11
1. UDGAVE - FORåR 2010 TUREN GåR TIL ABC i TY PRESSEKIT

ABCiTY beskrivelse

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Hvad er ABCiTY?

Citation preview

Page 1: ABCiTY beskrivelse

1. udg ave - forår 2010

t u r e n g å r t i l

abcity

PRESSEKIt

Page 2: ABCiTY beskrivelse

INdHoLdfak ta om abcIt y

turen går til...ABCitY! 5

mød lokAlBefolkningen 8

ABCitYS HiStorie 11

SpilBeSkrivelSe 14

pædAgogik og læring i ABCitY 16

ungdommenS røde korS 18

kontAktliSte 20

O..O

..O..O

..O..O

..O

udgivelSe

O ABCiTY, computerspillet udkommer ultimo 2010. inden udgivelsen testes spillet af mere end 2.000 børn i skoler og institutioner. Alle kan gratis tilmelde sig som betatestere på www.abcity.dk.

ABonnement og priS

O For at spille, skal man tegne abonnement på www.abcity.dk. ABCitY kræver ingen installation. Spillet foregår online i et sikkert univers

O Spillet betales på abonnementsvilkår, man kan købe spilletid for:

O 1 måned, 60 kroner (2 kroner pr. dag)

O 3 måneder, 135 kroner (1,5 krone pr. dag)

O 12 måneder, 365 kroner (1 krone pr. dag)

turen går til ABCitY

O Turen Går Til ABCiTY udgivesisamarbejdemedJP/PolitikensForlagshusA/S.Denkommerienspændendepakke, hvor der også er tre måneders abonnement til at spille ABCitY. Samtidig udkommer også tre ABCitY læringshæfter. Pakken og læringshæfterne kan købes i boghandlere over hele landet eller kan bestilles på www.politikensforlag.dk.

O Vejledende udsalgspris, er 200 kroner for pakken og 50 kroner per stk.for et ABCitY læringshæfte.

ABCitY på nettet

O www.abcity.dk/trailer, se en trailer fra ABCitY

Owww.facebook.com/dinomartindk, mød Dino Martin på Facebook og lær mere om ABCitY

Owww.abcity.dk/presse, download pressebilleder m.m.

med venlig Støtte frA

Page 3: ABCiTY beskrivelse

4 H e j f r a a b c I t y ! 5

tu

re

n g

år

til

... AB

Cit

Y! |

h e Y, D e t e r M i g D i n o M A r t i n - v e r D e n S B e D S t e D r Ag e B A S S e

ABCiTY er et online edutainment univers til børn mellem 4 og 7 år. Det er et pædagogisk læringsspil, hvor barnet skal redde byen ABCi-TY fra en truende edderkop. Mens børnene spiller og leger, lærer de samtidig alfabetet og skriftsproget at kende. Gennem leg og oplevel-ser i ABCiTY universet, motiveres børnene til at lære at læse.

ABCiTY A/S samarbejder med JP/Politikens Forlagshus A/S om ud-givelsen af ABCiTY. Spillet kom-mer sammen med TUREN GÅR TIL ABCiTY i en spændende æske, som fra vinter 2010 kan købes i boghandlere i hele landet. Pakken

indeholder også en refleksbrik med maskotten Dino Martin og sjove klistermærker. Samtidig udkommer også tre ABCiTY læ-ringshæfter fra forlaget.

Direktør på JP/Politikens For-lagshus A/S, Lene Juul, udtaler: ”Det er en god kombination af indlæring og underholdning, og brugen af flere platforme gør, at vi kommer ud, der hvor børnene befinder sig”.

ABCiTY er støttet af Det Dan-ske Filminstitut og EU Media. Derudover samarbejder ABCiTY A/S med Ungdommens Røde Kors i deres arbejde med at forbedre vilkårene for udsat-te børn og unge. Børnene på

tureN går tIL ...abcIt y!I slutningen af 2010 udkommer det moderne, dansk-producerede computerspil ABCiTY.

Page 4: ABCiTY beskrivelse

6 7

Ungdommens Røde Kors’ lektieca-féer vil få mulighed for at opleve ABCiTY universet.

Direktør for ABCiTY A/S, Tav Klit-gaard, udtaler: ”Universet har været tre år under-vejs med udvikling af spillet og det pædagogiske indhold, TUREN GÅR TIL ABCITY, sange, lyd og grafik. Vi har leget, spillet, grint og kæmpet hårdt, og nu glæder vi os som små børn til at følge børnenes leg og læring i ABCiTY universet”.

HiStorien, miSSionen og Stemmerne”I ABCiTY bor de 28 ABCitter. Deres verden er truet af de onde KRaPy-LeR, der vil stjæle ABCiTY’s vokal-piger. Din opgave er at flytte ind i ABCiTY og hjælpe KonZenTræet, Fede Frede, Professor X og alle de andre sjove ABCitter med at redde deres forråd af ord og undgå, at den

lede edderkop KRaPyLia får held med at ødelægge sproget. Flyt ind i den magiske lampe og brug ordene som våben mod de glemsomme KRaPy-LeR. Du er ABCitternes eneste håb i kampen mod KRaPyLia!”

Sådan lyder opgaven til børnene fra den flyvende dinosaur Dino Martin, der er børnenes ven i ABCiTY. Han hjælper dem med at finde rundt

er Ellafanten.

dYnAmiSk univerSABCiTY er et nyskabende digitalt læringskoncept, som er meget mere end et computerspil. Det er et dynamisk univers, som udnyt-ter fordelene ved sociale netværk, hvor der er mange forskellige ak-tiviteter at udforske. Der er både spil, sange, Povl Dissings godnat-historier, drømmerejser, opgaver

talt en hel by af overraskelser, underholdning og læring.

P ov l D i S S i n g S o M D e t g A M l e k lo g e ko nzen t r æ

A n n e M A r i e h elg er SoM el l A FA n t en, Der eeel Sk er M uSi k

A SBj ø r n r i iS S oM S tær k e o g Se j e FeDe Fr eDe

i byen, som befinder sig inde i en magisk, gammel lampe på et børneværelse. En række kendte skuespillere og sangere lægger stemmer til de sjove figurer i ABCiTY: Szhirley spiller søde Iris, Saseline optræder som den onde KRaPyLia, Povl Dissing er KonZenTræet, Asbjørn Riis spiller Fede Frede og Anne Marie Helger

og meget mere. Som noget helt unikt inddrager ABCiTY også for-ældrene, som får mulighed for at følge barnets læringsprogression, mens det leger sig igennem uni-verset. Barnet kan også sende tegninger og beskeder til foræl-dre og venner. På den måde er ABCiTY universet bogstaveligt

S A S e l i n e S o M D e n l e D e S tA n k el S t i k k er k r A P Y l i A

tu

re

n g

år

til

...A

BC

itY

!

Szh i r l e Y SoM iSPig en i r iS , Der v iS t er l i Dt vA r M På D i n o

Page 5: ABCiTY beskrivelse

98

Anastacia

D lo

kA

lB

eF

ol

kn

ing

en

mød LokaLbefoLkNINgeN

Baronen Carsten Crabson Dusty Tømmerlak

Ellafanten Fede Frede Grimri Jan Hartzen Hartmuth

I ABCiTY bor ABCitterne. Her kan du hilse på alle vokalpigerne og konsonantdrengene

Iris Jodle Jing KonZenTræet

Hr. Eller Møgfuglene OfeliaNeglen

Poeten Q-banden Robert TekongenSmøraben

Ursula Werner Vandtårn Professor X Assistent Y

Zzznorkil Ælla, Ølla og Åse

KrapylKrapyliaDino Martin

D l

ok

AlB

eFo

lkn

ing

en

Page 6: ABCiTY beskrivelse

1 0 a b c I t y s H I s t o r I e 1 1

AB

Cit

YS

hiS

to

rie

Historien om ABCiTY udspiller sig i en lampe på et børneværelse. Om-kring pæren i lampen svæver byen ABCiTY. Den er befolket af folkesla-get ABCitterne, som består af vokal-piger og konsonantdrenge.

ABCitterne lever af de ord, der svæ-ver op i lampen, når der bliver læst godnathistorier på værelset. Gode ord som ”lege” og ”hygge” smager bedst, mens de dårlige som ”drille” og ”sur” har en bitter eftersmag.

Midt i ABCiTY står den gamle ABCit, KonZenTræet. Han er den i byen, der kan huske allerlængst tilbage,

abcIt ys HIstorIe

og han ynder at fortælle om Den Gamle Verden. Når Kon-ZenTræet fortæller, sidder alle byens ABCitter omkring ham i det bløde bogstavgræs og lyt-ter med store ører. Så fortæller KonZenTræet:

”Den Gamle Verden var for længe siden et harmonisk og dejligt sted. Ja, faktisk lignede det ABCiTY meget. Men da der i en lang periode ikke blev talt på værelset, havde ABCitterne ikke noget at leve af, og de svandt langsomt ind. Alle vokalpigerne døde, for de var de mest skrø-belige.

Det var på det tidspunkt, at Den Store Vind blæste frø fra byens

D e t g A M l e t r æ F o r tæ l l e r g o D e h i S to r i e r - M å S k e o M e n D i n o -D r Ag e o g en én øj e t P ig e Der B l e v F o r el Sk e t ?

Page 7: ABCiTY beskrivelse

1 31 2

AB

Cit

YS

hiS

to

rie

træ ud i Alfarummet – ét af de frø landede lige hér og blev til mig. Til gengæld medbragte Den Store Vind en edderkop, der havde fået brændt syv af sine otte ben af og fået dem erstattet med træben. Edderkoppen, KRaPyLiA hed hun, landede i byens træ og begyndte at udtænke en plan.

De tilbageværende beboere, kon-sonantdrengene, som vi i dag ken-der som KRaPyleRNe, kunne slet ikke huske, hvad der var sket, eller hvem de var. Og da der ikke var flere vokaler iblandt dem, kunne de heller ikke snakke. De kunne kun sige hakkelyde til hinanden.

Imens havde det gamle træ skif-tet udseende. Det stolte træ var

blevet indtaget af edderkoppen KRaPyLia, og hun kaldte alle KRaPyLeRNe til sig og gjorde dem til sine undersåtter. KRaPyLeRNe følte en overvældende længsel mod noget, de ikke kunne huske, at de manglede, og som draget af en usynlig kraft hakkede de roden til det gamle træ over. I træet, som nu var blevet til noget, der mindede om et sørøverskib, bo-ede edderkoppen KRaPyLia. Hun havde spundet et net i det gamle træ, og med det som sejl drog de ud i Alfarummet. Krapylia sad i sejlet og råbte igen og igen: ”Sejl og vind i samme spind”. Hun var KRaPyLeRNes leder, for hun var den ledeste af alle.

Da der igen begyndte at komme

FAktA oM ABCitY

inDBYggertAl 28 ABCitterSProg ABCitYskhoveDerhvervordblomstdyrkning, produktion af god tid og hyggetidvAlutADippedutterkønSForDeling8 vokalpiger og 20 konsonant-drengehøjeSte Bjergisbjerget BorgMeSter konzentræet er i hvert fald ret gammel og kloglængSte FloDDen røde u-flod, som løber under u-broen

jorDBunDhoppegummi. en gammel ten-nisbold endte for meget lang tid siden i lampen, og på den ligger ABCitY. Andre planeter i universet er lavet af popcorn og en gammel tandstik.ælDSte BeBoerkonzentræet er mindst 800 lampeår, hvilket er meget gam-melt. ifølge rygterne har han aldrig fået klippet sine tånegleBeDSte reStAurAntCarstens kantine på torvet (Prøv Dagens Menu)ShoPPingPå torvet ligger både ABCyk-ler, hvor du kan få lavet en sej ABCykel og iris’ Modehus, hvor du kan købe de sidste nye kollektioner.

ord inde i lampen, voksede vores hyggelige ABCiTY op. Her har vi det godt, men når jeg står her alene om aftenen, kan jeg høre Den Store Vind blæse derude i Al-farummet. Det er et tegn på, at KRaPyLia pønser på et angreb, for hun vil kidnappe vores vokalpiger.

Vi må passe godt på. Heldigvis

kan Fede Frede lære os, hvordan vi skal kæmpe mod KRaPyLeRNe, og den gode Dino Martin kan flyve efter hjælp i værelset derude. Det er vigtigt, at vi får hjælp, hvis vores dejlige ABCiTY skal overleve!”

AB

Cit

YS

hiS

to

rie

“ h e j , j e g h e D D e r i r i S . ko M i n D e n F o r i M i n t e P ot t e ”

Page 8: ABCiTY beskrivelse

1 5

to r v e t e r D e n C e n t r A l e Pl A DS i A BC i t Y.

1 4

SP

ilB

eS

kr

ive

lS

e

sPILbeskrIveLse

”Hey tjullahop. Jeg hedder Dino Martin, og jeg er blevet sendt ud af lampen for at fortælle, at vi altså godt kunne bruge flere ABCiTY-hjælpere, så vi kan redde ABCiTY fra den klamme edderkop KRaPyLia. Kom ind på min hjem-meside www.abcity.dk, så flyver jeg dig ind i lampen. Vi seeees! Av min mave, jeg skaaal….!”

I læringsspillet ABCiTY skal man hjælpe Dino Martin og de sjove ABCitter med at bekæmpe den onde edderkop KRaPyLia.

Spillet starter med, at Dino Mar-tin flyver barnet ind i en magisk lampe, der hænger i et børnevæ-relse. Inde i lampen ligger byen ABCiTY, som skal reddes fra den

fæle stankelstikker KRaPyLia, for hun vil kidnappe Prinsesse Ursula og alle de andre ABCitter. Vel an-kommet i byen er det bare med at komme i gang med at lege og lære, så freden kan sikres. Der er masser af spænding, udfordringer og leg i ABCiTY, men også rolig fordy-belse med godnathistorier, musik og drømmerejser.

ABCiTY er bygget op om en række scener, hvor spillefiguren skal gen-nemgå forskellige spil, opgaver og udfordringer. Den centrale scene i byen er Torvet. Herfra kan barnet besøge de mange huse og steder i ABCiTY, som byder på sjove op-levelser og læring om bogstaver-ne og skriftsproget. Lige fra Iris’

ABCiTY og kampen mod KRaPyLia

tepotte-hus, hvor man kan spille is-spillet og lære at skelne vokaler fra konsonanter, til Fede Fredes fit-nesscenter, hvor spillefiguren kan løbe- og boksetræne sig større og stærkere til kampen mod KRaPyLia og samtidig lære at rime. Der er over 20 spil i universet, hvor barnet lærer om skriftsproget på en sjov og an-derledes måde.

Barnet får sin egen spillefigur i ABCiTY og vælger selv øjenfarve, hårfarve og udstyr. Man kan f.eks. købe nyt tøj i modebutikken på Tor-vet eller seje fartstriber til ABCyklen, som er spillefigurens transportmid-del. Udstyret kan spillefiguren købe med dippedutter, som er ABCiTYs lokale valuta. Dem tjener barnet ved at løse opgaver og gennemgå

de missioner, som Dino giver. Alt, hvad man samler i byen, bliver gemt på MinPlanet – et gammelt popcorn, som nogen engang har tabt ind i lampen.

På www.abcity.dk er der etableret et voksenområde til forældrene. Her kan man vælge at få en re-gelmæssig melding om, hvordan barnet klarer sig i ABCiTY. På den måde kan forældrene følge kam-pen mod KRaPyLia og få viden om, hvordan det går barnet med at lege og lære i ABCiTY. Det er også her, at forældrene kan ind-stille den maksimale spilletid, oprette nye spillefigurer, læse om ABCiTYs pædagogiske visioner og meget andet.

SP

ilB

eS

kr

ive

lSe

Page 9: ABCiTY beskrivelse

1 71 6

PæD

Ag

og

ik o

g l

ær

ing

i AB

Cit

Y

ABCiTY er et edutainment koncept, hvor læring og leg vægtes ligeværdigt. ABCiTY er inspireret af den konstruk-tivistiske pædagogik, hvor det er visionen, at barnet gennem legen i spillet motiveres til at lære ord og bogstaver. På den måde konstruerer barnet selv sin viden.

Den største forskel mellem ABCiTY og andre materialer til skriftsprogsindlæring er de adaptive og interaktive ele-menter i spillet. ABCiTY tilpas-ser sig barnets læringsniveau og udvikling ved gradvist at præsentere barnet for nye og sværere spil og opgaver. Som noget helt nyt inddrager ABCiTY også forældrene. De

voksne har mulighed for løbende at få tilsendt nyhedsmails med forslag til lege og aktiviteter med deres barn. De kan også følge barnets læringsprogression og få opdateringer på barnets lærings-niveau, uddybende information om læringselementerne m.m.

I ABCiTY er der en gennem-gående narrativ linje, som gør det sjovt for børnene at lære alfabetet. Når børnene skal ar-bejde med bogstaver, sker det helt naturligt for at undgå, at den onde KRaPyLia overtager magten i universet. Læringen er opbygget, så den dækker de 18 pædagogiske læringsemner, der ses til venstre.

PÆdagogIk og LÆrINg I abcItyABCiTY bygger på en pædagogisk vision og en række læringsemner, som går igen i universets mange spil, opgaver og oplevelser

18 læringSeMner

1.interesse og motivation

2.navigation og motorik

3.Børnetastning

4.Formgenkendelse: bogstaver/ikke-bogstaver

5.Formgenkendelse: tal/symboler

6.Formgenkendelse: små/store bogstaver

7.Fonologisk opmærksomhed: vokaler/konsonanter

8.Fonologisk opmærksomhed: forholdet mellem bogstav og lyd

9.Fonologisk opmærksomhed: lave fjanteord

10.Fonologisk opmærksomhed: lave rim

11.Morfematisk og semantisk opmærksomhed: relationen mel-

lem ord og betydning samt antonymer/synonymer

12.Morfematisk og semantisk opmærksomhed: ordklasser

13.Morfematisk og semantisk opmærksomhed: orddannelse

14.genrekendskab

15.narrativitet

16.ordforråd

17.Syntaks

18.lytning

DA

go

gik

og

rin

g i

AB

Cit

Y

Page 10: ABCiTY beskrivelse

un

gD

oM

Me

nS

De

ko

rS

1 8

koM i n D en F o r t i l en ko P iS -t e i i r iS’ t eP ot t e

uNgdommeNs røde kors

Derfor tog ABCiTY kontakt til Ungdommens Røde Kors. Orga-nisationen så en oplagt mulighed for at anvende ABCiTY i aktivite-terne på Ungdommens Røde Kors lektiecaféerne, hvor udsatte børn kommer og får hjælp til lektielæs-ningen. ABCiTY vil i første om-gang blive testet på tre forskel-lige lektiecaféer: på Nørrebro, i Nyborg og på asylcentret Konge-lunden. På den måde vil børn fra forskellige miljøer få glæde af at lege og lære i ABCiTY universet.

Når ABCiTY er testet på de ud-valgte lektiecaféer, får Ungdom-mens Røde Kors mulighed for at

1 9

un

gD

oM

Me

nS

De

ko

rS

ABCiTY A/S samarbejder med Ungdommens Røde Kors, som hjælper udsatte børn og unge. Det har fra et tidligt tidspunkt været ABCiTYs ønske at hjælpe udsatte, sår-bare børn, som har svært ved at lære at læse

bruge spillet over hele landet fra næste skoleår. På den måde hjælper ABCiTY sårbare børn med at lære bogstaverne og skriftsproget at kende og giver dem samtidig mulighed for at blive en del af et spændende on-line fællesskab bundet sammen af lege, aktiviteter og oplevelser.

Dennis Kragelund, pro-jektansvarlig for Ungdommens Røde Kors lektiecaféerne, udta-ler:

”Vi er meget tilfredse med at have indgået partnerskab med ABCiTY A/S. ABCiTY er et

nyskabende edutainment uni-vers, som motiverer børn til at lære at læse, mens de leger. Vi er glade for, at ABCiTY vil støtte os i vores arbejde på lektiecaféerne og være med til at gøre en forskel for udsatte børn og unge.”

-

FAktA oM ungDoMMenS røDe korS

ung DoM M enS r ø De kor S er DA nM A rk S S tø r S te h uM A nitære ung DoM Sorg A niSAt ion.

ung DoM M enS r ø De kor S er en SelvS tænDig org A -niSAt ion unDer r ø De kor S M eD M ere en D 3 0 0 0 Fri v il-l ig e, 270 0 M eDle M M er og 57 lok A le uDv iklingSr å D run Dt i l A nDe t.

ung DoM M enS r ø De kor S A rBe jDer For At ForBeDre v ilk å rene For Så rBA re Bø rn og ung e.

Page 11: ABCiTY beskrivelse

ko

ntA

kt

liS

te

2 0

v i h A r M A n g e h iS to r i er På h j ert e. r i n g el l er Sk r i v t i l oS - S å Sk A l Du BA r e h ø r e l øj er

ABCiTY A/SSvanholmsvej 3Baghuset1905 Frederiksberg [email protected]

koNtaktLIste

Monica [email protected] 47 07 47

For yderligere information kontakt venligst

Ungdommens Røde KorsH.C. Ørstedsvej 47, 4. sal1879 Frederiksberg [email protected] 37 25 55

Dennis [email protected] 99 90 61

Anette Juhl Rasmussen, Marketing- og [email protected] 10 80 80

Tav KlitgaardDirektø[email protected] 90 98 50

JP/Politikens Forlags-hus A/SVestergade 261456 København [email protected] 47 07 07