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1 Chapitre 1 Introduction Autodesk Inventor possède un interface utilisateur «contexte dépendant» qui vous fournit des outils pertinents pour les tâches à réaliser. Un support en ligne très compréhensible et un système didactique fournit une aide pour la compréhension de l’application. Ce chapitre introduit les outils et les options d’interface dont vous aurez constamment besoin. Ce chapitre introduit aussi les concepts paramétriques fondamentaux de dessin de pièces qui vous permet de saisir les caractéristiques de modélisation et apporter toute l’intelligence nécessaire. Objectifs A la fin du chapitre, vous serez capable de: Identifier les composants principaux de l’interface utilisateur communs à tous les environnements de dessin Autodesk Inventor et décrire comment accéder aux différents outils. Décrire les fonctions et bénéfices d’un modèle paramétrique de pièce. Sample Chapter Autodesk® Intellectual Property Not Valid for Sale or Resale

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1

Chapitre

1

Introduction

Autodesk Inventor possède un interface utilisateur «contexte dépendant» qui vous fournit des outils pertinents pour les tâches à réaliser. Un support en ligne très compréhensible et un système didactique fournit une aide pour la compréhension de l’application. Ce chapitre introduit les outils et les options d’interface dont vous aurez constamment besoin.

Ce chapitre introduit aussi les concepts paramétriques fondamentaux de dessin de pièces qui vous permet de saisir les caractéristiques de modélisation et apporter toute l’intelligence nécessaire.

ObjectifsA la fin du chapitre, vous serez capable de:

Identifier les composants principaux de l’interface utilisateur communs à tous les environnements de dessin Autodesk Inventor et décrire comment accéder aux différents outils.Décrire les fonctions et bénéfices d’un modèle paramétrique de pièce.

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2 Chapitre 1: Introduction

Leçon: Interface utilisateur Autodesk Inventor

Aperçu Cette leçon décrit l’interface de l’application. On vous présente différents types de fichier (pièce, assemblage, présentation et dessin) pour la création et pour documenter vos dessins, pour examiner les éléments communs de l’interface utilisateur, pour visualiser les outils de gestion de ces environnements.

Comme pour toutes les applications informatiques, l’Interface utilisateur (IU) représente l’outil de jonction avec le programme. Tandis qu’IU d’Autodesk Inventor partage plusieurs thèmes et éléments communs avec d’autres applications Microsoft Windows, il possède aussi quelques éléments et fonctionnalités uniques nouvelles pour vous, et même pour un utilisateur CAO expérimenté.

ObjectifsA la fin de la leçon, vous serez capable de:

Décrire de multiples environnements à l’intérieur d’Autodesk Inventor. Décrire l’utilisation des fichiers projets. Décrire les types de fichiers qu’Autodesk Inventor engendre et le type d’information stockée. Identifier les composants principaux de l’interface utilisateur Autodesk Inventor. Identifier les outils disponibles dans la fenêtre graphique. Identifier le navigateur dans les environnements assemblage, pièce, présentation et dessin. Identifier et accéder à différents types d’aide en ligne et de ressources didactiques.

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Leçon: Interface utilisateur Autodesk Inventor 3

Concernant les environnements multiples De manière à garantir la plus grande flexibilité, chaque pièce, assemblage ou dessin est enregistré dans des fichiers séparés. Chaque fichier pièce représente une entité indépendante qui peut être employée dans différents fichiers assemblage et dessin. Lorsque vous faites un changement sur une pièce, cette modification est évidemment répercutée vers chaque assemblage ou dessin dans lequel la pièce est référencée. Des fichiers assemblage peuvent être référencés dans d’autres fichiers assemblage, dans des fichiers présentation ou autres fichiers dessin.

Les interférences entre fichiers qui existent dans un dessin 3D typique sont représentés sur l’illustration suivante.

Utilisation de gabarits Les fichiers gabarit servent de base pour tout nouveau fichier créé. En employant les gabarits, vous contrôlez les paramètres par défaut tels que unités, repèrage d’objet et tolérances par défaut de votre nouveau fichier.

L’application propose des gabarits pour chaque type de fichier. Les gabarits sont répertoriés en deux groupes principaux: Anglo-saxon pour les unités anglaises (pouces et pieds), Métrique pour les unités métriques (millimètres et mètres).

La boite de dialogue Nouveau fichier possède trois onglets: Par défaut, Anglo-saxon et Métrique. L’onglet Par défaut propose des gabarits basés sur les unités par défaut que vous sélectionné pendant l’installation, tandis que les onglets Anglo-saxon et Métrique proposent des gabarits dans leurs unités respectives.

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4 Chapitre 1: Introduction

Environnement de modélisation de la pièce Dans l’environnement de modélisation de la pièce:

Vous concevez et modifiez des modèles de pièce 3D. L’interface s’adapte automatiquement pour présenter des outils pour vos tâches courantes, par exemple, des outils d’étirement ou des outils fonctions 3D.

L’illustration suivante montre l’interface utilisateur dans l'environnement de modélisation de la pièce.

Environnement de modélisation assemblage Dans l’environnement de modélisation assemblage:

Vous construisez et modifier des modèles assemblés 3D. Les composants affichés dans le système font références à des pièces extérieures et des sous assemblages. Vous utilisez des outils spécifiques d’assemblage pour positionner et construire des liens entre les composants. Un ensemble commun d’outils de visualisation.

L’illustration suivante montre l’interface utilisateur dans l’environnement de modélisation assemblage.

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Leçon: Interface utilisateur Autodesk Inventor 5

Environnement de présentation Dans l’environnement de présentation:

Vous créez des vues explosées d’assemblage. Vous pouvez enregistrer une animation d’une vue décomposée pour améliorer la compréhension de l’assemblage. Le fichier présentation fait référence à un assemblage existant. Un ensemble commun d’outils de visualisation est disponible.

L’illustration suivante montre l’interface utilisateur dans l’environnement de présentation.

Environnement de dessin Dans l’environnement de dessin:

Vous concevez des dessins 2D de pièces et d’assemblages. Un fichier dessin fait référence à un ou plusieurs fichiers pièce, assemblage ou présentation. Des modifications de la pièce ou de l’assemblage entrainent une mise à jour des vues et des annotations.

L’illustration suivante montre l’interface utilisateur dans l’environnement de dessin.

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6 Chapitre 1: Introduction

Concernant les fichiers projet Comme vous concevez des dessins sur Autodesk Inventor, des fichiers associés sont créés. Par exemple, lorsque vous créez un assemblage 3D, un fichier dépendant de l’assemblage et du modèle de pièces est aussi créé. Plus vos dessins grandissent en complexité, plus ces dépendances peuvent devenir complexes. Autodesk Inventor utilise des fichiers projet pour localiser les fichiers requis quand ils sont nécessaires. Ceci a pour résultat que, lorsque vous ouvrez un assemblage 3D, en utilisant l’information contenue dans le fichier Projet, Autodesk Inventor peut localiser les fichiers pièces 3D et les afficher correctement.

Comme préalable à l’utilisation de l’interface Autodesk Inventor, il est important de comprendre que vous devez avoir un projet actif avant de concevoir n’importe quel fichier. C’est la raison pour laquelle le fichier Projet est listé dans la boite de dialogue Nouveau fichier. Autodesk Inventor installe différents exemples de fichiers projet mais le projet Par défaut est initialement actif.

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Leçon: Interface utilisateur Autodesk Inventor 7

Types de fichier InventorPour optimiser la performance, Autodesk Inventor emploie différents types de fichier pour chaque type de dessin. Des fichiers assemblage sont stockés dans un type différent de fichier que les pièces à partir desquelles elles ont été conçues. Des informations de dessin 2D peuvent être enregistrées soit dans un fichier IDW spécifique à Autodesk Inventor ou dans un format DWG provenant d’AutoCAD et qui est accepté comme standard dans l’industrie.

Fichiers pièce

Les fichiers pièces (*.ipt) représentent la base de tous les dessins d’Autodesk Inventor. Vous les employez pour décrire la pièce individuelle qui fait partie d’un assemblage.

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8 Chapitre 1: Introduction

Fichiers assemblage

Les fichiers assemblage (*.iam) sont constitués de multiples fichiers pièce assemblés dans un seul fichier qui représente votre assemblage. On utilise des contraintes d’assemblage pouragencer toutes les pièces entre elles. Le fichier assemblage contient les références de tous les composants.

Fichiers présentation

On emploit les fichiers présentation (*.ipn) pour concevoir des vues explosées de l’assemblage. Il est aussi possible d’animer les vues décomposées pour simuler le montage des différents composants. Sa

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Leçon: Interface utilisateur Autodesk Inventor 9

Fichiers dessin

On emploit les fichiers dessin (*.idw) pour créer la documentation 2D nécessaire à votre dessin. Des fichiers dessin comprennent des cotes, des annotations et les vues nécessaires à la fabrication. Lorsque vous utilisez un fichier dessin pour concevoir des vues 2D d’un modèle 3D existant, les vues sont associatives au modèle 3D et les modifications sont reflétées automatiquement dans le dessin. On peut aussi utiliser les fichiers dessin pour créer de simples dessins 2D de la même manière que pour d’autres programmes de dessins 2D.

Les fichiers dessin Inventor peuvent aussi être stockés dans un format standard DWG. Si vous utilisez ce format pour vos dessins 2D, ils peuvent être ouverts et enregistrés dans AutoCAD. Ceci représente une option importante pour des utilisateurs qui doivent partager leurs données dessin avec d’autres utilisant AutoCAD.

Menus et barres d’outils Tous les environnements partagent une présentation commune des menus et une seule barre d’outils au dessus de la fenêtre d’application. Chaque environnement affiche un menu et des outils spécifiques pour cet environnement. Lorsque vous changez de tâche au sein du même environnement, les menus et la barre d’outils s’adaptent pour présenter les outils appropriés.

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10 Chapitre 1: Introduction

L’illustration suivante montre les composants principaux de l’interface utilisateur d’Autodesk Inventor. Les menus et les barres d’outils sont affichés au dessus de la fenêtre d’application.

Menu

Barres d’outils

Fenêtre graphique

Panneau barres d’outils

Navigateur

Indicateur 3D

Structure du menu Autodesk Inventor utilise la structure de menu standard commune à toutes les applications Microsoft Windows. La structure de menu est « contexte dépendant » basée sur l’environnement et le mode employé. Comme vous étudiez complètement l’application, vous devriez prendre le temps de vous familiariser avec les différentes options affichées sur le menu lorsque vous travaillez dans les différents environnements.

L’illustration suivante montre le menu Insertion du modèle assemblage.

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Leçon: Interface utilisateur Autodesk Inventor 11

L’illustration suivante montre le menu Insertion du modèle pièce.

L’illustration suivante montre le menu Insertion dans l’environnement de dessin.

Barres d’outils Par défaut, une seule barre d’outils Inventor Standard est affichée dans tous les environnements. Lorsque vous changez d’environnements, la barre d’outils adapte les outils adéquats pour le nouvel environnement. La barre d’outils contient des outils pour la manipulation de fichiers, pour les paramètres, pour la manipulation des vues, de l’apparence des modèles ou documents.

Barres d’outils standard Une partie de la barre d’outils Inventor standard est affichée sur l’illustration suivante. Elle est organisée en groupes basé sur la fonctionnalité. Cette zone de la barre d’outils affiche des outils pour un fichier standard et des opérations de modélisation.

Outils de gestion de fichiers standards

Annuler et Rétablir

Sélection de filtres

Environnement de navigation

Mettre à jour le document

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12 Chapitre 1: Introduction

Concernant la fenêtre Graphique Vos modèles de pièce et assemblage 3D, vos présentations et dessins sont affichés sur la fenêtre graphique. Beaucoup d’outils sont disponibles pour manipuler la vue et l’apparence de votre modèle dans la fenêtre graphique.

Outils de Manipulation de la vue La manipulation de la vue représente une clé de l’aptitude de modélisation 3D. Il est souvent demandé de visualiser différentes zones d’un modèle et le changement de vue peut aider à imaginer des solutions pour la tâche requise. La plupart des outils sont communs à tous les environnements.

L’illustration suivante montre les outils de manipulation de vue sur la barre d’outils Inventor standard.

Zoom tout

Zoom fenêtre

Zoom dynamique

Panoramique

Zoom sélection

Rotation

Regarder - réorienter la vue dans la position de la sélection

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Leçon: Interface utilisateur Autodesk Inventor 13

Astuce

Vous pouvez utiliser la souris pour accomplir la plupart des tâches panoramique et zoom.

Tourner la roue de la souris pour réaliser un zoom à la position du curseur. Cliquer et tirer la roue pour réaliser un panoramique. Double-click la roue de la souris pour zoom tout.

Rotation en vue dynamique Les outils de rotation permettent de modifier dynamiquement votre vue du modèle. C’est important de se rappeler que le modèle ne bouge pas, vous modifiez uniquement votre angle de vue.

L’image suivante illustre les modes de rotation disponibles. Le curseur fournit des informations sur les modes de rotation existants. Vous cliquez et tirez pour pivoter la vue; vous pouvez fixer le centre de rotation en cliquant un point du modèle.

Cliquer et tirer ici pour faire pivoter la vue autour des axes.

Cliquer et tirer ici pour faire pivoter la vue autour d’un axe vertical.

Cliquer et tirer ici pour faire pivoter la vue autour d’un axe horizontal.

Cliquer et tirer ici pour faire pivoter la vue autour d’un axe perpendiculaire à l’écran.

Cliquer ici pour sortir.

Astuce

Dans tous les environnements de modélisation, vous pouvez rapidement retourner à la vue isométrique par défaut en employant les méthodes suivantes.

Clic-droit dans l’arrière-plan de la fenêtre graphique. Cliquer Vue isométrique. Appuyer sur la touche F6.

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14 Chapitre 1: Introduction

Rotation autour des vues normalisées Le mode rotation autour des vues normalisées permet de visualiser le modèle dans des directions normalisées, à savoir dessus, dessous, face, arrière, droite, gauche ou autres vues isométriques.

On peut basculer vers le mode rotation autour des vues normalisées lorsque l’outil Rotation est actif. Appuyer sur la touche Espace pour passer du mode dynamique à normalisé.

Cliquer une flèche de coin Vue résultante

Cliquer une flèche de face Vue résultante

Cliquer une arête Vue résultante

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Leçon: Interface utilisateur Autodesk Inventor 15

Modes Affichage Cette zone de la barre d’outils affiche des outils en relation avec l’apparence pour contrôler la visualisation de votre modèle. Sélectionner un style de rendu à partir de la liste pour modifier la couleur et la texture de votre modèle.

Basculer entre modes Ombré, Ombré avec arêtes masquées et Filaire.

Basculer entre modes Parallèle et Perspective.

Basculer entre modes Sans ombres portées, Ombres portées et Ombres portées et détaillées.Dans un fichier assemblage, basculer entre Activer opacité des composants et désactiver opacité des composants. Sélectionner une couleur / matériel à assigner au composant.

Indicateur 3D Dans les différents environnements assemblage, modèle pièce et présentation, l’Indicateur 3D est affiché dans la zone inférieure gauche de la fenêtre graphique. L’Indicateur affiche votre orientation de vue actuelle en relation avec les axes X, Y et Z du système de coordonnées.

L’Indicateur 3D est positionné sous et à gauche de l’assemblage sur cette illustration.

Rouge - axe des X Vert – axe des Y Bleu – axe des Z

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16 Chapitre 1: Introduction

Outils “contexte dépendant” Quand vous basculez entre les différents environnements ou différentes tâches d’un même environnement, Autodesk Inventor affiche les outils et informations appropriés pour la tâche courante. Le panneau barres d’outils propose automatiquement des outils pour la tâche actuelle et le navigateur affiche des informations sur l’environnement actif.

Le panneau barres d’outils représente votre interface de base pour accéder aux outils disponibles lors du dessin. La conception « contexte dépendant » propose des outils pertinents basés sur le contexte actuel de votre session de dessin. Par exemple, lorsque vous basculez de modélisation assemblage à modélisation pièce, le panneau barres d’outils s’adapte automatiquement pour afficher les outils corrects pour le contexte. Le navigateur représente un des principaux composants de l’interface. Il est « contexte dépendant » suivant l’environnement actif. Par exemple, lorsque vous travaillez sur un assemblage vous employez le navigateur pour afficher des informations spécifiques à l’assemblage. Lorsque la modélisation de pièce est active, le navigateur affiche des informations en liaison avec cet environnement.

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Leçon: Interface utilisateur Autodesk Inventor 17

Panneau de modélisation pièce Lorsque vous êtes dans l’environnement modélisation pièce, le panneau Pièce - Fonction est affiché pendant la création ou la modification des modèles de pièce. Vous employez ces outils pour créer des fonctions paramétriques sur la pièce.

Panneau Esquisse 2D On emploit le panneau Esquisse 2D dans l’environnement de modélisation pour concevoir des esquisses paramétriques 2D, des cotes et des contraintes. On utilise le même ensemble d’outils sur le panneau Esquisse assemblage lors de la conception d’une esquisse au sein de l’environnement assemblage. Sa

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18 Chapitre 1: Introduction

Navigateur de modélisation pièceLe navigateur affiche toutes les fonctions nécessaires à la création de pièces. Ces fonctions sont listées dans l’ordre de la conception. Le navigateur affiche aussi le dossier Origine au dessus de la liste et qui contient, par défaut, les plans X, Y, Z, les axes et le point centre.

Environnement de modélisation assemblage Lorsque vous êtes dans l’environnent de modélisation assemblage, le navigateur affiche toutes les pièces de l’assemblage. Il liste aussi le dossier Origine contenant, par défaut, les plans X, Y, Z, les axes et le point centre de l’assemblage.

Si existantes, accrochées à chaque pièce, vous pouvez voir les contraintes d’assemblage. Si vous sélectionnez un assemblage contraint, un affichage de modification apparait au bas du navigateur, permettant de changer le décalage ou la valeur d’angle de la contrainte.

Astuce

Dans l’environnement d’assemblage, on peut utiliser l’option Modélisation dans la liste déroulante assemblage pour afficher les fonctions liées aux pièces au lieu des contraintes d’assemblage. Ceci peut s’avérer utile lors de l’exécution de fonctions de modélisation de pièce dans le contexte de l’assemblage.

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Leçon: Interface utilisateur Autodesk Inventor 19

Sur l’illustration suivante, le panneau Assemblage apparait dans le mode Afficher le texte avec les icônes. Les icônes outil, les noms et les raccourcis clavier sont visibles avec ce mode.

Astuce

On peut aussi accéder au mode Icone seul par un clic-droit n’importe où sur le panneau en désactivant Afficher le texte avec les icônes.

Design Accelerator Design Accelerator de la liste déroulante assemblage affiche les outils Design Accelerator. Les listes déroulantes à côté de chaque outil déterminent les standards possibles pour chacun d’eux.

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20 Chapitre 1: Introduction

Panneau Présentation Lorsque vous êtes dans l’environnement de présentation, vous utilisez le panneau Présentation pour créer des vues de présentation, des vues explosées et de l’animation.

Navigateur PrésentationLe navigateur affiche des vues de présentation avec les espacements mis en œuvre lors de la décomposition. Lorsque vous étendez chaque espacement, vous voyez les pièces reprises par celui-ci. On peut aussi basculer le mode navigateur de Vue des espacements à Vue de la séquence ou encore Vue de l’ensemble.

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Leçon: Interface utilisateur Autodesk Inventor 21

Environnement de Dessin Dans l’environnement de dessin, le navigateur affiche le dossier Ressources de dessin contenant les Formats de feuilles, les Cadres, les Cartouches et les Symboles d’esquisse. Il affiche aussi chaque feuille du dessin de même que les vues reprises sur chacune d’elles.

On emploit le panneau Dessin - Vues de l’environnement de dessin pour créer des vues sur la feuille.

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22 Chapitre 1: Introduction

On emploit le panneau Dessin - Annotation de l’environnement de dessin pour ajouter des cotes ou autres objets d’annotation.

Raccourcis clavier Sur le panel barres d’outils et les menus, des raccourcis clavier permettent d’accéder aux outils. Par exemple, on peut taper O pour Placer un composant, ou N pour Créer un composant. Taper le raccourci clavier conduit au même résultat que cliquer l’outil du panneau ou du menu.

Lorsque c’est application, les raccourcis clavier sont listés avec les outils et leur explication.

Note

Accès à la liste Raccourcis clavier On peut accéder à la liste complète, par défaut, des raccourcis clavier à partir du menu Aide. Cliquer le menu Aide > Aide-mémoire des raccourcis

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Leçon: Interface utilisateur Autodesk Inventor 23

Panneau condensé Comme vous vous familiarisez avec les outils de chaque environnement, vous pouvez condenser le panneau barres d’outils en désactivant l’option Activer le texte avec les icônes. Avec le mode icônes seules, les outils sont affichés pour laisser plus de place au navigateur et aux fenêtres graphiques.

Positions alternatives du panneau et du navigateur En plus de l’emplacement habituel, on peut modifier la position du panneau ou du navigateur en cliquant et tirant horizontalement le dessus des éléments ou la zone titre lorsque l’élément est flottant. Aussi bien le panneau que le navigateur peut être placé dans une position bloquée à gauche ou à droite de l’écran, ou encore dans une position flottante dans la fenêtre graphique.

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24 Chapitre 1: Introduction

Aide en-ligne et didactique Autodesk Inventor offre différents types d’aide en-ligne, de références didactiques et autres ressources pour vous assister. Des fichiers standards d’Aide, des modes d’emploi contextuels, des animations Démo et des références didactiques sont disponibles.

Définition de votre type d’utilisateur Les écrans d’Aide de base permettent de spécifier le type d’utilisateur qui correspond à votre situation. Des thèmes qui sont plus pertinents pour le type d’utilisateur sélectionné sont présentés en premier sur les écrans d’aide initiaux. Par défaut, l’option Aide au démarrage est active. Ceci conduit au lancement du système d’aide Inventor chaque fois que vous démarrez Inventor et créez un nouveau fichier ou ouvrez un fichier existant.

Pour accéder au système d’aide Inventor, appuyer sur F1 ou cliquer le menu Aide > Rubriques d’aide.

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Leçon: Interface utilisateur Autodesk Inventor 25

Aide aux utilisateurs existants et nouveauxExistants et nouveaux utilisateurs peuvent trouver des liens à travers les informations d’aide vers des articles pertinents pour eux.

Aide pour les utilisateurs AutoCAD Les utilisateurs AutoCAD peuvent utiliser les rubriques d’aide conçues spécialement pour eux lorsqu’ils font la transition vers Autodesk Inventor.

Aide mémoire des Alias / Raccourcis Aide mémoire des alias / raccourcis montre toutes les touches alias / raccourcis par défaut avec les noms de commande associés.

Cliquer menu Aide > Aide-mémoire des raccourcis pour visualiser les références.

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26 Chapitre 1: Introduction

Animations de démonstration Les animations de démonstration proposent des informations et rubriques spécifiques sous forme de présentations animées.

Pour accéder aux animations de démonstration, clic menu Aide > Rubriques d’aide et sélectionner le lien Démonstration. Dans la boite de dialogue Démo parcourir les choix de rubriques et l’animation démarre automatiquement.

Références didactiques Il existe différentes leçons disponibles couvrant un éventail de rubriques d’Introduction à Avancé. Un partir de la liste principale, sélectionner la rubrique qui vous intéresse. La leçon présente étape par étape des informations sur la réalisation de tâches dans Autodesk Inventor.

Vous accédez à ces leçons en cliquant le menu Aide > Leçons.

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Leçon: Interface utilisateur Autodesk Inventor 27

Sur l’illustration suivante, la deuxième page de Travail avec Paramètres didactiques est affichée.

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28 Chapitre 1: Introduction

Exercice: Utilisation des outils de navigation dans les vues Dans cet exercice, vous ouvrez un assemblage et explorez les outils de navigation dans les vues. Vous examinerez aussi les relations entre les objets dans le navigateur et fenêtre graphique. Les outils de navigation dans les vues sont communs à tous les environnements.

L’exercice terminé

1. Ouvrir Mating Press View.iam.

A la demande de mise à jour de l’assemblage, cliquer Oui. Votre vue devrait coïncider avec l’image suivante.

2. Clic-droit sur l’arrière-plan de la fenêtre graphique. Cliquer Vue isométrique. La vue se réoriente pour coincider avec l’image suivante.

3. Dans la fenêtre graphique, déplacer le curseur vers le centre du modèle. Tourner la roue de la souris vers le bas. La vue change comme si le modèle était repoussé.

4. Tourner la roue de la souris vers vous jusqu’à ce que le modèle remplisse l’écran.

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Leçon: Interface utilisateur Autodesk Inventor 29

5. Maintenir et tirer la roue de la souris. La vue réalise un panoramique pour coincider avec votre mouvement.

6. Lacher la roue de la souris. Appuyer sur F6.La vue se réoriente vers la vue isométrique par défaut.

7. Sur la barre d’outils Inventor Standard, cliquer Regarder.

8. Cliquer la partie supérieure de la pièce rouge comme illustré sur l’image suivante.

La vue pivote perpendiculairement à la face sélectionnée.

9. Sur la barre d’outils Inventor Standard, cliquer Regarder. Cliquer la face pointillée de l’image suivante.

La vue pivote à 180°.

10. Appuyer sur F5. La vue précédente est restaurée.

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30 Chapitre 1: Introduction

11. Appuyer sur F6. La vue se réoriente vers la vue isométrique par défaut.

12. Sur la barre d’outils Inventor Standard, cliquer Rotation.

13. Déplacer le curseur vers la poignée du symbole de rotation inférieur 3D.

Cliquer et remonter le curseur pour pivoter le vue autour de son axe horizontal.Relâcher le bouton de la souris.

L’illustration suivante montre l’icône curseur sur image de gauche et la vue basculée a droite.

14. Cliquer la poignée du symbole de rotation de gauche 3D. Tirer la curseur vers la droite pour pivoter la vue sur l’axe vertical.

15. Cliquer à l’intérieur du symbole de rotation 3D près de la position indiquée sur l’illustration suivante.

16. Tirer le curseur vers le bas et à gauche. La vue pivote autour du centre du symbole de Rotation 3D.

17. Appuyer sur la barre d’espace. Le symbole de rotation 3D est remplacé par l’outil de vues normalisées.

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Leçon: Interface utilisateur Autodesk Inventor 31

18. Cliquer la flèche centrée sur la partie supérieure de l’outil de vues normalisées.

19. La direction de la vue pivote pour coincider avec la flèche. Cliquer la flèche pointillée sur l’illustration suivante pour pivoter la vue de 90°.

20. Cliquer la flèche pointillée sur le coin de l’illustration suivante.

La vue se réoriente vers une vue isométrique.

21. Clic-droit dans la fenêtre graphique à l’arrière-plan. Cliquer Vue isométrique.

Appuyer sur la barre d’espace pour retourner au symbole de rotation 3D. Pivoter la vue vers une orientation arbitraire. Employer la roue de la souris pour réaliser un panoramique et un zoom tandis que le symbole de rotation 3D est actif. Clic-droit dans la fenêtre graphique à l’arrière-plan. Cliquer Terminer. Appuyer sur F6.

La vue se réoriente pour coincider avec la vue isométrique redéfinie.

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32 Chapitre 1: Introduction

22. Sur la barre d’outils Inventor Standard, icône déroulante du mode Affichage, cliquer Afficher en filaire.

23. Une vue filaire du modèle est affichée.

24. Pour retourner vers un affichage ombré, sur la barre d’outils Inventor Standard, icône déroulante du mode Affichage, cliquer Ombré.

25. Sur la barre d’outils Inventor Standard, icône déroulante du mode Vue, cliquer Perspective.

La vue change pour une vue en perspective.

26. Avec Perspective actif, employer les outils Rotation, Panoramique et Zoom pour réorienter votre vue.

27. Appuyer sur F6 pour à la vue isométrique par défaut.

28. Dans le navigateur, déplacer le curseur au-dessus de Top_Plate:1. Les contours du sousassemblage Top_Plate passent en pointillé.

29. Sur le navigateur, clic-droit Top_Plate:1. Cliquer Visibilité. Le sous-assemblage visible dans la fenêtregraphique.

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Leçon: Interface utilisateur Autodesk Inventor 33

30. Pour restaurer la visibilité du sous-assemblage Top_Plate, sur la barre d’outils Inventor Standard, cliquer Annuler.

31. Fermer Mating Press View.iam.

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34 Chapitre 1: Introduction

Leçon: Conception de pièces paramétriques

Aperçu Cette leçon décrit les fonctions de modèles paramétriques et le processus général de leur création.

Un modèle paramétrique est montré avec ces dimensions affichées sur l’illustration suivante.

Se familiariser avec les fonctions de base des modèles paramétriques simplifie le processus d’apprentissage et d’application des outils de conception.

ObjectifsA la fin de la leçon, vous serez capable de:

Décrire les caractéristiques d’un modèle paramétrique. Identifier les indications pour déterminer les caractéristiques de la conception. Déterminer les étapes de la création de modèles paramétriques de pièce. Déterminer les caractéristiques du panneau de barre d’outils et du navigateur lorsque dans l’environnement Pièce. Créer une pièce paramétrique de base.

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Leçon: Conception de pièces paramétriques 35

Concernant les modèles paramétriques de pièce On peut créer et modifier efficacement des objets 3D avec les modèles paramétriques de pièces, qui sont, d’abord, contrôlés par des contraintes géométriques et dimensionnelles.

Une pièce caractéristique est reprise sur l’illustration suivante, constituée à la fois d’esquisses 2D avec des contraintes dimensionnelles et de géométries résultantes 3D.

Modèles paramétriques de pièce Un modèle paramétrique est un modèle 3D qui est contrôlé et guidé par des liens géométriques et des valeurs dimensionnelles. Les modèles paramétriques sont typiquement créés à partir d’une combinaison d’esquisses 2D et de caractéristiques 3D. Sur un modèle paramétrique, on peut changer une valeur d’une caractéristique et le modèle est ajusté en fonction de la valeur et de n’importe quelles contraintes géométriques existantes.

Fonctions d’esquisse Les fonctions d’esquisse sont des fonctions qui ajoutent ou suppriment du matériel et sont typiquement basées sur une esquisse 2D de référence. L’esquisse peut être composée de lignes, de cercles et d’arcs.

Les fonctions d’esquisse sont reprises sur l’illustration suivante. L’esquisse est ensuite transformée en fonction, elle est considérée comme absorbée par la fonction et s’affiche reliée sous la fonction dans le navigateur.

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36 Chapitre 1: Introduction

Fonctions placées Tandis que les fonctions d’esquisse ont pour origine une esquisse, des fonctions placées possèdent une forme définie interne pour ajouter ou supprimer du matériel. Vous devez déterminer seulement où et à quelle dimension la fonction doit être créée. Perçages et raccords sont deux fonctions placées courantes.

Les fonctions placées sont reprises sur l’illustration suivante par les fonctions Raccord 1, Chanfrein1 et Réseau circulaire 1.

Fonctions de base La première fonction créée est typiquement une fonction d’esquisse. Cette première fonction est aussi considérée comme la fonction de base. Toutes les fonctions associées ajoutent ou suppriment du matériel à partir du modèle de pièce.

Sur l’illustration suivant, Extrusion1 représente la fonction de base de la pièce.

Esquisse et fonction de base.

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Leçon: Conception de pièces paramétriques 37

Développement d’un modèle paramétrique Sur l’illustration suivante, un modèle paramétrique se transforme à travers les étapes de sa création. Le modèle est modifié; la dimension de la fonction de base est changée en fonction de l’esquisse et des fonctions placées.

Esquisse Initiale. Fonction de base.

Esquisse secondaire. Fonction secondaire.

Raccords (fonctions placées) ajoutés. La longueur de l’esquisse initiale est modifiée, provoquant la mise à jour de la pièce.

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38 Chapitre 1: Introduction

Saisie des caractéristiques de modélisation de la conception

Indépendamment du type de dessin, on doit toujours entrevoir les caractéristiques de modélisation aussi rapidement que possible. C’est habituel pour un dessin de subir des changements suite à des problèmes de conception implicites ou des révisions futures. La capacité de saisir les caractéristiques de modélisation rend ces modifications potentielles plus aisées à implémenter.

Les caractéristiques de modélisation ont été saisies sur l’illustration suivante en employant une simple formule (2) pour calculer le diamètre extérieur de la pièce basé sur le diamètre intérieur(1).

Concernant la saisie des caractéristiques de modélisation Lorsque vous introduisez les caractéristiques de modélisation, vous ajoutez de l’intelligence à votre dessin. Cette intelligence peut exister sous différentes formes. Elle peut résider dans la simple contrainte qui force deux lignes à rester parallèle ou deux cercles à rester concentrique. L’intelligence peut aussi résider dans des contraintes dimensionnelles qui force une fonction, une cote à rester constante ou permet la modification d’une dimension sur base d’une formule.

Comme chaque pièce dessinée est unique, les caractéristiques de modélisation le sont aussi. Introduire ces caractéristiques est un processus dans lequel vous faites coïncider les caractéristiques de modélisation avec une fonction ou une capacité qui rend possible de concevoir le dessin de la manière la plus efficace, tout en autorisant un maximum de flexibilité lors de modifications éventuelles.

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Leçon: Conception de pièces paramétriques 39

Différents exemples de caractéristiques de modélisation sont repris sur l’illustration suivante introduits dès la première étape de la conception. Les barres d’outils illustrent des symboles de contrainte (glyphs).

Barres d’outils affichant des contraintes géométriques. Chaque icône illustre un type spécifique de contraintes géométriques appliquées à l’esquisse et ayant pour résultat l’introduction d’une portion des caractéristiques de modélisation. Par exemple, l’icône la plus à droite de la barre d’outils supérieure indique des contraintes tangentes entre la ligne horizontale supérieure et l’arc sur la droite de l’esquisse. Contraintes dimensionelles appliquée à la géométrie. Ces types de contraintes déterminent des caractéristiques de modélisation en définissant la taille des objets de l’esquisse.

Indications pour l’introduction des caractéristiques de modélisation Considérer les indications suivantes lorsque vous commencez une nouvelle modélisation de pièce. Chaque point ci-dessous indique une zone dans laquelle les caractéristiques de modélisation peuvent être saisies.

Identifier les relations géométriques. Par exemple, une fonction longueur peut directement être reliée à la largeur ou largeur et longueur à une autre fonction. Identifier des zones de dessin susceptible de changer suite à des problèmes de dessin ou de révisions.Identifier des zones de symétrie ou des zones où les fonctions sont copiées ou modélisées.

Dès que vous avez identifié les chemins potentiels pour saisir les caractéristiques de modélisation, vous pouvez, alors, faire coïncider ces caractéristiques avec un outil ou capacité spécifique Inventor.

Exemple de saisie de caractéristique de modélisation d’un dessin de pièce Un simple dessin paramétrique d’un indexeur plastique est repris sur l’illustration suivante. Chacun reflète comment une indication spécifique des caractéristiques de modélisation est introduite et implémentée dans le dessin avec une fonction paramétrique.

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40 Chapitre 1: Introduction

Saisie de liens géométriques dans les caractéristiques de modélisation Sur l’illustration suivante, les caractéristiques de modélisation de l’indexeur indiquent que le diamètre extérieur doit être égal au double du diamètre intérieur. Les caractéristiques de modélisation ont été introduites par une simple formule pour les paramètres de cote.

Diamètre intérieur de la pièce indexeur.

Le diamètre extérieur est déterminé par une formule égale au double du diamètre intérieur.

Saisie des caractéristiques de modélisation pour les fonctions susceptibles de changer Sur l’illustration suivante, les caractéristiques de modélisation ont été introduites pour autoriser des modifications potentielles. Comme l’épaisseur de la pièce change, les logements changent aussi. Ce résultat est acquit en fixant la profondeur du plot à Tout, garantissant toujours une extrusion complète du logement à travers la pièce.

Avec une pièce de 3 mm de hauteur, la profondeur du logement coupe toute la pièce.

Avec un changement de hauteur de 3 mm à 6 mm, la profondeur du logement continue de couper l’entrièreté de la pièce.

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Leçon: Conception de pièces paramétriques 41

Saisie symétrique des caractéristiques de modélisation Sur l’illustration suivante, les caractéristiques de modélisation pour la symétrie ont été saisies sur le dessin de la pièce en utilisant la fonction Réseau. En introduisant les caractéristiques de modélisation de cette manière, on peut facilement modifier le nombre ou l’angle d’espacement des logements.

Fonction logement original.

Réseau circulaire créé pour copier la fonction logement d’une manière précise et facilement modifiable.

Création de modèles paramétriques de pièce Le processus général pour la création de modèles paramétriques de pièces s’avère très flexible. Du à cette flexibilité, on peut concentrer, sur le dessin, les caractéristiques de modélisation et fonctions de dessin essentielles au lieu de se sentir limité par un processus rigide de modélisation.

Sur l’illustration suivante, ce qui, au départ, constitue un simple cercle est transformé en modèle paramétrique complet.

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42 Chapitre 1: Introduction

Procédure: Création d’une pièce paramétrique Les étapes suivantes fournissent un aperçu du processus de création d’une pièce paramétrique.

1. Concevoir le profil initial de l’esquisse.

2. Introduire les caractéristiques de modélisation en appliquant des contraintes et cotes.

3. Utiliser les outils Pièce-Fonctions pour créer la fonction de base.

4. Continuer à développer le dessin par la création d’esquisses et de fonctions placées additionnelles.

Considérations sur le dessin de pièces Lors de la création d’un modèle paramétrique, essayez de déterminer les blocs de construction de base de la pièce; c’est à dire, comment la pièce peut être conçue et élaborée dans ces différentes étapes; déterminer aussi quels aspects du modèle sont critiques. Vous créez d’abord ces aspects dans l’ordre de leur importance et de leur imbrication.

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Leçon: Conception de pièces paramétriques 43

Flux de conception de pièces Les étapes suivantes représentent le flux général pour la création de pièces.

Employer un des gabarits de pièce fournis pour créer une nouvelle pièce. Toute nouvelle pièce possède une esquisse vierge automatiquement placée. Concevoir le profil de votre géométrie sur l’esquisse initiale. Utiliser les fonctions d’esquisse telles que Extrusion et Révolution pour créer votre fonction de base. Créer des esquisses additionnelles et des fonctions placées pour générer la géométrie 3D souhaitée.

Environnement de dessin Pièce Lorsque vous modifiez un fichier pièce et que l’environnement pièce est actif, le panneau et le navigateur sont affichés avec les outils et informations pertinentes pour cet environnement.

L’environnement de dessin Pièce est repris sur l’illustration suivante.

Panneau de modélisation pièce: Affiche les outils de modélisation pièce, tant que l’on reste dans le mode modélisation pièce. Lorsque vous êtes en esquisse 2D, le panneau affiche des outils d’esquisse. Navigateur: Affiche l’historique des fonctions pour les pièces ou assemblages.

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44 Chapitre 1: Introduction

Panneau Pièce - FonctionLe panneau Pièce - Fonction s’affiche lorsque vous modifiez un modèle de pièce. Vous utilisez ces outils pour créer des esquisses et ajouter des fonctions placées.

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Leçon: Conception de pièces paramétriques 45

NavigateurLorsque vous employez le navigateur dans l’environnement de dessin Pièce, il affiche le dossier Origine contenant, par défaut, les plans X, Y et Z, axes et point centre. Il liste, aussi, toutes les fonctions utilisées pour créer la pièce. Ces fonctions sont listées dans l’ordre dans lequel elles sont créées.

L’environnement de dessin Pièce est actif lorsque tout l’arrière-plan du navigateur s’affiche en blanc.

Les outils et options disponibles sur le menu contextuel dépendent du type de fonction que vous sélectionnez ou si vous faites un clic-droit dans la zone libre de l’arrière-plan du navigateur. Sample Chapter

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46 Chapitre 1: Introduction

Exercice: Création d’une pièce paramétriqueDans cet exercice, vous créez une simple équerre par extrusion d’une esquisse prédéfinie. Vous devez, ensuite, modifier la pièce en changeant quelques paramètres et ajouter une fonction Congé.

L’exercice terminé

1. Ouvrir Create-Parametric-Part.ipt.Le profil d’esquisse initiale a été créé et contraint.

2. Sur le panneau Pièce - Fonction, cliquer Extrusion.

Pour Distance, taper 25 mm.Cliquer OK.

3. Dans le navigateur, étendre la fonction Extrusion.

L’esquisse initiale est incluse dans la fonction extrusion 3D.

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Leçon: Conception de pièces paramétriques 47

4. Dans le navigateur, double-cliquer Esquisse1.

Double-cliquer la cote de 25 mm horizontale. Dans la boite de dialogue Modifier une cote, taper 35.Appuyer sur ENTRER. Sur la barre d’outils Standard, cliquer Retour.

Le pièce est mise à jour pour refléter la nouvelle cote.

5. Dans le navigateur, clic-droit la fonction Extrusion1. Cliquer Modifier la fonction.

Pour Distance entrer 40 mm.Cliquer OK.

La pièce paramétrique se met à jour pour refléter le nouveau paramètre.

6. Sur le panneau, cliquer Congé.

Sélectionner l’arête intérieure. Pour Rayon, taper 5 mm.Cliquer OK.

7. Enregistrer et fermer tous les fichiers.

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48 Chapitre 1: Introduction

Synthèse du chapitre

En employant l’interface utilisateur « contexte dépendant » et les outils disponibles, vous pouvez rapidement créer des géométries paramétriques de base. Ce chapitre introduit l’interface utilisateur Autodesk Inventor et ses concepts supportant le dessin de pièces paramétriques et l’introduction des caractéristiques de modélisation.

Dans ce chapitre, vous avez appris à:

Identifier les principaux composants de l’interface utilisateur communs à tous les environnements de dessin Autodesk Inventor et décrire comment accéder aux différents outils.Décrire les fonctions et bénéfices d’un modèle paramétrique.

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