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OBJETIVOS GENERALES Ø Identificar las causas que producen el sedentarismo en los estudiantes de la ESO. Ø Conocer los intereses y motivaciones respecto a la A.F Ø Analizar las propuestas didácticas que se han aplicado en las clases de E.F ESPECÍFICOS Ø Desarrollar una propuesta de intervención innovadora para combatir el sedentarismo fuera de las sesiones de educación física. APLICACIÓN METODOLÓGICA DE LA GAMIFICACIÓN Y LAS TIC EN LA E.F PARA COMBATIR EL SEDENTARISMO EN LOS ADOLESCENTES Autor: Javier Fernández García Tutor: Enric Ormo i Ribes Màster en formació del professorat de secundària, batxillerat, FP i ensenyament d’idiomes REFERENCIAS o Andia Rodríguez, S.M., Eyman, A., Fernández, D., De la Fuente, M., Gutt, S., Iglesias, D., et al. (2014). Manual para entender y tratar el sedentarismo. Consejos para mejorar la calidad de vida. Barcelona. Ned ediciones. o Aznar, S., Webster, T. (2006). Actividad física y salud en la infancia y adolescencia. Guía para todas las personas que participan en su educación. Ministerio de Educación y Cultura. Madrid. o Crespo-Salgado, J. J., Delgado-Martín, J. L., Blanco-Iglesias, O., y Aldecoa-Landesa, S. (2015). Guía básica de detección del sedentarismo y recomendaciones de actividad física en atención primaria. Atencion Primaria, 47(3), 175–183. o Garita, E. (2006). Motivos de participación y satisfacción en la actividad física, el ejercicio físico y el deporte. Revista MH Salud, 3(1), 1-16. o Martín, M. (2007). Nivel de actividad física y de sedentarismo y su relación con conductas alimentarias en adolescentes españoles. Tesis doctoral no publicada, Universidad de Granada, Granada. o Matsudo, S. (2012). Actividad física: pasaporte para la salud. Revista Médica Clínica Las Condes, 23(3), 209-217. o Ruiz-Ariza, A., López-Serrano, S., Suárez-Manzano, S., y Martínez.López, E. J. (2018). Videojuegos activos y cognición. Propuestas educativas en adolescentes. RIED Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 21(2), (versión preprint). o Sierra, B., Méndez-Giménez, A. y Mañana- Rodríguez, J. (2012). Necesidad y propuesta de un procedimiento para programas por competencias básicas. Aula abierta, 40(3), 33-46. o Organización Mundial de la Salud. (2017). Actividad física. Recuperado 10 de marzo 2018, desde http://www.who.int/mediacentre/factsheets/fs385/es/ ACTIVY WORLD ØBasado en el videojuego SUPER MARIO BROS Ø Mundo de la ACTIVIDAD FÍSICA y HÁBITOS SALUDABLES Ø Conquistado por SEDEN Ø Acumular ACTIVYS Ø El mundo hace referencia a la UD Ø Cada nivel a la SESIÓN MARCO TEÓRICO SEDENTARISMO Falta de actividad física de manera regular teniendo un estilo de vida que implica poca movilidad del cuerpo. (Andia et al, 2014) Atribuido a la persona que no ejecuta un mínimo de 30 minutos de actividad física varios días a la semana realizando 5 sesiones moderadas, o bien 3 vigorosas de 20 minutos. (Crespo-Salgado et al, 2015) CAUSAS QUE LO PROVOCAN -Factores socioeconómicos -Factores tecnológicos -Factores ambientales RECOMENDACIONES Fuente: OMS (2017) y Matsudo (2012) MOTIVACIONES DE LOS ADOLESCENTES Fuente: Aznar y Webster (2006) y Garita (2006) RECURSOS TIC MOTIVACIÓN DIVERSIÓN RESPALDO FAMILIAR MODELOS A SEGUIR (DEPORTIST AS) COMPARTIR AFICIÓN CON OTROS FÁCIL ACCESO A INSTALACIO NES SEGURIDAD EN UNO MISMO SENTIMIEN TO POSEER BUENA CONDICIÓN FÍSICA METODOLOGÍA - Gamificación - Trabajo cooperativo - Superar niveles mundo - 5 retos - Grupo computadora - Ficha de juego - Modo administrador - Modo jugador - Búsqueda de Munzee con App Geocaching - Escanear códigos QR - Sumar Activys - Registro de hábitos saludables - Objetivos por semana CONCLUSIONES Ø Hacerme preguntas y aprender sobre la temática que envuelve el sedentarismo en los adolescentes. Ø Propuesta original que puede ser aplicada en un contexto real. Ø Descubrir nuevas corrientes y metodologías. Ø Utilizar las TIC como recurso complementario y motivador.

APLICACIÓN METODOLÓGICA DE LA GAMIFICACIÓN Y LAS TIC … · -Gamificación-Trabajo cooperativo-Superar niveles mundo-5 retos-Grupo computadora-Ficha de juego-Modo administrador

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Page 1: APLICACIÓN METODOLÓGICA DE LA GAMIFICACIÓN Y LAS TIC … · -Gamificación-Trabajo cooperativo-Superar niveles mundo-5 retos-Grupo computadora-Ficha de juego-Modo administrador

OBJETIVOSGENERALES

Ø Identificar las causas que producen el

sedentarismo en los estudiantes de la ESO.

Ø Conocer los intereses y motivaciones respecto

a la A.F

Ø Analizar las propuestas didácticas que se han

aplicado en las clases de E.F

ESPECÍFICOS

Ø Desarrollar una propuesta de intervencióninnovadora para combatir el sedentarismo fuerade las sesiones de educación física.

APLICACIÓN METODOLÓGICA DE LA GAMIFICACIÓN Y LAS TIC EN LA E.F PARA COMBATIR EL SEDENTARISMO EN

LOS ADOLESCENTESAutor: Javier Fernández García Tutor: Enric Ormo i Ribes

Màster en formació del professorat de secundària, batxillerat, FP i ensenyament d’idiomes

REFERENCIASo Andia Rodríguez, S.M., Eyman, A., Fernández, D., De la Fuente, M., Gutt, S., Iglesias, D., et al. (2014). Manual para entender y tratar el sedentarismo. Consejos para mejorar la calidad devida. Barcelona. Ned ediciones.o Aznar, S., Webster, T. (2006). Actividad física y salud en la infancia y adolescencia. Guía para todas las personas que participan en su educación. Ministerio de Educación y Cultura. Madrid.o Crespo-Salgado, J. J., Delgado-Martín, J. L., Blanco-Iglesias, O., y Aldecoa-Landesa, S. (2015). Guía básica de detección del sedentarismo y recomendaciones de actividad física enatención primaria. Atencion Primaria, 47(3), 175–183.o Garita, E. (2006). Motivos de participación y satisfacción en la actividad física, el ejercicio físico y el deporte. Revista MH Salud, 3(1), 1-16.o Martín, M. (2007). Nivel de actividad física y de sedentarismo y su relación con conductas alimentarias en adolescentes españoles. Tesis doctoral no publicada, Universidad de Granada,Granada.o Matsudo, S. (2012). Actividad física: pasaporte para la salud. Revista Médica Clínica Las Condes, 23(3), 209-217.o Ruiz-Ariza, A., López-Serrano, S., Suárez-Manzano, S., y Martínez.López, E. J. (2018). Videojuegos activos y cognición. Propuestas educativas en adolescentes. RIED RevistaIberoamericana de Educación a Distancia, 21(2), (versión preprint).o Sierra, B., Méndez-Giménez, A. y Mañana- Rodríguez, J. (2012). Necesidad y propuesta de un procedimiento para programas por competencias básicas. Aula abierta, 40(3), 33-46.o Organización Mundial de la Salud. (2017). Actividad física. Recuperado 10 de marzo 2018, desde http://www.who.int/mediacentre/factsheets/fs385/es/

ACTIVY WORLDØBasado en el videojuego SUPER MARIO BROS

Ø Mundo de la ACTIVIDAD FÍSICA y HÁBITOS

SALUDABLES

Ø Conquistado por SEDEN

Ø Acumular ACTIVYS

Ø El mundo hace referencia a la UD

Ø Cada nivel a la SESIÓN

MARCO TEÓRICOSEDENTARISMOFalta de actividad física de manera regularteniendo un estilo de vida que implica pocamovilidad del cuerpo. (Andia et al, 2014)

Atribuido a la persona que no ejecuta un mínimode 30 minutos de actividad física varios días a lasemana realizando 5 sesiones moderadas, o bien3 vigorosas de 20 minutos. (Crespo-Salgado et al,2015)

CAUSAS QUE LO PROVOCAN

-Factores socioeconómicos-Factores tecnológicos-Factores ambientales

RECOMENDACIONES

Fuente: OMS (2017) y Matsudo (2012)

MOTIVACIONES DE LOS ADOLESCENTES

Fuente: Aznar y Webster (2006) y Garita (2006)

RECURSOS TIC

MOTIVACIÓN

DIVERSIÓN

RESPALDOFAMILIAR

MODELOSASEGUIR(DEPORTIST

AS)

COMPARTIRAFICIÓN

CONOTROS

FÁCILACCESOAINSTALACIO

NES

SEGURIDADENUNOMISMO

SENTIMIENTOPOSEERBUENA

CONDICIÓNFÍSICA

METODOLOGÍA- Gamificación

- Trabajo cooperativo

- Superar niveles mundo

- 5 retos

- Grupo computadora

- Ficha de juego

- Modo administrador

- Modo jugador

- Búsqueda de Munzee con App Geocaching

- Escanear códigos QR

- Sumar Activys

- Registro de hábitos saludables

- Objetivos por semana

CONCLUSIONESØ Hacerme preguntas y aprender sobre la

temática que envuelve el sedentarismo en los

adolescentes.

Ø Propuesta original que puede ser aplicada en

un contexto real.

Ø Descubrir nuevas corrientes y metodologías.

Ø Utilizar las TIC como recurso complementario

y motivador.