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1. Introdução para Estréia de Adobe…………………………… 3 2. Opções de edição com Estréia de Adobe………………… 23 3. Opções de videoteipe e auditivo…………………………………. 47 4. Transições, filtros e outras janelas…………………….. 59 5. O último passo: a exportação…………………………….. 73 6. Eu anexo: Casos práticos…………………………………...... 81 6.1 animações fotográficas……………………………… 87

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1. Introdução para Estréia de Adobe…………………………… 3

2. Opções de edição com Estréia de Adobe………………… 23

3. Opções de videoteipe e auditivo…………………………………. 47

4. Transições, filtros e outras janelas…………………….. 59

5. O último passo: a exportação…………………………….. 73

6. Eu anexo: Casos práticos…………………………………...... 81

6.1 animações fotográficas……………………………… 87

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1. INTRODUÇÃO PARA ESTRÉIA DE ADOBE

0. Introdução

1. Que versão de Estréia de Adobe?

2. Primeiro passo: projeto de eligiendo 2.1 geral 2.2 vídeo 2.3 auditivo 2.4 Keyframes e fazendo (chave de Quadrados e apresentação) 2.4.1 opções de retribuição (opções de apresentação) 2.4.2 Keyframing (chave de quadrados) 2.5 captura (captura) 2.6 mantendo e abrindo projetos

3. Terminologia usou em Estréia 3.1 importação (se preocupar) 3.2 projeto (eu projeto) 3.3 clipe 3.4 linha secular (linha de tempo) 3.5 pré-estréia (previamente visto) 3.6 exportação (exportar)

4. Se preocupando nosso material audiovisual a Estréia

5. Capturando com Estréia de Adobe 5.1 que capturam de videocámara DV 5.1.1 que ajustam as propriedades de captura do projeto 5.1.2 que ajustam as preferências de captura 5.1.3 que começam a captura 5.1.3.1 grupo captura 5.1.3.2 filme Capute 5.1.3.3 que usam a janela de trocas (Grupo Captura) 5.1.3.4 Movimento de parada 5.1.3.5 Capturas auditivas

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0. Introdução

    bem-vindo para Estréia de Adobe. Estréia marina substitui a mesa tradicional de misturas com dois videoteipe conectados e he/she oferece a possibilidade para fazer edições digitais de seus videoteipe caseiros (ou não tão caseiro) o que inclui transições, filtros e muitos mais coisas.

    Work com Estréia de Adobe supõe que um processo semelhante para leva a cabo uma comida. Primeiro nós adquirimos os ingredientes (videoteipe, quadros, auditivo, animações, etc) pouco a pouco, nós vamos somar os ingredientes (edição), se lembrando disso para alguns deles he/she serão necessários lhes dar um especial  de toque (mudança de formato, filtros, retoque, etc) Finalmente, quando nós misturamos todos os ingredientes, nós permitimos isto cozinhar (exportação) e finalmente nós teremos o guisado preparado (videoteipe final). Então a melhor coisa vem de tudo: servir isto ao diners que elogiará nossa comida ou, se nós ainda formos uns pequenos novatos, eles obterão para cima da mesa para meios para comer ou eles terão uma indigestão " pequena " Como em qualquer comida, o ingrediente principal é o " amor " que é posto, ou disse caso contrário, a qualidade do resultado final está diretamente relacionada com o interesse e esforço que você dedica à edição, assim calmamente leva isto e o dedica seu tempo.

    que Qualquer um que me conhece conhece que eu sou um fanático da Estréia Argumente? Porque é que um programa aberto que não termina na Estréia de Adobe que nós partimos terminou a instalação. Os programadores deixaram uma porta " aberta. O poder principal do Adobe de produtos é sua capacidade para admitir " tomada-ins " ou somou que eles permitem na realidade que, não o somar funcionalidades previsto na versão inicial. Há muitas companhias de software dedicaram para projetar exclusivamente tomada-ins para os produtos de Adobe (filtros, transições, tituladores, compressores, etc)  de forma que, achando o um tomada-dentro apropriado, você poderá fazer coisas que nem você não imagina na versão standard.

    bom... antes de continuar indicando uma coisa. Esta primeira parte de Estréia é um coñazo autêntico, eu reconheço isto, mas é necessário conhecer isto. O que gosta é dirigir, mas se você não sabe onde he/she entra na chave para levantar o carro, se você não sabe mudar marcha, se você não sabe por onde he/she é lançado a gasolina... você não chegará muito distante. Por isso, embora é un  pequeno rolo, antes de vestir mãos ao trabalho você deveria ir pisar pisar e deixar tudo configurou e preparação para poder fazer a edição pacificamente sem problemas de surgan desses que você nunca sabe resolver.

1. Que versão de Estréia de Adobe?

    Em espanhol só nós temos a versão 5. O último, os 6, só está disponível em inglês, mas pára que você tem este manual. As diferenças principais entre uma versão e outro está dentro que os 5 ainda não administram máquinas fotográficas DV nenhum auditivo arquiva MPEG Camada-III (mp3 para os amigos) e aquele he/she modifica o modo de aplicar os filtros, mas, de meu ponto de vista a diferença principal está nisso, finalmente, Estréia 6 admite o tomada-ins de Depois de Efeitos, argumente, pelo menos para mim, bastante para usar os 6.

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2. Primeiro passo: projeto de eligiendo

      

A primeira vez que nós usamos Estréia depois do processo de instalação, uma tela se aparece desejando saber como nós queremos trabalhar. Se você está usando este manual que é porque você não tem muita idéia de Estréia, assim recomendaria que você usasse o método A/B, desde que é mais intuitivo. Embora esta tela se aparecerá em só a primeira vez que nós começamos Estréia, se nós quisemos, em um futuro pode ser mudado (Ver 3.2.1 O videoteipe indica), de forma que nós perfure no botão marcado no imágen (A/B Editing Seleto - Selecionar edição A/B) e nós passamos ao passo seguinte.

    IMPORTANTE: nós Evitamos confusões desde o princípio. Com o projeto definimos só nós como nosso trabalho vê enquanto nós somos mãos ao trabalho, mas nós não vemos o final, tal resultado que será concluído a edição uma vez. É amável de um " desenho " no um que ir trabalhar, mas *NO * é o formato definitivo, o que nós vemos no monitor ou janela de construção *NO * é, necessariamente, o que nós veremos terminou a edição uma vez e exportou o vídeo.A a hora de definir o projeto nós temos que avaliar a velocidade mais sobre outras considerações como a qualidade final.

Não obstante, há duas situações dentro esse aquele *SÍ * é aconselhável definir o projeto com os ajustes que nós quereremos para o formato final

1. Se nós usaremos o vídeo de Impressão de opção para reproduzir o videoteipe diretamente de Estréia e registrar o resultado em VHS.  (ver 3.1 Destruírem a videoteipe (imprima vídeo para) 2. Quando nós trabalhamos com DV

    A tela seguinte toda vez que nós começamos que Estréia se aparecerá e nela nós decidimos o que nós faremos.

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    Se nós já tivéssemos um projeto a meio e nós queremos continuar funcionamento com ele, a opção para escolher estará " Aberta " (abrir), caso contrário, nós escolheremos como nosso projeto será (he/she se lembra que, com exceção de VHS e DV *NO * he/she tem QUALQUER COISA que ver com o formato final do videoteipe, só com o modo nisso nós trabalharemos em tela)

    Se você trabalhará com um miniDV de máquina fotográfica a melhor opção que será, sem dúvida aquele un  seleto eu projeto corda de DV com seu formato de trabalho. CAMARADA para a Europa, NTSC América e Japão, Stándar para 4:3, WideScreen (panorâmico) para 16:9. Os números 32 kHz e 48 kHz indicam a freqüência do auditivo. Tanto CONSELHO para registrar com seu videocámara, goste de usar Estréia, sempre usa 48 kHz. Se o formato final será DVD, não será necessário mudar provando freqüência e se o destino é VCD / SVCD ou derivou, a freqüência será 44.1 kHz. De qualquer maneira, selecionar 32 kHz suporiam para ter que aumentar a freqüência final então, o do qual normalmente piora a qualidade o auditivo e pode causar desajuste no sincronização. O processo inverso, porém (passar de 48 a 44.1 kHz), he/she é levado a cabo mais confortavelmente e com resultados melhores.

    Se você trabalhará com videoteipe capturado (he/she dá igual a isto é capturado que capturar) então a melhor coisa será escolher o Costume " de opção " (personalizou) e se configurar nosso projeto. Seria aconselhável que, uma vez configurou nosso projeto (ver logo) nós mantivemos os ajustes por não ter que os apresentar um e outro tempo e dá poder a para selecionar nosso projeto diretamente da tela de seleção de projetos. Para isto bastante tem com perfurar no botão " Economize " (manter) he/she Nos pedirão um nome e uma descrição e, se nós marcamos a baia Inclua colocações " de devide de controle (incluir ajustes do dispositivo de controle) os ajustes serão incluídos que definiu para controlar um videocámara DV (ver 5.1.1 Ajustando as propriedades de captura do projeto)

2.1 geral

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    · Editing Modo: DV Playback (trabalhar com máquinas fotográficas DV), AVI para Windows ou, de ter instalado o códecs, QuickTime

    · Tempo Bases e Exibição de Tempo (base de tempo e visualização de tempo): Embora *NO * é a mesma coisa que os quadrados por segundo (fps ou armações por segundo), não é complicado a vida e é ajustado isto da mesma maneira, quer dizer, 25 para CAMARADA. 29,97 para NTSC.

    · Playback Colocações (só para DV ou capturador de cartões com saída a TELEVISÃO)

    - PRODUÇÃO:

Opções de NOTA: Estas afetam à reprodução da linha de tempo e NÃO para a exportação, para o que os ajustes que nós definimos no projeto serão esse aquela Estréia usará para a qualidade final

    que A primeira coisa que eu tenho que dizer é que, no caso de DV, de forma que esta opção trabalha, seu videocámara devem ter ativado a função DV-dentro. Todo o videocámaras faz esta função, mas os mais baratos não levam ativou de fábrica, embora eles podem ser ativados por meio de alguns truques (para sua conta e arrisca, claro que)

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Consulta a página http://www.imagendv.com/index.html para mais informação neste respeito

    para poder usar estas opções com um videoteipe, você precisa de um capturador com saída de videoteipe combinação.

    Playback em DV Camcorder/VCR (reproduzir em um videocámara DV ou videoteipe): é o que parece, poder ver videoteipe em uma fonte externa, esta opção TEM que ser SELECIONADA (é ele para defeito)     Playback em Topo da escrivaninha (reproduzir em escrivaninha): Quando a saída de videoteipe é ativada de Estréia que você deixa a reprodução da linha de tempo na tela do videocámara ou em uma televisão. Se você selecionou esta opção (Playback em topo da escrivaninha) o videoteipe também será visto no monitor do computador. O computador terá que processar dois sinais então, em uma mão fora da qual o envia e, para outro, o um que espetáculos na tela do computador. Evidentemente trabalho dobro supõe probabilidade dobro disto vira ruim. Quando você está registrando o resultado deselecciona final esta opção para conservar recursos e se você quer só ver o videoteipe que usa a tela LCD do videocámara ou o monitor     Render produção de Arbusto para filmadora de DV /VCR (Fazer o resultado do faz na máquina fotográfica DV/VCR):  Com esta opção enquanto o computador fizer o faça de algo, para ejemplo,de  uma transição, um filtro, etc, etc poderá ir ver o resultado na televisão ou na tela do videocámara.

    - Auditivo:     Para defeito o auditivo reproduzirá na fonte externa junto com o videoteipe. Se você também seleciona a baia de debaixo de você também ouvirá isto para os oradores do computador. Acontece a mesma coisa que com o videoteipe, você deixa para deseleccionada esta baia, você consumirá menos recursos.

2.2 vídeo

    · Compressor (compressor) Aquí  onde nós escolhemos o códec (compressor) trabalhar na janela de construção (eu repito, não pára o formato final) Minhas recomendações são, ou não usar (se nós temos espaço e o disco é rápido) ou usar huffyuv ou Ligos Indeo com a opção Compressa ativada Rápida. O botão Configura (configurar) nos levará ao cardápio de configuração do códec que nós escolhemos, diferente em cada caso. É apropriado que você se familiariza com os parâmetros de configuração em qualquer códec.

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    · Profundidade (profundidade, neste caso de cor): Menos cores significarão pior morno de PRE-visionado, mas velocidade maior de cálculos. Não todo o códecs admite para modificar esta opção.

    · Armação Tamanho: PARA tamanho maior, tempo maior de cálculo. Seja que é o destino final, usa como máximo o tamanho do VCD (352x288 CAMARADA, 320x240 NTSC) Com a metade daquele tamanho (176x144 CAMARADA ou 160x120 NTSC) uma velocidade muito rápida é conseguida costear de uma qualidade notavelmente reduzida. (Eu insisto uma vez mais... esta qualidade está só ao trabalhar, não pára o resultado final)

    · 4:3 Relação de Aspecto: eu Recomendo incapacitar esta baia e introduzir as dimensões de nosso videoteipe de um modo manual, enquanto levando como base os tamanhos de videoteipe de estándar,(ver de videoteipe classifica segundo o tamanho)

    · Armação Taxa (fotograma Aceleram) Embora o padrão é 25 para CAMARADA, 29,97 para NTSC, que uma taxa menor suporá velocidade maior previamente de. Até 15 fps (armações por segundo - quadrados por segundos) não há uma perda notável de qualidade. (na realidade, a taxa das caricaturas é que, de 15 quadrados por segundo) de qualquer maneira, o valor do fluxo de quadrados do projeto deve ser até mesmo múltiplo do fluxo do videoteipe com que nós trabalhamos

    · Pixel Aspecto Relação: CAMARADA de D1/DV ou D1/DV NTSC no caso de trabalhar com videoteipe DV. Pixels quadrado (1.0) (píxeles quadrado) em qualquer outro caso evitar Relação de deformaciones.Ver de Aspecto

    · Qualidade & Datas de Taxa (Qualidade e fluxo de dados) Com algum códecs (compressores AVI) estas opções são ativadas. Se nós marcamos Limite que data taxa " (limitar fluxo de dados) nós limitamos o fluxo de dados à quantidade que nós o indicamos. Se nós marcarmos Recompress Always as partes do videoteipe que supera aquele limite, eles serão recomprimidas até não ultrapassar aquele limite. Em minha opinião, estas opções não são mesmo últiles em nosso projeto desde que nós procuramos velocidade e não perder o tempo com compressões e recompresiones.

2.3 auditivo

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    · Taxa: provando Freqüência. 48.000 Hz para DV / DVD, 41.100 Hz para VCD / SVCD. Para mais freqüência., qualidade mais auditiva e mais tempo de ter processado

    · Formato: Formato do auditivo. Para qualidade CD, 16 pedaço-estéreo (canal dobro) Oito pedaço-macaco é o formato de menos qualidade, menos espacial e mais rapidamente, 16-pedaço-estéreo que de qualidade melhor, espacioy mais lento

    · Compressor (compressor) para apressar a edição, a melhor coisa será partir o auditivo sem compressão, costear de aumentar o tamanho do prévio.

    · Interleave (cruzado) Este parâmetro define a freqüência com que o auditivo está carregado na memória durante a reprodução da linha de tempo: você Valor mais alto eles requerem um acesso menor ao disco rígido ler auditivo de cor em troca de um consumo maior.

    · Enhaced Taxa Conversão (melhorou provando Conversão) Se a freqüência de provar do auditivo dos clipes não é o mesmo que o do projeto uma degradação notável da qualidade acontece no processo de transformação. Disto separamos nós nós podemos escolher uma melhoria moderada deste processo (Bom) ou com a possível máxima morna (Melhor)

    · Uses logarítmico auditivo enfraquece (usar dissipações de logarítmico auditivo) Estréia faz as transições de linear auditivo Para defeito. Por esta opção nós podemos indicar a estréia que he/she leva a cabo cálculos logarítmicos para fazer que as transições auditivas soam mais natural, costear, como sempre, de um tempo maior de processo.

    · Believes você arquivos de pré-estréia auditivos se lá ara (previamente criar de auditivo se há)         - X ou vidas de rastos auditivas (X ou sugestões mais auditivas) - X ou filtros aplicaram vidas (X ou filtros mais aplicados)     O a edição de videoteipe a carga maior de ter processado objetos pegados isto para ele o videoteipe, de forma que enquanto nós publicamos na linha de tempo que é freqüente fazer prévio de videoteipe, mas o auditivo é diretamente normalmente erudito e, de levar a cabo um pouco de efeito, a pessoa pode fazer ao vôo ", em real tempo, enquanto nós vamos ver o projeto. Por estas opções poderá definir em que casos eles serão levados fora prévio de auditivo. O mais potente é nosso time, mais poderá amolecer estas condições.

2.4 Keyframes e fazendo (chave de Quadrados e apresentação)

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2.4.1 opções de retribuição (opções de apresentação)

    · efeitos de Video/Audio Ignoram (ignorar vídeo/audio efetua) os filtros de vídeo/audio são ignorados ao fazer o representacón do videoteipe

    · Audio Ignora Borracha Ata (ignorar marksmen auditivo) as transições auditivas não serão representadas.

    · Optimize Silêncios (aperfeiçoar imagens fixas) Se incluímos um imágen que permanecerá congelado alguns segundos, nós podemos indicar Estréia que, em vez de calcular o mesmo imágen quadre a quadrado, faça somente uma vez para todos os quadrados nesses que aquele mesmo imágen de um modo contínuo se aparece. Esta opção é especialmente aconselhável ao fazer assembléias fotográficas.

    · Armação só a marcadores (só representar em marcas) Com esta baia só você reprensentarán os pontos nesses que lá são incluídos marcas.

    · Preview (previos) (ver       · Pré-estréia (previos) (ver       · Pré-estréia (prévio) (ver 4. previamente Visto)

        - Esconder (esconder): Com esta opção nós veremos o prévio tal e como eles fossem, mas no caso de o processador não pode levar a cabo todos os cálculos necessários em real tempo, nós continuaremos vendo quadrado para quadrar o resutado final, mas a taxa de quadrados por segundo será reduzido, em casos extremos de videoteipe muito complexos, até 1 quadrado todo vários segundos

       - BATER (para o CARNEIRO de memória): O prévio são mostrados diretamente da janela de construção 100% em real tempo. A utilidade desta opção dependerá muito diretamente de: o poder de ter processado del  emparelha, quantidade de cor disponible,  escondem tamanho e os filtros aplicados. Desde que reproduz em real tempo, se para he/she de Estréia não lhe dê tempo para levar a cabo todos os cálculos necessários salta degradação de y/o do imágen eles acontecerão.

        Com as opções para Esconder e BATER pode selecionar 1:1, enquanto mantendo as proporções originais do vídeo,  1:2 para reduzir a resolução pela metade, e com eles cálculos e tempo de faça, ou 1:4 reduzir para um quarto.

        - Para Disco (para o disco) O prévio só são mostrados uma vez em tela que todos os cálculos concluíram. Então eles são calculados primeiro dentro nenhum-real e uma vez concluíram tempo o he/she de cálculos reproduz o videoteipe em real tempo e com todos os efeitos. Levar a cabo o prévio do disco tem duas vantagens: em uma mão, são mantidos esse prévio, de forma que se nós não terminarmos a edição em uma sessão de sóla, nós seguiremos nosso tieniendo prévio para outra sessão. Que em troca supõe o ventaja  que, se nós exportamos o videoteipe no mesmo formato que nosso projeto, não fará para repetição de falta os cálculos.

    · Fields (campos): Para esta opção nós nos lembraremos das considerações indicadas em 2.4 Videoteipe cruzado (campos) / non-entrelaçado e em 1.5 Opções de Campo (opções de campo)

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    - Para videoteipe com resolução INFERIOR OU SEMELHANTE a 288 pontos verticais, seleciona SEMPRE campos " de Non (sem campos, ou não cruzado)     - Para videoteipe DV ALWAYS seleciona mais Baixo campo (campo inferior ou campo B)     - Para outro tipo de videoteipe capturado com mais de 288 pontos verticais que depende EXCLUSIVAMENTE do cartão com que foi capturado. Se nós não sabemos como capturou aquele cartão o videoteipe nós não temos partido mais remédio que exportar dos dois modos (com superior primeiro campo e então com mais baixo campo ") descobrir isto.

2.4.2 Keyframing (chave de quadrados)

    · Keyframe every X frames (cuadro clave cada X cuadros) Ver       · Keyframe todo X molda (cada de clave de cuadro cuadros de X) Ver       · Keyframe todo X molda (eu quadro cada X quadra prega) Ver 1.3.3. Keyframes

    · Add keyframes a marcadores (somar chave de quadrados em marcadores) um quadrado fundamental é somado independentemente nos pontos do projeto em qual lá é incluído marcadores, da outra chave de quadrados.

    · Add keyframes a Edita (somar unhas quadradas em edições) he/she Soma um quadrado fundamental entre um clipe e outro, independentemente da outra chave de quadrados.

2.5. Captura (captura)

    (Ver       (Ver       (Ver 5. Capturando com Estréia de Adobe)

2.6 mantendo e abrindo projetos

    para manter nosso projeto usará o Arquivo de opção - > Economize " (eu Arquivo - > Guardar)Para para abrir, nós normalmente faremos isto da tela de apresentação da que sai ao começar Estréia. Nós também podemos com Arquivo - > Aberto " (eu Arquivo - > Abrir)

    pode contar a Estréia que mantém o projeto cada minutos de x com a opção Edite - > Preferencies - > Autosave & Desfaça - > Automaticamente exceto proyects, economize todos os minutos " de x (publicar - > preferências - > gravação automática e desfazer - > registrar projetos automaticamente, manter cada minutos de x)

    UM TRUQUE QUE pode SOBREVIVER A VIDA: eu Já sei que estas coisas nunca acontecem... até que eles acontecem. Uma vez eu fui registrar o arquivo e... alehop! feira no momento nisso registrou a esquerda de he/she clara. Quando eu reiniciei, o arquivo do projeto era corrupto e he/she não puderam abrir isto. Mais que uma semana de trabalho para o lixo. Não resignando ao desespero, eu era isso no programa\Adobe\Premiere de pasta C:\Archivos 6.0\Project-arquivos he/she fica uma cópia de segurança do tempo penúltimo que você registrou o projeto, com o que a perda de informação é mínima.

3. Terminologia usou em Estréia

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        antes de avançar, quis partir branco a terminologia usada em Estréia e para o um que eu farei referências constantes ao longo do texto inteiro. Eles são conceitos que devem estar claro evitar confusões ou malentendidos

3.1 importação (se preocupar)

    Es un término ya usado en muchas otras aplicaciones, y definem el proceso de " añadir " un archivo cualquiera (dentro de la gama que admite Estréia) um proyecto de nuestro (ver que     já é a termo usado em muitas outras aplicações, e define o processo de somar para arquivar qualquer um (dentro da gama que Estréia admite) para nosso projeto (ver 4. Se preocupando nosso material audiovisual a Estréia). Função de Su  é limitada para contar a Estréia onde os arquivos ficam situados com esses que nós trabalharemos. Se nós os mudamos nosso projeto de lugar que será inútil. Bom, não totalmente, mas nós teremos um " buraco " nas áreas nesses que aquele arquivo era usado. Se isso acontece, quando abrindo o he/she de Estréia de projeto nos perguntarão onde os arquivos que you/they faltam para ser capaz para continuar os usando com normalidade são. Uma vez se preocupado um arquivo ao projeto NUNCA não deveria modificar aquele arquivo fora de Estréia, assim castiga de ter que ajustar todos os clipes novamente onde aquele arquivo é usado

3.2 projeto (eu projeto)

    é um arquivo muito simples (simples em comparação com o multimedia de arquivos) isso mantém dados digitam nós trabalharemos com os videoteipe a um tamanho de 352x288 com o compressor Ligos Indeo sem compressão auditiva. O projeto começa com o videoteipe 1 que nós usaremos do ponto 02:24 aos 05:23 na sugestão núnero dois. Há uma sugestão de auditivo da mesma duração com a que começa junto com aquele videoteipe um fundiu de zero. Quando transição final com sugestão 1..." etc, etc, etc. Por isso he/she disseram que um projeto é algo simples porque só inclui as instruções que nós nos apresentamos no lína de tempo que é onde está definido o que acontecerá com cada um dos clipes (trabalhe arquivos) isso usou nela. O projeto não inclui qualquer tipo de arquivo adicional, nenhum de videoteipe, então nenhum de auditivo, nenhum gráfico. Se nós temos um projeto, mas nós não temos os arquivos com esses que acreditam isto, nós não temos nada.

3.3 clipe

    que cada um dos elementos que são manipulados you/they na linha de tempo de clipe de Estréia é chamado. Quer dizer, o videoteipe arquiva, auditivo, imagens e títulos são clipes. Agora então. É importante entender a coisa seguinte:

    - UM clipe é só um clipe quando for usado na linha de tempo     - UM clipe, em si mesmo, não é nada, é uma " invenção " que nos permite manipular com facilidade arquivos originais. Se nós temos um clipe na linha de tempo e nós apagamos o orignal de arquivo do um aquele extraímos o clipe, nós não teremos nada, desde que o clipe é amável de um acesso direto para o arquivo original.

3.4 linha secular (linha de tempo)

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    A linha de tempo é a janela de trabalho em qual vai colocar os clipes, enquanto indicando Estréia que he/she tem que fazer em cada momento com os arquivos diferentes que nós nos preocupamos. Como a linha de tempo está a base de todo nosso trabalho, nós veremos isto a fundo na seção A linha de tempo

3.5 pré-estréia (previamente visto)

He/she NOTICES: é mesmo comum a denomine este prévias " visto faz " (apresentações)

    Se nós acrescentamos um clipe à linha de podremos  de tempo reproduzir isto sem problemas na janela de monitor (o " tele " onde nosso trabalho verá enquanto nós somos mãos ao trabalho ") porém, quando nós aplicamos algum tipo de filtro ou transição que nós estaremos criando um videoteipe que não existe. O clipe 1 existe, nós já nos preocupamos ele. O clipe 2 também. Agora nós os pusemos na linha de tempo e nós somamos uma transição que mistura final de um, eu começo do outro. Aquela " transição " previamente não existiu, então Estréia tem que criar isto, e isso é levado seu tempo. O tempo de cálculo depende de:

    · Complexidade e número dos filtros / transições     · Velocidade do processador     · Quantidade de cor     · Tamanho do videoteipe e profundidade de cor     · Se nós temos que algum cartão que aplica real y/o de compressões a tempo filtra transições de y/o

    Quando nosso time não puder satisfazer algumas das demandas previamente descritas, é impossível aplicar os efeitos em real tempo. As soluções que Estréia contribui são as visões no apartado  Preveja (prévio)

    Estas visões prévias que usam o códec de compressão que há elgido para nosso projeto são geradas (Ver 2.2 Vídeo) Como eu dissesse então, e eu mantenho agora, nós precisamos usar um códec rápido por não demorar muito processo de leste (exclui quando nós destruímos o videoteipe diretamente a VHS de Estréia, ver 3.1 Destruírem a videoteipe (imprima vídeo para).

3.6 exportação (exportar)

    Se se preocupar for incluir arquivos em nosso projeto, exportar é exatamente o oposto. Uma vez terminado nosso projeto, está claro que he/she serão necessários o dar partido de alguma maneira. Com Adobe Estréia 6 pode fazer isto de quatro modos diferentes.

    · Impressão vídeo para (destruir a videoteipe): registrar em VHS     · Impressão para isto cobre (destruir para gravar). Registrar em miniDV de videocámaras com entrada de videoteipe (DV-em) ativou     · Exportação Filme (exportar filme): registrar o videoteipe em formato MOV, AVI, DivX ou MPEG e de lá, provavelmente, para um VCD, SVCD ou DVD     · Save para Web (manter para a teia): usar alguns derramando formato ou videoteipe para internet (e alguma opção mais)

    (ver O último passo: a exportação)

4. Se preocupando nosso material audiovisual a Estréia

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    Com Estréia trabalhará confortavelmente com imagens fixas, auditivo e, claro que, videoteipe e, como nós víssemos (ver IMPORTANTE), em a maioria dos casos as características do projeto serão idependientes, e então direferentes, desses dos elementos audiovisuais com esses que nós trabalhamos.

    Los archivos se importan um través de la ventana de proyecto (Ver     Os arados de arquivos se preocuparam pela janela de projeto (Ver 1. A janela de projeto) e eu como norma geral que nós deveríamos tentar usar original da qualidade de máximo, desde os exportar nós terminaremos sempre os comprimindo e, então, os reduzindo qualidade em mais ou medida menor. Nós tentaremos seguir as recomendações seguintes.

    - Video:  De ser possível, é evitar trabalhar com videoteipe comprimido e muito especialmente videoteipe MPEG (Ver 2.2.2 Os formatos AVI e MOV) como para o tamanho, a melhor coisa é trabalhar em sua medida justa. Se nós usamos videoteipe com menos tamanho que o destino (se preocupar arquiva 352x288 para um destino final DVD CAMARADA 720x576, por exemplo) está claro que nós perderemos qualidade desde que eles serão tidos que somar píxeles que não existe no videoteipe de origem. O processo contrário nem não é aconselhável. Se nós temos um videoteipe 720x576 que de quem destino é um VCD CAMARADA 352x288 que está claro que nós não perderemos qualidade, mas enquanto nós fazemos a edição que nós estaremos calculando um montão de píxeles para as transições e filtros que nós não usaremos no videoteipe final, uma perda de baixo tempo meu ponto de vista. Que sem ter o espaço extra inteiro que nós precisamos trabalhar claro que em qualidade DVD. Então, minha recomendação é capturar ou usar videoteipe do mesmo tamanho de saída. De não ser possível, como no caso de SVCD que normalmente não vem entre os formatos de captura, então sim isso recomenda para capturar com o tamanho imediatamente superior. Quer dizer, se nosso capturador só oferece 352x288 e 720x576 para CAMARADA e nós queremos fazer para um SVCD CAMARADA 480x576 então sim, nós capturaremos às 720x576

    - Auditivo: Para o auditivo você pode aplicar as mesmas recomendações que para o vídeo. É necessário tentar não usar origem Mp3 desde que eles apresentam de partida uma redução de qualidade que será mais acusada.  quando comprimindo para exportar novamente é prestar atenção especial às freqüências provando. Usar um original de 48 kHz de freqüência para um destino final de 44.1 kHz não supõe nenhum problema, porém o processo contrário sim. Normalmente são apresentadas variações na velocidade de reprodução, som rachas de y/o metálicas. Igual a com o videoteipe, a melhor coisa é capturar ou usar auditivo com a mesma freqüência que o destino de saída. Para DV ou DVD eles serão 48.000 Hz, enquanto VCD pára / SVCD terá 44.100 anos. DivX pode usar o que é.     Si te ves en la situación de tener que pasar un archivo de audio con una frecuencia inferior a una superior, recomiendo usar ssrc (incluye manual de uso)

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- Imagens: Para as imagens, em princípio, não é necessário ter alguma consideração especial. Claro que, qualidade maior todo melhor e, se nós os usaremos completar tela, a melhor coisa também será que eles têm o mesmo tamanho que o do destino final (VCD, SVCD, DVD) os mais comuns são como para os formatos admitidos: BMP, GIF, JPG, TIFF, TARGA e, para suposto, Photoshop Marinate (.psd) Quando nós nos preocupamos imagens de Photoshop com várias camadas que nós somos apresentados um quadrado de diálogo que nos dá a oportunidade para se preocupar o imágen sem camadas Funda Camadas " (fundir camadas em um só perdendo as transparências) ou nós podemos manter as transparências de cada importanto de camada as camadas um diferentes para um que meios que se nós queremos nos preocupar um imágen de 4 camadas e nós queremos manipular essas 4 camadas para separe, nós teremos que abrir aquele arquivo 4 vezes e selecionar uma camada diferente toda vez. O efeito é o mesmo que abrir 4 imagens para separam.

5. Capturando com Estréia de Adobe

    para capturar videoteipe analógico (videocámara ou VHS) nem eu não penso isto a mim: eu uso Virtual Duble ou AMCap. Porém, sim que eu gosto de usar Estréia que Marina para as capturas de miniDV. A primeira coisa que nós deveríamos nos lembrar de é que nós só poderemos quebrar a barreira esse os 4GB de captura se nós usamos um sistema operacional um com partição NTFS (Windows NT 4.0, 2000 ou XP) Olho! Não é bastante com ter 2000 ou instalou XP, se ao instalar isto que nós usamos divide FAT32 (esses usaram para Windows 98/ME) não vale nós. Essas partições têm um limite para qualquer arquivo, incluiu esses de videoteipe, de 4 GB, o que limita muito ao capturar. Também, razão técnico (diz declives para você e eu administro de cor) eles fazem muito mais aconselhável para usar Windows 2.000 / XP em outras versões.

    dito isto, eu o remeto ao manual de Virtual Dubla se você quiser capturar analógico e durante esta seção eu recorrerei só à captura de um videocámara DV, embora, tudo é dito, a captura de uma fonte analógica é bem parecido ao DV e então, as indicações deste manual também serão parcialmente boas para aquele tipo de captura

5.1 Caputando de videocámara DV

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    Um das novidades principais de Adobe 6 são na frente da versão 5 a capacidade deles/delas para trabalhar com máquinas fotográficas DV. Como vimos en el apartado Ás que nós vimos na seção 2. Primeiro passo: eligiendo projetam A primeira coisa que nós faremos pelo menos antes de capturar (embora a pessoa pudesse fazer diretamente de do interfaz de captura) é definir as características de nosso projeto. No caso de DV é O mais FÁCIL NO MUNDO. Grosso com selecionar o tipo de videoteipe de destino (o CAMARADA / NTSC, 4:3 / 16:9, 48 kHz Auditivo / 32 kHz) e tudo será ajustado.En como muito sobre o auditivo, eu recomendo para sempre usar 48 kHz no grabación,  captura, e então, também no projeto. Com exceção de DivX, nos deixe usar o destino que nós usamos, nós sempre precisaremos de uma freqüência superior (44.1 ou 48 kHz) com os problemas que isso leva.

5.1.1 que ajustam as propriedades de captura do projeto

    sobre, quando nós vimos como ajustar as propriedades de nosso projeto deixa para nós mesmos declive a seção de captura. Esteve na hora para ajustar isto. Considerando que nós não temos nenhum dispositivo de captura definido, se nós começamos a captura pela primeira vez, Estréia Marina he/she abririam uma janela de configuração automaticamente. Não obstante, nós iremos pisar para pisar àquela janela antes de tentar capturar. Antes de jogar outra coisa, nós nos limitaremos para ir para o Projeto " de cardápio " (eu projeto) e então para as Colocações de Projeto de opção - > Capture"  (você ajusta do projeto - > Captura) Aqui opções diferentes se aparecerão dependendo de nosso sistema. Em nosso caso, capturar de DV nós selecionaremos DV IEEE 1394 que Captura no Dispositivo remoto. Se nós ainda não temos conectado a máquina fotográfica, ou se não é iluminado Incapaz para conectar se aparecerá isto captura o motorista " (Conexão com o controlador de captura falida) é hora de conectar nosso videocámara.

    Indicate aqui que trabalhar com videocámaras DV durante um cartão FireWire é realmente simples. Com Windows XP / 2.000 não terão que configurar qualquer coisa. Instala o cartão e automaticamente será descoberto e será configurado por Windows. A mesma coisa acontece quando você conectar o videocámara pela primeira vez. O sistema operacional a pessoa reconhece isto e a partir daquele momento é já operativo e inteligente a uso.

    que As opções que nós podemos ajustar aqui são:

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    - Captura vídeo (capturar videoteipe) Se nós não selecionamos isto que nós não poderemos capturar

    - Controle de Dispositivo (controle do dispositivo) Com estas opções definirá como Estréia comunica com o videocámara.

        · Preroll Tempo (Rebobinado prévio) Especifica o tempo que rebobinará a fita antes de começar a reproduzir o videoteipe no ponto querido. Ésto é feito dar tempo à fita reproduzir à velocidade apropriada deste modo e com a almofada corretamente ajustada.         · Timecode Offset (desfase of code of time): we won't Usually modify this option that corrects a possible desfase between the accountant of the videocámara and that of Premiere, what would give place to errors in the precision of the beginning points and final of capture.         · Log que Usa Inhame de Carretel (Registrar usando o nome do rolo) Ver Capturas de Grupo

    - Colocações de DV (você ajusta DV)

        · Durante Pré-estréia (durante a visão prévia)             - vídeo de Pré-estréia em topo da escrivaninha (ver visão prévia do vídeo no computador) Mostra o videoteipe no computador durante o prévio vê             - Pré-estréia auditivo em topo da escrivaninha (ver visão prévia do auditivo no computador) Reproduz o auditivo no computador durante as visões prévias.         · During capture             - Preview video on desktop (ver vista previa del video en el ordenador) Muestra el vídeo en el ordenador durante la captura             - Preview audio on desktop (ver vista previa del audio en el ordenador) Reproduce el audio en el ordenador durante la captura.

    - Capturas Auditivas (Capturar auditivo) Desmarcar se nós não queremos ou nós não precisamos o auditivo

    - Relatório derrubou armações (advertir da perda de quadrados)     - Aborte em armações derrubadas (cancelar se eles adquirem quadrados perdidos)     - Captura limit  X secunda (Limite de captura X secunda)

5.1.2 que ajustam as preferências de captura

    próximo modificará as preferências de captura que eles ficam com todos os projetos.

    Edit - > Preferencies - > discos de Arranhão e controle " de dispositivo (Publicar - > preferências - > trabalhe Discos e controlador " de dispositivo

    - Capturou Filmes (capturou filmes) Aqui nós selecionaremos parte de nosso disco as capturas em o que eles serão armazenados. Para defeito se aparece " Mesma aplicação de ás (o mesmo que o programa) Mas isso não nos interessa (consulta a seção O disco rígido dentro de problemas freqüentes de captura) nós Perfuramos lá e nós selecionamos pasta de papéis " Seleta (selecionar pasta) e nós escolhemos a rota querida. O lugar elegido será indicado exatamente abaixo ao lado de " Caminho " (rota).

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    - Pré-estréias Vídeas (vistas previas de vídeo), (ver     - Pré-estréias Vídeas (visto vídeo prévio de), (ver 4. )  prévio visto Embora para a localização dos arquivos das visões prévias não é necessário ser como exigindo como para as capturas desde que a duração deles/delas é menor e há menos risco de declive de rendimento para fragmentação, também deve ser um lugar de acesso rápido e preferivelmente sem fragmentação. Para defeito a opção se aparece Mesmo projeto " de ás (o mesmo que o projeto) isso pode mudar igual a antes com pasta de papéis " Seleta (escolher pasta)

    - Pré-estréias Auditivas (previamente visto de auditivo) é aconselhável ter o videoteipe localizado em um disco rígido e o auditivo em outro, embora isso do auditivo é um disco duro  lento. Daquele modo pode ler o sistema simultaneamente vídeo e auditivo. Caso contrário, de só usar um disco rígido, a almofada teria que saltar alternadamente de um lado a outro do disco ir ler vídeo / auditivo. Igual à opção prévia, para defeito se aparece " Mesmo projeto de ás (o mesmo que o projeto) isso poderá mudar com pasta de papéis " Seleta (mudar pasta)

  

- Controle de dispositivo (controle do dispositivo) Com esta opção nós indicaremos Estréia que máquina fotográfica conectamos nós de forma que he/she comunica com ela de um modo apropriado. Nós não perfuramos em " Nenhum " que se aparece para defeito, e nós selecionamos Dispositivo de DV controle 2.0 e he/she se aparece as opções automaticamente (o mesmo cardápio que he/she se aparece quando perfurando uma vez nas Opções " de botão " configuraram)     · Standar Vídeo: o CAMARADA (a Europa) ou NTSC (a América e Japão)     · Dispositivo Marca (Marca do dispositivo): Aqui nós escolheremos o fabricante de nossa máquina fotográfica. Se he/she não se aparecer, nós usaremos "     Genérico " · Dispositivo Modelo: uma vez selecionou a marca, uma lista dos modelos daquele fabricante se aparecerá. Se nosso, dejarmos não se aparece "     Genérico " · Timecode Formato: eu Ignoro a função deles/delas. Meu videocámara só me permite selecionar o que se aparece no imágen, e o manual de Estréia só indica he/she Escolhe a opção apropriada para seu videocámara "

5.1.3 que começam a captura

    ajustou uma vez todos os parâmetros necessários vão Arquivar - > Captura Aqui nós temos três opções

5.1.3.1 grupo captura (isto capturas programaram)

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    A captura programada, como sugere seu nome, é uma captura desconsiderada no um que nós indicamos Estréia o começo aponta e fim da captura e ele só vai capturar. Isto tem duas vantagens

- Em uma mão não é necessário que nós estamos presentes durante as capturas - por outro lado, ao definir os arquivos com precisão com esses que nós trabalharemos (o começo aponta e termina na fita original), nós poderemos os capturar primeiro em um con  de projeto baixa resolução para fazer uma edição rápida, desde que eles serão pequenos e governáveis, e uma vez terminará arquivos o projeto nós poderemos usar OS MESMOS PONTOS de começo e terminar para cada capturou arquivo novamente, mas com um de  de projeto uma resolução maior, de forma que embora nós trabalhamos com pouca qualidade no projeto que nós poderemos exportar o resultado de nossa edição com o máximo possível qualidade desde que os clipes serão o mesmo.

    para ver como usando este tipo de captura consulta o seguindo remoto, ou você vê o ponto diretamente 5.1.3.3 Usando a janela de trocas (Grupo Captura)

5.1.3.2 filme Capute (captura de filme)

    Esta será a opção que nós usamos para capturar videoteipe. Desde que nós já definimos as preferências e propriedades do projeto, (ver 5.1.1 Ajustando as propriedades de captura do projeto y  5.1.2 que Ajusta as preferências de captura) he/she se aparecerão a tela seguinte diretamente. Na realidade he/she se aparecerão selecionados as Colocações " de chicotada " (você ajusta) mas como eu dissesse, nós já definimos as preferências e propriedades da captura, de forma que nós perfurará no chicotada " que Loggin " e nós passaremos diretamente à ação "

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    Quando nós capturamos de uma máquina fotográfica DV que nós temos várias formas de fazer isto

    1. Os mais tradicionais coincidiriam com o modo de captura analógico e seria reproduzir o videoteipe no videocámara e pichar no botón  começar o grabación  e no botón  parar isto, mas com uma máquina fotográfica DV que mola de non

    2. De Estréia nós podemos controlar o videocámara a nosso capricho. Se em algum momento você publicou videoteipe com uma mesa tradicional de misturas, este vai você isso é se gloriar... porque você sentirá em casa. Nós podemos ir definir uma série de pontos em-fora (começo-fim) de forma que nós só capture o que nós queremos, e além de uma forma desconsiderada. Quer dizer isso come nós indicamos Estréia o que nós queremos capturar e ele administra a máquina fotográfica, não é nenhum nesario para estar presente durante a captura. E ésto não só é válido para um ponto em-fora (começo-fim) mas bastante nós podemos definir todo o em-exterior (começo-fim) aquele desejo. Antes de ver como ésto para fazer, nos deixe manter um olho nos controles desses que nós preparamos. Alguns tendo conhecidos mais que suficiente por tudo, mas há outros que talvez os vêem pela primeira vez em Estréia.

    -  Retrocesso quadrado para     -  quadrado quadra Avanços a     Stopped quadrado -  -  Reprodução     -  Retrocesso reduzir a velocidade máquina fotográfica     -      Avanços para reduzir a velocidade máquina fotográfica -  Rebobinado rápido (se pichamos durante a reprodução você avançará o ser visualizou o imágen)     -  Avanços rapidamente (se pichamos durante a reprodução você avançará o ser visualizou o imágen)     -      Pauses -      -  Sep Gravador Em (marca de começar)     -  Sep fora (marca de fim)     -  Transporte público (Barra de deslocamento) Deslocando esta barra serão escolher de um modo manual a velocidade de avance/retroceso da fita.

    localizou o videoteipe uma vez no ponto de começo querido, nós perfuramos envelope Sep-dentro. Nós avançamos a fita até o ponto de fim, e nós perfuramos em Sep-fora

     Se nós só queremos capturar esses pontos que é bastante com perfurar nisto Captura in/out ". Como eu dissesse antes, Estréia tem um controle total do videocámara, de forma que he/she dá mesmo em que he/she de ponto é o videocámara, Estréia levará isto ao ponto de começo, a rebobinará os segundos que nós especificamos nas Preferências do Projeto (ver5.1.1 Adjusting as propriedades de captura do projeto) e a captura começará exatamente até o ponto fora. Uma vez terminado a captura nos pedirá um nome para aquele Inhame " de Arquivo de arquivo (nomeia de arquivo) e he/she nos dá a opção de poder acrescentar qualquer comentário pessoal àquele arquivo.

     Se o que nós queremos é capturar pontos diversos da fita, então usarmos o in/out " de Tronco de opção (manter in/out) e Estréia nos perguntará, igual a com

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isto in/out Captura um nome de arquivo (Inhame de Arquivo) e um comentário opcional, mas este tempo não fará isto depois de fazer a captura, mas antes de. Uma vez satisfatório o nome, a janela de troca de captura se aparecerá no um que nós veremos os dados da captura que nós definimos. O Inhame " de Carretel de opção (nomeia da fita) isso está definido na janela de captura, é opcional e só serve no caso como capturando indo de fitas diversas ir manter algum órden e o que um conhecimento é cada cosa.  O procediemiento para o resto de in/out de pontos é o mesmo

5.1.3.3 que usam a janela de trocas (Grupo Captura)

    definiu todos os pontos uma vez, nós temos que perfurar no botão de grabación  da janela de trocas (Grupo Captura) e Estréia nos dará uma mensagem de advertência de forma que nós apresente para a fita núnero 1 (para se nós trabalhamos com várias fitas) nós O damos aceitar e o resto do processo será levado a cabo automaticamente.

    Todos estes arquivos, além de ficar no diretório que nós definimos nas Preferências (ver 5.1.2 Ajustando as preferências de captura) eles são acrescentados automaticamente à janela de projeto (Ver 1. A janela de projeto)

5.1.3.4 Movimento de parada (sem movimento)

    só Faz uma captura de um fotograma, quer dizer, de um quadro fixo. Uma janela se aparece para cima com um botão que Captura Quando nós temos o imágen que nós queremos que nós perfuramos nele e o imágen que nós capturamos se aparecerá. Nós fechamos a janela (com o X do canto superior certo) e he/she nos perguntarão se nós quisermos manter isto. Se for o que nós queremos, nós dizemos que sim e nós escolhemos onde nós manteremos isto. O imágen ficarão em formato BMP, quer dizer, sem compressão de qualquer tipo, e será do tamanho que nós definimos o projeto. Para outras imagens nós temos só que repetir o processo.

He/she NOTICES: Quando nós capturamos um imágen de uma fonte cruzada, como DV acontece a videoteipe, nós não teremos capturado um quadrado, mas um campo (meio quadrado) nós Poderemos melhorar a qualidade NOTABILÍSIMAMENTE de Photoshop com Filtro - > Vídeo - > Desentrelazar "

5.1.3.5 Capturas auditivas (captura auditiva)

    Marinates Estréia que não prepara para qualquer módulo específico para a captura auditiva, de forma que a única coisa que faz esta opção é desejar saber para a localização de algum programa de tratamento auditivo e começa isto, de forma que o processo de captura de auditivo só é externo a Estréia. Porque modifcar soam arquivos eu recomendo GoldWave para a simplicidade deles/delas, mas ao mesmo tempo dá poder a para a maioria de modificações e capturas auditivas. Por outro lado, eu também

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recomendo Forja de Som de Fundição Sônica para o poder deles/delas fazer para realidade todos nossos desejos dentro auditivo.

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2. OPÇÕES DE EDIÇÃO COM ESTRÉIA DE ADOBE

1. A janela de projeto 2. A janela de monitor 2.1 começam a edição... 2.1.1 mensageiros de hotel comuns 2.1.2 mensageiros de hotel exclusivos da janela de origem (fonte) 2.1.3 mensageiros de hotel exclusivos da janela de destino (programa) 2.1.4 edição para quatro pontos

3. A linha de tempo

3.1 ferramentas 3.1.1 seleção (V) (seleção)

3.1.2 seleções múltiplas (M) 3.1.2.1 seleção múltipla (gama seleciona) 3.1.2.2 bloco seleção (bloco seleção) 3.1.2.3 seleção de sugestão (seleção de rasto) 3.1.2.4 seleção múltipla de sugestões (seleção de rasto múltipla)

3.1.3 ferramentas de edição (P) 3.1.3.1 edição de ter arejado (Rolando editam) 3.1.3.2 edição de ondulação (Ondule edite) 3.1.3.3 ajustam Velocidade de reprodução (ferramenta de extensão de Taxa) 3.1.3.4 edição de deslocamento 3.1.3.5 edição de deslize

3.1.4 ferramentas de tribunal (C) 3.1.4.1 faca de cozinha de ferramenta (ferramenta de Navalha) 3.1.4.2 ferramenta faca de cozinha múltipla (ferramenta de navalha Múltipla) 3.1.4.3 encadearam a tesouras (Enfraqueça ferramenta de tesouras)

3.1.5 Mão de ferramenta (H) (ferramenta de Mão)

3.1.6 Copo de ferramenta que aumenta ou Zune (Z) (ferramenta de Zoom)

3.1.7 ferramentas de marksmen e conectado (OU) 3.1.7.1 ferramenta de ter encadeado 3.1.7.2 ferramenta de ajuste nivelado (Enfraqueça ferramenta de ajuste) 3.1.7.3 ferramenta para vincular/desvincular

3.2 o videoteipe indica e auditivo 3.2.1 as sugestões de videoteipe 3.2.1.2 as sugestões 2 de agora em diante 3.2.2 as sugestões auditivas

3.3 opções de sugestão

3.4 a bênção (ou loucura) do botão certo 3.4.1 que perfuram na linha de tempo... 3.4.2 que perfuram em um clipe...

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1. A janela de projeto

    Cualquier proyecto en Estréia comienza en la ventana de proyecto; una vez definidas las características del proyecto, está de claro, (ver     Qualquer projeto em Estréia começa na janela de projeto; onze definido as características do projeto, clarear é, (ver 2. Primeiro passo: eligiendo projetam) Aqui está onde nós contamos a Estréia com que arquivos que nós trabalharemos. Porque nós perfuramos isto na janela, em qualquer área em branco (quando nós temos arquivos que é necessário perfurar onde eles não têm arquivos) com o botão certo e o cardápio de contextual seguinte se aparecerá:

      NOTICES: Se nós fazemos trinco dobro em um lugar em branco do he/she de janela de projeto se aparecerá a opção diretamente Arquivo " de Importação

        - Novo (novo): dentro desta opção nós achamos o seguinte:

          · Caixa (recipiente) eles são como as pastas dentro do escâner de Windows ou Meu

PC e eles são bons para a mesma coisa, ir organizar nossos arquivos. No imágen de para cima uma classificação bastante habitual se aparece: Auditivo (com música e efeitos em subcontenedores ou pastas) Imagens, Propriedade e Videoteipe. Quando nós acreditarmos um recipiente novo, he/she sempre se aparece na raiz de diretório. Se nós queremos fazer um subdirectorio que será necessário perfurar com o esquerdo o recipiente e arrastar isto acima onde nós queremos ter aquele subcarpeta.

     · Storyboard: Esta opção não é necessária conhecer isto, e não serve como nada quando nós trabalharemos com um videoteipe muito longo que nós capturamos. Porém, se nós fomos fazer capturas pequenas, cada um com uma cena, ou razão principal diferente, esta opção pode vir muito bem nós ser organizado. Perfurando em qualquer parte da janela com o botão certo, um cardápio de contextual se aparece. Nós perfuramos em " Importação " (se preocupar) nós podemos escolher entre se preocupar

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um arquivo isolado, ou uma pasta inteira. Uma vez se preocupado os arquivos os colocam na ordem que nós queremos para a edição. E com os dois mensageiros de hotel da parte inferior certa podemos nós, ou os colocar na linha de tempo naquele órden com a transição para defeito (primeiro botão), ou reproduzir em tela com o vídeo de Impressão de opção para " (segundo botão). Quando nós fechamos que o he/she de janela nos pergunta se nós quisermos manter isto.

        · Título (título) (Ver Intitulando em estréia)

        · Counting Universal o Líder (conta atrás universal): nós criaremos uma conta atrás universal do que poderá modificar vários aspectos como as cores e soar Com esta opção, mas não a duração que sempre deve ser o mesmo (11 segundos)

        · Barras e Tom (você varre e tom): eles são as barras famosas de cores e o fundo vaiam para poder ajustar o brilho, contraste e cor da televisão, como também do volúmen, antes de o videoteipe começasse.

        · Preto Vídeo (vídeo em preto). Acredite um clipe de cor preta.

        · Cor Matte (cor estúpida) he/she Acredita um clipe da cor que nós queremos.

        · Fora-linha Arquivo (non Arquivo disponível) Se nós temos que fazer a edição, mas nós ainda faltamos elementos para capturar ou se preocupar, nós podemos criar um clipe de enchedor que trabalhará na linha de tempo como o videoteipe definitivo enquanto nós não tivermos o autêntico.

        - Importação (importar)  Com importação poderão se preocupar só um arquivo (arquivo), uma pasta inteira (pasta de papéis) ou nós poderemos até mesmo se preocupar um projeto prévio de Estréia (projeto). Quer dizer, com esta opção nós poderemos fundir dois, ou mais, projetos de

Estréia em um só, o que eu poderia ser útil, por exemplo, no caso de ter uma cabeça de apresentação comum a vários videoteipe.

    Em Estréia de adobe pode se preocupar os tipos seguintes de arquivos:

    - Videoteipe: AVI, DV, MOV (Tempo Rápido), MPEG-1 e 2 e DivX, embora MPEG *NO * é aconselhável (Ver 2.2.2 Os formatos AVI e MOV) e MPEG-2, igual a DivX,  possa, e eles são acostumados, dar problemas)     - Auditivo: WAV, MP3, AIF (Mac)     - Gráficos: PSD (Photoshop), AI (o Ilustrador Marina até a versão 8), BMP, GIF, JPG; TIFF, TGA, PCX, EPS e FLM (Diafilme)     - Outro: FLI (Autodesk Animator)

    NOTICES: Se nós fazemos trinco dobro em um lugar em branco do he/she de janela de projeto se aparecerá a opção diretamente Arquivo " de Importação

    - Remova Clipes Novos (eliminar clipes usados) Com isto nós faremos " limpeza " que remove da janela de projeto esses arquivos que não foram usado na linha de tempo - Substitua Clipes (substituir clipes) Se nós modificamos, ou mudou de lugar alguns dos arquivos usados no projeto (o que não é muito aconselhável) com esta opção nós indicamos Estréia a localização nova. He/she só tem efeito dentro do recipiente da janela de projeto na qual nós somos.

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    - Automate to TimeLine (to automate to the line of time) all the clips is placed in the line of time in way auomático with the transition settled down by defect.     - Ache (achar) procurar um clipe     - Hide/Show - Pré-estréia Área de Area/Bin (ocultar/mostar - área de prévia/zona de visão de recipientes)     - Projeto Opção de Windows (opções da janela de projeto)

    Quando nós nos preocupamos um arquivo que nós poderemos ver um prévia de visão do mesmo na janela que está na parte superior da janela de proyecto 

2. A janela de monitor

    Embora Estréia Marina que he/she oferece modos de edição diferentes, aqui eu me limitarei indicar o método que, de meu ponto de vista, é conceptualmente mais lógico desde que coincidiria com o método tradicional de dois videoteipe, cada um conectou a um monitor.

    Para este modo de edición nos aseguraremos de lo siguiente: Hemos elegido el modo de edición A/B (Ver     Para este modo de edição terá certeza da coisa seguinte: nós escolhemos o modo de edição A/B (Ver 2. Primeiro passo: eligiendo projetam ou 3.2.1 O videoteipe indica) e nós temos a janela de monitor em Visão " de modo Dual (o botão vê mais à esquerda do monitor que he/she se aparece perfurado - ver imágen abaixo).

    elegem uma vez este modo de edição terá antes de nós dois monitores. No monitor da esquerda nós teremos o videoteipe original, o um aquele desejo para publicar, e no monitor do direito nós veremos já o videoteipe publicado, com todos os efeitos,

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transições, etc. Para cada monitor temos nós a reprodução típica controla e também um pouco de controles de edição que variam ligeiramente de um monitor a outro.

2.1 começam a edição...

    para poder começar a edição pincha  um ou vários videoteipe (ou arquivos auditivos) na janela de projeto e, sem soltar o botão esquerdo, arrastralo(s) até o monitor de origem (fonte) e suéltalo(s) lá.

       arrastou uma vez, nós perfuramos em " Clipe " e uma lista se aparece com todos os arquivos que nós previamente rastejamos, tanto de videoteipe, a partir de auditivo. Nós só temos que perfurar no que nós queremos publicar para poder começar a trabalhar com ele. Os controles básicos do videoteipe tendo conhecidos mais que suficiente por tudo, e os controles de edição também serão conhecidos por quem usou algum outro programa de edição de

videoteipe, porém, poder trabalhar depressa e efetividade fica necessária saber um pouco de combinações de chaves que apressarão o processo de edição MUITO NOTAVELMENTE.

    INSISTS, talvez pensa que memorizar todas estas combinações é muito complicado (ao lado de cada botão, entre parêntese, eu indico a chave que corresponde àquele botão), mas eu posso assegurar que o esforço é compensado sobradamente desde com eles que nós poderemos mover para o muito videoteipe mais rápidos

2.1.1 mensageiros de hotel comuns

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(arremessa partido) um quadrado Volta. Apertar os CAPITAIS fundamentais a pessoa volta de 5 em 5 quadrados. (arremessa direito) uns Avanços quadrados. Apertando os CAPITAIS fundamentais você avança de 5 em 5 quadrados. (Eu espaço) Pára a reprodução (L) Reproduzir. Jogo. Em versões prévias, perfurando tempos repetidos o botão deixaram aumentando a velocidade de reprodução. Embora o manual indica isso na versão 6 que isto continua o ser deste modo, nós só poderemos avançar expresso que pulsa tempos repetidos sua chave correspondendo (L) Isto é especialmente útil localizar o ponto que nós queremos. Cacho. He/she reproduz o videoteipe do ponto inicial (em) para o ponto final (fora) em um cacho sem fim até que nós paramos a reprodução por meio de um pouco de outro controle de começar reprodução (em) terminar (fora). Pelo contrário que o botão prévio, reproduz um único tempo o videoteipe, desde o princípio ponto (em) para o ponto de fim (fora) (eu) começando Ponto (em) No monitor de origem (fonte) define o ponto de começar do " registrar " A edição digital, entre outras coisas, é desfrutado porque permite publicar com precisão honestamente de 1. No monitor de destino (programa) indica o ponto de suplemento do videoteipe elegido no monitor de origem (fonte) (OU) Ponto de fim (fora) No monitor de origem (fonte) define o ponto final da " gravação ". No monitor de destino (programa) sempre não é necessário definir o ponto de fim. Quando nós fizermos uma edição que não segue certo ritmo, nós usaremos uma edição a três pontos em qual dá para a mesma coisa quanto duro o clipe seguinte. Porém, quando nós adaptarmos o videoteipe a um padrão ou ritmo, como isto isso pode ser da música, por exemplo, nós precisaremos indicar um ponto de começo e também um de fim (Ver 2.1.4 Edição a quatro pontos)     Com este botão controlará as marcas. Ao longo do videoteipe nós podemos ir marcar os pontos que nos interessam poder navegar mais confortável então e depressa ao longo da edição. Perfurando se aparece ele um cardápio de contextual com três opções: o Mark (somar marca), Vá (ir) e Claro (remover). Logicamente, com Mark (somar marca) nós somaremos uma marca no fotograma atual, com Vá (ir) nós previamente iremos para uma marca definida e com Claro (remover) nós eliminaremos uma marca previamente introduzida. Nós podemos somar marcas muito facilmente se nós fizermos trinco dobro em um clipe e nós reproduzimos isto. Toda vez que nós apertamos o asterisco fundamental (*) uma marca será criada. Isto pode ser especialmente útil quando nós fizermos um videoteipe que deveria ser ajustado ao ritmo da música. Nós abrimos o clipe da canção e nós vamos marcar como nós ouvimos os pontos de mudança. É muito mais simples fazer isto assim ajusta isto na linha de tempo

    no começo do listar de marcas se aparece as marcas " primeiro padrão " como eles estão dentro (eu começo) fora " (fim), vídeo em " (videoteipe que começa), vídeo fora " (fim vídeo), auditivo em " (começo auditivo) e auditivo fora " (fim auditivo) para introduzir nossas marcas pessoais, nós usaremos os números ou Unnumebered (sem numerar).

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2.1.2 mensageiros de hotel exclusivos da janela de origem (fonte)

Quando nós temos um videoteipe na janela de origem (fonte) e nós só queremos usar o auditivo dele, nós deveríamos perfurar este botão. He/she se aparecerá um enfileira vermelho isso risca isto (goste no imágen) indicando que o auditivo será processado só Trabalhos da mesma forma que o botão prévio. Se nós perfuramos isto e nós marcamos com a linha vermelha, nós não usaremos o auditivo daquele videoteipe na edição (,) Inserir (insira). Com esta opção inserirá o videoteipe selecionado entre os pontos de começo (em) e fim (fora) do monitor de origem (fonte) no princípio ponto (em) eleja no monitor de destino (programa) Se o ponto de começo (em) do monitor de destino está no meio da edição, quer dizer, nós não somamos o clipe novo a partir do último quadrado atual da edição, um deslocamento acontecerá do videoteipe posterior inteiro para aquele ponto. Quer dizer, o clipe novo será feito um buraco entre o videoteipe publicado existente. (Ver 2.1.4 Edição a quatro pontos) (.) Trabalha de um modo semelhante ao botão prévio. A diferença está dentro que o videoteipe selecionou entre os pontos de começo (em) e fim (fora) do videoteipe de origem (fonte) não deslocará ao videoteipe publicado, mas bastante será inserido no ponto de começar do monitor de destino (programa) sendo sobreposto ao videoteipe previamente publicado, sendo respeitado a duração total. É fazer um " interruptor ". Nós já mudamos o videoteipe publicado naquele ponto, para o videoteipe selecionado no monitor de origem (fonte) (Ver 2.1.4 Edição a quatro pontos)

2.1.3 mensageiros de hotel exclusivos da janela de destino (programa)

Se levantar (erga) Com esta opção nós erguemos o videoteipe selecionado literalmente entre os pontos de começo (em) e fim (fora) deixando um buraco vazio, com o que nós preservaremos a duração total do videoteipe (Ver 2.1.4 Edição a quatro pontos) Extrair (extrato) Com esta opção nós eliminaremos o videoteipe entendido entre os pontos de começo (em) e fim (fora) mas, pelo contrário que com a opção prévia, nós não deixaremos buraco, mas bastante he/she diminuirão a duração total do videoteipe que une o fotogramas imediatamente prévio para o ponto de começo (em) e inmediantamente posterior para o ponto final (fora) definido.

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Edição prévia (prévio edite) Com este botão nós moveremos até o ponto de edição prévia. Depois edição (próximo edite) Este botão nos leva ao ponto de edição seguinte (CONTROL+D) Este botão aplica a transição definida por defeito, mas minha recomendação é *NO * usar as transições da janela de monitor e fazer isto da linha de tempo (Ver 1. TRANSIÇÕES (TRANSIÇÕES)  

2.1.4 edição para quatro pontos

    NOTICES: é necessário se lembrar de que exclui em edição ao corte " (um avião depois de outras sem transições) habitualmente nós trabalharemos com várias sugestões, de forma que isto será necessário selecionar em " Objetivo " (eu dedico) a sugestão na qual nós inseriremos o vídeo/audio de buevo

    Quando é publicado a quatro pontos, enquanto indicando no monitor de destino (programa) não só o ponto de suplemento do videoteipe, mas também o ponto final (dar ao videoteipe de destino uma duração prefixada) duas coisas podem acontecer, ou que o videoteipe selecionou no monitor de origem (fonte) he/she tem uma duração inferior à duração dos pontos selecionada no monitor de destino (programa), ou há pouco o oposto que selecionou vídeo do um que ajusta no destino. De qualquer maneira janela seguinte se aparecerá:

    A fonte e durações de destino não fazem martch " (o duración  de origem e de destino não coincidem eles)     - velocidade de Mudança (modificar velocidade)     - Fonte Em bom estado (cortar origem)

     Se nós escolhermos mudar a velocidade, a velocidade de reprodução será ajustada automaticamente de forma que isto ocupa o espaço inteiro de disponível no monitor de destino (programa). Se nós quisermos cortar o videoteipe de origem, tudo aquilo será eliminado que não ajusta depois do ponto de fim (fora) do monitor de destino. Logicamente a segunda opção (cortar) he/she só se aparecerão com videoteipe de origem mais longos que o espaço no destino

3. A linha de tempo

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    JOOOOOOOODERRRRRR!!" É muito possivelmente o que você pensou ao ver o imágen daqui para cima. A linha de tempo, embora agora mesmo você não acredita isto a você, se junta a poder e simplicidade ao mesmo tempo. Com a janela de monitor a pessoa pode fazer edição ao corte e somando transições até mesmo, sem necessidade de usar a linha de tempo, mas nós não nos enganamos, a verdadeira " edição " está na linha de tempo, tão melhor será respirar profundamente, esquecer de preconceitos e começar passo para pisar e dentro de não muito, você poderá levar a cabo as tarefas principais em Estréia com facilidade. Igual a mim fez na Introdução a Estréia de Adobe, eu explicarei primeiro a fundo as possibilidades que he/she oferece antes de entrar em ação. Isso significa que todos estes conceitos serão necessários você antes ou depois, de forma que você deveria os conhecer, ou pelo menos saber sobre a existência deles/delas, antes de começar a publicar. Embora você não mantém tudo, se pelo menos he/she soa que você sempre poderá devolver para a  esta seção para clarificar dúvidas quando você precisar isto.

3.1 ferramentas

        No canto superior esquerdo da linha de tempo se encontra com as ferramentas da linha de tempo. Lata de He/she que nós achamos algum familiar (arremessa, quadrado de pontos, dê, copo que

aumenta) desde que eles também se aparecem em outros produtos da família que Marina e eles cumprem a mesma função. Igual a isto também acontece em outras aplicações, não só de Estréia, alguns destes presentes de ferramentas uma marca pequena no canto inferior certo. Isso significa que se nós mantemos perfurado o rato nestes ferramentas com marca que mais ferramentas relacionadas com eles se aparecerão, ou nós podemos perfurar mantendo uma vez apertou o ALT fundamental para passar ao seguindo. Mas nos deixou começarmos a descrever a pessoa para um o qual as funções destas ferramentas são. .Al igual a mim fez com os mensageiros de hotel da janela de monitor, ao lado de cada ferramenta eu indicarei a chave deles/delas

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de acesso direto que uma vez acostumou, nos salvará tempo de edição que evita trincos e movimentos de rato.

3.1.1 seleção (V) (selection) 

    - Seleção de clipes: Seleciona o clipe com que nós trabalharemos. Grosso com perfurar uma vez com o botão esquerdo

    - Deslocar um clipe ao longo da linha de tempo: Perfurar e, sem soltar, deslocar a esquerda ou corrigir até que nós queremos, ou nos deixou acharmos outro clipe naquela mesma sugestão que nos previne continuar deslocando o clipe.

    - Mudar o clipe de sugestão: Perfurar o clipe e, sem soltar o botão do rato, deslocar o vertically de clipe de uma sugestão para outro. Igual a antes de, nós não poderemos fazer isto no caso de he/she já é um clipe na área onde nós queremos deixar isto

    - Modificar a duração de um clipe: Perfurando nos fins de um clipe serão estirar ou encolher o clipe, de forma que nós aumente ou nos deixou reduzirmos a duração deles/delas, enquanto prolongando ou encurtando a duração total da assembléia. No caso de nós temos clipes adjacentes que nós não poderemos aumentar a duração.

    - Acrescentar clipes à linha de tempo: Se, uma vez definiu o começo aponta (em) e fim (fora) pichamos em monitor de origem de el  (fonte), nós poderemos arrastar a seleção à sugestão que nós queremos da linha de tempo. Na realidade, este a pessoa pode fazer com QUALQUER ferramenta, mas desde que a coisa habitual será deslocar o clipe que nós há pouco acrescentamos ao lugar correspondendo deles/delas, ou até mesmo modificar o começo-fim aponta perfurando nas bordas, a coisa habitual é os somar com a ferramenta de seleção  

    NOTICES IMPORTANTE: TODAS as ferramentas, quando eles são ao mesmo tempo apertando usados o CONTROLE fundamental que eles trabalham como esta ferramenta (seleção) com suas mesmas funções

3.1.2 seleções múltiplas (M) 

3.1.2.1 seleção múltipla (select)  de gama

    - Seleção de vários arquivos: Com isto selecionou ferramenta, nós definimos um retângulo que inclui os clipes que nós queremos deslocar, ou ao longo da linha de tempo, ou mudar mudança de sugestão eles vertically.

    NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta indique seleção

3.1.2.2 bloco seleção (bloco selection) 

    Com a ferramenta bloqueiam seleção pode fazer na realidade que, selecionar um bloco " de clipes " e logo nós criaremos um clipe virtual que fará referência a todos os clipes que incluímos. Isso significa que, embora uma vez criou um virtual  de clipe se comporta como se era um clipe normal e comum, contém dentro dele todos os clipes

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que nós selecionamos com a ferramenta de bloco Seleção. O laço de união é permamente, de forma que qualquer modificação que nós fazemos nos clipes originais, esses que nós selecionamos, terá repercussão direta no clipe virtual. Mas como eu dissesse, o clipe virtual, até mesmo o ser um único clipe, representa a um grupo inteiro que poderia acabar sendo tão extenso quanto o projeto inteiro. Isso significa que quando nós o aplicamos um efeito ou transição para aquele clipe virtual que nós estaremos aplicando isto simultaneamente a todos os clipes que contêm aquele clipe virtual, mas não para os originais. Modificar a origem de um clipe virtual produz a mesma modificação em todos os clipes virtuais, mas não para o inverso.

    que por que razão apodreceria nos para nosostros servir isso? Porque pára...

    - Aplicar a si mesmo filtro ou transição para um grupo de clipes (um grupo pode acabar sendo o projeto inteiro)     - Aplicar uma transição entre dois clipes e então usar aquela transição em uma sugestão com transparência ou o aplicar um filtro para aquela transição. Caso contrário, uma transição NUNCA poderia ser nem uma transparência para conter um filtro.     - Usar repetidamente una misma secuencia de clips a lo largo del proyecto. (ver 3.4.2 Perfurando em um clipe...)

    Define um clipe virtual é tão simples quanto uso a ferramenta de bloco seleção para, perfurando sem soltar o botão esquerdo, definir um retângulo que abraça todos os clipes que nós queremos incluir no clipe virtual e para solto isto quando nós já temos dentro do retângulo todos os clipes que queramos.No é necessário ser terrivelmente necessário desde que nós poderemos reajustar mais tarde de ser necessário como se fosse um clipe normal perfurando e deslocando as bordas com a ferramenta de seleção ou usando as ferramentas de edição. Uma vez definido o retângulo, o cursor muda forma e duas setas se aparecem abaixo com dois retângulos. Nós perfuramos na área que nós há pouco definimos e, sem soltar o botão esquerdo do rato, nós arrastamos a seleção para um lugar da linha de tempo onde eles não têm clipes e uma vez lá solto e nosso clipe virtual se aparecerá. De lá nós podemos levar isto para onde nós queremos com a ferramenta de seleção e trabalhar com ele como se fosse um clipe normal.

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    é uma limitação importante, para meu modo de ver, nos clipes virtuais, e é sua falta de etiquetación. Uma vez criado um clipe virtual tem a mesma cor que um clipe normal e leva de nomnbre clipe " virtual. Trabalhando com uma balança relativamente pequena também serão ver o intervalo de tempo que abraça o clipe virtual, debaixo de mas isso, pelo menos para mim, não é um claro, nenhum bastante referência. Não há nenhuma possibilidade de cabiar o nome clipe virtual para um mais descritivo. Se há só um clipe virtual que isto não busca tão sério tudo. Isso complicado vem se nós tivermos vários clipes virtuais e nós queremos saber que é que. A única " ajuda " é aquela fabricação trinco dobro em um clipe virtual ou perfurando isto com o botão certo e então em localiza clipe que a área se aparecerá com o um que nós acreditamos o clipe virtual.

3.1.2.3 seleção de sugestão (selection)  de rasto

    - Seleção de uma sugestão inteira: Quando nós selecionamos um clipe com esta ferramenta que nós selecionamos aquela sugestão de todo, mas a partir do clipe que nós selecionamos.

    NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta seleção múltipla de sugestões

3.1.2.4 seleção múltipla de sugestões (seleção de rasto múltipla)

    - Seleção de todas as sugestões: Com esta ferramenta nós selecionaremos TODAS as sugestões, a partir do clipe no que nós perfuramos.

    NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta indique seleção

3.1.3 ferramentas de edição (P) 

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    antes de ver estas ferramentas, memória que um clipe é amável de um acesso direto para o arquivo de real videoteipe que nós publicamos, de forma que quando nós alongamos ou nós encurtamos um clipe, a única coisa que nós fazemos é ler informação do videoteipe original mais ou menos.

3.1.3.1 edição de ter arejado (edit)  Rolante

    A edição de ter arejado é boa manter a duração total do projeto, de forma que se nós alongamos o fim de um clipe que nós estaremos encurtando o seguindo, e se nós repuséssemos o começo daquele clipe que nós estaremos prolongando o aterior.

                                                                    <    CLIP 1  > <    CLIP 2  > <    CLIP 3  > < CLIPE 1><         CLIPE 2      > < CLIPE 3 >

O clipe 2 es  agora mais muito tempo. Os clipes 1 e 3 é agora mais curto. A duração total fica.

    NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta ondule edição

3.1.3.2 edição de ondulação (Ondule edit) 

    Com este tipo de edição alonga um clipe mas, para o contario que em caso prévio, não modificam os clipes adjacentes, sendo aumentado a duração total do projeto então.

<    CLIP 1  > <    CLIP 2  > <    CLIP 3  > <    CLIP 1  > <            CLIP 2          > <    CLIP 3  > O clipe 2 é agora mais longo. Os clipes adjacentes (1 e 3) eles continuam

durando a mesma coisa. O projeto é mais longo

    NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à edição de ferramenta de ter arejado

3.1.3.3 ajustam Velocidade de reprodução (tool)  de extensão de Taxa

    Com esta ferramenta será capaz a modifcar a velocidade de reprodução de um clipe. Encurtando reproduzirão isto mais rápido, enquanto alongando reproduzirão isto mais lento. Poder alongar isto é necessário que haja nem todo clipe adjacente.

    A velocidade de reprodução a pessoa enlata numerically de modifcar que perfura o clipe com o botão certo e então em " Velocidade " (velocidade) uma janela Se aparecerá no um que nós poderemos especificar a velocidade de numerically de reprodução querido. Em no caso de querer reproduzir um clipe isto vai atrás de nós aplicará um fator negativo. Quer dizer, atrás para velocidade normal para uma reprodução nós usaremos -100%. (Ver Velocidade - Velocidade)

    NOTICES 1: Quando nós modificamos a velocidade de reprodução em videoteipe cruzados (com destino SVCD / DVD / DV) é desentrelazar conveniente esses clipes para evitar problemas cruzado de. (Ver 1.5 Opções de Campo (opções de campo)     NOTICES 2: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta ondule edição

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3.1.3.4 edição de desplazamiento 

    Com ferramenta de esta  nem não modifica a duração de qualquer clipe, então, o do projeto inteiro. Quando nós perfuramos em um clipe com esta ferramenta que nós fazemos isto é, enquanto mantendo a duração do clipe, avançar ou retardar o começo apontam e fim.

Exemplo:

    Tem um videoteipe " chamado ejemplo.avi ". Em uma edição inicial nós usamos um clipe daquele videoteipe cujo começando ponto (em) terá 00:03:05:13 anos (zero horas, 3 minutos, 5 segundos, 13 fotogramas) e de quem ponto de fim (fora) tem 00:05:10:23 anos (zero horas, 5 minutos, 10 segundos, 23 fotogramas) uma vez fez a edição, nós decidimos retardar o começando um pequeno e final do clipe. Perfurando o clipe com a ferramenta de edição de deslocamento verão na janela de monitor de destino (programa) o fotogramas de começo novo e fim. A duração do clipe sempre será de zero horas, 2 minutos, 5 segundos, 10 fotogramas, o começo aponta e fim sempre manterá a mesma separação. Se nós avançamos 5 segundos para o ponto de começo, no ponto de he/she de fim também está à frente 5 segundos e vice-versa.

    NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta deslize edição

3.1.3.5 Edición de deslizamiento�  

    Com este tipo de edição:

    - he/she não modifica a duração total do projeto     - he/she não modifica a duração do clipe que nós selecionamos     - SIM eles modificam as durações dos DOIS clipes adjacentes

    quer dizer. Esta ferramenta só poderá aplicar isto a um clipe que tem outros clipes a AMBOS os LADOS. Perfurando isto e sem soltar, nós deslizaremos aquele clipe entre ambos adjacente, de forma que estes irá estirando fora ou nem não encolhendo de forma que somam duração do projeto nenhum isso do clipe selecionado varia.

                                                            <    CLIP 1  > <    CLIP 2  > <    CLIP 3  > < CLIPE 1><   CLIPE 2  > <       CLIP 3    >

A duração das permanências de projeto. A duração do clipe 2 permanência. A duração do clipe 1 encurta. A duração do clipe 3 alonga

    NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à edição de deslocamento de ferramenta

3.1.4 ferramentas de tribunal (C) 

3.1.4.1 faca de cozinha de ferramenta (tool)  de Navalha

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    Isto ferramentas são tão simples quanto útil. É bom cortar um clipe no ponto selecionado, enquanto obtendo, então, dois clipes diferentes. Se lembrar de que nós cortaremos só o clipe selecionado. Se nós temos um video+audio de clipe (isso é unido) serão cortadas ambas as sugestões. Se nós só queremos cortar o videoteipe / auditivo usará o vincular/desvincular de ferramenta

    NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta faca de cozinha múltipla

3.1.4.2 ferramenta faca de cozinha múltipla (tool)  de navalha Múltiplo

    Com a ferramenta prévia cortará só um único clipe. Se nós quisermos cortar todos os clipes de sugestões diferentes em um certo ponto, nós deveríamos usar a ferramenta faca " de cozinha múltipla

    NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à faca de cozinha de ferramenta

3.1.4.3 encadearam a tijeras  (Enfraqueça tool)  de tesouras

    Esta ferramenta não é estritamente necessária, mas descarrega (é suposto) um pequeno o trabalho. Quando nós trabalhamos com o marksmen nivelado (de transparência ou auditivo) e nós queremos fazer uma observação onde as mudanças niveladas abruptamente, nós criaremos dois marksmen logo e modificar o nível de um deles. Esta ferramenta acredita o dois marksmen, em um único passo, ao mesmo tempo. Mas se nós nos lembramos de que a criação de um marksman é uma vez tão simples quanto furo na linha nivelada com a ferramenta de seleção, a criação de dois marksmen é duas vezes tão simples quanto furo em próximos lugares, de forma que o método tradicional é igualmente rápido e efetivo.

    NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta de ajuste nivelado

3.1.5 Mão de ferramenta (H)  (tool)  de Mão

    Esta ferramenta é boa remover a linha de tempo.

    NOTICES: Apertando o ALT fundamental serão bons aumentar a balança da linha de tempo (ver logo)

3.1.6 Copo de ferramenta que aumenta ou Zune (Z)  (tool)  de Zoom

    Increases a balança da linha de tempo (Ver Navegação - Velejando)

    NOTICES: Se nós perfuramos o ALT " fundamental " que nós reduziremos a balança

3.1.7 ferramentas de marksmen e conectado (OU)

3.1.7.1  Ferramenta de encadenado 

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    Esta ferramenta é usada para ser fundida, ou encadeou, quer dizer, uma sugestão (tanto de videoteipe a partir de auditivo) he/she desaparece enquanto o seguindo fizer seu aparecimento progressivo. Embora é possível que como eu digo para usar esta ferramenta tanto com sugestões de videoteipe como com sugestões auditivas, a coisa normal é que nós só usamos isto nas sugestões auditivas. A razão é que esta ferramenta não pode usar isto no Vídeo de sugestões 1A y/o 1B Vídeo que é onde nós normalmente teremos nossos clipes de videoteipe. Sim pode ser nós útil, porém, quando nós trabalhamos com sugestões de videoteipe que admitem transparências (de 2 horas para cima) mas isso deixa isto para a seção 1.2 Transparência (transparência) levar a cabo um fundido ou encadeou tradicional nós usaremos em a maioria dos casos a Cruz de transição Dissolva "

    Sim isso será muito terra comum que, quando são encadeados dois videoteipe por meio da Cruz de transição Dissolva ", os clipes auditivos correspondentes deles/delas também sejam encadeados (no caso de usar o original auditivo de cada clipe, claro) Para videoteipe de enadenar e auditivo nós seguiremos os passos seguintes.

    - 1º Se expandem o auditivo indica     - 2º Selecionam a ferramenta de ter encadeado - 3º Furo em um do auditivo indica     - 4º Furo na outra sugestão (agora o ícone da ferramenta se aparecerá de ter encadeado em vez do ponteiro do rato em seta)     - 5º uma vez fato tendo encadeado de auditivo, nós deixamos à janela de transições (Transições). Se he/she não se aparecer, nós vamos para Janela - > Transições " de Espetáculo (Janela - > Mostrar Transições) Na janela de transições nós procuramos a Cruz de transição Dissolva dentro o remoto " Dissolva ". Nós perfuramos isto com o esquerdo e, sem soltar o botão, nós arrastamos isto até a sugestão de transições, feira no espaço no que os dois clipes que nós queremos ser encadeados sobrepõem.

    NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta encadeada a tesouras

3.1.7.2 ferramenta de ajuste nivelado (Enfraqueça ferramenta de ajuste)

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        Quando nós ampliamos uma sugestão, bem auditivo, bem de vídeo com transparência, que uma linha vermelha que define o nível de intensidade daquela sugestão se aparece. No caso de uma sugestão de videoteipe será o nível de

transparência deles/delas (exclua nas sugestões 1A y/o 1B isso não admita transparências) e no caso de um de auditivo será o volúmen deles/delas (em vermelho) ou o izquierda/derecha de equilíbrio (em azul) Com a ferramenta de ajustes nós modificaremos a intensidade em todo o clipe desses valores (intensidade, volúmen, equilibra)

    NOTICES 1: ver o nível de intensidade que nós aplicamos exatamente nós só temos que apertar os CAPITAIS fundamentais enquanto nós deslocarmos o nivelado enfileira he/she de     NOTA 2: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta encadeada a tesouras

3.1.7.3  Ferramenta para vincular/desvincular 

        Esta ferramenta tem uma função dobro. Quando um clipe é composto de videoteipe + auditivo, são unidos ambos os clipes e quando os deslocar para a linha de tempo ou modificar sua duração, nós faremos isto simultaneamente em ambos porque eles são considerados como um tudo (lógico, verdade?). Com esta ferramenta nós poderemos unir / separar videoteipe e auditivo ser capaz para solicitar modificações separam. Logicamente, quando video/audio é unido a

ferramenta que os separa (a cor de mudanças de clipes, como no imágen da esquerda), e quando eles são para separe, os une (ambos eles ficam verdes), com uma particularidade: quando nós unimos um clipe de videoteipe a um de auditivo, estes eles não TÊM razão para ser o mesmo que nós separamos. Nós podemos incluir na linha de clipes de vídeo/audio de tempo que nunca antes de foi unido, e os unir.

        Quando nós unimos um clipe de videoteipe a um de auditivo e eles não têm nada que ver a pessoa com outro, algumas marcas vermelhas se aparecem no começo de cada clipe. Estas marcas também se aparecem quando dois clipes que foram

unidos em origem, os separa e então nós os unimos novamente mas eles não são nenhum sincronizado com o outro, quer dizer que eles foram deslocados e o auditivo já não pertence junto com o videoteipe, como no imágen da esquerda.

    NOTICES: Com os trabalhos de ALT fundamentais igual à ferramenta de ter encadeado

3.2 o videoteipe indica e auditivo

3.2.1 as sugestões de videoteipe

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        A primeira coisa para indicar isso neste manual que nós trabalharemos com o modo de edição A/B. La primera vez que ejecutamos Adobe Estréia aparece una pantalla preguntándonos cómo queremos editar (Ver Os primeiros fraudes que nós executamos Estréia isto Marina para esconder he/she se aparece desejando saber como nós queremos publicar (Ver 2. Primeiro passo: eligiendo projetam) Se para qualquer circunstância nós não escolhermos deste modo em seu momento,

nós mudaremos isto agora. Para isso nós perfuramos no lugar indicado no imágen da esquerda e nós selecionamos A/B Editing " (edição A/B) de entre as opções que you/they se aparecem.

    Do modo A/B tem que distinguir tipos de sugestões que trabalham de um modo diferente entre dois. Em uma mão nós temos as sugestões 1A e 1B e para outro todas as outras sugestões de videoteipe.

3.2.1.1 as sugestões 1A e 1B

      As sugestões 1A e 1B muito provavelmente vão seja as sugestões que mais que nós usamos quando nós publicamos

videoteipe. Cuando hacemos edición " al corte ", como hemos visto en el apartado Quando nós fazemos edição ao corte ", como nós víssemos na seção 2. A janela de monitor   não é necessário trabalhar com as sugestões da janela de tempo. Porém, quando fazendo para transições a coisa isto muda e é quando usararemos as sugestões 1A e 1B

    A operação é simples: nós colocamos um videoteipe na sugestão 1A ou 1B (he/she dá a mesma coisa) e outro videoteipe na outra sugestão, mas de forma que eles é sobreposto parcialmente. Entre as sugestões 1A e 1B he/she é a Transição " de sugestão " (transição). Naquele espaço nós colocaremos a transição que nós queremos. Daquele modo nós temos o videoteipe final publicado dividiu entre as sugestões 1A e 1B, mas unido por meio da transição.

    NOTICES: há duas características das sugestões 1A e 1B aquela condição a forma de trabalhar com eles:

    - Nas sugestões 1A e 1B *NO * nós podemos modificar a transparência nivela     - Se nós queremos aplicar uma transição que *NO * é o trandicional fundido (um imágen desaparece progressivamente enquanto outro se aparecer) nós temos que fazer para aplicando isto entre dois os clipes de transição localizado nas sugestões 1A e 1B

    o que acontece se nós queremos modificar o nível de transparência de uma transição? Para isso nós temos que criar um clipe virtual da transição com a ferramenta de bloco

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seleção, colocar isto em qualquer outra sugestão de videoteipe (isso não são 1A/1B horas) e modificar o nível de transparência deles/delas então.

3.2.1.2 as sugestões 2 de agora em diante

    Já viu que, embora as sugestões 1A e 1B são um ponto especial, eles são esses que nós usaremos com mais freqüência. Quando nós abrimos um projeto que nós temos, para defeito e de debaixo de para cima, Vídeo 1B, Transição (transição), Vídeo 1A, e Vídeo 2, mas nós podemos somar até um máximo de 99 sugestões. Para isso nós temos só que seguir estes passos:

    1. Nós perfuramos com o botão certo em qualquer parte da linha de tempo (não se preocupa que ferramenta é selecionado) e no cardápio de contextual que se aparece, podemos selecionar nós, ou Opções " de Rasto (opções de sugestão) .o Add que video/audio localizam se nós só queremos somar uma sugestão vídea ou de auditivo respectivamente.     2. Se nós perfuramos em Opções de Rasto que um he/she de janela se aparecerão com o que poderá somar sugestões " Some ", eliminar " Apagam " ou os mudar o Inhame " de nome "     3. Se nós escolhemos somar (some) uma janela nova não se aparecerá no que indica, quantas sugestões em total nós queremos, mas quanto nós queremos somar. Se nós queremos somar uma sugestão de videoteipe, mas não une de auditivo (ou vice-versa) nós temos que pôr " zero " no qual nós não queremos modificar. Na janela podemos ver também nós quanto videoteipe indica e auditivo ainda pode somar (disponível - disponível)

    pelo contrário que as sugestões 1A / 1B, o resto de sugestões *SÍ * isso admitem vários trasparencia digita, o que dá muito jogo ao fazer composições, trabalhar com camadas, chroma teclam, etc Todos estes conceitos serão explicados mais claramente na seção 1.2 Transparência (transparência)

      além de controlar as transparências, nas sugestões da linha de tempo também controla o desenvolvimento dos filtros ao longo do tempo. Este é um das novidades de Estréia 6, desde até a versão 6 aquela função foi feita dentro das próprias opções do filtro. Alternar entre filtros / transparências perfurarão em botão correspondente marcado no imágen (rombo branco para filtros, rombo vermelho

cruzado por uma linha para a transparência) Consulta o apartados  1.2 Transparência (transparência) e 2. Vídeo (filtros) saber mais envelope o uso destas opções.

    Nas sugestões de videoteipe se encontra com este icono,  (para as sugestões auditivas) isso indica que os clipes daquela sugestão reproduzirão ao ver o prévio na janela de monitor. Se nós perfuramos nele que um he/she de buraco se aparecerão em branco e indicará que aquela sugestão não reproduzirá no prévio. Próximo a este ícone, nós temos um buraco. Se nós perfuramos isto, o icono  que indica que aquela sugestão é bloqueada se aparecerá e será IMPOSSÍVEL qualquer modificação dos clipes localizada no mesmo.

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3.2.2 as sugestões auditivas

      A operação das sugestões auditivas é bem parecido ao um desses de videoteipe. Nós temos o mesmo método para desdobrar as sugestões, mas nesta ocasião quando nós desdobramos que nós veremos uma representação gráfica os picos de auditivo daquela sugestão. Aquela representação consome tempo de ter processado, de forma que se nós não temos um time potente ou

realmente não é necessário nós ver isto nós poderíamos deixar a sugestão, ou refolded, ou perfurar na opção rodeada de preto, com o um aquele mostramos/ocultamos o gráfico. El botoncito un rombo blanco sirve contra, al igual que en las pistas de vídeo para ir marcando los cuadros clave en los filtros (Ver O botoncito com a saques de rombo brancos, o mesmo ás no videoteipe indica para ir marcar os quadrados digite os filtros (Ver 2. Vídeo (filtros))

    Como nós já víssemos, o quadrado vermelho cruzado por uma linha mostra um lína horizontal no clipe que controla o nível auditivo enquanto o botão seguinte, mesmo mas em azul, controla o izquierda/derecha de equilíbrio (L-R) O recuadro que he/she se aparece em controles de objetivo, igual a nas sugestões de videoteipe, o bloqueio daquela sugestão para evitar mudanças acidentais e o ícone de um orador que he/she se aparece a seu lado, nos faz escutar ou não aquela sugestão durante o prévios.

3.3 opções de sugestão

      Na esquerda canto inferior da janela de tiempo  tem uma série de mensageiros de hotel, não para

poco  importante pequeno. De partiu para corrigir tenha:

        no primeiro lugar tem a balança de sugestão que nos permitirá escolher o nível de amplificação com que nós veremos a linha de tempo. A função deles/delas é semelhante ao copo de ferramenta que aumenta e, como nós víssemos, ser capaz a você nos deslocam confortavelmente para o projeto, além do copo que aumenta e a balança, nós também usaremos os 6. Navegante (o navegante)   que As outras opções são:

Añadir/quitar indica: há duas formas de consentir à janela de diálogo onde somar ou remover sugestões à linha de tempo. Isto pertence a pessoa a eles. O outro verá isto um pequeno debaixo de

Ajustar às bordas: Quando nós deslocamos um clipe para um das sugestões da linha de tempo e no lugar onde nós deixaremos isto nós

temos outro clipe que está em um das sugestões superiores ou inferiores, se nós temos isto ativado opção o clipe deslocado que será ajustado automaticamente de forma que o princípio deles/delas ou coindida de fim com o clipe localizado na outra sugestão. Esta opção normalmente normalmente é de muita utilidade evitar que os clipes são sobrepostos ou são um buraco pequeno em branco (um salto) entre um clipe e outro, de forma que mim aconselhariam trabalhar siepre com isto ativou opção.

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.Ver limita. Outra opção que eu nunca removeria. Com ela ativou (é ele para defeito) quando nós perfuramos na borda de um clipe e nós estiramos isto ou " encojamos " para alongar ou cortar a duração deles/delas, nós iremos ver no monitor de destino (programa) o fotograma em qual é, saber até onde nós vamos para recortar/ampliar. Incapacitando esta opção não verão isto.

Altenar indicam opções: nós Temos um projeto agora em qual já colocou uma série de clipes, nós decidimos já inserir um clipe entre os clipes colocou. Com esta opção decidiremos nós se deixar buraco ao novo empurrando os clipes de todas as sugestões, ou embora he/she moverão só o clipe da sugestão afetada.

Sincronização de sugestões: Esta opção é bem parecido à ferramenta para vincular/desvincular, mas em vez de afetar a um único clipe, afeta à linha inteira de tempo. Toda vez que nós perfuramos em um clipe e nós o desagradamos a pessoa não se lembrará de se o clipe de videoteipe tem um clipe de unido auditivo, ou vicerversa.

3.4 a bênção (ou loucura) do botão certo

    Se você é desses que quando eles ouvem botão certo do rato que eles perguntam que o he/she de rato tem botão certo? mais isto valor é você que você deixa fabricação à idéia. Em QUALQUER aplicação de Windows está mais que aconselhável usar o botão certo que dá lugar a que cardápios de contextual são chamados ", e eles chamam um ao outro deste modo porque dependendo da situação, ou contexto no qual nós perfuramos (he/she normalmente tem que ver com onde nós perfuramos) algumas opções se aparecerão ou outro, e essas opções em a maioria dos casos serão esses que nós quereremos usar. Isso faz que, embora nós podemos fazer a mesma coisa que segue outras estradas, se acostumar botão à direita normalmente nos salvarão bastante tempo.

    Que de bênção ou loucura do botão certo vem na realidade de lá. Em Estréia eles podem ser levados fora as mesmas ações de modos diferentes, mas o botão certo quase sempre nos mostrará para o que nós queremos fazer. Agora então, mostrar em cada situação o que nós queremos, é precisamente por isso, muito variado e conecta com tudo.

3.4.1 que perfuram na linha de tempo...

      Se nós perfurarmos em um lugar da linha de tempo onde há nem todo clipe, este cardápio de contextual se aparecerá

    Ripple Apagam (eliminar buracos): Elimina o espaço vazio entre dois clipes. Só trabalha com o último clipe, o que fica mais à direita situado.

    Select Tudo (selecionar tudo): Seleciona todos os clipes da linha de tempo

    Zoom in/out: Aumenta ou diminui a balança da linha de tempo

    Edge View(Ver limita)

    Snap para Extremidades (Ajustar às bordas)

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    Sync Seleção (Sincronização de sugestões)

Vídeo de     Soma Rasto (Somar sugestão de videoteipe)

    Add Rasto Auditivo: Somar sugestão auditiva

    Track opções: Opções de sugestão

    Hide/Show Rastos Tímidos: Ocultar/mostras sugestões tímidas (um nome vai...) Às vezes, por razões organizacionais, lata de he/she que nos interessa remover da visão alguma sugestão. A sugestão continuará o ser lá, he/she se aparecerão no prévio e videoteipe final, mas nós não veremos isto durante a edição. Eu já digo que só é útil clarear espaço na janela da linha de tempo. Esconder as sugestões tem um problema deste modo, e é talvez isso, sem querer, nós podemos modificar isto embora não é visível. Ter certeza que isto não acontece a melhor coisa que será bloquear isto aquelas peles de he/she ao mesmo tempo.     Una pista se oculta en dos pasos. Primeiro nós perfuramos no o  de icono  (para video/audio indique respectivamente) com o CONTROLE fundamental apertado. O ícone mudará cor a branco. Próximo pichamos na baia contígua para bloquear a sugestão e, ultimamente, nós perfuramos com o botão certo na linha de tempo e nós selecionamos Pele Rasto " Tímido (esconder sugestões tímidas)     mostram uma sugestão escondida novamente, nós perfuramos com o botão certo do rato na linha de tempo e nós selecionamos o Espetáculo de opção Rastos " Tímidos (mostrar sugestões tímidas)

Opções de Janela de linha secular (opções da linha de tempo): Com esta opção nós poderemos definir as opções seguintes:       · Ícone Tamanho: Tamanho dos ícones       · Rasto Formato: Formato de sugestões (os ver para nome, ícones, ou ambos)       · Draw auditivo com visão é X secunda ou mais íntimo: ver picos nas sugestões auditivas a partir de segundos de X ou menos       · Conta: Conta (indica como he/she serão o tempo, indicado ajustar isto ao tipo de videoteipe, 25 fps para CAMARADA 30 para NTSC)       · Zero Ponto. Ponto começando (você normalmente não quererá mudar esta opção)     · Em suplemento (ao um insere...) - > Troque Material em tudo destrancou rastos (deslocar clipes em todas as sugestões bloqueadas)                                          - > só Cague Material em rastos de objetivo (deslocar só clipes nas sugestões de destino)     · Espetáculo Marcadores - > Mostra ou você não os marca que lá é incluído na linha de tempo. Seja bom clarear a visão     · Bloco Marcadores de Movimento - > (bloquear marcadores ao mover) Se nós marcamos esta baia, quando nós usamos a ferramenta de seleção múltipla (gama seleciona) nós moveremos, não só os clipes incluídos, mas também as marcas que contêm

3.4.2 que perfuram em um clipe...

  - Corte (cortar): Com esta opção nós cortaremos um clipe do lugar onde é bater isto em outro lugar da linha de tempo

He/she NOTICES: nós Cortaremos só o clipe que nós perfuramos, que meios que, se o que nós queremos é cotar e copiar um vídeo+audio de clipe ou nós só

cortamos o videoteipe, ou nós só cortamos o auditivo. Há duas soluções:

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1. Criar um clipe virtual com a ferramenta de bloco seleção 2. Ir Editar - > você Se duplica Clipe ". Isto criará um elemento novo na janela de projeto e aquele clipe trabalhará como um arquivo se preocupou mais. Quando nós perfuramos naquela opção que um he/she de janela se aparece desejando saber para o nome que terá o arquivo novo.

- Cópia (copiar) Com esta opção acontece a mesma coisa que com Corte (cortar) só em vez de eliminar o he/she de clipe de origem faz uma cópia

- Claro (eliminar): Esta opção apaga o clipe selecionado

- Ondule Apague (eliminar buracos): Elimina o espaço vazio entre dois clipes. Só trabalha com o último clipe, o que fica mais à direita situado.

- Localize Clipe (localizar clipe): mostra para Nós na janela de projeto o arquivo de origem do clipe selecionado

- Original Edita (publicar original). Dependendo do tipo de clipe selecionado, a aplicação que nós nomeamos no sistema através de defeito abrir aquele tipo de arquivo abrirá. Por exemplo, se nós temos um imágen em PSD (formato de Photoshop) aquele clipe abrirá em Photoshop para poder modificar isto.

- Propriedades (propriedades) Aparecererá uma janela com informação sobre aquele clipe. Localização no disco rígido, nome, tamanho, duração, fluxo de dados (bitrate) formato do

imágen, som ou videoteipe, etc

- Sep Clipe Inhame Pseudônimo (definir um pseudônimo para este clipe): Nos clipes da linha de tempo o nome do arquivo se aparece para defeito de qual procede, mas se nós fizemos uma liberação de captura que não nos dará muita informação pôr qeu todos os clipes que eles virão daquele mesmo arquivo. Nós seremos capazes a camiarle o nome para o clipe com esta opção (só para o clipe, não para o arquivo de origem) de forma que nós é melhor organizado.

- Habilite Clipe em Linha secular (ativar clipe na linha de tempo) Com esta opção nós ativaremos o reproduccón do clipe na linha de tempo.

- Clipe de fechadura em Linha secular (bloquear clipe na linha de tempo): Com esta opção nós não somos capazes a isto modifica o clipe mas SIM he/she normalmente reproduzirão.

- Unlink Vídeo Auditivo e (separar auditivo e videoteipe) Completa a mesma função que a ferramenta para vincular/desvincular

Ver Opções de videoteipe, de   auditivo e avançado,

- Duração (duração): Define a duração do clipe, SEM modificar a velocidade de reprodução de forma que a mudança na duração isto é condicionado pela duração do arquivo da janela de projeto que nós usamos para o clipe

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- Velocidade (velocidade). Com esta opção nós modificaremos a velocidade de reprodução com uma margem de -10.000% a 10.000% quer dizer, 100% são a velocidade normal, -100% seria velocidade normal, mas vai atrás, 200% seriam expresso dobro, etc. Então o máximo e mínimo seria 100 vezes mais rápidas ou mais lentas. Se nós precisássemos aumentar aquele valor, por exemplo, 200 vezes mais lentas, nós só teríamos que aplicar duas vezes ao clipe um valor de -10.000%

- Clipe aberto (abrir clipe) aquele clipe abrirá em uma janela independente

(Ver marcadores)

(Ver Opções de Janela de Linha secular (opções da linha de tempo)  

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3. OPÇÕES DE VIDEOTEIPE E AUDITIVO

1.1 Opções vídeas (opções de videoteipe)

1.1.1 Mantain Aspecto Relação (manter relação de aspecto)

1.2 transparência (transparência)

1.2.1 uso das sugestões de transparência

1.2.1.1 imágen de Importanto arquiva com canal de transparência

1.2.1.1.1 os arquivos PSD de Phosotoshop

1.2.1.1.2 os arquivos AI de Ilustrador

1.3 movimento (movimento)

1.3.1 opções de movimento avançadas

1.4 cabo de armação (gelar honestamente)

1.5 Opções de campo (opções de campo)

2. Opções auditivas (opções auditivas)

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He/she NOTICES: Estas opções se aparecem perfurando em um clipe com o botão certo

1. Opções vídeas (opções de videoteipe)

1.1 Mantain Aspecto Relação (manter relação de aspecto)

    Se nós nos preocupamos um arquivo de videoteipe ou imágen de uma relação de aspecto diferente para o especificado no projeto, para defeito, que Estréia de Adobe deforma isto de forma que isto ocupa a tela completa. Por exemplo, isto é típico se escaneamos um quadro em vertical. Se nós não selecionamos esta opção o imágen que sofrerá uma deformação importante. Normalmente, será preferível manter a relação de aspecto. Uma vez nós selecionamos Mantain Aspecto Relação ", se nós perfuramos novamente no clipe uma opção nova que he/she se aparecerão cor " de abastecimento de Aspecto (cor de enchedor) no um que nós poderemos definir a cor sólida enchia o que o imágen original não ocupa.

1.2 transparência (transparência)

    Esta é uma seção essencial se nós queremos dar o pulo das edições caseiras para os profissionais, mas poder trabalhar bem com as transparências é necessário ter isto de antemão toda a preparação, não vale para improvisar. É difícil ser feito à idéia do do qual as transparências podem dar sim até que você não veste mãos ao trabalho. Aqui, a que mais jogo dá é a imaginação, mas eu darei alguns exemplos: (ver como esta consulta de efeitos as atenções práticas remotas são liquidadas com Estréia.

- Reproduzir vários videoteipe simultaneamente em tela: nós Temos um videoteipe opaco que faz de fundo, e um videoteipe com uma parte transparente que permite ver o fundo e outra parte opaca que cobre o fundo

Exemplos:         Holding ·, subtítulos, etc. (uma sugestão de videoteipe no um que a única coisa opaco elas são as cartas)         · Telediario com tela pequena ao lado do portador com as imagens de y/o regulares das notícias         · Tïpica telefonam conversação às 2, 3, 4, 5... no um que todos os personagens principais se aparecem falando ao mesmo tempo com         · Competições desportivas com tela dividiu para poder ver a evolução dois simultânea ou         · Gravações mais participantes de vários

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ângulos, poder os ver tudo em real tempo         · Make cabeças ou apresentações dinâmicas nesses que vão se aparecer muitas imagens com movimento         · Make desaparecem a alguém         · Etc.

- Fazer substituições de cor (chroma teclam) ou tons de luz (luminance)

    O conceito aqui é exatamente o contrário do prévio. Neste caso seria os revestindo o que é opaco, mas nós o cortamos ou nós removemos certas áreas de forma que por esses " buracos " nós poderemos ver o fundo. Essas áreas podem ser definidas, ou substituindo uma cor (no imágen de exemplo há sustituído o preto das cartas) ou tons de brilho (áreas claras ou escuras)

Exemplos:         · Make que alguém voa ao Super-homem de estilo ou David Copperfield         · Record um fundo monótono, um caráter e substituir o fundo para qualquer outro imágen que mistura ambos então (o mapa típico do meteorologista)         · Appear que fala com você         · Make que um carro que não move, parece que está em rodovia.         · Hacer desaparecer a alguien         · Etc.

1.2.1 uso das sugestões de transparência

    (Ver 3.2.1.2 de agora em diante antes de As sugestões 2) Como nós víssemos na seção prévia, as sugestões de transparências você pode usar para fazer multidão de efeitos e truques, mas nós não nos enganamos, quando tudo são ditos e são feitos, as transparências são a maior parte usadas para segurar e mostrar vários videoteipe indica simultaneamente, mas he/she não pára para fazer substituições de cor (chroma teclam) desde que estes efeitos requerem de muita preparação e nós normalmente não os usaremos em videoteipe normais. Esta seção será centrada no uso de transparências por segurar e assembléias com várias sugestões de videoteipe que reproduzem simultaneamente. Ver o uso de cores de substituição (chroma teclam) consulta os casos práticos remotos com Estréia.

He/she NOTICES: Quando nós usarmos sugestões com transparência, esses de sugestão superior são acima do inferior. Quer dizer. O que nós pusemos na sugestão 3 cobrirá o que há na sugestão 2. Em troca a sugestão 2 cobertura para as sugestões 1 PARA e B. Se nós queremos que algo é acima do resto que é necessário colocar isto na sugestão superior. Se for necessário nós, nós podemos criar até 99 sugestões (ver 3.4.1 Perfurando na linha de tempo...)

1.2.1.1 imágen de Importanto arquiva com canal de transparência

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    Marinates he/she de Estréia trabalha em harmonia total com arquivos PSD (formato nativo de Adobe Photoshop) e AI (formato nativo de Ilustrador de Adobe, mas em Estréia 6 só até a versão 8) de forma que isto é realmente simples e confortável usar estas aplicações de Adobe (Photoshop e Ilustrador) se preocupar mais tarde em Estréia os arquivos tentaram sem ter que levar a cabo qualquer tipo de conversão e, que que aqui nos interessa, enquanto conservando, si  o, as camadas diversas com suas transparências correspondentes, tiveram. Aparte destes dois formatos, nós poderemos também trabalhar com transparências de arquivos GIF, mas estes eles têm uma limitação muito importante, e é que um arquivo GIF só pode estar em balança de cinza (branco e preto) ou com 256 cores, o que não faz muito aconselhável seu uso com exceção de internet.

       Quando nós nos preocupamos um arquivo com camadas que um he/she de janela se aparece desejando saber como nós queremos nos preocupar aquele arquivo. Para defeito a opção Funde camadas é marcado " (unir camadas) De selecionar esta opção, nós misturaríamos todas as camadas

em um único arquivo e nós perderíamos então, a possibilidade para jogar individualmente com camadas. Embora o arquivo contém Uma única camada que este he/she de mensagem se aparecerão. Isto é porque sempre que há transparência eles terão duas camadas, a parte transparente e não revela isto. Nós só poderemos se preocupar uma camada, de forma que se nós queremos nos preocupar 2 ou mais terá que repetir o processo de se preocupar o eligiendo de arquivo toda vez a camada correspondente. Cada camada será incluída na janela de projeto como se era um arquivo independente (lá a " graça " está)

    Embora já Estréia de para sim he/she dá jogo, se nós combinamos isto com Photoshop trabalhar com bitmap de imagens e para trabalhar com gráficos vetoriais, nós teremos em nossa mão um fã realmente extenso de possibilidades com Ilustrador, mas se nós distribuiremos o trabalho em três que você deixa para Estréia, Photoshop e Ilustrador, melhor será ter claro o que nós vamos fazer com cada um. Meu próximo projeto quando termina este manual de Estréia que será um manual que tentará o conceito das camadas e a transferência de arquivos a fundo com camadas e transparências entre Photoshop, Ilustrador, Estréia, Depois de Efeitos e um programa de responsabilidade de DVD " DVDMaestro " chamado para o que eu não tratarei o tópico a fundo aqui.

1.2.1.1.1 os arquivos PSD de Phosotoshop

    Os arquivos PSD pode os usar, ou como um bitmap de imágen (como um tudo) ou, se eles contiverem camadas, nós poderemos escolher com o que você castra para trabalhar. Em cada camada haverá uma parte opaca (isso que você licença que camada) e uma parte transparente (o que permite ver o conteúdo de outras camadas) ao se preocupar um arquivo PSD em Estréia que nós podemos escolher se nós só quisermos nos preocupar uma camada ou embora nós queremos nos preocupar eles todas as reuniões por meio da janela seguinte:

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    Com a opção Fundiu Camadas " (você castra fundido) nós nos preocuparíamos o arquivo como se he/she não tiveram camadas (perdendo a transparência) .El descansam de opções é, nenhum mais, nenhum menos que as camadas que eles têm no arquivo PSD. Uma coisa que um ponto incômodo é que se nós queremos trabalhar com camadas de varias  daquele arquivo (ou tudo) sem perder as transparências isto é necessário ir se preocupar as camadas um a um. Nós não podemos selecionar vários ao mesmo tempo.

Estréia de     inclui um titulador e também há outro externo que acrescentam poder aos títulos como Título de Pináculo Deko, mas ser sincero, se você é acostumado para usar Photoshop que você poderá criar propriedade tão bom, ou melhora que esses que você pode adquirir com qualquer titulador e, também, você terá a vantagem de não ter que memorizar uma função mais. Em minha opinião, a única exceção em qual está mais confortável usar o titulador que inclui Estréia é para textos longos que you/they vão avançar em tela de abaixo para para cima, como os títulos de crédito finais. Que em Photoshop requereria de um arquivo de proporções enormes, tanto incódomo de criar sobre exportação e se preocupar. Mas que isto não o encobre... Photoshop dá MUITO mais jogo que fazer propriedade... (ver (ver 4. Segurando)

1.2.1.1.2 os arquivos AI de Ilustrador

    O conceito vetorial é completamente diferente a isso de pedaços mapa ou bitmap. Um bitmap de imágen é composto de píxeles, um próximo ao outro. Se você aumenta o imágen que você precisará de píxeles que não existe no imágen original e, então, eles têm que ser inventados. Da mesma maneira, se nós girarmos, nós reduzimos ou nós aplicamos qualquer outro tipo de transformação a um bitmap de imágen há aquele " recolocar " e redistribuir todos esse píxeles. Pelo contrário, um imágen vetorial não é outra coisa que uma equação matemática. Se nós temos um quadrado vetorial na realidade em tela que nós temos a equação que define aquele quadrado. Se nós aumentarmos, nós reduzimos, nós giramos ou nós fazemos qualquer outra modificação no quadrado a única coisa que nós fazemos isto é modificar os valores numéricos da equação. Nós temos então, A MESMA qualidade que no princípio. Você pode conferir isto com uma animação de Flash. Quando você se encontrar com alguma teia de página em Flash, perfura com o direito e lhe dá aumentar, reduzir, etc. Você verá que a qualidade é A MESMA, só varia o tamanho.

    que Outra vantagem dos arquivos de Ilustrador de Adobe é que como cada elemento está definido por uma equação, nós SEMPRE somos na hora certa de modificar o que nós queremos. Um bitmap de imágen, ou de pedaços mapa, tudo trabalha como um, se

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nós transformarmos algo, tudo é transformado, enquanto os elementos de um imágen vetorial a pessoa SEMPRE pode ser modificado individualmente um.

    Tudo o que vantagens são então para as imagens vetoriais? Sim... mas duas coisas acontecem. Em uma mão, um bitmap de imágen serão sempre um bitmap de imágen (há ferramentas que podem os transformar para vetorial, mas é difícil de obter um resultado bom) de forma que se nós tivermos que usar alguns, he/she dá igual a nós faça em Photoshop ou em Ilustrador. Por outro lado, trabalhar com camadas supõe um processo bem parecido aos gráficos vetoriais, desde, enquanto nós mantivermos as camadas, nós sempre poderemos modificar todos os elementos individualmente. Ultimamente, versões sucessivas de Photoshop foram melhorar como porque he/she de capacidades vetorial se refere. O texto em Photoshop SEMPRE é vetorial, como também as ferramentas de puxar de linhas e figuras. Para defeito uma camada é acreditada para cada um destes elementos, de forma que enquanto mantegamos as camadas esses elementos serão vetoriais e, então, eles terão as vantagens previamente mencionadas. Um par de vezes disseram enquanto nós mantemos as camadas ", porque as camadas podem derreter alguns com outro e, no caso de exportar a um formato que não admite camadas, como BMP, JPG ou GIF (GIF admite transparências, mas você não castra) todas as camadas são juntadas e todos os elementos vetoriais se tornam bitmaps de imagens.

1.3 movimento (movimento)

    NOTICES: nós Também podemos consentir à opção de movimento pelo chicotada Efetua controle - > Movimento "

    A opção de movimento é um de meu favorito e mais usado graças a suas possibilidades múltiplas. Nos deixe dar uma olhada à janela para o completo:

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        Os ajustes de movimento podem ser usados como muito com videoteipe sólidos como com " transparências ": No exemplo eu usei um videoteipe sólido de fundo (he/she não move) para o que o somou alguns títulos que you/they irão também remover o tempo para ajustar a posição deles/delas a esses dos " pilotos "

    tem que dizer que que que mais que é precisado aqui é imaginação e paciência. Se você entra dentro nos ajustes de movimento ver que parte mas você não tem uma idéia do que você quererá para o resultado final, você muito provavelmente íntimo a janela igual ao abriste.Primero acumula e he/she pensa, então vista mãos ao trabalho.

      Quando nós perfurarmos nos ajustes de movimento de um clipe a janela que eu previamente mostrei, se aparece embora não tudo é como no imágen (no imágen se aparece o resultado final) Para defeito do que um movimento se aparece do clipe selecionado partiram corrigir. A trajetória é por:    definido - UM ponto de começo (começo)     - Um ponto de fim (fim)     - UMA linha direta que une ambos os pontos.

    que Isto que nisto é he/she tão simples pode dar para muito jogo. Embora os deslocamentos entre dois pontos sempre serão linha direta on-line, nós podemos somar todos os pontos de intermediário que nós queremos, de forma que além de um ponto

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inicial e outro fim, nós podemos ter outro 50 isso ajuste a trajetória a nosso prazer (descrever um círculo, por exemplo)

    No exemplo quis mostrar os nomes dos pilotos, mas tanto os movimentos da máquina fotográfica como esses dos próprios pilotos uma vez começados a carreira força a ir constantemente retificar a posição dos títulos. Poder fazer este ajuste nós perfuraremos o Espetáculo de baia tudo " (mostrar para tudo). De usar um videoteipe opaco (sem transparências) não seria necessário. Isso faz a opção Mostrar para tudo " (mostrar para tudo) é na realidade que, mostra a sugestão com transparência na qual nós estamos trabalhando e, também, mostra la(s) pista(s) isso será visto graças à transparência. Deste modo, estará muito confortável ir ajustar o movimento desde que nós vamos ver que será o resultado final.

    Tem duas formas de somar quadrados teclar ou keyframes para nossa animação. A pessoa está perfurando na trajetória (a linha que está na janela certa). Nós não deveríamos preocupar em excesso para onde nós perfuramos, desde uma vez criou um quadrado fundamental, nós podemos perfurar isto con  o esquerdo e, sem soltar isto, deslocar isto para onde nós queremos.

    O método para incluir chave de quadrados na linha de tempo é o mesmo, perfurar no mesmo no ponto onde nós queremos o fundamental honestamente. He/she oferece mais precisão, mas é mais rígido como para isso não poderá modificar os pontos criados. Poder modificar ou eliminar alguns será necessário atrair à janela de trajetória.

    para eliminar um quadrado fundamental, nós temos que perfurar o que nós queremos na linha de trajetória (no derecha),  de janela arrastar isto e para solto isto fora da janela.

    debaixo da linha de tempo uma seta que nos indica o ponto se aparece onde nós somos e ao fim se aparecem eles, tanto contador, como um ícone. O ícone do imágen representa o código de tempo do clipe. Quer dizer, se o clipe durar 5 segundos, em que ponto desses 5 segundos estamos nós. Se nós perfuramos naquele ícone, as figuras vermelhas do movimento de parte superior para os fins para indicar que o código de tempo mostrado não corresponde ao clipe mas para o projeto inteiro. O clipe pode durar só 5 segundos, mas se é o último de um projeto de uma hora o contador que mostrará de 59:55 a 60:00. Isto pode ser útil quando nós quisermos sincronizar os movimentos a um código de tempo concreto.

1.3.1 opções de movimento avançadas

    Com a pequena coisa que nós já vimos na seção prévia nós já poderíamos começar a levar a cabo nossas animações. Porém, nós nos perderíamos alguns quantas possibilidades, algum criativo e outro muito útil.

    antes de usar estas opções tem que ter algo muito claro. Nós estamos encorajando. Isso significa que cada um destas opções, por si só, he/she não tem um grande valor. A " graça " está os combinando eu quadro prega a quadrado prega para criar a animação. Pode animar qualquer coisa a partir de só dois pontos de chave. Como nós vemos no

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movimento que dá Estréia para defeito, com só definir o ponto inicial (à esquerda da tela) e o ponto final (à direita) o resto de pontos de intermediário é acreditado através de interpolation. Estréia faz isto automaticamente. Se no valor inicial nós temos um valor de rotação de 0º e em fim de quadrado nós temos 360º que causará uma rotação completa do duarnte de videoteipe os quadrados de intermediário. De um mesmo modo, fará um zoom inicial de 0% e um final de 100% he/she que o imágen cresce progressivamente. Se nós quisermos somar uma pausa ao término da amplificação, nós selecionamos o quadrado fundamental final e nós modificamos a demora " de opção " (eu retardo) Como he/she comentou no princípio, nós temos que ter claro o que nós queremos fazer antes de vestir mãos ao trabalho.

    que As opções avançadas desses que nós preparamos são.

    - Alfa: Especifica a origem do canal de transparência. Se nós escolhemos que Usa clipe (usar isso do clipe) o Alfa de canal, ou dedicado a transparências, será a característica do imágen, enquanto se nós escolhemos o Acredita novo " (criar novo) a área transparente será o que esteve definido nos ajustes de transparência por meio de alguma substituição de cor (Ver 1.2 Transparência (transparência))

    - Espetáculo Tudo (mostrar para tudo): No caso de trabalhar com arquivos que contêm canal de transparências na janela de visão prévia (o da esquerda) você tanto mostarán o clipe que nós encorajamos como os outros clipes de superiores/inferiores de sugestões.

    - esboços de Espetáculo (mostrar perfis): Com esta opção marcada, além de ver os pontos nesses que estabeleceram um quadrado fundamental, na janela de itinerário um quadrado que será visto nas áreas que ocuparia o videoteipe passando em cada um desses pontos ". Só serve como referência para nos ajudar a localizar a animação

    - caminho de Espetáculo (mostrar viagem): em vez de mostrar um apra de linha para indicar a viagem eles se aparecerão só uma série de pontos.

    - Movimento Liso (amolecer movimento): é Esta opção se forme, do amolecido menos intenso (movimento liso) para o mais alto (Calculando a média Alto) Que o que o a pessoa é amolecido? Às vezes quando nós encorajamos que parece que o imágen vai para " saltos " em vez de dar a sensação de ser algo contiuado. Esta opção corrige aquele efeito.

    - Info #x está a x ,x (a informação que #x está em x, x): O " x " representa um valor numérico. #1 número 1 mau, #2 número 2, etc. referência fazendo para o quadrado 1 fundamental, eu quadro 2 ...  prega enquanto x, x representa a posição dentro no espaço (em píxeles, primeiro o horizontal, então o vertical) sendo o ponto 0,0 o centro do imágen  Com esta opção serão ser completamente necessário ao indicar a posição de nosso clipe em um determinado momento.

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He/she NOTICES: Para o seguinte 3 opções nós podemos introduzir um valor numérico ou perfurar na barra de linhas e, sem soltar o botão esquerdo, se orientar isto a izquierda/derecha modificar o valor deles/delas.

    - Rotação (rotação): Gira o videoteipe os graus que nós indicamos (no setindo das agulhas do relógio)     - Zoom: Aumenta ou reduz o tamanho do clipe     - Demora (eu retardo): Com esta opção nós poderemos fazer uma pausa em um quadrado fundamental concreto antes de passar ao seguindo. Na linha de tempo que pausa é refletida por meio de uma linha azul.

    - Movimento (movimento) Indica o tipo de movimento: Enfileirar (linear), Acelere (rápido) ou Deccelerate (decelerado)

    - Distorção (deformação): Na janela pequena que há na parte inferior certa um he/she quadrado se aparece com alguns pontos nos cantos. Nós podemos perfurar nesses pontos e os deslocar levar a cabo deformações no clipe.

1.4 Frame  seguram (gelar honestamente)

    que Esta opção permite, como sugere seu he/she de nome, gelar um fotograma qualquer um de um videoteipe e usar isto como imágen fixo. Embora é que, de só gelar UM fotograma para poder fazer isto nós precisamos usar um clipe que será da duração querido para o fotograma fixo. Nós podemos selecionar o fotograma concreto de três modos.

    1.Puesto que como eu dissesse, nós precisamos de um clipe, nós vamos para a fonte de monitor (fonte) e nós definimos um clipe da duração querida que he/she tem como começando ponto o fotograma para gelar     2. Igual a antes de, mas neste caso o fotograma para gelar é o ponto de fim (fora)     3. Nós também podemos fazer uma marca no ponto querido e usar aquela marca para indicar Estréia que que é o fotograma que nós queremos.

    Punctures em um clipe com o botão certo - > Opções " Vídeas - > Armação segura e uma janela se aparecerá com as opções seguintes:

    - CABO DE ARMAÇÃO. (gelar honestamente) Aqui nós o indicaremos que, do clipe selecionado, uso para cogelar o fotograma inicial (Em ponto), final (Fora poing) ou a marca selecionada (Marcador x)

    - Segure filtros (gelar filtros) no caso de o clipe usado aplicou algum filtro, enquanto marcando esta baia também gelarão o filtro.

    - Deinterlace (desentrelazar) Bastante importante quando nós trabalhamos com videoteipe cruzado (todo o mundo que tem mais de 288 pontos verticais, SVCD, DVD ou DV) Quando cogelamos um quadrado de videoteipe cruzado, na realidade nós não temos um fotograma, mas um campo, ou o que é a mesma coisa, a metade de linhas (nós precisaríamos de dois campos para mostrar um quadrado completo) Quando desentrelazamos é somado as linhas que you/they faltam para evitar perda de qualidade.

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    - taxa de armação de Clipe (nº de quadrados durante segundo do clipe) Esta opção não é relacionada diretamente com gelar um imágen. É bom modificar o nº de quadrados durante segundo de um clipe SEM modificar a velocidade de reprodução. �Normalmente, se nós abaixamos de 30 fps para 25 que o he/she de videoteipe acelera desde então em a si mesmo tempo as esperas de sistema um nº maior de quadrados e vice-versa. Com estes quadrados de intermediário de opção de enchedor é acreditado, ou eles são cortados, de forma que a duração do videoteipe fica embora a taxa de quadrados por segundo varia.

1.5 Opções de campo (opções de campo)

    De meus começos com a edição de videoteipe o tópico dos campos é um desses que mais trabalho me valeu clarificar, como a informação para a qual eu tive acesso no tópico é pequeno, confuso e às vezes contraditório. Se você ainda não fez isto, eu o recomendo uma consulta detida para a seção 2.4 Videoteipe cruzado (campos) / non-entrelaçado.

    - ser revisado Domínio de Campo (investir dominancia de campo) Esta opção é essencial quando nós reproduziremos um videoteipe que vai atrás. Logicamente, se o videoteipe mostra o campo inferior primeiro e nós reproduzimos isto ao contrário, será o campo superior o que reproduz primeiro, enquanto dando para lugar os problemas tradicionais de continuidade. Solução? De forma que nós o órden investem neste clipe marcar esta opção, e tudo está perfeito

    - Nenhum (niguno) Com esta opção temos nós a oportunidade para deixar tudo como isto é EXCLUI, quando a velocidade de reprodução é menor que 100% em qual caso SIM você desentrelazará o videoteipe (aconselhável)

    - Interlace armações sucessivas (entrelaçar quadrados contíguos) Esta opção pode ser nós muito útil quando nós misturarmos videoteipe cruzado com NON videoteipe cruzado, como isto o caso de uma animação pode estar em Flash ou em 3DStudio, por exemplo. Como é indicado em 2.4 Videoteipe cruzado (campos) / non-entrelaçado, a velocidade de reprodução de um videoteipe cruzado é na realidade de 50/60 campos ou, o que é a mesma coisa, quadrado meio por segundo. Esta opção que faz isto é dividir dois quadrados consecutivos em dois campos e os entrelaça, de forma que nós passe de ter 25/30 quadrados completos por segundo para 50/60 meio.

    - Sempre deinterlace (desentrelazar sempre) Porque que... desentrelaza todos os campos do clipe selecionado que cria videoteipe progressivo. Problema. Eu já estou sendo pesado... mas nós não temos 25/30 quadrados por segundo, mas 25/30 quadrados de MEIOS. Com esta Estréia de opção escolhe o campo selecionado na seção 2.4 Keyframes e fazendo (chave de Quadrados e apresentação) e elimina o outro campo. Como aquele he/she deixariam o fotograma com a metade de linhas, o acolchoado que faz uma " meia-calça " entre as linhas prévias e posteriores. Por exemplo: nós temos as linhas 1 estranhas, 3, 5, 7... e nós faltamos junta 2, 4, 6, 8... Estréia analisa as linhas 1 e 3 e calcula os pontos mais prováveis para a linha 2.     En el apartado special processing de los ajustes de exportación tenemos disponible una opción para desentrelazar TODO el proyecto. Aquela opção é bastante mais rápida que a opção Sempre deinterlace que nós estamos vendo, mas ofertas de he/she TOTALMENTE MENOS qualidade. Se nós queremos desentrelazar o projeto inteiro

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que nós podemos fazer isto definindo um clipe virtual do projeto inteiro e Sempre o aplicando deinterlace para aquele clipe.

    - Chameje remoção (centelhando eliminação): Esta opção só é usada em um caso muito especial. Novamente, eu insisto com isso de mim quadrados " de meios... o que aconteceria se nós tivemos uma linha horizontal do tamanho de uma linha da televisão? Porque aquele campo se apareceria sim, campo não, causando um centelhando aborrecendo. Com esta Estréia de opção uma série de quadrados criaria nenhum tí de pa nenhum mí"  de pa que só mostra para o meio a linha em ambos os tipos de linhas (você dá à luz para e estranho) eliminando o centelhando por conseguinte.

2. Opções auditivas (opções auditivas)

    que As opções auditivas se aparecem, logicamente, ao perfurar em um clipe auditivo, mas também quando perfurando em um de videoteipe que leva associam auditivo. As opções que nós preparamos que eles são:

    - Ganho Auditivo (ganho auditivo): Que o de " ganho " não leva a erro. É não ganhar ou " umentar " o volúmen do auditivo, mas de normalizar, de ajustar igualmente. Quando nós trabalhamos com auditivo de fontes diversas que pode ser complicado para ajustar o volúmen de tudo de forma que nenhum som de clipe com mais volúmen (ou menos) que outro. O ganho " de opcón " nos permitirá ajustar o nível de auditivo do clipe inteiro. A opção Ganho " Inteligente (ganho inteligente) he/she deixarão aquela decisão em mãos de Estréia que será que leva he/she carga de pólvora de ajustar aquele valo de um modo apropriado.

    - você Se duplica Esquerda / Direito (duplicar izquierdo/derecho) O estéreo auditivo é caracterizado para ter canais de separe auditivo. O canal esquerdo e lata certa, mas eles não têm razão, reproduzir fontes sãs diferentes. Com esta opção nós escolhemos eliminar aquela separação e que ambos os oradores reproduzem o mesmo auditivo. O canal que aqui escolhe isto será o que será duplicado eliminando ao outro.

    - Mudo Partiu / Direito (silenciar izquiedo / direito) nós nos carregamos diretamente um canal auditivo que deixa isto em silêncio

    - Canais de Troca (trocar canais): O direito é partido e vice-versa.

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4. TRANSIÇÕES, FILTROS E OUTRAS JANELAS

1. Transições (transições)

2. Vídeo (filtros) 2.1 configurando e encorajando os efeitos (filtros)

3. Auditivo

4. Segurando

5. Previamente veja

6. Info

7. Navegante (o navegante)

8. História (registro)

9. Comandos (comandos)

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1. Transições (transições)

    Use as transições são muito simples. A primeira coisa é ter certeza que nós temos aquela opção ativa (é ele para defeito) Se ele não era, nós vamos para Janela (janela) e nós perfuramos em Transição " de Espetáculo (mostrar transição) Debaixo das transições de chicotada nós temos um listando de pastas que classificam as transições que nós temos disponível em Estréia. Em um princípio, as pastas estão fechadas. Nós podemos os abrir fazendo trinco dobro em cada pasta ou perfurando uma vez à esquerda no triângulo da pasta (ser refolded usa o processo inverso)

    uma vez nós escolhemos a transição nós perfuramos nela e, sem soltar isto, nós levamos isto às transições " de sugestão " (o que está entre as sugestões 1A e 1B) UMA transição une o fim de um clipe com o começo do seguindo, de forma que os clipes das sugestões 1A e 1B dever para ter uma área comum sobrepôs para poder aplicar a transição. No imágen de exemplo de debaixo disto não acontece deste modo, porque minha intenção era passar completamente de imágen preto e de fundo preto para imágen. Quando ao levar a cabo uma transição, um das sugestões está vazio, Estréia aplica a cor preta. Se o clipe tem o sócio auditivo que nós também aplicaremos uma transição para o auditivo (neste caso um encadeou) evitar um corte dentro secam do auditivo. Consulta a seção 3.1.7.1  Ferramenta de ter encadeado ou o imágen que eu apresento logo:

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    aplicou uma vez a transição será capaz para, em a maioria dos casos, modificar algum parâmetro do mesmo. Trinco dobro fazendo na transição na linha de tempo (ou com botão de direito e colocações " de transição - ajustes de transición)  consentem ao cardápio de configuração.

    A janela que he/she se aparece próximo está comum a todas as transições de Estréia mas, como eu indicasse na introdução, o que mais poder dá a Estréia é o posibildidad de ampliar isto por meio de ter somado ou tomada-em, e as transições e filtros são as duas áreas que têm uma oferta maior, de forma que de usar uma transição somada, externo a Estréia, uma janela completamente diferente se apareceria em cada caso. Como é lógico, eu me remeto ao manual de usuário dessas transições, embora talvez sim isso soma um manual de uso das transições e filtros mais tarde Hollywood determinado FX o poder deles/delas e posiblidades criativo que impedem o aprendendo deles/delas um pequeno.

He/she NOTICES: A transição usou neste exemplo, Cruz-dissolva, é transições muito simples, outras conterão mais elementos de configuração, diferente em cada caso.

    Quando nós entramos na configuração que nós temos, na esquerda como a transição começa (começo) e à direita como termina (fim) Se nós marcamos as baia Corrente Espetáculo Fontes que nós veremos a transição, em vez de com PARA / B que se aparece para decto, com os clipes para esses que nós aplicamos a transição. A partir de hábito, a mais nível de detalhe mais tempo de cálculo. Ver o resultado nós temos que perfurar em um das barras de deslocamento que há que eu abaixo cada janela e, sem soltar o botão, deslocar a almofada.

    cercou dentro vermelho o senso da transição. Considerando que as sugestões estão horizontais que a transição acontecerá da sugestão inferior para o superior, ou do superior para o inferior. Isso é refletido por meio da seta que eu cerquei dentro vermelho e, como licença, que mesma seta também se aparece na linha de tempo, enquanto fazendo desnecessário para entrar ao vetana de ajustes de transição para saber o senso do mesmo. Talvez pense agora que isto que eu digo não tem muito imporancia, mas cuendo você vestiu mãos ao trabalho e você começa a mudar sitio,  corta para provar uma transição, outro e fazer muitas mudanças, você perceberá isso em mais que uma ocasião que a transição ficará em senso de inverso para o qual você quis. Com um olhar rápido para a linha de tempo é possível conferir que tudo está correto sem necessidade de ter que visualizar o videoteipe ao completo

    Logically, quando nós aplicamos uma transição que nós quereremos ver o resultado. Consulta a seção Visões prévias para saber fazer isto.

    ultimamente, eu recuso em círculo para explicar transição para transição porque a única forma de saber o que eles fazem isto é vestir e probar.  Eu só direi que o a pessoa encadeou clássico é a Cruz de transição Dissolva Esta tarefa (provar todas as transições) é, como os ingleses diz que engana consumindo ", ou em Christian que ocupa muitas horas. É talvez o que mais tempo leva em Estréia, mas até que nós não provamos todas as transições um para um e nós vemos seus efeitos que nós não saberemos que é o " arsenal " com que nós contamos. Como digo eu, talvez nos leva uma tarde inteira para achar a transição que nós queremos mas, para mudar, nós teremos visto todas as

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possibilidades que Estréia oferece e, para a edição de siguinte, saberemos já pelo menos nós que aquele podemos  para fazer. Um par de que mais assembléias e nós já usaremos habitualmente algumas transições e nós obviaremos outros. O personalización do espaço de trabalho serão um aspecto para se lembrar de desde que nós poderemos criar uma pasta nova de transições no um que incluir esses que nós queremos isso será esses que nós usamos com mais freqüência. (perfurando na seta preta do canto superior certo e criando uma pasta nova - pasta de papéis nova)

2. Vídeo (filtros)

    Lo primero es asegurarnos que tenemos esta opción activa (lo está por defecto) Si nenhum estuviera de lo, vamos uma Janela (ventana) y pinchamos en " Mostram Vídeo " (vídeo de mostrar) pestaña " de La sigue el mismo formato que la de transiciones vídeo " y también está estructurada por carpetas.Cada una de estas contiene un cojunto de filtros similares y para desplegarlas podemos, o bien pinchar una vez triángulo de pequeño de el sóbrio um la izquierda de la carpeta, o bien hacer doble clicam misma de la sóbrio (para replegar se usa el proceso inverso) Como dije en     A primeira coisa é ter certeza que nós temos que isto ativa opção (faz é isto tenha para defeito) faz Se tem não era, nós vamos para Janela (janela) e nós perfuramos em Espetáculo " de Vídeo (para espetáculo de vídeo) faz O vídeo de chicotada siga o mesmo formato que o de transições e também é estruturou por carpetas.Cada um destes contém a cojunto de filtros semelhantes e os desdobrar nós arados capaz para, ou perfurar onze à esquerda no triângulo pequeno da pasta, ou fazer trinco dobro no mesmo (faz para ser refolded usa o processo inverso) Como eu dissesse em 1. Que versão de Estréia Marina?, um das vantagens grandes de Adobe Estréia 6 na versão 5, é isto que a versão 6 admite filtros de Depois de Efeitos. Os filtros nativos de Estréia têm o icono  seguinte, enquanto os filtros de Depois de objetos pegados de Efeitos este otro 

    Se, além dos filtros de Depois de Efeitos que Estréia inclui, nós queremos nos somar algum outro filtro de Depois que Efeitos os tiverem que instalar ou copiar a pasta que corresponde do diretório onde nós instalamos Depois de Efeitos à pasta " AEFilters " dentro da pasta Tomada-ins de Estréia. Habitualmente, se nós não mudamos nada, aquela pasta é programa\Adobe\Premiere C:\Archivos 6.0\Plug-ins\AEFilters

    Os filtros que nós somamos não têm razão tudo localizados para ser isto são aquela pasta, nós podemos, e nós vamos deva por razões organizacionais, criar pastas novas dentro disto. Por exemplo: programa\Adobe\Premiere C:\Archivos 6.0\Plug-ins\AEFilters\Boris ou programa\Adobe\Premiere C:\Archivos 6.0\Plug-ins\AEFilters\Cinelook, etc.

    da mesma maneira, se nós somarmos filtros nativos de Estréia, he/she serão necessários fazer isto dentro do diretório C:\Archivos de programa\Adobe\Premiere 6.0\Plug-ins \, mas, igual a antes de, seria conviente para criar uma pasta nova dentro do diretório tomada-ins para cada filtro, ou instalou grupo de filtros, com uma exceção: de tudo o que eu provei, o único que trabalha MENOS em qualquer pasta dentro da pasta " tomada-ins " é o Pináculo Hollywood FX

     para aplicar um filtro, nós perfuramos isto no Vídeo " de janela ", nós arrastamos isto até o clipe para o qual nós queremos isto a ele aplicar (mudará cor) e então nós soltamos isto. Quando nós aplicamos um filtro a

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um clipe que um he/she de linha verde se aparece no mesmo que nos ajudará a reconhecer em que clipes depois nós aplicamos a transição.

2.1 configurando e encorajando os efeitos (filtros)

    é dois tipos de filtros, esses que permitem algum tipo de ajuste, e esses que não. Um filtro como pulo " vertical (eu viro vertical) não permite mais opções, só visite o imágen no eixo horizontal deles/delas. Porém, outro filtra he/she podem acabar oferecendo uma quantidade enorme de parâmetros e opções. Esses filtros, também, para cima os que eles podem alegrar. O " conceito " de animação é o mesmo que o dos quadrados tecla ou keyframes usaram nas opções de movimento Se nós definirmos um estado do filtro inicial e um final, Estréia leva a cabo os passos de intermediário automaticamente. O Pulo " de filtro Vertical (eu viro vertical) he/she só faz que, dar a volta, mas se nós usamos em Perspectiva de filtro - > Transforme " (Perspectiva - > transformar se aparecerão uma série de opções que sim eles são amendable, e então animables. Mudando o valor de " Rotação " (rotação) em pontos diferentes do clipe um contínuo de volta acontecerão, não um salto súbito de uma posição para outro.

    Quando nós aplicamos um efeito que nós temos que ir para a janela com o Efeito de chicotada Controle e para isto desdobrou. A primeira opção sempre será " Movimento " que desmarcada se aparecerão se para aquele clipe não há ele apliado qualquer efeito de movimento, ou um " f " se aparecerá do ter fato. Perfurar em " Organização " conduz ao mesmo cardápio de configuração que perfurar com o direito no clipe e então Opções Vídeas - > Movimento " (opções de videoteipe - > movimento)

    Se o videoteipe está em uma sugestão que admite transparências (de 2 horas para cima) a opção também se aparecerá " Transparência ". Como antes de, se nós não aplicamos nenhum das opções de de transpanrencia (botão certo no clipe, Opções Vídeas - > Transparência ") a baia estará vazia, ou nós teremos um " f " se nós já o aplicamos um pouco de efeito de transparência. Perfurando em consentimentos de organização ao cardápio de ajustes de transpanrencia.

    justo debaixo destes, nós teremos os parâmetros de configuração do filtro que nós há pouco aplicamos. Como digo eu, alguns filtros têm muitos parâmetros para ajustar... Tranqüilidade. Como dije en el apartado Ás que eu disse na seção 1. Transições (transições) lata de he/she que nos ocupa algum tempo para saber os filtros e conhecimento que fazem cada um. Porém, as possibilidades criativas que oferta de you/they compensará o tempo que nós investimos no conhecimento deles/delas mais que suficiente. (Ver  Casos práticos)

    No filtro que nós há pouco aplicamos terá marcado a baia com um " f " Que meios que o filtro é aplicado e eu ativo. Descarregar as visões prévias, ou por qualquer outra razão, nós poderíamos ser interessados dentro que não você previsualizara o filtro. Grosso com perfurar na baia do " f " e o filtro não será usado na linha de tempo, mas o parámetos do filtro eles continuarão o ser lá e nós seremos capazes a eles recuperar em qualquer momento que marca a baia novamente.

     próximo à baia do " f " tem outro isso está em princípio vazio. É a baia da animação. Se nós perfurarmos isto, um relógio que facilitará a animação daquele filtro se aparecerá. Qualquer animação consiste, como mínimo, de um ponto inicial e um ponto

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final. Continuando com o exemplo de antes, a Perspectiva de filtro - > Transforme - > Rotação gira o imágen a quantidade de graus que nós queremos. Se nós não marcarmos o relógio para ativar a animação, o videoteipe seria girado um certo número de graus de princípio para terminar.. Como disse eu, ao marcar a baia de animação o ponto de começo e fin.  eles se aparecem para defeito De não mudar nada, como ambos é mesmo he/she não animarão nara porque eu começo e fim coincide. Se nós queremos, por exemplo que o clipe gira 360º tendo sentido horário e então outro 360º, mas tendo sentido antihorario, nós precisamos de 3 chave de quadrados ou keyframes. No primeiro o videoteipe está em posição normal (0º) no meio do clipe acreditamos nós que um e nós lhe damos o valor de +360 graus e o terço (último) nós deixamos isto como he/she vem para defeito, quer dizer, com 0º sem rotação, igual a começar ponto. Estréia começará com o videoteipe em posição normal (0º) he/she irão ele girando até chegar à metade do clipe com uma volta completa (360º). Como nós estamos em +360º voltar a 0 que será necessário O REMOVER 360º, de forma que Estréia o senso inverso usará para alcançar isto.  

     O modo de aplicar e modificar os filtros aplicaram a um clipe é um das diferenças principais com respeito a Estréia 5 que, embora pode ser um método menos direto, he/she oferece para a vantagem de poder previsualizar melhor o resultado. Somar chave de quadrados nós temos que ir para a linha de tempo e desdobrar a sugestão em qual é o clipe para o qual nós o aplicaremos o fitro. Uma vez desdobrado nós ativamos o keyframes da sugestão e nós localizamos o navegante de edição (eu acho isto termo mais apropriado que marcador da linha " de edição) no ponto no que nós queremos somar o quadrado fundamental e nós perfuramos no quadrado para somar / remover keyframe que, em princípio estará vazio. Uma vez criado, um " carrapato " se aparecerá (marca) no quadrado e um diamante " branco " pequeno no clipe selecionado que indica o del  de posição quadram unhas. Repetindo este processo podem criar como muitos quadrados tecla como eles são necessários. Agora só nós temos que ajustar o parâmetro que nós queremos (neste caso " Rotação ", rotação) naquela chave honestamente. Nós podemos ajustar o parâmetro de dois modos, a pessoa está com uma barra de deslocamento, levar a cabo um ajuste aproximado, e outro está fazendo trinco dobro sobre o valor daquele parâmetro, isso que uma janela nisso nós poderemos introduzir com teclado o valor exato querido abrirá. Ver se o resultado é o que nós queremos que nós temos que fazer para só uma visão prévia

      Quando nós já aplicamos vários chave de quadrados que nós devemos ter cuidado quando modificar o valor de um parâmetro e ter certeza que nós estamos modificando isto o quadrado fundamental que nós queremos. Para selecionar um quadrado fundamental põe o rato no " diamante " ou quadrado de chave que nós queremos. He/she se aparecerá um dedo então, nós perfuramos e com isso nós escolhemos já aquele quadrado. No quadrado somar / remover keyframe um " carrapato " se aparecerá confirmando que nós escolhemos aquele quadrado.

    ultimamente, algumas indicações gerais em filtros:

    - eliminar um quadrado fundamental (keyframe) grosso com selecionar isto e próximo a furo no quadrado Somar / remover keyframe)     - nós podemos aplicar, em a si mesmo clipe, mais que um filtro, mas isso aumenta o tempo de cálculo NOTAVELMENTE quando renderizar (representar) aquele clipe. No Controle de

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Efeitos de janela poderá ver todos os filtros aplicados.     - Para eliminar un filtro, vamos a la pestaña "Effects control", pinchamos sobre el nombre del filtro que queramos eliminar (el nombre aparece en negrita) y pinchamos sobre el icono de papelera en la esquina inferior derecha de la ventana.

3. Auditivo

    que Os filtros auditivos são trabalhados EXATAMENTE igual a esses de videoteipe. Consulta  Consulta   Consulta   2. Vídeo (filtros)

    Aparte de los filtros, Estréia también incluye una pequeña, pero funcional mesa de mezclas la que poder jugar contra de de niveles de los contra que de comodamente de más auditivo de de tiradores de los contra de la línea de tiempo auditivo (Consultas los apartados     aparte dos filtros, Estréia também inclui a mesa pequena, mas funcional de misturas com o um que poder jogar confortavelmente com os níveis de auditivo que com o marksmen de auditivo da linha disto vive engana (você Consulta as seções 1. Transições (transições) y 2. Vídeo (filtros) )  

    No aparcerán de misturador tantos controles como sugestões auditivas têm. Os controles nos permitirão:

    - Mudo: Silenciar aquela sugestão     - Só: Ouvir só aquela sugestão e silenciar o outro     - Controlar o equilíbrio partido (L) ou direito (R)     - Controlar o nível auditivo por meio de planador (perfurando e movendo sem soltar o rato) Tal e como eu indicasse no imágen, para defeito a opção se aparece de não aplicar mudanças (o ícone mais à direita), mas só ouvir o original auditivo (sem o aplicar mudanças)     - Com o ícone do centro (o lápis) nós poderemos aplicar à sugestão auditiva as modificações que nós fazemos com o controle auditivo ou equilibramos.     - Com o primeiro ícone (os óculos) nós poderemos escutar a sugestão com as modificações que nós fizemos

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4. Segurando

    Embora os títulos não têm uma janela direta do espaço de trabalho, eu decidi incluir os títulos nesta seção Como eu indiquei em Os arquivos PSD de Phosotoshop ", embora Estréia inclui um titulador e há alguns tomada-em tituladores, como o Título de Pináculo Deko que também é muito potente, pelo menos debaixo de meu ponto de vista podem ser adquiridos títulos melhores com Photoshop.

    Quando nós criaremos títulos para Estréia com Photoshop que nós temos que nos lembrar de criar um imágen com o fundo transparente, desde de não fazer isto nosso imágen PSD isto seria opaco e he/she não permitiriam ver o fundo. Isto é, no arquivo PSD terá um tranaparente de fundo de camada e naquela camada os títulos de forma que quando pondo os títulos no videoteipe isto isto não está coberto

    Em Photoshop, vai Arquivar, novo e marca a opção indicada dentro vermelho. Nós também temos que ajustar o tamanho do imágen para o tamanho de nosso videoteipe. No imágen o tamanho é 720x576 porque eu trabalharei em Estréia com um videoteipe em qualidade DV.

    é só uma exceção à recomendação do uso de Photoshop criar propriedade, e eles são os títulos em movimento com grande quantidade de texto, como os créditos finais. É por isso imprescinbile embora é um capítulo sucinto que explica a operação básica do titulación de Estréia.

    para consentir à janela de criação de títulos vai Arquivar - > Novo - > Título " (eu arquivo - > novo - > título) ou perfurando com o botão certo na janela de projeto novo - > título " (novo - > título)

    Takes um olhar para a janela de segurar:

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    Meu conselho: só usa as opções de texto. Se você realmente quer poder que ao trabalhar com gráficos vetoriais, usa Ilustrador de Adobe, Corel Draw! ou semelhante e, como eu dissesse, porque texto fixo que Photoshop recomendaria até mesmo.

    O processo é muito simples. Nós escolhemos uma ferramenta e, nós perfuramos no lugar da tela querida. No caso do texto se aparecerá um caja  onde nós poderemos escrever. No momento nós escrevemos o texto, agora nós ajustaremos as propriedades deles/delas. Quando nós terminamos escritura que nós perfuramos com o rato fora da caixa de texto. Se nós perfuramos com botão de direito no texto que um he/she de cardápio de contextual se aparece nisso poderá modificar as opções seguintes:

    - Fonte (fonte)     - Tamanho (tamanho)     - Estilo (eu sou usado): Planície (simples), Tipo negrito (tipo negrito), Itálico (itálico), Sublinhe (sublinhar), Modele (estampar)     - Justifique (justificar): Centro (eu centro), Esquerda (esquerda), Direito (direito)     - Conduzindo (espaçou) Vive (mais), Menos (menos), Reajuste (ajusta inicial)     - Orientação (orientação)     - Opções de Título Rolantes (opções por estar de acordo com deslocamento) Aqui nós indicaremos o endereço do movimento (Direção) isso poderá ser para cima (para cima), debaixo de (abaixo), esquerda (esquerda) ou direito (direito). Nós também poderemos fazer outros ajustes como determinando antes em nº de quadrados a pausa ou depois do movimento (rolo de Pre-poste) ou o nº de quadrados necessários para passar de 0 à velocidade normal ou da velocidade normal zerar (rampa para cima-abaixo) Quando nós levamos a cabo uma animação de texto que nós poderemos fazer um prévia de visão um pequeno o rústico mas orientantiva com um deslocamento pequeno trancam na parte mais inferior partiu da tela.     - Shadow: Single (simple), Solid (simula un objeto 3D), Soft (suavizado de bordes)

    Quando nós temos vários objetos em tela alguns que eles terão que ser acima de outro isso será coberto parcialmente. As opções seguintes definem o posicionamento dos objetos

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    - Traga para defrontar (trazer à frente). Este objeto sempre será visível no caso de é sobreposto para outro contesta     - Mande de volta (levar ao fundo) O caso contrário. Este objeto será escondido para as áreas de outros objetos que ficam situado na mesma área.     - Center horizonally (centrar horizontalmente)     - Center vertically (centrar verticalmente)     - Position in lower third (situar en el tercio inferior)

Ultimamente, nos deixe perfurar onde pichemos nós temos o Título de opção seguinte Opção " de Windows (opções da janela de segurar) as opções são:

    - Tamanho (tamanho)     - Fundo (cor de fundo)     - Aspecto (relação de aspecto) Ajustar da mesma forma que o del  de saída projetam (ver exportação)     - Espetáculo títulos seguros (mostrar títulos seguros) Opção MUITO útil que um par de retângulos mostrarão. Tudo aquilo está fora do mesmo tem muitas possibilidades disto não virar em algumas televisões.     - Opaque (opaco) Con esta opción nos cargamos la transparencia y hacemos un título sólido, como un BMP  o JPG     - NTSC- safe colors (colores seguros para NTSC) Nunca lo he probado.

    Quando nós terminamos que nós fechamos a tela e he/she de Estréia nos pedirão um nome. Nós mantemos isto e automaticamente o título se aparecerá na janela de projeto. De querer modificar aquele título mais tarde isto bastante está com fazer trinco dobro nele voltar à janela de títulos.  Feito a modificação, nós fechamos e he/she nos perguntarão se nós mantivermos as mudanças. Nós o indicamos que sim e automaticamente as mudanças serão se aplicadas ao clipe dentro e que nós usamos aquele título.  

5. Previamente veja

    Quando nós aplicamos a um clipe ou clipes uma transição ou filtramos, logicamente nós quereremos visualizar o resultado. Como ya indiqué muy claramente en Ás que eu indiquei muito claramente já em 2. Primeiro passo: projeto de eligiendo não é a mesma coisa a configuração do projeto que define a qualidade com que nós

TRABALHAREMOS que a configuração para exportar o resultado final. Levar a cabo a edição nos interessa trabalhar com a qualidade mínima para poder apreciar os detalhes necessários. O prevalecrá de velocidade em qualquer outra aproximação.

       é duas formas de fazer as visões prévias. A pessoa é à mão e outro é aquele he/she lhes faz Estréia.

Fazer um manual prévio é muito rápido e simples e em a maioria dos casos valerá nós nos fazer uma

idéia de como a coisa é. Para o método manual é bastante con  para apertar a chave primeiro ALT do teclado e então perfurar no navegante de edição e deslocar isto manualmente a deerecha/izquierda. Com isso nós temos no monitor de destino (programa) o resultado do filtro/aplicación. Si  estes são muito complexos, ou nós

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usamos vários filtros em a si mesmo clipe, é habitual que he/she leva se aparecendo o prévio e que este método não nos interessa.

    O segundo método está definido nós ajustamos os parâmetros na seção 2.4.1 opções de Retribuição para como (opções de apresentação) fazer para esta visão automatizada"  grosso prévio com apertar a chave " Entram " ou " Intro ", embora nós também podemos fazer isto da Linha secular de cardápio - > Pré-estréia " (linha de tempo - > previamente visto)

    A parte superior de linha de la  de ofertas de tempo informação importante sobre o estado do prévios.

    NOTA:  que a área de renderizado auditivo Só se aparecerá quando nós o aplicamos algum filtro, desde normalmente para o auditivo eles são aplicados os efeitos em real tempo (Ver 2.3 Auditivo)

    ao levar a cabo o prévia de visão, reproduzirá só a área que abraça a barra o superior amarelo. Nós podemos deslocar a barra que perfura isto e, sem soltar isto, mover isto a izquierda/derecha que conserva a duração deles/delas, ou nós também podemos fazer isto mais curto / perfurando muito tempo em um dos fins deles/delas e, sem os soltar, os mover a izquierda/derecha até o lugar elegido.

    UM truque pequeno que nos facilitará a vida: Quando nós estamos publicando para ensacar isto que é fácil que nós escolhemos uma área para ver um prévio e então continuar publicando ficando a área de visão prévia para antes ou por detrás donde nós estamos publicando naquele momento. Para poder ver um prévio do que nós estamos fazendo, nós teríamos que ir à procura da barra amarela, perfurar isto e arrastar isto até onde nós estamos neste momento. Isso não é NADA produtivo. Nós temos duas opções:

    - Se nós fazemos trinco dobro na sugestão onde você ecuentra a barra amarela, isto moverá e ajustará automaticamente à área onde nós estamos trabalhando (de gorjeta inclinar da janela, o que isto ocupa)

    - Se nós mantivermos apertado os MAIO de chaves e CONTROL  e pichamos na sugestão da barra amarela, nós definiremos o ponto de COMEÇAR da visão prévia. Fazendo a mesma coisa, mas com as chaves CONTROLE e ALT nós definiremos o ponto de FIM do prévia de visão

6. Info

    Shows informação tem el  mais que suficiente selecionado clipe.

7. Navegante (o navegante)

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    UMA forma rápida e confortável de mover para projetos longos. Ao ir o rato pelo retângulo verde (isso indica a área da linha de tempo que você parte em tela) uma mão se aparece com o um que nós poderemos deslocar este retângulo. Nós podemos variar a balança com a barra inferior.

8. História (história)

    Here para o que nossos últimos passos são mantidos se nós lamentamos algo e nós queremos volver  atrás. O número de ações que eles ficam para defeito que eles têm 15 anos, enquanto podendo variar dentro Editam - > Preferencies - > Autosave & Desfaça - > História & Desfaça níveis " (publicar - > preferências - > Manter automaticamente e desfazer - > Registro e níveis de desfazer) até um máximo de 99. Para mais número de ações desfazer, consumo maior de cor.

9. Comandos (comandos)

    por meio deste ventana  poderá configurar a nosso prazer a função tecla " Fx ". O que nós temos que fazer é mostrar o cardápio que perfura no círculo que indica a seta e incapacitar modo de Botão que se aparece marcado através de defeito. Nós poderemos Executar um desses comandos (comando de Jogo), Somar um (some comando), elimnar um (apague comando) ou já publicar um existente (Opções de Comando) nós Também podemos registrar nossa lista personalizada com Exceto comandos ou carregar previamente mantido com você Louvam comando    

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5. O ÚLTIMO PASSO, A EXPORTAÇÃO,

1. A que formato exporto eu? 2. Marine Estréia e os compressores

3. Tipos de exportação 3.1 destruir a videoteipe (imprima vídeo para) 3.2 destruir para gravar DV (imprima a coberturas) 3.3 exportar a linha de tempo (filme de exportação) 3.3.1 exportar filme (filme de exportação) 3.3.1.1 geral 3.3.1.2 vídeo 3.3.1.3 auditivo 3.3.1.4 Keyframes e fazendo (chave de Quadrados e apresentação) 3.3.1.5 Processo especial (processou especial) 3.3.2 manter para a teia (Economize para teia)

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1. A que formato exporto eu?

    terminou nosso projeto uma vez, terá que lhe dar saída para poder desfrutar isto, agora então em que formato o sacamos?  O VHS foi hoje em dia desfasado. Bem é certo que há um videoteipe VHS em cada casa, mas também é isto que nós sempre poderemos passar confortavelmente de outros formatos a VHS, para o que deixaria isto como última opção. Para conocer más detalles acerca de los formatos digitales consulta el apartado Para conocer más detalles acerca de los formatos digitales consulta el apartado para saber mais detalhes sobre os formatos consulta digital a seção 3. Formatos standards de videoteipe digital

    Se o destino não será uma televisão, mas a tela de nosso computador, então nós temos várias opções. Em minha opinião, o melhor formato para computador é MPEG-1, com bitrate fixo fazer compatibilidade total segura, ou com variável para uma relação de compressão melhor. He/she oferece qualidade boa e qualquer computador poderão ler isto sem ter que instalar diverso, códecs, compressores, nenhum qualquer coisa de qualquer coisa, como AVI acontece aos formatos. Nós também poderíamos usar um compressor Tempo Rápido para obter um videoteipe reproducible de .mov no PC e MAC. Outra possibilidade que he/she oferece grau de compressão maior seria o DivX, tão na moda hoje em dia para o tópico de internet. Mas eu reservaria só isto para isso, compartilhar nossos videoteipe para internet, mas eu não como formato habitual de trabalho, desde que é muito menos compatível e he/she normalmente dá problemas de vídeo de sincronização / auditivo. Outra alternativa boa para internet poderia ser o formato Real Meia-calça que he/she também oferece uma taxa de compressão excelente (não tanto como o DivX) mas é muito mais estável e mais compatível.

2. Marine Estréia e os compressores

PROBLEMA de    : Estréia não oferece métodos de compressão aceitáveis para si mesmo, com o que fica INDISPENSÁVEL para instalar algum compressor externo, e quase tudo são de pagamento, com exceção de exceções honradas goste é o caso de Ligos Indeo Vídeo em AVI ou bbMPEG em MPEG.

    que Os compressores dos que nós precisaremos podem ser de três tipos:

    - AVI: Aqui dentro de códecs eles são incluídos para Vídeo para Windows (Ver 1.4 Códecs de compressão), DivX e DV     - MPEG: comprimir MPEG nós precisamos, ou compressor do qual uma versão existe Tomada-dentro para Estréia (como Arte de Cinema Encoder), ou usar um programa Pacote de Servidor de chamada Vídeo que acredita um arquivo AVI que faz de " ponte " entre Estréia e um     compressor externo que não inclui versão tomada-dentro para Estréia. Eu recomendo para usar TMGPEnc desde com o  se isto adquire o he/she de qualidade de MÁXIMO NOTA: O vesión 6.5 já incluem um módulo de compressão MPEG de meia qualidade     - MOV. Para MAC (eu me sento isto, mas não é que não domina o tópico, é que eu não tenho quase nenhum he/she inventa)

3. Tipos de exportação

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    Com Adobe que Estréia 6 pode lhe dar deixado como muito a projetos sobre clipes pelas opções Arquivam - > Clipe " de Exportação (eu arquivo - > exportar clipe) ou Arquivo - > Linha secular " de Exportação (eu arquivo - > exportar linha de tempo)

    · Impressão vídeo para (destruir a videoteipe): registrar em VHS     · Impressão para isto cobre (destruir para gravar). Registrar em miniDV de videocámaras com entrada de videoteipe (DV-em) ativou     · Exportação Filme (exportar filme): registrar o videoteipe em formato MOV, AVI, DivX ou MPEG e de lá, provavelmente, para um VCD, SVCD ou DVD     · Save para Web (manter para a teia): usar alguns derramando formato ou videoteipe para internet (e alguma opção mais)

3.1 destruir a videoteipe (imprima vídeo para)

    é suposto que com esta opção o videoteipe reproduz para completar tela para poder destruir VHS. Problema: Para o que eu provei e o que eu li em algum lugar ao redor, parece ser aquela Estréia só é levado bem com certo tipo de cartões capturadores que you/they oferecem saída de TELEVISÃO e eles se apressam para hardware o processo e, se você não tem um desses e, como eu, você dá saída a VHS pela saída de TELEVISÃO do cartão de videoteipe e não do capturador, é praticamente impossível adquirir liberte de saltos na imagem, nem mesmo em times potentes como meu (XP +1700, 512 DDR) você Faz o teste e, se não trabalhar bem você este método, faça como eu, exporta um MPEG de qualidade e reproduz isto então a  completam tela enquanto você registrar com o videoteipe.

    NOTICES: he/she Se lembra que quando nós usarmos este método de exportação, a qualidade está definida pelos ajustes do projeto, nós não temos opções para de qualidade independente como é o caso de outras exportações. Quando você usará este método de exprotación que é conveniente que você escolhe uma qualidade boa no projeto. Por órden de preferência, huffyuv e Ligos Indeo para captura genréricas e MainConcept DV para DV (embora DV pára que você também pode usar o códec de Microsoft que he/she vem com Estréia) eles normalmente dão resultado muito bom de qualidade

    As opções que he/she oferece, uma vez nós perfuramos neste método de exportação, eles são muito simples.

    - barras de Cor durante segundos de x (barras de cor durante segundos de x)     - Jogue preto para x secunda (videoteipe em preto durante x secunda)     - tela Cheia (tela completa)     - Zoom antes das 2X (aumentar 2X)     - playback de Volta (reprodução em cacho, ou sem fim).

3.2 destruir para gravar DV (imprima a coberturas)       Esta opção só estará disponível se seu videocámara admitir para entrada de videoteipe DV-in  (http://www.imagendv.com consulta) Como meu he/she de máquina fotográfica não faz isto ativou, os comentários desta seção estão baseado no manual original, mas não em minha própria experiência.

    As opções que este tipo de exportação é:

    - você Se ativa Coberta Gravadora (ativar controle gravador) poder controlar o videocámara dos controles de Estréia (ver  5.1.3.2 Filme Capute)     - Ajunte a timecode

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(inserir nos pontos) Define o começo aponta (em) e fim (fora) da fita no que nós registraremos.     - Movie Start Delay (retraso en el comienzo de la película) Algunos aparatos necesitan algo de tiempo desde que reciben la orden de grabar hasta que comienzan realmente a grabar. Se é seu caso com esta opção que você poderá ajustar aquela diferença.     - Preroll (enrollado previo) Es conveniente que en el momento de empezar a grabar la cinta ya esté desplazandose por el cabezal a la velocidad normal y éste ya se haya ajustado a las propiedades de la misma. Para isso você ele alguns segundos de previamente ter arejado à fita  

3.3 exportar a linha de tempo (linha secular de exportação)

3.3.1 exportar filme (filme de exportação)

    Esta será a opção que nós usamos mas comumente, desde que é bom exportar nosso projeto a um arquivo de videoteipe. Uma vez nós perfuramos no Arquivo de opção - > Linha secular de Exportação - > filme " de Exportação (eu arquivo - > exportar linha de tempo - > Exportar filme) uma janela se aparece no um que definir o nome e destino de nosso videoteipe. Nos deixe passar no momento desta tela e nós vamos diretamente " para o botão Colocações " (você ajusta) isso está na parte de abaixo. Isto nos levará ao pantalla  onde nós ajustaremos todos os parâmetros da exportação e, uma vez ajustou tudo, nós voltaremos a esta tela e nós perfuraremos mantendo para começar o processo de exportação.

    NOTICES 1: Se nós freqüentemente trabalhamos com vários tipos de exportações e nós sempre fazemos o mesmo ajutes nós podemos os manter com a opção " Economize " (manter) e os recuperar mais tarde com você Louvam (carregar)

    NOTICES 2: A exportação é um processo LENTO. Projetos de 10-20 minutos podem precisar 5-10 minutos ou 2, 3, 4 horas ou até mesmo mais, dependendo da velocidade de nosso processador, do tamanho de tela, profundidade de cor, memória e, principalmente, da quantidade de filtros e transições que nós aplicamos durante o projeto.

    é ter cuidado com a tela que he/she vem próximo. Razão? porque é praticamente IDÊNTICO à tela de configuração do projeto, mas, eu como nós já sabemos, não é a mesma coisa o projeto, o que nós vemos quando nós trabalhamos que os ajustes que agora levarão a cabo isso definirão o resultado final. Por otro lado, tenemos la ventaja de que ya conocemos casi todas las opciones, puesto que nada más abrir Estréia ya vimos cuáles eran para poder configurar nuestro proyecto (ver 2On a outra mão, nós temos a vantagem que nós já sabemos quase todas as opções, desde que nada mais para já abrir Estréia viu que eles eram ser capaz para configura nosso projeto (ver 2. Primeiro passo: eligiendo projetam) que, no caso de exportar VHS ou DV os ajustes dos projetos estarão O MESMO que esses de exportação. (ver 3.1 Destruírem a videoteipe (imprima vídeo para)

    Basically, é duas coisas que nós podemos mudar com respeito ao projeto. Em uma mão, se nós instalamos um tomada-em MPEG, nós poderemos escolher um compressor MPEG para dar saída a nosso videoteipe. Este compressor se aparecerá na janela geral,

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o que nada mais parece dar a Colocações (você ajusta) e lá nós poderemos ver todos os tipos de videoteipe que nós temos disponível.

    - exportar DV nós podemos, ou usar o códec de Microsoft, ou usar algum outro como isso de Mainconcept que baixa Microsoft resolve AVI "

    -  Na Estréia donde eu tirei o imágenes,  para exportar MPEG (ver imagem abaixo) nós temos: Digigami MegaPEG, Panasonic MPEG1, mpEGG! MPEG 2/1, Cinema Craf MPEG 2/1, LSX-MPEG 1 ou MPEG-2, Pixeltools DVD Exportação e bbMPEG Encoder. De tudo estes SÓ o bbMPEG Encoder é gratuito Quando nós escolhermos um destes compressores, a baia avançada colocações é ativada " (você ajusta avançado) isso nos levará a telas diferentes em compressores diferentes.

    - Para AVI e DivX nós usaremos Microsoft AVI e na seção Vídea nós poderemos selecionar e configurar o códec elegeu Razão esta separação? Porque porque, como nós víssemos, esses da seção Geral são tomada-ins isso resolvem única Estréia de para , enquanto o códecs AVI está disponível no sistema operacional um e então para TODAS as aplicações que you/they trabalham com Vídeo para Windows. De não escolher " nenhum " (nenhum) na seção Vídea (o de códecs AVI), nós exportaríamos um AVI SEM compressão, 100% de qualidade mas UMA TOLICE TOTAL de espaço. Se você quer 100% de qualidade, mas algo de compressão, usa huffyuv, gratuito e SEM perda. (ver compressão AVI, códec de Eligiendo)

  .

3.3.1.1 geral

    Como eu há pouco indicasse, na tela geral está onde eligiremos o tipo de videoteipe que nós exportaremos, bem por meio de um tomada-em, ou seleccionandos Microsoft AVI para algum do códecs AVI instalou no sistema. Um formato disponível e que eu não comentei antes, é o Diafilme que permite exportar fotograma de videoteipe a fotograma em um formato admitido por Photoshop, de forma que isto seria possível fazer para animações quadrado muito específico para quadrado de ser necessário.

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    que O resto de opções que nós temos é:

    - Tipo de Arquivo (tipo de arquivo) Como nós víssemos, isto define o tipo de arquivo de saída     - Gama (extensão) Projeto " Inteiro (o projeto inteiro) ou Trabalha Área (trabalhe área) em qual caso só nós exportaríamos que coberturas a barra amarela da linha de tempo.     - Open when finished (abrir al finalizar)     - Beep when finished (pitar al acabar)     - Advanced Settings (ajustes avanzados) Esta opción sólo estará disponible para compresores añadidos (plugins) y la pantalla a la que nos lleve será distinta en cada caso.

3.3.1.2 vídeo

    Esta tela é ajustada da mesma forma que seu homônimo de projeto (ver 2.2 Vídeo)

IMPORTANTE: Que nós não esquecemos de ajustar o tamanho de tela adequadamente. Para o projeto nós usamos baixas resoluções (com exceção do caso de exportar VHS ou DV), mas ao exportar que há que você lhe dá o correspondendo ao formato de saída. Se nós estivéssemos trabalhando a 320x240, por exemplo, e nós exportaremos SVCD, aqui nós ajustaremos o tamanho de videoteipe às 480x576 para CAMARADA ou 480x480 para NTSC. (ver Tamanho do videoteipe)

3.3.1.3 auditivo

    See 2.3 Auditivo

IMPORTANTE: Que nós não esquecemos de ajustar as propriedades do auditivo adequadamente. É possível que para o projeto usamos nós muja provando freqüências baixo (com exceção do caso de exportar VHS ou DV), mas ao exportar que há que você lhe dá o correspondendo ao formato de saída que habitualmente será 44.100 Hz, com exceção de DVD e DV que terá 48.000 anos. Também seria conveniente configurar Enhace taxe conversão " (melhorar conversão de freqüência) para " melhor " (o melhor) no caso de os se preocuparam videoteipe não está na mesma freqüência para a qual nós exportaremos. Também é aconselhável marcar a baia Usa logarítmico auditivo

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enfraquece " (usar encadearam de logarítimicos auditivo) melhorar a qualidade nesses encadearam de auditivo

3.3.1.4 Keyframes e fazendo (chave de Quadrados e apresentação)

    See 2.4 Keyframes e fazendo (chave de Quadrados e apresentação)

IMPORTANTE

     Here é tomar cuidado com o cruzado um. Eu explico a mim. Se nós exportaremos a menos de 288 pontos verticais (VCD ou CVCD) ou se o destino será a tela de um computador, e NÃO uma televisão, eligiremos campos de Non (sem campos) Se nós procuramos qualidade de máximo e nós partimos de um videoteipe cruzado, a melhor coisa seria criar um clipe virtual do projeto inteiro e ir para a opção Opções Vídeas - > Opções de Campo - > Sempre deinterlace " (opções de videoteipe - > opções de campo - > desentrelazar sempre) Se nós queremos apressar o desentrelazado processe, costear de qualidade, é clarear, nós podemos fazer isto de Processo " Especial (ver logo)

    Também tem que ter muito cuidado quando nós trabalhamos com videoteipe cruzado e o resultado continuará o ser videoteipe cruzado, (mais de 288 pontos verticais, SVCD, DVD, DV) desde que nós podemos cagar isto em vários lugares. A primeira coisa é consultar a documentação de nosso capturador para saber que tipo de cruzado isto aplica para sempre manter o mesmo dominancia de campo. Se nós não conhecemos isto calma que isto é descoberto facilmente por ensaio e erro, mas olho! Alguns compressores, como TMPGEnc ou Arte de Cinema Encoder, permite escolher o tipo cruzado de. Se nós escolhemos um tipo em Estréia e outro no compressor, nós obteremos o resultado ao contrário do querido. (pia os efeitos de um e outro)

    de qualquer maneira, a coisa mais aconselhável é definir uma área de trabalho de um minuto ou deste modo e exportar isto para ver como é. (ser posile que contém movimentos de máquina fotográfica) mas nós temos que ver o resultado na televisão poder julgar. Isso só será necessário fazer isto para saber uma vez que dominancia digitam que nós temos que aplicar a TODOS os videoteipe que nós tentamos a partir daquele momento.

3.3.1.5 Processo especial (processou especial)

Normalmente,     Esta tela nós não deveríamos usar isto. Permite cortar áreas do videoteipe, desentrelazar e esconder o pixelado um pequeno. Para as últimas duas opções há filtros que you/they levam a cabo melhor aquela função e no caso de cortar, nós estaremos perdendo a resolução standard do videoteipe. Se nós temos um videoteipe que DV 720x576 e nós o cortamos um pequeno para para cima e para debaixo de, lata de he/she que nós deixamos 720x500, por exemplo, um NON formato standard e, então, não compatível com exceção de reprodução em um computador.

    Nestes casos, a melhor coisa é fazer um clipe virtual do projeto inteiro e o aplicar o fitro que nós queremos (cortar, reduzir pixelado ou desentrelazar)

3.3.2 manter para a teia (Economize para teia)

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    Se nós fizéssemos a instalação standard, junto com Limpador de Estréia resolveria EZ 5, uma aplicação com o um que exportar facilmente a padrão de formatos para o multimedia de CD-ROM e internet.. Nós só temos que escolher se se preocupar o projeto inteiro (proyect inteiro) ou a área de trabalho (trabalhe área) e então em " Colocações " (você ajusta) já escolher entre os ajustes prefixaram aquele he/she oferece o programa. Pichamos tem Começo " mais que suficiente " (começar), o programa nos pedirá a localização e nome do arquivo de destino e o processo de exportação começará.

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6.ANEXO: CASOS PRÁTICOS 1. Assembléia que ajusta as imagens para o auditivo (videoteipe musical) 2. Reproduzir vários videoteipe simultaneamente em tela. 2.1 sem transparências 2.1.1 sem movimento 2.2 com transparências 2.2.1 coisas e as pessoas que he/she se aparece e desaparece

3. Um dia que gasta por alguns segundos (em geral, cenas para máquina fotográfica muito rápida)

4. Efeitos mais profissionais (e mais complicado) 4.1 fazer substituições de cor (chroma teclam)

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1. Assembléia que ajusta as imagens para o auditivo (videoteipe musical)

    Para este tipo de edição a melhor coisa é se preocupar o arquivo primeiro com a música, abrir o clipe, reproduzir isto e ir apertar o asterisco fundamental * toda vez que há uma mudança de ritmo que coincidirá com uma mudança de imágen. Isso acredita uma marca que he/she nos ajudarão isso então está em que pontos que nós temos que apresentar para um avião novo. Neste tipo de assembléias é normalmente muito comum o uso da edição para 3 ou 4 pontos

2. Reproduzir vários videoteipe simultaneamente em tela.

2.1 sem transparências

2.1.1 sem movimento

    Show várias cenas podem ser simultaneamente de grande utilidade em videoteipe musicais ou apresentações e também em outro tipo de gravações nesses que nós queremos mostrar para o público para o que acontece simultaneamente em dois ou lugares mais diferentes. Exemplos típicos disto são o telefônico convesaciones entre várias pessoas ou quando em competições nós queremos mostrar a evolução de dois ou mais competidores.

    O primeiro problema com que nós somos quando mostrando vários vídeos é que logicamente ou recortamos  o tamanho de todos os videoteipe que you/they compõem a tela ou nós os deformamos. Não há mais opções, perder informação ou deformar. Dependendo do efeito que nós nos procuramos precisarão um ou outra coisa.

    - Se nós preferimos cortar então que nós usaremos o filtro Vídeo - > Clipe com o que nós cortaremos o videoteipe.     - Si preferimos deformar usaremos Video -> Perspective -> Transform -> Scale Width  para ajustar la proporción de anchura

    uma vez há disminuiudo o tamanho do videoteipe de um ou outro modo, nós teremos que deslocar o videoteipe para colocar isto no lugar deles/delas correspondendo da tela. Para isso nós usamos Vídeo - > Perspectiva - > Transforme - > Posição. Nós podemos, ou perfurar na cruz e próximo a furo em vez da tela onde o centro geométrico do videoteipe será localizado, ou nós introduzimos as coordenadas manualmente.

2.2.2 com Movimento

    Se nós vamos para você dê dinamismo aos videoteipe nós usamos e estes que eles moverão para a tela nós usaremos a opção de movimento de estréia. Quando nós movemos um videoteipe para a tela a coisa mais normal que é o reduzir tamanho mas não deformar isto. A redução de tamanho é feita com o Tamanho " de barra ". Há um imágen rodeado de para uma linha branca com pontos na parte inferior certa nos cantos. Esses pontos são marksmen que permitirão ser deformado o imágen se for necessário.

2.2 com transparências

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   Carry fora este efeito é muito simples. Nos deixe imaginar um livro com a cobertura deles/delas para a qual nós o poremos um forro que coberturas isto. A cobertura do livro sempre será opaca, tudo sempre será visto, mas o forro do livro tem algumas áreas transparentes que permitem ver a cobertura do livro, e outro opaco que cobre o debaixo do qual há (neste caso algumas áreas da cobertura do livro) Isso é tudo aquilo é necessário entender. Nós podemos jogar com o forro para adquirir o efeito que nós queremos. No exemplo eu pus um título muito simples, mas nos deixou imaginarmos algo   mais complexo

2.2.1 coisas e as pessoas que he/she se aparece e desaparece

    Este efeito era pela primeira vez aplicado com o irmãos Lumiere.... assim flipes de non muito: -) Eles fizeram isto por meio de " tribunal " a máquina fotográfica era registrando esquerdo em tripé SEM o caráter, então estava cortado e o caráter foi colocado. He/she começou a máquina fotográfica para registrar novamente e alehop! alguém se apareceu de repente.

    Com as camadas e transparências pode melhorar este truque um pequeno. É muito possível que em vez de que as coisas se aparecem e desaparecem de repente, nos deixou desejo que eles fazem isto de um modo mais macio, com um fundiu. Nós registramos a mesma cena com personaje/objeto e sem ele. Nós colocamos em Premire o videoteipe de fundo (sem o caráter) em uma sugestão e o que se aparece em uma sugestão superior com transparência. Se nós nem não movemos a máquina fotográfica o zoom, o alinhamento será o mesmo e então são sobrepostas ambas as imagens. É como quando você localiza, você pôs duas camadas um sobre o outro e as diferenças só são. Porque que... neste caso a diferença estará no pesonaje/objeto que aparece/desaparece.

    Se nós queremos que aquele he/she se aparece, a sugestão com a transparência será a 0% em um princípio e nós iremos a fabricação dela opaco até as 100%. (ver 1.2.1 Uso da transparência indica) Naquele momento a camada de debaixo de, o do fundo sem caráter não parte, mas eu como tudo o que coincide à exceção dos caráter que parece que eles se apareceram. A chave do sucesso está dentro que A MÁQUINA FOTOGRÁFICA não MOVE. A divergência mais mínima fará aquela cena não vale nós.

3. Um dia que gasta por alguns segundos (em geral, cenas para máquina fotográfica muito rápida)

    Se o que nós queremos é que passa um dia inteiro, ou quantidades grandes de tempo, é inviable para registrar 24 horas e muito menos para os capturar (pelo menos até que eles têm discos de vários Terabytes...) A que é feito nestes casos é uma gravação a

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intervalos. Muitos modelos de videocámaras convencional incorporam esta característica na que consiste que em vez de registrar a 25/29,97 quadrados por segundo (de acordo com se é CAMARADA ou NTSC) você para registrar a 1 quadrado todos os minutos ou até mesmo cada 5 ou 10 minutos dependendo da velocidade que nós queremos de cena. A duração é calculada de um modo muito simples: Se nós queremos que doze horas gastam em 10 segundos:

    - Se o ritmo final será 25 cps (o CAMARADA), nós usaremos um total de 250 quadrados (25 cuadros/segundo durante 10 segundos) então, nós temos que distribuir as 12 horas (12 horas para 60 minutos/hora para 60 segundos/minuto = 43200 segundos) entre os 250 quadrados, o que nos dá, aproximadamente, 173 segundos para cada quadrado, (43200 entre 250) ou o que é a mesma coisa um quadrado cada pequeno menos de 3 minutos.

    é bastante média para fazer gravações muito tempo como os jantares de Natal, o menino pequeno que persegue ou um doméstico  animal que folia e alguns que outra gravação tola que, nos deixe ser sincero, eles são um peñazo autêntico de ver para qualquer um que nós não somos nós. Para nós esse grabaciones  tem um significado especial, mas quando alguém mais você os vê gravações não tolera nenhum dois minutos de atenção. O que eu fiz em várias ocasiões e foi muito bem, é passar essas cenas a máquina fotográfica rápida. Neles você deixa TUDO, mas pequeno tempo duro. Como também tudo eles vão para máquina fotográfica rápida e, se nós partimos o auditivo tudo eles terão hooter expressar, o resultado normalmente gosta de outras pessoas e ser bastante atraente. Nós teremos a gravação original sempre que nós queremos ver isto, de forma que usar este efeito para assembléia ou resumos são bem. Apressar este tipo de incluímos de cenas o clipe na linha de tempo, isso que último, último e logo nós modificamos a velocidade de reprodução daquele clipe que se leva associe auditivo, também aumentará a velocidade deles/delas. (Ver 3.4.2 Perfurando em um clipe...)

4. Efeitos mais profissionais (e mais complicado)

4.1 fazer substituições de cor (chroma teclam)

    Este tipo de efeitos é um pequeno mais complicado de alcançar desde que eles já se preparam durante a gravação e é precisado de material. A chave de chroma de efeitos está baseado na substituição de uma certa cor de uma cena por qualquer outro videoteipe ou imágen. Nós normalmente precisaremos ter painéis grandes daquela cor que cobertura tudo aquilo que nós não queremos. Por exemplo, o portador do tempo tem às parte de trás dele um painel totalmente azul. Nós indicamos Estréia que os substitutos que cor azul para o mapa do tempo, e eu listo. Este é um exemplo fácil e muito a família de tudo, mas torcendo nossa cabeça um pouco percebe que mudando aquela cor podem ser feitos multidão de efeitos. O " truque " está podendo isolar um caráter confortavelmente (ou eu contesto) de tudo o resto. Uma vez separe nós podemos colocar isto onde nós queremos, o que nos facilita:

    - Voar (uma vez isolou a um caráter nós seremos capazes a ele deslocar a nosso capricho para o imágen)     - Fazer que um carro estático parece em marca (substituindo o fundo que você parte pelas janelas para imagens de um carro em marcha)     - Saltar ao buraco (substituindo o colchão para o precipício mais alto no mundo)     - Se aparecer

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em nosso filme favorito (nós só teríamos que agir em consonância com a cena em qual se aparecerá, nos cortar e aderir em nosso peli que, arrepiando a ondulação, poderia ser até de caricaturas)     - Usar vários reprodução acelera em a si mesmo cena, por exemplo, que nós caminhamos a velocidade normal, enquanto todos nossos ambientes reproduzem para reduzir a velocidade máquina fotográfica. Para isto nós temos que registrar a mesma cena duas vezes,

    As cores que habitualmente são usadas eles são puro y/o azul verde. A razão é que eles normalmente não estão presentes para sim sólos na natureza e então não há perigo " de substituir outras coisas além do painel com a cor elegida. Se nós escolhêssemos uma cor preta, para ejemplo,  e o portador é marrom, nós nos levaríamos a surpresa de fazer um portador com os cabelos, sobrancelhas e chicotada transparentes, desde nessas partes da cabeça dele ele é também a cor que nós queremos substituir. Nós podemos escolher qualquer cor, he/she não tem razão para ser verde azul ou puro, mas é necessário evitar cores naturais que podem dar lugar a este tipo de problemas (isso tem aquele mesmo tom, além de no painel com a cor de substituição, em outros lugares da tomada) Filmes como Matriz ou objetos pegados de Guerras de Estrela para o limite a técnica de cor de substituição ou chave de chroma.  

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6.1 ANIMAÇÕES FOTOGRÁFICAS

1. O que é uma animação " fotográfica?

2. Acrescentando os quadros à linha de tempo de um modo simples 2.1 automatizam a linha secular (secuenciar na linha de tempo)

3. Ajustando

4. Personalizando

5. Exportando

Eu ANEXO: Renomeando arquivos

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1. O que é uma animação " fotográfica?     Se você tem sem dúvida toda vez uma máquina fotográfica digital que você usa que é explodir o cartão de cor a quadros. Não seria nenhuma idéia ruim para pôr todos esses quadros continuados na linha de tempo de Estréia e somar música, propriedade e transições entre eles. Nós também apodreceríamos, enquanto clarear é, acrescentar algum filtro aos quadros, lhes dar movimento, etc. Eu o chamo eu uma animação fotográfica     para isso embora é certo que no mercado aplicações diversas existem capaz fazer umas animações fotográficas deste tipo em um CD/DVD, nenhum deles nos dará a qualidade e liberdade de movimentos que nós temos com Estréia. Se  ya é o usuário de Estréia para publicar videoteipe que o surpreenderá a velocidade com que você pode levar a cabo suas animações fotográficas. 2. Acrescentando os quadros à linha de tempo de um modo simples     antes de continuar, um comentário breve sobre a qualidade dos quadros. Se os quadros são digitais que é aconselhável usar uma máquina fotográfica de 2 ou mais MegaPíxels. As máquinas fotográficas com um índice inferior são muito feira de qualidade. Isso explica a qualidade de gota dos quadros de máquinas fotográficas de videoteipe digitais (DV) o CCD deles/delas normalmente é de 800.000 ou 1 Megapíxel. Se a fonte é quadros analógicos e você tem aquele escanearlas 300 pontos para polegada é mais que suficiente se você não fará zoom neles. Usa 600 ppp se você planejar aumentar     Se você pensar em uma animação fotográfica como somando a pessoa para um as imagens para a linha de tempo, ajustar a duração deles/delas e somar transições entre eles lata que você não sente à frente como a idéia muito continuando. Evitar este tedioso eu processo Estréia inclui o Projeto de opção - > Automatize a linha secular " (eu projeto - > Secuenciar na linha de tempo) Com esta Estréia de opção usa os arquivos que nós nos preocupamos e he/she os acrescenta automaticamente à linha de tempo de um modo seqüente e usando a transição para defeito entre clipe e clipe. Soa bem verdade? Mas há você ter certas considerações neste respeito.

    - Estréia nomeia uma duração por defeito para os quadros de 150 quadrados. Dependendo do ritmo que nós queremos imprimir a nossa edição que duração será muito ou insufiente. É importante se lembrar de que a duração das imagens é determinada antes de você se preocupar eles, para isso que se eles duram muito ou muito pequeno será necessário eliminar as imagens do projeto, modificar a duração por defeito e se preocupar eles novamente. Modificar esta duração nós temos que ir Editar - > Preferências - > Geral e Ainda Imagem - > duração " de Falta (publicar - > preferências - > geral e de quadro fixo) e indicar, em quadrados, a duração que you/they terão cada um das imagens. Como tudo sabemos já nós, nós precisamos de 25 quadrados durante cada segundo se nós trabalharmos em CAMARADA ou 30 (arredondando) quadrados se você trabalha em NTSC.     - Otro aspecto importante a tener en cuenta es que Premiere, por defecto, adapta las imágenes para que éstas rellenen toda la pantalla. Se as imagens que nós usaremos não têm uma relação de aspecto 4:3 Estréia que os estira. O efeito não é muito notável quando nós trabalhamos com quadros horizontais, mas é muito desagradável no caso de quadros verticais. A solução está marcando o Aspecto " de Fechadura de baia (bloquear aspecto) tal e como isto é indicado no imágen seguinte:

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    - A função Automatiza a Linha secular acrescenta à linha de tempo TODOS os arquivos, isto é, arquivos de imagens, de videoteipe, auditivo, segurando... É possível que nós só queremos incluir os quadros, e não os videoteipe. Naquele caso nós temos duas opções. Para mim, como eu comentasse em outras ocasiões, a melhor solução será organizada e criar uma pasta nova (caixa) dentro do projeto e somar os quadros lá. Criar uma pasta nova perfura na janela do projeto com o botão certo e então com a esquerda em caixa Nova recipiente de  (nuevo) uma vez organizado, quando nós usamos a opção Automatize a Linha secular eles serão incluídos só os arquivos presentes na pasta selecionada. Não obstante, e tal um  y como nós víssemos no ponto 2.1 Automatiza a linha secular (secuenciar na linha de tempo), nós podemos fazer uma seleção individual de arquivos e indicar Estréia que usa esses arquivos, e não outro, mas é algo mais tedioso de fabricação se nós tivermos muitos arquivos de tipos diferentes junto tudo

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2.1 automatizam a linha secular (secuenciar na linha de tempo)     Quando nós nos lembramos deste pisa prévios nós já podemos incluir os quadros na linha de tempo, bem por meio do Projeto de opção de cardápio - > Automatiza a linha secular ", enquanto perfurando bem com o botão certo do rato na janela do projeto em um lugar onde eles não têm arquivos, e então escolher a opção Automatizam a linha secular     NOTICES: poder selecionar Proyect - > Automatize a linha secular é necessário ter selecionado a janela do projeto. Grosso com perfurar dentro dela em qualquer lado ativar isto he/she de     NOTA 2: Cuidado com o nome que você pôs a seus arquivos!

    As opções que nós temos disponível antes inclusive os quadros na linha de tempo eles são:     - De quadros: Aqui nós escolheremos o que nós incluiremos na linha de tempo. Para defeito é selecionada " caixa Inteira (recipiente completo) De procedimento nós incluiremos todos os arquivos da pasta selecionados na janela do projeto deste modo. A outra opção é Selecionada clipes " (selecionou clipes) Se nós usamos esta opção que nós temos que escolher o órden dentro que os arquivos selecionados serão incluídos. Com órden de order"(en de Tipo) eles serão incluídos na ordem que nós escolhemos na janela de projeto  (por isto nomeia, duração, tipo de arquivo...) e com ordem " de Seleção (órden de seleção) eles seguirão o órden no qual foram selecionados you/they. Eu o lembro que em Windows (não só em Estréia) é possível ir vários arquivos selecionados de um em um se nós mantivermos apertado o CONTROLE fundamental. O órden que seguirá os arquivos na linha de tempo, de escolher a ordem " de Seleção de opção, será o mesmo que você continuou ao perfurar os arquivos     - Para Linha secular: nós Habitualmente usaremos sempre Consecutivamente " a opção " (consecutivamente) dentro da Colocação " remota " (localização) A outra opção A marcadores " de unnumered (em marcas numeradas) é bom colocar só os arquivos em marcas previamente levou a cabo na linha de tempo. A baia Executa Cruz Auditiva Enfraqueça (levar a cabo fundiram de auditivo) nós deixaremos isto sem marcar desde então no momento nós só trabalharemos com quadros. Se nós marcamos que Ignora auditivo " (ignorar auditivo) he/she não tem efeito se nós não temos arquivos auditivos se preocupou no projeto. Se há eles e a baia é marcada, eles não serão incluídos na linha de

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tempo.

3. Ajustando

    uma vez nós somamos os quadros a primeira coisa que eu gosto de fazer isto é conferir como o ritmo será. Os quadros de um casamento terão um ritmo lento (bastante duração para quadro). Por outro lado, esses de uma festa noturna irão bastante mais rápidos. Antes de fazer um prévia de visão para conferir isto, nós temos que nos lembrar de que quando Estréia soma se imagina he/she tem aquele renderizarlas. Como as imagens eles são fixos este problema só é apreciado nas transições. Se você tem Adobe Estréia 6.5 que você pode ativar a opção Realidade Tempo Pré-estréia dentro de Projeto - > Colocações de Projeto - > Keyframe&rendering Quando você aperta a chave " Entre " você não terá problema para ver a assembléia o real timepo, overalls de incluídas,  de transições se você aplicou Cruz Dissolva ", o a pessoa fundiu de toa a vida ". Se você usa Adobe que Estréia 6.0 e você querem ver o final resulte, você terá aquele renderizar antes de ver em real tempo (também apertando " Entram ") você Mantém boas relações a mente isso com a chave " Entre " verá o que está coberto para a linha amarela na parte superior da linha de tempo. Perfura nas bordas deles/delas e os desloca ajustar isto a suas necessidades.     NOTA: Recuerda que al duración de cada foto queda definida en el momento de IMPORTARLAS a la ventana de proyecto según los cuadros que indicáramos dentro de "Edit -> Preferences -> General and Still Image -> Default duration" (editar-> preferencias -> generales y de foto fija), de modo que si una vez en la línea de tiempo compruebas que quieres acortar/alargar la duración de cada foto deberás eliminar las fotos de la línea de tiempo y de la ventana de proyecto y volverlas a importar. He/she se lembra que você pode desfazer o último passo com CONTROL+Z, quer dizer, apertando o Controle " fundamental " e a chave ao mesmo tempo " Z ". Você também pode selecionar todos os arquivos da janela de projeto que perfura em um deles (o que é) e  con CONTROL+A, de forma que remover todos os quadros da linha de tempo é muito rapidamente algo.     La duración de las fotos no es lo único que marca el ritmo. A música também é um elemento decisivo. Quando você conferiu que o ritmo dos quadros sem auditivo é aproximadamente o um aquele desejo, é hora de inclusive o auditivo. Como sempre, perfura na janela de projeto e arrasta o auditivo à linha de tempo. Seria estranho que a duração de la(s coincida) pista(s) de auditivo com o dos quadros. Nós temos duas opções: 1. Terminar a canção com um fundiu no momento que termina a assembléia. He/she se lembra de deslocar o fim da canção até o ponto no qual you/they terminam os quadros.

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    2. Pessoalmente eu amo isto que música e fim de quadros no mesmo tempo. Se depois de aplicar a sugestão auditiva a uma assembléia tranqüila, vemos nós que este duro mais nós podemos provar o dar um pequeno mais que duração para o y/o de quadros para incluir o auditivo durante os títulos iniciais e finais. No caso de contrasio, se este duro menos que os quadros, então a solução seria dar menos duração a cada quadro até os ajustar. O problema desta solução é que ao fazer isto (encurtar a duração dos quadros) nós estaremos quebrando o ritmo que nós tínhamos preparado para os quadros (nós estaremos apressando isto) A melhor solução nestes casos é eliminar todos os quadros que não são nós indispensável e, chegou o caso, cortar a duração de cada quadro ligeiramente. Se a diferença entre a duração dos quadros e o auditivo é muito grande (nós faltamos muito auditivo) então está claro que a melhor coisa será somar tantas canções quanto seja necessário e se o videoteipe termina muito antes do fim da última canção, pôr um fim para um fundiu.     Em uma assembléia rápida, se a música dura menos que o videoteipe pode fazer isso indicado no parágrafo prévio. Mas se a música dura mais, a coisa é mais complicada se nós não temos mais quadros para somar, desde que nós não podemos dar mais duração a cada quadro porque nós arruinaríamos o ritmo. Neste caso, evitar ter que aplicar um chão fundido para pôr propriedade de introducción/finales enquanto ainda soa a música. 4.     personalizando aqui o processo inteiro descreveu lata de he/she que o leva algo de tempo nas primeiras vezes, mas eu posso assegurar que uma vez você está acostumado que você pode fazer todos o um fotomontaje, LITERALMENTE em 10 minutos. Eu acabei queimando um DVD com um fotomontaje de uns 200 quadros em menos de uma hora, enquanto contando a partir do momento que eu me preocupo os quadros. Então, se tudo é tão fácil que não seria de mais dedicar alguns minutos extras para dar um toque " pessoal " ao videoteipe. Considerando que nós usamos a transição para defeito entre todos os quadros que nós poderíamos usar algum diferente para separar cenas diferentes, somar títulos personalizados, algum subtítulo indicativo, para encorajar os quadros (lhes dar movimento), apresentar vários ao mesmo tempo, etc, etc. O que a imaginação o permite. Consulta o resto do manual de Estréia 5.         exportando Quando a pessoa trabalha com quadros que é necessário se lembrar de um fator muito importante. Como você poderia ler no manual de primeiro ajuda (porque você já terá lido isto... nenhum?) o videoteipe que tem como destino uma televisão deve ser cruzado. Isso significa que nossos quadros dividirão em dois campos, um facilmente diferente do prévio. O que acontece se neles há como fundo algumas escadas, uma barreira, que algum grelha...? Porque que a borda de todos esses elementos está horizontal e não é incomum que essas bordas ocupam um campo. Se a borda só ocupa um campo que significa que nós veremos isto, campo sim, campo não. Na prática que é apresentada como um centelhando aborrecendo. Evitar isto he/she de Estréia oferece tipo de uma remoção " de Luz bruxuleante de filtro chamada (eliminação do centelhar) O problema é isso para aplicar este filtro nós temos que perfurar em cada clipe com o botão certo e ir opções " Vídeas - > opções de Campo - > Chameje remoção " (opções de videoteipe - > opções de campo - > eliminação do centelhar pode nos saltar esta inconveniência e se nós usamos um clipe virtual de nosso todos nosso projeto e nós o aplicamos a remoção de Luz bruxuleante mencionada para o clipe virtual, desde que nós estaremos aplicando isto todo ao mesmo tempo para. O apartado 3.1.2.2 bloqueiam Seleção consulta (bloco seleção) para mais informação     ultimamente, as opções de exportação dependerão como sempre, no destino final do fotomontaje. Consulta o manual de primeiro ajuda e a compressão guia em non real

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tempo para decidir e a Exportação remota do manual de Estréia. Si el destino será DVD no dejes de visitar el manual de Si el destino será DVD nenhum dejes de visitar el de manual Se o destino será DVD que você não pára para visitar o manual de Criação de DVD

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