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Aluno: Jorge Lindoso

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Introdução ao WoW O jogo e tipos de servidores Objetivo Descrição dos dados Análise Conclusão Referências

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É um MMORPG;(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)

Lançado em 2004 pela Blizzard;

Jogo online mais bem sucedido da história

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Baseado na saga de games Warcraft; História desenvolvida entre 1994-2002.

Possui 3 expansões The Burning Crusade – 2007 Wrath of the Lich King – 2008 Cataclysm – 2009

Constante desenvolvimento e atualização Batalhas de arena;

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Segundo a Blizzard Batalhas de Arena...

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Batalhas de Arena

Jogadores devem estar no nível 70

Podem formar times de 2,3 ou 5 jogadores.

Combate rápido até quem sobreviver.

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Arena Teams Segundo pesquisas para se formar grupos

bem sucedidos....

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Formação de grupos Guildas

Grandes grupos permanentes

Parties Grupos temporários

Arena Teams Pequenos grupos permanentes para jogos

competitivos.

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Detalhes do jogo Facções

Aliança Horda

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Detalhes do jogo Raças

Talentos únicos

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Detalhes do jogo Classes

Áreas de especialização

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Servidores em WoW

Ditam as regras do jogo

PvE (Player versus Environment)

PvP (Player versus Player)

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Medir , através de métodos de análise de redes sociais, como o tipo de servidor, população do servidor e a estrutura de guilda influenciam na eficácia de um time de arena

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Foram escolhidos 4 servidores 2 servers PvE um com alta e outro com média população

2 servers PvP também com alta e média população

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Restrição de jogadores com nível 70 Arena Teams

WoW Armory Dados dos jogadores Coleta de dados.

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Pajek e GUESS

3-mode graph Players, guilds e arena teams

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Para melhorar o estudo, foi utilizado o rate dos times de arena 50 melhores times e os 50 piores, de cada

facção e de cada servidor

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Server StormscalePvP

Top 50 Horde teams

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Server StormscalePvPBottom 50 Horde Teams

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Server SpineBreakerPvP

Top 50 Aliance teams

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Server SpineBreakerPvP

Top 50 Aliance teams

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top 50 Horde Arena Teams: Stormscale (38 guilds, 15 communities).

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bottom 50 Alliance Arena Teams: Windrunner (60 guilds, 27 communities) .

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Evidenciado que os Top50 de cada servidor são membros de uma bem conectada comunidade. Jogadores possuem maiores oportunidades de

interagir com outros membros da comunidade

Membros dos times de baixa perfomance não estão conectados a uma grande comunidade

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Membros de equipes vitoriosas pertencem a grandes comunidades extremamente bem conectadas

Equipes com membros de uma mesma guilda não necessariamente vão ter sucesso

Atividade social humana não apenas na vida real!

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