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 CONTENIDO DEL C U RS O:   I. Filosofía de Diso c on Aut ode  sk I nv ent or  1.1 Introducción. Autodesk Inventor salió al mercado en 1999 como un ambicioso programa de Diseño paramétrico en 3D. No está basado en la arquitectura de programación de AutoCAD, sino sobre una base independiente que proporcionará el espacio necesario para crear Prototipos digitales. El objetivo de este documento es servir de apoyo para aquellas personas que se están iniciando en el mundo del CAD mecánico en 3D, así como aquellas que tienen el deseo de mejorar sus habilidades y mantener su competitividad en el mercado. Tratar de aprender todas las herramientas de Inventor puede ser una experiencia intimidante, debido a la amplia gama de módulos disponibles por tareas específicas. Así que siendo prudentes abordaremos los capítulos necesarios que nos permitan afrontar con garantías el diseño de cualquier tipo de máquina. 1.2 Interfaz gráfica y Tipos de formato . Autodesk Inventor se compone de 7 módulos o entornos, cada uno de los cuales está dedicado a tareas específicas dentro de la labor de diseño de piezas y elementos de máquinas. Estos entornos son M odelado, Chapa, Ensamblaje, Conjunto Soldado, Presentación, Documentación y Diseño de M oldes. Los entornos de Modelado y Chapa nos permiten la creación de Prototipos Digitales. Normalmente crearemos geometría a la que luego aplicaremos operaciones como revoluciones, extrusiones,«, para obtener sólidos tridimensionales. La interoperabilidad es total entre estos módulos. Ensamblaje y Conjunto Soldado son los módulos dedicados al ensamblado de piezas. En ellos podemos crear conjuntos de piezas y mecanismos a partir de las piezas diseñadas en los módulos de Modelado y Chapa mediante la adición de restricciones que definirán posiciones y relaciones entre las piezas. Moldflow está dedicado al Diseño de piezas de plástico, además Inventor incluye la opción de animar los ensamblajes creados, permitiendo crear simulaciones de los movimientos reales de las máquinas, a través de Inventor Studio. Éstos son los formatos de uso general en Inventor: y ipj Archivo de proyecto. y ipt Archivo de pieza (sólidos y chapa). y iam Archivo de ensamblaje. y ipn Archivo de presentación. y idw Archivo de dibujo 2D. y dwg (inventor) Archivo de dibujo 2D. y dwg (AutoCAD) Archivo de dibujo de AutoCAD no asociativo. y Xls Archivos de Excel. Controlan iParts y Tablas de diseño. 1.3 Trabajar con archivos dwg. Los archivos DWG de AutoCAD son compatibles con Inventor. Aunque Inventor no es compatible con la creación de entidades de AutoCAD, puede utilizar la geometría de AutoCAD en dibujos de Inventor, bloques, símbolos, y cuadros de rotulación. Puede crear un archivo nuevo de pieza desde la geometría de AutoCAD DWG y pegarlo en un boceto de Inventor. Sin embargo, deberá restringir automáticamente esta geometría para que quede completamente definida. Si pretende reutilizar bloques de AutoCAD deberá pegarlo en un archivo DWG de Inventor. Esta funcionalidad sólo existe dentro de un DWG de Inventor y no se admite en un IDW de Inventor. De hecho, es una de las pocas diferencias entre un DWG de Inventor y IDW de Inventor.

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CONTENIDO DEL CURSO: 

 I.  Filosofía de Diseño c on Aut ode sk I nv ent or  

1.1  Introducción. 

Autodesk Inventor salió al mercado en 1999 como un ambicioso programa de Diseñoparamétrico en 3D. No está basado en la arquitectura de programación de AutoCAD, sinosobre una base independiente que proporcionará el espacio necesario para crear Prototiposdigitales.El objetivo de este documento es servir de apoyo para aquellas personas que se estániniciando en el mundo del CAD mecánico en 3D, así como aquellas que tienen el deseo demejorar sus habilidades y mantener su competitividad en el mercado.Tratar de aprender todas las herramientas de Inventor puede ser una experienciaintimidante, debido a la amplia gama de módulos disponibles por tareas específicas.Así que siendo prudentes abordaremos los capítulos necesarios que nos permitan afrontarcon garantías el diseño de cualquier tipo de máquina. 

1.2  Interfaz gráfica y Tipos de formato. 

Autodesk Inventor se compone de 7 módulos o entornos, cada uno de los cuales estádedicado a tareas específicas dentro de la labor de diseño de piezas y elementos demáquinas. Estos entornos son M odelado, Chapa, Ensamblaje, Conjunto Soldado,Presentación, Documentación y Diseño de M oldes. Los entornos de Modelado y Chapa nos permiten la creación de Prototipos Digitales.Normalmente crearemos geometría a la que luego aplicaremos operaciones comorevoluciones, extrusiones,«, para obtener sólidos tridimensionales. La interoperabilidad estotal entre estos módulos.Ensamblaje y Conjunto Soldado son los módulos dedicados al ensamblado de piezas. En ellospodemos crear conjuntos de piezas y mecanismos a partir de las piezas diseñadas en losmódulos de Modelado y Chapa mediante la adición de restricciones que definirán posiciones yrelaciones entre las piezas.Moldflow está dedicado al Diseño de piezas de plástico, además Inventor incluye la opción deanimar los ensamblajes creados, permitiendo crear simulaciones de los movimientos reales

de las máquinas, a través de Inventor Studio.Éstos son los formatos de uso general en Inventor:

y  ipj Archivo de proyecto.y  ipt Archivo de pieza (sólidos y chapa).y  iam Archivo de ensamblaje.y  ipn Archivo de presentación.y  idw Archivo de dibujo 2D.y  dwg (inventor) Archivo de dibujo 2D.y  dwg (AutoCAD) Archivo de dibujo de AutoCAD no asociativo.y  Xls Archivos de Excel. Controlan iParts y Tablas de diseño.

1.3  Trabajar con archivos dwg. 

Los archivos DWG de AutoCAD son compatibles con Inventor. Aunque Inventor no escompatible con la creación de entidades de AutoCAD, puede utilizar la geometría de AutoCADen dibujos de Inventor, bloques, símbolos, y cuadros de rotulación.Puede crear un archivo nuevo de pieza desde la geometría de AutoCAD DWG y pegarlo en unboceto de Inventor. Sin embargo, deberá restringir automáticamente esta geometría paraque quede completamente definida.Si pretende reutilizar bloques de AutoCAD deberá pegarlo en un archivo DWG de Inventor.Esta funcionalidad sólo existe dentro de un DWG de Inventor y no se admite en un IDW deInventor. De hecho, es una de las pocas diferencias entre un DWG de Inventor y IDW deInventor.

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1.4  Prototipo digital . 

Cuando se diseña una máquina se construyen prototipos reales para probar o validar eldiseño, y ayudar a descubrir las debilidades o áreas que requieren ser rediseñadas.Se trata de un proceso largo y costoso. Optimizar Inventor, haciendo que los modelos en 3Dse conviertan en prototipos de realidad virtual, permitirá minimizar costes y acortar la salidade productos al mercado.

Conseguir que modelos en 3D sean algo más que un conjunto de características geométricasrelacionadas. Validar, optimizar y gestionar los diseños desde la fase conceptual hasta laetapa de fabricación. La anticipación a modificaciones y revisiones será más efectiva eeficiente.Entonces, ¿qué es un prototipo virtual en 3D«? En pocas palabras, es un prototipo digitalque aún no se ha construido.Un prototipo virtual es un modelo digital paramétrico en 3D que funciona y se comporta de lamisma manera que un mecanismo real.

1.5   Fundamentos de Diseño Paramétrico. 

Se fundamenta en la capacidad de crear un sistema flexible de diseño susceptible de sermodificado. Inventor nos ofrece la posibilidad de reutilizar modelos modificados en otrosproyectos.Esta capacidad de cambiar o modificar un diseño se basa en como controlamos la pieza a

través de su forma y tamaño mediante la combinación de restricciones geométricas ydimensionales, parámetros, fórmulas, reglas y eventos.

1.6  Fundamentos de Diseño Funcional . 

El diseño funcional es un término de Autodesk para definir herramientas que gestionan elconocimiento en nuestros diseños. Utilizadas para analizar y resolver problemas o detectarárea de mejora en nuestros diseños. El uso de los componentes, de diseño funcional ofrecemuchas ventajas:

y  Acortar el proceso de diseño y modificaciones a través de la utilización decomponentes inteligentes.

y  Un mayor nivel de calidad del diseño y precisión.y  Proporciona un entorno de diseño más intuitivo.y 

Minimiza el número de prototipos físicos con el fin de analizar el estrés y elmovimiento.

Componentes del sistema de Diseño funcional:

y  El Acel erad or de d iseño proporciona al usuario soporte en la toma de decisiones através de cálculos de ingeniería, identifica y ubica componentes estándar.Automatiza la selección de elementos estándar y la creación de geometríainteligente.

y  El G enerad or  de e st r ucturas, crea ensamblajes de estructura interna (base paraconstruir una máquina) y estructura externa (plataformas, vías de acceso) paramaquinaria. Está disponible en los entornos de ensamblaje y de conjunto soldado.

y   I nv ent or Stud io es un entorno de Autodesk Inventor con un conjunto completo deherramientas para la creación y edición de representaciones y animaciones. Podráscrear representaciones animadas e imágenes fotos realistas de piezas y ensamblajes

que te ayudaran a visualizar la apariencia y el movimiento de los diseños antes deser construidos.y   Aut o-Lími te s, selecciona los aspectos del diseño en relación con límites

dimensionales, volumen, masa, etc. Definidos por el usuario. Si los resultados seencuentran por encima o por debajo recibirá un mensaje de advertencia.

y  El Cent ro de c onteni d o proporciona piezas estándar (elementos de sujeción,perfiles de acero, partes del eje, y un largo etc.) proporcionando un alto nivel deestandarización, utilizando normas ANSI, DIN, ISO, según especificaciones de suentorno de trabajo.

y  La C onex ión por  perno es un ejemplo de una herramienta que puede crear einsertar un conjunto atornillado, mediante la selección de las piezas adecuadas yagujeros, y por la unión de sus componentes.

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 1.7   M odelado alámbrico, de sólidos y superficies. 

Inventor ofrece la posibilidad de crear modelos paramétricos, ya sea con modelado desólidos o superficies. En muchos casos, combinara ambas técnicas para crear una pieza. Elmodelado en 3D tiene sus inicios en representaciones alámbricas.Pronto se hizo evidente que se necesita mucho más de un modelo 3D. Y aparecieron las

superficies creadas a partir de un modelo alámbrico en 3D. Que permite la definición exactade caras o formas que se requieren para el diseño de la pieza.Con superficies, se puede programar máquinas de CNC, produciendo la geometría precisapara ser utilizado en la creación de piezas. Con superficies, casi cualquier cosa puede serdiseñada o creada.Sin embargo, en el modelado de superficies había algunas deficiencias. Se tenían grandesdificultades en el cálculo de volúmenes, centroides, y masa.Hoy por hoy los modelos en 3D, se modifican, se suprimen partes, se eliminan o sereordenan operaciones dentro del modelo sin tener que volver a crear una nueva geometría.Las siguientes son preguntas frecuentes entre los usuarios de 3D: ¿Qué es mejor? ¿Debousar superficies o modelado de sólidos? ¿Qué debo usar?La respuesta es que debe ser competente en el uso tanto de una técnica como de otra ynunca debe limitar sus capacidades.Aprender a utilizar con soltura tanto una técnica como otra debe estar en la agenda de cadadiseñador.

1.8  Practicas recomendadas en Adsk Inventor . 

1.9   Atajos de teclado. 

TECLAS DE FUNCIÓN 

F1 TEMAS DE AYUDAF2 ENCUADREF3 ZOOMF4 ÓRBITAF5 VISTA ANTERIOR

CONTROL-F5

VISTA SIGUIENTEF6 VISTA PRICIPALF7 CORTAR GRÁFICOS EN BOCETOF8 MOSTRAR TODAS LAS RESTRICCIONESALT-F8 ABRIR CUADROS DE DIÁGOLO MACROSF9 OCULTAR TODAS LAS RESTRICCIONESF10 VISIBILIDAD DE BOCETO NO CONSUMIDOALT-F11 ABRIR EDITOR DE VISUAL BASIC

ENTORNO GENERAL Y VISUALIZACIÓN 

CONTROL-C COPIAR EN PORTAPAPELESCONTROL-MAYÚS-E VISIBILDAD DE GRADOS DE LIBERTAD DE ENSAMBLAJEM DISTANCIA DE MEDIDACONTROL-N NUEVO ARCHIVOCONTROL-O ABRIR ARCHIVOCONTROL-P IMPRIMIRCONTROL-MAYÚS-Q CONMUTADOR DE VISIBILIDAD GRIFO ¡MATECONTROL-S GUARDAR ARCHIVOCONTRIOL-V PEGAR DESDE PORTAPAPELESCONTROL-W SÍMBOLOS DE SOLDADURACONTROL-X CORTAR A PORTAPAPELES

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CONTROL-Y REHACERZ ZOOM VENTANACONTROL-Z DESHACERESC FINALIZA COMANDO ARCHIVOINICIO ZOOM TODOAv Pág MIRARSupr SUPRIME EL OBJETO SELECCIONADOFin SELECCIÓN DE ZOOMCONTROL-/ VISIBILIDAD DE EJES DE ORIGENCONTROL-] VISIBILIDAD PLANOS DE ORIGENCONTROL- . VISIBILIDAD PUNTOS DE ORIGENALT-/ VISIBILIDAD EJES DE TRABAJO DE USUARIOALT-] VISIBILIDAD PLANOS DE TRABAJO DE USUARIOALT-. VISIBILIDAD PUNTOS DE TRABAJO DE USUARIO

 ATAJO DE LA VISTA DE DIBUJO

CONTROL-ALT-N CREAR HOJA NUEVA

 ATAJOS DE LA ANOTACIÓN DE DIBUJO

C CONJUNTO DE COTAS DE LÍNEA BASEN REFERENCIA NUMÉRICAD COTA GENERALF RECTÁNGULO DE TOLERANCIAO ACOTACIÓN POR COORDENADAT TEXTOCONTROL-ALT-T TEXTO DE LA DIRECTRIZ

 ATAJOS DE BOCETO

A ARCO POR TRES PUNTOSC CÍRCULO POR CENTROD COTA GENERALF EMPALMEH RELLENAR/SOMBREAR REGIÓN DE BOCETOI VERTICALL LÍNEAO DESFASET TEXTOX RECORTAR= IGUAL

 ATAJOS DE M 

ODELADO DE PIEZASD ÁNGULO DE EDESMOLDEOE EXTRUSIÓNF EMPALMEH AGUJEROCONTROL-MAYÚS-K CHAFLÁNCONTROL-MAYÚS-L SOLEVACIÓNCONTROL-MAYÚS-M SIMETRÍACONTROL-MAYÚS-O PATRÓN CIRCULAR

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Q CREAR ¡MATER REVOLUCIÓNCONTROL ±MAYÚS-R PATRÓN RECTÁNGULARS BOCETO 2DCONTROL-MAYÚS-S BARRIDO, PUNTO DE TRABAJO FIJOÇ EJE DE TRABAJO

¡ PLANO DE TRABAJO. PUNTO DE TRABAJO

 ATAJOS DE M ODELADO DE ENSAM BLAJE 

A ANALIZAR INTERFERENCIAS RESTRICCIÓN (ENSAMBLAJE)CONTROL-MAYÚS-E VISIBILIDAD DE GRADOS DE LIBERTADG GIRAR COMPONNETECONTROL-H REEMPLAZARCONTROL-MAYÚS-H REEMPLAZAR TODOT CREAR COMPONENETE EN ENSAMBLAJE

I INSERTAR COMPONENTE EN ENSAMBLAJEV DESPLAZAR COMPONENTEW SOLDADURA EN EMPALME (ENTORNO EN SOLDADURAS)Tab BAJAR DE NIVELMAYÚS-Tab SUBIR DE NIVELCONTROL-INTRO ATRÁSÇ EJE DE TRABAJO. PUNTO DE TRABAJOCONTOL.= PADRECONTROL-- SUPERIOR

 ATAJO DE PRESENTACIÓN 

T MOVER COMPONENTES

 II.  Dat os y P royect os.

En muchos entornos de diseño y fabricación, el trabajo en equipo es una forma de vida, esuna parte esencial para conseguir lanzar un producto al mercado.El diseño concurrente entre varios miembros del equipo requiere coordinación, disciplina yorganización. El esfuerzo invertido en la creación de un sistema de archivos de gestióneficiente ahorra tiempo y consigue entornos más competitivos.Cuando se trabaja como parte de un equipo de diseño, el valor de este aumenta de formaexponencial. 

2.1  Crear una estructura de datos. 

El potencial de Inventor, está en la creación de archivos separados que luego se vinculanunos con otros, lo que crear y editar diseños rápidos.Por lo tanto, es importante planificar el acceso y la organización de los archivos. Teniendo encuenta dónde y cómo se almacenan los datos en Inventor. La configuración básica de unaestructura de será la guía que defina cómo acceder a los datos de manera eficiente.

2.2  Crear un archivo de proyecto. 

En Inventor, existen dos configuraciones posibles de archivos de proyecto disponibles:

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 y  Para, un único usuario. 

Trabaja en una estructura de archivos contenida en el sistema o en una ubicación delservidor de red. Este tipo de archivo de proyecto es el más simple de crear y funciona biencuando los usuarios no están trabajando al mismo tiempo en el mismo diseño.

y  De almacén (si tiene instalado Autodesk Vault). 

 Aut ode sk V aul t es una herramienta de gestión de datos integrada con Inventor, AutoCADMechanical y AutoCAD Electrical. Permite a los equipos de diseño el seguimiento del trabajoen curso y mantener el control de los proyectos en un entorno multiusuario.Ayuda a administrar y almacenar los datos de diseño de una forma segura, a organizar todoslos datos técnicos en una ubicación centralizada y a reducir el tiempo necesario para buscar,consultar y reutilizar datos de diseño.

 III.  Téc ni c as de t rabajo en los bocet os.

Este capítulo se refiere a los principios de la creación de bocetos paramétricos en la creaciónde una sola pieza, ya sea en un archivo de pieza o en un archivo de ensamblaje.

Autodesk Inventor utiliza dos tipos de bocetos, en 2D (geometría plana) y en 3D (geometríaen el espacio).Ambos bocetos en 2D y 3D son controlados por dos tipos de parámetros: restriccionesdimensiones y geométricas.

3.1  Creación de piezas. 3.2  Intención de Diseño. 

Bocetos sencillos, restricciones dimensionales y geométricas, edición de parámetrosutilizados para controlar la intención del diseño.

3.3  Bocetos en 2D. 3.4  Restricciones Dimensionales y Geométricas. 3.5   Geometría de construcción. 3.6  Utilizando Datos de AutoCAD. 3.7   Introducción a los Bocetos en 3D. 

 IV.  Téc ni c as de modelad o.

4.1  Operaciones básicas de modelado. 4.2  Simplificación de bocetos. 4.3  Operaciones de modificación. 4.4  Simetría y patrones de operaciones. 4.5   Operaciones de trabajo. 4.6  Operaciones complejas de modelado. 4.7   Operaciones booleanas. 4.8  Piezas derivadas. 4.9  Tolerancias. 4.10  Parámetros y propiedades. 4.11   Análisis de piezas. 

V.  P i ez as de Cha pa.

VI.  iF eatur e s.

VII.  i P ar t  s.

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VIII.  Cent ro de c onteni d o.

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 IX.  E nsamblaj e s.

9.1  Sub ± Ensamblajes. y  El Poder de los Sub-Ensamblajes. y  Ensamblajes Flexibles. 9.2  Diseño descendente. 9.3 

 Adaptatividad .

 9.4  Restricciones en 3D. y  Restricciones de movimiento. y  Restricciones rotación y translación. y   Animación de restricciones. 9.5   Lista de materiales. 9.6  Configuración y copia de diseños. 9.7   Representaciones. y  Representaciones de vista. y  Representaciones posicionales. y  Representaciones de Nivel de Detalle. 9.8  iAssemblies. 9.9  Practicas recomendadas en Ensamblajes grandes. 9.10  Control de las Vistas de Nivel de Detalle. 9.11  Simplificación de piezas. 9.12  Empaquetado de ensamblajes. 

 X.  C onj unt os  sol d ad os.

 XI.  Diseño C onceptual .

 XII.  Diseño F unc ional .

12.1  M odelado Geométrico vs. Diseño Funcional . 12.2  Design Accelerator . 

 XIII.  Document ac ión.

13.1  Creación de Vistas y Planos mecánicos. 13.2  Creación de Vistas quebradas. 13.3  Creación de Vistas posicionales. 13.4  H erramientas de anotación. 13.5   Dibujos Explosionados. 13.6  Creación de un Cuadro de Rotulación. 13.7   Creación de Plantillas y Estilos. 13.8  Creación de Símbolos. 

 XIV.  H errami ent as en I nv ent or .

14.1   AutoLimits14.2  Design Assistant 14.3  iProperties

 XV.   I nter c ambio de Dat os c on ot ros S istemas de CAD.

 XVI.   I nv ent or Stud io.