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www.guias-kpiqablogspot.com TRUCO TRUCO TRUCO TRUCO Si quieres puedes hacer que las criaturas no aparezcan durante el juego, para conseguirlo haz lo siguiente: Inicia el juego y una vez que salga el menú de perfiles, sin cerrar ese menú, pulsa ALT+TAB para salir al escritorio y desde allí ve a la carpeta donde hayas instalado el juego. Ahora localiza la carpeta: redis redis redis redist\entities entities entities entities\ptest ptest ptest ptest\ Cambia el nombre de la carpeta "enemy_suitor enemy_suitor enemy_suitor enemy_suitor" por "enemy_suitorx enemy_suitorx enemy_suitorx enemy_suitorx" Regresa a menú perfiles y después de crearte uno nuevo, ahora cuando juegues no verás a ninguna criatura a lo largo del recorrido. IMPORTANTE: IMPORTANTE: IMPORTANTE: IMPORTANTE: Esta expansión del juego Amnesia The Dark Descent, no te permite grabar la Esta expansión del juego Amnesia The Dark Descent, no te permite grabar la Esta expansión del juego Amnesia The Dark Descent, no te permite grabar la Esta expansión del juego Amnesia The Dark Descent, no te permite grabar la partida, así que tendrás que realizarlo de un partida, así que tendrás que realizarlo de un partida, así que tendrás que realizarlo de un partida, así que tendrás que realizarlo de un tirón. El problema es que si mueres, no te tirón. El problema es que si mueres, no te tirón. El problema es que si mueres, no te tirón. El problema es que si mueres, no te tendrás tendrás tendrás tendrás más remedio que empezar desde el principio más remedio que empezar desde el principio más remedio que empezar desde el principio más remedio que empezar desde el principio. Olvídate de defenderte Olvídate de defenderte Olvídate de defenderte Olvídate de defenderte p p p para sobrevivir, ara sobrevivir, ara sobrevivir, ara sobrevivir, utiliza tu ingenio, escapa en silencio, escóndete y utiliza tu ingenio, escapa en silencio, escóndete y utiliza tu ingenio, escapa en silencio, escóndete y utiliza tu ingenio, escapa en silencio, escóndete y si todo esto te si todo esto te si todo esto te si todo esto te falla, falla, falla, falla, no mires atrás y no mires atrás y no mires atrás y no mires atrás y corre corre corre corre. Argumento: Argumento: Argumento: Argumento: La historia de desarrolla en el sótano en un complejo similar a una prisión y hay cuatro áreas que debes descubrir. Las celdas, la Biblioteca, El Calabozo y por último la Cripta. Durante el recorrido te encontrarás con tres criaturas: Alois Racine, Basile Giroux y Malo de Vigny, que si te ven o te alcanzan morirás. También te encontrarás con tres rehenes y tendrás la posibilidad de salvarles o no la vida, realizando algunas acciones necesarias para conseguirlo. Complejo de Celdas Complejo de Celdas Complejo de Celdas Complejo de Celdas Una vez que te despiertes, mueve el cable para poner en marcha el fonógrafo y escucha lo que dice la voz de la mujer sin cuerpo. Al parecer unas grabaciones te acompañaran a lo largo del recorrido y sabrás que hay a seres humanos a los que podrás salvar y var. Cuando acabe, coge la lintern lintern lintern linterna que ahora habrá bajado del techo, abre la puerta y sal de la celda. Avanza por el pasillo, gira a la izquierda y verás a una criatura paseando por el sótano. En un hueco del pasillo a la derecha encontrarás una escalera rota escalera rota escalera rota escalera rota, cógela, da media vuelta y continúa recto, después abre la puerta para salir a la siguiente sala donde verás más celdas. Cuidado porque puede que no tarde mucho en aparecer la primera criatura: Alois Racine, así que rápidamente dirígete a la celda de la izquierda, escóndete y espera a que cruce la sala. Si lo prefieres puedes quedarte fuera, pero eso sí, escóndete detrás de lo que quieras, no le mires y quédate quieto. Aprovecha para coger sobre la mesa una botella de láudano botella de láudano botella de láudano botella de láudano y una vez que haya pasado, cierra la puerta por donde ha salido para evitar problemas y ahora más tranquilamente echa un vistazo al resto de celdas.

Amnesia the Dark Descent Justine

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Guía en español completa del juego

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TRUCOTRUCOTRUCOTRUCO

Si quieres puedes hacer que las criaturas no aparezcan durante el juego, para conseguirlo haz lo siguiente: Inicia el juego y una vez que salga el menú de perfiles, sin cerrar ese menú, pulsa ALT+TAB para salir al escritorio y desde allí ve a la carpeta donde hayas instalado el juego. Ahora localiza la carpeta: redisredisredisredistttt\\\\entitiesentitiesentitiesentities\\\\ptestptestptestptest\\\\ Cambia el nombre de la carpeta "enemy_suitorenemy_suitorenemy_suitorenemy_suitor" por "enemy_suitorxenemy_suitorxenemy_suitorxenemy_suitorx" Regresa a menú perfiles y después de crearte uno nuevo, ahora cuando juegues no verás a ninguna criatura a lo largo del recorrido. IMPORTANTE:IMPORTANTE:IMPORTANTE:IMPORTANTE: Esta expansión del juego Amnesia The Dark Descent, no te permite grabar la Esta expansión del juego Amnesia The Dark Descent, no te permite grabar la Esta expansión del juego Amnesia The Dark Descent, no te permite grabar la Esta expansión del juego Amnesia The Dark Descent, no te permite grabar la partida, así que tendrás que realizarlo de un partida, así que tendrás que realizarlo de un partida, así que tendrás que realizarlo de un partida, así que tendrás que realizarlo de un tirón. El problema es que si mueres, no te tirón. El problema es que si mueres, no te tirón. El problema es que si mueres, no te tirón. El problema es que si mueres, no te tendrás tendrás tendrás tendrás más remedio que empezar desde el principiomás remedio que empezar desde el principiomás remedio que empezar desde el principiomás remedio que empezar desde el principio.... Olvídate de defenderteOlvídate de defenderteOlvídate de defenderteOlvídate de defenderte p p p para sobrevivir, ara sobrevivir, ara sobrevivir, ara sobrevivir, utiliza tu ingenio, escapa en silencio, escóndete yutiliza tu ingenio, escapa en silencio, escóndete yutiliza tu ingenio, escapa en silencio, escóndete yutiliza tu ingenio, escapa en silencio, escóndete y si todo esto te si todo esto te si todo esto te si todo esto te falla,falla,falla,falla, no mires atrás y no mires atrás y no mires atrás y no mires atrás y correcorrecorrecorre....

Argumento:Argumento:Argumento:Argumento: La historia de desarrolla en el sótano en un complejo similar a una prisión y hay cuatro áreas que debes descubrir. Las celdas, la Biblioteca, El Calabozo y por último la Cripta. Durante el recorrido te encontrarás con tres criaturas: Alois Racine, Basile Giroux y Malo de Vigny, que si te ven o te alcanzan morirás. También te encontrarás con tres rehenes y tendrás la posibilidad de salvarles o no la vida, realizando algunas acciones necesarias para conseguirlo.

Complejo de CeldasComplejo de CeldasComplejo de CeldasComplejo de Celdas Una vez que te despiertes, mueve el cable para poner en marcha el fonógrafo y escucha lo que dice la voz de la mujer sin cuerpo. Al parecer unas grabaciones te acompañaran a lo largo del recorrido y sabrás que hay a seres humanos a los que podrás salvar y var. Cuando acabe, coge la linternlinternlinternlinternaaaa que ahora habrá bajado del techo, abre la puerta y sal de la celda. Avanza por el pasillo, gira a la izquierda y verás a una criatura paseando por el sótano. En un hueco del pasillo a la derecha encontrarás una escalera rotaescalera rotaescalera rotaescalera rota, cógela, da media vuelta y continúa recto, después abre la puerta para salir a la siguiente sala donde verás más celdas.

Cuidado porque puede que no tarde mucho en aparecer la primera criatura: Alois Racine, así que rápidamente dirígete a la celda de la izquierda, escóndete y espera a que cruce la sala. Si lo prefieres puedes quedarte fuera, pero eso sí, escóndete detrás de lo que quieras, no le mires y quédate quieto. Aprovecha para coger sobre la mesa una botella de láudanobotella de láudanobotella de láudanobotella de láudano y una vez que haya pasado, cierra la puerta por donde ha salido para evitar problemas y ahora más tranquilamente echa un vistazo al resto de celdas.

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En una de ellas, verás al primer rehén, el doctor Víctor Fournier atado a una mesa y pidiendo ayuda, puedes decidir salvarle la vida o no, y ahora verás como. La puerta de su celda está cerrada, pero si echas un vistazo por el lugar verás que en el techo hay una trampilla. Si bajas la palanca que hay en la pared a la derecha de la celda, morirá pero conseguirás una escalera que te permitirá salir fácilmente por la trapilla.

Si decides dejarlo con vida, aprovecha para investigar el resto de celdas de la cámara. En una de ellas encontrarás una cartacartacartacarta sobre un sobre un sobre un sobre un el el el el nuevo plannuevo plannuevo plannuevo plan (1)(1)(1)(1) de Lucien Racine para encarcelarte por haberte enamorado de su hijo Alois acusándote de histérica, y en otra, una una una una carta de amorcarta de amorcarta de amorcarta de amor (2) (2) (2) (2) del perturbado de Alois dirigida a ti.

Ahora si te fijas verás un pequeño desván en la parte superior izquierda desde la puerta por donde entraste, coloca entonces debajo unos barriles y algunas cajas. Súbete, quita las cajas que hay y coge el cilindro de ceracilindro de ceracilindro de ceracilindro de cera que había oculto detrás de la caja más grande. Coge la escalera rota, baja y ahora construye una nueva torre con barriles y cajas debajo de la trampilla que hay en el techo. Coloca la escalera rota, abre la trampilla y sube.

Avanza por el túnel, siempre que veas un cruce, avanza siempre la desviación a la izquierda y al final verás un hueco en el suelo. Salta al piso inferior, coloca el cilindro de cera en el fonógrafo, pulsa la manivela y escucha la grabación. Avanza por el pasillo, abre la puerta y entra en una sala en la que parece se realizaban torturas, coge de la mesa el artíartíartíartículo de culo de culo de culo de prensaprensaprensaprensa (3) (3) (3) (3) del 19 de Marzo de 1858 sobre la parodia en el Conservatorio y pulsa de nuevo sobre la manivela del fonógrafo para escuchar un nuevo mensaje.

Sal de la habitación, avanza por el pasillo, gira a la izquierda, baja por las escaleras hasta el final y abre la puerta para acceder a la Biblioteca.

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Biblioteca

Una vez allí, pulsa sobre la manivela del fonógrafo para escuchar el mensaje, después entra en la habitación de la derecha y coge de los cajones de ambos lados del escritorio yesqueroyesqueroyesqueroyesquerossss y la nota de los resultadosnota de los resultadosnota de los resultadosnota de los resultados (4)(4)(4)(4) y la diapositivadiapositivadiapositivadiapositiva 1 1 1 1 que hay encima. Ahora salta para mirar los estantes superiores de la estantería que hay a la izquierda y coge la cartacartacartacarta de de de de HerbertHerbertHerbertHerbert (5) (5) (5) (5) dirigida al padre de Justine. Sal de la habitación, entra en la de enfrente, coge de las estanterías dosdosdosdos yesquerosyesquerosyesquerosyesqueros y la diapositiva 2diapositiva 2diapositiva 2diapositiva 2.

Sal de la habitación y entra por la puerta de la Izquierda a la Biblioteca real. Coge de la estantería de la derecha un yesqueroyesqueroyesqueroyesquero y la ddddiapositiva 3iapositiva 3iapositiva 3iapositiva 3 de la estantería de la izquierda en la parte trasera de la habitación. Sal y al otro lado del pasillo entra en la sala de tortura, coge de la mesa la diapositiva 4diapositiva 4diapositiva 4diapositiva 4 y la nnnnota sobre las entradas del Diario de ota sobre las entradas del Diario de ota sobre las entradas del Diario de ota sobre las entradas del Diario de JJJJustineustineustineustine (6)(6)(6)(6) Avanza hasta la pared del fondo y oirás la voz del segundo rehén el padre David. En una de las paredes verás un cuadro en el que se le ve desnudo y atado, a una mesa.

Verás un dispositivo con una palanca y dos ranuras. En ellas puedes insertar 2 diapositivas ¿Pero cuáles? Sal y entra ahora por al puerta del fondo, Enciende la vela de la caja de proyección lumínica y coloca si quieres las diapositivas para ver las imágenes reflejadas en la pared. Gira a la derecha y coge del 5º estante el libro y obtendrás la nota sobre el envío nota sobre el envío nota sobre el envío nota sobre el envío de la máquina de proyección de luzde la máquina de proyección de luzde la máquina de proyección de luzde la máquina de proyección de luz (7) (7) (7) (7), sal y regresa a la sala de tortura. Avanza hasta el dispositivo del fondo y ahora si quieres salvar la vida del Padre David, coloca la diapositiva 4 en la ranura superior, la diapositiva 3 en la inferior y baja la palanca. (Si colocas otras, morirá)

Sal, entra en el cuarto de enfrente y ahora verás que se ha abierto un pasadizo detrás de la estantería. Baja la escalera, pulsa la manivela del fonógrafo para escuchar el mensaje y

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baja los escalones a la siguiente sala. Cuidado porque aquí hay aparecerá la segunda criatura: Basile Giroux, así que lo mejor que puedes hacer es agacharte, moverte solo cuando esté distante y no hagas ruido.

Sigue por la derecha el rastro de las patatas siempre pegado a la pared y al fondo verás una puerta que da acceso al calabozo.

Calabozo Pulsa sobre la manivela del fonógrafo para escuchar el mensaje, pasa por la puerta que hay en el agua, desde allí avanza por la derecha, abre la primera puerta que verás a la derecha y oirás como la tercera criatura, Malo de Vigny se acerca por el agua. Continúa rápidamente, abre la siguiente puerta y aparecerás en una sala llena de cajas flotando, coge sobre le mesa que hay a la izquierda la palancapalancapalancapalanca, después gira a la derecha y mira sobre el estante superior de la estantería. Quita la caja y coge la notanotanotanota sin abrirsin abrirsin abrirsin abrir (8) (8) (8) (8) enviada por Daniel al padre de Justine. Sal de la sala y ahora prepárate porque tendrás que ser muy rápido. Regresa hasta la gran sala inundada del inicio, avanza por la derecha, coloca la palanca en el dispositivo de la pared y súbela.

Cuando veas que la puerta empiece a abrirse, pasa la puerta rápido y después ciérrala con la palanca que verás en la pared al otro lado a la Izquierda. Continúa lo más rápido que puedas hacia la derecha, pasa a través de dos puertas y coge el engranaje grandeengranaje grandeengranaje grandeengranaje grande que hay sobre la mesa. Sigue porque no hay tiempo que perder, regresa rápidamente al pasillo y pasa por la puerta del lado opuesto. Coloca el engranaje en el perno en la maquinaria, da media vuelta y sal de esta sala.

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En la siguiente sala, ve hacia la izquierda pulsa sobre la palanca para abrir la puerta, rápidamente ciérrala pulsando sobre la palanca del otro lado y avanza por el lado derecho. Verás en el interior de una celda al tercer rehén, el Inspector Marot, si quieres salvarle la vida, mueve la rueda que hay en la pared de la derecha para cerrar la puerta de su celda y continúa rápidamente hasta la rueda que hay en el lado norte. Muévela como un loco y una vez la puerta se abra lo suficiente, pasa rápidamente, continúa corriendo hasta llegar a la cripta y no mires hacia atrás.

Cripta

Una vez allí, pulsa sobre la manivela del fonógrafo para escuchar el mensaje y luego en la enorme sala, entra en los huecos que hay a ambos lados y en uno de ellos, pulsa sobre la lápida, coge la carta sin concluir (9)carta sin concluir (9)carta sin concluir (9)carta sin concluir (9) y en el otro, pulsa sobre la estatua del ángel. Dirígete hacia el fondo de la sala, pulsa sobre la manivela de otro fonógrafo para escuchar el mensaje y pasa por la puerta después. Camina por los largos pasillos llenos de escritos hechos con sangre y abre la puerta que encontrarás al final.

Aparecerás en una gran sala, verás como las paredes se irán estrechando y no podrás evitarlo. Espera y te despertarás después de haber perdido el conocimiento y ahora verás como las paredes retroceden y la puerta por la que entraste se cerrará. Sal entonces por la que hay enfrente, avanza y recuperarás por fin tu libertad.

FIN