22
1 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002 หนวยที2 การใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ชวยเขียนแบบ แนวคิด สําหรับการเริ่มตนการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ชวยเขียนแบบ ผูเรียน ควรจะศึกษาหลักการเบื้องตนของโปรแกรมกอน ไดแก การเปดโปรแกรม การเรียนรูสวนประกอบ ตางๆ ของหนาโปรแกรม การเรียกแถบเครื่องมือตางๆ ขึ้นมาใชงาน การใชคําสั่งปุมคียลัด พื้นฐาน คําสั่ง เพื่อนํามาประยุกตใชเสริมทักษะชวยเขียนแบบ สําหรับโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 จะมีรูปแบบคําสั่งที่คลายกันกับโปรแกรมเขียนแบบอื่นๆ เชนภาษาที่ใช รูปแบบไอคอน (Icon) โครงสรางและสวนประกอบตางๆ ของแถบคําสั่งยอยๆ ชนิดของไฟลในโปรแกรม แตมีขั้นตอน รายละเอียดการสรางชิ้นงานที่แตกตางกันอยูบางเปนลักษณะเฉพาะของโปรแกรม สาระการเรียนรู 1. การเปดโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 2. อินเตอรเฟสผูใชงาน (User Interface) 3. การใชงาน Getting Started 4. สวนประกอบบนหนาตางโปรแกรม 5. การปรับตั้งคาเริ่มตนใชงานโปรแกรม 6. การบันทึกไฟลขอมูล (Save) 7. การออกจากโปรแกรม (Exit) จุดประสงคเชิงพฤติกรรม 1. เปดโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใชงานได 2. อธิบายอินเตอรเฟสผูใชงาน (User Interface) Autodesk Inventor 2017 ได 3. อธิบายหนาตางเริ่มตน Getting Start ของโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ได 4. บอกสวนประกอบบนหนาตางโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ได 5. ตั้งคาเริ่มตนใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ได 6. บันทึกไฟลขอมูล (Save) ได 7. ออกจากโปรแกรม (Exit) ได 8. มีคุณธรรม จริยธรรม และกิจนิสัยในการทํางานดวยความรับผิดชอบ ประณีต รอบคอบ ตระหนักถึงความปลอดภัยและคุณภาพงาน

การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

  • Upload
    others

  • View
    92

  • Download
    3

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

1 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

หนวยท่ี 2

การใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ชวยเขียนแบบ

แนวคิด

สําหรับการเริ่มตนการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ชวยเขียนแบบ ผูเรียน

ควรจะศึกษาหลักการเบื้องตนของโปรแกรมกอน ไดแก การเปดโปรแกรม การเรียนรูสวนประกอบ

ตางๆ ของหนาโปรแกรม การเรียกแถบเครื่องมือตางๆ ข้ึนมาใชงาน การใชคําสั่งปุมคียลัด พ้ืนฐาน

คําสั่ง เพ่ือนํามาประยุกตใชเสริมทักษะชวยเขียนแบบ สําหรับโปรแกรม Autodesk Inventor 2017

จะมีรูปแบบคําสั่งท่ีคลายกันกับโปรแกรมเขียนแบบอ่ืนๆ เชนภาษาท่ีใช รูปแบบไอคอน (Icon)

โครงสรางและสวนประกอบตางๆ ของแถบคําสั่งยอยๆ ชนิดของไฟลในโปรแกรม แตมีข้ันตอน

รายละเอียดการสรางชิ้นงานท่ีแตกตางกันอยูบางเปนลักษณะเฉพาะของโปรแกรม

สาระการเรียนรู

1. การเปดโปรแกรม Autodesk Inventor 2017

2. อินเตอรเฟสผูใชงาน (User Interface)

3. การใชงาน Getting Started

4. สวนประกอบบนหนาตางโปรแกรม

5. การปรับตั้งคาเริ่มตนใชงานโปรแกรม

6. การบันทึกไฟลขอมูล (Save)

7. การออกจากโปรแกรม (Exit)

จุดประสงคเชิงพฤติกรรม

1. เปดโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ข้ึนมาใชงานได

2. อธิบายอินเตอรเฟสผูใชงาน (User Interface) Autodesk Inventor 2017 ได

3. อธิบายหนาตางเริ่มตน Getting Start ของโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ได

4. บอกสวนประกอบบนหนาตางโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ได

5. ตั้งคาเริ่มตนใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ได

6. บันทึกไฟลขอมูล (Save) ได

7. ออกจากโปรแกรม (Exit) ได

8. มีคุณธรรม จริยธรรม และกิจน ิส ัยในการทํางานด วยความรับผ ิดชอบ ประณ ีต รอบคอบ ตระหนักถึงความปลอดภัยและค ุณภาพงาน

Page 2: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

2 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

1. การเปดโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ข้ันตอนแรกเปดคอมพิวเตอร แลวดับเบิลคลิกไอคอน Shortcut หรือคลิกไอคอน

Shortcut ท่ีหนาจอคอมพิวเตอร (Desktop) แลวกด Enter หรือเลือก Start > Windows > All Programs > Autodesk > Autodesk Inventor 2017 คลิกเลือก Shortcut ของโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 จากนั้นหนาตางโปรแกรมจะถูกเปดข้ึนมา

รูปท่ี 2.1 การเลือกไอคอน Shortcut ท่ี Desktop

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

รูปท่ี 2.2 การเลือกไอคอน Shortcut ท่ี All Programs

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

Shortcut ท่ี Desktop

Page 3: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

3 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

2. อินเตอรเฟสผูใชงาน (User Interface) โปรแกรม Autodesk Inventor 2017

หลังจากท่ีเราเปดโปรแกรมข้ึนมาแลว จะเห็นอินเตอรเฟสผูใชงาน (User Interface) ซ่ึงแบง

การใชงานออกเปนสวนหลักๆ ไดแก แอปพลิเคชั่น (Application Menu), คําสั่งท่ีใชงานบอย (Quick

access toolbar), คําสั่งหลัก (Main Menu), ประเภทไฟลตางๆ (New), การจัดการเก่ียวกับไฟล

(Projects), ไฟลลาสุดท่ีเปดใชงาน (Recent Documents)

รูปท่ี 2.3 หนาตางการเริ่มตนการใชงานโปรแกรม User Interface

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

1) Application Menu แอปพลิเคชั่นเปนไอคอนการใชงานคําสั่งหลักของโปรแกรม

2) Quick access toolbar เปนกลุมคําสั่งท่ีเขาถึงการใชงานไดเร็ว และใชงานบอย

3) Main Menu เปนกลุมคําสั่งท่ีใชงานพ้ืนฐาน ท่ีใชสําหรับการจัดการไฟล การสรางไฟลงาน

เปดไฟล บันทึกไฟล และเปนสวนท่ีแสดงการคนหาขอมูลผานอินเทอรเน็ต

4) New เปนการเริ่มตนการสรางไฟลงานตางๆ มีรูปแบบ 4 รูปแบบคือ การสรางโมเดล

ชิ้นสวน (Part), การสรางการประกอบชิ้นสวน (Assembly), การสรางแบบสั่งงาน (Drawing), และ

การสรางการแสดงการถอดประกอบชิ้นงาน (Presentation)

5) Projects เปนการจัดการเรื่องการจัดเก็บไฟลขอมูลตางๆ ท่ีมีความสัมพันธกัน สรางข้ึน

โดยโปรแกรม Autodesk Inventor เปดครั้งแรก Projects จะเปน Default

6) Recent Documents เปนสวนท่ีแสดงไฟลลาสุดท่ีเราไดเคยเปดใชงานจะแสดงข้ึนมาตรง

สวนนี้ หากตองการจะเขาใชงานไฟลเดิม ก็สามารถคลิกเลือกไฟลนั้นมาใชงานไดทันที

3 1 2

5

6

4

Page 4: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

4 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

3. การใชงาน Getting Started

Getting Started ในสวนน้ีจะเปนสวนท่ีใชเลือกการเริ่มตนการใชงาน วาเราตองการท่ีจะใชงานแบบ

ไหน เริ่มสรางช้ินงานใหม เลือกแมแบบงานท่ีมีให (Template) หรือจะเปดไฟลงานท่ีมี รวมถึงการอธิบาย

ความสามารถใหมๆ ของโปแกรม ท่ีรวมกลุมคําสั่งหลักๆ ท่ีใชงานบอยไว คือ New, Open และ Project เปนตน

รูปท่ี 2.4 Getting Started

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

3.1 New เปนการสรางไฟลงานใหม ซ่ึงโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 อํานวยความ

สะดวกในการใชงานไวในโหมดตางๆ หลายท่ีสามารถเลือกใชงานไดตามสะดวก เชนอยูท่ี Quick

access toolbar, Application Menu โหมดคําสั่ง File เปนตน เม่ือคลิกเลือกคําสั่ง New จะมี

ไฟล 4 รูปแบบหลักคือ การสรางโมเดลชิ้นสวน (Part), การสรางการประกอบชิ้นสวน (Assembly),

การสรางแบบสั่งงาน (Drawing), และการสรางการแสดงการถอดประกอบชิ้นงาน (Presentation)

รูปท่ี 2.5 การเลือกไอคอนคําสั่งการสรางไฟลงานใหม (New)

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

New ท่ี Quick access toolbar

New โหมดคําสั่ง File

Page 5: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

5 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

เม่ือคลิกเลือกคําสั่ง New ท่ี Quick access toolbar หรือท่ี Application Menu โหมด

คําสั่ง File จะแสดงหนาตาง Create New File ดังรูปท่ี 2.6 ซ่ึงมี Templates ไฟลนามสกุลตางๆ ท่ี

สรางโดยโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ดังนี้

รูปท่ี 2.6 หนาตางการเริ่มตนสรางไฟลงานใหม (Create New File)

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

1) Sheet Metal .ipt เปนไฟลท่ีใชสรางงานโลหะแผน และงานแผนคลี่ตางๆ

2) Standard .ipt เปนไฟลท่ีใชสรางชิ้นสวนข้ึนใหม (Part) ท้ัง 2 มิติ และ 3 มิติ

3) Standard .iam เปนไฟลท่ีใชสําหรับการประกอบชิ้นสวน (Assembly) หรือสรางชิ้นสวน

ในไฟลประกอบ และการสรางชิ้นสวนมาตรฐาน (Standard Part)

4) Weldment .iam เปนไฟลท่ีใชสรางชิ้นงานประกอบท่ีตองการแสดงแนวเชื่อม

5) Standard .dwg เปนไฟลท่ีใชสราง 2D Drawing ท่ีสามารถเปดดวยโปรแกรม AutoCAD

ได จะเปนประโยชนสําหรับผูใชท่ีตองการใชขอมูลการออกแบบรวมกับผูอ่ืนท่ีใช โปรแกรม AutoCAD

6) Standard .idw เปนไฟลท่ีใชสรางแบบงานสั่งการผลิต (Drawing) ท่ีสามารถนําไฟล

นามสกุล .ipt, .iam หรือ .ipn มาสรางเปนแบบงานสั่งการผลิต หรือสเกตซสรางใหมไดในไฟล .idw

7) Standard .ipn เปนไฟลท่ีใชสรางงานนําเสนอ (Presentation) ท่ีสามารถนําไฟล

นามสกุล .iam มาแสดงการถอดประกอบ สามารถสรางเปนภาพเคลื่อนไหวเพ่ือจําลองการประกอบ

ชิ้นสวนเขาดวยกัน และบันทึกเปนไฟล AVI ได

2

4

6

7

1

3

5

Page 6: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

6 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

3.2 Open เปนการเปดไฟลงานท่ีสรางไวกอนหนานี้ ท่ีบันทึกเก็บไว โดยมีอยูท่ี Quick

access toolbar, Application Menu โหมดคําสั่ง File เหมือนกับ New เม่ือคลิกเลือกคําสั่ง Open

จะมีหนาตางดังรูปท่ี 2.7

รูปท่ี 2.7 การเลือกไอคอนคําสั่งการเปดไฟลงาน (Open)

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

เม่ือคลิกเลือกคําสั่ง Open ท่ี Quick access toolbar หรือท่ี Application Menu โหมด

คําสั่ง File จะแสดงหนาตางการเปดไฟลงาน (Open) ซ่ึงมีรายละเอียด ดังรูปท่ี 2.8

รูปท่ี 2.8 หนาตางการเปดไฟลงาน (Open)

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

Open ท่ี Quick access toolbar

Open โหมดคําสั่ง File

2 1

3

5

6

4

Page 7: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

7 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

1) Look in เปนตําแหนงท่ีจัดเก็บไฟลขอมูลท่ีตองเปดมาใชงาน

2) กลุมไอคอน ท่ีตองการยอนกลับ Folder กอนหนา (Up One Level), สรางท่ีจัดเก็บใหม

(Create New Folder), และ กําหนดรูปแบบการแสดงผลของไฟลงาน (View Menu)

3) พ้ืนท่ีแสดงผลของไฟลงานในรูปแบบท่ีเลือก

4) พ้ืนท่ีแสดงภาพตัวอยางของไฟลงาน (Preview)

5) กลุมแสดงชื่อไฟลงาน (File name), ชนิดนามสกุลไฟลงาน (File of type), ท่ีจัดเก็บของ

ไฟลงาน (Project File)

6) ปุมการเลือกเปดไฟลงาน (Open), ยกเลิกการเปดไฟลงาน (Cancel)

3.3 Projects กอนท่ีเราจะเริ่มสรางชิ้นงานควรจะตองสราง Project File เสียกอนเพ่ือให

งานท่ีสรางมีการจัดเก็บอยางเปนหมวดหมู มีความสัมพันธกัน งายตอการเรียกใชงาน มีการสํารอง

ไฟลตางๆ ของโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 เม่ือคลิกเลือกไอคอนคําสั่ง Project ท่ี Getting

Started จะแสดงหนาตางการสรางท่ีจัดเก็บไฟลงาน (Projects) ซ่ึงมีรายละเอียด ดังรูปท่ี 2.9

รูปท่ี 2.9 หนาตางการสรางท่ีจัดเก็บไฟลงาน (Projects)

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

1) คลิกเลือกไอคอนคําสั่ง Project ท่ี Getting Started

2) Project name จะถูกเลือกอยูท่ี Default เม่ือเปดข้ึนมาครั้งแรกของการใชงาน

3) คลิกเลือกท่ีปุม New เพ่ือสรางท่ีจัดเก็บไฟลงานใหม

1

2

3

Page 8: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

8 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

4) เลือกใชงานคนเดียว (New Single User Project) 5) ตั้งชื่อโครงการ (Project Name) ในท่ีนี้ใชชื่อ Test 6) กําหนดท่ีอยูการจัดเก็บไฟลงาน (Workspace) 7) กดเลือกปุมเสร็จสิ้น (Finish) เพ่ือออกจากการสราง Project 8) เม่ือเปดโปรแกรมข้ึนมาจะปรากฏ Project Name ชื่อ Test พรอมใชงาน

รูปท่ี 2.10 การตั้งชื่อ Project Name และกําหนดท่ีอยูการจัดเก็บไฟลงาน (Workspace) (ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

รูปท่ี 2.11 Project Name ชือ่ Test พรอมใชงาน (ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

4

5

6

7

8

Page 9: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

9 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

4. สวนประกอบบนหนาตางโปรแกรม Autodesk Inventor 2017

โปรแกรม Autodesk Inventor 2017 จะมีคําสั่งแยกกันอยูในสวนตางๆ ตามโหมดการใช

งาน มีการนําระบบเมนูรบิบอน (Ribbon) เขามาใชงาน เชนหากใชงานในโหมด Sketch แถบริบบอน

Sketch จะปรากฏเปนแถบสีสวางใหเราสามารถเรียกคําสั่งท้ังหมดในโหมด Sketch ออกมาใชงานได

เทานั้น แตในโหมดอ่ืนจะปรากฏเปนแถบสีเทาซ่ึงแสดงวายังไมสามารถใชงานได เม่ือเริ่มการ Sketch

จะปรากฏเปนแถบสีเขียว ซ่ึงสวนประกอบบนหนาตางโปรแกรมดังนี้

รูปท่ี 2.12 แถบริบบอน (Ribbon) ในโหมด Sketch (ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

รูปท่ี 2.13 แถบริบบอน (Ribbon) ในโหมด Sketch จะปรากฏเปนแถบสีเขียว (ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

โหมดอ่ืนจะปรากฏเปนแถบสีเทา

Sketch จะปรากฏเปนแถบสีเขยีว

Sketch จะปรากฏเปนแถบสีสวาง

Page 10: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

10 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

รูปท่ี 2.14 สวนประกอบบนหนาตางโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 (ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

1) Application Menu เปนแถบคําสั่งท่ีเรียกใชงานเฉพาะโปรแกรม ประกอบไปดวยกลุมคําสั่งการยอขยายหนาตางโปแกรม (Minimize/Maximize), การปดโปรแกรม (Close)

2) Quick access toolbar เปนกลุมคําสั่งท่ีใชงานพ้ืนฐานและใชงานบอยสะดวกตอการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ประกอบไปดวยกลุมคําสั่ง การสรางงานใหม (New), การเปดงาน (Open), บันทึกงาน (Save), ยกเลิกการทําลาสุด (Undo), ยอนกลับการทําลาสุด (Redo)

3) Ribbon Bar (Tap/Panels) เปนสวนท่ีของกลุมคําสั่งหลักของโปรแกรม 4) Title Bar เปนท่ีแสดงชื่อโปรแกรม และชื่อไฟลงานท่ีกําลังทํางานอยูในปจจุบัน 5) Info center เปนสวนท่ีแสดงการคนหาขอมูลผานอินเทอรเน็ต 6) Model Browser เปนพ้ืนท่ีแสดงบันทึกประวัติการใชงาน ของโปรแกรม แสดง

รายละเอียดข้ันตอนตางๆ วาใชเครื่องมือและวิธีการใดบาง ซ่ึงสามารถท่ีจะทําการแกไข (Edit) ได 7) View Cube เปนสวนท่ีควบคุมการหมุนวัตถุ มุมมองตางๆ ท่ีตองการเชน ระนาบดานบน

(Top), ดานหนา (Front) ดานซาย (Left) ดานขวา (Right) รวมท้ังหมุนกลับระนาบเดิม (Home view) ไอโซเมตริก (ISO)

8) Navigation Bar เปนกลุมคําสั่งท่ีใชสาหรับการ ยอ ขยายภาพ การหมุนภาพแบบอิสระ และการปรับมุมมองของแบบงานท้ัง 2 มิติ และ 3 มิติ เพ่ือชวยใหเห็นภาพวัตถุไดอยางชัดเจน

9) Connected Design on A360 เปนสวนการติดตอขอมูลการออกแบบผานอินเทอรเน็ต 10) Graphics Window/Area เปนพ้ืนท่ีใชเขียนแบบ และแสดงผลการสรางวัตถุ 11) Document Tabs เปนแถบท่ีแสดงขอมูลของชื่อไฟลงาน 12) Status Bar เปนบรรทัดแสดงขอมูล หรือคําสั่งการทํางานท่ีสื่อสารระหวางโปรแกรมกับ

ผูใชงาน ในขณะปฏิบัติงาน โดยทําการแสดงแจงข้ันตอนการทํางาน หรือ ผลลัพธของแตละคําสั่ง

1 2 5 3

7

8

9

6

10

4

1112

Page 11: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

11 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

5. การปรับตั้งคาเร่ิมตนใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017

กอนการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 จะตองมีการการปรับต้ังคาเริ่มตนให

เหมาะสมกับใชงาน โดยอางอิงมาตรฐานในการเขียนแบบเครื่องกลเปนหลัก ซ่ึงจะตองปรับตั้งคา

พ้ืนฐานเทาท่ีจําเปนในการเริ่มตนกอน สวนคาอ่ืนๆ ใหเปนไปตามท่ีโปรแกรมกําหนด (Default) ดังนี้

5.1 การตั้งคาระบบการวัด (Measurement Units) เพ่ือเริ่มตนการสรางไฟลงานใหม

1) คลกิเลือก Configure Default Templates ท่ี User Interface New

2) คลกิเลือกหนวยการวัด (Measurement Units) เปน Millimeters

3) คลกิเลือกมาตรฐานของแบบงาน (Drawing Standard) เปน ISO

4) คลกิเลือกท่ี Overwrite เพ่ือใหเปนคามาตรฐาน เริ่มตนของการเขียนแบบ

รูปท่ี 2.15 การตั้งคาระบบการวัด (Configure Default Templates) (ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

1

2

3

4

Page 12: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

12 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

5.2 การควบคุมมุมมอง และการแสดงผลวัตถุ

1) View Cube เปนสวนท่ีควบคุมการหมุนวัตถุ มุมมองตางๆ เลือกจากดาน เลือกจาก ขอบ เลือกจากมุมของ View Cube ตามมุมมองหรือระนาบท่ีตองการเชน ระนาบดานบน (Top), ดานหนา (Front), ดานซาย (Left), ดานขวา (Right), ไอโซเมตริก (ISO) และหมุนกลับมุมมองเดิม (Home view)

รูปท่ี 2.16 การเลือกมุมมองวัตถุ

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

View Cube ISO มุมมองวัตถุ ไอโซเมตริก

View Cube TOP มุมมองวัตถุ ดานบน

View Cube FRONT มุมมองวัตถุ ดานหนา

View Cube RIGHT มุมมองวัตถุ ดานขางขวา

Page 13: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

13 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

2) Navigation Bar เปนกลุมคําสั่งท่ีใชสาหรับการ ยอ ขยายภาพ การหมุนภาพแบบอิสระ และการปรับมุมมองของแบบงานท้ัง 2 มิติ และ 3 มิติ เพ่ือชวยใหเห็นภาพวัตถุในสวนตางๆ ไดอยางชัดเจน

รูปท่ี 2.17 Navigation Bar

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

5.3 การใชปุมคียลัด (Hot Keys) คีบอรด (Keys Board) และการใชเมาส (Mouse)

เพ่ือใหการเขียนแบบมีความสะดวกรวดเร็ว โปรแกรม Autodesk Inventor 2017 จึงมี

ปุมคียลัด (Hot Keys) ท่ีสามารถปรับตั้งคาไดตามผูใชงาน และควบคุมการเขียนดวยเมาส (Mouse)

รูปท่ี 2.18 สวนตางๆ ของแปนพิมพ (Keyboard)

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

Steering Wheels เปนเครื่องมือสําหรับการ

ควบคุมการสลับมุมมองไป-มาได Pan เปนเครื่องมือสําหรับใช

เคลื่อนยายหรือเลื่อนมุมมอง Zoom เปนเครื่องมือสําหรับยอ/ขยาย

วัตถุมีหลายรูปแบบใหเลือกใชงาน Free Orbit เปนเครื่องมือสําหรับ

การหมุนวัตถุตามแนวแกน ตาม

จุดศูนยกลาง หรือหมุนอิสระได Loot At เปนเครื่องมือชวยปรับมมุมอง

และทิศทาง ใหไดระนาบการ Sketch

และจัดใหอยูบริเวณก่ึงกลางท่ีหนาจอ

แปนควบคุม แปนควบคุม

แปนควบคุม แปนตัวอักษรและตัวเลข แปนนําทาง แปนตัวเลข

ไฟตัวบงชี้ แปนฟงกชัน่

Page 14: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

14 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

5.3.1 ปุมคียลัด (Hot Keys)

ตารางท่ี 2.1 ปุมคียลัด (Hot Keys) และความหมาย

Hot Keys ความหมายการใชงานเพ่ือ F1 ขอความชวยเหลือ (Help) F2+คลิกซาย เคลื่อนยายวัตถุไปยังตําแหนงท่ีตองการบนหนาจอ F3+คลิกซาย ยอ/ขยายมุมมองของวัตถุบนหนาจอ (Zoom in - Zoom out) F4 ยกเลิกคําสั่งท่ีใชงานกอนหนา F4+คลิกซาย หมุนวัตถุ (Rotate) F5 กลับไปยังมุมมองกอนหนาหนึ่งครั้ง F6 กลับไปยังมุมมองเดิมของวัตถุ (Home) SHIFT+คลิกเมาสกลาง หมุนวัตถุ (Rotate) B สราง Balloon ในไฟล Drawing (.idw) C สรางจุดศูนยกลาง (Center Mark) ในไฟล Drawing (.idw) C เปดคําสั่ง Constrain ในไฟล Assembly (.iam) D บอกขนาด Sketch ในไฟล Part (.ipt) และบอกขนาดในไฟล Drawing (.idw) E เปดคําสั่งสรางเนื้อวัตถุดวยการยืด (Extrude) F เปดคําสั่งลบมุมเปนรัศมีโคง (Fillet) ในไฟล Part (.ipt) F เปดคําสั่ง Feature Control Frame ในไฟล Drawing (.idw) H เปดคําสั่งสรางรูเจาะตางๆ (Hole) ในไฟล Part (.ipt) L เปดคําสั่ง Line เพ่ือสรางเสนตรง O เปดคําสั่งการบอกขนาด Ordinate Dimension ในไฟล Drawing (.idw) P เปดคําสั่ง Place Component ในไฟล Assembly (.iam) R เปดคําสั่งการหมุนข้ึนรูป (Revolve) ในไฟล Part (.ipt) S เปดคําสั่ง Sketch 2 มิติ (New Sketch 2 D) T เปดคําสั่ง Tweak ในไฟล Presentation (.ipn) ESC ยกเลิกคําสั่งตางๆ ท่ีเปดอยู DELETE ลบวัตถุท่ีเลือก BACKSPACE ยกเลิกคําสั่งสุดทายในการ Sketch โดยไมปดคําสั่งนั้น SHIFT+Free Orbit หมุนวัตถุอัตโนมัติ วัตถุจะหมุนตลอดเวลา Space Bar เปด และปดคําสั่ง ท่ีใชงานกอนหนา CTRL /SHIFT+คลิกซาย เพ่ิมหรือลบวัตถุจากการเลือก

Page 15: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

15 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

5.3.2 ปรับตั้งคาปุมคียลัด (Hot Keys)

ปุมคียลัด (Hot Keys) สามารถปรับตั้งคาใหมไดตามผูใชงาน ในโหมดตางๆ

ท่ีโปรแกรมกําหนดไวใน Categories เชนในโหมด Sketch จะต้ังคาการเรียกคําสั่งการเขียนวงกลม

แบบ Center Point Circle เปนแปนพิมพ C

รูปท่ี 2.19 การปรับตั้งคาปุมคียลัด (Hot Keys)

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

1. เลือก Tools ท่ี User Interface

2. เลือก Customize

3. เลือก Keyboard

4. เลือก Categories Sketch

5. เลือก Center Point Circle พิมพ C

6. คลิก OK

Page 16: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

16 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

5.3.3 การใชเมาส (Mouse)

เมาส (Mouse) เปนอุปกรณสําคัญท่ีใชในการเขียนแบบดวยโปรแกรม Autodesk

Inventor เพ่ือเขาสูคําสั่ง การเรียกใชคําสั่งดวยการคลิกเลือกไอคอน การคลิกกําหนดตําแหนงในการ

เขียนแบบ และโตตอบการใชงานเม่ือเขาสูคําสั่งแลว โดยหนาท่ีของปุมบนเมาสมีความหมายดังนี้

1) ปุมซาย ใชคลิกเพ่ือเลือกคําสั่ง และคลิกเลือกกําหนดตําแหนงบนหนาจอภาพ

คลิก 1 ครั้งเปนการเลือกหรือกําหนดตําแหนง คลิก 2 ครั้งติดตอกันหรือดับเบิ้ลคลิก (Double Click)

จะเปนการเขาสูคําสั่งยอยซ่ึงจะเปลี่ยนไปตามวัตถุท่ีเลือกนั้น เชนเม่ือดับเบิ้ลคลิกท่ีขนาดในการสเกตซ

ก็จะแสดงหนาตางการแกไขขนาดข้ึนมาใหเปลี่ยนแปลงคา การคลิกปุมซายคางไวพรอมลากเมาส

หรือเรียกการคลิกแบบนี้วาแดรกเมาส ใชสําหรับเลือกหรือสรางกรอบครอบคลุมชิ้นงานท่ีตองการ

2) ปุมขวา ใชคลิกเพ่ือยอมรับคาคําสั่ง เหมือนกับการกดปุม Enter หรือใชเพ่ือ

เปนการเขาสู Shortcut Menu ดวยการคลิกท่ีบนจอภาพจะเกิดคําสั่งยอยข้ึนมาใชงาน

3) ปุมกลาง ใชในการเลื่อนมุมมองภาพเหมือนการใชคําสั่ง Pan ดวยการคลิกท่ี

ปุมกลาง (Scroll Mouse) คางไวแลวเลื่อนวัตถุ นอกจากนั้นสามารถหมุนปุมกลางเพ่ือใชในการยอ

และขยายภาพไดเชนเดียวกับคําสั่ง Zoom แบบ Real Time หรือใชหมุนวัตถุดวยการคลิกปุมกลาง

กับปุม Shift ท่ีคียบอรดคางไว

รูปท่ี 2.20 เมาส (Mouse)

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

2

1

3

Page 17: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

17 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

5.4 การเปดใชงานไฟลแตละประเภทของโปรแกรม Autodesk Inventor 2017

ในการเริ่มตนการเขียนแบบดวย โปรแกรม Autodesk Inventor 2017 จะกลาว

ถึงไฟลพ้ืนฐานการออกแบบชิ้นสวน 3 มิติ ท่ีใชในบทเรียนประกอบดวย 4 ไฟล ดังนี้ Part

(Standard.ipt), Assembly (Standard.iam), Drawing (Standard.idw) และPresentation

(Standard.ipn)

รูปท่ี 2.21 การปรับตั้งคาปุมคียลัด (Hot Keys)

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

1) Standard.ipt เปนไฟลสําหรับการสรางชิ้นสวน (Part) และเปนพ้ืนฐานเริ่มตน

ของการออกแบบสรางชิ้นสวนท้ังหมดของโปรแกรม Autodesk Inventor 2017

รูปท่ี 2.22 Ribbon Bar สําหรับการสรางชิ้นสวน (Part)

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

1 3 2 4

การเปดใชงานไฟล ท่ี Quick access toolbar

Page 18: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

18 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

2) Standard.iam เปนไฟลท่ีใชสําหรับการประกอบชิ้นสวน (Assembly) หรือสราง

ชิ้นสวนในไฟลประกอบ โปรแกรมจะทําการรวมไฟลหลายไฟลเขาเปนไฟลประกอบไฟลเดียว และ

สามารถโหลด ชิ้นสวนมาตรฐาน (Standard Part) มาใชในการประกอบได

รูปท่ี 2.23 Ribbon Bar Assembly สําหรับการประกอบชิ้นสวน

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

3) Standard.idw เปนไฟลท่ีใชสําหรับสรางงานการเขียนแบบสั่งงานการผลิต

(Drawing) ท่ีสามารถนําไฟลนามสกุล .ipt, .iam หรือ .ipn มาสรางเปนแบบงานสั่งงานการผลิต หรือ

เขียน (Sketch) ข้ึนมาเพ่ิมเติมได

รูปท่ี 2.24 Ribbon Bar Drawing สําหรับสรางงานการเขียนแบบสั่งงานการผลิต

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

4) Standard.ipn เปนไฟลใชสําหรับสรางไฟลนําเสนอ (Presentation) ของการ

ประกอบชิ้นสวนตางๆ ในรูปแบบภาพแยกชิ้นสวน (Exploded View) หรือจําลองการประกอบ

ชิ้นสวนเขาดวยกัน และสรางภาพนําเสนอเคลื่อนไหวได

รูปท่ี 2.25 Ribbon Bar Presentation สําหรับสรางไฟลนําเสนอ

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

Page 19: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

19 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

6. การบันทึกไฟลขอมูล (Save)

การเริ่มตนใชงานไฟล Autodesk Inventor 2017 ในการสรางชิ้นสวนนั้น เม่ือมีจําเปนท่ี

จะตองนําชิ้นสวนมาใชงานภายหลัง หรือดําเนินการใหแลวเสร็จเพ่ิมเติม เชน สรางชิ้นสวนตอ นํามา

ประกอบหรือแสดงการถอดประกอบ นํามาสรางแบบสั่งงานการผลิต เปนตน จะตองมีการบันทึก

ไฟลขอมูล และการบันทึกไฟลขอมูลเก่ียวกับการสรางชิ้นสวนนั้นเปนสิ่งสําคัญ โดยจะตองมีกําหนดชื่อ

ชิ้นสวนตางๆ ชื่อไฟลสําหรับชิ้นสําหรับการประกอบชิ้นสวนใหถูกตองในครั้งแรก เพราะชื่อไฟลจะมี

ผลในการนําไปใชงานในโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 โดยมีข้ันตอนดังนี้

1. คลิกปุมคําสั่งท่ีแถบเมนู File จะปรากฏหนาตาง สําหรับการจัดการขอมูลไฟล

2. เม่ือเลื่อนเมาสไปท่ีคําสั่ง Save as จะปรากฏเมนูหนาตางเพ่ือใหเลือกบันทึกไฟลขอมูลท่ียัง

ไมมีการบันทึกเปนครั้งแรก

3. คลิกปุมคําสั่ง Save as จะปรากฏเมนูหนาตาง Dialog Box ของ Save As เพ่ือกําหนดชื่อ

และตําแหนงไฟล (Folder) ท่ีจะบันทึกแฟมขอมูล

รูปท่ี 2.26 การบันทึกไฟลขอมูล (Save)

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

3

1

2

Page 20: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

20 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

4. ท่ีชองวางแถบ Save in จะปรากฏชื่อและตําแหนงไฟล (Folder) เริ่มตนในท่ีนี้ถูกกําหนด

เปน Project Test เพราะในข้ันตอนท่ีผานมาไดสราง Project ชื่อTest ไวหากตองการเปลี่ยนแปลงท่ี

บันทึกไฟลงานก็สามารถคลิกเพ่ือเลือกตําแหนงในการบันทึกตามผูใชงาน

5. พิมพชื่อไฟลท่ีจะบันทึก ในชอง File name ควรจะตองมีการกําหนดชื่อไฟลใหมี

ความสัมพันธกันกับชิ้นงาน หรือใชโคดของแบบงานก็ได

6. ท่ีแถบ Save as type จะปรากฏนามสกุลของไฟลท่ีจะทําการบันทึก ควรตรวจสอบวา

ชิ้นสวนท่ีสรางเปนไฟลประเภทไหนเชนไฟล Part (Standard.ipt), Assembly (Standard.iam),

Drawing (Standard.idw) และ Presentation (Standard.ipn) ซ่ึงแตละไฟลจะมีนามสกุลแตกตาง

กัน โดยโปรแกรมจะเลือกใหเปนอัตโนมัติ แตก็ควรตรวจสอบใหแนใจกอนการ Save

7. คลิกปุมคําสั่ง Save เพ่ือยืนยันการบันทึกแฟมขอมูล

รูปท่ี 2.27 หนาตาง Dialog Box ของ Save As

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

4

5

6

7

Page 21: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

21 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

7. การออกจากโปรแกรม (Exit)

การออกจากโปรแกรม Autodesk Inventor เม่ือไมตองการใชงานตอไป จะมีเง่ือนไขคลาย

กับโปรแกรมประเภทอ่ืนๆ คือตองปดหนาตางการใชงานโปรแกรมกอน (Close) แลวจึงจะออกจาก

โปรแกรม (Exit) ตอไป ซ่ึงในการออกจากโปรแกรมควรดําเนินการดังตอไปนี้

7.1 การปดหนาตางการใชงานโปรแกรม (Close)

1) คลิก Application Menu ท่ีแถบคําสั่ง File 2) เลือกปดหนาตางโปรแกรม (Close)

รูปท่ี 2.28 การปดหนาตางโปรแกรม (Close) ท่ีแถบคําสั่ง File

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

7.2 การออกจากโปรแกรม (Exit)

1) คลิก Application Menu ท่ีแถบคําสั่ง File 2) คลิกเลือกออกโปรแกรม (Exit Autodesk Inventor Professional)

1

2

Page 22: การใช งานโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 ช วยเขียนแบบ · Autodesk Inventor 2017 ขึ้นมาใช งานได 2. อธิบายอินเตอร

22 เขียนแบบดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร รหัสวิชา 3102-2002

รูปท่ี 2.29 การออกจากโปรแกรม (Exit Autodesk Inventor Professional) ท่ี แถบคําสั่ง File

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

การออกจากโปรแกรม (Exit) เม่ือใชโปรแกรม Autodesk Inventor 2017 สรางชิ้นสวนแลว

ยังไมไดทําการบันทึก (Save) ถาเลือกปดโปรแกรม (Close) หรือออกจากโปรแกรม (Exit) โปรแกรม

จะมีหนาตางโตตอบยืนยันการบันทึกกอน (Save Changes) ดังรูปท่ี 2.30

รูปท่ี 2.30 หนาตางโตตอบการออกจากโปรแกรม (Exit) โดยยังไมไดทําการบันทึก (Save) ไฟล

(ท่ีมา : มานพ เสาะแสวง, 2560)

1

2

คลิก Yes เพ่ือบันทึกงาน

คลิก No ไมบันทึกงาน คลิก Cancel เพ่ือยกเลิกการออกจากโปรแกรม