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Índice AutoCad R.14 Básico 1. Introdução 1 1.1.O que é CAD / CAM / CAE 1 2. Iniciando o AutoCad® R14 2 2.1.Interface do AutoCad® 3 2.2.Entrada de comandos 4 2.2.1. Entrada de comandos via teclado alfanumérico 4 2.2.2. Comandos GRID, ORTHO, SNAP e LIMITS 5 2.2.3. Principais mensagens geradas no prompt 6 2.2.4. Entrada de comandos via menu de tela 6 2.2.5. Entrada de comandos através da barra de menus 7 2.2.6. Teclas de edição 7 2.2.7. Entrada de comandos através da barra de ferramentas 8 2.2.8. Repetição de comandos 8 2.3. Interrompendo a execução de um comando 8 2.4. Sistema de coordenadas WCS e UCS 8 2.5.Primitivas geométricas 9 2.5.1. Entrada numérica de pontos 9 2.5.2. Coordenadas cartesianas 9 2.5.3. Coordenadas polares 10 2.6. Coordenadas absolutas 10 2.7. Coordenadas relativas 10 2.8. Sistema de unidades 11 3. Comandos de manipulação de arquivos 12 3.1. NEW 12 3.2. OPEN 15 3.3. SAVE 15 3.4. SAVEAS 15 4. Seleção de objetos 16 4.1. Entendendo os métodos de seleção 16 5. Objetos de precisão ( OBJECT SNAP ) 17 6. Principais comandos de criação e edição do AutoCad 19 6.1. LINE 19 6.2. XLINE 19 6.3. RAY 19 6.4. PLINE 19 6.5. MLINE 20 6.6. SPLINE 20 6.7. ARC ( 3P ) 20 6.8. ARC ( S,C,E ) 20 6.9. ARC ( S,C,A ) 21 6.10. ARC ( S,C,L ) 21 6.11. ARC ( S,E,A ) 21 6.12. ARC ( S,E,D ) 21 6.13. ARC ( S,E,R ) 21 6.14. ARC ( C,S,E ) 21 6.15. ARC ( C,S,A ) 21 6.16. ARC ( C,S,L ) 21 6.17. ARC ( CONTINUE ) 22 6.18. CIRCLE 22 6.19. CIRCLE ( CENTER,DIAMETER) 22 6.20. CIRCLE ( 2 POINTS ) 22 6.21. CIRCLE ( 3 POINTS ) 22 6.22. CIRCLE ( TAN,TAN,RADIUS ) 22 6.23. DONUT 22 6.24. ELLIPSE ( CENTER ) 23 6.25. ELLIPSE ( AXIS,END ) 23 6.26. ELLIPSE ( ARC ) 23 i

Apostila Curso Auto Cad R 14 ACAD14

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Índice AutoCad R.14 Básico

1. Introdução 11.1.O que é CAD / CAM / CAE 1

2. Iniciando o AutoCad® R14 22.1.Interface do AutoCad® 32.2.Entrada de comandos 4

2.2.1. Entrada de comandos via teclado alfanumérico 42.2.2. Comandos GRID, ORTHO, SNAP e LIMITS 52.2.3. Principais mensagens geradas no prompt 62.2.4. Entrada de comandos via menu de tela 62.2.5. Entrada de comandos através da barra de menus 72.2.6. Teclas de edição 72.2.7. Entrada de comandos através da barra de ferramentas 82.2.8. Repetição de comandos 8

2.3. Interrompendo a execução de um comando 82.4. Sistema de coordenadas WCS e UCS 82.5.Primitivas geométricas 9

2.5.1. Entrada numérica de pontos 92.5.2. Coordenadas cartesianas 92.5.3. Coordenadas polares 10

2.6. Coordenadas absolutas 102.7. Coordenadas relativas 102.8. Sistema de unidades 11

3. Comandos de manipulação de arquivos 123.1. NEW 123.2. OPEN 153.3. SAVE 153.4. SAVEAS 15

4. Seleção de objetos 164.1. Entendendo os métodos de seleção 16

5. Objetos de precisão ( OBJECT SNAP ) 176. Principais comandos de criação e edição do AutoCad 19

6.1. LINE 196.2. XLINE 196.3. RAY 196.4. PLINE 196.5. MLINE 206.6. SPLINE 206.7. ARC ( 3P ) 206.8. ARC ( S,C,E ) 206.9. ARC ( S,C,A ) 216.10. ARC ( S,C,L ) 216.11. ARC ( S,E,A ) 216.12. ARC ( S,E,D ) 216.13. ARC ( S,E,R ) 216.14. ARC ( C,S,E ) 216.15. ARC ( C,S,A ) 216.16. ARC ( C,S,L ) 216.17. ARC ( CONTINUE ) 226.18. CIRCLE 226.19. CIRCLE ( CENTER,DIAMETER) 226.20. CIRCLE ( 2 POINTS ) 226.21. CIRCLE ( 3 POINTS ) 226.22. CIRCLE ( TAN,TAN,RADIUS ) 226.23. DONUT 226.24. ELLIPSE ( CENTER ) 236.25. ELLIPSE ( AXIS,END ) 236.26. ELLIPSE ( ARC ) 23

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Índice AutoCad R.14 Básico

6.27. RECTANGLE 236.28. POLYGON 236.29. SOLID 246.30. REGION 246.31. BOUNDARY 246.32. POINT 246.33. DIVIDE 246.34. MEASURE 256.35. DDINSERT 256.36. BLOCK 266.37. BHATCH 276.38. PSFILL 286.39. MTEXT 286.40. DTEXT 296.41. TEXT 306.42. MOVE 306.43. COPY 306.44. OFFSET 316.45. MIRROR 316.46. ARRAY ( RETANGULAR ) 316.47. ARRAY ( POLAR ) 326.48. ROTATE 326.49. ALIGN 336.50. STRETCH 336.51. SCALE 336.52. LENGTHEN 336.53. CHANGE 346.54. TRIM 346.55. EXTEND 346.56. BREAK 346.57. PEDIT 346.58. MLEDIT 356.59. SPLINEDIT 366.60. DDEDIT 366.61. HATCHEDIT 366.62. CHAMFER 366.63. FILLET 376.64. EXPLODE 376.65. ERASE 37

7. Comandos de visualização 377.1. REDRAW 387.2. REDRAWALL 387.3. ZOOM 38

7.3.1. ZOOM IN 387.3.2. ZOOM OUT 387.3.3. ZOOM WINDOW 387.3.4. ZOOM ALL 387.3.5. ZOOM PREVIOUS 397.3.6. ZOOM SCALE 397.3.7. ZOOM DYNAMIC 397.3.8. ZOOM CENTER 397.3.9. ZOOM LEFT 397.3.10. ZOOM LIMITS 397.3.11. ZOOM EXTENDS 397.3.12. ZOOM POINT 407.3.13. PAN POINTS 407.3.14. PAN ( DESLOCAMENTOS AUTOMÁTICOS ) 40

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Índice AutoCad R.14 Básico

7.3.15. REGEN 407.3.16. UNDO / REDO 40

8. Propriedades dos desenhos 418.1. Toolbar Object Properties 418.2. Conhecendo as propriedades 41

8.2.1. LAYERS 418.2.2. COLORS 418.2.3. LINETYPES 42

8.3. DDLMODES 428.4. LAYER CONTROL 438.5. DDCOLOR 448.6. DDLTYPE 448.7. LINETYPE CONTROL 448.8. PROPERTIES 458.9. MATCH PROPERTIES / PAINTER 458.10. LIST 458.11. ID 458.12. DIST 45

9. Dimensionamento 469.1. Tollbar Dimensioning 469.2. LINEAR 469.3. ALIGNED 469.4. RADIUS 469.5. DIAMETER 469.6. ANGULAR 479.7. ORDINATE 479.8. X-DATUM 479.9. Y-DATUM 479.10. BASELINE 479.11. CONTINUE 479.12. CENTER MARK 479.13. LEADER 479.14. TOLERANCE 489.15. HOME 499.16. ROTATE 499.17. LEFT 499.18. CENTER 499.19. RIGHT 499.20. OBLIQUE 499.21. DIMENSION STYLE 49

10. Plotagem 5510.1. PLOT 55

11. Personalização de barras de ferramentas 5912. Principais características do AutoCad 2000 60

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1. INTRODUÇÃO:

A informatização e a globalização que nos cercam e mudam o contextoindustrial, tecnológico e profissional, fazem com que o uso crescente e contínuo deuma ferramenta aplicada à computação gráfica, esteja evidenciada nas áreas demecânica, eletro-eletrônica e civil: o AUTOCAD.

Este é o melhor e mais utilizado CAD do mercado mundial aplicado às áreasde projetos e desenhos; ele oferece ótimos recursos à produtividade, despertandocada vez mais o interesse da indústria moderna em sua utilização.

De encontro à estes fatores, profissionais da área, sejam iniciantes ouprofissionais que buscam atualizações, estão em constante procura de cursos que osmantenham atualizados no mercado de trabalho, fatores estes que propiciam aformação deste curso através da ETEPA.

1.1. O que é CAD/CAM/CAE?

A tradução simples da sigla é: Computer Aided Design / Computer AidedManufacturing / Computer Aided Engineering, que em português é aproximadamente:Projeto Auxiliado por Computador / Manufatura Auxiliada por computador /Engenharia Auxiliado por Computador.

Traduzindo para português, o sentido perde um pouco de exatidão, porque“projeto” em português, aplica-se desde a desenhos arquitetônicos, mecânicos eestende-se até ao social como por exemplo “projeto social do Governo . No inglês,“desing” quase sempre está associado ao aspecto criativo de formas e produtos comsua conseqüente materialização através de engenharia e manufatura.

O mesmo ocorre no caso de Engenharia, em que se pode fazer um programapara resolver uma equação, sem que isso signifique CAE; ou na Manufatura, em quese pode ter o controle de produção com auxílio do computador, sem que issosignifique CAM. O conceito CAD só passa a existir quando se juntam recursoscomputacionais ao desenvolvimento do produto, através de ação sobre seu modelocomputacional. O conceito CAM passa a existir, somente quando se juntam recursoscomputacionais as máquinas-ferramentas para geração de peças e formasautomaticamente.

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Portanto, o que distingue CAD/CAM de outras aplicações de engenharia emanufatura em computador é, basicamente:

• Uso de recursos gráficos interativos

• Modelamento geométrico

• Reutilização da informação de produto armazenada

Embora possam operar de forma independente, somente com um banco dedados integrado e compartilhado, o uso de CAD e de CAM se torne eficaz e produtivoa fim de assegurar o retorno do investimento.

2. INICIANDO O AutoCad® R.14:

Para iniciar o AutoCad® R.14 Windows 95/98 – NT deve-se clicar em INICIAR,PROGRAMAS/APLICATIVOS, AutoCad® R.14, ou clicar duas vezes no íconeAutoCad® R.14 em seu desktop.

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2.1. INTERFACE DO AutoCad® :

A interface do AutoCAD® é composta pelos componentes padrões da interfaceWindows®, sendo semelhante aos aplicativos Windows® desenvolvidos pelaMicrosoft® (MS-Word®, Excel®, etc).O tamanho e a localização destes componentespodem, em sua maioria, serem personalizados. A figura a seguir destaca cada umdestes componentes em seus tamanhos e posições originais quando da instalação dosoftware:

• Barra de título (Title Bar) - Aplicativo: indica o nome do aplicativo Windows(AutoCAD®).

• Barra de título (Title Bar) - Arquivo: indica o nome do desenho (arquivo)corrente.

• Barra de Menus (Pull-down menus): contém os menus suspensos, sendo quecada opção de menu agrupa uma série de submenus e comandos.

• Barra de ferramentas Standard: contém os ícones dos comandos maisutilizados.

• Barra de ferramentas Propriedades do objeto: contém os ícones dos comandosque tratam das propriedades dos objetos (cor, layer e tipo de linha).

• Barras de ferramentas flutuantes: existem várias barras de ferramentasflutuantes, sendo que cada uma contém ícones dos comandos do AutoCADrelativos a uma determinada tarefa (desenho, edição, visualização, etc). As barrasde ferramentas flutuantes são acionadas pelo comando "Toolbar" que será vistoposteriormente com mais detalhes.

• Ícone do sistema de coordenadas: indica o sistema de coordenadas do plano detrabalho corrente.

• Janela de comandos: permite a interação de forma alfanumérica com o usuário,seja aguardando entrada de dados via teclado ou enviando informações dospassos a serem seguidos.

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• Barra de status: apresenta as coordenadas X e Y do cursor , o horário do sistemae botões do tipo liga/desliga relativos aos modos de desenho GRID, SNAP,ORTHO, MODEL e TILE (Tilemode).

• Barras de rolagem ( Scroll bars ): permitem a movimentação da tela gráficaatravés das setas ou botões de rolagem da mesma maneira que os aplicativosWindows.

• Cursor gráfico: usado para selecionar comandos, objetos ou pontos. Éimportante destacar que o cursor gráfico pode assumir formas diferentesdependendo do comando corrente ou estado do AutoCAD®.

• Menu de cursor: Menu de cursor "Object Snap" - aparece na posição onde seencontra o cursor gráfico quando são pressionandos o botão central do mouse de3 botões ou a tecla SHIFT do teclado e o botão da direita do mouse. Menu decursor "Modify" - Aparece quando um grip estiver selecionado e for pressionando obotão central do mouse de 3 botões ou a tecla SHIFT do teclado e o botão dadireita do mouse. Menu de Cursor "Visualização"- Aparece quando for acionado oscomandos RTPAN ou RTZOOM e for pressionando o botão central do mouse de 3botões ou a tecla SHIFT do teclado e o botão da direita do mouse.

• Área gráfica : consiste em um plano coordenado (X, Y, Z) em relação a umadeterminada origem onde são elaborados os desenhos 2D e 3D.

• Menu de tela (Screen menu) : formado por submenus, sendo que cada submenuagrupa uma série de comandos. Normalmente o menu de tela fica desativado,para aumentar a área gráfica.

2.2. ENTRADA DE COMANDOS:

Quando a linha de comando apresenta a mensagem “COMMAND:”, oAUTOCAD está aguardando o início de um comando (tarefa).

Pode-se acionar um comando do AUTOCAD via teclado ou via menu com oauxílio de um dispositivo apontador (mouse ou mesa digitalizadora). Dependendo docomando acionado, o software executará uma determinada operação ou solicitaráinformações complementares. Após concluída a execução do comando, serámostrada novamente na linha de comando a mensagem “COMMAND:”, aguardandonovas instruções.

2.2.1. ENTRADA DE COMANDO VIA TECLADO ALFANUMÉRICO:

Para executar um comando via teclado basta digitar o nome do comando eteclar Enter ou barra de espaços.

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Alguns comandos podem ser executados digitando um "apelido/atalho" aoinvés do nome. Estes "apelidos" são definidos em um arquivo texto chamadoACAD.PGP. Normalmente, alguns destes "apelidos" são:

LINE................L MIRROR.................MI EXTEND..............EXTRIM..............TR TEXT......................TX MOVE...................MARC ............... A CIRCLE ................. C COPY .................COPOLYLINE.......PL PAN ........................P ERASE................ E etc....

Outros comandos podem ser executados, de uma forma simplificada,pressionando a tecla CTRL simultaneamente com uma outra tecla ou pelas teclas defunção, conforme lista a seguir:

CTRL E : Muda a direção do eixo isométrico

CTRL D ou F6 : Liga/Desliga o contador de coordenadas

CTRL G ou F7 : Liga/Desliga o comando GRID

CRTL L ou F8 : Liga/Desliga o comando ORTHO

CTRL B ou F9 : Liga/Desliga o comando SNAP

CTRL T ou F 10 : Liga/Desliga o comando TABLET

2.2.2. COMANDOS GRID, ORTHO, SNAP E LIMITS:

GRID: apresenta na tela uma espécie de grade, utilizando pontos de referência queestão com uma distância X entre si. Esta distância é regulada pelo usuário. Para tal,deve-se executar o comando e determinar o valor X; este valor é o número deunidades que cada ponto ficará distanciado do outro. Estes pontos não aparecem naimpressão, somente são determinados na tela gráfica dentro de um limiteestabelecido pelo comando LIMITS.

ORTHO: liga/desliga o sistema ortogonal do AUTOCAD, que forçam as linhas seremtraçadas somente na horizontal ou vertical.

SNAP: força o cursor do mouse a dar “passos” conforme o número de unidades que ousuário definir. Ao acionarmos o comando SNAP, devemos fornecer as unidades epressionar ENTER (ou OK, pelo menu). É aconselhável que o SNAP e o GRIDestejam em harmonia.

LIMITS: pode parecer contraditório falar em limite da área de trabalho, quando foi ditoque a mesma tende ao infinito, mas devemos levar em consideração que nãousaremos tudo isso! A grande vantagem de se estabelecer Iimites na área detrabalho, é poder contar com a grid. Ao acionarmos o comando LIMITS, ele nos pede

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por duas coordenadas absolutas: uma para o canto esquerdo inferior (Iower leftcorner) e outra para o canto direito superior (upper right corner). Na primeiracoordenada, é aconselhável utilizar os valores 0,0. Dessa forma, o início da áreadelimitada coincide com o início do plano cartesiano imaginário do AutoCAD. Quantoà segunda coordenada, ela deve superar o tamanho a ser utilizado por todos osdesenho do projeto, portanto além de ser um caso particular para muitas vezes essevalor é alterado por conta do usuário.

2.2.3. PRINCIPAIS MENSAGENS GERADAS NO “PROMPT”:

O prompt do AUTOCAD é de fácil compreensão. Nele, são demonstradostodos os eventos de execução do nosso trabalho, passo a passo. Além disso,sabemos que através dele também podemos entrar com nossos comandos. Masdevemos ficar atentos às suas mensagens, pois hão de haver casos em que nossoscomandos serão recusados, porque o prompt não nos dá a possibilidade de ativarmoscomandos.

A seguir, são definidas as mais típicas mensagens que aparecem no prompt doAUTOCAD. Devemos procurar conhecê-las e estudá-las com muita atenção, pois elassão muito comuns em nosso trabalho:

Mensagem SignificadoCommand Caminho livre, nesse caso, é permitida a digitação de um novo comando via teclado.

Unknow command O comando digitado pelo teclado não foi reconhecido. Certifique-se de que você digitou

corretamente ou se não se trata de um comando de releases anteriores do AutoCAD

que foi extinto.

select objects Essa mensagem solicita que sejam selecionados os objetos que farão parte da mani-

pulação, que por sua vez será realizada de acordo com o comando solicitado.

remove objects No meio da seleção, pode surgir a necessidade de retirarmos uma ou mais entidades da

da seleção. Essa mensagem é sinal verde para que esse procedimento seja possível.

DIM Prompt do modo de Dimensionamento. Com essa mensagem, o usuário desenvolvendo

cotas no desenho.

from point A maioria dos comandos encarregados de traçar o desenho solicitam a princípio que seja marcado o ponto inicial da entidade a ser desenvolvida. Nesse caso, use o mouse para

mostrar onde fica esse ponto (use o botão esquerdo do mouse).

to point Essa é a continuação do from point. Da mesma forma que marcamos um ponto inicial,

devemos marcar outros pontos no desenho, para que as entidades sejam introduzidas

corretamente.

2.2.4. ENTRADA DOS COMANDOS ATRAVÉS DO MENU DE TELA:

Para acessar um submenu ou um comando, basta deslocar o cursor para aregião do menu de tela, posicionar o cursor gráfico (que será representado por umafaixa de cor diferente) sobre a opção desejada e pressionar o botão de seleção dodispositivo apontador.

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2.2.5. ENTRADA DE COMANDO ATRAVÉS DA BARRA DE MENUS:

O acesso aos menus ou comandos do AUTOCAD via barra de menus ésemelhante ao do menu de tela: basta deslocar o cursor para a região da barra demenus, posicionar o cursor gráfico (que será representado por uma seta) sobre a

opção desejada e pressionar o botão de seleção do dispositivo apontador.

2.2.6. TECLAS DE EDIÇÃO:

Alguns símbolos/caracteres especiais podem ser introduzidos nas edições dostextos executados no AutoCad através de combinações de teclas. As principais sãodescritas abaixo:

%%C � desenvolve o símbolo de DIÂMETRO ( ∅ );

%%D � desenvolve o símbolo de GRAU ( º );

%%P � desenvolve o símbolo de MAIS/MENOS ( ± );

%%U � desenvolve o texto com sublinhado ( texto );

%%O � desenvolve o texto com sobre-linha ( texto ).

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2.2.7. ENTRADA DE COMANDOS ATRAVÉS DA BARRA DE FERRAMENTAS:

As barras de ferramentas contém ícones (figuras) que representam comandos.

Quando se posiciona o cursor gráfico (que será representado por uma seta) sobre um

ícone, surge o nome do comando associado a ele. Para acionar o comando, basta

acionar o botão de seleção.

2.2.8. REPETIÇÃO DE COMANDOS:

Quando estiver a mensagem "Command:" na linha de comando e se

pressionar a barra de espaço ou a tecla Enter, o AutoCAD irá repetir o último

comando executado, independente do método utilizado para acioná-lo.

Outra maneira de repetir um comando diversas vezes, é digitar multiple na

linha de comando antes do nome do comando. Para encerrar a seqüência deve-se

acionar a tecla Esc.

Command: multiple line

Nota: O comando é repetido sempre na sua opção padrão.

2.3. INTERROMPENDO A EXECUÇÃO DE UM COMANDO:

Para interromper um comando em andamento deve-se pressionar a tecla ESC

ou acionar o comando Cancel.

2.4. SISTEMA DE COORDENADAS “WCS” E “UCS”:

O AUTOCAD possui dois sistemas de coordenadas que devem ser

considerados:

• WCS: (World Cordenate System) Sistema de Coordenadas Mundial que é utilizado

pelo AUTOCAD como default;

• UCS: (User Cordenate System) Sistema de Coordenadas do Usuário, o qual é

variável e pode ser configurado pelo usuário de acordo com a necessidade.

O UCS pode ser identificado na tela por um ícone na parte inferior esquerda,

sendo este configurado pelo comando UCS.

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2.5. PRIMITIVAS GEOMÉTRICAS:

As primitivas geométricas são os elementos básicos para a geração ou edição

de um desenho. Em seguida, são descritas, de uma forma simplificada, quais são as

principais primitivas geométricas e os comandos para gerá-las.

2.5.1. ENTRADA NUMÉRICA DE PONTOS:

Sempre que o AutoCAD®, através do prompt , solicitar que o usuário

especifique um ponto no plano ou no espaço, este ponto poderá ser dado com o

dispositivo apontador (mouse) ou digitando valores na linha de comando.

2.5.2. COORDENADAS CARTESIANAS:

A área gráfica do AutoCAD® é um sistema cartesiano (X, Y e Z). Desta forma,

o usuário pode definir um ponto no plano ou no espaço, digitando suas coordenadas

X, Y e Z (sempre nesta ordem). Caso a coordenada Z seja omitida, o AutoCAD

assumirá o valor de Z do ponto anterior. Exemplo: (X, Y, Z) 4,2 / 5,-2 / -3,-2 / -4,-5.

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2.5.3. COORDENADAS POLARES:

O usuário pode também definir um ponto no plano de trabalho através de suas

coordenadas polares, ou seja, fornecendo a distância deste ponto até a origem do

sistema de coordenadas e seu ângulo medido no plano XY. A distância e o ângulo

devem ser fornecidos separados por um sinal < (menor que). Como padrão no

AutoCAD®, os ângulos aumentam no sentido anti-horário e diminuem no sentido

horário.

Exemplo: (comprimento<ângulo) 2<120º e 3<30º.

2.6. COORDENADAS ABSOLUTAS:

São coordenadas dadas sempre em relação à origem do sistema de

coordenadas (0,0). Coordenadas absolutas devem ser usadas quando for conhecida,

com exatidão, a localização do ponto.

2.7. COORDENADAS RELATIVAS:

São coordenadas dadas sempre em relação ao último ponto. Devem ser

usadas quando conhecemos o deslocamento de um ponto em relação ao ponto

anterior. Os valores das coordenadas devem ser sempre precedidos de @ (arroba).

exemplo de coordenada relativa cartesiana: @X, Y, Z (@10,20)

exemplo de coordenada relativa polar: @comprimento<ângulo (@20<60º)

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Exemplos:

2.8. SISTEMA DE UNIDADES:

A configuração pode ser executada através de uma caixa de diálogo pelo

comando DDUNITS, que quer dizer Dynamic Display Units. As configurações podem

ser feitas a qualquer instante do trabalho, dentro deste comando.

Page 15: Apostila Curso Auto Cad R 14 ACAD14

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No quadro Units, define-se o sistema como Decimal e no campo Angles, como

Decimal Degrees. As precisões dos dois campos podem ser alteradas de acordo com

a necessidade atual, porém vale lembrar que ela alcança até oito casas decimais,

valor que torna o sistema extremamente preciso. No campo Angle 0 Direction

necessitamos fazer a configuração do ângulo 0, o qual, segundo a ABNT, deverá

estar às três horas – à leste; vale a pena lembrar que o default do AutoCad é nesta

posição, portanto não há necessidade de alteração. Há a opção Counter-Clockwise

(sentido anti-horário) e Clockwise (sentido horário) para orientação do sentido de giro;

o default é Counter-Clockwise.

3. COMANDOS DE MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS:

3.1. NEW:

O comando New dá início a abertura de um novo arquivo de desenho, cuja

extensão é DWG ( padrão para AutoCAD ). Ele aciona uma caixa de diálogo

dinâmico, como segue abaixo:

A caixa de diálogo apresenta quatro opções para inicialização de um novo

desenho:

1. Use a Wizard: esta opção utiliza um assistente (Wizard) que auxilia nas

configurações do desenho.

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Escolha um dos dois tipos de configuração: Quick Setup (configuração rápida),

ou Advanced Setup (configuração avançada), e logo em seguida alguns tópicos de

configuração serão oferecidos para escolha, como por exemplo o sistema de

unidades de medidas, largura e comprimento da área de trabalho, posicionamento do

grau “0”, sentido do ângulo, etc.

2. Use a Template: esta opção é usual para fazer um desenho baseado em um já

existente. Esta opção foi introduzida no AutoCad versão 14 com arquivos de extensão

.DWT. Este tipo de arquivo é utilizado quando se quer fazer um desenho que

contenha informações que serão utilizadas em diversos outros desenhos. Exemplo:

estilos de dimensionamentos, estilos de textos, tabela de layers, etc.

Esta opção é a mais utilizada na indústria, pois oferece padrões/protótipos

prontos de configurações segundos normas estabelecidas: DIN, ISO, ANSI, JIS, o

que torna rápida e igualmente padronizada a operação de configuração dos

desenhos. Outro ponto saliente desta opção é a possibilidade de criação de padrões

próprios e individuais dentro da indústria, os quais podem respeitar os padrões

internos das indústrias, trazendo logotipos e configurações próprias.

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Os desenhos/padrões salvos com extensão .DWT devem ser arquivados no

diretório C:\ARQUIVOS DE PROGRAMAS\AUTOCAD R14\template\ arquivo.dwt para

que apareçam na lista de templates, como mostrado na lista da figura acima. Caso o

arquivo seja mantido em outro diretório, o path para este diretório poderá ser

configurado pelo comando PREFERENCES.

3. Start from Scratch: esta opção inicia um desenho solicitando somente a unidade

a ser utilizada: Inglesa ou Métrica.

4. Instructions: esta opção apenas visualiza as instruções de como proceder

mediante as três primeiras opções oferecidas.

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3.2. OPEN:

Abre um arquivo já existente. Surge nesse momento, a caixa de diálogo para

seleção da pasta e do arquivo desejado. A novidade a partir da versão 13 do Autocad,

é o preview, que mostra o arquivo selecionado, antes mesmo que ele seja aberto.

3.3. SAVE:

O comando Save irá atualizar o arquivo atual, registrando a nova data e a nova

hora de ação e gravando as últimas informações desse arquivo. Caso o mesmo ainda

não possua um nome, automaticamente entrará em ação o comando saveas.

Obs.: O AutoCad sempre mantém a última versão dos desenhos criados num

arquivo de extensão .BAK. Caso seja necessário revê-lo, basta apenas renomeá-lo

para uma extensão .DWG.

3.4. SAVEAS:

Esse é o primeiro comando a ser destacado que não possui um botão em

Toolbar. Basicamente, o saveas tem duas finalidades: Determinar o nome de um

arquivo que ainda não tenha sido salvo e salvar um arquivo existente com outro

nome. Este último processo é muito útil quando vemos a chance de reaproveitar um

arquivo já existente. Veja como proceder :

1 - Entre no arquivo existente a ser reaproveitado ( através de cópia );

2 - Acione o comando Saveas e na caixa de diálogo determine o nome do novo

arquivo. Ao terminar, pressione OK, e o AutoCAD automaticamente gera um novo

arquivo conforme o nome solicitado e já torna esse arquivo corrente. Vale a pena

lembrar que o arquivo copiado não sofre nenhuma alteração, salvo exceções de mau

uso.

Obs.: desenhos que

necessitam ser

salvos para abertura

em versões

anteriores do

AutoCad, devem ser

indicada a

configuração em

Salvar como tipo:

onde várias formas e

extensões para

salvamento são

oferecidas.

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4. SELEÇÃO DE OBJETOS:

4.1. ENTENDENDO OS MÉTODOS DE SELEÇÃO:

Para melhor apreciarmos os próximos recursos a serem aprendidos, vamos

ressaltar que constantemente temos que selecionar entidades. Quando houver a

necessidade de selecionarmos um grupo muito grande, faremos isso com métodos de

seleção, que possuem seus critérios particulares. São esses critérios que

selecionarão "centenas" de entidades de uma só vez. Abaixo está a relação de todos

esses métodos e seus crrtérios:

Window - Abre uma janela através de dois pontos, onde tudo o que estiver

100% contido dentro dessa janela será selecionado.

Crossing - Idem ao anterior, porém tudo o que cruzar a janela será

capturado (e mais o que estiver dentro da janela).

Group - Seleciona um GROUP, através de seu nome.

Previous - Seleciona as últimas entidades envolvidas em um procedimento

qualquer.

All - Seleciona tudo.

Last - Seleciona a última entidade envolvida em um procedimento.

Window Polygon - Abre um polígono com o critério Window.

Crossing Polygon - Abre um polígono com o critério Crossing.

Fence - Abre uma espécie de cerca que captura tudo o que atravessa.

Critério Crossing.

Add - Volta a incluir entidades na seleção, quando em Remove.

Remove - Remove entidades que estejam em uma seleção.

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Filters - Chama o comando FILTER, para utilizar seus recursos como

critério.

5. OBJETOS DE PRECISÃO (Object Snap):

O entendimento desses métodos é tão simples como os métodos de

seleção: Em algumas vistas, não conseguimos identificar, por exemplo, o início de

uma linha, para começar outra a partir dali. Muitas vezes, precisamos utilizar o Zoom

para fazer isso. Mas se utilizarmos os métodos abaixo relacionados, veremos que os

pontos mais distantes de nossa vista são capturados com precisão conforme os

critérios que adotamos. São eles:

Tracking – Admite um ponto teórico como referência .

From - Filtra um ponto, que é utilizado como paralelo do ponto a ser

inserido.

Endpoint - Captura o ponto final de uma das extremidades do objeto

Midpoint - Captura o ponto mediano do objeto.

Intersection - Captura a intersecção de dois traçados.

Apparent Intersection - Define, como ponto de atração, a interseção

aparente de dois objetos (segmento de reta, arco, spline, arco elíptico,

elipse, linha infinita, linha semi-infinita, linha múltipla ou círculo) que podem

ou não realmente se interceptarem no espaço 3D. Os modos Intersection e

Apparent Intersection do Object Snap não podem estar ativos

simultaneamente.

Center - Captura o centro de um círculo ou de um arco.

Quadrant - Captura um dos quadrantes de um círculo. Essa opção

consegue fazer capturas em arcos, segundo os quadrantes existentes nele.

Perpendicular - Mantém uma linha à perpendicular do ponto anterior.

Pode também ser utilizado como primeiro ponto.

Tangent - Passa uma linha à tangente de um círculo ou de um arco.

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Insertion - Captura o ponto de inserção do texto .

Nearest - Captura o ponto mais próximo do objeto.

Quick - Define, como ponto de atração, o primeiro ponto de atração

encontrado. Quick deve ser usado em conjunto com outros modos de

Object Snap.

None - Abandona a opção de captura de entidades.

Running Object Snap - Entra na caixa de diálogo Object Snap.

E justamente nessa caixa de diálogoonde podemos manter uma ou maisopções de captura por tempoindeterminado em nosso cursor.devemos apenas nos organizar nessesentido para que não ocorramimprevistos, a exemplo, capturaserradas. O botão Clear All tem afunção de desativar todos os métodosselecionados até então e a opçãoAperture size regula o tamanho damira de captura das entidades.

DICA: Os métodos de captura ainda

podem ser utilizados pela combinação

da tecla Shift com o botão direito do

mouse. Ou se caso seu mouse tiver

três botões, o botão do meio pode ser

habilitado para executar essas

funções.

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6. PRINCIPAIS COMANDOS DE CRIAÇÃO E EDIÇÃO DO AUTOCAD:

6.1. LINE:

O comando LINE traça linhas simples. É o método considerado de melhoraceitação para traçado de linhas. Quando acionamos esse comando surge no prompta mensagem from point . Devemos dar um click com o botão esquerdo do mouse naárea de trabalho, para mostrarmos onde essa linha vai começar. Após isso, apareceráa mensagem to point, para que seja marcado o ponto final desse primeiro segmento;não há a necessidade de finalizarmos o comando, pois ele continuará a nos pedirnovos pontos, ou seja, podemos desenvolver vários segmentos de linha com um sócomando. Para encerrarmos uma seção, pressionamos Enter, ou o botão direito domouse, ou ainda a tecla Esc.

DICA: Use a variável Ortho (2.5.) para traçar suas Iinhas apenas no plano ortogonal eo controle Snap (2.6.) para que suas linhas possam ser desenvolvidas com passos den unidades, caso necessário.

6.2. XLINE:

Ao acionarmos o comando XLINE, ele nos pede por um ponto inicial. Nessecaso, devemos considerar esse ponto como uma origem mediana da linha. Logo apósa marcação desse primeiro ponto, o AutoCAD nos pede pelo Through point, que éjustamente para onde vai correr essa linha. A mesma Iinha correrá para o lado opostoem mesma proporção, pois nosso ponto inicial era um ponto mediano. A partir dele,poderemos traçar várias dessas linhas.

6.3. RAY:

O comando apontado aqui tem como princípio e funcionamento os mesmospassos que o comando acima. Porém quando o AutoCAD nos pede pelo ponto inicial(from point), devemos considerá-lo como um ponto inicial também da linha, aocontrário das XLINE's, cujos pontos iniciais eram medianos.

6.4. PLINE:

Essa é a abreviatura de poli-linhas. As poli-linhas são segmentos de linhas earcos conectados uns aos outros, gerando uma única entidade. Da mesma forma queo comando LINE, esse comando também irá solicitar pelo ponto inicial e pelos pontosde continuação.

Porém no prompt aparecem opções para a construção dessa entidade. Vejaalgumas dessas opções abaixo:

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Arc - Inicia o traçado de arcos a partir desse momento em dianteClose - Fecha os segmentos no ponto inicialHalfwidth - Ajusta o valor da metade da espessuraLenght - Ajusta o comprimento do segmentoUndo - Desfaz o último segmentoWidth - Ajusta a espessura

NOTA: para o acesso a essas opções não é necessário digitar todo o comando. Bastadigitar a(s) letra(s) em maiúsculo da opção e ela será acionada.

6.5. MLINE:

Cria múltiplos segmentos de reta paralelos.

Justification - Determina como a multilinha é desenhada entre os pontos que vocêespecifica.Scale - Controla a largura global da multilinha. Essa escala não afeta a escala do tipode Iinha.STyle - Especifica um estilo para usar com a multilinha (MSTYLE)

6.6. SPLINE:

Cria uma curva spline quadrática ou cúbica. Essa entidade ainda pode ser re-editada com o comando MLEDIT, caso haja necessidade.

CLose - Fecha a curva spline definindo o último ponto que coincide com o primeiro,tornando-o tangente à junção.Fit tolerance - Modifica a tolerância para adaptação da curva spline atuaL A curvaspline atual é redefinida de tal forma que possa adaptar-se através de pontos deadaptação existentes de modo diferente, segundo a nova tolerância.

6.7. ARC (3P):

Os arcos são entidades gráficas no AutoCAD registradas com suaspropriedades comuns: raio e corda. O 3P é o primeiro dos onze tipos de arcos aserem traçados. Basta fornecermos três pontos na área de trabalho e o AutoCADtraçará o arco. Essa é realmente uma opção sem muita precisão.

6.8. ARC (S,C,E):

O primeiro ponto é o início da corda do arco. O segundo é seu centro. Oterceiro é o ponto final da corda.

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6.9. ARC (S,C,A):

O primeiro ponto é o início da corda do arco. O segundo é seu centro. Oterceiro ponto, que pode inclusive ser fornecido via teclado, é o ângulo de abertura doarco.

6.10. ARC (S,C,L):

O primeiro ponto é o início da corda do arco. O segundo é seu centro. Oterceiro ponto, que também pode ser fornecido pelo teclado, é o tamanho da corda.

6.11. ARC (S,E,A):

O primeiro ponto é o início da corda do arco. O segundo é o final dessa corda.O terceiro ponto, é o ângulo incluso.

6.12. ARC (S,E,D):

0 primeiro ponto é o início da corda do arco. O segundo é o final dessa corda.O terceiro é o ângulo de abertura em relação ao ponto inicial (start point).

6.13. ARC (S,E,R):

O primeiro ponto é o início da corda do arco. O segundo é o final dessa corda.0 terceiro ponto é o raio de atuação que pode ser fornecido pelo teclado, digitando oseu valor e pressionando a tecla ENTER.

6.14. ARC (C,S,E):

O primeiro ponto será considerado o centro do arco. O segundo será o inícioda corda. O terceiro e último ponto será o final da corda.

6.15. ARC (C,S,A):

0 primeiro ponto será considerado o centro do arco. O segundo será o início dacorda. O terceiro ponto será um ângulo de abertura para a corda do arco.

6.16. ARC (C,S,L):

O primeiro ponto será considerado o centro do arco. O segundo será o inícioda corda. 0 terceiro ponto será o comprimento da corda. Com isso, o ponto final serádado automaticamente.

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6.17. ARC (CONTINUE):

Dá continuidade a um arco à partir de outro. Esse resultado também é obtidoatravés do botão direito do mouse, pressionado duas vezes ao final do primeiro arco.

6.18. CIRCLE:

Essa primeira opção para o traçado de círculo necessita que seja dado umponto na tela. Logo em seguida, podemos entrar com o raio de abertura do círculo,conduzindo o mouse e verificando o valor na barra de status ou simplesmentedigitando o valor e pressionando a tecla

6.19. CIRCLE (CENTER,DIAMETER):

O processo é idêntico ao de cima. Porém o valor a ser fornecido é diametral.

6.20. CIRCLE (2 POINTS):

Essa opção trabalha basicamente com dois quadrantes. Dê um primeiro pontogera o início do círculo e um segundo ponto para seu segundo quadrante.

6.21. CIRCLE (3 POINTS):

Nessa opção, os dois primeiros pontos são "eixos" por onde o perímetro docírculo irá passar. O terceiro ponto ficará com a função de determinar o raio deabertura.

6.22. CIRCLE (Tan, Tan, Radius):

Para a inserção de um círculo por esse método, devemos possuir dois outroscírculos (ou arcos) já inseridos no desenho. O AutoCAD carrega automaticamente oTangent Object Snap para que possamos marcar os dois primeiros pontos, sendoque cada um deles será tangente a um dos círculos (ou arcos) já construídos. Oterceiro ponto a ser fornecido abre o raio do novo círculo, já tangente aos iniciais.

6.23. DONUT:

Para a construção de uma entidade desse tipo, devemos fornecer um diâmetrointerno (inside diameter) e outro externo (outside diameter). Esses dois diâmetrosserão solicitados no prompt do AutoCAD como de costume, e podemos fornecê-lospelo teclado.

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6.24. ELLIPSE (CENTER):

As elipses no AutoCAD release 13 em diante progrediram muito em relação aorelease anterior. Antes essas entidades eram a composição de vários arcos, tornandoseus posteriores manuseios uma verdadeira burocracia. Isso agora não ocorre mais.

Para essa opção, o primeiro ponto será o centro da elipse (Center). O segundodefinirá o raio da primeira distância (Axis). O segundo ponto definirá o raio dasegunda distância (Rotation), não importando se eIa é maior ou menor que a primeira.

6.25. ELLIPSE (Axis, End):

Para o desenvolvimento dessa elipse, o usuário deve fornecer a princípio doispontos (Axis endpoint 1 & Axis endpoint 2). Isso abrirá a primeira região diametral daelipse. A segunda região será aberta com um terceiro ponto (Rotation).

6.26. ELLIPSE (ARC):

O procedimento de inserção dos três primeiros pontos é idêntico ao itemELLIPSE - CENTER. Porém, essa opção continua, pedindo mais dois pontos: são oponto de início (Start point) e fim (End angle) do desenvolvimento da corda da elipse.Se trata de uma opção para o traçado de uma parte da elipse, sem com isso perderas características oferecidas com os três primeiros pontos.

6.27. RECTANGLE:

Para o traçado de um retângulo simples, forneça na área de trabalho doispontos.

6.28. POLYGON:

Cria uma polilinha fechada equilátera.

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O primeiro passo é fornecermos ao AutoCAD o n° de lados do polígono. Emseguida, marcarmos na área de trabalho um ponto, que será o centro da figura.Devemos ainda indicar se o raio será inscrito (Inscribed) ou circunscrito por um dosseus lados (Circunscribed). As Ietras I e C indicam a opção desejada. Por final,forneça o raio do polígono, podendo este ser digitado a partir do prompt doAUTOCAD. A figura a ser gerada pode ser considerada uma poli-Iine.

6.29. SOLID:

Cria polígonos preenchidos com cor sólida.

First point: Especifique um ponto ( 1 ).Second point: Especifique um ponto (2).(Os primeiros dois pontos definem uma aresta do polígono).Third point: Especifique um ponto 3 diagonalmente oposto ao segundo. Fourth point: Especifique um ponto (4) ou pressione ENTER.

Pressione ENTER no aviso Fourth point para criar um triângulo preenchidocom cor sólida. Especifique um ponto para criar uma área quadrilátera. Porém, paraque a área seja bem sucedida, o terceiro e o quarto ponto devem ser invertidos emrelação à seqüência lógica.

6.30. REGION:

Cria uma região a partir de um conjunto de seleção de objetos existentes.Regiões são áreas bidimensionais criadas a partir de formas fechadas ou loops.

6.31. BOUNDARY:

Cria uma região ou polilinha a partir de um limite fechado. Use o comandoBOUNDARY para criar uma região ou polilinha a partir de objetos sobrepostos quedefinem uma área fechada. Na caixa de diálogo que surge, o usuário têm como opçãoo botão Pick Point, que procura as extensões dessa área fechada.

6.32. POINT:

Cría um ponto, que pode ser usado como estratégia de desenho junto com oNode Object Snap.

6.33. DIVIDE:

Posiciona, ao longo de uma entidade pontos ou blocos, que dividem o objetoem questão em setores iguais. No prompt, será solicitado o níunero de divisões a serrealizada, ou digite a letra B para inserir um bloco antes de marcar o número dedivisões.

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6.34. MEASURE:

Insere pontos ou blocos a intervalos medidos em um objeto, utilizando paraisso o mesmo método de aplicação que o comando anterior.

6.35. DDINSERT:

A inserção de blocos no desenho é a arte de otimização do trabalho, utilizandodesenhos ou trechos de desenhos já existentes. Ao acionarmos esse comando, surgea seguinte caixa de diálogo:

Notamos que existem no canto superior esquerdo dois botões:

Block : Lista a relação de blocos internos criados a partir do comando BtockDevemos selecionar um dos blocos listados e em seguida pressionar o botão OK pararetornarmos a caixa de diálogo acima.

File : Surge a caixa de diálogo padrão do Windows, para procura de pastas earquivos. Isso se deve ao fato de podermos selecionar nesse instante outro arquivosde AutoCAD (DWG) e o trazernaos para junto do nosso arquivo atual. Após a escolhado arquivo, pressionamos o botão OK para retornarmos à caixa de diálogo principal.Nesse instante, o AutoCAD cria automaticamente um bloco interno (Block) a partirdas informações que chegam.

Insertion Point: Nessa opção podemos pré-determinar o ponto exato dainserção do conjunto, a partir das coordenadas absolutas.

Scale: Definição da escala relativa que o objeto terá na inserção.

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Rotation: Definição da rotação relativa que o objeto terá ao ser inserido.

Explode: E a opção de usarmos desde já o comando Explode para separamosos blocos recebidos em entidades.

Após definirmos essas variáveis, é só pressionarmos OK e a seleção seráinserida na área de trabalho. Caso não tenhamos definido as opções insertion point,Scale e Rotation, elas serão novamente questionadas, dessa vez pelo prompt.

6.36. BLOCK:

O comando em questão tem a finalidade de criar blocos internos no arquivo.Imagine a seguinte situação: Teremos em nosso desenho vinte vezes a figura de umaestrela de seis pontas. Para tal, desenhamos apenas uma, e a transformamos em umbloco interno. Logo após, usamos o comando DDINSERT para inserí-lo (o bloco) nodesenho, e comandos como o COPY ou ARRAY para multiplicá-lo. Eis que entãoteremos as vinte estrelas de seis pontas. Mas continuando nossa suposição, imagineque agora necessitamos alterar o padrão dessas estrelas! Elas não mais terão seispontas, terão cinco. Aí entra uma grande vantagem do comando BLOCK. Alteraremoso padrão de apenas uma estrela, e eIe alterará automaticamente todas as vinte. Seforem mil, ele altera as mil! Para isso, siga as instruções abaixo, com cautela:

Primeiro passo (desenhar a estrela): Use o comando LINE para desenhar umaestrela de seis pontas;

Segundo passo (criação do bloco): Acione o comando BLOCK;

Block name (or ?) - Digite um nome para esse bloco (estrela);

Insertion point - esse é o ponto de inserção para o bloco, quando usamos ocomando DDINSERT. Significa que devemos marcar um ponto relativo no conjunto deentidades (a estrela) para quando , ao inserirmos, ele venha a ser inserido pelomesmo ponto.

Select Objects - Essa mensagem nos solicita que sejam selecionadas asentidades que farão parte do novo bloco. Ao final da seleção, pressione ENTER ou obotão direito do mouse. O bloco está criado, e para. que as entidades reapareçam natela sem alterar a criação do bloco, digite OOPS a partir do prompt e pressioneENTER.

ATENÇÃO: MEMORIZE ESSA ESTRELA EM RELAÇÃO AS OUTRAS, POISVOCÊ A USARÁ, PARA O PRÓXIMO PASSO !

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Terceiro passo [Multiplicação dos blocos): Use o comando DDINSERT parainserir o bloco ESTRELA uma vez no desenho, e o comando COPY para multiplicá-loaté atingir vinte unidades (incluindo a existente).

• CUIDADO ! * Não use dïretamente aquela primeira estrela que você criou,pois não daria certo. Multiplique a partir da estrela que você inseriu.

Quarto e último passo (alteração do bloco): No lugar onde você haviadesenhado a primeira estrela (aquela que você memorizou) desenhe outra. Apague aatual e desenhe uma de cinco pontas. Pois bem, agora, acione o comando BLOCK.

Block name (or ?): Digite ESTRELA e pressione ENTER.

Block ESTRELA already exists Redefine it ? A informação que surge é que obloco ESTRELA já existe. Então o AutoCAD nos pergunta se queremos redefiní-lo.Digite Y (Yes) para responder que "sim" e pressione ENTER.

Insertion point: Procure marcar um ponto de inserção com o mesmo critérioque você usou na estrela anterior. Pressione ENTER (ou botão direito do mouse).

Select Objects: Selecione as entidades que compõem a estrela de cinco pontase pressione novamente ENTER. Pronto! O AutoCAD alterou todas as outras estrelaspara você. EXPLICAÇÃO: Isso somente foi possível porque as dezenove estrelasalteradas eram BLOCOS. Por outro lado, aquela primeira estrela que foi usada para amodificação não era um bloco. Isso porque, para a modificação um bloco com esseprocesso, não se pode utilizar outro bloco.

6.37. BHATCH:

Cria hachuras de diversos tipos. Estudemos a caixa que surge:

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Pattern type: tipo de hachura para os diversos tipos de materiais.

Predefine: Visualiza aqui o tipo de hachura atualmente ativa.

Pattern properties - Pattern: Escolha o tipo de hachura

Scale: Defina a escala proporcional dessa hachura.

Angle: defina o ângulo relativo de aplicação da hachura.

Pick Points: Constrói um limite a partir dos objetos existentes que formamuma área fechada. Utilize esse botão para indicar onde a hacura ficaráIocalizada. O pick point buscará os limites de fechamento para aplicar ahachura, mas ainda não a aplicará. Cuidado para que não hajam aberturas naárea de preenchimento dessa hachura, caso contrário ela não ficará bemdisposta.

Select Objects - Utilize essa opção para segmentos do traçado que formamapenas uma região.

Preview Hatch - Esse botão tem como fmalidade demonstrar ao usuário comoa hachura ficará disposta após ter sido aplicada.

Apply - Após termos definido o tipo de hachura, sua escala, seu ângulo relativoe sua área de atuação, utilizamos esse botão para que ela seja aplicadadefinitivamente.

Cancel - Cancela a atuação do comando.

6.38. PSFILL:

Preenche um contorno bidimensional de polilinha com um padrão PostScript.Embora o AutoCAD não apresente padrões de preenchimento PostScript na tela,você pode usar o comando PSOUT para criar um arquivo PostScript contendo ospadrões de preenchimento com ou sem o contorno de polilinha.

6.39. MTEXT:

Cria texto de parágrafo.

Attach - Controla qual parte do limite de texto será allinhada ao ponto deinserção. A opção selecìonada determina a justificação do texto e distribuição do textoem relação ao limite. A justificação controla se o texto será alinhado à esquerda,

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direita ou centralizado no limite. A distribuição de texto controla como o textoexcedente é distribuído.

Rotation - Especifica o ângulo de rotação do limite do texto.

Style - Especifica o estilo de texto a ser utilizado para o texto de parágrafo.

Height - Especifica a altura das letras maiúsculas do texto.

Direction - Especifica a direção do texto do parágrafo.

Insertion point - Indica um canto do limite do texto, de acordo com o pontoespecificado. Este ponto é o ponto de inserção do texto.

DICA: O estïlo de texto a ser utilizado nesse comando pode ser um dos estilosque o Windows possua. Para isso surgirá uma caixa de diálogo própria para essaescolha.

6.40. DTEXT:

Cria textos através do método tradicíonal do AutoCAD. São textos simples,mas mesmo assim podemos escolher o tipo de letra, a altura das letras e ainda seuângulo de rotação.

Justify: É onde indicamos o método de posicionamento do texto na folha.Surgem as opções abaixo:

Align - Solicita apenas a indicaçáo de dois pontos na tela.. A disposição dotexto não ultrapassará esses dois pontos, e sua altura será sempre proporcional aoespaço disponível.

Fit - Solicita também dois pontos, mas solicita ainda a altura do texto. Adisposição do texto também não ultrapassará os dois pontos, mas com esse método,a altura de texto indicada será respeitada.

Center - Centraliza o texto no eixo X de sua base, de acordo com um pontoque indicamos na área de trabalho. Só veremos o resultado dessa opção após aconclusão do comando.

Middle - Centraliza a primeira linha do texto nos eixos X e Y de sua base.

Right - Alinha o texto à sua direita, após o final da digitação.

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Style - Através dessa opção, podemos escolher o estilo de letras que seráutilizado para o desenvolvimento atual.

Start point - É o ponto inicial para alguma das opções citadas em Justifcation,ou simplesmente o ponto inicial do texto, caso não tenha sido realizada uma escolha,é nesse passo onde o AutoCAD nos solicita a attura do texto e ainda o ângulo paraonde ele caminhará.

DICA - Para "pularmos para a linha de baixo " durante a digitação,pressionamos o ENTER. Ao terminarmos a seção, pressionamos duas vezes oENTER. O texto a ser inserido poderá ser visualizado tanto no prompt quanto na áreade trabalho.

6.41. TEXT:

Idem ao comando acima, porém aqui a inserção do texto somente será noprompt. Ele será visto na área de trabalho somente após a conclusão dosprocedimentos acima citados.

6.42. MOVE:

Movimenta as entidades selecionadas de um ponto para o outro. Para tal,selecione as entidades a serem movimentadas e pressione ENTER. Após esseprocedimento, aparecerá a seguinte mensagem: Base point or displacement - marqueum ponto na tela, para que seja dado iniclo a movimentaçao dos objetosselecionados. Second point of displacement - Arraste o mouse até que os objetosestejam exatamente onde você deseja. Dê um click para marcar esse segundo pontoe o processo estará concluído.

DICA: Caso os objetos a serem movimentados devam seguir para algum lugarda área de trabalho que não esteja disponível na tela, ou caso haja a necessidade demais precisão no deslocamento, podemos contar com as coordenadas relativas. Paratal, siga esse procedimento pelo teclado:

(quando for solicitado:) Second point of displacement: (digite:) @120<45 <ENTER> - O sinal de"arroba" precede o valor de unidades a serem deslocadas, e o sinal de "menor" precede a que grauserá realizada a operação. Nesse exemplo, o objeto será deslocado cento e vinte unidades à quarentae cinco graus.

6.43. COPY:

O processo é idêntico ao comando acima. Só que ao invés de movimentar ocomando COPY irá gerar uma cópia na nova posição.

DICA: Se vocë deseja gerar mais de uma cópia, siga as seguintes instruções:Ao aparecer a mensagem <Base point or displacement>/Multiple - Digite a letra M epressione ENTER. A partir daí, siga o procedimento normalmente.

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6.44. OFFSET:

Cria círculos concêntricos, segmentos de reta paralelos e curvas paralelas.

Offset Distance - Cria uma cópia de um objeto existente, a uma distânciaespecificada

Through - Cria uma cópia do objeto, que passará por um ponto a serespecificado.

Select object to offset - Selecione o objeto a ser copiado. (Somente serácopiado um objeto por vez, salvo exceções das poli-linhas)

Side to offset ? – Apenas indique para que lado será feita a cópia, dando umclick na área de trabalho. A cópia será gerada para o lado em que for dado o click.

6.45. MIRROR:

Espelha as entidades selecionadas, ou cria suas simetrias. Selecione asentidades e pressione ENTER.

First point of mirror line - Especifique um ponto na área de trabalho,imaginando que ele seja o eixo simétrico da operação.

Second point - Nesse momento, arraste o mouse para verificar a nova posiçãodos objetos que estão sendo espelhados. Talves, ligar o sistema ortogonal com atecla F8 seja conveniente. Após atingida a posição dê um click com o botão esquerdodo mouse.

Delete old objects ? - Caso você queira apenas espelhar o objeto, respondaque sim, digitando a letra Y e pressionando ENTER. Caso você queira gerar asimetria do objeto, pressione ENTER, ou o botão direito do mouse.

6.46. ARRAY (RETANGULAR):

Cria várias cópias de objetos dentro de um padrão. Cada objeto de um arraypode ser manipulado separadamente. Nesse caso, as cópias são no sistemaretangular, definido por um número de linhas e colunas que formam uma matriz comréplicas dos objetos selecionados. Para esse procedimento, selecione os objetos epressione ENTER.

Number of rows - Determine quantas vezes as entidades serão copiadas noeixo Y

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Number of columns - Determine quantas vezes as entidades serão copiadasno eixo X.

Distance between rows - Determine a distância das entidades no eixo Y.Caso elas venham a ser copiadas para baixo, use número é negativo, conforme planocarteziano.

Distance betweem columns - Determine a distância das entidades no eixo X.Caso elas venham a ser copiadas para a esquerda, use número negativo.

6.47. ARRAY (POLAR):

Essa opção também cria inúmeras cópias de objetos, dentro de padrõesestabelecidos pelo usuário. Porém aqui, isso é feito de acordo com um eixo. Demesma forma, selecione as entidades a serem copiadas e pressione ENTER.

Center point of array - Marque o ponto na área de trabalho que servirá comoeixo para as cópias polares.

Number of items - Determine o número de itens e pressione EN'fER.

Angle to fill - Determine em quantos graus as cópias serão posicionadas.

Rotate object as they are copied ? - Em um array polar de vários objetos, oponto de referência do último objeto do conjunto de seleção é utilizado para todos osobjetos. Se o conjunto de seleção foi definido através de uma janela ou quadro deinterseção, seu úttimo objeto é arbitrário. Para forçar um objeto a ser o último objetoselecionado, deve-se removê-lo do conjunto de seleção e adicioná-lo novamente. Oconjunto de seleção também pode ser transformado em um bloco, que pode sercopiado em série. Caso o único objeto existente até aqui venha fazer parte do númerode itens deterninado, pressione ENTER. Caso contrário, digite N e pressione ENTER.

6.48. ROTATE:

Rotaciona as entidades selecionadas. Selecione todas as entidades envolvidasna rotação e pressione ENTER. O comando solicitará pelo eixo de rotação (basepoint). Devemos imaginar que é a partir desse ponto a ser definido, que o comandovai rotacionar as entidades. Por último, devemos informar quantos graus os objetosserão rotacionados pelo eixo. Para tal, digite o número de graus e pressione ENTER,ou gire as entidades utilizando o mouse.

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6.49. ALIGN:

Move e gira objetos, para alinhá-los a outros objetos. Usa até três pares depontos de origem e destino. O primeiro par de pontos define um deslocamento dosobjetos. O segundo par de pontos pode definir uma transformação e rotação 2D ou3D dos objetos. O terceiro par de pontos define uma transformação 3D não ambiguados objetos. Os objetos de origem são transfornados de acordo com os pontos deorigem e de destino. Não é necessário que os pontos de origem ou de destinoestejam localizados nos objetos de origem ou de destino.

6.50. STRETCH:

Move ou distende objetos. Para o processo resultar em exatidão, surge anecessidade de se abrir uma janela nos objetos envolvidos na seleção, bem como osobjetos que servirão de base para a distenção dos primeiros.

6.51. SCALE:

Altera o tamanho das entidades selecionadas segundo um fator de escala.Exemplo: caso o fator de escala seja igual a 2, as entidades serão ampliadas aodobro. Caso o fator seja .5 (meia unidade), as entidades serão reduzidas pelametade. Para tal selecione as entidades e pressione ENTER.

6.52. LENGTHEN:

Alonga um objeto, mudando o comprimento dos objetos e o ângulo incluso dosarcos. LENGTHEN não afeta objetos fechados. Splines podem ser prolongadaslinearmente. Selecione um objeto ou escolha uma das opções abaixo:

DEltha - Muda o comprimento de um objeto, acrescentando um incremento,medido a partir do ponto extremo do objeto selecionado mais próximo ao pontoescolhido. A opção DElta muda o angulo de um arco, acrescentando um incremento,medido a partir do ponto extremo desejado do arco. Um valor positivo resulta em umprolongamento. Um valor negativo resulta num corte.

Percent - Define o comprimento de um objeto através de uma porcentagemespecificada de seu comprimento total. A opção Percent muda o ângulo de um arcoatravés de uma porcentagem especificada do ângulo total do arco selecionado.

Total - Define o comprimento de um objeto selecionado pela especificação docomprimento absoluto total a partir do ponto extremo fixado. A opção Total define oângulo total de um arco selecionado através de um ângulo incluso total especificado.

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DYnamic - Introduz o modo Dynamic Dragging. A opção DYnamic muda ocomprimento de um objeto selecionado a partir de onde seu ponto extremo éarrastado. O AutoCAD move o ponto extremo para a Iocalização mais próxima queatenda ao comprimento ou ângulo desejado enquanto a outra extremidadepermanece fixa

6.53. CHANGE:

Muda as propriedades de objetos existentes, bem como seus pontos deinserção. Quanto as propriedades, estas serão melhor abordadas à frente. Porém ocomando CHANGE é o melhor caminho para redefinir pontos de inserção. Bastaselecionar uma entidade e pressionar ENTER. Em seguida, dê um click no novoponto de inserção da entidade e o processo chegará ao final.

6.54. TRIM:

O comando TRIM tem como finalidade cortar arestas de objetos a partir de umlimite definido pela interseção de outro objeto. Imagine duas linhas cruzadas. Agoraescolha uma das pontas para ser eliminada. Ao acionar o comando, informe primeiroa linha que servirá como "tesoura" para que um trecho da outra seja cortado.Pressione ENTER. Agora, dê um click na ponta que deve ser eliminada e ela será.Através do comando TRIM, podemos também definir dois pontos como sendo limitespara corte.

6.55. EXTEND:

Extende uma Iinha até outra, caso exista a tendência de encontro entre elas.Ao acionar o comando, selecione primeiro "até onde a Iinha a ser extendida". Nocaso, esse limite deve ser outra linha, ou um arco. Pressione ENTER. Em seguida,selecione a linha a ser extendida e ela será.

6.56. BREAK:

Quebra a linha em duas partes, a partir do ponto especificado, que é dado pelomesmo click que especifica a linha em questão.

6.57. PEDIT:

Edita poli-linhas. Para tal, selecione a poli-linha e automaticamente surgirão asseguintes opções.

Close - Cria o segmento de fechamento da polilinha, unindo o último segmentoao primeiro. O AutoCAD considera a polilinha aberta, a menos que você a fecheusando a opção Close.

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Join - Adiciona segmentos de reta, arcos ou poIilinhas ao final de uma polilinhaaberta e remove a adaptaçao da curva de uma polilinha adaptada a curva. Para queobjetos se unam à polilinha, seus pontos extremos devem se tocar.

Width - Especifica uma nova largura uniforme para toda a polilinha.

Edit vertex - Quando você seleciona a opção Edit vertex de PEDIT o AutoCADmarca o primeiro vértice visível da polilinha, desenhando um X na tela. Se vocêespecificou uma direção de tangente para esse vértice, uma seta também é traçadanaquela direção.

Fit - Cria uma curva suave que consiste de pares de arcos unindo cada par devértices. A curva passa por todos os vértices da polilinha e usa qualquer direçáo detangente que você especificar.

Spline - Usa os vertices da poliljnha selecionada como pontos de controle ouforma de uma curva. A curva passa pelo primeiro e úttimo pontos de controle, a nãoser que a polilinha original esteja fechada. A curva e atraída em direção aos outrospontos mas não passa, necessariamente por eles. Quanto mais pontos de controlevocê especificar em um determinado ponto da forma, mais atração eles exercerãosobre a curva. O termo técnico para esse tipo de curva é B-spline. O AutoCAD podecriar variedades quadráticas e cúbicas.

Ltype gen - Gera um padrão contínuo do tipo de linha ao longo dos vértices dapolilinha. Quando desativada, essa opçao gera o tipo de linha que contém um traçoinicial e final em cada vértice. Ltype gen não se aplica a polilinhas com segmentosafilados.

Undo - Reverte as operações até o início da sessão PEDIT.

eXit - Sai de PEDIT.

DICA: Caso seja necessário, uma linha comum também pode receberespessuras pelo comando em questão.

6.58. MLEDIT:

Edita múltiplos segmentos de reta paralelos, que são denominados multilinhas.MLEDIT controla as interseções entre as multilinhas através do quadro de diálogoMultiline Edit Tools. A primeira coluna traballla com multilinhas que se cruzam, asegunda, com multilinhas que formam um "t", a terceira, com segmentos de reta evértices e a quarta, com multilinhas a serem cortadas ou soldadas.

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6.59. SPLINEDIT:

Edita uma spline. Para tal, selecione a Spline em questão e escolha uma dasopções abaixo:

Fit Data - Edita dados de adaptação

Close - Fecha uma spline aberta e unifica as tangentes em seus pontosextremos. Se o ponto inicial e o final da curva spline coincidirem, a opção Opendesmembra a tangente em duas, uma para cada ponto.

Move vertex - Reposiciona os vértices de controle de uma spline.

Refine - Ajusta uma definição de spline.

rEverse - Reverte a direção da spline.

Undo - Cancela a última operação de edição.

eXit - Sai do SPLINEDIT e retorna à linha de comando.

6.60. DDEDIT:

Esse é um método rápido e prático de se re-editar textos. O DDEDIT não só re-edita textos simples como também atributos. Basta selecionar o texto ou o atributo emquestão e aparecerá a caixa de edição do AutoCAD. Basta redefinir o texto epressionar OK.

6.61. HATCHEDIT:

Possibilita a alteração de uma hachura existente. Ao acionar o comando, ousuário deve selecionar a hachura a ser alterada. Logo após a seleção, aparece acaixa de diálogo descrita no comando BHATCH. É justamente com as opçõesoferecidas por esta caixa de diálogo que o usuário fará a alteração.

ATENÇÃO! Caso a hachura tenha sido explodida, ela não mais poderá sermodificada por esse método. Portanto, suas entidades deverão ser eliminadas pelocomando ERASE e no lugar é construída outra hachura.

6.62. CHAMFER:

Chanfra arestas e ângulos iniciados por duas linhas.

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Polyline - Cria chanfros em poli-linhas.

Distance - Solicita a distância para a primeira linha e para a segunda.

Angle - Solicita a distância para a primeira linha e um ângulo de tendência.

Trim - Variável que controla a junção entre as linhas envolvidas.

Method - Variável para a escolba de disrtância ou ângulo

6.63. FILLET:

Cria raios a partir de arestas ou ângulos iniciados por duas linhas. Serve aindapara unir duas linhas, cuja tendência seja um mesmo ponto.

Polyline - Cria raios em poli-linhas.

Radius - Especifica o valor do raio a ser criado.

Trim - Variável que controla a junção entre as linhas envolvidas.

6.64. EXPLODE:

Quando falamos sobre blocos e poli-linhas, falamos sobre várias entidadesvinculadas entre si, tornando-se praticamente uma única entidade. Isso pode nosdificultar quando necessitamos manipular essas "entidades unidas" masindividualmente. Para esses casos, utilizamos o comando EXPLODE, que separaessas entidades novamente. Selecione o bloco ou a poli-linha a ser "explodida" epressione ENTER.

6.65. ERASE:

Apaga as entidades selecionadas. Selecione as entidades a serem eliminadase pressione ENTER (ou botão direito do mouse). Caso queira devolvê-las aodesenho, digite OOPS e pressione ENTER.

7. COMANDOS DE VISUALIZAÇÁO:

Os comandos de visualtzação nos ajudam a manipular a posição dos desenhosna tela, uma vez que existe a possibilidade de muìtos desses desenhos seremcomplexos demais.

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7.1. REDRAW:

Nos releases de AutoCAD para Windows, podem surgir na tela "rasuras", aexemplo, manchas de entidades que acabamos de eliminar. Isso ocorre porquemuitas vezes a memória é otimizada para atender prioridades. Usamos o redraw paraeliminar essas manchas, mesmo sabendo que elas não afetam o desenho. O redrawtambém é utìlizado para eliminar BLIPS que ficam na tela.

7.2. REDRAWALL:

O mesmo que REDRAW, só que funciona também nos trechos do desenhoque não aparecem na tela.

7.3. ZOOM:

Os comandos ZODM nos ajudam a visualizar nossos desenhos e projetos emvárias situações, mesmo porque em se tratando de certos projetos, uma plantaindustrial por exemplo, fica impossível visualizar todos os detalhes do desenho aomesmo tempo. São vários os controles de ZOOM que o AutoCAD possui. Seus fIy-outs se encontram no Standard Toolbar. A seguir, cada um deles será especificado.Não se assuste com os diversos tamanhos que seu desenho aparecerá na tela, pois éapenas a sua visualfização. Suas medidas oficiais sempre serão as mesmas.

7.3.1. ZOOM IN:

Amplia o desenho na tela, aproximadamente em 2 vezes.

7.3.2. ZOOM OUT:

Reduz o desenho na tela, aproxinnadamente pela metade.

7.3.3. ZOOM WINDOW:

Amplia a região demarcada por uma janela para as extensões da tela. Ocomando solicita por dois pontos para abrir um retângulo sobre a região desejada.Após o segundo click, a região que foi demarcada se torna extensa sobre toda a tela.

7.3.4. ZOOM ALL:

Mostra o conteúdo, segundo a definição do comando LIMITS. Caso o conteúdo(desenhos) estejam ultrapassando os limites, o comando se encarrega de demonstrartambém esses trechos.

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7.3.5. ZOOM PREVIOUS:

Ao ser acionado, retorna a última vista mostrada por um dos comandos ZOOM.

7.3.6. ZOOM SCALE:

Esse controle é basicamente executado pelo prompt. Ao acionar o comandoZoom Scale, devemos fornecer pelo teclado um fator de escala, onde 1 é a escalaatual. Se quisermos, por exemplo, ampliar o desenho 20% na tela, então digitamos1.2z <ENTER>. Se quisermos reduzir o desenho à 80%, então digitamos .8z<ENTER>.

7.3.7. ZOOM DYNAMIC:

Apresenta na tela uma, espécie de "mira", onde o retângulo é a tela a seraberta. O botão esquerdo do mouse tem a função de aumentar ou diminuir oretângulo e o direito para processar a nova tela, conforme o tamanho e a posição doretângulo indicador.

7.3.8. ZOOM CENTER:

Nessa opção, o usuário entra com três pontos: No primeiro, definindo ondeserá o centro da tela, no segundo, definindo a amplitude proporcional da janela a seraberta, e o terceiro definindo a coordenada oposta a anterior. O AutoCAD aceitatambém que os pontos sejam dados pelo teclado, através das coordenadas descritas.

7.3.9. ZOOM LEFT:

Trabalha basicamente com dois pontos: O primeiro, deve ser tipicamente ocanto inferior esquerdo da tela a ser ampliada (lower left corner). O segundo, deve sera distância em Y. Com isso, o AutoCAD proporciona X e apresenta a nova posição datela.

7.3.10. ZOOM LIMITS:

Demostra na tela, os limites atribuídos à área de trabalho. Mas, caso odesenho esteja ultrapassando os limttes, o AutoCAD apresenta também essesexcessos.

7.3.11. ZOOM EXTENDS:

Apresenta na tela todas as extensões do desenho, indiferente de qualqueroutra condição.

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7.3.12. ZOOM VMAX:

Inverte o zoom o máximo possível na tela virtual da VIEWPORT atual semforçar uma regeneração completa do seu desenho. Não é possivel realizar ZOOMVmax a partir do espaço do papel.

7.3.13. PAN POINT:

Essa opção trabalha com dois pontos, num processo bem simples: A distânciaentre o primeiro e o segundo ponto, será percorrida, proporcionalmente por todo odesenho. Em outras palavras, estamos indicando para o AutoCAD que o primeiroponto passa a se encontrar onde marcamos o segundo.

7.3.14. PAN ( Deslocamentos automáticos ):

Desloca a vista para a esquerda.

Desloca a vista para a direita.

Desloca a vista para cima.

Desloca a vista para baixo,

Desloca a vista para cima e para a esquerda.

Desloca a vista para cima e para a direita.

Desloca a vista para baixo e para a esquerda.

Desloca a vista para baixo e para a direita.

7.3.15. REGEN:

Por motivos de otimização de memória, muitas vezes algumas entidadesaparecem deformadas (a exemplo, os círculos aparecem hexagonais). Isso pode serrevertido pela regeneração da área de trabalho. Para isso, simplesmente digite ocomando e pressione ENTER.

7.3.16. UNDO: REDO:

Desfaz último comando executado ( pode desfazer até os últimos dez ).

Refaz último comando.

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8. PROPRIEDADES DOS DESENHOS:

8.1. TOOLBAR OBJECT PROPERTIES:

Os desenhistas das áreas de Engenharia e Arquitetura convivem diariamente

com vários tipos de traçado. Isso não poderia ser diferente no AutoCAD. Além dos

diversos tipos de linha ( conforme padrões ), o AutoCAD fornece outros tipos de

recurso para que o usuário diferencie seus traçados nos desenhos de projeto, a fim

de que a apresentação final dos mesmos seja perfeita. No toolbar apresentado

acima, encontramos a controladoria para todos esses recursos. .

8.2. CONHECENDO AS PROPRIEDADES:

8.2.1. Layers:

A melhor tradução para a palavra "Layer" é camada. Mas, a nível de AutoCAD

devemos interpretar os Layers de outra forma. Imagine um desenho técnico

mecânico, civil ou eletro-eletrônico.

O que notamos, é que nele existem diversos tipos de traçado e outros

complementos: linhas de contorno, centro (eixo ou simetria), cotas; textos, Iinhas

tracejadas, simbologias diversas, etc. Agora imagine o seguinte: Como proceder,

caso seja solicitada uma cópia (em papel) desse desenho sem as cotas e sem os

textos, apenas as linhas e os símbolos? Na prancheta, isso seria quase impossível.

Mas se utilizarmos os Layers que serão criados no AutoCAD, poderemos "separar" o

desenho em várias camadas, sem perder a qualidade de apresentação, de forma que,

quando for necessário, poderemos "ocultar" os Layers indesejados.

Nós criamos os nossos Layers, de acordo com padrões estabelecidos por nós

mesmos. Dessa forma, nós podemos não somente ocultar Layers em momentos de

necessidade, como também reaproveitar estruturas de desenhos antigos, com maior

facilidade para dispor de trechos desejados, sempre de acordo com os padrões pré-

estabelecidos por nos mesmos.

8.2.2. Colors:

O AutoCAD depende das cores do Windows para torná-las disponíveis aos

usuários. Em certos casos, o Windows pode estar configurado para 16 cores, quando

em outros casos pode atingir 256 cores. Esses números serão sempre refletidos ao

AutoCAD (for Windows). Mas independente disso, as cores podem ser atribuídas a

qualquer tipo de entidade, em qualquer circunstância, salvo exceções aos blocos.

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Uma vez dentro da caixa denominada Layer Control, podemos atribuir cores aos

layers, de forma que, as entidades que estiverem posicionadas dentro desses Iayers,

receberão automaticamente suas respectivas cores. Costuma-se dizer que as

entidades que recebem suas cores a partir de seus Layer são entidades de cores

Bylayer. Mas, se houver a necessidade de "desrespeitarmos" esse procedimento,

devemos fazê-lo, atribuindo cores diferentes às entidades em pauta através do

comando DDCHPROP . Porém devemos estar cientes que, se futuramente

precisarmos alterar o layer dessas entidades, suas cores não serão automaticamente

alteradas, pois deixaram de ser bylayer e passaram a ser individuais.

DICA: A caixa de controle ao

lado pertence ao comando

DDCHPROP e nos ajudará a

alterarmos algumas

propriedades de nossos

objetos e entidades. Para

isso, estudaremos seu

funcionamento logo após

termos conhecido todas

essas propriedades e seus

momentos de utilização.

Caixa de diálogo do comando DDCHPROP.

8.2.3. Linetypes:

Quando utilizarmos o comando DDLMODES, perceberemos a possibilidade de

alterarmos os tipos de linha a partir dos layers. Porém, isso não é possível a princípio,

levando em consideração que devemos primeiro carregar os tipos de linha que serão

usados.

8.3. DDLMODES:

Cria e controla os layers citados.

Current Layer - Informa qual é o Layer ativo. Ao traçarmos uma entidade, esta vemconforme as condições de cores e tipos de linhas referente a este Layer.State - Informa as condições atuais do Layer.Color - Informa a cor atual do Layer.Linetype - Informa o tipo de linha atual do Layer.Select All - Seleciona todos os Layers, afim de que sejam manipulados em grupo.Clear AII - Retira a seleção dos Layers.New - Cria um novo Layer. Para tal, devemos digitar o nome desse novo Layer noprompt da caixa de diálogo, e em seguida, pressionar o botão New.Current - Torna o Layer selecionado corrente / atual. Se houver mais de um Layerselecionado, esse botão não estará disponível, pois podemos tornar apenas um Layercorrente por vez.

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Rename - Renomeia um Layer, menos o Layer 0, que é padrão. Para tal,selecionamos o Layer a ser renomeado e alteramos o nome. Após isso,pressionamos o botão.Off - Desliga um LayerOn - Liga um LayerFreeze - Congela um Layer, de forma que as entidades que estejam contidas dentrodele deixam de aparecer momentaneamente na área de trabalho, e sequer sãoimpressas ou plotadas. O único Layer que não pode ser congelado é o Layercorrente.Thaw - Descongela um ou mais Layers.Lock - Tranca os Layers, de forma que suas entidades não podem ser capturas naárea de trabalho. Em outras palavras, as entidades que estejam dentro de um Layertrancado não poderão ser manipuladas.Unlock - Destranca um Layer.Set Color - Define a cor do layer, através de uma tabela.

Set Ltype - Define o tipo de Iinha. Talvez o tipo de linha necessário não esteja

disponível no momento, pois ainda não foi carregado. Para isso devemos pressionar

o botão Load.

8.4. LAYER CONTROL:

Essa opção gráfica, contida no toolbar

Object Properties é uma forma gráfica

de tornarmos outros layers correntes

(atuais). Por se tratar de um processo

muito utilizado, a troca de Layers tem

essa opção, afinal, a cada linha a ser

traçada, talvez surja a necessidade de

trocarmos os Layers. Após abrirmos a

caixa de controle, através da seta que se

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aponta para baixo (ao Iado direito da caixa), verificamos que todos os layers que

criamos estão ali presentes, possibilitando que, com um simples click, alteremos

momentaneamente o Layer. As opções gráficas dentro da caixa de controle, indicam

seu estado.

8.5. DDCOLOR:

Possibilita alterarmos cor atual a

ser utilizada. Essa cor deixará de

ser BYLAYER, ou seja, deixará de

ser a cor oficial do Layer se

utilizarmos uma das cores da

tabela, sendo que da próxima vez

em que alteramos a cor do Layer

(DDLMODES) as entidades que

não possuam suas cores

BYLAYER não sofrerão essa

alteração. Após o procedimento,

basta dar um click em OK e a

nova cor estará em andamento.

DICA: Personalize de forma global

seus layers e suas respectivas

cores, e automaticamente você

estará dispensando esse

procedimento ! ! !

8.6. DDLTYPE:

Nessa opçao podemos finalmente carregar os tipos de linhas ausentes até

então. São apresentados os tipos de linha já disponíveis e o botão Load, que nos

permite visualizar outros tipos de linhas, disponíveis para serem carregadas. A opção

Linetype Scale indica a escala proporcional dos tipos de linha a serem utilizadas na

área de trabalho.

8.7. LINETYPE CONTROL:

Essa opção funciona como no Layer Control. Altera o tipo de linha a ser

utilizada no momento. Aparecerão nessa caixa de controle, apenas os tipos de Iinha

disponíveis e carregadas até então.

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8.8. PROPERTIES:

O mesmo que DDCHPROP. Controla genericamente Layers, tipos de linhas e

cores.

8.9. MATCH PROPERTIES/ PAINTER:

Ferramenta que possibilita a cópia de propriedades de uma entidade para

outra; também conhecida como ferramenta pincel, a qual faz parte dos programas

contidos no pacote OFFICE da MICROSOFT (Word, Excel, etc.).

8.10. LIST:

Relata todas as propriedades e características das entidades. Basta selecionar

as entidades a serem listadas e pressionar ENTER.

Obs.: O AUTOCAD memoriza a sequência de comandos executados através da tecla

de função F2.

8.11. ID:

Fornece as coordenadas absolutas exatas do ponto onde é dado um click.

8.12. DIST:

Calcula a distância exata entre dois pontos. A precisão de casas é definida

pelo comando DDUNITS. Utilize os Object Snap’s para o auxílio na captura exata dos

pontos.

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9. DIMENSIONAMENTO:

9.1. TOOLBAR DIMENSIONING:

MODO DIM (DDIM):

O modo DIM aparece automaticamente como sub-prompt em Comand:. Nele

serão executados automaticamente os comandos que seguem abaixo. Devemos ficar

sempre atentos às mensagens desse prompt, pois na maioria das vezes (e

principalmente na execução dos comandos) são mensagens solicitando a inserção de

pontos.

9.2. LINEAR:

Basicamente esse comando necessita de dois pontos, que definem a distância

a ser cotada. Como o próprio nome sugere, essas cotas se limita a horizontal e a

vertical mesmo que os os dois pontos não estejam nesses alinhamentos.

9.3. ALIGNED:

Mais um comando que necessita de dois pontos para calcular a distância,

porém aqui, o AutoCAD considera a cota paralela ao alinhamento dos dois pontos.

9.4. RADIUS:

Calcula o raio de um arco ou um círculo através de um simples ponto. O

AutoCAD pedirá pela confirmação do valor, bem como pela posição do texto de cota.

9.5. DIAMETER:

Idem ao comando acima, porém calcula o diâmetro.

9.6. ANGULAR:

Calcula os ângulos de abertura entre dois pontos. Experimente movimentar o

mouse após ter indicado os dois pontos, e você verá que o AutoCAD oferece cotas

para as diversas posições angulares.

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9.7. ORDINATE:

Cria dimensionamentos de pontos de ordenadas. Os dimensionamentos de

ordenadas apresentam a coordenada X ou Y de um elemento juntamente com uma

linha guia simples. Esses dimensionamentos são também conhecidos como

dimensionamentos de referências.

9.8. X-DATUM:

Cria uma cota a partir de dois pontos que se deslocam na transversal. Esse

método gera uma cota em desvio pelo eixo X, e é cota para anotações.

9.9. Y-DATUM:

Idem acima, mas trabalha no eixo Y.

9.10. BASELINE:

A Baseline depende apenas de um ponto, pois considera o primeiro ponto da

cota anterior para ser seu primeiro ponto também. Concluímos dessa forma, que esse

comando gera uma cota que é a soma da cota anterior mais o valor excedente.

9.11. CONTINUE:

Continua a cota a partir do segundo ponto da última. Dessa forma Continue é

mais uma opção que solicita apenas um ponto.

9.12. CENTER MARK:

Deixa uma marca no centro de um círculo ou de um arco.

9.13. LEADER:

Essa é uma opção muito utilizada para se indicar notas no desenho, pois o

primeiro ponto a ser dado será alvo de uma seta, enquanto o segundo ponto será

utilizado para se afastar a cota do desenho. Em seguida, pressionamos ENTER e

preenchemos as informações da nota, que devem estar contidas em apenas uma

linha. Após esse procedimento, novamente pressionamos ENTER e a cota estará

inserida.

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9.14. TOLERANCE:

As tolerâncias geométricas definem as variações máximas permitidas para

uma forma ou perfil, orientação, localização e desvios a partir da geometria exata no

desenho. Elas especificam a precisão necessária para a função e encaixe adequados

dos objetos desenhados no AutoCAD. O AutoCAD adiciona tolerâncias geométricas a

um desenho em forma de grade de controle de componentes. Esta é uma estrutura

dividida em compartimentos que contêm símbolos de características geométricas

seguidos de um ou mais valores de tolerância. Quando for o caso, a tolerância é

precedida pelo símbolo de diâmetro, e seguida de dados e símbolos para suas

condições materiais.

Ao acionarmos o comando Tolerance, aparece a caixa de diálogo para escoIha

do tipo de tolerância. Após a escolha, devemos pressionar OK para aí então

preencher o valor da tolerância.

9.15. HOME:

Levando em consideração que as cotas são blocos, e que podemos manipular

estes blocos sem explodi-los, temos a opção HOME, que retorna as características

originais das cotas.

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9.16. ROTATE:

Permite rotacionar o texto da cota, sem a necessidade de explodir o bloco.

9.17. LEFT:

Encaminha o texto da cota para esquerda.

9.18. CENTER:

Encaminha o texto da cota para o centro da linha de cota.

9.19. RIGHT:

Encaminha o texto da cota para direita.

9.20. OBLIQUE:

Dá inclinação a cotas. Para esse procedimento, devemos selecionar a cota a

ser inclinada e logo em seguida pressionar ENTER. Ao segundo ponto, que deve ser

o valor da inclinação, o AutoCad manipula a cota, deixando-a oblíqua.

9.21. DIMENSION STYLES:

As caixas de diálogo que

surgem a partir da principal

(abaixo) controlam a estética

das cotas, conforme seus

estilos. Um estilo é um grupo

de cotas a serem geradas no

desenho que possuem as

mesmas características,

quanto as linhas, cores, setas,

distâncias, etc. Salvo o tipo de

letra, que vem conforme o

estilo definido anteriormente e

também o número de casas

decimais definidas no

comando DDUINITS.

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Current - Nessa opção, está escrito o nome do estilo de dimensionamento atual.

Caso seja Standard, está sendo usado o default do AutoCAD.

Name - Opção para digitarmos o nome de um novo estilo.

Save - Utilize esse botão para salvar o novo estilo de dimensionamento.

Rename - Renomeia um estilo de dimensionamento.

Family - Determina qual membro da família de estilos de dimensionamento está,

atualmente apresentado nos quadros de diálogo. Para especificar os parâmetros para

uma família de estilos de dimensionamento, selecione a opção do membro da família

como Parent, Linear ou Radial, faça as mudanças ao estilo de dimensionamento e,

em seguida, escolha Save.

Botão Geometry:

Controla a aparência da geometria e a escala global do dimensionamento. A

geometria do dimensionamento inclui a linha de cota, linhas de chamada, pontas de

seta, centro e eixo.

Dimenision Iine:

Suppress - Omite a apresentação das linhas de cota quando elas estão

externamente à linhas de chamada. A opção 1st omite a primeira linha de cota; o

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AutoCAD armazena o valor na variável DIMSDI. A opção 2nd omite a segunda linha

de cota; o AutoCAD armazena o valor na variável DIMSD2.

Extension - Quando você usa terminadores oblíquos (marcas de tique) para pontas

de seta, essa opção especifica quanto estender a linha de cota para além da linha de

chamada. Digite uma distância no quadro de texto. O AutoCAD armazena o valor na

variável DIMDLE.

Spacing - Especifica uma distância para o espaçamento entre as linhas de cota de

um dimensionamento tipo linha de base. Digite uma distância no quadro de texto. O

AutoCAD armazena o valor na variável DIMDLI. Para mais informações sobre

dimensionamentos de linha de base, consulte o comando DIMBASELINE.

Color - Apresenta e define a cor para a linha de cota. Quando você escolhe a opção

Color ou a amostra de cor, o AutoCAD apresenta o quadro de diálogo Select Color.

Você também pode digitar o nome ou número da cor no quadro de texto. O AutoCAD

armazena o valor na variável DIMCLRD.

Extension line:

Origin Offset - Especifica o intervalo de deslocamento das linhas de chamada a partir

dos pontos de origem. Essa opção controla o espaço existente entre a extremidade

da linha de chamada e o ponto que define o dimensionamento. Digite uma distância

no quadro de texto. O AutoCAD armazena o valor na variável DIMEXO (não são

especificados os tópicos repetidos).

Arrowheads:

Controla a aparência das pontas de seta. Você pode especificar pontas de setas

diferentes para a primeira e a segunda pontas de seta na linha de cota. Quando você

seleciona a primeira ponta de seta, a segunda é automaticamente definida como a

primeira. Para especificar uma ponta de seta diferente para a segunda, selecione uma

da lista 2nd. A primeira ponta de seta é mostrada no quadro de imagens do lado

esquerdo e a segunda, no quadro de imagens do Iado direito.

CENTER:

Mark - Marca o centro. O AutoCAD armazena o tamanho da marca como um valor

positivo na variável DIMCEN.

Line - Cria o eixo. O AutoCAD armazena o tamanho do eixo como um valor negativo

na variável DIMCEN.

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None - Não cria marca de centro nem cria o eixo. O AutoCAD armazena o valor como

0 na variável DIMCEN.

Size - Apresenta e define o tamanho do centro ou eixo. Digite um valor no quadro de

texto. O AutoCAD armazena o valor na variável DIMCEN.

Scale:

Overall Scale - Apresenta e define um fator de escala para todo dimensionamento

que especifica tamanhos, distâncias ou espaçamento, que inclui componentes como

tamanhos de texto e de ponta de seta, mas não inclui tolerâncias, comprimentos

medidos, coordenadas ou ângulos. Digite um valor no quadro de texto. O AutoCAD

armazena esse valor na variável DIMSCALE.

Scale to Paper Space - Determina um fator de escala com base na escala entre a

atual viewport do espaço do modelo e o espaço do papel. O AutoCAD armazena esse

valor como 0 na variável DIMSCALE quando trabalha no espaço do papel, mas não

na viewport de um espaço do modelo ou quando TILEMODE está definido como 1, o

AutoCAD usa o fator de escala padrão de 1.0 para a variável DIMSCALE.

BOTÃO FORMAT:

User defined - Permite especificar uma localização para o texto de dimensionamento,

com a verificação inicial de uma dimensão. Quando você seleciona essa opção, o

AutoCAD ignora quaisquer parâmetros de justificação horizontal e coloca o texto na

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posição que você especificar no aviso Dimension line location. Quando essa opção

não está selecionada, o AutoCAD determina a localiização do texto de

dimensionamento pelos parâmetros da justificação horizontal. Para mais informações,

consulte Horizontal Justification. O AutoCAD armazena o valor dessa opção na

variável DIMUPT.

Force Line Inside - Desenha linhas de cota entre os pontos medidos mesmo quando

as pontas de seta são colocadas externamente aos pontos medidos. O AutoCAD

armazena o valor dessa opção na variável DIMTOFL.

Fit - Controla o posicionamento do texto e pontas de seta interna ou externamente às

linhas de chamada com base no espaço disponível entre as linhas de chamada. O

AutoCad armazena o valor dessa opção na variável DIMFIT.

Horizontal Justification – Controla a justificação horizontal do texto de

dimensionamento ao longo da linha de cota e da linha de chamada. Outros

parâmetros de dimensionamento também afetam a justificação horizontal do texto de

dimensionamento. O AutoCAD armazena o valor das opções de justificação horizontal

na variável DIMJUST.

Text - Controla a posição do texto de dimensionamento interna e externamente às

linhas de chamada. O AutoCAD armazena o valor dessas opções nas variáveis

DIMTIH e DIMTOH.

Vertical Justification - Controla a justificação vertical do texto de dimensionamento

ao longo da linha de cota. Outros parâmetros de dimensionamento também afetam a

justificação vertical do texto de cota. O AutoCAD armazena o valor das opções de

justificação vertical na variável DIMTAD.

BOTÃO ANNOTATION:

Primary Units - Controla a apresentação das unidades de medida primárias e

quaisquer prefixos e sufixos para o texto de dimensionamento.

Tolerance - Cria tolerância dimensional para o texto de dimensionamento.

Alternate Units - Controla a apresentação de unidades de medida alternativas e

quaisquer prefixos e sufixos para o texto de dimensionamento. As unidades

alternativas não estarão disponíveis quando a família de estilos de dimensionamentos

for Angular.

Text - Controla as propriedades do texto de dimensionamento, tais como estilo,

altura, margem e cor.

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Round Off - Apresenta e define o arredondamento de todas as distâncias de

dimensionamento. Digite um valor no quadro de texto. Se você digitar o valor 0,25,

todas as distâncias serão arredondadas à unidade 0,25 mais próxima. Do mesmo

modo, se você digitar o valor 1,0, o AutoCAD arredondará todas as distâncias de

dimensionamento ao inteiro mais próximo. O número de dígitos editados após o ponto

decimal depende do grau de precisão que você definir nos quadros de diálogo

Primary Units ou Alternate Units. O valor arredondado não se aplica a

dimensionamentos angulares. O AutoCAD armazena o valor na variável DIMRND.

NB.: Ao iniciar-se um novo desenho (NEW DRAWING) utilizando-se do recurso

TEMPLATE/PROTÓTIPO, este traz consigo, não somente o formato do papel, mas

também configurações prontas para as cotas, segundo normas pré-estabelecidas. O

uso destas configurações torna o serviço de cotagem mais rápido e padronizado.

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10. PLOTAGEM:

Os desenhos feitos no AutoCad podem ser plotados em um traçador gráfico ou

em uma impressora gráfica. O primeiro passo é assegurar-se de estar com a

impressora/ploter desejada conectada; para tal deve ser feita a configuração com o

comando PREFERENCES:

10.1. PLOT:

Plota um desenho em um ploter, impressora ou cria um arquivo de impressão.

Apresenta um quadro de diálogo que se desmembra em outros quadros durante a

interação:

Page 59: Apostila Curso Auto Cad R 14 ACAD14

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Nome do dispositivo atual.

Apresenta outro quadro de diálogo onde pode-se escolher outro dispositivo de

plotagem.

Grava os parâ-

Lista dos dispositivos metros atuais

em arq. .pcp

Recupera parâ

metros de arqs.

.pcp

Informações da configu-

ração corrente Mostra as confi

gurações do

Substitue os parâmetros ploter atual.

atuais pelos gravados

em arq. .pc2 Altera as infor-

mações de con

Grava os parâmetros figuração do

atuais em arq. .pc2 ploter atual.

Modifica os parâmetros para a

caneta, tipo de linha, velocidade e

espessura.

Apresenta todas velocidades,

espessuras de canetas e tipos de linha

do hardware disponível.

Page 60: Apostila Curso Auto Cad R 14 ACAD14

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Com exceção do quadro de otimização No

optimization, a seleção sucessiva de

quadros de seleção adiciona

cumulativamente o nível de otimização

correspondente. O parâmetro padrão

depende do dispositivo configurado.

Plota a vista na viewport Define a qualidade de impressão de Define os textos com fo

atual. textos em dpi fontes True Type serão

preenchido ou vazados

Plota toda extensão do

desenho. Plota vistas no Model

Space com remoção

Plota somente as áreas das linhas não visíveis.

do limite do desenho.

Ajusta a espessura da

Plota uma vista gravada caneta para a plotagem

anteriormente com o co- de traços de preenchi-

mando VIEW. mento sólido.

Plota uma área do dese- Cria arquivo de plota-

nho definida no quadro gem com extensão .plt.

Window Selection.

Especifica o nome para o arquivo Cria um arq. de plota-

de plotagem. gem e o envia direta-

mente ao gerenciador

de impressão.

Especifica na tela a área do desenho que

deseja-se plotar.

Especifica as coordenadas absolutas dos

cantos da área do desenho que deseja-se

plotar.

Especifica polegadas para as unidades de

plotagem

Apresenta o quadro de diálogo Paper Size, onde

podem ser alterados os tamanhos de papel.

Especifica milímetros para as unidades de

plotagem

Page 61: Apostila Curso Auto Cad R 14 ACAD14

ETEPA ETEPA ETEPA ETEPA – Escola Técnica Estadual Polivalente de Americana AutoCad R.14 BásicoAutoCad R.14 BásicoAutoCad R.14 BásicoAutoCad R.14 Básico

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Apresenta o quadro de

diálogo plot Rotation and

Origin.

Especifica a escala de

plotagem.

Altera a escala de plotagem para

que a parte ou vista do desenho

a ser plotado tenha o maior

tamanho possível para o

tamanho de papel especificado.

Rotaciona a parte ou a

vista do desenho a ser

plotado.

Desloca, ao

longo do

papel, parte

ou a vista

do desenho

a ser

plotado.

Permite visualização

prévia do desenho

plotado.

Mostra rapidamente uma

representação precisa da área

efetiva da plotagem em relação ao

tamanho do papel num quadro de

preview.

Apresenta o desenho na tela com a

aparência que terá quando plotado.

Por exigir uma regeneração esta

opção é mais lenta que a opção

anterior.

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11. PERSONALIZAÇÃO DE BARRAS DE FERRAMENTAS:

O usuário pode modificar as barras de ferramentas do AutoCad R14 ou criar

novas barras e novos ícones através do comando TOOLBAR. Para acessar as

configurações do Toolbar existem dois caminhos:

1. na barra de menus View, escolha Tollbar;

2. clicar com o botão da direita do mouse, sendo que o cursor deste deve estar por

sobre um Toolbar qualquer.

Close – Fecha o quadro de diálogo Toolbars;

New – Apresenta o quadro de diálogo New Toolbar onde deve ser especificado o

nome da nova barra de ferramentas;

Delete – Apaga a barra de ferramentas selecionada;

Customize – Oferece o conjunto de comandos e um quadro de diálogo onde são

apresentados os comandos associados a categoria escolhida. Para adicionar um

comando em um Toolbar, arraste o ícone correspondente e deixe-o sobre a Toolbar

desejada. Para copiara uma ferramenta de uma barra para outra, pressione CTRL e

arraste-a para o local desejado. Para excluir uma ferramenta de uma barra, basta

arrastá-la para fora da barra.

Properties – Apresenta um quadro de diálogo de propriedades;

Large buttons – Altera os ícones de 16x16 para 32x32 pixels;

Show Tool Tips – Mostra o nome da ferramenta quando o cursor passa sobre a

ferramenta.

Page 63: Apostila Curso Auto Cad R 14 ACAD14

ETEPA ETEPA ETEPA ETEPA – Escola Técnica Estadual Polivalente de Americana AutoCad R.14 BásicoAutoCad R.14 BásicoAutoCad R.14 BásicoAutoCad R.14 Básico

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10. PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DO AUTOCAD 2000:

O AutoCad R.14 foi “reconstruído” de forma a possibilitar o aumento de

eficiência e produtividade da ferramenta Cad – o AUTOCAD 2000. Houveram

aproximadamente 400 mudanças entre novas ferramentas e ferramentas melhoradas

Page 64: Apostila Curso Auto Cad R 14 ACAD14

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das versões anteriores.

A principal inovação observada nesta nova versão é a inclusão de um recurso

chamado Multiple Design Environment (MDE), o qual possibilita o usuário trabalhar

com vários documentos e desenhos ao mesmo tempo na mesma tela. Desta forma é

possível copiar ou mover objetos com o recurso arrastar-soltar ( drag and drop ) entre

desenhos ou janelas abertas.

Este recurso também possibilita a cópia de propriedades como: layers, colors,

linetypes, linetypes scale, etc., de um desenho para outro através da ferramenta

pincel – property painter, favorecendo a padronização e tornando-o um processo

rápido.

A utilização do mouse foi otimizada nesta versão. O botão direito do mouse,

por exemplo, pode ser usado para cancelar todo um comando já feito ou para fechar o

modelo que está sendo usado de forma tão rápida e fácil como acontece com as

ferramentas zoom e pan.

Algumas caixas de diálogo foram redesenhadas, como as de layers e as de

hatching.

A caixa de diálogo Properties agora tem novo nome – Layer Properties

Manager, e ganhou novas ferramentas. Ela concentra mais informações e com ela o

usuário pode alterar propriedades de qualquer objeto, até modificar arquivos inteiros.

Page 65: Apostila Curso Auto Cad R 14 ACAD14

ETEPA ETEPA ETEPA ETEPA – Escola Técnica Estadual Polivalente de Americana AutoCad R.14 BásicoAutoCad R.14 BásicoAutoCad R.14 BásicoAutoCad R.14 Básico

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Outra mudança foi no Sistema de Coordenadas do Usuário – UCS. No sistema

anterior havia deficiência, pois não se podia ativar diferentes UCS ao mesmo tempo.

No AutoCad 2000 cada viewport pode ter seu próprio UCS; cada face do desenho

também pode ser selecionada para alinhar o UCS, o que facilita muito a definição de

referências no desenho, principalmente nos desenhos 3D.

Page 66: Apostila Curso Auto Cad R 14 ACAD14

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As ferramentas relacionadas com 3D tiveram consideráveis mudanças,

promovendo desta forma agilidade na criação e ajuste dos sólidos com poucos

comandos.

Para usuários com interesse em desenvolvimento ou criação de novas

ferramentas próprias, o AutoCad 2000 traz integrado o Visual LISP que é uma

ferramenta facilitadora à otimização de novas ferramentas, com a apresentação de

uma interface gráfica e várias ferramentas prontas ao uso.