37
Algoritmus a problém Algoritmus a problém predpokladom potreby algoritmu je existencia problému v prvých rokoch života je riešenie problémov postavené na iných základoch ako neskôr riešenie mnohých problémov je automatické bez uvedomenia si existencie algoritmu

Algoritmus a problém

  • Upload
    adelio

  • View
    74

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Algoritmus a problém. predpokladom potreby algoritmu je existencia problému v prvých rokoch života je riešenie problémov postavené na iných základoch ako neskôr riešenie mnohých problémov je automatické bez uvedomenia si existencie algoritmu. Problém pitia kakaa. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Algoritmus a problém

Algoritmus a problémAlgoritmus a problémpredpokladom potreby algoritmu je

existencia problémuv prvých rokoch života je riešenie

problémov postavené na iných základoch ako neskôr

riešenie mnohých problémov je automatické bez uvedomenia si existencie algoritmu

Page 2: Algoritmus a problém

Problém pitia kakaaProblém pitia kakaa1. ak nie je dosť teplé, vrátime sa do bodu ___.,2. do prázdnej šálky zmiešame cukor a kakao,3. dáme ho zohriať,4. overiť dostatok surovín5. necháme vychladnúť,6. skontrolujeme mlieko,7. do hrnčeka nalejeme mlieko,8. zalejeme zmes v šálke,9. vypijeme.10. a je po probléme...

Page 3: Algoritmus a problém

Terminológia Problém

– stav, v ktorom jestvuje rozdiel medzi tým, čo v danom momente máme a tým, čo chceme dosiahnuť

Riešenie problému – odstraňovanie rozdielu medzi pôvodným stavom a

tým, čo chceme dosiahnuť

Algoritmus– postup, ktorým sa pri riešení problému riadime

Nie každý problém je riešiteľný a nie vždy sa dopracujeme k požadovanému výsledku

Page 4: Algoritmus a problém

Algoritmus a život riešiť pomocou algoritmu problémy

reálneho života je dosť náročné, pretože správny algoritmus vždy berie do úvahy všetky možnosti, detaily, náhody alebo zriedkavé situácie (pitie kakaa)

o algoritmoch má zmysel hovoriť vtedy, keď máme k dispozícii určitú obmedzenú množinu príkazov (môže byť aj veľmi veľká), pomocou ktorých dokážeme navrhnúť postup pri riešení.

Page 5: Algoritmus a problém

Algoritmus a Programovanie elementárny pojem, potrebná korektná

definícia: presná postupnosť krokov a inštrukcií,

ktorá nás od (meniteľných) vstupných údajov privedie v konečnom čase k výsledku. – nie každý postup je algoritmom, potrebuje

spĺňať nasledovné vlastnosti:

Page 6: Algoritmus a problém

Vlastnosti algoritmu elementárnosť: postup je zložený z jednoduchých krokov, ktoré sú

pre vykonávateľa (počítač, nemysliace zariadenie, človek) zrozumiteľné,

determinovanosť: postup je zostavený tak, že v každom momente jeho vykonávania je jednoznačne určené, aká činnosť má nasledovať, alebo či sa už postup skončil,

rezultatívnosť: postup dáva pre rovnaké vstupné údaje vždy rovnaké výsledky,

konečnosť: postup vždy skončí po vykonaní konečného počtu krokov, hromadnosť: postup je použiteľný na celú triedu prípustných

vstupných údajov, efektívnosť: postup sa uskutočňuje v čo najkratšom čase a s využitím

čo najmenšieho množstva prostriedkov (časových i pamäťových).

Page 7: Algoritmus a problém

Elementárnosť každý postup môže byť zapísaný viacerými spôsobmi dôležité je, aby mu rozumel jeho vykonávateľ zohrievanie mlieka v mikrovlnej rúre:

– dlhodobý vlastník: zohrej mlieko– nový majiteľ?– dieťa (počkaj na rodičov a požiadaj ich)

zistite 6 mocninu dvojky– pre piataka-šiestaka je formulácia OK– druhák ju nezvládne, napriek tomu, že ide len o 2.2.2.2.2.2

jednoznačnosť:– Meľ dva dni staré rožky! – Rozbi dve vajcia!

Page 8: Algoritmus a problém

Determinovanosť v každom kroku musí byť jasné, kam sa má riešenie

uberať, čím pokračovať ak by sa napr. obľúbené „umyť, urobiť za sebou

poriadok, vyzliecť a spať“ vykonávalo v inom poradí, nemuselo by už byť tým, čo bolo pôvodne zamýšľané

– ak by počítač vykonal najprv časovo najnáročnejšiu úlohu: najprv pôjde spať (vykoná časovo najnáročnejšiu úlohu) a až keď sa vyspí, urobí poriadok, vyzlečie sa a umyje

Page 9: Algoritmus a problém

Rezultatívnosť výsledok za rovnakých vstupných podmienok má byť vždy

rovnaký– v bežnom živote sa to vždy podariť nemusí – varenie/pečenie– číslicová technika, pokiaľ nedôjde k poruche, s tým problémy nemá

Skúste:

Traja chlapci si v športovom obchode kúpili loptu. Zaplatili za ňu spolu 30,- Sk. Keď odišli, predavač zistil, že lopta stála len 25,- Sk a so zvyšnými peniazmi poslal za nimi pomocníka. Ten im dal 3,- Sk a 2,- Sk si ponechal „od cesty“. Takže chlapci (keďže každý dostal 1,- Sk nazad) zaplatili za loptu po 9,- Sk a pomocníkovi zostali 2,- Sk.

Spolu: 9 x 3 + 2 = 29,- Sk. Kam sa podela zvyšná koruna?

Page 10: Algoritmus a problém

Konečnosť vlastnosť má zabezpečiť, aby sa algoritmus vždy skončil

– človek, pracujúci s problémom na základe skúseností dokáže určiť, či jeho postup dá alebo nedá správny výsledok (resp. či skončí alebo nie).

– počítač bez skúseností sa na takejto úrovni rozhodnúť nedokáže

Algoritmus pre počítač1. polož hrniec s jedlom na varič,2. pusti plyn,3. miešaj, kým nezačne vrieť.

......

Page 11: Algoritmus a problém

Konečnosť II. Kop, kým nenarazíš na poklad! Kým je zadané číslo menšie ako jedna, vynásob ho

dvoma!

existujú aj problémy, ktorých riešenie je síce konečné, ale nájdenie výsledku trvá veľmi dlho.

– šifrovacie algoritmy, keď síce teoreticky dokážeme rozšifrovať každú správu, no doba realizácie je taká dlhá, že správa po rozšifrovaní (po 10 rokoch) stráca zmysel.

– počítanie buniek v ľudskom tele, – molekúl v litri vzduchu – zrniek piesku na púšti.

Page 12: Algoritmus a problém

Hromadnosť vlastnosť skôr užitočná ako nutná

– nie každý algoritmus vie byť hromadný,– je potrebné vkladať do algoritmu určité vstupné parametre– napr. objem kvádra, výpočet dĺžky brzdnej dráhy pri rýchlosti

vozidla a povrchu vozovky a zadanej hmostnosti

pri tvorbe algoritmu nejde o vyriešenie konkrétneho problému, ale len o popísanie postupu, pomocou ktorého možno získať výsledok

Page 13: Algoritmus a problém

Efektívnosť opäť nepovinná vlastnosť navrhnúť taký postup, ktorý s použitím minimálnych prostriedkov

v čo najkratšom čase vyrieši problém aj neefektívny algoritmus je algoritmom

Pri prehliadke veliteľ potreboval zistiť počet nastúpených vojakov. Vojaci stáli v 32 radoch po 17. Úlohou poveril dvoch zástupcov. Prvý postupoval nasledovne: 17+17+17+17+....+17, druhý to skúsil ako 17 x 32. Čo myslíte, ktorý sa dopracoval k výsledku skôr?

Problém sčítavania čísel 1 až 100. Prvý spôsob, ktorému všetci rozumieme je postupovať 1+2+3+4+...+100. K výsledku sa síce dostaneme, ale ak vezmeme dvojice čísel 1+100, 2+99, 3+98... 50+51 (spolu ich je 50), vyriešime problém podstatne rýchlejšie: dvojíc je 50, ich súčet je 101, teda 101 x 50 = 5 050.

Page 14: Algoritmus a problém

Načo algoritmizovať? život je algoritmus (resp. je zložený z algoritmov) moje vstávanie:

– zazvoní budík, – otvorím pravé oko, – udriem ho (budík), – zatvorím pravé oko, – o dvadsať minút sa strhnem, – v zhone zhltnem raňajky – bežím do práce

na čo je dobrý popis algoritmu?– vďaka popisu dokážeme vykonávaním algoritmu poveriť iného človeka

alebo počítač– vďaka vyjadreniu myšlienok sa nám problém stáva zrozumiteľnejším

a sme schopní lepšie mu porozumieť

Page 15: Algoritmus a problém

Algoritmizácia proces, ktorý pri zápise algoritmu vykonávame na začiatku vždy potrebujeme určiť:

– vstupné podmienky (napr. rozsah hodnôt, ktoré môžu do algoritmu vstupovať)

– výstupné podmienky (vlastnosti výsledku)

Zadanie algoritmu zapisujeme: {VST: vstupné podmienky}

?

{VÝS: výstupné podmienky}

{VST: a, b, c : reálne čísla rôzne od 0}?

{VÝS: V – reálne číslo - objem}

Page 16: Algoritmus a problém

Algoritmický jazyk jazyk – dorozumievací prostriedok

– slovenský jazyk cca 110.000 slov– anglický jazyk 800.000 slov

použitie ľudského jazyka je problematické– frazeologizmy, príslovia a porekadlá– synonymá– homonymá– tvary, pády, osoby– plynulý prirodzený vývoj pribúdanie a „vypúšťanie“ slov

=> potreba redukcie prirodzeného jazyka

Page 17: Algoritmus a problém

Algoritmické jazyky niekoľko typov:a) vývojové diagramy (postupnosť činností popisovaná

prostredníctvom grafických značiek a textu v nich),b) štruktúrogramy (zhutnená obdoba vývojových diagramov, ktorá

však oproti vývojovým diagramom nie je definovaná normou),c) obrázkové jazyky (často detské programovacie jazyky umožňujúce

programovať prostredníctvom spájania obrázkov),d) rozhodovacie tabuľky (popisujú zložitejšie problémy pozostávajú

zo zoznamu podmienok, kombinácie podmienok, zoznamu činností a kombinácie činností – pre našu prácu nie sú vhodné),

e) slovný zápis algoritmu v národnom jazyku (formalizované jazyky, ktoré sa od programovacích jazykov odlišujú použitím slov národného),

f) programovacie jazyky (formalizované algoritmické jazyky často založené na redukcii slov anglického jazyka).

Page 18: Algoritmus a problém

Skladba algoritmického jazyka operačná zložka: Príkazy: vety jazyka prikazujúce procesoru vykonať presne

stanovené činnosti. (vstupu, výstup a priradenie). – musia spracúvať iné objekty: premenné, konštanty a výrazy.

Premenná objekt obsahujúci počas realizácie algoritmu konkrétnu hodnotu presne stanoveného typu (napr. celé číslo, reálne číslo, reťazec znakov...).

Konštanta objekt nadobúdajúci počas celej realizácie algoritmu jedinú konkrétnu hodnotu príslušného typu. Je to obdoba konštánt známych z matematiky, napr. pí, e, ale aj z fyziky: g, c, k, e, m.

Výraz predpis obsahujúci konštanty, premenné a spôsob ich spracovania pomocou operácií a funkcií podobných tým, ktoré poznáme z matematiky. Výsledkom je hodnota príslušného typu, ktorá vznikne po vykonaní vo výraze naznačeného spracovania.

– napr. obsah=a*bobsah=pí*r*r

Page 19: Algoritmus a problém

Skladba algoritmického jazyka riadiaca zložka: prostriedky pre riadenie postupnosti vykonávania

jednotlivých prvkov zložky operačnej vďaka nej je v každom kroku algoritmu jednoznačne

určená činnosť, ktorá sa má vykonať – sekvencia– vetvenie– cyklus

Page 20: Algoritmus a problém

Algoritmické konštrukcie sekvencia postupnosť príkazov (príkaz je povel, ktorý

počítač alebo iné zariadenie pozná a dokáže vykonať) vykonávanú v takom poradí, v akom sú jednotlivé časti zapísané

vetvenie poskytuje možnosť rozhodnúť sa podľa pravdivosti skúmaného znaku. Skladá sa z podmienky uvedenej za slovíčkom ak a z príkazov, ktoré sa vykonajú v prípade kladného a záporného výsledku. Týmto dvom častiam hovoríme vetvy.

cyklus umožňuje ľubovoľnú činnosť opakovať. Pri opakovaní je dôležité čo (telo cyklu) sa má opakovať a dokedy (podmienka cyklu) sa má opakovať

Page 21: Algoritmus a problém

Príklad sekvencie Majme k dispozícii robotický vysávač, ktorý dokáže

nasledovné činnosti:– posun – posunie vysávač vpred o 50 cm,– vysaj – zapne vysávanie prachu na 10 s,– vľavo bok - otočí sa o 90° doľava.

Zabezpečte, aby vysávač vysal metrový pás v smere, ktorý má nastavený.

Page 22: Algoritmus a problém

Riešenie vysaj // 50 cm posun vysaj // 100 cm posun // nie je potrebné

Problém sme vyriešili vďaka sekvencii príkazov, ktoré sa vykonávajú v takom poradí, v akom sú zapísané.

Vo všeobecnosti možno sekvenciu zapísať nasledovne:

príkaz1

príkaz2

...

príkazn

Page 23: Algoritmus a problém

Príklad alternatívy Zabezpečte, aby sa vysávač v prípade narazenia na prekážku otočil

doľava.

Na riešenie problému potrebujeme, aby vysávač dokázal zistiť (rozhodnúť), či má pred sebou prekážku alebo nie. Nevyhnutnou je teda nová schopnosť:

prekážka – v prípade existencie prekážky vráti hodnotu ANO, inak hodnotu NIE,

Page 24: Algoritmus a problém

Riešenieak prekážka = ÁNO tak

vľavo bokinak

posun

zápis obsahuje dve vetvy (alternatívy), pričom stroj, ktorý príkazy vykonáva si vyberie v závislosti od splnenia podmienky.

vo všeobecnosti:ak podmienka tak

príkaz11

príkaz12

...príkaz1m

inak

príkaz21

príkaz22

...príkaz2n

koniec ak

Page 25: Algoritmus a problém

Príklad cykluZabezpečte, aby vysávač vyčistil 15 metrový pás.

úlohu by sme mohli riešiť zápisom sekvencie tak, že by sme 30 ráz za sebou zopakovali dvojicu:

vysaj posun vysaj posun vysaj posun vysaj posun....

vhodnejšie riešenie však predstavuje použitie cyklu.– počet opakovaní nám je známy (30 x - prečo?)

Page 26: Algoritmus a problém

Riešenieopakuj 30 krát

vysaj

posun

vo všeobecnosti:

opakuj počet krát

príkaz1

príkaz2

...

príkazn

koniec opakuj

Page 27: Algoritmus a problém

Typy cyklov použitý cyklus sa nazýva cyklus s pevným (známym) počtom

opakovaní nie vždy je nám však počet opakovaní známy v momente

vytvárania algoritmu => potreba kontroly ukončenia cyklu buď:– pred vykonaním kroku (tela) cyklu – cyklus s podmienkou na začiatku– po vykonaní tela cyklu – cyklus s podmienkou na konci

v prvom prípade sa cyklus nemusí vykonať vôbec, v druhom prebehne minimálne raz – prečo?

Page 28: Algoritmus a problém

Príklad: cyklus s podmienkou na začiatku

Napíšte algoritmus, ktorý zabezpečí vysávanie od aktuálnej polohy po prekážku.

pokiaľ prekážka = NIE robvysajposun

koniec pokiaľ

všeobecne:pokiaľ podmienka rob

príkaz1

príkaz2

...

príkazn

koniec rob

Page 29: Algoritmus a problém

Príklad: cyklus s podmienkou na konci

Upravte algoritmus zabezpečujúci vysávanie od aktuálnej polohy po prekážku tak aby sa vysávanie vykonalo minimálne raz.

robvysajposun

pokiaľ nebude prekážka = ANO

všeobecne:rob

príkaz1

príkaz2

...

príkazn

pokiaľ nebude podmienka

Page 30: Algoritmus a problém

Vývojové diagramy

zápis prostredníctvom prirodzeného jazyka nie je prehľadný pre začiatočníkov sú najvhodnejším riešením vývojové diagramy

– postupný prechod na programovací jazyk okrem sekvencie, vetvenia a cyklu sú potrebné aj prostriedky na

vstup a výstup údajov

Page 31: Algoritmus a problém

Príkazy vstupu a výstupu

Príkaz vstupu

p1, ... , pn sú premenné, do ktorých sa uložia údaje na spracovanie

Príkaz výstupu

h1, ... , hn sú výstupné hodnoty (položkou výstupu môže byť aj text uzavretý v úvodzovkách)

Page 32: Algoritmus a problém

Príkaz priradenia a sekvencia

príkaz priradenia:

p je premenná; v je výraz, ktorého hodnotu priradením premenná p nadobudne

sekvencia:

p1, ..., pn sú príkazy; vykonajú sa

v poradí v akom sú zapísané

Page 33: Algoritmus a problém

Jednoduché príklady

Vypočítajte súčet dvoch čísel. Zistite obsah a objem kruhu. Vypočítajte objem a povrch hranola.

Page 34: Algoritmus a problém

Vetvenie (alternatíva)

binárne úplné – obsahuje príkazy v oboch vetvách

p1, p2 sú príkazy (resp. zložené

príkazy)

- ak je podmienka splnená vykoná sa p1,

- ak nie je splnená vykoná sa p2

binárne neúplné – obsahuje príkazy

v oboch vetvách

- ak je podmienka splnená

vykoná sa príkaz p,

- inak je vetvenie bez účinku

Page 35: Algoritmus a problém

Jednoduché príklady

Zistite maximálnu hodnotu z dvoch zadaných čísel. Zistite podiel dvoch čísel (nezabudnite na nemožnosť delenia

nulou). Zistite absolútnu hodnotu zadaného čísla.

Page 36: Algoritmus a problém

Cyklus

s pevným počtom opakovaní

- i je riadiaca premenná cyklu, n je

počet opakovaní, p je príkaz

(resp. zložený príkaz), ktorý sa opakuje

s neznámym počtom opakovaní

s podmienkou na začiatku

s neznámym počtom opakovaní

s podmienkou na konci

Page 37: Algoritmus a problém

Jednoduché príklady

Vypočítajte hodnotu súčtu prvých N prirodzených čísel. Zistite faktoriál zadaného čísla Vypočítajte ciferný súčet číslic daného prirodzeného čísla N.