Upload
pradio-eka-putra
View
333
Download
9
Embed Size (px)
Citation preview
8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender
1/13
Manual Book: animasi pendek - danbo
Mula-mula buatlah objek boneka danbo dengan tumpukan balok yang telah disusun
dan dibentuk sedemikian rupa sehingga telihat seperti gambar dibawah ini:
Pertama saya akan melakukan mapping pada bagian kepala terlebih dahulu. untuk
memulainya lalukan Select pada bagian kepala dan masuk ke edit mode
kemudian tekan N dan pilih tab material kemudian klik new, seperti gambar
dibawah ini:
8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender
2/13
Beri nama kepalauntuk materialyang sedang dikerjakan seperti gambar dibawah
ini:
Kemudian buka tab texture, klik new
8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender
3/13
Pastikan type = image or movie kemudian klik openuntuk memilih gambar yang
akan digunakan dalam proses mapping.
Bagi layar menjadi 2 dan gunakan layar sebelah kanan untuk gambar yang akan
digunakan untuk mapping. an gunakan layar kiri sebagai edit modeobjek yang
akan di mapping dengan !ara menekan U dan pilih unwrap seperti gambar
dibawah:
8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender
4/13
Kemudian tekan E, maka seluruh gambar di sebelah layar kanan akan mun!ul pada
bagian depan kotak. "eperti gambar dibawah:
Karena pada bagian depan akan digunakan untuk wajah, maka seleksi lah
sedemikian rupa pada layar sebelah kanan agar hanya bagian wajah saja yang akan
diambil dengan menggunakan Suntuk mens!ale ukuran dan untuk memindahkan
daerah seleksi. "ehingga menjadi hanya bagian wajah saja yang terseleksi seperti
gambar dibawah ini:
8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender
5/13
8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender
6/13
#akukan pula !ara yang sama pada bagian tubuh yang lain $badan,tangan, dan
kaki%.
8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender
7/13
"ehingga setelah selesai, akan terlihat seperti gambar dibawah ini:
"elanjutnya akan dilanjutkan mengenai !ara melakukan rigging terhadap objek
yang sudah dibuat.
Mula-mula siapkan terlebih dahulu objek boneka danbo yang
sudah dibuat dan di mapping seperti gambar disamping:
#akukan join terhadap setiap komponen tubuh untuk memastikan bahwa objek
danbo tersebut merupakan suatu kesatuan dengan !ara menekan !"#$ % &.
8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender
8/13
Kemudian tekan S'()" % * dan pilih *rmature
-+ Single Boneseperti gambar disamping
Maka akan di dapatkan sebuah Bone $tulang% seperti gambar
berikut:
8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender
9/13
&ntuk memudahkan proses ringing pastikan tulang
tersebut tetap terlihat meskipun disisipkan didalam
tubuh objek dengan !ara men-!eklist , #apada
property objek data seperti gambar disamping:
Kemudian masuk ke edit mode, dan e'trude bagian atas
tulang tersebut sampai bagian kepala
#akukan e'trude pada tulang sampai membentuk kerangka
tubuh objek seperti gambar disamping:
8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender
10/13
Kemudian pindah ke objek mode, sele!t objek
dan tulang lalu tekan !"#$ % .dan pilih opsi
/ith *utomatic /eightsseperti gambar
disamping:
(ulang telah menyatu dengan objek,
untuk melihat apakah tubuh objek sudah
bisa digerakan masuk ke .ose Mode
)erakan tulang manapun sesuai yang diinginkan dan pastikan bahwa
bagian tulang yang digerakan menyatu dengan bagian
tubuh objek tersebut
8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender
11/13
*ika merasa terganggu dengan gambar tulang pada objek, kita dapat
menghilangkan tulang tersebut dengan !ara men-un!eklist
kembali , #a pada property objek data seperti pada
langkah sebelumnya
Maka hasilnya akan terlihat seperti gambar yang ada disamping
"elanjutnya adalah proses pembuatan animasi dari objek yang sudah di
buat.
Pertama-tama buatlah objek lain dan property pendukung dalam animasi nantinya,
seperti yang dapat dilihat pada gambar berikut:
8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender
12/13
&ntuk memulai pembuatan animasi pastikan tenggang +rame yang akan digunakan.
"etelah itu mulailah mengatur +rame awal dari animasi tersebut, seperti yang bisa
dilihat pada gambar dibawah ini:
"ele!t objek yang ingin digerakan dalam proses animasi, lalu masuk ke pose
mode0 Kemudian gerakan objek tersebut sesuai yang diinginkan. "eelah itu tekan i
dan pilih $oc#ot. "eperti gambar berikut ini:
8/9/2019 animasi pendek danbo dengan blender
13/13
#akukan kembali langkah-langkah sebelumnya untuk membuat gerakan pada
+rame-+rame berikutnya. (entunya dapat disesuaikan dengan keinginan.