18
Adobe Flash CS5.5 – seznámení s programem www.zlinskedumy.cz Název školy Gymnázium Zlín - Lesní čtvrť Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0484 Název projektu Rozvoj žákovských kompetencí pro 21. století Název šablony III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název DUM Adobe Flash CS5.5 – seznámení s programem Označení DUM VY_32_INOVACE_16_3_11 Autor Ing. Miroslava Smržová Datum 01.12..2013 Vzdělávací oblast Informatika a informační a komunikační technologie Vzdělávací obor Informatika Tematický okruh Zpracování a prezentace informací na webové stránce Ročník 1. – 3. ročník gymnázia

Adobe Flash CS5.5 – seznámení s programem

  • Upload
    iola

  • View
    69

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Adobe Flash CS5.5 – seznámení s programem. www.zlinskedumy.cz. Adobe Flash CS5.5 Professional. seznámení s prostředím práce s knihovnou kreslení. Program Adobe Flash CS5.5 Professional. je grafický vektorový program používá se pro tvorbu interaktivních animací, prezentací a her - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Adobe  Flash  CS5.5 – seznámení s programem

Adobe Flash CS5.5 – seznámení s programem

www.zlinskedumy.cz

Název školy Gymnázium Zlín - Lesní čtvrť

Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0484

Název projektu Rozvoj žákovských kompetencí pro 21. století

Název šablony III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Název DUM Adobe Flash CS5.5 – seznámení s programem

Označení DUM VY_32_INOVACE_16_3_11

Autor Ing. Miroslava Smržová

Datum 01.12..2013

Vzdělávací oblast Informatika a informační a komunikační technologie

Vzdělávací obor Informatika

Tematický okruh Zpracování a prezentace informací na webové stránce

Ročník 1. – 3. ročník gymnázia

Page 2: Adobe  Flash  CS5.5 – seznámení s programem

SEZNÁMENÍ S PROSTŘEDÍMPRÁCE S KNIHOVNOU

KRESLENÍ

Adobe Flash CS5.5 Professional

Page 3: Adobe  Flash  CS5.5 – seznámení s programem

Program Adobe Flash CS5.5 Professional

je grafický vektorový programpoužívá se pro tvorbu interaktivních animací, prezentací a

hermá malou velikost výsledných souborůmá implementovaný programovací jazyk ActionScriptpřípona swf

Page 4: Adobe  Flash  CS5.5 – seznámení s programem

Seznámení s prostředím

vrstvyčasová osa

panel nástrojů inspektor

vlastnosti

vymezená plocha

Page 5: Adobe  Flash  CS5.5 – seznámení s programem

Výběr pracovní plochy

program nabízí několik přednastavených rozložení panelů

pokud jste některé panely přemístili a chcete se vrátit k přednastavené ploše

Page 6: Adobe  Flash  CS5.5 – seznámení s programem

Vymezená plocha

je bílý obdélník uprostředjedná se o místo, na které se diváci dívajíobsahuje text, obrázky a video, které se mají objevit na

obrazovce, přesunem dovnitř a ven z vymezené plochy se objevují v zorném poli diváků

kolem bílé plochy je šedá oblast – ta se nazývá pracovní plocha

v pracovní ploše je možné rozmístit prvky, které jsou neviditelné pro diváka

Page 7: Adobe  Flash  CS5.5 – seznámení s programem

Nastavení velikosti a barvy vymezené plochy

na inspektoru vlastností aktuální velikost je 550 x 400 pixelů barva bílá

nastavení buď zápisem přímo

do polí šířka a výška a plocha nebo přes nabídku nastavení

dokumentu

Page 8: Adobe  Flash  CS5.5 – seznámení s programem

Knihovna

slouží k ukládání a uspořádání symbolůsymboly mohou být

vytvořené v programu Flash importované soubory – bitmapová grafika, zvuky, videoklipy

symboly jsou často používané grafické prvky, které se používají pro tvorbu animací a interaktivního chování

Page 9: Adobe  Flash  CS5.5 – seznámení s programem

Import položky do panelu Knihovna

příkaz Soubor Importovat Importovat do knihovnyzobrazení obsahu Knihovny

Page 10: Adobe  Flash  CS5.5 – seznámení s programem

Přidání položky na vymezenou plochu

importovaný obrázek použijeme tak, že ho přetáhneme levou myší z panelu Knihovna na vymezenou plochu

Page 11: Adobe  Flash  CS5.5 – seznámení s programem

Kreslení

panel nástrojů obsahuje nástroje pro výběr, kreslení, malování a navigaci

oblast voleb na panelu nástrojů umožňuje zvolený nástroj modifikovat

nástroje pro výběr

kreslící a textové nástroje

retušovací nástroje

navigační nástroje

oblast barev

oblast voleb

Page 12: Adobe  Flash  CS5.5 – seznámení s programem

Nástroje

výběr jakékoliv části objektu

výběr celého objektu a změna celku

transformace objektu, okraje nebo výplně

3D objekty

laso – výběr složitějších tvarů

Page 13: Adobe  Flash  CS5.5 – seznámení s programem

Nástroje

pero – tvorba jakýchkoliv křivek, úprava existujících křivek (lze i přidávat a odebírat vrcholy, převádět

existující body z vrcholů na zaoblení a naopak), nastavení parametrů - barva a tloušťka čáry

text – přidávání textu na plátno, nastavení parametrů – font, velikost, zarovnání

čára – kreslení rovných čar, nastavení parametrů – barva, tloušťka, styl

Page 14: Adobe  Flash  CS5.5 – seznámení s programem

Nástroje

obdélník – pod ním se skrývají další nástroje – ovál, mnohoúhelník; nastavení tloušťky čáry, barvy čáry

tužka – nakreslí jakýkoliv tvar

štětec – kreslí podobně jako jako tužka, čára není stejně široká; lze nastavit rozprašovač

deko – kreslení předdefinovaných symbolů

Page 15: Adobe  Flash  CS5.5 – seznámení s programem

Nástroje

kbelík – výplň uzavřené oblasti

kapátko – import barvy

guma – umazání části objektu, umazané tvary se zaoblují

kost – umožňuje vytvořit kostru objektu

Page 16: Adobe  Flash  CS5.5 – seznámení s programem

Samostatná práce 1

Pomocí nástrojů pro kreslení obrázků vytvořte lampu podle vzoru:

Page 17: Adobe  Flash  CS5.5 – seznámení s programem

Samostatná práce 2

Vložte do Knihovny libovolnou fotografii, zvuk, vektorový obrázek.

Page 18: Adobe  Flash  CS5.5 – seznámení s programem

Zdroje

Adobe Flash CS5 Professional: oficiální výukový kurz. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2010, 392 s. ISBN 978-80-251-3224-1.