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horeb-salazar
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Actividad 2 diseño de un algoritmo con estructuras selectivas.
Actividad del mundo de la ardilla.
Problema 1
La ardilla puede caminar solo por los cuadros verde fuerte
La ardilla no puede caminar en los cuadros verde pálido
Siempre va haber una bellota en alguna casilla indicada
La ardilla puede caminar atrás, adelante, arriba, abajo, regresar en un cuadro a la vez regresar es la instrucción que hace que ardilla regrese a su lugar de origen
Por ejemplo si la bellota está en el primer cuadro el seudocódigo seria
adelante
abajo
si hay bellota tomarla
arriba
atrás para regresar y dejar bellota
fin
Esto es sólo para la primera bellota, realizar todos los pasos para todas las bellotas