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8/13/2019 Actividades Para Realizar en La Unidad 3 Jorge
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Actividades para realizar en la unidad 3
CLASES Y HERENCIA EN LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Paso 1CAPITULO 7. Clases En La Poo
Parte uno
1. Investiga cuales son las herramientas utilizas en java y diga cul es su funcin.
2. Construye un arreglo donde incluya un mtodo.
3. Realice un mapa conceptual con el siguiente tema E/s.
4. Realice una abstraccin jerrquica de su carro donde enuncie el sistemaprincipal y los subsistemas.
5. Escriba los enunciados que ejecuten cada uno de los siguientes:
Introduzca el valor en el elemento 4 de un arreglo de punto flotante de unsolo
Subndice b.
6. Determine e imprima los valores ms pequeos y ms contenidos en unarreglo de punto flotante w de 99 elementos.
CAPITULO 8. Herencia
No hay
CAPITULO 9. EXTENSIN DE CLASES
ACTIVIDADES COMPLEMETARIAS
Parte Uno:
1. Realiza un mapa conceptual sobre las clases que se manejan en java
2. Investigar ms sobre anidado de clases y reflexiona sobre cual es la funcinimportante en java.
3. Qu es una subclase y cul es su funcin?
4. cul es la funcin principal de los mtodos en la programacin java?
5. Cul es la importancia de los cdigos genricos en java?
6. Cul es la funcin principal de los protocolos para el trabajo en red?
8/13/2019 Actividades Para Realizar en La Unidad 3 Jorge
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7. Cules son las ventajas para utilizar redes a nivel de comunicaciones
8. Haga una lista con los protocolos ms importantes a nivel de comunicaciones.
9. Cul es la estructura de una applet?
10. Cmo se controlan las applet?11. Dnde se inicia la ejecucin de una applet? Explique su respuesta conun ejemplo.
12. Disee un applet donde actualice los colores del primer plano y del fondoy que escriba un texto de 5 renglones.
Paso 2
Trabajar un programa en JAVA (JCreatorV3 LE) Un Graficador en 3D que por lo
menos pueda tener las opciones de Translacin, Rotacin, de algunos slidos.