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Juego para trabajar los miedos en niños pequeños
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LOS MONSTRUÍTOS DE
LOS MIEDOS Para jugar en familia y divertirse superando miedos
Este juego está especialmente diseñado por el Equipo de
Edúkame para jugar en familia o en los centros infantiles con
todo el grupo-clase guiado por la profesora.
Los protagonistas de este juego son los monstruos.
Monstruos que están asociados con los diferentes miedos
evolutivos durante la etapa infantil, cuya información has
podido leer en la guía sobre Los miedos en la infancia.
Estos monstruos no tienen intención de dar miedo, más
bien todo lo contrario. Cada uno de estos monstruos es un
simpático dibujo que no infunde temor, pues el objetivo de
este juego es divertirse con un sentimiento que suele bloquear
o crear inseguridad y realizar acciones que ayuden a los niños
a saber que sus miedos se pueden superar. Por ejemplo:
estando un minuto a oscuras mientras se ríen, buscando
compañía para no estar solo, siendo una abeja que se divierte
picando, etc. Son algunas de las acciones que los monstruos
proponen en este juego.
El monstruíto del agua, está relacionado con el miedo al
agua que suelen tener los niños pequeños, ya sea a sentir el
agua que cae por su rostro durante el baño o a bañarse en una
piscina o en la playa.
El monstruíto de los animales está relacionado con el
miedo a los animales. Un miedo evolutivo que se suele
presentar a lo largo de toda la infancia con diferentes
intensidades.
El monstruíto de la oscuridad tiene que ver con el miedo
que los niños tienen a la oscuridad y que también dura toda la
infancia. El miedo a la soledad tiene que ver con el miedo a
estar solos, sin la compañía de los padres o seres queridos.
El monstruíto de las máscaras, se refiere al miedo que los
niños tienen ante los disfraces o máscaras que cubren el
rostro. El miedo del ruido, es el temor que muchos niños
pequeños presentan ante ruidos que aparecen
inesperadamente o son fuertes y extraños.
Instrucciones Es un juego que divierte a todas las edades. Lo
recomendamos para jugar a partir de los 3 años hasta
cualquier edad adulta, pues a todos gustará jugar.
Si los jugadores son menores de 6 años, siempre deberá
jugar un adulto con ellos y éste debe ir leyendo y guiando las
acciones del juego. En aquellas acciones que implique
oscuridad, a estas edades es necesario ofrecer únicamente
una suave penumbra.
Entre los 6 y 9 años pueden jugar con más autonomía
(sobre todo si ya saben leer), pero igualmente recomendamos
jugar también con un adulto. Ofrecer únicamente penumbra si
los niños muestran angustia ante la oscuridad total.
¿Cuál es el objetivo del juego?
Divertirse con unos personajes que están relacionados
con una emoción, la del miedo, que suele bloquear a los
niños o crearles mucha inseguridad.
Realizar acciones que ayuden a los niños a saber que sus
miedos se pueden superar.
¿Cuál es la casilla de salida?
Las puertas son las casillas de salida. Hay dos casillas
de salida y cada jugador escoge la que quiera para
empezar a jugar.
¿Hacia qué sentido se debe mover la ficha por el tablero?
Hacia el sentido que se quiera y además se puede cambiar
cuando se desee. Si te interesa avanzar hacia la derecha
¡avanza! Pero si en la siguiente tirada te interesa avanzar
hacia la izquierda ¡adelante! Que nada te detenga para
obtener todas las medallas de los monstruos.
Las Casillas
Avanza según indique el dado por las casillas del tablero.
En cada casilla hay uno de los diferentes Monstruítos. Lee la
tarjeta correspondiente al Monstruíto de la casilla que has
caído y sigue las indicaciones que encontrarás escritas.
Casillas especiales
COHETE: quién caiga en esta casilla puede
colocarse en ese mismo turno en la casilla que desee
(o le interese).
DADO: vuelve a tirar el dado y avanza las casillas
indicadas en ese mismo turno.
PUERTA: además de ser la casilla de salida,
durante el juego esta casilla te reporta a la otra
puerta y vuelves a tirar.
¿Quién realiza las acciones que indican las tarjetas de
los Monstruítos?
La mayoría de acciones implican a todos los jugadores,
pero quien ha caído en esa casilla será quien se convierta en
ese monstruo y empiece la acción descrita en las tarjetas.
¿Cómo se consiguen las medallas de cada Monstruíto?
Tras realizar la acción indicada por la tarjeta, quien ha
caído en esa casilla obtiene la medalla de ese Monstruíto. En el
medallero señala con una X en el cuadradito correspondiente
a ese Monstruíto.
El Medallero
El medallero permite ir anotando las medallas conseguidas
de cada uno de los Monstruítos y sirve para jugar cinco
partidas diferentes.
¿Cuándo se acaba el juego? ¿Quién gana?
El juego se acabará cuando un jugador haya conseguido
obtener las medallas de cada uno de los Monstruítos. En total
seis medallas. Este jugador, además, será el ganador.
¿Cuántos jugadores se necesitan?
Mínimo 3 jugadores.
Si se desea jugar en grupo, se escoge únicamente una ficha
y todo el grupo se identifica con esa ficha. Cuando la ficha
caiga en las casillas de los diferentes monstruos, todos los
jugadores deberán realizar las acciones que el monstruo
indica. Para cada tirada se debe escoger quién tira el dado y
ese será el protagonista de esa tirada en el caso que el
monstruíto pida hacer una acción en solitario (como apagar la
luz, mojarte los deditos, etc.).
¿QUÉ DICEN LAS TARJETAS DE LOS
MONSTRUÍTOS? El Monstruíto del Agua
1. Todos a saltar olas
Ahora eres El Monstruo del
Agua. Estás en la playa y vas a
provocar unas fuertes olas
que todos los jugadores
deberán saltar a la orden de
“salta”.
Las órdenes las da el
jugador que ha caído en esta
casilla. Serán tres y seguidas:
1) Saltad una ola
2) Saltad dos olas
3) Saltad tres olas
2. Todos a nadar como un pez
Ahora como Monstruo del Agua estás en una pecera
gigantesca llena de peces y vas a nadar como un pez. Todos
los jugadores deben nadar durante un rato como peces que
están dentro de la pecera.
3. Todos a tocar algo azul
El Monstruo del Agua tiene sed y quiere beber algo azul. Todos
los jugadores deben tocar con sus manitas algo de color azul.
4. Te voy a salpicar
El Monstruo del Agua se siente un poco travieso y quiere jugar
a mojar. Mójate las manos de agua, dile al resto de jugadores que
cierren los ojos y… Salpícalos con el agua de tus manos.
4. Si te pillo, te congelo
El Monstruo del agua va a perseguir al resto de jugadores.
Al que alcance se convierte en estatua congelada y no se podrá
mover del lugar donde se encuentre. Sigues pillando hasta
convertir en estatuas congeladas al resto de jugadores.
Si jugáis en un solo grupo quien haya tirado el dado se
convertirá en el Monstruo del Agua y debe convertir mínimo 5
estatuas.
El Monstruíto de los Animales 1. Aullar como lobos
Eres el Monstruo de los
Animales y vas a aullar como lo
hacen los lobos. El resto de
jugadores debe imitarte.
2. Abejas que pican
El Monstruo de los Animales se
convierte en una abeja que quiere
picar al resto de los jugadores. Al
primer jugador que alcances, será como si lo hubieras picado y
se convierte también en abeja. Ahora seréis dos abejas que os
daréis de la mano e iréis a pillar juntas a más jugadores para
picarles y convertirlos también en abejas. A cada jugador que
pilléis lo convertís en abeja que pica y se debe unir a la cadena.
Así hasta que todos los jugadores se hayan convertido en abejas.
3. Perro que busca hacer pipí
El Monstruo de los Animales se convierte en un perro
grande. Ponte a caminar a cuatro patas. El resto de jugadores
se convierten en árbol, que es el lugar ideal donde a ti te gusta
hacer pipí. Busca a un jugador y cuando lo alcances, levantas
la pata y haces como si hicieras pipí.
4. Todos a tocar algo naranja
El Monstruo de los animales quiere comer y su comida
preferida es de color naranja. Todos debéis buscar y tocar
algo de ese color.
5. Caricias de Gato
El Monstruo de los Animales se convierte en un gatito que
quiere jugar con otros gatitos. El resto de jugadores también se
convierten en gatitos y os ponéis a jugar todos juntos como
gatitos. Maullando como gatitos, dándoos caricias de gatos, etc.
El Monstruíto de Oscuridad 1. Buscar un lugar oscuro
Eres el Monstruo de la
Oscuridad y debes buscar un
lugar oscuro donde esconderte. El
resto de jugadores debe taparse
los ojos para no mirar y contar
hasta 20. Mientras ellos no miran
y cuentan el Monstruo busca un
lugar sin luz donde esconderse. Al
llegar a 20, el resto de jugadores
debe buscar y encontrar al Monstruo de la Oscuridad.
2. Apagar la luz y cambiarse de lugar en 3 segundos
Como Monstruo de la Oscuridad vas a apagar la luz y el
resto de jugadores se cambiaran rápidamente de lugar.
Apagas la luz, cuentas hasta tres y la vuelves a encender.
Observa quién no se ha cambiado de lugar mientras estaba
oscuro y si lo descubres quedará eliminado para la siguiente
ocasión que apagues la luz. Como Monstruo debes apagar la
luz en tres ocasiones.
3. Apagar la luz y reírse
El Monstruo de los Oscuridad apaga la luz y el resto de
jugadores se pone a reír en la oscuridad. Cuando el Monstruo
decida encender la luz todos los jugadores deberán callarse
inmediatamente. El jugador que se siga riendo queda
eliminado. El Monstruo apagará y encenderá la luz en tres
ocasiones en esta tirada.
4. Caminar con los ojos cerrados
El Monstruo de la Oscuridad debe cerrar los ojos. El resto
de jugadores le dirán hacia dónde debe dirigirse con los ojos
cerrados, mientras ellos le van dando indicaciones para que
avance sin golpearse y sin abrir los ojos.
5. Todos tocar algo negro
El color preferido del Monstruo de la Oscuridad es el negro.
Todos los jugadores deberéis buscar y tocar algo de este color.
El Monstruíto de la Soledad 1. Buscando compañía
El Monstruo de la Soledad necesita
compañía pero todos los jugadores
huyen de él. Persigue al resto de
jugadores hasta que pilles a un
jugador. Daros la mano y juntos ir a
buscar más compañía hasta que
acabéis formando una cadena con
todos los jugadores atrapados.
2. Cantando una canción
El Monstruo de la Soledad se aburre estando solo y se pone
a cantar una canción. El resto de jugadores debe acompañar la
canción con palmadas y cantando también.
3. Te imitan
El Monstruo de la Soledad hace algún gesto o acción que
los demás jugadores deben imitar. Por ejemplo: das saltitos y
te deben imitar; o abres mucho la boca y el resto de jugadores
también. En total debes hacer cinco acciones que el resto de
jugadores imitará.
4. Todos a tocar algo rosa
El color preferido del Monstruo de la Soledad es el rosa.
Todos los jugadores deberéis buscar y tocar algo de ese color.
5. La torre disparatada
El Monstruo de la Soledad quiere hacer amigos y divertirse
con ellos. Por eso entre todos los jugadores deberéis juntar
toda clase de objetos (juguetes, ropa, libros, lápices, etc.),
apilarlos por orden uno encima del otro construyendo una
gran torre, hasta que…. ¡Se derrumbe!
El Monstruíto de las Máscaras 1. Fantasma
El Monstruo de las Máscaras se debe
cubrir la cabeza con una bata, chaqueta
o pequeña sábana y se va a mover como
un fantasma durante 1 minuto. El resto
de jugadores deben huir asustados, pues
si el Monstruo les toca también se
convierten en fantasmas.
2. Adivina
El Monstruo de las Máscaras debe hacer gestos y no hablar
para que el resto de jugadores adivine qué Monstruos de este
juego está representando. Deben adivinar hasta tres
Monstruos diferentes.
3. Todos a tocar algo rojo
El color preferido del Monstruo de las Máscaras es el rojo.
Todos los jugadores deberéis de buscar y tocar algo de ese color.
4. A reír
Al Monstruo de las Máscaras le gusta mucho reír. Escoge a
otro jugador, miraros a los ojos tocándoos nariz con nariz y a
ver quién aguanta más sin reírse. El resto de jugadores deben
intentar que se rían.
5. Caras monstruosas
Como Monstruo de las Máscaras debes poner tres caras
muy monstruosas y que el resto de jugadores te imite.
El Monstruíto de los Ruidos 1. A reírse con el ruido
Al Monstruo de los Ruidos le gusta
mucho reír. Haz sonidos durante 30
segundos con la boca o ruidos que
consigan hacer reír al resto de jugadores.
2. A bailar o saltar
Al Monstruo del Ruido le gusta bailar
y escuchar música. Canta muy fuerte una
canción para que el resto de jugadores se
ponga a bailar o a saltar.
3. Todos a tocar algo verde
El color preferido del Monstruo del Ruido es el verde.
Todos los jugadores deberán buscar y tocar algo de ese color.
4. Ruido y silencio
Todos los jugadores se ponen a hacer ruido o a chillar
hasta que el Monstruo de los Ruidos les manda callar. Como
Monstruo debes gritar SILENCIO y el resto de jugadores se
deben poner el dedo en la boca y permanecer callados. Quien
no se ponga el dedo en la boca y permanezca callado queda
eliminado. Debes mandar silencio tres veces.
5. Cosquillas
El Monstruo de los Ruidos quiere jugar. Pide al resto de
jugadores que se tapen los oídos con sus manos. Ahora
aprovecha para hacerles cosquillas en las axilas o en el cuello.
Debes hacerles cosquillas a todos los jugadores. Si jugáis en
grupo debes hacer cosquillas a 10 jugadores.
Escrito y dirección pedagógica
Cristina García
Pedagoga, educadora y terapeuta. Especialista
en infancia, orientación familiar y educación
emocional. Dedicada a orientar a padres y
maestros para que ofrezcan referencias claras desde el amor (y no desde
el miedo) que guíen y herramientas emocionales que forjen la buena
autoestima de los más pequeños. Que serán nuestros adultos del mañana.
Licenciada en Ciencias de la Educación por la Universidad de Barcelona
(España), Técnica en Educación infantil, formada en Psicología
Humanista Gestalt de adultos y en Técnicas de Psicodiagnóstico infantil y
Técnicas Gestálticas aplicadas a la Infancia por el equipo de Loretta
Cornejo. Autora del libro “Ser padres y madres ¿dónde está el manual de
instrucciones?” de Edúkame.
Idea original
Juan Carlos, Carlos Rincón, Cristina García fundadores de Edúkame
Diseño Gráfico y maquetación
Rocío López y Artur Marfà
Ilustraciones
Emma Martínez
Este material está incluido en la Revista “Los miedos en la infancia”, dentro de la suscripción de Edúkame. Si quieres más información, pulsa aquí