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MA Lighting International – An der Talle 24-28 – D-33102 Paderborn – Germany Tel. +49 52 51/68 88 65-10 – Fax +49 52 51/68 88 65-88 – [email protected] 1 of 17 Anleitung Bitmap Fixture – v3.2.2.3 Paderborn, 02 /06/2016 Kontakt: [email protected] 1 Bitmap Fixture Das MA Lighting Bitmap Fixture ersetzt die früheren Bitmap Effekte. Das Bitmap Fixture ist ein virtuelles Fixture und ist in der Fixture Library verfügbar. Mit dem Bitmap Fixture kann man Bilder und Videos aus dem Image Pool benutzen und diese Bilder oder Videos gepatchten Fixtures zuweisen. Die Visualisierung des Bitmap Fixtures wird im Layout View realisiert. Mit der grandMA2 Effect Engine können Sie die Bitmap Fixtures animieren. Hinweis: Es gibt bereits vorgefertigte BPM (= Bitmap) Effekte im Effect Editor. Das Bitmap Fixture hat seine eigenen Dimmer und Color Attribute, genau wie das VPU Layer Fixture. Die Playback Priorität des Bitmap Fixtures ist immer die niedrigste Priorität im Prioritätsbereich. Folgende Voraussetzungen müssen erfüllt sein, wenn Sie ein Video für ein Bitmap Fixture verwenden möchten: Minimum 30 Frames pro Sekunde Auflösung muss das Doppelte vom Output sein. Wenn Sie z.B. einen Output mit dem Pixelraster 200 x 200 bespielen möchten, sollte das Video eine minimale Auflösung von 400 x 400 haben. Empfohlen wird das Drei- bis Vierfache des Outputs. Ausschließlich Video Daten ohne Audio Daten. Konstante Bitrate (= CBR) Benutzen Sie nur die unterstützten Formate für Bilder und Videodateien. Für mehr Informationen lesen Sie Kapitel 1.1 Unterstützte Dateiformate. Wir empfehlen, die Videos während der Vorbereitung auf die Show ausführlich zu testen.

Anleitung Bitmap Fixture – v3.2.2...Bitmap Fixture - Bitmap Fixture importieren MA Lighting International – An der Talle 24-28 – D-33102 Paderborn – Germany Tel. +49 52 51/68

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MA Lighting International – An der Talle 24-28 – D-33102 Paderborn – Germany Tel. +49 52 51/68 88 65-10 – Fax +49 52 51/68 88 65-88 – [email protected]

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Anleitung Bitmap Fixture – v3.2.2.3

Paderborn, 02 /06/2016 Kontakt: [email protected]

1 Bitmap Fixture

Das MA Lighting Bitmap Fixture ersetzt die früheren Bitmap Effekte. Das Bitmap Fixture ist ein virtuelles Fixture und ist in der Fixture Library verfügbar.

Mit dem Bitmap Fixture kann man Bilder und Videos aus dem Image Pool benutzen und diese Bilder oder Videos gepatchten Fixtures zuweisen. Die Visualisierung des Bitmap Fixtures wird im Layout View realisiert. Mit der grandMA2 Effect Engine können Sie die Bitmap Fixtures animieren.

Hinweis:

Es gibt bereits vorgefertigte BPM (= Bitmap) Effekte im Effect Editor.

Das Bitmap Fixture hat seine eigenen Dimmer und Color Attribute, genau wie das VPU Layer Fixture.

Die Playback Priorität des Bitmap Fixtures ist immer die niedrigste Priorität im Prioritätsbereich.

Folgende Voraussetzungen müssen erfüllt sein, wenn Sie ein Video für ein Bitmap Fixture verwenden möchten:

• Minimum 30 Frames pro Sekunde

• Auflösung muss das Doppelte vom Output sein. Wenn Sie z.B. einen Output mit dem Pixelraster 200 x 200 bespielen möchten, sollte das Video eine minimale Auflösung von 400 x 400 haben. Empfohlen wird das Drei- bis Vierfache des Outputs.

• Ausschließlich Video Daten ohne Audio Daten.

• Konstante Bitrate (= CBR)

Benutzen Sie nur die unterstützten Formate für Bilder und Videodateien. Für mehr Informationen lesen Sie Kapitel 1.1 Unterstützte Dateiformate.

Wir empfehlen, die Videos während der Vorbereitung auf die Show ausführlich zu testen.

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Inhalt

1 Bitmap Fixture 1

1.1 Unterstützte Dateiformate ............................................................................................................................... 3

1.1.1 Video Dateiformate 3

1.1.2 Bild Dateiformate 3

1.2 Bitmap Fixture importieren .............................................................................................................................. 4

1.3 Bitmap Fixture einem Layout zuweisen ........................................................................................................ 5

1.4 Bitmap Fixture ansteuern ................................................................................................................................. 8

1.5 Bitmap Fixture editieren ................................................................................................................................ 13

1.6 Beispiel für Bitmap Fixture ............................................................................................................................ 14

1.7 Prioritäten für Bitmap Effekte ...................................................................................................................... 16

1.8 Bitmap für Fixtures deaktivieren .................................................................................................................. 17

Bitmap Fixture - Unterstützte Dateiformate

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1.1 Unterstützte Dateiformate Wenn Sie nicht sicher sind, in welchem Format Sie Ihre Bilder oder Videos für eine spätere Verwendung in der grandMA2 speichern müssen, stellen Sie sicher, dass Sie eines der folgenden Formate benutzen:

1.1.1 Video Dateiformate

Wichtig:

Um verschiedene Video Dateiformate benutzen zu können, muss Software von Drittanbietern in der Endbenutzer Lizenzvereinbarung akzeptiert werden. Innerhalb einer Session muss die Drittanbieter Software über den Session Master für alle Session Teilnehmer erlaubt sein.

Format und Dateiendung

VP8 (.webm)

VP9 (.webm)

MPEG-2 Elementary Stream (zum Beispiel .mpv, .m2v)

MPEG-4 (.avi, .mov)

1.1.2 Bild Dateiformate

Format und Dateiendung

Bitmap (.bmp)

JPG and JPEG (.jpg, .jpeg)

CompuServe GIF (.gif)

Portable Network Graphics (.png)

Tagged Image File Format (.tif, .tiff)

Wenn Sie ein Dateiformat benutzen, welches hier nicht aufgelistet ist, müssen Sie die Datei vor dem Importieren in die grandMA2 konvertieren.

Bitmap Fixture - Bitmap Fixture importieren

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1.2 Bitmap Fixture importieren Um das Bitmap Fixture benutzen zu können, müssen Sie es in die Show importieren. Das Bitmap Fixture ist ein virtuelles Fixture. Eine DMX Adresse ist nicht notwendig. Für generelle Informationen über das Patchen von Fixtures oder Channels, lesen Sie das Kapitel Patching in der grandMA2 Hilfe.

Importieren Sie das Bitmap Fixture:

1. Drücken Sie die Setup Taste und Tippen Sie auf Patch & Fixture Schedule. Das Edit Setup wird geöffnet.

2. Tippen Sie unter Layer in die letzte Zeile und drücken Sie auf den Screen Encoder. Der Fixture Wizard wird geöffnet.

3. Tippen Sie im Menübaum auf “From Library”. Das Import Fixture Type Fenster wird geöffnet.

4. Geben Sie Bitmap in das Fixture Feld ein. Das MA Lighting Bitmap Fixture erscheint in der Liste.

Abbildung 1: Bitmap Fixture importieren 5. Tippen Sie auf Import. Sie sind zurück im Fixture Wizard. 6. Tippen Sie auf Apply. Sie sind zurück im Edit Setup. 7. Schließen Sie das Edit Setup über und tippen Sie in der Warnung auf “Yes”.

Das MA Lighting Bitmap Fixture wurde in die Show importiert und ist im Fixture Sheet sichtbar.

Jetzt können Sie das Bitmap Fixture ansteuern. Für mehr Informationen dazu lesen Sie Bitmap Fixture ansteuern.

Bitmap Fixture - Bitmap Fixture einem Layout zuweisen

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1.3 Bitmap Fixture einem Layout zuweisen

Nachdem Sie das Bitmap Fixture importiert haben, müssen Sie ein Layout mit Fixtures oder Channels erstellen, um das Bitmap Fixture zu benutzen. Das Layout wird unter VObj (= Video Object) Output ausgewählt.

Voraussetzungen:

• Importiertes Bitmap Fixture

• Ein Layout mit Fixtures oder Channels, die das Bitmap Fixture benutzen sollen

1. Tippen Sie auf Setup in der Titelleiste des Layout Views. Die Layout Encoder Bar wird

geöffnet.

2. Tippen Sie auf das Rechteck in der Encoder Bar.

3. Tippen Sie in den Layout View und zeichnen Sie ein Rechteck um die Fixtures oder Channels, die das Bitmap Fixture benutzen sollen.

Layout View mit Rechteck

4. Das Edit Layout Element Pop-Up wird geöffnet.

Edit Layout Element Pop-Up Visualisierung

Bitmap Fixture - Bitmap Fixture einem Layout zuweisen

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5. Wählen Sie, ob die Fixtures oder Channels den Content des Bitmap Fixtures wie folgt wiedergeben sollen:

- nicht gespiegelt, tippen Sie auf Bitmap

Layout View Bitmap nicht gespiegelt

- horizontal auf der x-Achse gespiegelt, tippen Sie auf Bitmap_X

Layout View Bitmap X

- vertikal auf der Y Achse gespiegelt, tippen Sie Bitmap_Y

Layout View Bitmap Y

Bitmap Fixture - Bitmap Fixture einem Layout zuweisen

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- horizontal und vertikal auf der x- und y-Achse gespiegelt, tippen Sie Bitmap_XY

Layout View Bitmap XY

6. Drücken Sie die Please Taste oder tippen Sie auf Please.

Hinweis:

Um das Rechteck zu verschieben, benutzen Sie den Move X oder Move Y Encoder, oder tippen und halten Sie das Rechteck im Layout View und verschieben es auf dem Touchscreen.

Um die Größe des Rechtecks z.B. auf ein 16:9 Verhältnis anzupassen, tippen Sie auf Position in der Layout Encoder Bar bis Sie “Size 2” von 3 möglichen Optionen erreichen. Benutzen Sie den Encoder um die Größe in x oder y Richtung zu verändern.

Die Bitmap Visualisierung wird auf die Fixtures oder Channels im Layout View zugewiesen.

Bitmap Fixture - Bitmap Fixture ansteuern

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1.4 Bitmap Fixture ansteuern

Nachdem Sie das Bitmap Fixture in Ihre Show importiert haben, können Sie es im Fixture Sheet ansteuern. Für mehr Informationen dazu lesen Sie das Kapitel Fixture Sheet in der grandMA2 Hilfe.

Die folgende Tabelle beschreibt die Attribute des Bitmap Fixtures. Für generelle Informationen zum Ansteuern von Fixtures oder Channels lesen Sie das Kapitel Control Channels and Fixtures.

Attribut Beschreibung

Dimmer Kontrolliert die Dimmer Intensität.

Mix Color (RGB)

Kontrolliert Rot, Grün und Blau.

HSB (Hue, Saturation, Brightness)

Kontrolliert den Farbton, die Sättigung und die Helligkeit. HSB liefert eine Farbkorrektur der ausgewählten RGB Werte.

Control Assert Wichtig: Um gespeicherte Bitmap Fixtures in Cues wieder zu starten, müssen Sie ein Control Assert Attribut in diesem Cue mitspeichern. Jedes Playback Kommando erhöht den Assert Wert um eins.

VObj (= Video Object) Images

Wählen Sie das Bild aus dem Image Pool, das für das Bitmap Fixture verwendet werden soll. Für mehr Informationen dazu lesen Sie Bild in den

Image Pool importieren. Wichtig: Standardmäßig werden 100 Bilder

angezeigt, auch wenn sich weniger Bilder im Image Pool befinden.

VObj Output

Wählen Sie das Layout aus dem Layout Pool, das für das Bitmap Fixture verwendet werden soll. Für mehr Informationen dazu lesen Sie Layouts.

Wichtig: Standardmäßig werden 100 Layouts angezeigt, auch wenn sich

weniger Layouts im Layout Pool befinden.

VPos (= Video Position)

Verschiebt die Position eines Bilds relative zur x, y, z Achse im Layout View. Wenn Sie zwei Bilder übereinander legen, liegt das Bild mit dem niedrigeren Wert in der z Achse vorne.

VRot (= Video Rotation)

Rotiert die Bilder um die z-Achse. Die Kombination aus CX (= Center X) und CY (= Center Y) verschiebt den Rotationsmittelpunkt der z-Achse relative im Layout View. 0 ist das Zentrum der z-Achse.

VImg (= Video Image)

Wählen Sie das Video Image aus: (siehe Screenshots unter dieser Tabelle für einen besseren Überblick).

Tile -: Bild wird am Ende hinzugefügt. Jedes zweite Bild wird gespiegelt.

No Tile: Es wird kein Bild hinzugefügt.

Tile +: Bild wird am Ende hinzugefügt.

Bitmap Fixture - Bitmap Fixture ansteuern

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Attribut Beschreibung

VPlayer (= Video Player) Playmode

Wählen Sie den Video Playmodus:

- Play spielt endlos ab.

- Once spielt einmal ab und stoppt mit dem letzten Frame

- Once Off spielt einmal ab und faded mit dem letzten Frame aus.

- Pause

VPlayer Speed Kontrolliert die Geschwindigkeit der Wiedergabe von Videos.

VScale (= Video Scale)

Skaliert das Bild auf der x und y Achse.

- 1:1

- 1:-1 gespiegelt

VPreset (= Video Preset) Mode

Wählen Sie den Video Preset Modus:

- Dimmer (Standard für Fixtures mit ausschließlich Dimmer Attribut)

- RGB + Dim

- RGB (Standard für Fixtures die RGB benutzen)

- Preset Types erlaubt dem Bitmap Fixture zwischen zwei Presets der Preset

Types VP1 und VP2 zu wechseln.

VPreset VP1 Setzen Sie den Preset Pool Index auf den Low Value (Schwarz), z.B. 1 (= Rot)

VPreset VP2 Setzen Sie den Preset Pool Index auf den High Value (Weiß), z.B. 2 (= Grün)

Nachdem Sie alle Attribute modifiziert haben, können Sie das Ergebnis in einem Cue speichern. Für mehr Informationen dazu lesen Sie das Kapitel Cues and Sequences in der grandMA2 Hilfe.

Bitmap Fixture - Bitmap Fixture ansteuern

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Beispiele für VImg Attribute

Abbildung 1: Layout View mit dem Bitmap VImg Attribut “No Tile”

Abbildung 2: Layout View mit dem Bitmap VImg Attribut “Split X Tile”

Abbildung 3: Layout View mit dem Bitmap VImg Attribut “Split X Tile +”

Bitmap Fixture - Bitmap Fixture ansteuern

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Abbildung 4: Layout View mit dem Bitmap VImg Attribut “Split X Tile - Split Y Tile -“

Abbildung 5: Layout View mit dem Bitmap VImg Attribut “Split Y Tile +”

Abbildung 6: Layout View mit dem Bitmap VImg Attribut “Split Y Tile -“

Bitmap Fixture - Bitmap Fixture ansteuern

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Abbildung 7: Layout View mit dem Bitmap VImg Attribut “Split X Tile + Split Y Tile +”

Bitmap Fixture - Bitmap Fixture editieren

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1.5 Bitmap Fixture editieren

Das Bitmap Fixture hat standardmäßig 100 Bilder und 100 Layouts. Wenn Sie mehr als die 100 Bilder oder 100 Layouts benötigen, müssen Sie das Bitmap Fixture editieren.

Voraussetzung: Importiertes Bitmap Fixture

1. Um das Bitmap Fixture auszuwählen, tippen Sie auf das Bitmap Fixture im Fixture

Sheet. Das Bitmap Fixture wird mit gelber Schrift markiert.

2. Um das Attribut welches Sie editieren möchten auszuwählen, tippen Sie auf das Attribut

im Fixture Sheet, z.B. Images.

3. Um den Smart View zu öffnen, tippen Sie auf ein leeres Feld in der Benutzerebene,

tippen Sie auf Other, und dann auf Smart.

Der Smart View wird geöffnet.

Abbildung 1: Smart View mit dem Images Attribut des Bitmap Fixtures

4. Drehen Sie den Encoder auf z.B. 101, drücken Sie Store und tippen Sie auf das letzte freie Objektfeld im Smart View.

Das Bitmap Fixture wurde editiert und hat 101 wählbare Bilder. Für mehr Informationen zum Smart View lesen Sie das Kapitel Smart View in der grandMA2 Hilfe.

Bitmap Fixture - Beispiel für Bitmap Fixture

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1.6 Beispiel für Bitmap Fixture

Dieses Kapitel beschreibt ein Beispiel für die Verwendung des Bitmap Fixtures.

Dieses Beispiel setzt ein paar grundlegende Funktionen, wie das Speichern von Cues, Erstellen von Presets und Zuweisen von Effekten, voraus. Wenn Sie mit diesen Funktionen nicht vertraut sind, lesen Sie zuvor die entsprechenden Kapitel in der grandMA2 Hilfe.

Ausgangssituation:

Eine Bühne mit einer Reihe an verschiedenen Fixtures. Die Aufgabe ist das Erstellen eines Pan Tilt Effekts für diese Fixtures.

Abbildung 1: Stage View

Voraussetzung

• Ein importiertes Bitmap Fixture.

• Ein erstelltes Layout mit den Fixtures, die das Bitmap Fixture benutzen sollen.

1. Wählen Sie alle Fixtures für den Pan Tilt Effekt im Fixture Sheet aus, drücken Sie “At 100 Please”, drücken Sie Store und danach einen Executor.

2. Zeichnen Sie ein Rechteck um die Fixtures im Layout. Das Edit Layout Element Pop-Up

wird geöffnet. Tippen Sie auf Bitmap unter Visualization.

3. Importieren Sie ein Image in den Image Pool, welches nur einen weißen Balken zeigt.

Abbildung 2: Image mit weißem Balken

4. Erstellen Sie zwei Position Presets im Position Presets Pool, das erste mit Pan 0 und Tilt 30, das zweite mit Pan 0 und Tilt -5.

Bitmap Fixture - Beispiel für Bitmap Fixture

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5. Programmieren Sie für das Bitmap Fixture im Programmer folgende Werte:

- Dimmer: 100

- Images: Das Image mit dem weißen Balken aus dem Image Pool, z.B. 15.

- Output: Das Layout mit der Bitmap Fixture Visualisierung, z.B. Layout 1.

- Mode: Position Preset

- VP1: Wählen Sie das Position Preset mit dem Low Value.

- VP2: Wählen Sie das Position Preset mit dem High Value.

6. Tippen Sie in der Encoder Leiste auf den Effect Layer, tippen Sie auf VPos (= Video

Position) im Fixtures Sheet, drehen Sie den Encoder für den x Wert und wählen Sie

Ramp Plus 10.

7. Um eine Sequenz mit dem Bitmap Fixture zu speichern, drücken Sie Store und einen anderen Executor Button als zuvor.

8. Starten Sie beide Playbacks.

Sie haben einen Pan Tilt Effekt mit Verwendung des Bitmap Fixtures.

Abbildung 3: Stage View mit aktivem Bitmap Fixture

Bitmap Fixture - Prioritäten für Bitmap Effekte

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1.7 Prioritäten für Bitmap Effekte

Bei der Arbeit mit Bitmap Effekten im Programmer und in Playbacks, sollten folgende Prioritäten beachtet werden:

1. Bitmap Effekte haben immer die niedrigste Priorität innerhalb eines Prioritätenlevels. Folgende Prioritätenlevel sind verfügbar:

- Super - Swp - HTP - High - LTP - Low

2. Bitmap Effekte sind nur in einer Sequence Cue List sichtbar, wenn die Fixtures, die Bitmap Effekte verwenden, keine Werte und keine Effect Werte in Verwendung haben.

Beispiel:

Wenn für Fixture 1 in einem Cue ein Dimmer Wert gespeichert ist, kann der Bitmap Effekt für dieses Fixture 1 nur im folgenden Cue bei ausgeschaltetem Dimmer Wert benutzt werden.

Hier eine grafische Erklärung des Beispiels für Fixture 1:

Tracking

Cue List Dimmer Erklärung

Cue 1 --- Bitmap Effekt steuert Fixture 1 (Dimmer)

Cue 2 100 Wert überschreibt Fixture 1 (Dimmer).

Cue 3 (R) Wert ist ausgeschaltet, so dass der Bitmap Effekt aus

Cue 1 oder ein neuer Bitmap Effekt sichtbar ist.

Bitmap Fixture - Bitmap für Fixtures deaktivieren

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1.8 Bitmap für Fixtures deaktivieren

Um die Bitmap Visualisierung für bestimmte Fixtures zu deaktivieren, führen Sie folgende Schritte aus:

1. Drücken Sie Setup und tippen Sie auf Patch & Fixture Schedule. Das Edit Setup wird

geöffnet.

2. Tippen Sie auf den Layer, in dem sich das Fixture befindet.

3. Tippen Sie auf das Fixture und scrollen Sie in die Spalte Bitmap Disable.

4. Drücken Sie auf den Screen Encoder bis Yes in dem Feld angezeigt wird.

Abbildung 1: Edit Setup Bitmap deaktivieren

5. Um das Edit Setup zu verlassen, tippen Sie auf das gelbe in der oberen rechten

Ecke.

Eine Warnung fragt nach, ob Sie die Änderungen speichern möchten.

6. Tippen Sie auf Yes.

Die Bitmap Visualisierung ist für das entsprechende Fixture deaktiviert.