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Vilson Soares de Siqueira
Instituto Federal de Educação,
Ciência e Tecnologia do Tocantins.
2
Sumário 1. Linux ........................................................................................................................ 9
1.1 Linux Educacional 3.0 .............................................................................................................. 9
1.1.1 Área de trabalho......................................................................................................................... 9
1.1.2 Barra de Menu ......................................................................................................................... 11
1.1.3 Barra de conteúdos educacionais do MEC ............................................................................... 12
1.1.4 Explorando o Menu Iniciar ....................................................................................................... 12
1.1.5 Fechar Sessão ........................................................................................................................... 13
1.1.6 Bloquear Sessão ....................................................................................................................... 13
1.1.7 Trocar de Usuário ..................................................................................................................... 13
2. Linux Educacional 4.0 ........................................................................................... 14
2.1 Utilitários ..................................................................................................................................... 14
2.1.1 Utilização dos programas utilitários ......................................................................................... 15
2.1.1.1 Amplificador de Tela (KMag) ................................................................................................. 16
a) O menu Arquivo .................................................................................................................... 17
b) O menu Editar ....................................................................................................................... 17
c) O menu Exibir ........................................................................................................................ 17
d) O menu Configurações .......................................................................................................... 18
e) O menu Ajuda ........................................................................................................................ 19
2.1.1.2 Bloco de notas (Kate) ............................................................................................................ 19
a) O menu Arquivo .................................................................................................................... 20
2.1.1.3 Calculadora (SpeedCrunch) ................................................................................................... 21
2.1.1.4 Compactador de Arquivos (Ark) ............................................................................................ 25
2.1.1.5 Digitalização de documentos (XSane) ................................................................................... 27
2.1.1.6 Histórico da Área de Transferência (Klipper) ........................................................................ 27
2.1.1.7 Procurar arquivos ou pastas .................................................................................................. 28
2.1.1.8 Teclado Virtual (Kvkbd) ......................................................................................................... 30
2.1.1.9 Tutorial para digitação (Klavaro) ........................................................................................... 31
2.1.1.10 Tutorial para digitação (KTouch) ......................................................................................... 31
3
2.2 Sistema ........................................................................................................................................ 32
2.2.1 Centro de controle. ........................................................................................................... 33
2.2.2 Informações do Sistema .................................................................................................... 34
2.2.3 Adicionar e Remover Programas (Adept) .......................................................................... 35
2.2.4 Kbluetooth ......................................................................................................................... 35
2.2.5 Comandos UNIX (Terminal konsole) ................................................................................. 36
2.2.6 Configurar o Painel ............................................................................................................ 37
2.2.7 Configurar Resolução de Vídeo ......................................................................................... 37
2.2.8 Editor de Partição (GParted) ............................................................................................. 40
2.2.9 Executar comando ............................................................................................................. 41
2.2.10 Ferramenta de Backup de Pacotes (APTonCD) ................................................................. 41
2.2.11 Gerenciador de Arquivos (Modo Super Usuário) .............................................................. 42
2.2.12 Gerenciador de Impressão (Tarefas de impressão) .......................................................... 43
2.2.13 Gerenciador de Usuários (KUser) ...................................................................................... 44
2.2.14 Gerenciar Processos (KSysGuard) ..................................................................................... 45
2.2.15 Restaurar papel de parede ................................................................................................ 48
2.2.16 Visualizador de Logs do sistema (KSystemLog) ................................................................. 48
3. INTERNET ............................................................................................................ 49
3.1 Aplicativos de Internet ................................................................................................................ 50
3.1.1 aMSN ........................................................................................................................................ 51
3.1.2 Navegador Web(Mozilla Firefox) ............................................................................................. 54
3.1.3 Navegador Web (Konqueror) ................................................................................................... 60
3.1.3.1 Gerenciador de arquivos ....................................................................................................... 61
3.1.3.2 Navegador ............................................................................................................................. 62
3.1.3.3 Universal Viewer .................................................................................................................. 63
3.1.3.4 Aplicativo personalizável ...................................................................................................... 63
3.1.3.5 Web Browser ......................................................................................................................... 64
4
3.1.3.6 Adblock .................................................................................................................................. 64
3.1.3.7 Pop-up blocker ...................................................................................................................... 64
3.1.3.8 Password Manager ................................................................................................................ 64
3.1.3.9 Atalhos da Web ..................................................................................................................... 65
3.1.3.10 Navegação por abas e opiniões divergentes ....................................................................... 65
3.1.3.11 Gerenciador de Favoritos .................................................................................................... 65
3.1.3.12 Tradução da página Web .................................................................................................... 65
3.1.3.13 Verificação ortográfica ........................................................................................................ 65
3.1.3.14 Gerenciador de arquivos ..................................................................................................... 65
3.1.3.15 Transparência na rede ......................................................................................................... 66
3.1.3.16 Opiniões divergentes e navegação por abas ....................................................................... 66
3.1.3.17 Painel de Terminal ............................................................................................................... 67
3.1.3.18 Outras características .......................................................................................................... 67
3.1.3.19 Universal Viewer ................................................................................................................. 68
3.1.3.20 Image Viewer ...................................................................................................................... 68
3.1.3.21 Word Viewer ....................................................................................................................... 69
3.1.3.22 Visualizador de apresentação ............................................................................................. 70
3.1.3.23 SVN Visualizador ................................................................................................................. 70
3.1.3.24 TextViewer .......................................................................................................................... 71
3.2 MULTIMÍDIA ................................................................................................................................ 74
3.2.1 Audacity .................................................................................................................................... 75
3.2.2 AviDemux ................................................................................................................................. 81
3.2.2.1 Formatos de Entradas Suportados ........................................................................................ 82
3.2.3 Kdenlive .................................................................................................................................... 83
3.2.4 Kino........................................................................................................................................... 86
3.2.5 AcidRip DVD Ripper .................................................................................................................. 88
3.2.6 Gravador de CD/DVD (K3b) ...................................................................................................... 89
5
3.2.7 Mixagem de som (Kmix) ........................................................................................................... 91
3.2.8 Multimedia Converter .............................................................................................................. 92
3.2.9 VLC media player ...................................................................................................................... 94
3.2.10 Webcam (XawTV) ................................................................................................................... 95
4. Gráficos ................................................................................................................. 96
4.1 GIMP ............................................................................................................................................ 97
4.2 INKSCAPE ..................................................................................................................................... 98
4.3 PDF EDITOR ................................................................................................................................. 99
4.4 DIGIKAM .................................................................................................................................... 100
4.5 KOLOURPAINT ........................................................................................................................... 100
4.5.1 CONHECENDO O KOLOURPAINT ............................................................................................ 101
4.5.1.1 PALETA DE CORES ................................................................................................................ 102
4.5.1.2 BARRA DE FERRAMENTAS ................................................................................................... 102
4.6 KSNAPSHOT ............................................................................................................................... 103
4.6.1 TELA PRINCIPAL ...................................................................................................................... 104
a) CAPTURANDO A TELA .............................................................................................................. 104
b) MODO DE CAPTURA ................................................................................................................ 104
c) ATRASO DO KSNAPSHOT ......................................................................................................... 105
d) COPIAR PARA A ÁREA DE TRANSFERÊNCIA ............................................................................. 105
e) ABRIR ....................................................................................................................................... 106
f) SALVAR .................................................................................................................................... 106
4.7 GWENVIEW ............................................................................................................................... 106
4.8 MUAN ........................................................................................................................................ 110
5. Slide .................................................................................................................... 110
5.1 Quais os softwares disponíveis? ............................................................................................... 110
5.1.1 O que é LibreOffice Impress? ................................................................................................. 110
5.1.2 APRESENTANDO O LIBREOFFICE IMPRESS ............................................................................. 111
5.1.2.1 Iniciando o LibreOffice Apresentação (Impress) ............................................................. 111
6
5.1.2.1.1 Assistente de Apresentação ......................................................................................... 112
5.1.2.1.2 Descrição da área de trabalho ..................................................................................... 114
5.1.2.1.2.1 MENU ARQUIVO ........................................................................................................ 115
I. Criar uma nova apresentação ............................................................................................. 115
II. Abrir um documento existente ........................................................................................... 116
III. Documentos recentes ..................................................................................................... 117
IV. Assistentes ....................................................................................................................... 117
V. Fechar .................................................................................................................................. 118
VI. Salvar ............................................................................................................................... 119
VII. Salvar Como ..................................................................................................................... 119
5.1.2.1.2.2 MENU EDITAR ........................................................................................................... 119
I. Desfazendo e refazendo uma última modificação .............................................................. 120
II. Selecionar Tudo ................................................................................................................... 120
III. Cortar............................................................................................................................... 121
IV. Copiar .............................................................................................................................. 122
V. Colar .................................................................................................................................... 122
VI. Colar especial .................................................................................................................. 123
VII. Duplicar ........................................................................................................................... 123
VIII. Ferramenta pincel ........................................................................................................... 124
IX. Localizar e substituir ........................................................................................................ 124
X. Pontos ................................................................................................................................. 125
XI. Pontos de colagem .......................................................................................................... 125
XII. Campos ............................................................................................................................ 125
XIII. Excluir slide ...................................................................................................................... 126
5.1.2.1.2.3 MENU EXIBIR ............................................................................................................. 126
I. Normal ................................................................................................................................. 127
II. Estrutura de tópicos ............................................................................................................ 128
III. Classificador de slides ...................................................................................................... 128
IV. Apresentação de slides.................................................................................................... 129
V. Exibição de Notas e Folhetos .............................................................................................. 129
VI. Definindo Slides ............................................................................................................... 130
5.1.2.1.2.4 MENU INSERIR ........................................................................................................... 138
5.1.2.1.2.5 MENU FORMATAR..................................................................................................... 143
5.1.2.1.2.6 MENU FERRAMENTAS ............................................................................................... 156
7
5.1.2.1.2.7 MENU APRESENTAÇÃO DE SLIDES ............................................................................ 157
6. PROGRAMAS EDUCACIONAIS ......................................................................... 161
6.1 TABELA PERIÓDICA DOS ELEMENTOS – KALZIUM..................................................................... 161
6.1.1 Guia de introdução ao Kalzium .............................................................................................. 161
6.1.1.1 Introdução ao uso do Kalzium ............................................................................................. 164
I. Janela de informações ......................................................................................................... 165
II. Tabelas ................................................................................................................................ 170
a) Numeração .......................................................................................................................... 170
b) Esquema de cores ............................................................................................................... 171
c) Gradientes ........................................................................................................................... 172
III. FERRAMENTAS ................................................................................................................ 173
IV. TABELA DE ISÓTOPOS ...................................................................................................... 174
V. Glossário .............................................................................................................................. 178
VI. Tabelas ............................................................................................................................ 179
6.2 Step............................................................................................................................................ 180
6.2.1 Usando o Step .................................................................................................................... 180
6.3 Apostila do Cantor ..................................................................................................................... 189
6.3.1 Usando o Cantor ................................................................................................................. 189
6.4 GeoGebra .................................................................................................................................. 191
6.4.1 Zona Gráfica ....................................................................................................................... 192
6.4.2 Zona Algébrica .................................................................................................................... 193
6.4.3 Folha de Cálculo ................................................................................................................. 193
6.4.4 Personalizar a Interface do Utilizador ................................................................................ 194
6.4.5 Exibir e Esconder Objetos ................................................................................................... 194
6.4.6 Personalizar a Zona Gráfica ................................................................................................ 194
6.4.7 Personalizar os Eixos Coordenados e o Quadriculado ....................................................... 195
6.4.8 Personalizar a Barra de Ferramentas ................................................................................. 195
6.4.9 Opções de Impressão ......................................................................................................... 196
6.5 KMPLOT ..................................................................................................................................... 196
6.5.1 Primeiros passos com o KmPlot ............................................................................................. 197
6.5.1.1 Desenho de uma função simples .................................................................................... 197
6.5.1.2 Usando o KmPlot ............................................................................................................. 198
8
6.5.1.2.1 Tipos de funções .......................................................................................................... 199
6.5.1.2.2 Menu de contexto ................................................................................................... 200
6.6 KAlgebra .................................................................................................................................... 202
6.6.1 GRÁFICOS 2D ...................................................................................................................... 203
6.6.2 GRÁFICOS 3D ...................................................................................................................... 204
6.6.3 DICIONÁRIO ........................................................................................................................ 206
6.7 Manual do KBruch ..................................................................................................................... 207
6.7.1 Usando o KBruch : aprendizado ou exercícios ................................................................... 207
6.8 APOSTILA KIG ............................................................................................................................ 212
6.8.1 Uso Básico .......................................................................................................................... 212
7. EDUBAR- ACESSO DIRETO AOS CONTEÚDOS EDUCACIONAIS E PORTAIS
DO MEC .................................................................................................................. 217
7.1 Conhecendo as ferramentas da Edubar ................................................................................ 219
7.1.1 Instalar Conteúdos ............................................................................................................. 219
7.1.2 Buscar Conteúdos ............................................................................................................... 219
7.1.3 Domínio Público ................................................................................................................. 220
7.1.4 Tv Escola ............................................................................................................................. 220
7.1.5 Portal do Professor ............................................................................................................. 221
7.1.6 Objetos Educacionais ......................................................................................................... 221
9
1. Linux
O Linux é um sistema operacional, ou seja, ele é responsável pela interação homem e
máquina. Ele foi desenvolvido inicialmente por um estudante finlandês chamado Linus
Torvalds em 1991, baseado em um sistema operacional já existente conhecido como Unix e
hoje é mantido por comunidades internacionais de programadores e outros profissionais na
área de informática. Já o Linux Educacional é uma versão do Linux (distribuição kubuntu)
desenvolvida especialmente para atender as necessidades dos laboratórios de informática
educacional (LIE) e escolas. Em sua versão 3.0 traz como interface gráfica o KDE - K
Desktop Environment, e aplicativos de uso geral.
1.1 Linux Educacional 3.0
Ao ligarmos o computador, o Linux Educacional será inicializado. Ao carregar o Linux a
primeira tela que teremos é a Tela de Logon (entrada). Nela, digitaremos o login do usuário e
sua respectiva senha. Posteriormente o Linux carregará o ambiente KDE (K Desktop
Environment) através do qual teremos acesso à área de trabalho do Linux educacional 3.0.
1.1.1 Área de trabalho
10
O termo área de trabalho ou desktop é comum para usuários de Sistemas Operacionais, sua
utilidade é a comunicação do usuário com o programa, onde será possível iniciar quaisquer
aplicativos presente no Linux Educacional 3.0.
11
1.1.2 Barra de Menu
Relógio: Permite alterar o fuso-horário, a hora e a data do sistema
Status da conexão de rede: Exibe a conexão do usuário a rede
(internet).
Controle de áudio: Aumenta ou diminui o volume do dispositivo
de áudio do computador.
Lixeira: Local onde os arquivos excluídos são armazenados, até
serem retirados do sistema.
Navegador de internet: Mozilla Firefox
Menu sistema: Local para acesso rápido as pastas do usuário.
Área de trabalho: Mostra a área de trabalho do sistema.
12
Menu Iniciar: Acesso a programas e configurações do sistema.
1.1.3 Barra de conteúdos educacionais do MEC
Acesso a obras literárias disponíveis através do portal Domínio
Público pelo MEC, vale salientar que estes devem ser baixados
pela internet.
Acesso aos vídeos educacionais do canal TV Escola e
empacotado pelo MEC.
Acesso aos softwares educacionais padrão do Linux Educacional
3.0. Estes podem ser acessados pelo menu Iniciar.
Acesso aos softwares utilitários padrão do Linux Educacional
3.0, como editor de texto, planilha eletrônica, editor de
apresentações, entre outros. Estes também podem ser acessados
pelo menu Iniciar.
Acesso aos softwares e ferramentas padrão do Linux Educacional
3.0, como editor de texto simples, calculadora, e outros
aplicativos. Estes também podem ser acessados pelo menu
Iniciar.
1.1.4 Explorando o Menu Iniciar
13
Temos os sub-menus: Trocar de usuário, Bloquear Sessão e Fechar Sessão.
Trocar de Usuário: permite realizar a troca de usuários;
Bloquear Sessão: apenas trava a sessão para ninguém ter acesso;
Fechar Sessão: desliga ou reinicia o computador.
1.1.5 Fechar Sessão
Como vimos anteriormente o Linux traz no menu Iniciar os sub-menus: Trocar de Usuário,
Bloquear Sessão e Fechar Sessão. Para desligar, reiniciar ou trocar o usuário do computador,
clique no menu Iniciar e depois clique em Fechar Sessão.
1.1.6 Bloquear Sessão
Esse sub–menu permite apenas bloquear a sessão para ninguém ter acesso ao sistema.
1.1.7 Trocar de Usuário
No sub-menu trocar de usuário é permitido a troca de usuários.
14
2. Linux Educacional 4.0
2.1 Utilitários
Descrição: Permite o acesso a programas de uso geral (tais como programas de busca e
organização de arquivos, programas de digitalização de imagens, de compactação de
arquivos, calculadora, entre outros).
Ativação: Selecione a opção “Utilitários” e em seguida o programa desejado e dê um novo
clique com o botão esquerdo do mouse.
Condições de disponibilidade: Disponível durante toda a sessão do usuário no Sistema Linux
Educacional (LE).
15
2.1.1 Utilização dos programas utilitários
Amplificador de Tela (KMag);
Bloco de notas (Kate);
Calculadora (SpeedCrunch);
Compactador de Arquivos (Ark);
Digitalização de documentos (XSane);
Histórico da Área de Transferência (Klipper);
Procurar arquivos ou pastas;
Teclado Virtual (Kvkbd);
Tutorial para Digitação (Klavaro);
Tutorial para Digitação (KTouch).
16
2.1.1.1 Amplificador de Tela (KMag)
O Kmag é um ampliador de tela. Você poderá usar o KMag para ampliar uma parte da tela, tal
como usaria uma lente para ampliar a letra pequena de um jornal ou uma fotografia. Este
aplicativo e útil para uma variedade de pessoas: desde investigadores a artistas, passando por
designers da Internet a pessoas com visão reduzida.
Forma de utilizar
Após rodar o KMagnifier, você irá obter uma janela semelhante à que é mostrada acima. A
janela principal do KMagnifier mostra o conteúdo ampliado (ou reduzido). Esta janela será
referida como a “janela de zoom”. A imagem ampliada mostrada dentro desta janela é
capturada como sendo uma parte da tela. A parte da tela que é ampliada é denominada como
sendo a “janela da seleção”.
Por padrão, o KMagnifier amplia a região ao redor do cursor do mouse (pense nele como uma
lente em movimento). Alternativamente, você poderá pedir ao KMagnifier para ampliar uma
área escolhida da tela (Modo da janela de seleção) ou toda a tela (Modo de tela cheia) na
janela de ampliação.
Se você preferir não ver o cursor do mouse na imagem ampliada, selecione a opção Ocultar o
cursor do mouse. Lembre-se que o KMagnifier não pode ainda descobrir a forma atual do
cursor. Assim, mostra o cursor pré-definido do KDE/Qt™.
17
Mudando a parte da tela a ser ampliada: Quando estiver no Modo da janela de seleção, a
janela de seleção poderá ser movida e redimensionada usando o botão esquerdo do mouse
como em qualquer outra janela. Você poderá também alterar a posição e o tamanho da janela
de seleção com as teclas de setas no teclado ou clicando na janela de ampliação:
Teclas de cursores ou botão esquerdo do mouse: Mantendo este botão do mouse pressionado e
movendo o mouse, você poderá mover a janela de ampliação. Você poderá usar também as
teclas de setas.
Shift botão esquerdo do mouse ou botão do meio do mouse: Pressionando adicionalmente o
Shift ou usando o botão do meio do mouse, você poderá mover a janela de seleção.
Ctrl-Cursores ou Ctrl botão esquerdo do mouse: Ao usar esta combinação, você poderá
redimensionar a janela da seleção. Tenha em mente que o canto superior esquerdo da janela
de seleção é mantido constantemente e o canto inferior direito é movido.
a) O menu Arquivo
Arquivo->Nova janela (Ctrl+N): Abre uma nova janela do KMagnifier.
Arquivo->Salvar a captura como... (Ctrl+S): Salva a visualização ampliada para um
arquivo de imagem.
Arquivo->Imprimir... (Ctrl+P): Imprime a área atualmente ampliada.
Arquivo->Sair (Ctrl+Q): Sai do aplicativo.
b) O menu Editar
Editar->Copiar (Ctrl+C): copia a área atualmente ampliada para a área de transferência de
onde poderá ser colada em outros aplicativos.
c) O menu Exibir
Exibir->Iniciar/parar (F5): Inicia/para a atualização da área visualizada. A interrupção da
atualização irá reduzir a zero o poder de processamento necessário (utilização de CPU).
18
Exibir->Ampliação: Seleciona o fator de ampliação.
Exibir->Reduzir (Ctrl+-): Clique neste botão para reduzir a ampliação da região
selecionada.
Exibir->Ampliar (Ctrl++): Clique neste botão para ampliar a região selecionada.
Exibir->Rotação: Selecione o ângulo de rotação, Sem rotação (0º), Esquerda (90º), Meia
volta (180º), Direita (270º).
Exibir->Atualizar: Selecione a taxa de atualização (Muito baixa, Baixa, Média, Alta, Muito
alta). Quanto maior a taxa, maior a capacidade de processamento (CPU) será necessária.
Exibir->Cores: Seleciona as diferentes deficiências de visão das cores para simular o
daltonismo. Isto não é útil para as pessoas daltônicas, mas é bom para desenhar interfaces
acessíveis.
d) O menu Configurações
Configurações->Exibir/ocultar o menu (Ctrl+M): Ativa ou desativa a barra de menu.
Configurações->Exibir/ocultar a barra de ferramentas principal: Ativa ou desativa a
barra de ferramentas principal.
Configurações->Exibir/ocultar a barra de ferramentas exibir: Ativa ou desativa a barra
de ferramentas de exibição.
Configurações->Exibir/ocultar a barra de ferramentas de configuração: Ativa ou
desativa a barra de ferramentas de configuração.
Configurações->Modo seguir o mouse (F1): Neste modo, a área ao redor do cursor do
mouse é ampliada numa janela normal.
Configurações->Modo da janela de seleção (F2): Neste modo, é aberta uma janela de
seleção. A área selecionada é então mostrada numa janela normal.
Configurações->Modo tela cheia (F1): Neste modo, toda a tela é ampliada na janela de
ampliação.
Configurações->Exibir/ocultar o cursor do mouse (F4): Exibe ou oculta o cursor do mouse
em uma imagem ampliada.
Configurações->Configurar os atalhos...: Abre uma janela que lhe permite configurar os
atalhos de teclado para muitos comandos do menu.
Configurações->Configurar as barras de ferramentas...: Abre uma janela que lhe permite
escolher os ícones que ficam visíveis na barra de ferramentas.
19
e) O menu Ajuda
Ajuda->Manual do KMagnifier (F1): Invoca o sistema de ajuda do KDE, iniciando nas
páginas de ajuda do KMagnifier.
2.1.1.2 Bloco de notas (Kate)
O Kate (Editor de texto avançado para KDE) é um editor de texto bastante completo e
sofisticado, que permite abrir várias sessões, formatar texto, imprimir, editar arquivos de
configuração ou linhas de código de programação, abrir abas, inserir símbolos, editar XML e
HTML, definir numeração de linhas, etc. Além disso, tem suporte para Unicode e diversas
outras codificações e linguagens e pode editar e salvar arquivos com cerca de 150 tipos de
extensões diferentes. O Kate é bastante útil para fazer cartas, cartazes, além de editar arquivos
de configuração.
Forma de utilizar
A Área do Editor: Esta é a área onde o texto de seu documento está localizado.
20
As barras de Rolagem: Indicam a posição da parte visível do texto do documento, e pode ser
usada para mover-se pelo documento. Arrastar as barras não fará com que o cursor de
inserção seja movido.
A Borda do Ícone: A borda do ícone é um pequeno painel do lado esquerdo do editor,
exibindo um pequeno ícone próximo às linhas marcadas.
A Área de Dobragem: A área de dobragem/desdobramento permite-lhe expandir ou recolher
blocos de linhas de código. O cálculo das regiões dobráveis é feito de acordo com regras na
definição de realce de sintaxe do documento.
a) O menu Arquivo
Arquivo->Novo (Ctrl+N): Este comando inicia um novo documento na janela de edição.
Na lista Documentos à esquerda, o novo arquivo chama-se Sem título.
Arquivo->Abrir... (Ctrl+O): Exibe a janela padrão do KDE de Abrir arquivo. Use esta
janela para selecionar o arquivo que deseja abrir, e então clique em Abrir para abrí-lo.
Arquivo->Abrir Recente: Este é um atalho para os documentos recentemente salvos. Clicar
neste item abrirá uma lista ao lado do menu com alguns dos arquivos mais recentemente
salvos. Ao clicar em um arquivo específico irá abrí-lo no Kate - se o arquivo ainda estiver na
mesma localização.
Arquivo->Abrir Com: Este submenu apresenta uma lista com os aplicativos conhecidos
que conseguem lidar com o tipo MIME do seu documento atual. Se ativar um item, irá abrir o
documento atual com esse aplicativo.
Além disso, existe a entrada Outro..., que invoca a janela de seleção de aplicativos, que lhe
permite selecionar outro aplicativo para abrir o arquivo ativo. O seu arquivo ainda
permanecerá aberto no Kate.
Arquivo->Salvar Tudo (Ctrl+L): Este comando salva todos os arquivos abertos e
modificados.
Arquivo->Recarregar Tudo: Recarrega todos os arquivos abertos.
Arquivo->Salvar (Ctrl+S): Este comando salva seu arquivo. Use-o frequentemente. Se o
arquivo estiver sem título, ou Untitled, então o Salvar torna-se Salvar Como.
21
Arquivo->Salvar Como: Nomeia e renomeia arquivos com este comando. Ele lança a caixa
de diálogo salvar arquivo. Este diálogo funciona do mesmo modo que a caixa de diálogo abrir
arquivo. Você pode usá-lo para navegar através de seu sistema de arquivos, em previsões de
arquivos existentes ou filtrar arquivos com as máscaras de arquivo. Digite o nome que você
deseja fornecer ao arquivo que está salvando na caixa de combinação Localização, e pressione
OK.
Arquivo->Fechar Outros: Fecha os outros documentos abertos.
Arquivo->Recarregar (F5): Recarrega o arquivo ativo do disco. Este comando é útil se
outro programa ou processo tiver alterado o arquivo, enquanto o deixou aberto no Kate.
Arquivo->Imprimir... (Ctrl+P): Imprime o arquivo ativo.
Arquivo->Exportar como HTML: Exporta o seu arquivo para o formato HTML, para que o
documento possa ser visto como uma página Web. Este item só fica visível quando o plug-in
de Exportação estiver carregado.
Arquivo->Enviar por e-mail: Abre o seu cliente de e-mail e anexa o arquivo na mensagem.
Este item só é apresentado quando o plug-in para Enviar arquivos por e-mail estiver ativo na
configuração do Kate.
Arquivo->Fechar (Ctrl+W): Fecha o arquivo ativo com este comando. Se você tem
modificações que não foram salvas, será pedido a você para salvar o arquivo antes que o Kate
feche-o.
Arquivo->Fechar Tudo: Este comando fecha todos os arquivos que você possui abertos no
Kate.
Arquivo->Sair (Ctrl+Q): Este comando fecha o Kate e quaisquer arquivos que você estiver
editando. Se você possuía mudanças que não foram salvas, em qualquer um dos arquivos que
você estiver editando, você será avisado para salvá-los.
2.1.1.3 Calculadora (SpeedCrunch)
A SpeedCrunch é uma calculadora científica para Desktop, com todos os recursos para
cálculos avançados e uso simples. Uma grande vantagem da calculadora é seu banco de
funções, variáveis e constantes, que oferecem uma biblioteca para cálculos completa e de
22
consulta muito dinâmica, podendo ser configurada de acordo com as necessidades do usuário,
com exibição de resultados de forma binária, octal, decimal ou hexadecimal, além das opções
dos painéis da biblioteca.
Forma de utilizar
Você também pode colar na área de transferência uma expressão que copiou de algum outro
lugar. De forma complementar, pode também copiar rapidamente o resultado do último
cálculo para a área de transferência utilizando Ctrl+R.
A SpeedCrunch pode até fornecer o resultado de um cálculo antes mesmo que você termine
de digitá-lo (cálculo à medida em que você digita).
Desta forma você pode "corrigir" a expressão se o resultado parcial não corresponde à sua
expectativa.
23
Variáveis ilimitadas: Cálculos avançados necessitam às vezes de mecanismos de
memorização de passos intermediários. A SpeedCrunch permite que resultados de expressões
sejam guardados em variáveis, por exemplo x = 0.3, que pode ser reutilizada em y = 2*x.
Nomes de variáveis não precisam ser apenas uma letra, TaxaDeDesvio é um nome
perfeitamente aceitável. E podem ser definidas tantas variáveis quanto se queira.
Existe uma variável especial, ans, que sempre guarda o resultado do último cálculo. Outra
variável, pi, guarda o valor de uma das constantes mais importantes do mundo da matemática.
Destaque de sintaxe: Você fechou seus parênteses corretamente? Digitou algum número
errado? Não é mais necessário se preocupar, pois a SpeedCrunch pode sempre colorir a
expressão de acordo com sua sintaxe.
Você pode distinguir facilmente números de variáveis. Pode também visualizar quais
parênteses são correspondentes.
Nomes de funções completados automaticamente: Além dos operadores algébricos comuns
como + (adição), - (subtração), * (multiplicação), / (divisão) e ^ ou ** (exponenciação) há
suporte para outras funções como sin, log, abs e várias outras.
Não é necessário memorizar os nomes das funções, utilize Ctrl+F para mostrar uma janela em
que você pode escolher a função de que precisa.
Ou leve vantagem da capacidade da SpeedCrunch de completar automaticamente.
24
Digite apenas a letra c e em menos de um segundo é automaticamente apresentada a você uma
lista de possibilidades como cos, cosh e as variáveis definidas por você cujos nomes comecem
por c.
50 casas decimais à sua disposição: Com suas rotinas únicas de cálculo, a SpeedCrunch
oferece até 50 casas decimais de precisão. Normalmente todos os dígitos significativos são
mostrados, mas você também pode especificar arredondamento para um determinado número
de dígitos apenas.
Quando seu cálculo é muito complexo e envolve uma sequência de operações, a alta precisão
garante que seu resultado final apresente menos erros por arredondamento.
A história se repete: Se você deseja recorrer novamente a uma expressão que havia digitado,
pressione as setas para cima ou para baixo para acessar o histórico de expressões.
Além disso, o seu histórico de expressões (limitado a um máximo de 100) é salvo entre
diferentes sessões. Isso significa que você ainda pode recorrer àqueles cálculos realizados
ontem ou na semana passada.
Correção inteligente: Frequentemente, a SpeedCrunch consegue entender uma expressão
mesmo que esta esteja incompleta. Por exemplo, quando se escreve apenas sin seguido de
Enter, é provável que se deseje obter o seno do último valor apresentado. Esta operação é
então traduzida como sin(ans).
Além disso, em algumas funções você pode omitir os parênteses se o parâmetro passado for
um número simples ou uma variável, de forma que sin 0.1 é tão válido quanto sin(0.1).
E por falar em parênteses, é possível deixar a SpeedCrunch fechá-los automaticamente, ou
seja, cos(pi/4 é automaticamente corrigido para cos(pi/4).
Amiga do teclado: A SpeedCrunch possui várias teclas de atalho para acelerar o seu trabalho:
25
Cima/Baixo: Recorrer à última expressão Ctrl+I inserir uma variável, Ctrl+F inserir uma
função, Ctrl+R copiar o último resultado para a área de transferência, Ctrl+S salvar a sessão
atual em um arquivo texto, F9 modo de radianos para funções trigonométricas e F10 modo de
graus para funções trigonométricas.
2.1.1.4 Compactador de Arquivos (Ark)
O Ark é um programa gráfico para compactar e descompactar arquivos no Linux, sendo uma
boa opção, pois ele é capaz de compactar e descompactar vários formatos de arquivos (zip,
rar, tar.gz, entre outros), bastando para isso que esses pacotes estejam instalados. Além de
permitir a instalação de pacotes mencionados para um completo funcionamento do Ark (rar,
unrar, zip, unzip,7-zip, tar, gzip, bzip). Uma vez instalado, basta clicar com o botão direito do
mouse sobre o arquivo a ser compactado ou descompactado para verificar as opções de
compactação/descompactação disponíveis.
Forma de utilizar
Abrindo Pacotes: Para abrir um arquivo no Ark, escolha a opção Abrir... do menu Arquivo.
Você também pode abrir arquivos arrastando-os de uma janela do Konqueror ou Dolphin e
soltando-os no Ark. Os arquivos devem estar associados ao Ark, então você também poderá
abri-los clicando com o botão direito do mouse e selecionando Abrir com Ark para abri-lo ou
selecionar uma ação de extração para este arquivo.
26
Trabalhando com Arquivos: Assim que o arquivo estiver aberto, você pode realizar várias
operações nos arquivos, contidos no arquivo. Selecionando um arquivo e usando o menu
Ação, você pode escolher o que quer fazer:
Adicionar arquivo: irá adicionar arquivos do seu disco para o arquivo.
Adicionar pasta: irá adicionar pastas do seu disco para o arquivo.
Excluir: irá excluir o(s) arquivo(s) atualmente selecionado(s) do pacote.
Extrair: irá extrair o arquivo para uma localização especificada por você no disco.
Extraindo Arquivos do Pacote: Assim que um pacote tenha sido aberto no Ark, ele poderá ser
extraído. Para extrair os arquivos de um pacote, você pode selecionar Extrair..., no menu
Ação. Isto abre um submenu com as pastas acessadas anteriormente, de onde poderá optar por
extrair rapidamente para qualquer uma delas. Assinalar a opção à direita do botão Extrair, irá
efetuar a mesma ação.
Para abrir a janela de Extração, clique no botão Extrair da barra de ferramentas ou use a
combinação de teclas Ctrl+E. Esta janela permite-lhe selecionar para onde irá extrair os
arquivos. A localização padrão é a pasta onde se encontra o pacote.
Você pode indicar uma subpasta para onde extrair os arquivos. O nome desta subpasta é a
primeira parte do nome do pacote, mas você poderá editá-lo conforme desejar. Se você quiser
preservar as pastas na extração, selecione esta opção. Você poderá também optar por ter a
pasta para onde extraiu aberta no Konqueror ou Dolphin, logo que a extração esteja completa.
Se um arquivo na lista de pacotes estiver selecionado, você poderá também escolher os
arquivos a extrair:
A opção Apenas os arquivos selecionados extrai todos os arquivos que foram selecionados.
Todos os arquivos: extrai todos os arquivos do pacote.
Criando Pacotes e Adicionando Arquivos: Para criar um pacote no Ark, escolha a opção
Novo, no menu Arquivo.
Você poderá então digitar o nome do pacote com a extensão apropriada (tar.gz, zip, bz2, etc.)
ou selecionar um formato suportado na lista Filtro e assinalar a opção Selecionar
automaticamente a extensão do arquivo. Para adicionar arquivos ao pacote, selecione
Adicionar um Arquivo... no menu Ação. Se quiser adicionar uma pasta inteira a um pacote,
selecione Adicionar uma Pasta... no menu Ação.
Uma maneira alternativa de adicionar arquivos ao pacote é arrastar um arquivo do Konqueror
Dolphin ou da área de trabalho e soltá-lo em uma janela do Ark: o arquivo será
automaticamente adicionado ao pacote atual.
27
2.1.1.5 Digitalização de documentos (XSane)
XSane é um programa para digitalizar imagens. Com ele você pode scannear
arquivos/documentos, fazer cópia de fotografias, criar um fax, copiar e enviar por e-mail e
enviar imagens diretamente para serem trabalhadas no Gimp através de um plug-in à ser
instalado como opcional.
Infelizmente ele ainda não suporta todos os tipos de scanners do mercado. Entre as marcas
famosas que ele suporta, estão alguns modelos da Canon, Epson, Lexmark, Sharp, Etc.
Ao ser inicializado, o programa tentará localizar seu scanner automaticamente. Caso não
esteja com o scanner ligado ao computador ou o programa não o tenha reconhecido, aparecerá
uma janela de mensagem dizendo que nenhum dispositivo foi encontrado.
2.1.1.6 Histórico da Área de Transferência (Klipper)
O Klipper é um utilitário da área de transferência do KDE. Ele armazena um histórico da área
de transferência, e permite ligar tipos de conteúdos da área de transferência a ações de
28
aplicativos. O Klipper serve para mostrar os itens que foram lançados na área de transferência
através das operações cortar, copiar e colar, o histórico da área de transferência, pode ser
visualizado pelo o comando Ctrl+Alt+V.
2.1.1.7 Procurar arquivos ou pastas
O Procurar arquivos ou pastas é uma ferramenta que auxilia na localização de arquivos,
mostrando informações sobre as pastas pesquisadas, tem por função facilitar o acesso aos
arquivos, mas os caminhos digitados em “Procurar em:” devem ser absolutos, ou seja,
digitados por inteiro e não só o nome da pasta a qual esta sendo pesquisada.
29
Forma de utilizar
Ao iniciar o KFind, você verá uma janela muito simples. Digite o nome do arquivo que está
procurando na caixa de texto rotulada Nome:. Você pode usar coringas para correspondência
e um ponto-e-vírgula (“;”) para separar diversos nomes.
Selecione uma pasta a partir da qual deseja procurar, digitando-a no campo Procurar em: ou
clicando em Navegar... e pressionando Enter ou clicando em Procurar. Use o botão Parar para
cancelar a busca. O resultado de uma busca pode ser salvo em formato HTML ou em texto
simples com o botão Salvar como....
Se a opção Incluir subpastas estiver selecionada, todas as subpastas a partir da pasta que você
selecionou serão pesquisadas também. Se você ativar Diferenciar maiúsculas de minúsculas, o
KFind somente procurará arquivos com a correspondência exata de nomes. Ao ativar a opção
Mostrar arquivos ocultos incluirá este tipo de arquivo na sua pesquisa. Selecionar Usar índice
de arquivos lhe permite usar os índices de arquivos criados pelo pacote “locate” para acelerar
a pesquisa.
Você pode usar os seguintes coringas para os nomes de arquivo ou pasta:
O Asterisco “*”
O asterisco representa qualquer número de caracteres faltando (incluindo zero), o que
significa, por exemplo, procurar por marco* pode encontrar os arquivos marco, marco.png e
marco_não_pode_ler_isto.kwd. mar*.kwd pode encontrar maresia.kwd e
marco_não_pode_ler_isto.kwd.
O Ponto de Interrogação “?”
Ao contrário do asterisco, o ponto de interrogação representa um único caractere, logo marc?,
encontrará marco, mas marco? não encontrará nada, nem mesmo nossos arquivos chamados
marco e marco.png. Você pode colocar quantos pontos de interrogação desejar no termo de
busca, eles encontrarão exatamente o número informado de caracteres.
O Conjunto de Caracteres “[...]” Isto corresponde a qualquer um dos caracteres entre os
colchetes.
É claro que você pode combinar estes dois coringas em um único termo de busca. Os
resultados de sua pesquisa serão exibidos na caixa abaixo. Um clique com o botão direito do
mouse em uma seleção nesta caixa abre um menu de contexto com diversas ações para os
arquivos selecionados ou pastas.
30
A Aba Conteúdo
Tipo de arquivo: Aqui você pode especificar o tipo de arquivo que você está procurando.
Contendo o texto: Digite a palavra ou frase que os arquivos que você procura devem conter.
Observe: Se você fizer isso em uma pasta com muitos arquivos ou habilitar o Incluir
subpastas na aba Nome/Localização, a busca pode demorar um bom tempo.
Nota: Esta opção não funcionará para todos os arquivos listados em Tipo de arquivo.
Somente os seguintes tipos de arquivos são suportados:
Arquivos texto, por exemplo, código fonte e arquivos README
>KWord= 1.2
KPresenter >= 1.2
KSpread >= 1.2
OpenOffice.org Writer
OpenOffice.org Impress
OpenOffice.org Calc
Sensível à caixa
Incluir arquivos binários: Permite que você pesquise em qualquer tipo de arquivo, até mesmo
aqueles que normalmente não contém texto (por exemplo, arquivos de programas e imagens.
A Aba Propriedades: Aqui você pode refinar sua busca. Existem os seguintes refinamentos
especiais que você pode escolher:
Procurar todos os arquivos criados ou modificados: Aqui você pode inserir duas datas, entre
as quais os arquivos foram criados ou modificados, ou especificar um período de tempo.
O tamanho do arquivo é: Aqui você pode especificar se o arquivo é pelo menos, igual à, ou no
máximo o valor inserido na caixa seguinte.
2.1.1.8 Teclado Virtual (Kvkbd)
O Kvkbd é um teclado virtual que possibilita a digitação através do clique do mouse na tecla
desejada, sua utilização pode complementar falhas no teclado real, ou no caso de
incompatibilidade com algum software. Possui também a extensão numérica que pode ser
acessado por meio de um clique na tecla >>.
31
2.1.1.9 Tutorial para digitação (Klavaro)
O Klavaro é um tutorial de digitação com a proposta de reduzir o consumo de memória, e
também maior suporte a modelos de teclados, além de internacionalização do mesmo, através
do suporte a varias línguas.
O tutorial conta com funcionalidades como:
Editor de arranjo de teclado, Curso básico, Exercícios de adaptação, Exercícios de velocidade,
Exercícios de fluidez, Gráficos de progresso, Inclusão de outros textos.
2.1.1.10 Tutorial para digitação (KTouch)
O KTouch é um excelente tutor de datilografia, no qual você aprende a digitar com todos os
dedos sem olhar para as teclas (o que o torna mais lento), de uma forma passo-a-passo. É
adequado para todas as idades, é o tutor de digitação perfeito para as escolas, universidades e
32
indivíduos. É livre e está licenciado segundo a Licença Pública da GNU, por isso você nunca
terá que pagar nada pelo programa nem por nenhuma atualização.
2.2 Sistema
Descrição: Permite o acesso a programas referentes à configuração do sistema (qualidade da
resolução, definição de preferências pessoais, entre outros).
Ativação: Selecione a opção “Sistema” e em seguida o programa desejado e dê um novo
clique com o botão esquerdo do mouse.
Condições de disponibilidade: Disponível durante toda a sessão do usuário no Sistema (LE),
mas alguns aplicativos só estão disponíveis a alguns tipos de usuários específicos.
Centro de controle;
Informações do Sistema;
Adicionar e Remover Programas (Adept);
Kbluetooth;
Comandos UNIX (Terminal konsole);
Configurar o Painel;
Configurar Resolução de Vídeo;
33
Editor de Partição (GParted);
Executar comando;
Ferramenta de Backup de Pacotes(APTonCD);
Gerenciador de Arquivos (Modo Super Usuário);
Gerenciador de Impressão (Tarefas de impressão);
Gerenciador de Usuários (KUser);
Gerenciar Processos (KSysGuard);
Restaurar papel de parede;
Visualizador de Logs do sistema (KSystemLog).
2.2.1 Centro de controle.
O Centro de controle é o local para configurar o sistema e possui diversas funcionalidades e
configurações, desde Aparência até Administração do computador. Possui itens de
configurações de impressoras, Rede além do aprimoramento de acessibilidade de teclado e
mouse.
34
2.2.2 Informações do Sistema
Na janela Informações Gerais do Sistema consta diversos relatórios que tem como objetivo,
informar o status dos itens do sistema destacando: Informações sobre dispositivos conectados,
Informações sobre OpenGL, Informações sobre rede. Etc.
O centro de informações é formado por vários módulos, sendo cada um em um aplicativo
separado. Porém, ele organiza todos estes programas em uma localização conveniente.
35
2.2.3 Adicionar e Remover Programas (Adept)
O Adept é um gerenciador gráfico de pacotes que usa a API (Interface de Programação de
Aplicativos) facilitando o seu dia-a-dia no gerenciamento de pacotes.
O Adept reúne as funções de atualização total do sistema, busca de pacotes por nome ou
categoria, configuração dos mesmos e edição do sources.list (listas de repositórios). Umas das
suas limitações de ser um alpha é o fato do único idioma ainda disponível ser o inglês, uma
questão de tempo até algum colaborador ajudar na tradução.
2.2.4 Kbluetooth
O Kbluetooth é um software que possibilita a comunicação sem fio com aparelhos que possua
o mesmo padrão. Para a sua utilização é necessário um transmissor ou um adaptador
Bluetooth.
O software ficará residente na forma de um ícone ao lado do relógio. Ao clicar sobre ele, você
abre uma lista com os aparelhos disponíveis e os recursos suportados por cada um. Muitos
celulares suportam o Obex FTP (troca de objetos utilizando o protocolo FTP), que permite
transferir arquivos (incluindo músicas em MP3) diretamente para o cartão de memória.
36
2.2.5 Comandos UNIX (Terminal konsole)
Um console e um shell são equivalentes ao que é comumente conhecido no Windows como a
'linha de comando'. Para muitos, ela é uma ferramenta misteriosa e desnecessária. Para alguns,
administradores de sistemas profissionais, ela é indispensável. O console Linux, em contraste
com o equivalente no Windows, é uma ferramenta extremamente poderosa, que permite
realizar qualquer operação sobre o sistema.
37
2.2.6 Configurar o Painel
O Editor de menus do KDE permite a edição do lançador de aplicativos do KDE.
O Editor de menus do KDE permite-lhe:
Ver e editar o lançador de aplicativos atual.
Recortar, Copiar, e Colar itens de menu.
Criar e excluir sub-menus.
2.2.7 Configurar Resolução de Vídeo
O item Configurar Resolução de vídeo permite efetuar alterações nas configurações de vídeo
tais como: Economia e energia, configuração do controlador de vídeo, orientação do monitor,
etc.
Possui um menu bem simples e intuitivo, cujo as alterações básicas são pré-configuradas pois
tanto a resolução quanto a frequência devem obedecer padrões já estabelecidos.
38
Forma de utilizar
Monitor & Tela: Este módulo permite-lhe mudar as diversas configurações da tela.
As alterações neste módulo são armazenadas no arquivo /etc/X11/xorg.conf e consistem nas
principais opções que controlam a taxa de atualização, a resolução, as cores, a economia de
energia e a configuração do controlador de vídeo. Este módulo está separado em quatro
seções:
Tamanho, Orientação, & Posicionamento: Esta seção permite-lhe configurar o Tamanho da
tela, Atualização, Orientação do Monitor, assim como a segunda tela, se você tiver uma
instalada.
Orientação do Monitor
Normal: Esta é a configuração padrão e a mais comum. Fará com que a sua área de trabalho
seja apresentada na horizontal.
Lado esquerdo no topo: Esta opção lhe permitirá rodar a sua tela noventa graus no sentido
horário, ou seja, para a direita. As resoluções de tela são maiores na horizontal, assim, esta
opção é usada mais para as pessoas que escrevem com frequência e que precisam ter uma
página mais longa mostrada, em comparação com a resolução normal.
Lado direito no topo: Esta é a mesma opção que a anterior, a Lado esquerdo no topo, só que
roda a sua tela noventa graus no sentido anti-horário, ou seja, para a esquerda.
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De baixo para cima: Esta opção inverte a orientação da sua tela horizontalmente, fazendo com
que a tela apareça virada de cabeça para baixo. É usado se você teve que montar o seu
monitor de cabeça para baixo em uma prateleira ou algo semelhante. Neste caso, ao selecionar
esta opção, a sua tela irá aparecer corretamente e não de maneira invertida.
Tela
Segundo tela: Copiar a tela primária, esta opção coloca o seu ambiente de trabalho em ambas
as telas.
Tela dupla: Esta opção estende o seu ambiente de trabalho para outra tela, oferecendo-lhe o
dobro da quantidade de espaço de trabalho.
Tamanho da tela
Menor: Este lado da barra oferece uma resolução menor.
Maior: Este lado da barra oferece uma resolução maior.
Resolução
Janela com lista: Esta seleção da lista permite-lhe selecionar uma resolução adequada.
Dependendo do seu monitor, você poderá ter apenas uma seleção.
Cor & Gama: Esta seção permite-lhe calibrar a cor da sua tela, usando uma opção pré-
configurada ou uma definida por você. A menos que tenha certeza da configuração que
necessita, a cor e gama padrão são normalmente as melhores.
Imagem de calibração da cor: O gama controla a forma como o seu monitor mostra as cores.
Para uma reprodução adequada das cores, ajuste as barras de correção do gama até que os
quadrados se confundam com o fundo o máximo possível.
Tela
Janela com lista: Esta opção permite-lhe selecionar a tela que deseja configurar. Você só terá
a Tela 1 como opção, a menos que tenha mais de uma tela.
Correção do gama
Tudo: Esta barra permite-lhe controlar as cores vermelha, verde e azul ao mesmo tempo.
Vermelho, Verde, Azul: Esta seleção permite-lhe modificar de forma independente cada uma
das configurações de cores, conforme sua preferência.
Hardware: Esta seção permite-lhe configurar as opções de 'hardware' e do controlador de
vídeo para as suas placas de vídeo, assim como para os monitores.
Acesso administrativo: Para poder fazer alterações nesta seção, você terá que clicar no botão
do Modo de Administração e fornecer sua senha de usuário quando for solicitada. Note que os
seus botões para Configurar... ficarão disponíveis.
40
Placa de vídeo: Esta subseção lhe permitirá ver a sua Placa de vídeo e o Controlador, assim
como configurar este 'hardware', clicando no botão Configurar....
Janela para Escolher Placa de Vídeo: Nesta janela, você poderá selecionar a sua placa de
vídeo e se for aplicável, poderá selecionar uma solução Padrão ou Proprietária de
controladores, bem como a quantidade de Memória de Vídeo necessária. Logo que escolha
uma placa de vídeo na lista, clique no botão Selecionar para escolher e carregar a placa e o
controlador.
Janela para Escolher Monitor: Nesta janela, você poderá selecionar o seu monitor, assim
como o formato da sua imagem. Você poderá tentar usar o botão Detectar Monitor para
localizar e configurar automaticamente o seu monitor. Se esta opção não funcionar, poderá
selecionar manualmente o monitor na lista. Na lista do Formato da imagem, poderá selecionar
entre Normal 4:3 ou Panorâmico 16:9.
Economia de energia: Nesta seção, você poderá ter a opção para ativar ou desativar a
economia de energia para o seu monitor, assim como configurar o período de tempo, ao fim
do qual o monitor irá desligar.
2.2.8 Editor de Partição (GParted)
O aplicativo gparted é um editor de partições, para criação reorganização e exclusão de
partições de disco.
Na janela do gparted pode se localizar os seguintes itens:
Barra de menus: contem os comandos necessários para editar os dispositivos de discos.
Painel de operações pendentes: exibe a lista atual de operações pendentes.
41
2.2.9 Executar comando
O Executor de comando é um mecanismo de busca rápida a arquivos, documentos e
navegadores, além de permitir a execução do comando pesquisado através de apenas um
clique.
2.2.10 Ferramenta de Backup de Pacotes (APTonCD)
O APTonCD é um criador de disco de instalação que constrói um disco contendo os pacotes
que foram baixados por usuários que utilizaram o APT, sendo assim, poderá ser utilizado
como fonte de software.
Sua utilização é simples, ao iniciar o APTonCD escolha a opção Criar, selecionar os pacotes
desejados adicionar o disco e criá-lo. Já no modo restaurar você irá utilizar o disco de
instalação para enviar um ou mais APT ao Cache, pois por enquanto o APTonCD não instala
nenhum pacote no seu sistema, você precisa fazer isso manualmente.
42
2.2.11 Gerenciador de Arquivos (Modo Super Usuário)
O Gerenciador de Arquivos (Modo Super Usuário) ou simplesmente Dolphin é um
gerenciador de arquivos para o KDE, que tem o objetivo de melhorar a usabilidade, além de
oferecer uma interface de forma melhorada, pois se dedica apenas em ser um gerenciador de
arquivos.
Forma de utilizar
43
Barra do menu: fornece o acesso a todos os comandos e opções de configuração. Veja a
Referência de Comandos para obter uma lista de todos os comandos do menu.
Barra de ferramentas: que poderá usar para acessar rapidamente às ações usadas com maior
frequência. Esta barra pode ser personalizada, clicando nela com o botão direito do mouse e
selecionando a opção Configurar as Barras de Ferramentas... do menu de contexto ou com a
opção do menu Configurações->Configurar as Barras de Ferramentas..
Barra de localização: que mostra sempre a localização da pasta atual. Pode ser comutada
entre dois modos diferentes.
Painel de Locais: que fornece um acesso rápido aos locais marcados como favoritos e aos
outros discos e dispositivos.
Painel de Informações: que mostra uma previsão da pasta ou do arquivo atuais, que tenham
o cursor do mouse sobre eles, podendo ser usado para classificar o arquivo e adicionar marcas
ou comentários ao mesmo.
Barra de estado: Mostra o nome, o tamanho e o tipo de arquivo sob o cursor do mouse, ou
então a quantidade e tamanho dos arquivos selecionados. À direita, existe uma barra de
ampliação que permite ajustar o tamanho dos ícones na visão.
2.2.12 Gerenciador de Impressão (Tarefas de impressão)
O status da impressão do documento gerenciador de impressão é um utilitário da bandeja do
sistema, serve para mostrar as tarefas de impressão atuais, mostra quando foram ligadas, e
indica se houver erro na impressora. A janela de apresentação serve também para que o
usuário possa cancelar, suspender ou imprimir uma tarefa.
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Forma de utilizar
O mini-aplicativo de impressoras aparece na bandeja do sistema, quando é lançada uma tarefa
de impressão. Clique no ícone da impressora na bandeja para ver uma janela com as tarefas de
impressão em curso.
Nesta janela, você poderá gerenciar as suas tarefas de impressão. Use os itens do menu para
atualizar a lista de tarefas, mostrar as tarefas completadas e o estado da impressora.
Se clicar com o botão direito do mouse em uma tarefa, aparecerá um menu de contexto com
as opções para cancelar, suspender, prosseguir e imprimir uma tarefa.
2.2.13 Gerenciador de Usuários (KUser)
O KUser é uma ferramenta muito simples de se utilizar, a janela possui apenas duas abas, uma
para “Usuários” e outra para “Grupos”.
Na aba “Informações Usuários” pode ser modificado a senha e o nome do usuário, id do
usuário, nome completo, e o shell de login, pasta pessoal contem duas localizações do
escritório, endereço e conta desativada.
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Forma de utilizar
A Aba de Gerenciamento de Senhas: A aba Gerenciamento de Senhas irá aparecer se tiver
senhas ocultas ou sombreadas, ou algo semelhante como os arquivos /etc/master.passwd nos
UNIXes estilo BSD.
Classe (nos sistemas BSD): A data da última alteração de senha é mostrada perto do topo do
diálogo.
A Aba de Grupos: A aba Grupos contém toda a informação sobre a participação do usuário
em grupos. O grupo primário do usuário é configurado com o botão Definir como Primário. O
usuário pode ser atribuído a grupos adicionais, selecionando-os na caixa maior.
Propriedades do Grupo: O diálogo Propriedades do Grupo contém uma lista de todos os
usuários. Assinale a caixa para cada usuário de modo a atribuí-lo ao grupo selecionado.
2.2.14 Gerenciar Processos (KSysGuard)
O Gerenciar Processos (kSysGuard) ou System Monitor é um aplicativo gerenciador de
tarefas, com suporte à rede de monitor do sistema.
Os recursos por ele oferecidos permitem monitorar tanto máquinas locais como remotas.
Além de ser um gerenciador de tarefas é uma ferramenta poderosa para controlar grandes
parques de servidores.
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O System Monitor pode ser iniciado a partir do menu K usando a opção Monitor de Sistema
no menu Aplicativos->Sistema. Alternativamente, você poderá iniciá-lo digitando ksysguard
em um terminal.
Forma de utilizar
A janela principal do System Monitor consiste de uma barra de menu, uma barra de
ferramentas opcional e uma barra de estado e o espaço de trabalho. Folhas de dados
personalizadas também mostrarão o navegador de sensores.
Espaço de Trabalho: O espaço de trabalho é organizado como folhas de trabalho. Selecione
Nova no menu Arquivo para criar uma nova folha de trabalho. Um diálogo aparecerá onde
você pode configurar o nome, a dimensão e o intervalo de atualização da folha de trabalho.
Para remover uma folha de trabalho, selecione Fechar no menu Arquivo. Qualquer
modificação será salva no arquivo de folha de trabalho. Se uma folha de trabalho nunca tiver
sido salva, será solicitado um nome para o arquivo. Folhas de trabalhos consistem de células
organizadas como uma grade.
Multímetro: O multímetro exibe os valores do sensor como um medidor digital. No diálogo
de propriedades você pode especificar um limite inferior e superior. Se o intervalo for
excedido, o mostrador é colorido com a cor de alarme.
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Controlador de Processo: O Controlador de Processo fornece uma lista dos processos no seu
sistema. A lista pode ser ordenada por cada coluna. Apenas pressione o botão esquerdo do
mouse no cabeçalho da coluna.
Visão em Árvore: A visão em árvore foi desenvolvida para mostrar os relacionamentos entre
os processos em execução. Um processo que é iniciado por outro processo é chamado o filho
deste processo. Uma árvore é uma maneira elegante para mostrar este relacionamento pai-
filho. O processo init é o ancestral para todos os processos.
Filtro de Processo: O Filtro de Processo pode ser usado para reduzir o número de processos
exibidos em uma tabela. Você pode filtrar processos, nos quais não está interessado.
Atualmente você pode exibir todos os processos, somente processos de sistema, somente
processos de usuário ou somente os seus processos.
Botão Atualizar: Este botão pode ser usado para forçar uma atualização imediata da lista de
processos.
Botão Matar: Se você tiver selecionado um ou mais processos, poderá pressionar o botão de
terminação para matá-los. Será enviado um SIGKILL aos processos, o que faz com que eles
terminem imediatamente. Se estes aplicativos mantiverem ainda dados não salvos, eles serão
perdidos. Por isso, use este botão com cuidado.
Gráfico de Barras: O gráfico de barras exibe os valores do sensor como barras em
movimento. No diálogo de propriedades você pode especificar o valor máximo e mínimo do
intervalo e o limite inferior e superior. Se o intervalo for excedido, o mostrador é colorido
com a cor de alarme.
Sensor de Registro: O sensor de registro não exibe nenhum valor, mas registra-os em um
arquivo com informações de data e hora adicionais. Para cada sensor você pode especificar
um limite inferior e superior no diálogo de propriedades. Se o intervalo for excedido, a
entrada na tabela do sensor é colorida na cor de alarme e um evento knotify é enviado.
Arquivo de Registro: O monitor de arquivo de registro exibe o conteúdo de um arquivo, por
exemplo /var/log/messages. No diálogo de propriedades, você pode compor uma lista de
expressões regulares que serão comparadas com o conteúdo do arquivo. Se uma das
expressões corresponder, um evento knotify será enviado.
48
Visão em Lista: A visão em lista exibe os dados de alguns sensores na forma de uma tabela.
2.2.15 Restaurar papel de parede
A única funcionalidade desta opção é restaurar o papel de parede, caso não tenha sido efetua
alteração no mesmo, aparecerá uma alerta indicando que nenhuma alteração foi feita.
Você encontra este item em “Menu LE”>”Sistema>”Restaurar o papel de parede “.
2.2.16 Visualizador de Logs do sistema (KSystemLog)
O Visualizador de Logs do sistema (KSystemLog) é uma ferramenta de visualização de
registros do sistema. É destinado a usuários leigos que não sabem como encontrar
informações sobre o seu sistema e a forma como os arquivos de registro existem no seu
computador. Mas também é desenhado para os usuários avançados que querem ver
rapidamente os problemas que estão ocorrendo no seu servidor.
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Iniciando: Quando você inicia o KSystemLog, ele tenta abrir o registro principal, o Registro
do Sistema. Se ele não mostrá-lo e aparecer uma mensagem, provavelmente você esqueceu-se
de lançar o KSystemLog com um usuário de administração (normalmente com o 'root'). Os
arquivos de registro estão normalmente disponíveis na pasta '/var/log', que está normalmente
protegida dos usuários normais.
Ordenando as linhas de registro: Todas as linhas de registro são apresentadas em uma lista,
as quais poderão ser ordenadas clicando-se na coluna desejada. Se clicar outra vez, você irá
ordenar de forma inversa. Se quiser ordenar a lista como se fosse o primeiro carregamento,
você poderá usar a opção Editar->Atualizar ou clicar simplesmente na primeira coluna da
lista, que se chama normalmente Data, para ordenar a lista de forma ascendente. Mesmo que o
seu modo de registro não use à hora para descrever as linhas de cada registro, como por
exemplo, o Registro do X.org, a lista será ordenada corretamente, uma vez que o
KSystemLog mantém uma ordem interna da lista.
3. INTERNET
O LE 4.0 foi projetado para oferecer aos seus usuários um ambiente agradável e de fácil
utilização. Com esse intuito, o ambiente oferece uma série de recursos de interface e
aplicativos novos.
50
Esta apostila tem como objetivo auxiliar os alunos de forma que venha apresentar e mostrar o
uso das funcionalidades básicas do aMSN e os navegadores Web: Mozilla Firefox e
Konqueror, permitindo assim, ao aluno conhecer e fazer uso dos recursos necessários para o
seu uso no sistema operacional Linux Educacional - versão 4.0, o qual tem, como público
alvo os alunos das escolas públicas.
3.1 Aplicativos de Internet
O menu internet nos permite o acesso a programas para “navegação” e “bate-papo” na
Internet em tempo real. São três aplicativos que podem ser acessados por meio do menu LE.
Ativação: Selecione a opção “Internet” e o Sistema exibirá uma lista de programas
disponíveis; selecione a opção desejada e dê um novo clique com o botão esquerdo do mouse.
Condições de disponibilidade: Disponível durante toda a sessão do usuário no Sistema (LE),
se a conexão com a internet estiver disponível.
Para acessar o menu internet, vá ao menu LE na barra inferior do sistema e clique com o
botão esquerdo do mouse e ative o menu LE, assim como mostra a figura abaixo.
Que fica na barra de menu inferior do sistema, assim como é mostrado logo abaixo.
51
Em seguida será aberto o menu com todos os aplicativos disponíveis pelo Linux Educacional
4, são softwares que vão desde a administração do próprio sistema, como edição de vídeo,
musicas, mixagem, fotos, arquivos em PDF, navegadores e bate papo, etc., assim como é
mostrado na imagem abaixo.
3.1.1 aMSN Ao se abrir o menu com todos os softwares disponíveis, acesse a opção Internet, assim como
na imagem a selecione a primeira opção, que é para bate papo, o aMSN. O aMSN é tido como
um clone do Messenger da Microsoft - porém tem uma vantagem- é um software livre.
52
Assim as suas características são muito semelhantes ao sistema Messenger e desta forma as
características do aMSN são:
Mensagens offline;
Clipes de voz;
Janela de login e nova lista de Contato (A partir de 0,97);
Mostrar imagens;
Emoticons personalizados;
Multi-linguagem apoio (cerca de 40 idiomas atualmente suportados);
Inscreva-se para mais de uma conta de uma só vez;
Transferências de arquivos;
O apoio do grupo;
Normal, e emotions animados com sons;
Logs de chat;
Alarmes de Eventos;
Conferência de apoio;
Webcam;
Janela de registro Nova plugins (Alt-P);
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Plugins compatível com os idiomas suportados;
Janela mais rápido de carregamento;
Quando o estatuto de mudança de contato, o topo da janela muda de bate-papo a cor
(verde para longe, cinza para offline, etc);
Novo painel GUI para alertar quando há uma nova versão aMSN;
Possibilidade de baixar a nova versão diretamente pelo aMSN.
Quando acionamos o sub-menu aMSN, a primeira tela que temos antes de termos o acesso a
tela de login e senha do software, é a tela de créditos do aMSN. Esta tela apresenta o nome
dos seus criadores, versão e ano da mesma.
Para ter acesso a tela de login e senha, clique no botão fechar. Logo abaixo, na tela de login e
senha, o usuário terá que digitar seu login e senha e tendo a opção de escolher seu o status,
lembrar conta, senha e entrar automaticamente no seu próximo login.
54
Para sair do programa, aperte o botão fechar. Deste modo, uma janela de diálogo se abrirá,
onde o usuário poderá escolher se quer apenas minimizar na bandeja do sistema, cancelar ou
sair.
3.1.2 Navegador Web(Mozilla Firefox)
55
O próximo programa que temos disponível no menu Internet é o Firefox. Para acessar este
programa, clique no menu LE que aparece uma lista de softwares disponíveis e escolha a
opção de menu internet e no sub-menu navegador web Mozilla Firefox.
Outra opção de abertura do Mozilla Firefox é na barra inferior do sistema, com um clique no
botão esquerdo do mouse para abri-lo, como é exibido na imagem abaixo.
Ao se abrir a tela do Mozilla Firefox, temos a tela inicial deste navegador, que temos o
conceito de abas e janelas na navegação.
56
Temos na imagem abaixo o local onde devemos digitar a palavra chave da pesquisa a ser
feita.
Na imagem abaixo, temos a opção de voltar, ir, atualizar a pagina, parar, pagina inicial,
Download Help e a barra de URL, onde devemos digitar o endereço do site.
57
Na barra de títulos, encontra-se o nome do site da pagina que se abriu, seguido pelo nome do
navegador. Logo abaixo temos a barra de menus do navegador que tem os seguintes itens
neste menu:
Arquivo;
Editar;
Exibir;
Histórico;
Favoritos;
Ferramentas;
Ajuda.
No menu Arquivos temos as seguintes opções: nova janela, nova aba, abrir endereço, abrir
arquivo, fechar a janela e fechar aba, salvar como, enviar endereço, configurar pagina,
visualizar impressão e imprimir, importar, modo offline e sair, como mostra a figura abaixo:
No menu Editar temos as seguintes opções: Desfazer, Refazer, Recortar, Copiar, Colar,
Excluir, Selecionar tudo, Localizar, Localizar próxima e Preferências, assim como é exibido
na imagem abaixo:
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No menu Exibir temos as seguintes opções: Barras de ferramentas, Barra de status, Painel,
Parar, Recarregar, Zoom, Estilos da página, Codificação, Código-fonte e Tela inteira.
No menu Histórico temos as seguintes opções: Voltar, Avançar, Página Inicial, Exibir todo o
histórico, Estúdio Livre, Reabrir aba e Reabrir janela.
No menu Favoritos temos as seguintes opções: Adicionar página, Inscrever RSS, Adicionar
todas as abas, Organizar favoritos, Favoritos, MEC e Links Adicionais.
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No menu Ferramentas temos as seguintes opções: Pesquisar na web, Downloads,
Complementos, Console de erros, Propriedades da página, Iniciar navegação privativa,
Limpar histórico recente, Download Helper e Gerenciar Plug-ins de Conteúdo.
No menu Ajuda temos as seguintes opções: Ajuda do Firefox, Dados para solução de
problemas, Notas da versão, Denunciar este site como falso, Ter Ajuda Online, Traduzir esta
Aplicação e Sobre o Mozilla Firefox.
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3.1.3 Navegador Web (Konqueror)
O Konqueror é um avançado Gerenciador de Arquivos, Navegador Web e Aplicativo de
Visualização Universal do KDE.
Acessando o navegador web Konqueror, faça da forma que mostra a imagem abaixo:
Com a tela inicial do Konqueror, temos:
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3.1.3.1 Gerenciador de arquivos
O Konqueror é um dos gerenciadores de arquivos mais avançados para o KDE. Graças às
tecnologias do KDE subjacentes, pode acessar transparentemente servidores FTP e SFTP,
arquivos zip (e outros arquivos), SMB (Windows) partes, e até mesmo navegar e copiar CDs
de áudio.
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3.1.3.2 Navegador
O Konqueror é alimentado pelo motor de renderização KHTML (e, opcionalmente, Web kit)
que significa que suporta os mais recentes padrões da web, como HTML5, Java script, CSS3,
entre outros.
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3.1.3.3 Universal Viewer
O Konqueror faz uso das mais recentes tecnologias do KDE para fornecer-lhe um visualizador
de PDF, um cliente de FTP, um editor de texto, um editor de planilhas, editor original da
palavra, um cliente SVN e mais sem precisar abrir um aplicativo separado.
3.1.3.4 Aplicativo personalizável
O Konqueror vem com um bom conjunto de plugins personalizados, como um bloqueador de
anúncios, a tradução automática de páginas web, User Agent Switcher, criação de galeria de
imagem automática, concha painel de comando, e muito mais.
É uma das aplicações mais customizáveis disponíveis.
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3.1.3.5 Web Browser
No coração do Konqueror é o motor de renderização KHTML apoiar os mais recentes padrões
da Web, como HTML5, Java script, CSS3 e outros. Como alternativa, o Konqueror também
pode usar Web kit (um motor KHTML derivado, usado agora pelo Google Chrome e Safari,
da Apple).
3.1.3.6 Adblock
Bloquear automaticamente todos os anúncios. Você pode até mesmo bloquear outros
elementos irritantes de sites específicos, de seleção manual ou expressões regulares.
3.1.3.7 Pop-up blocker
Esqueça pop-ups irritantes, com o Konqueror eles são uma coisa do passado.
3.1.3.8 Password Manager
Você nunca vai ter que se lembrar ou redigitar uma senha mais. Agora toda vez que você
visitar o seu site favorito, o Konqueror irá preencher automaticamente seu nome de usuário e
senha.
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3.1.3.9 Atalhos da Web
Wp simplesmente digite: konqueror ou wp: kde na barra de endereços para ser levado
diretamente para a página da Wikipédia sobre o Konqueror ou KDE, respectivamente. Não há
atalhos da Web para o Google, Youtube, Facebook, Amazon, Yahoo, KDE, Launchpad, etc.
3.1.3.10 Navegação por abas e opiniões divergentes
Facilmente visualização lado a lado com sites funcionalidade do Konqueror exibição de
divisão.
3.1.3.11 Gerenciador de Favoritos
Cheio de recursos gerenciador de bookmarks para facilitar o acesso aos seus sites mais
visitados.
3.1.3.12 Tradução da página Web
Você pode facilmente traduzir qualquer página web, em qualquer idioma que você escolher
no menu suspenso.
3.1.3.13 Verificação ortográfica
Integrado verificação ortográfica significa sem erros mais embaraçosos.
3.1.3.14 Gerenciador de arquivos
À primeira vista, o Konqueror olha só como um gerenciador de arquivos normal:
Ele exibe arquivos e diretórios usando a "visão ícones" (três tamanhos de ícones),
"vista colunas" ou "ver detalhes" (visão detalhada em que você pode abrir sub-
diretórios).
Ele permite copiar, mover e excluir, arrastar e soltar direta ou usando recortar, copiar e
colar.
66
Ele fornece propriedades de um arquivo, para ver e alterar seus atributos em uma caixa
de diálogo.
Mas uma vez que você começar a usá-lo, você percebe que algumas das funcionalidades mais
avançadas:
3.1.3.15 Transparência na rede
O Konqueror pode acessar transparentemente servidores FTP e SFTP, arquivos zip (e outros
arquivos), SMB (Windows) partes, e até mesmo navegar e copiar CDs de áudio.
3.1.3.16 Opiniões divergentes e navegação por abas
Trabalhar em duas (ou mais) do lado diretórios diferente visualização arrastar lado, &drop, e
mesmo ou editar arquivos de direita dentro do Konqueror!
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3.1.3.17 Painel de Terminal
Use o painel de terminal para terminal shell embutido um completo dentro do Konqueror para
trabalhar em sua visão atual.
3.1.3.18 Outras características
Desfazer funcionalidade;
Suporte para menus de serviço (facilmente compactar / descompactar arquivos,
converter formatos de imagem, integração de controle de versão, etc.);
Atualização automática de diretórios (não é necessário atualizar manualmente para
visualizar as alterações);
Habilidade para renomear múltiplos arquivos em massa;
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Filtrar arquivos por tipo, etc.
3.1.3.19 Universal Viewer
O Konqueror também pode servir como um visualizador para vários tipos de arquivos. Clique
em uma imagem e ele irá exibir a imagem na exibição atual. Clique em um arquivo de texto,
que irá mostrar o seu conteúdo. Mesmo para PostScript e DVI, arquivos do KOffice, e outros.
No lado técnico, a coisa muito interessante sobre isso é que os telespectadores não são parte
do Konqueror e não foram desenvolvidos especificamente para ele.
Konqueror incorpora componentes (partes) fornecidos por outras aplicações. A parte de
imagem-visão é KView, a parte do texto-visão é KWrite, o visualizador DVI KDVI, o
visualizador de PostScriptKGhostView e, claro, todos os documentos do KOffice são
mostrados pela sua aplicação de origem.
Qualquer novo tipo de arquivo que você deseja ser capaz de exibir dentro do Konqueror, você
só precisa escrever uma peça e registrá-lo com um arquivo de área de trabalho. Não há
necessidade de tocar o Konqueror em qualquer caso. Incorporação de peças de outros
aplicativos é fornecida pela biblioteca chamada KParts.
3.1.3.20 Image Viewer
Visualize qualquer tipo de imagem (PNG, JPG, GIF, BMP), graças à componente KView.
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3.1.3.21 Word Viewer
Preview e documento do Word (MS Word ou formato OpenDocument), bem como a suíte
Calligra todo, incluindo planilhas, apresentações, planejamento de projetos, gerenciamento de
dados, gráficos vetoriais, etc.
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3.1.3.22 Visualizador de apresentação
Visualizar qualquer apresentação seja em MS PowerPoint ou formato OpenDocument.
3.1.3.23 SVN Visualizador
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Trabalhar com repositórios SVN direito dentro do Konqueror. Comprometa revisões,
adicionar arquivos, apagar arquivos, culpa, ver a história, o nome dele.
3.1.3.24 TextViewer
Visualizar e editar arquivos de texto para a direita dentro do Konqueror com código de cores,
dobramento de código, verificação ortográfica e da maioria dos recursos que você pode
encontrar em Kate (editor de texto do KDE).
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Basicamente todas as aplicações do KDE que suporta KParts pode ser incorporado em
Konqueror.
Aplicação personalizável
O Konqueror não é apenas um gerenciador de arquivos muito sensível e ágil, bem como um
navegador web / visualizador de documentos universal, mas também é um aplicativo
totalmente personalizável que ninguém pode configurar para atender às suas próprias
73
necessidades. Como pode ser visto pelas imagens diversas hospedados neste site, há muitas
maneiras diferentes de configurar o Konqueror - muitos para listar aqui. No entanto, só
porque há uma infinidade de possibilidades de configuração, isso não é motivo para descartar
o básico do que pode ser mudado exatamente.
Exibição padrão
Nesta tela, você tem a janela do Konqueror padrão com o tema padrão do KDE. Isto é o que
os usuários verão quando o KDE é instalado em qualquer sistema, a não ser, claro, que o
fornecedor decida enviar com padrões alterados.
Konqueror personalizado
Ao disparar a janela de configuração você pode configurar o Konqueror para atender às suas
próprias necessidades. Quase tudo é uma opção de configuração de distância!
74
Plugins
Uma grande variedade de plugins são fornecidos por padrão e você pode construir seu próprio
plugin também!
Desde a suíte KDE inteiro de aplicativos também é muito configurável, isso significa que os
usuários de laptops podem ter configurações que os laptops FIT (ícones pequenos, baixa
contagem de configurações de cor e assim por diante), pessoas que realmente sintam falta do
Windows (c) pode optar por utilizar um tema Qt que é muito parecido. Eles também podem
usar a ferramenta de configuração gráfica, para configurar a barra de ferramentas do
Konqueror para olhar apenas como o Internet Explorer ou Firefox.
3.2 MULTIMÍDIA
O menu multimídia nos dá acesso a diversos programas, que nos permitem a criação, cópia,
edição e reprodução de arquivos de áudio e vídeo. São ao todo dez programas de manipulação
de mídias que podem ser acessados por meio do menu LE.
Ativação: Selecione a opção “Multimídia” e o Sistema exibirá uma lista de programas.
Selecione então o programa desejado e dê um novo clique com o botão esquerdo do mouse.
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Programas disponíveis a partir do menu multimídia:
Editor de Áudio (Audacity);
Editor de Vídeo (Avidemux);
Editor de Vídeo (Kdenlive);
Editor de Vídeo (Kino);
Extrair DVD (AcidRip DVD Ripper);
Gravação de CD/DVD (K3b);
Mixagem de Som (Kmix);
Multimedia Converter;
Reprodutor de multimídia (VLC media player);
Webcam (XawTV).
Seguindo o que mostra a figura o primeiro programa a ser mostrado será o Audacity.
3.2.1 Audacity
A interface do Audacity possui um desenho simples e agradável, que garante uma boa
navegação e um fácil acesso as ferramentas de trabalho. Ele realiza com simplicidade as
tarefas de produção de áudio, como gravar, editar, aplicar efeitos, misturar pistas, converter
76
arquivos de áudio em diferentes formatos (WAV, AIFF, OGG e MP3). Portanto, seu uso é
recomendado para a maioria dos usuários.
O Audacity trabalha com apenas uma janela, cuja interface divide‐se em três áreas:
Barra de Menus: Reúne as principais funcionalidades do software, a partir dos menus:
Ficheiro;
Editar;
Exibir;
Controle;
Inserir;
Efeitos;
Analisar;
Ajuda.
77
O menu Ficheiro nos permite ações como a criação de um novo documento, abertura de um
já existente, gravação de projeto e gravação de projeto comprimido, e nos dá a possibilidade
de importar áudio, como mostra a figura.
O menu editar apresenta funções de formatação do projeto, opções como desfazer apagar,
recortar, copiar e apagar.
78
O menu exibir nos traz as opções de visualização como zoom, ajustar à janela e ajustar
verticalmente.
No menu controle podemos reproduzir, ir ao início da execução e ao final e gravar o projeto.
O menu faixas nos permite manipular as faixas. Temos comandos como criar nova faixa,
mixar e renderizar e remover faixas.
79
No menu inserir podemos colocar diversos sons no projeto, que vão de ruído, tom
programável, pluck até o efeito “silêncio”.
Para manipular seu áudio é imprescindível o menu efeitos pois ele traz opções de mixagens,
pode-se inserir ruídos, eco, excluir silêncio, entre outros.
80
Esse menu faz a análise detalhada da mídia em si, sendo que utiliza gráficos e frequência.
No menu ajuda você encontra ajuda sobre o Audacity na internet, exibe o seu log, fotos de
entrada, executa diagnóstico e dispositivos de áudio.
81
Controles do cursor: esses são os principais botões
Funcionamento: respectivamente pausar, reproduzir, interromper, ir ao início, ir ao final e
gravar.
3.2.2 AviDemux
Poderoso programa para edição e conversão de arquivos de vídeo, similar ao Virtual Dub para
Windows, mas com mais recursos. Permite criar arquivos mpeg1, mpeg2, divx, xvid e outros
menos conhecidos.
Tela inicial do programa:
As barras de menus e de ferramentas, são de simples compreensão, temos opção para abrir,
salvar, recortar, copiar entre outros.
82
Avidemux é um editor de vídeo livre. Projetado para: corte simples, filtro e codificação de
vídeos. Suporta muitos formatos: AVI, MPEG de DVD, MP4 e ASF, usando uma variedade
de codecs.
As tarefas podem ser automatizadas usando projetos, fila de trabalho e potencialidades
scripting poderosas.
A seguir temos a linha do tempo e botões que auxiliam na reprodução do vídeo.
O Avidemux está disponível para Linux, BSD, Mac OS X e Microsoft Windows sob a licença
do GNU GPL.
3.2.2.1 Formatos de Entradas Suportados
Formatos de arquivos (ou container):
AVI, OpenDML;
MPEG;
NuppelVideo;
Images (BMP, JPEG, PNG);
OGM;
QuickTime, MP4, 3GPP.
Video codecs:
DV;
FFV1;
H.263;
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H.264;
HuffYUV;
MPEG-1, MPEG-2;
MPEG-4 Simple Profile/Advanced Simple Profile (Supported FourCCs: DIVX, DX50,
XVID, FMP4, M4S2);
MJPEG;
MSMPEG-4 v. 2 (FourCC DIV3);
Raw RGB;
SVQ3;
VP3;
WMV 2.
Áudio codecs:
AAC;
AC3;
AMR narrow band;
MP3, MP2;
Ogg Vorbis;
WAV PCM;
WAV LPCM;
WMA.
3.2.3 Kdenlive
É um programa de edição de vídeo semelhante ao movie maker do Windows, sua interface é
bastante intuitiva e de fácil manipulação.
O Kdenlive possui as seguintes características:
Edição em múltiplas faixas, com uma linha de tempo e um número de faixas de áudio
e vídeo virtualmente ilimitado, mais facilidades para dividir áudio e vídeo de um clipe em
múltiplas faixas.
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Suporte a um punhado de formatos de arquivo de vídeo/áudio, como MOV, AVI,
WMV, MPG, XviD, FLV e qualquer outro formato suportado pelo ffmpeg.
Pode gerar vídeos em vários formatos também, exportar para dispositivos DV, ou
gravar em um DVD com capítulos e um menu simples.
Renderização sem-bloqueio - você pode continuar trabalhando em um projeto ao
mesmo tempo em que é transformado em um arquivo de vídeo.
Edição de vídeo DV e capacidade de captura. Suporte a HDV está sendo
desenvolvido. Atualmente, vídeo HDV pode ser importado a um projeto, mas é convertido a
resolução DV.
Suporte a tamanhos de tela 4:3 e 16:9, sistemas PAL e NTSC.
Efeitos e transições podem ser usados com facilidade, e você mesmo pode até criar
alguma transição wipe!
Ferramentas simples para criação fácil de clipes de cor, clipes de texto e clipes de
imagem.
Criação automática de apresentações de diretórios de imagens, com transições
crossfade entre as imagens.
Atalhos de teclado configuráveis e layout da interface.
Tela inicial do Kdenlive:
85
Na barra de menus temos opções para formatar o projeto, salvar, adicionar clipe, copiar,
reproduzir, entre outras.
Na figura a seguir temos a linha do tempo, onde podemos mover o cursor por todo o vídeo.
À medida que a edição é realizada podemos visualizá-la, como mostra a figura a seguir.
Na aba a seguir podemos visualizar e utilizar diversos efeitos.
86
3.2.4 Kino
O Kino é um programa livre para edição de vídeo, manipulação básica, reprodução e
exportação de arquivos de vídeo e áudio em vários formatos: Raw DV, DV AVI, still frames,
WAV, MP3, Ogg Vorbis, MPEG, DivX, entre outros. Considerado um programa estável, a
simplicidade deste software é sua principal característica.
Tela de apresentação inicial do programa Kino.
87
Temos a seguir a barra de menus e a barra de ferramentas, onde teremos opções como criar
novo projeto, salvar, salvar como, desfazer, refazer, editar e capturar.
Na barra inferior temos os botões iniciar, parar, passar e voltar.
Na barra lateral temos alguns atalhos como editar e capturar.
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3.2.5 AcidRip DVD Ripper
O AcidRip DVD Ripper é um programa de cópia de DVD, tem um funcionamento simples e é
disponibilizado através do menu multimídia.
Na aba General temos espaço para o título do DVD, local de armazenamento e extensão.
Na aba Áudio temos opção de linguagem e tipo.
89
Para fazer a extração basta que se clique em “load”, já com o DVD inserido no computador e
depois clique em start.
3.2.6 Gravador de CD/DVD (K3b)
O K3b é hoje o "queimador” de CD do LE e também de muitas outras distros. Ele é um
programa bem versátil e robusto. Grava tanto CDs quanto DVDs. Suas GUIs são
personalizáveis e muito intuitivas. O K3b é uma alternativa ao Nero do Windows, mas para o
sistema operacional Linux.
Para poder iniciar o programa no LE, basta acessar o menu LE/Multimídia/K3b (Gravação de
CDs e DVDs).
Obs. Se o driver do computador do usuário não tiver CD/DVD será exibida a imagem abaixo,
identificando que nenhum gravador de CD/DVD foi encontrado. Depois basta clicar no botão
fechar.
Caso o computador tenha CD/DVD irá direto para a tela principal do K3b, assim como é
exibido na imagem abaixo:
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A tela principal do K3b é dividida em duas partes: a de localização dos arquivos a serem
gravados, conforme a imagem abaixo:
É, a parte que contém as seguintes opções:
Novo projeto de dados;
Novo projeto de CD de áudio;
Copiar mídia;
Continuar projeto multissessão;
Novo projeto de CD em modo misto;
Novo projeto de CD de vídeo;
Novo projeto de DVD de vídeo;
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Novo projeto eMovix;
Formatar/apagar disco regravável;
Gravar imagem;
Extrair CD de áudio;
Extrair CD de vídeo;
Extrair DVD de vídeo.
3.2.7 Mixagem de som (Kmix)
É um programa de mixagem de áudio bem simples, que contém apenas três opções de
configurações na mixagem do áudio: Master, PCM e CD.
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Para poder iniciar o programa no LE, basta acessar o menu LE/Multimídia/Mixagem de som
(Kmix).
3.2.8 Multimedia Converter
Para converter qualquer tipo de vídeo, apenas escolha a opção open e localize-o e logo depois
escolha qual formato quer converter, que converterá rapidinho pra você.
93
E para converter qualquer tipo de áudio, siga o processo já explicado acima, porem o formato
a ser convertido é áudio.
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Porém para fazer as conversões de áudio e vídeo é preciso ter o seguinte requerimento, como
mostra a figura abaixo:
3.2.9 VLC media player
O VLC media player é um reprodutor/tocador (player) e transmissor multimídia de código
aberto. Possui suporte a vários formatos de vídeo, como OGM, MPEG1, MPEG-2, MPEG-4,
DivX, DVD, VCDs, etc., e áudio como OGG, Speex, FLAC, MPC (Musepack), mp3, WAV e
outros. Além disso, tem suporte a vários protocolos de transmissão (streaming), podendo ser
usado como servidor de vídeo em uma rede de alta velocidade. É um dos reprodutores de
áudio e vídeo das distribuições Linux da atualidade.
Possui suporte a transmissão em unidirecional ("unicast") ou multidirecional ("multicast").
Além disso, opera em redes IPv4 e IPv6. O VLC tem versões para vários sistemas
operacionais, tais como Windows, Mac OS, FreeBSD, GNU/Linux, BeOS, dentre outros e
possui suporte a vários protocolos como UDP, HTTP, RTP, etc.
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O VLC é considerado por muitos, um dos melhores softwares usados para transmissão e
reprodução de vídeos. Isso devido a gama de plataformas suportadas, formatos de arquivos
tocados, dentre outras funcionalidades que vêm sendo agregadas ao VLC constantemente.
Para poder iniciar o programa no LE, basta acessar o menu LE/Multimídia/Reprodutor
Multimídia VLC media player. E a sua tela principal de áudio é como mostra abaixo:
3.2.10 Webcam (XawTV)
O software webcam XawTV é o local onde você tem acesso ao componente de webcam do
computador, porem só temos acesso a esse aplicativo com êxito, se tivermos conectados em
nosso computador a uma webcam no mesmo.
Para poder iniciar o programa no LE, basta acessar o menu LE/Multimídia/webcam XawTV.
Assim como mostra a imagem logo abaixo, como acessá-la:
96
4. Gráficos
O menu gráficos no Linux Educacional, instalação padrão, é a sessão que dispõe de
ferramentas para edição, captura e visualização de imagens. Para acessá-las o usuário deve
clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o botão LE (menu que dispõe de todas as
possibilidades do sistema), localizado no canto inferior esquerdo da tela, como mostra a
imagem a seguir.
Em seguida abrirá todos os itens que compõem o botão LE, procure pela sessão: Gráficos.
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Os editores de imagens mais comuns são o GIMP e o Inkscape.
4.1 GIMP
O GIMP (GNU Image Manipulation Program) é um editor de imagens e fotografias criado em
1995 por Spencer Kimball e Peter Mattis, e hoje é mantido por um grupo de voluntários. Com
ele podemos criar gráficos e logotipos, redimensionar fotos, alterar cores, combinar imagens
utilizando o paradigma de camadas, remover partes indesejadas de fotos e converter arquivos
entre diferentes formatos.
É um editor com ferramentas que se assemelham bastante ao Photoshop da Adobe, porém sua
interface é mais intuitiva e seus menus são de fácil acesso. Com ele o usuário é capaz de
editar e manipular fotos, criar templates para web sites, com o uso de diversos efeitos, como
sombreamento, borrar, etc.
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No GIMP encontramos uma caixa de ferramentas, onde podemos fazer uso de ferramentas de
seleção, redimensionamento, corte, movimento, rotação, perspectiva entre muitas outras.
4.2 INKSCAPE
O Inkscape é um fork do Sodipodi criado no final de 2003 por quatro desenvolvedores do
próprio Sodipodi: Bryce Harrington, MenTaLguY?,Nathan Hurst e Ted Gould. Trata-se de
uma ferramenta para edição de imagens vetoriais, o qual gera e edita imagens a partir de
pontos e suas coordenadas. Esse programa é mais utilizado para desenhos técnicos e artísticos
mais complexos e seu diferencial em relação a outros programas que também trabalham com
manipulação de imagens e vetorização, como Adobe Illustrator, Corel Draw entre outros, é a
adoção nativa do formato SVG (Desenhos ou Gráficos Vetoriais Escaláveis).
99
4.3 PDF EDITOR
O Editor de PDF (PDF Editor) permite a alteração de documentos em PDF como se fossem
imagens. Com ele, é possível grifar partes importantes, remover partes selecionadas ou mudá-
las de lugar, entre outras possibilidades. Isto torna esta ferramenta muito útil quando se quer
fazer algum estudo a partir de arquivos em PDF, ao contrário da maioria dos programas que
encontramos no ambiente Windows que não permitem fazermos alterações nestes tipos de
arquivos.
100
4.4 DIGIKAM
O Digikam é um gerenciador de fotos que organiza suas imagens do computador tornando-as
fáceis de serem visualizadas. Também funciona como driver para qualquer câmera digital que
for conectada no computador por uma porta USB, isto tudo para facilitar o acesso aos seus
arquivos de imagens. Além disso, com o Digikam você poderá importar suas fotos ou
exportá-las para outros programas ou diretamente para a Web.
4.5 KOLOURPAINT
O KolourPaint é um programa similar ao Paint do Windows. Possui muitas ferramentas para
trabalhar com desenhos, como por exemplo: pintura, figuras geométricas, preenchimentos,
paleta de cores, texto e recortes. É uma ferramenta excelente para os alunos desenvolverem
suas criatividades através do desenho ou em formas geométricas.
101
A iniciação deste programa é rápida e simples. Vejamos:
Dê um clique no Menu LE.
Posicione a seta do mouse sobre a sessão gráficos.
Posicione a seta do mouse sobre o Programa de Pintura KolourPaint dê um clique e
aguarde a execução do programa.
4.5.1 CONHECENDO O KOLOURPAINT
Abaixo temos a imagem da área de trabalho do programa, aqui é onde vamos fazer nossos
desenhos.
102
4.5.1.1 PALETA DE CORES
Esta é a paleta de cores, onde você seleciona a cor que deseja aplicar ao seu desenho.
4.5.1.2 BARRA DE FERRAMENTAS
O kolourpaint apresenta uma barra de ferramentas no lado esquerdo da janela. Estas
ferramentas são de total importância para a criação e edição de desenhos. Vamos agora
conhecer sobre cada uma delas.
FERRAMENTAS
SELEÇÃO: Permite a seleção de uma área de dimensão regular ou irregular de
acordo com o ícone clicado que podem ser os da figura quadrado, retangular ou circular.
Selecione clique com o botão direito e escolha a ação desejada.
Permite que o texto seja inserido na tela. Para utilizá-lo clique na letra A da caixa, na
caixa de ferramentas e em seguida clique na tela e mantenha o botão pressionado e arraste.
Linha: Clique e arraste para desenhar uma linha.
Caneta: Permite que se trace qualquer desenho a mão livre.
Borracha: Permite apagar partes ou todo o desenho. Clique e arraste a borracha para
apagar os erros.
103
Pincel: Permite fazer vários tipos de traços a mão livre.
Preenchimento: Permite pintar, ou seja, preencher todo o interior do desenho com uma
cor selecionada.
Seletor de cores: Seleciona a cor aplicada numa determinada área de desenho.
Borracha de cores: Clique para substituir a cor principal com a cor do fundo.
Figuras geométricas: Permite que se tracem retângulos arredondados, quadrados,
polígonos e elipse, clique e arraste para desenhar qualquer figura.
Linhas conectadas e polígonos: Permite traçar polígonos (figuras geométricas com
vários lados).
Aplica o zoom.
Essas são as principais ferramentas deste programa de pintura, agora você já pode começar a
praticar!
4.6 KSNAPSHOT
É um aplicativo simples para capturar imagens. É capaz de capturar imagens da tela inteira,
de apenas uma janela ou de uma região retangular ou livre selecionada. As imagens podem
ser gravadas em uma variedade de formato.
104
Para usar este programa de captura de tela, temos duas maneiras, pressionando a tecla “Print
Screen” ou acessando o menu iniciar, veja como é feito o acesso através do menu :
Dê um clique no Menu LE.
Posicione a seta do mouse sobre a sessão gráficos.
Posicione a seta do mouse sobre o Programa de Captura de Tela KSnapshot dê um
clique e aguarde a execução do programa.
4.6.1 TELA PRINCIPAL
Na tela principal temos vários botões aplicativo.
a) CAPTURANDO A TELA
Para capturar dê um clique sobre o botão da imagem ‘Nova captura de tela’, para copiar a tela
atual.
b) MODO DE CAPTURA
É utilizada para várias opções de captura.
105
Tela cheia: captura a tela inteira com a janela que está ativa;
Janela sob o cursor: captura a janela que o cursos do mouse está;
Região: captura a região que você selecionar com o mouse;
Seção da janela: captura uma parte da janela ativa que você escolher, exemplo,
endereço da pasta e menu da janela.
c) ATRASO DO KSNAPSHOT
É um temporizador da captura de tela, seu uso é interessante quando há necessidade de abrir
um programa que leva tempo para ser executado. Se preferir deixa sem atraso.
d) COPIAR PARA A ÁREA DE TRANSFERÊNCIA
Joga para área de transferência e nos permite colocar em diversos editores do Linux
Educacional.
106
e) ABRIR
Mostra pra você todas as opções disponíveis para abrir e visualizar a imagem capturada.
f) SALVAR Salva a imagem e mostra a pasta que deseja colocar.
4.7 GWENVIEW
O Gwenview é um visualizador de imagens rápido e fácil de usar. Vamos começar a abrir o
programa.
INICIANDO O GWENVIEW
107
Dê um clique no Menu LE.
Posicione a seta do mouse sobre a sessão gráficos.
Posicione a seta do mouse sobre o programa Visualizador de Imagens Gwenview dê
um clique e aguarde a execução do programa.
TELA PRINCIPAL
Nesta tela você irá clicar na pasta onde está a imagem para visualização. Depois de escolher a
pasta, aparecerá essa tela de navegação.
108
Nesta tela você poderá navegar por todos os seus arquivos, logo após navegar pelas pastas e
imagens, você pode clicar em uma das imagens e ir para o modo de visualização.
No modo de exibição as imagens são exibidas no tamanho real, e poderá fazer operações na
imagem e no arquivo, clicando na opção Operações da barra lateral.
Pode-se recortar a imagem, redimensionar, girar, etc. O arquivo pode ser movido, copiado ou
excluído.
109
Você pode visualizar sua imagem também no modo tela cheia.
110
4.8 MUAN
MUAN é um programa do sistema LINUX criado especialmente para a animação quadro-a-
quadro, feito especialmente para o Anima Escola, visando o aprendizado das crianças através
da animação.
5. Slide
As informações são transmitidas de várias formas possíveis, melhor adaptáveis ao ouvinte. O
slide, página individual de uma apresentação, é responsável por apresentar essas informações
de um modo simplificado, onde a pessoa olha e já sabe abstrair informação dali.
5.1 Quais os softwares disponíveis?
Atualmente há muitos softwares no mercado disponíveis para apresentações de slide, por
exemplo: Impress, PowerPoint, Work apresentação, etc. Geralmente o software de
apresentação é disponibilizado em suíte de escritório, como é o caso do LibreOffice.org.
5.1.1 O que é LibreOffice Impress?
O Impress é o editor de apresentações da família LibreOffice.org e apresenta soluções atuais
para esta finalidade. O usuário poderá criar slides com complexidades variadas, indo de uma
111
simples apresentação escolar até as mais complexas apresentações profissionais. De uma
forma geral, poderá ser criado e editado com o LibreOffice Impress:
Apresentações: Conjunto de slides, folhetos, anotações do apresentador e estruturas de
tópicos, agrupados em um arquivo;
Slides: É a página individual da apresentação. Pode conter títulos, textos, elementos
gráficos, desenhos (clipart), etc;
Folhetos: É uma pequena versão impressa dos slides, para distribuir entre os ouvintes;
Anotações do Apresentador: Anotações que o apresentador queira adicionar ao slide
sem que sejam visualizadas na apresentação;
Estrutura de Tópicos: É o sumário da apresentação. Aparecem apenas os títulos e os
textos principais de cada slide;
5.1.2 APRESENTANDO O LIBREOFFICE IMPRESS
5.1.2.1 Iniciando o LibreOffice Apresentação (Impress)
No Linux Educacional, clique no menu LE e em seguida utilizando o menu Ferramentas de
Produtividade, selecione a opção "Apresentação (LibreOffice Impress)”, como mostrado na
ilustração 1.
Observação: Nesta apostila iremos utilizar como referência o LibreOffice Impress versão 3.4,
deste modo pode-se perceber diferenças mínimas em caso de utilização de outras versões.
112
5.1.2.1.1 Assistente de Apresentação
Na sequência aparecerá então uma tela principal, do Assistente do LibreOffice.Org Impress
que permitirá que o usuário inicie a criação de uma apresentação vazia ou já com uma pré--
formatação (opção "A PARTIR DO MODELO"), ou então que abra uma apresentação já
existente.
Clicando na opção de Próximo >> o usuário será conduzido durante o processo de criação de
uma apresentação fornecendo suas escolhas. Finalmente será apresentada a tela principal do
Impress.
Selecione Apresentação vazia e clique em Próximo;
113
Defina o plano de fundo dessas apresentações.
Defina em Transição de Slide, o efeito e a velocidade da transição (ao clicar em uma
transição aparecerá no quadro de visualização uma amostra);
114
Em Tipo de apresentação, selecione Padrão para que a transição se dê através do
clique do mouse, ou selecione Automática caso queira que as transições sejam
automáticas.
5.1.2.1.2 Descrição da área de trabalho
A tela principal do aplicativo contem algumas áreas importantes, que serão referenciadas ao
longo de todo esse Manual, conforme ilustração abaixo:
115
Barra de Títulos: contem o nome do arquivo que está sendo editado, o nome do
aplicativo e sua versão, e os botões para minimizar, maximizar/restaurar e encerrar o
aplicativo;
Barra de Menus: contem os nomes dos menus para acesso às listas de comandos e
funções do LibreOffice.
Barra de Objetos: contem os botões para acesso rápido aos comandos de edição de
texto, tais como: tipo e tamanho de letras, estilos de parágrafos, etc.;
Barra de Ferramentas: contem os botões para acesso rápido aos comandos de inserção
de tabelas, gráficos, corretor ortográfico etc.;
Barra de Status: Apresenta informações para orientação do usuário, tais como o
número da página, zoom, tipo de texto etc.;
Barras de Rolagem: utilizadas para mover e visualizar trechos do seu texto;
Painel de Slides: utilizado para conter os slides já criados pelo usuário, como parte
integrante da apresentação que está sendo editada;
Painel de Tarefas: utilizado para conter páginas que permitirão ao usuário especificar
páginas mestras, layouts, animação personalizada e transição de slides. Clicando no
pequeno símbolo triangular, no canto superior esquerdo fará com que a respectiva
página se abra com as opções existentes e a página anteriormente aberta seja fechada.
5.1.2.1.2.1 MENU ARQUIVO
Menu que se encontra no primeiro botão da barra de menus, onde estão localizadas as
seguintes funções:
I. Criar uma nova apresentação
Esta opção permite a criação de um novo documento, cujo tipo (texto, planilha, apresentação,
desenho, base de dados), deverá ser selecionado a partir de um submenu. Ao ser selecionada
esta opção será apresentada então a tela a seguir:
116
II. Abrir um documento existente
Esta opção permite que sejam abertos, para edição, documentos criados anteriormente. Ao ser
selecionada esta opção será apresentada em seguida uma Caixa de Diálogo para seleção do
arquivo a ser aberto.
117
III. Documentos recentes
Armazena o nome dos dez últimos documentos que foram abertos pelo usuário. Ao clicar
sobre o nome de um dos documentos ele será automaticamente aberto para edição.
IV. Assistentes
Assistentes são rotinas (scripts) que facilitam a criação de documentos baseados em modelos,
tais como cartas, fax, páginas WEB e outros documentos que possuam um padrão de
formatação. O LibreOffice já traz uma grande quantidade de modelos para agilizar o trabalho
de criação de documentos, mas você poderá também criar novos modelos a partir do submenu
Modelos, que veremos posteriormente, ainda dentro do Menu Arquivo.
118
V. Fechar
Esta opção possibilita o fechamento do arquivo que está sendo editado no momento, sem que
se torne necessário o encerramento do LibreOffice. Caso o arquivo contenha alterações que
ainda não foram salvas, ele emitirá uma mensagem de alerta que permitirá que o usuário salve
as alterações (ou descarte) antes do fechamento do arquivo.
119
VI. Salvar
Este item permite que sejam salvas as alterações efetuadas no documento que está sendo
editado no momento.
Uma outra forma, mais rápida, de salvar alterações é utilizando o ícone posicionado na
Barra de Ferramentas. Esse ícone estará visível quando houver alterações que ainda não foram
salvas e ficará invisível quando todas as alterações efetuadas já estiverem salvas.
VII. Salvar Como
Esta opção permite que o usuário salve pela primeira vez um documento novo que está sendo
editado. Também pode ser utilizado para salvar documentos com outros nomes (cópias).
Ao ser selecionada esta opção, será apresentado uma Caixa de Diálogo, semelhante ao que foi
apresentado por ocasião do uso do submenu Abrir, onde o usuário deverá selecionar o NOME
DO ARQUIVO, o TIPO DO ARQUIVO e o DIRETÓRIO onde o arquivo deverá ser salvo.
O LibreOffice permite ainda que o arquivo possa ser salvo com uma senha que o protegerá
contra acesso indevido de outros usuários. Somente aqueles que souberem a senha poderão
abrir e editar o arquivo. Neste caso, basta digitar a senha no campo próprio e repetir a mesma
senha no campo Confirmar.
É importante relembrar que o documento deverá ser salvo com o TIPO DE ARQUIVO
compatível que permite que seja aberto em outro micro que não dispuser do LibreOffice.
5.1.2.1.2.2 MENU EDITAR
Neste Menu, o segundo da esquerda para a direita na barra de menus, foram reunidas todas as
opções relacionadas à edição propriamente dita de Apresentações no LibreOffice. Ao clicar
no Menu “Editar” aparecerão todos os submenus a ele relacionados.
120
I. Desfazendo e refazendo uma última modificação
A opção “Desfazer” permite que sejam desfeitas alterações realizadas no documento, antes
que ele seja salvo, restaurando o documento a um estado anterior às alterações indesejadas.
Uma outra forma de desfazer alterações indesejadas é utilizando o ícone posicionado na
Barra de Ferramentas.
A opção “Refazer” permite que sejam refeitas alterações realizadas no documento, antes que
ele seja salvo, restaurando o documento a um estado posterior às alterações indesejadas, isso
acontece quando é utilizado a opção desfazer. Uma outra forma de refazer alterações é
utilizando o ícone posicionado na Barra de Ferramentas.
II. Selecionar Tudo
Esta opção permite que seja selecionado todo o documento que está sendo editado.
121
III. Cortar
Esta opção permite que o usuário possa retirar (recortar) a área selecionada de um documento,
colocando-a na área de transferência. Dessa forma o usuário poderá usar essa mesma seleção
para transferi-lo para outro local no documento, ou mesmo para um outro documento. Uma
outra forma, mais rápida, de recortar uma seleção é utilizando o ícone posicionado na
Barra de Ferramentas.
122
IV. Copiar
Esta opção permite que o usuário possa copiar a área selecionada de um documento,
transferindo-a também para a área de transferência. Assim a mesma seleção poderá ser
posteriormente inserida em outro local do documento, ou em outro documento. Uma outra
forma, mais rápida de copiar uma área selecionada é utilizando o ícone posicionado na
Barra de Ferramentas.
V. Colar
Esta opção permite que o material transferido para a área de transferência seja inserido no
local onde se encontra o cursor naquele momento. Essa é a forma utilizada para se transferir
uma seleção de lugar (em combinação com o comando “Recortar”) e de se repetir o mesmo
em várias partes do documento (em combinação com o comando “Copiar”). Uma outra forma,
mais rápida, de colar uma seleção é utilizando o ícone posicionado na Barra de
Ferramentas.
123
VI. Colar especial
O usuário pode colar trechos copiados de outros aplicativos, por exemplo: LibreOffice Write,
ou de alguma página da internet, mantendo a formatação original. Ou então, caso queira
apenas o conteúdo sem nenhuma formatação (quando o usuário deseja que o trecho ou figura
adote a mesma formatação do documento que está produzindo). Nestes dois casos é
necessário usar o comando Colar Especial.
VII. Duplicar
Esta opção permite que o usuário possa duplicar um objeto inserido anteriormente, que está
sendo editado e reposicione a cópia dentro do slide.
124
VIII. Ferramenta pincel
Esta opção lhe permite copiar a formatação, mas somente a formatação, sem o objeto em si.
Ele pode ser encontrado na barra de ferramenta, com ícone .
IX. Localizar e substituir
Esta opção permite que o usuário localize, dentro do documento que está sendo editado, uma
palavra ou frase e, opcionalmente, substitua essa palavra/frase por outra ou por um outro
grupo de palavras. Ao ser apresentada a Caixa de Diálogos:
Clique no campo Localizar e digite a palavra (ou frase) que deseja encontrar;
Caso deseje fazer substituição, clique no campo Substituir e digite a palavra (ou frase)
que irá substituir a palavra original;
Clique no Botão Localizar se desejar encontrar palavra a palavra no texto e, caso
conclua que ela deva ser substituída, clique no Botão Substituir e assim por diante até
o final do texto;
Caso deseje fazer uma busca completa clique no Botão Localizar Tudo ou, caso deseje
fazer uma substituição automática (completa), clique no Botão Substituir Tudo.
125
Outra forma, mais rápida, de fazer uma pesquisa (com ou sem substituição) é utilizando o
ícone posicionado na Barra de Ferramentas.
X. Pontos
Esta opção permite que o usuário ATIVE ou DESATIVE a opção de Editar Pontos do Objeto
que está selecionado no momento. Uma outra forma, mais rápida, de Ativar ou Desativar esta
opção é utilizando o ícone posicionado na Barra de Ferramentas.
XI. Pontos de colagem
Esta opção permite que o usuário possa inserir ou modificar as propriedades de um ponto de
colagem. Um ponto de colagem é um ponto de conexão ao qual pode ser anexado uma linha
conectora. Por padrão, o LibreOffice.org coloca automaticamente um ponto de conexão no
centro de cada lado do retângulo que limita cada objeto criado. Uma outra forma, mais rápida
para ativar esta opção é utilizando o ícone na Barra de Ferramentas.
XII. Campos
Esta opção permite que o usuário possa modificar Campos pré-definidos pelo LibreOffice que
foram previamente inseridos no slide.
126
XIII. Excluir slide
Esta opção permite que o usuário elimine o slide que está sendo editado no momento,
retirando-o completamente da Apresentação.
5.1.2.1.2.3 MENU EXIBIR
Este menu contém comandos para controlar a exibição do documento na tela. Os próximos
itens definem como o usuário quer trabalhar com a apresentação. Só pode ser selecionada uma
127
opção por janela. Outra maneira de mudar essa opção é clicando nas abas que existem na
parte superior do campo de slides ativos.
I. Normal
É a forma padrão de edição. Quando o Impress cria uma nova apresentação, essa é a opção
selecionada. É possível visualizar exatamente como os slides serão apresentados, pois todos
os objetos ficam visíveis.
128
II. Estrutura de tópicos
Edição da parte escrita da apresentação, sem nenhuma formatação, gráfico, figura ou qualquer
outro objeto que não seja texto. Veja na figura abaixo como é apresentado o ambiente de
trabalho.
III. Classificador de slides
Visão panorâmica de todos os slides criados. Existe a possibilidade de reorganizar a ordem
dos slides através do recurso “Arrastar e Soltar”.
129
IV. Apresentação de slides
Esta opção, em maior parte das vezes, é o momento de usufruir de todo o trabalho na criação
e edição da apresentação. Ela inicia a apresentação em tela, com todos os slides criados sendo
executados de acordo com o configurado, assim como todos os efeitos criados. A
apresentação é feita em tela cheia.
V. Exibição de Notas e Folhetos
a) Notas
Cada slide possui uma nota vinculada, onde poderão ser incluídos comentários ou instruções
que não farão parte da apresentação. Estas notas são editadas nesta opção.
b) Folhetos
Através desta opção, o usuário poderá imprimir em forma de folheto a sua apresentação. Na
caixa Layout (no canto direito da tela), o usuário poderá escolher a quantidade e disposição de
cada slide dentro dos panfletos.
130
VI. Definindo Slides
a) Principal (Slide Mestre)
O Slide mestre é um tipo especial de slide que serve como base (estrutura), para todos os
demais slides do documento, como uma forma de padronização e agilização na confecção de
slides. Esta opção (Principal) permite que o usuário selecione a apresentação de elementos do
slide mestre. Pode ser selecionada:
Apresentação do slide mestre – para adição e alteração de elementos;
Apresentação de Anotações – para alteração da anotação padrão que será utilizada
pelos demais slides do documento;
Elementos do Mestre – para seleção de campos padronizados que deverão aparecer no
slide mestre.
b) Cor/escala de cinza
Esta opção define quais cores poderão ser utilizadas nos slides. Somente uma das três opções
poderá ser selecionada:
131
Cor: Toda a régua de cores poderá ser utilizada;
Escala de Cinza: Somente a escala de cinza poderá ser utilizada;
Preto e Branco: poderão ser utilizadas apenas as cores preto e branco;
Dica: para saber qual opção escolher, leve em conta quais cores estão disponíveis pela
forma escolhida para apresentação.
c) Painel de tarefa
Esta opção permite que o usuário habilite ou desabilite a apresentação do Painel de Tarefas.
132
d) Barra de ferramentas
Esta opção permite que o usuário configure a Barra de Ferramentas que será apresentada com
as Ferramentas, contendo ícones e opções que permitem acessar rapidamente os comandos do
BrOffice.org, com aquelas ferramentas de que faz uso mais constantemente.
e) Barra de status
Esta opção permite que o usuário habilite ou desabilite a apresentação da Barra de Status.
f) Régua
Esta opção permite que o usuário oculte ou apresente (habilite) a apresentação da Régua
horizontal, que é utilizada para ajustar margens de páginas, marcas de tabulação, recuos,
bordas, células da tabela, etc.
133
g) Grade
Esta opção permite que o usuário defina as propriedades de apresentação da Grade
(cruzamento de linhas horizontais e verticais no Painel Principal) que pode servir alinhas
objetos.
As opções são:
Exibir Grade – exibe ou oculta às linhas que formam a Grade;
Alinhar à Grade – alinha automaticamente os objetos em relação às linhas que formam
a Grade;
Grade para frente – apresenta as linhas que formam a Grade na frente dos objetos que
estão alinhados.
134
h) Guias
Esta opção permite que o usuário defina as propriedades de apresentação de linhas chamadas
de Guias que pode servir alinhas objetos no slide. As opções são:
Exibir Guias - exibe ou oculta às linhas de Guias;
Alinhar às Guias - alinha automaticamente os objetos em relação às linhas de Guias;
Guias para frente - apresenta as linhas de Guias na frente dos objetos que estão
alinhados.
135
i) Cabeçalho/rodapé
Cabeçalhos são aquelas informações que estão presentes em todas as páginas, normalmente
com informações a respeito do autor, empresa, e/ou tema que está sendo apresentado.
Cabeçalho é o campo no topo das páginas. Rodapés têm a mesma função, mas normalmente
são usados para paginação. O LibreOffice.org Impress não permite a inserção de cabeçalho
nos slides, apenas nas notas, mas permite a utilização de rodapés.
136
Data e Hora: A data pode ser configurada para que fique fixa. Selecione Fixo e insira a
data e hora dentro da caixa de texto. Em todas as apresentações, sempre será exibido à
mesma data e hora. Caso queira que a data apareça, mas sempre mostrando o dia e
hora do dia da apresentação, selecione Variável, e o idioma Português (Brasil).
Rodapé: Para escrever notas de rodapé, selecione esta opção e escreva o que desejar na
caixa de texto.
Numero do Slide: Esta opção, caso selecionada, mostra o número do Slide. É a
paginação do Impress.
Não mostrar no primeiro slide: Como normalmente a primeira página é reservada a
introdução (capa) da apresentação, existe a possibilidade de não se aplicar cabeçalho,
rodapé, nem paginação no primeiro slide. Para isso, basta selecionar esta opção.
j) Navegador
Todo o conteúdo da janela do Navegador é chamado aqui de "categorias", para títulos,
planilhas, tabelas, quadros de texto, figuras, objetos OLE, seções, hyperlinks, referências,
índices ou anotações.
O Navegador exibe todos os tipos de objetos contidos em um documento. Se um sinal de
adição aparecer ao lado de uma categoria, isso indica que existe pelo menos um objeto desse
tipo. Se você posicionar o ponteiro do mouse no nome de uma categoria, o número do objeto
será exibido em uma dica adicional.
Abra a categoria clicando no sinal de adição. Se você desejar exibir as entradas em
determinada categoria, selecione a categoria e clique no ícone Exibição de conteúdo. Até que
você clique no ícone novamente, somente os objetos dessa categoria serão exibidos.
Você pode encaixar o Navegador em qualquer borda do documento ou transformá-lo
novamente em uma janela independente (clique duas vezes na área cinza). Pode também
alterar o tamanho do Navegador se ele for uma janela independente.
137
k) Zoom
Esta opção permite que o slide que está sendo editado, seja exibido com diferentes graus de
ampliação, de forma a possibilitar que sejam visualizados detalhes de figuras, tabelas, Notas
de Rodapé, Notas Bibliográficas, etc. São várias as formas de apresentação:
Página inteira (Entire Page): a página inteira fica visível na tela;
Largura de Página (Page Width): aplica zoom na página para tornar visível toda a sua
largura;
Otimizado (Optimal): deixa visível apenas a parte da apresentação editável.
O LibreOffice.Org calcula o tamanho a ser exibido em função da largura da página. As outras
opções de zoom disponíveis na janela são de 200%, 150%, 100%, 75% e 50%. O documento
será exibido de acordo com o tamanho selecionado. Por exemplo, se selecionado 200%, o
documento será apresentado com um tamanho 2 vezes maior que o real. Caso o valor de zoom
desejado não seja um dos listados, o usuário poderá selecionar a opção Variável e inserir
outro valor.
138
5.1.2.1.2.4 MENU INSERIR
Este menu contém os comandos usados para inserir novos elementos no documento, por
exemplo, figuras, objetos, caracteres especiais e outros arquivos.
I. Slide
Esta opção permite que o usuário inclua um novo slide logo após o slide que está selecionado.
O slide pode ser adicionado também pelo ícone .
II. Duplicar slide
Esta opção permite que o usuário faça uma cópia do slide que será incluída após o slide que
está selecionado.
III. Expandir slide
Cria um novo slide a partir de cada ponto superior da estrutura de tópicos (o texto que está um
nível abaixo do título na hierarquia da estrutura de tópicos) no slide selecionado. O texto da
estrutura de tópicos se torna o título do novo slide. Os pontos da estrutura de tópicos que estão
abaixo do nível superior no slide original subirão um nível no novo slide.
139
Você só poderá usar o comando Expandir Slide se o layout do slide tiver um objeto de título
principal e um objeto de estrutura de tópicos.
Para preservar o slide original, é necessário que você esteja na exibição normal quando
escolher esse comando.
IV. Slide de resumo
Esta opção permite que o usuário crie um novo slide contendo uma lista de marcadores onde
constam os títulos dos slides seguintes ao slide selecionado. O slide de resumo será inserido
atrás do último slide.
V. Número de página
Esta opção permite que o usuário insira o número da página ou o número do slide no local
onde se encontra posicionado o cursor. Muito utilizado para formatação de Cabeçalhos e
Rodapés.
VI. Data e hora
Esta opção permite que o usuário insira a data ou a hora atual no local onde se encontra
posicionado o cursor. Muito utilizado para formatação de Slides Mestre e pelo cabeçalho e
rodapé.
140
VII. Campos
O LibreOffice.Org possui um conjunto pré-definido de Campos que são mostrados nessa
opção e que podem ser inseridos no documento para apresentar informações existentes no
Sistema. Além do conjunto mostrado vários outros tipos de Campos podem ser inseridos.
Esta opção permite que esses campos sejam selecionados e inseridos no texto, no local onde
estiver posicionado o cursor. Ao ser selecionada esta opção apresentará os Campos existentes:
Data Fixa - Data atual armazenada no Sistema que não mais será atualizada;
Data Variável - Data atual armazenada no Sistema, atualizada cada vez que o arquivo
for carregado;
Hora Fixa - Hora atual armazenada no Sistema, que não será mais atualizada;
Hora Variável - Hora atual armazenada no Sistema, atualizada cada vez que o arquivo
for carregado;
Autor - Conteúdo do Campo Título especificado pelo usuário nas Propriedades do
documento;
Número da Página - Número da página onde o campo for inserido. Em cada nova
página o valor do Campo será automaticamente atualizado pelo LibreOffice.org;
141
Nome do arquivo - Nome do arquivo que está sendo editado.
VIII. Caractere especial
Esta opção permite que o usuário inclua no slide caracteres especiais que normalmente não
são encontrados em teclados. Ao ser selecionada esta opção, será apresentada uma Caixa de
Diálogo contendo diversos conjuntos de caracteres especiais e os caracteres incluídos em cada
um desses conjuntos, como a seguir:
Basta selecionar o caractere a ser inserido no texto e pressionar a tecla OK. O caractere
escolhido será incluído no local onde se encontra posicionado o cursor.
IX. Gráfico
Esta opção permite de gráficos gerados com o auxílio do LibreOffice.Org Calc como no
exemplo abaixo.
142
Posteriormente, os seus dados são editados clicando-se duas vezes com o botão esquerdo do
mouse sobre o gráfico, sendo apresentadas as opções de edição, como na ilustração que segue.
X. Quadro flutuante
Esta opção permite que sejam incluídas molduras (quadros) no slide, que depois de
configurados, possibilitarão uma melhor formatação do texto com criação de colunas, etc. Ao
ser selecionada a opção, será apresentada uma Caixa de Diálogo para seleção das
propriedades:
143
XI. Arquivo
Esta opção permite que seja incluído um arquivo no local onde se encontra posicionado o
cursor. Ao selecionar esta opção, será apresentada uma Caixa de Diálogo para seleção do
arquivo a ser incluído.
5.1.2.1.2.5 MENU FORMATAR
Neste Menu foram reunidas todas as opções que permitirão ao usuário trabalhar a
apresentação do slide (formatação) de forma a tornar esse slide mais atrativo e de fácil leitura,
com diferentes estilos de parágrafos, diferentes fontes e formatos de caracteres, etc.
144
I. Padrão
O LibreOffice.org permite que você adote formatações previamente definidas (Estilos) para
seu slide, mas também possibilita que você defina uma formatação específica para uma
palavra ou texto. Esta opção permite que o usuário altere o tipo de caractere, o formato, a cor,
etc.
II. Caractere
Esta opção permite que seja alterada a Fonte dos caracteres, a cor, o tipo, efeitos a serem
utilizados, etc. Ao ser selecionada esta opção, será apresentada uma Caixa de Diálogo para
seleção da formatação.
a) Fonte
145
Possibilita a formatação com opções de tipo de letra (fonte da letra), estilo do caractere
(Normal, Sublinhado, Itálico e etc.), tamanho da letra, com o recurso de pré-visualização. Os
recursos desta pasta são:
Fonte: Possui várias fontes de letras que poderão ser escolhidas de acordo com a
necessidade.
Estilo: Possui vários estilos de letras - como por exemplo: Negrito, Normal, Itálico,
etc.
Tamanho: Tamanho da letra a ser utilizada.
Língua: Define a língua padrão do LibreOffice.org.
b) Efeitos da Fonte
Aplica efeitos nas letras: sublinhado, tachado, a cor da letra e se a mesma deve aparecer ou
não em relevo. Também apresenta o recurso de pré-visualização.
146
c) Posição
Formata o espaçamento entre os caracteres, escala e posição do texto na linha com o recurso
de pré-visualização.
III. Parágrafo
Esta opção permite que sejam alteradas configurações do Parágrafo tais como alinhamento,
recuo, tabulações, cor do Plano de Fundo, etc.
147
a) Recuos e Espaçamento
Determina os avanços de parágrafos, espaçamento entre os parágrafos e espaço entre as linhas
do parágrafo, com o recurso de pré-visualização.
b) Alinhamento
Formata as linhas do parágrafo selecionado, com as opções de alinhamento: esquerda, direita,
centro e justificado.
c) Tabulações
148
Formata a posição, os tipos (esquerdo, direito, centro e decimal) de tabulação e o caractere
preenchido.
IV. Marcadores e numerações
Esta opção permite que o usuário selecione o tipo de Marcador e de Numeração a ser utilizado
no texto. Ao ser selecionada esta opção, será apresentada uma Caixa de Diálogo para seleção.
a) Marcadores
Lista os tipos de marcadores disponíveis para uso, tais como: bolas, quadrados, setas, etc.
149
b) Tipo de numeração
Lista os tipos de numeração disponíveis para uso, tais como: (1,2,3); (a,b,c); (I.,II,III), etc.
c) Figuras
Lista os tipos de numeração disponíveis para uso, tais como: estrelas, quadros, setas, etc.
d) Posição
Define a posição dos níveis de marcadores e numeração, o recuo do texto ao marcador, o
espaço mínimo entre a numeração e o texto e o alinhamento da numeração.
150
e) Personalizar
Estabelece o tipo de numeração, o número da numeração, os caracteres que serão exibidos
antes e depois da numeração e o número inicial.
V. Página
Esta opção possibilita que o usuário formate a página de seu texto de forma a adequar ao tipo
de documento que será impresso, tais como folhetos, livros, brochuras, manuais, etc.
151
Possibilita configurar manualmente o formato do texto de acordo com o tamanho da folha
utilizada na impressão e as configurações que preferir, ou escolher uma configuração pré-
definida pelo LibreOffice.org Apresentação.
a) Plano de Fundo
Possibilita escolher um plano de fundo para a página, podendo ser uma cor diferente ou uma
imagem.
VI. Alterar caixa
152
Esta opção permite que o usuário altere a capitalização (caracteres maiúsculos ou minúsculos)
do texto selecionado.
VII. Posição e tamanho
Esta opção permite que o usuário altere a posição e o tamanho de objetos inseridos no slide.
Ao ser selecionada, será apresentada uma Caixa de Diálogos com as opções existentes.
153
VIII. Linha
Esta opção permite que o usuário defina opções de formatação para uma Linha inserida no
Slide. Ao ser selecionada esta opção, será apresentada uma Caixa de Diálogos como a seguir.
IX. Área
Esta opção permite que o usuário defina as opções de formatação de uma área, como sombra,
preenchimento, transparência, etc. Ao ser selecionada esta opção, será mostrada uma Caixa de
Diálogo para seleção das opções.
154
X. Texto
Esta opção permite que o usuário defina as opções de formatação de texto quanto a seu
espaçamento, animação, entre outras funções. Ao ser clicada, esta opção apresentará uma
Caixa de Diálogo para seleção das opções.
XI. Recortar imagem
Possibilita recortar uma imagem selecionada da apresentação. Para recortar é só alterar os
valores a serem aplicados na imagem e clicar em “Ok”.
155
XII. Modelos de slides
Esta opção permite que o usuário selecione, em uma Caixa de Diálogo, o Design de Slides a
ser aplicado ao Slide atual.
XIII. Layout de slide
Esta opção permite que o usuário altere o Layout de Slides existentes. Ao ser selecionada,
será aberto o Painel Layout de slide no Painel Tarefas.
156
5.1.2.1.2.6 MENU FERRAMENTAS
Neste Menu foram reunidas todas as ferramentas que permitirão ao usuário trabalhar com a
edição de sua planilha, de uma forma mais ágil e eficiente.
I. Ortografia
Esta opção permite que o usuário verifique se há erros de grafia no documento, ou em parte
do documento que está selecionado. Ao ser feita a verificação, a começar do ponto onde se
encontra o cursor no momento, serão incluídos os cabeçalhos, rodapés, entradas de índice e
notas de rodapé.
A Verificação automática do texto é controlada através do ícone .
II. Barra de Desenhos
O LibreOffice.org possui uma barra de desenhos, que possibilita inserir desenhos, figuras,
imagens, organogramas, fluxogramas e textos com arte final. A barra será exibida na parte
inferior da área de trabalho.
157
a) Desenhos
Os seguintes itens (com exceção do primeiro, setas) possibilitam inserir desenhos e figuras no
documento.
Para inserir, clique na imagem com o botão esquerdo do mouse, alguns botões possuem uma
seta do lado, o que significa que possui duas ou mais opções. Clicando nessa seta, será aberta
uma caixa conforme o tipo de desenho solicitado.
Depois da escolha o desenho e selecione uma área do documento, o desenho será ajustado
automaticamente.
5.1.2.1.2.7 MENU APRESENTAÇÃO DE SLIDES
Neste Menu foram reunidas todas as ferramentas que permitirão ao usuário realizar todas as
tarefas inerentes a apresentação dos Slides, tais como iniciar, cronometrar, configurar
transição e animação, etc.
I. Apresentação de slides
Esta opção permite que o usuário inicie a apresentação dos Slides a partir do Slide atual, pode
ser acessada através da tecla de atalho F5.
II. Configurações da apresentação de slide
158
Esta opção permite que o usuário configure diversas variáveis da Apresentação. Ao selecionar
esta opção, será apresentada uma Caixa de Diálogo para seleção.
III. Cronometrar
Esta opção permite que o usuário inicie a apresentação dos slides com um pequeno relógio
posicionado no canto inferior esquerdo, que possibilitará que o tempo da apresentação seja
cronometrado.
IV. Interação
É uma interessante ferramenta, pois configura qual será a reação de um slide dentro da
apresentação ao clique do mouse. Qualquer opção escolhida que necessite de algum
complemento (como o endereço do diretório de algum macro, ou uma página da internet),
abrirá um novo campo para preenchimento deste complemento.
159
V. Animação personalizada
Esta opção permite que o usuário defina uma Apresentação personalizada usando slides
contidos na Apresentação, com a seleção dos slides que atendem às necessidades do público
específico. Ao ser selecionada esta opção, será apresentada uma Caixa de Diálogo para
seleção.
160
VI. Transição de slides
Esta opção permite que o usuário configure a forma como será feita a transição de um slide
para outro.
Será aberta a janela de encaixe em baixo. Nela, o usuário poderá selecionar um efeito de
transição (ao clicar na transição, será dada uma demonstração do efeito), inserir som (o
Impress já traz um banco de dados de som), modificar a velocidade da transição, e em
Avançar Slide, é possível definir qual será o agente que irá provocar o início da transição: o
clique do mouse, ou então o tempo.
VII. Exibir/Ocultar
Caso o usuário queira omitir algum slide da apresentação, ele poderá realizar essa tarefa
através deste comando. Um ícone azul no canto esquerdo do slide no painel de slides indicara
161
que este está oculto, como mostra a figura. Para reinserir o slide na apresentação, basta seguir
o mesmo processo feito para omitir.
6. PROGRAMAS EDUCACIONAIS
6.1 TABELA PERIÓDICA DOS ELEMENTOS – KALZIUM
O Kalzium é um programa que lhe mostra a Tabela Periódica dos elementos. Você poderá
usar o Kalzium para procurar informações sobre os elementos ou para aprender fatos sobre a
tabela periódica.
Para acessar o Kalzium clique no menu LE, em seguida no item Programas Educacionais,
logo após no tópico Ciências e em seguida em Tabela Periódica dos Elementos (Kalzium).
Introdução
O Kalzium oferece-lhe todo o tipo de informações sobre a PSE (Periodic System of Elements
- Tabela Periódica dos Elementos). Você poderá procurar vários dados sobre os elementos e
usar também visualizações para mostrá-los. A aplicação é livre e está licenciada segundo a
Licença Pública da GNU.
Você pode visualizar a Tabela Periódica dos Elementos por grupos, blocos, e famílias. Você
pode usar os dados para uma série de elementos para propriedades, como o Ponto de ebulição
ou a massa atômica. Você pode voltar no tempo e ver quais os elementos que eram
conhecidos em uma determinada data. Também poderá calcular a massa molecular de
moléculas.
6.1.1 Guia de introdução ao Kalzium
Abaixo está a primeira tela do Kalzium quando você o executa, através do
menu Aplicações → Educação → Ciência → Kalzium ou com o atalho Alt+F2 e
escrevendo kalzium no campo de texto.
162
O Kalzium é dividido em um painel de informações à esquerda (em vermelho), na área da
tabela (em azul) que mostra os elementos da tabela periódica e um painel de legenda na parte
inferior (em verde). O menu padrão permite-lhe escolher o que deseja exibir e a barra de
status apresenta informações sobre os elementos. A área da tabela e os painéis podem ser
ocultados usando os itens correspondentes no menu Exibir. Por exemplo, você pode ocultar o
painel de informações em Exibir!Informações. Ao passar o ponteiro do mouse sobre um
elemento da tabela, um resumo sobre este elemento será apresentado na aba Resumo do painel
de informações. Existem diversas formas de visualização da tabela: tabela periódica clássica,
tabela periódica resumida, tabela periódica extensa, etc. Também é possível alterar o esquema
de numeração ou mostrar os elementos por famílias, por grupos, por estrutura cristalina,
dependendo do seu comportamento ácido, etc. Você poderá alterar tudo isso no menu Exibir.
Se quiser obter mais informações sobre um determinado elemento, basta clicar sobre ele na
tabela, para que a janela de informações seja apresentada.
163
Você pode criar gráficos com o item do menu Ferramentas ->Criar gráfico... Você poderá
escolher o que deseja desenhar no eixo Y e o intervalo de elementos a desenhar no eixo X. A
imagem abaixo mostra a massa dos elementos 1 a 10.
164
O Glossário (Ferramentas -- >Glossário...) explica as palavras químicas mais importantes e
mostra imagens das ferramentas mais comuns, juntamente com uma explicação.
6.1.1.1 Introdução ao uso do Kalzium
Aqui estão algumas imagens do Kalzium em execução: O Kalzium é muito simples de usar.
Ele é desenvolvido especialmente para estudantes de todas as idades, para ser usado como um
pequeno e rápido banco de dados.
165
I. Janela de informações
A janela de informações é acessada ao clicar com o botão esquerdo do mouse em qualquer
elemento. Este é o local para obter informações sobre um elemento. Com os botões da parte
inferior da janela, você poderá alterar o elemento que está sendo mostrado sem precisar fechar
a janela.
a) Resumo dos dados
A página Resumo dos dados exibe diferentes informações relacionadas ao elemento.
Dependendo dos dados disponíveis no Kalzium, você poderá ver diferentes raios no elemento.
O raio covalente é o raio de um átomo sem carga do elemento em uma molécula. Poderia ser,
por exemplo, a distância do O ao H na água. O raio atômico é o raio de um átomo elementar,
por exemplo, que não esteja ligado a nada. O raio de van der Waals é descrito como sendo à
distância de dois átomos do mesmo tipo em duas moléculas iguais, como os átomos de
carbono no propano. O último raio possível é o raio iônico, incluindo a sua carga.
166
A massa de um elemento é a massa média de todos os isótopos em relação à porcentagem
deles.
b) Orbitais de Bohr
A página Modelo atômico mostra as camadas atômicas. Cada órbita corresponde a uma
camada atômica e cada círculo amarelo representa um elétron.
167
c) ISÓTOPOS
A página Isótopos apresenta informações sobre os isótopos de um elemento.
Massa: A massa deste isótopo.
Nêutrons: O número de nêutrons deste isótopo.
Porcentagem: A porcentagem de átomos que ocorrem e que são deste tipo de isótopo.
Também é chamada de abundância.
Período de meia vida: Somente os isótopos instáveis possuem um período de meia vida. É
definido como o tempo no qual metade dos isótopos decaíram.
Energia e modo de decaimento: Alguns isótopos são conhecidos por emitirem radiações de
partículas, sob o processo de decaimento radioativo. Cada transformação do decaimento tem
uma libertação de energia típica, que é indicada juntamente com o modo de decaimento.
Spin e paridade: O spin do núcleo e a sua paridade.
Momento magnético: O momento do dípolo magnético do núcleo. É medido nas unidades do
magneto nuclear.
168
d) Diversos
A página Diversos indica-lhe outras informações sobre o elemento atual, incluindo a época
em que foi descoberto e a origem do nome.
169
e) Espectro
A página Espectro mostra o espectro dos elementos. Você pode escolher o intervalo dos
comprimentos de onda, a unidade e o tipo do espectro. A tabela de intensidades pode ser vista
na parte inferior direita da página.
170
II. Tabelas
A tabela periódica pode ser apresentada de várias formas. Você pode mudar a forma de
exibição da tabela no menu Exibir ou na lista da barra de ferramentas. As seguintes opções do
menu Exibir!Tabelas podem ser usadas para alterar a apresentação da tabela:
Tabela periódica clássica: Exibe a tabela periódica clássica com todos os elementos.
Tabela periódica resumida: Exibe uma tabela periódica sem os elementos de transição.
Tabela periódica extensa: Exibe uma tabela periódica com os elementos de transição internos
(elementos f) embutidos.
Elementos de transição: Exibe uma tabela periódica apenas com os elementos de transição.
Tabela periódica DZ: Este item apresenta a tabela sugerida pelo ´´German Central
Committee´´ da Deutscher Zentralausschuss (DZ).
a) Numeração
171
A numeração é a forma de identificar os 18 grupos da tabela periódica. Você pode alterar a
numeração para IUPAC, IUPAC antigo, CAS ou deixar sem numeração.
As seguintes opções do menu ExibirNumeração podem ser usadas para alterar a numeração
apresentada:
Sem numeração: Se esta opção estiver ativa, não é feita nenhuma numeração dos
períodos.
IUPAC (padrão) é o International Union of Pure and Applied Chemistry. Esta é uma
organização que define a maioria dos padrões sobre assuntos relacionados à química.
Os números do novo sistema IUPAC apresentam cada coluna com números arábicos
de 1 (um) até 18 (dezoito).
CAS é o Chemical Abstracts Service. No sistema CAS as letras A e B foram
designadas para os elementos do grupo principal (A) e para os elementos de transição
(B). Ainda que a numeração IUPAC seja a oficial, a CAS é ainda usada em salas de
aula e laboratórios.
O sistema IUPAC antigo definia o nome das colunas com números romanos seguidos
da letra ‘A’ ou ‘B’. As colunas eram numeradas de forma que as colunas um a sete
eram numeradas de ‘IA’ até ‘VIIA’, as colunas 8 a 10 eram numeradas como ‘VIIIA’,
as colunas 11 a 17 eram numeradas de ‘IB’ até ‘VIIB’ e a coluna 18 era numerada
como ‘VIII’. Devido à confusão que o sistema IUPAC antigo e o CAS criaram, a
IUPAC adotou o seu novo sistema.
b) Esquema de cores
O Kalzium pode mostrar onde se encontram os elementos de acordo com o seu ‘bloco’ e
‘grupo’ periódico, o seu comportamento com os ácidos e qual o seu estado físico da matéria
(sólido/líquido/gasoso) a uma determinada temperatura.
Os esquemas de cores são alterados no menu Exibir!Esquema, na lista da barra de ferramentas
ou na aba Exibir da barra lateral.
Monocromático: todos os elementos têm a mesma cor. Você pode alterar a cor padrão
em Configurações -->Configurar o Kalzium..., na página Esquemas.
Blocos: mostra uma cor para cada bloco.
172
Ícones: mostra um ícone para cada elemento.
Família: cada uma das nove famílias é representada por uma cor diferente.
Grupos: mostra uma cor para cada grupo. Um grupo é uma coluna vertical na tabela
periódica dos elementos. Existem 18 grupos na tabela periódica padrão. Os elementos
de um grupo possuem configurações similares à sua camada de valência dos elétrons,
o que lhes confere propriedades semelhantes.
c) Gradientes
A exibição de gradientes mostra os elementos de acordo com uma propriedade, que você
poderá selecionar abaixo, com um esquema em gradiente de cores. Os elementos para os
quais não existem dados são mostrados em cinza.
Os gradientes podem ser alterados no menu Exibir!Gradientes, na lista da barra de
ferramentas ou na aba Exibir da barra lateral.
Estão implementados os seguintes gradientes:
Nenhum: Não usa gradientes.
173
Estados físicos da matéria.
Raio covalente.
Van derWaals: gradiente por raio van der Waals.
Massa atômica.
Ponto de ebulição.
Ponto de fusão.
Eletronegatividade (Pauling).
Eletroafinidade.
Data de descoberta.
Primeira ionização.
III. FERRAMENTAS
a) Editor molecular
O editor molecular permite-lhe ver e editar as moléculas usando as bibliotecas do Avogadro.
Ao usar o painel de controle à esquerda, você poderá alterar os parâmetros de visualização,
editar ou medir as moléculas. Existem três abas neste painel: Aparência, Editar e Medida. Os
botões na parte inferior da janela podem ser usados para Salvar molécula, Baixar novas
moléculas,
Carregar molécula e Fechar a janela. Os dados baixados do kde-apps serão salvos em
$KDEHOME/ share/apps/kalzium/molecules, mudando o seu nome manualmente para
nome_molécula.cml. O $KDEHOME é normalmente uma pasta oculta em sua pasta pessoal
chamada .kde ou .kde4
O painel de Estatísticas mostra o nome (se disponível), a fórmula e o peso da molécula.
A aba Aparência pode ser usada para alterar a Qualidade da imagem (Baixa, Média ou Alta -
pode ser útil em sistemas mais antigos), o Estilo (pode ser Esferas e barras, Barras, Van
derWaals ou Quadro de arame), o Segundo estilo (pode ser Nenhum, Fita, Anel ou Orbital
molecular), e as Legendas (podem ser Nenhum, Números dos átomos, Nomes dos elementos
ou Símbolos dos elementos).
174
A aba Editar serve para editar a molécula. Você pode adicionar elementos selecionando-os na
lista Elemento e clicar com o botão esquerdo do mouse no painel de visualização. A molécula
pode ser otimizada se clicar no botão Otimizar.
A aba Medida pode ser usada para medir distâncias e ângulos na molécula. Para fazer a
medição, use as instruções indicadas na aba.
À direita da janela do Editor molecular será apresentada a molécula. Use o botão esquerdo do
mouse para girar a molécula, o botão direito do mouse para movê-la e o botão do meio do
mouse para ampliá-la.
IV. TABELA DE ISÓTOPOS
A Tabela de isótopos... mostra os isótopos dos elementos. Existem tipos diferentes de
isótopos, onde alguns são estáveis e outros não. Os isótopos instáveis podem decair como
raios alfa ou como raios beta. Estas diferenças são codificadas através da utilização de cores
diferentes.
175
a) Efetuar cálculos
A opção Executar cálculos é a calculadora do Kalzium. Esta calculadora contém uma grande
variedade de calculadoras para diferentes tarefas, efetuando diferentes cálculos. Você pode
encontrar as seguintes calculadoras no Kalzium:
b) Calculadora da massa molecular
Esta calculadora ajuda-o a calcular as massas moleculares das diferentes moléculas. Você
pode indicar a forma reduzida dos nomes das moléculas com a adição mais abreviações.
176
O Kalzium calcula a massa molecular do fenol.
c) Calculadora de concentrações
Você pode calcular as quantidades, que incluem:
Quantidade de substância;
Volume do solvente;
Concentração da substância.
Existe uma grande variedade de unidades para escolher, assim como diferentes métodos para
indicar as quantidades.
177
O Kalzium calcula os parâmetros da solução.
d) Calculadora nuclear
Esta calculadora utiliza os dados disponíveis no Kalzium para prever as massas esperadas de
um determinado material ao longo do tempo.
O Kalzium calcula os parâmetros de decaimento do urânio.
178
e) Calculadora de gases
Esta calculadora pode determinar os valores da temperatura, pressão, volume, quantidade de
gás, etc., para os vários gases ideais e não ideais.
V. Glossário
O Glossário apresenta as definições das ferramentas mais usadas em química, assim como
algumas informações de conhecimento geral. Do lado esquerdo da janela, você pode ver a
árvore de itens. Na parte superior existem termos químicos e na parte inferior existe uma
segunda árvore com ferramentas de laboratório.
Na parte superior da janela existe uma barra de pesquisa. Se você digitar na barra, as árvores
serão imediatamente ajustadas. O pequeno botão à direita da barra de pesquisa irá limpá-la.
179
VI. Tabelas
As tabelas mostram as listas do alfabeto grego que são usadas para apontar algumas entidades
químicas e físicas, assim como os prefixos em latim e os algarismos romanos que
correspondem aos números árabes comuns.
180
6.2 Step
O Step é um simulador interativo de física. Consiste em colocar alguns corpos no cenário,
adicionar algumas forças como gravidade ou molas e simular, para que o Step lhe mostre
como o seu cenário irá evoluir de acordo com as leis da física.
Recursos do Step:
Simulação mecânica clássica em duas dimensões;
Partículas, molas com forças potenciais, gravitacionais e de Coulomb;
Corpos rígidos;
Detecção e tratamento de colisões (atualmente somente discretas);
Corpos suaves (deformáveis) simulados como um sistema de partículas-ondas
editáveis pelo usuário, ondas sonoras;
Dinâmica molecular (usando o potencial de Lennard-Jones atualmente): gases e
líquidos, condensação e evaporação cálculo de quantidades macroscópicas e as suas
variâncias;
Conversão de unidades e cálculo de expressões;
Cálculo e programação de erros;
Estimativa do erro da resolução: os erros introduzidos pela resolução são calculados e
adicionados aos erros adicionados pelo usuário;
Diversos métodos de resolução diferentes;
Uma ferramenta de controle para modificar facilmente as propriedades durante a
simulação;
Ferramentas para visualização dos resultados: gráficos, medidores, impressão;
Informação de contexto para todos os objetos, navegador do Wikipédia integrado;
Coleção de experiências de exemplo, podendo obter mais com o KNewStuff2;
Tutoriais integrados.
6.2.1 Usando o Step
No Menu LE, selecione a opção “Programas educacionais” e, em seguida, selecione a área e o
programa “Física”, depois selecione “Simulador físico interativo (Step)”.
181
O Step simula um mundo físico. O componente principal do Step (1) é o cenário do mundo,
no centro da janela principal do Step, onde você deverá colocar primeiro os objetos físicos e
onde poderá ver a simulação. À esquerda deste cenário, existe uma paleta (2) onde poderá
escolher os seus objetos físicos. Você poderá mover livremente esta paleta pela sua tela,
arrastando a barra do título. À direita do cenário, você poderá ver a descrição do mundo atual
(3), as suas propriedades (4), alguma ajuda para explicar determinados conceitos (5) e o
histórico do mundo atual (6). Cada um destes painéis poderá ser colocado em qualquer local
da sua tela, arrastando mais uma vez a barra do título.
Para auxiliá-lo a começar, o Step integra uma série de tutoriais que o ensinam rapidamente a
criar uma experiência. Veja passo-a-passo como começar o primeiro tutorial. A opção do
182
menu Arquivo → Abrir um Tutorial... invoca uma janela de arquivos, na qual poderá carregar
os tutoriais predefinidos no Step. Existem cinco tutoriais e você irá aprendendo como
interagir com cada um dos elementos do Step.
O painel do Mundo, à direita, mostra todos os objetos que existem no seu cenário. Ao clicar
num objeto, o painel de Propriedades abaixo mostra as propriedades deste objeto. Você
poderá alterar aqui as propriedades, clicando na que deseja modificar.
Cada tutorial consiste de algum texto que apresenta os elementos novos e que explica as suas
propriedades. Então, será solicitado que se altere algumas propriedades dos elementos, de
modo a obter um novo resultado da experiência.
Tutorial 1: Corpos e Molas
Este tutorial fala sobre os corpos e as molas, e sobre como iniciar a sua primeira simulação.
Um corpo físico, ou corpo para abreviar, é um objeto que poderá ser descrito pelas teorias da
mecânica clássica, ou mecânica quântica, e que pode ser testada com instrumentos físicos.
Isto inclui a determinação da posição e, em alguns casos, a sua orientação no espaço, assim
como as formas de alterar estes parâmetros, através da aplicação de forças.
Uma mola é um objeto flexível e elástico, que é usado para guardar energia mecânica.
A experiência física neste tutorial representa dois discos ligados por uma mola. Os discos
possuem uma velocidade inicial numa direção tangente (a pequena seta azul) e uma
aceleração (a seta vermelha), sendo que as molas possuem um coeficiente de elasticidade e
183
onde o comprimento poderá ser alterado. Ao executar a experiência, você poderá ver os
discos sendo puxados e empurrados pela mola. O tutorial convida-o a modificar a elasticidade
da mola e também a tentar alterar a experiência do sistema.
Tutorial 2: Controladores e Gráficos
Neste tutorial, você irá aprender mais sobre os controladores e os gráficos.
Um controlador é um dispositivo que lhe permite modificar, de forma gráfica, uma
propriedade de um corpo ou de uma mola. No tutorial, o controlador permite-lhe alterar a
elasticidade da mola "mola-1". Ao mover a barra para a direita, ou usando a tecla W, você
poderá aumentar o valor da elasticidade da "mola-1" e, no caso de mover a barra para a
esquerda ou usar a tecla Q, poderá diminuir esse mesmo valor. Ao clicar com o botão direito
no controlador, você poderá obter diversas ações de contexto e a janela Configurar o
Controlador... permite-lhe alterar cada propriedade do controlador.
Os gráficos permitem-lhe visualizar de forma gráfica a relação entre duas variáveis. O
exemplo no tutorial imprime a evolução da partícula-1, à medida que o tempo avança no
mundo-1. Ao clicar no botão direito, você poderá limpar ou apagar o gráfico, assim como
editar, na janela de configuração, todas as propriedades deste gráfico.
Tutorial 3: Corpos Rígidos e Seguidores
O tutorial 3 apresenta-lhe os corpos rígidos e os seguidores.
Um corpo rígido é uma idealização de um corpo sólido, de tamanho finito, sobre o qual a
deformação é ignorada. Em outras palavras, a distância entre dois pontos de um corpo rígido
mantém-se constante no tempo, independentemente das forças externas exercidas sobre ele.
184
Um seguidor é uma ferramenta que mostra a trajetória de um determinado ponto sobre um
corpo rígido.
Quando um corpo rígido (neste caso um disco) for selecionado, você poderá ver três pegas
sobre ele. Ao usá-las, clicando sobre as mesmas e movendo-as, você poderá alterar a
velocidade, o ângulo e a velocidade angular do corpo.
A experiência no Tutorial 3 mostra um disco e uma caixa, ligados por uma mola. Um
seguidor (em azul) já está na caixa. Você poderá adicionar um segundo: selecione o Seguidor
no painel da Paleta e depois clique na caixa, no ponto onde desejar colocar o seguidor. No
painel de Propriedades, clique na linha cor e, à direita desta linha, você poderá clicar no
quadrado azul, para que apareça uma paleta de cores: poderá escolher uma nova cor para o
seguidor. A imagem acima mostra dois seguidores, depois da simulação ter sido executada
durante alguns segundos.
Tutorial 4: Motores e Forças
Você tem dois tipos de motores disponíveis no Step: motores lineares e circulares. Um motor
linear aplica uma força constante a um dado ponto de um corpo, enquanto um motor circular
aplica um momento angular constante a um corpo.
Três forças diferentes podem ser adicionadas aos corpos: a força do peso, a força
gravitacional e a força de Coulomb. Por padrão, todas as forças estão desativadas no Step. A
força de Coulomb é uma força que existia de forma intrínseca entre duas cargas.
185
Na experiência, o usuário possui um disco e uma caixa, ligadas por uma mola. Uma caixa
plana no fundo irá criar uma barreira. O disco e a caixa possuem ambos um motor linear
aplicado a eles. Dois controladores permitem-lhe alterar o valor da força de cada motor. Inicie
a simulação e mexa nos controladores. Depois, pare a simulação e adicione uma força de peso
no mundo (as forças são globais e aplicam-se a todo o mundo). Reinicie a simulação e analise
a diferença.
Você poderá também remover o motor linear na caixa e adicionar um motor circular em
alternativa. Clique no Motor-Circular do painel da Paleta e depois clique na caixa. O motor
circular será aplicado à caixa. Depois, você terá que definir o valor do torque, clicando e
movendo a pega em cinza do motor.
Este tutorial apresenta-lhe os motores e as forças. Você deverá agora ser capaz de adicioná-los
aos corpos.
Tutorial 5: Juntas
As juntas são objetos que ligam corpos entre si ou ao fundo. Você possui as seguintes juntas
no Step: âncoras, pregos, paus e cordas. Uma âncora é uma junta que fixa a posição do corpo.
O corpo não poderá se mover quando tiver uma âncora. Um prego é uma junta que fixa um
ponto do corpo, permitindo ainda que o corpo se mova em torno do prego. Um pau é uma
junta que fixa a distância entre dois pontos de dois corpos.
186
O tutorial 5 descreve um pêndulo duplo.
Adicione uma Partícula ao cenário, juntando depois esta partícula à Partícula-2 com um pau.
Clique no Pau no painel da Paleta. Depois, você terá que selecionar o primeiro objeto ligado
ao pau (partícula-2), com o botão esquerdo, e depois arraste o mouse até ao segundo objeto
(partícula-3) e solte o botão do mouse na partícula-3. Agora, você terá um pêndulo triplo!
O pacote Step contém diversos exemplos de aprendizagem que o ajudam a compreender os
princípios de funcionamento do aplicativo. Para abrir um exemplo do conjunto padrão,
escolha a opção Arquivo → Exemplos → Abrir exemplo... no menu da janela principal.
Você pode compartilhar os seus próprios exemplos com a opção Arquivo → Exemplos →
Compartilhar o experimento atual... ou poderá baixar exemplos compartilhados por outros
usuários em Arquivo → Exemplos → Obter novos experimentos.... Os exemplos baixados
podem ser abertos com a opção Arquivo → Exemplos → Abrir o exemplo transferido....
Abaixo você pode descobrir as descrições dos arquivos de exemplos padrão.
brownian.step
Desenha a trajetória do disco rígido com 40 partículas que se deslocam à deriva em uma
caixa. Este exemplo simula o ‘movimento de Brownian’ das partículas de gás ideais.
doublependulum.step
Este exemplo simula o ‘movimento de pêndulo duplo’ usando 2 partículas com massa e dois
bastões.
187
eightpendulum.step
Este exemplo é uma simples demonstração do famoso ‘pêndulo de Newton’. É feito no Step
usando bastões, 8 discos e uma caixa. As seis bolas no meio não estão se movendo, pois elas
apenas transferem o momento linear e a energia, não o movimento.
first.step: Primeiro exemplo
Este exemplo tem duas partes. A primeira parte contém duas partículas ligadas por uma
espiral e a segunda parte contém duas partículas com carga.
Duas partículas ligadas por uma espiral
Neste exemplo são adicionadas duas partículas à cena e a espiral está ligando-as. As
propriedades de ambas as partículas, como a velocidade, o momento linear, a posição, etc.,
foram definidas no navegador de propriedades. As propriedades da espiral, como a rigidez, o
tamanho em repouso, o decaimento, etc., também foram definidas no navegador de
propriedades.
Explicação da simulação:
Este é um bom exemplo de um movimento harmônico simples. Aqui a aceleração de uma
partícula é definida na direção positiva do eixo X e a aceleração da outra partícula é definida
ao longo da direção negativa do eixo X. Como resultado, ambas as partículas puxam a espiral
em direções opostas, enquanto a espiral tenta puxar as duas partículas para as suas posições
originais. Como tal, o sistema executa um movimento harmônico simples. A simulação das
partículas e da espiral nestas condições podem ser vistas na cena.
Duas partículas com carga
A velocidade de cada partícula com carga está configurada para uma determinada direção de
modo que as partículas com carga movem-se na direção respectiva das suas velocidades, só
que cada partícula foi dada uma carga igual e oposta, para tentar que as partículas se atraiam.
Como resultado, a simulação das partículas com carga nestas condições podem ser vistas na
cena.
fourpendula.step
188
Este exemplo é uma demonstração correta do ‘pêndulo de Newton’. Como o sistema é
imperfeito, dois discos do meio têm algum movimento visual com o tempo.
gas.step
Este exemplo simula a pressão de um gás ideal provocada pelo ‘movimento de Brownian’.
graph.step
Desenha um gráfico da velocidade vs. posição para a 'partícula1' no sistema de duas partículas
ligadas por uma espiral.
liquid.step
Este exemplo simula um líquido monoatômico.
lissajous.step
Este exemplo simula a ‘curva de Lissajous’ usando um modelo de duas partículas. Os
parâmetros do modelo podem ser alterados com o controlador no centro do mundo.
motor1.step
Simula um corpo rígido triangular sob a carga dos três motores lineares.
motor.step
Simula a interação do motor linear com um corpo retangular rígido em uma espiral.
note.step
Exemplo com uma fórmula em LaTeX (teorema da divergência) e uma imagem incorporada.
resonance.step
Este exemplo simula a ressonância no sistema com um motor angular.
softbody.step
189
Este exemplo simula a interação de dois corpos rígidos com um corpo suave entre eles.
solar.step
Este exemplo simula o movimento dos corpos principais do sistema solar (o Sol e os
planetas).
springs.step
Este exemplo simula o movimento do sistema planar de cinco partículas ligadas com quatro
espirais.
wave.step
O gráfico na cena mostra as oscilações da partícula verde. Quando você iniciar a simulação, a
onda começa a viajar a partir da partícula vermelha. A partícula azul irá refletir a onda e irá
viajar no sentido inverso até que a partícula vermelha a reflita novamente. Após algum tempo,
a onda irá desaparecer porque as espirais têm amortecimento.
6.3 Apostila do Cantor
O Cantor é uma aplicação que lhe permite usar as suas aplicações matemáticas favoritas
dentro de uma interface de área de trabalho agradável e integrada no KDE. Ele oferece janelas
de assistência para as tarefas mais comuns e permite-lhe compartilhar as suas folhas de
cálculo com os outros.
6.3.1 Usando o Cantor
Captura de tela:
190
I. Recursos do Cantor
Uma área de trabalho agradável para avaliar expressões.
Área para visualizar os gráficos dos resultados na área de trabalho.
Uma estrutura simples e baseada em ’plugins’ para adicionar diferentes infra-
estruturas.
Integração do GetHotNewStuff para obter folhas de cálculo de exemplo (ou enviá-las).
Formatação das fórmulas matemáticas com o LaTeX.
Realce de sintaxe ciente da infra-estrutura.
Janelas de assistência baseadas em ’plugins’ para as tarefas mais comuns, como a
integração de uma função ou a inserção de uma matriz.
II. O Espaço de Trabalho do Cantor
191
A interface da folha de cálculo do Cantor consiste de três partes:
1. A barra de páginas, onde você poderá circular entre as folhas de cálculo abertas;
2. Um painel de ajuda, onde você poderá obter ajuda sobre um determinado comando com a
sintaxe ´´? comando´´;
3. A folha de cálculo em si.
III. A Folha de Cálculo
A folha de cálculo é a área básica para trabalhar com o Cantor. Nela, você poderá introduzir
as expressões, deixar que a infra-estrutura faça os seus cálculos e olhar para os resultados. Os
comandos que as folhas de cálculo aceitam dependem da infra-estrutura escolhida, sendo que
você deverá aprender a sintaxe apropriada (o botão Mostrar a Ajuda o leva diretamente para a
documentação). Se souber o comando, mas precisar de informações adicionais, você poderá
escrever ´´? comando´´, para que apareça uma ajuda de contexto à direita da área de trabalho.
Se você quiser ver folhas de exemplo, poderá ir à opção Obter Folhas de Exemplo no menu
Arquivo e obter as folhas que outros usuários tiverem publicado.
6.4 GeoGebra
O GeoGebra é um software de matemática dinâmica que junta geometria, álgebra e cálculo. É
desenvolvido principalmente para o ensino e aprendizagem da matemática nas escolas básicas
192
e secundárias, por Markus Hohenwarter, na universidade americana Florida Atlantic
University.
O GeoGebra é um sistema de geometria dinâmica. Permite construir vários objetos: pontos,
vetores, segmentos, retas, seções cônicas, gráficos representativos de funções e curvas
parametrizadas, os quais podem depois ser modificados dinamicamente.
Por outro lado, equações e coordenadas podem ser introduzidas diretamente com o teclado. O
GeoGebra tem a vantagem de trabalhar com variáveis vinculadas a números, vetores e pontos.
Permite determinar derivadas e integrais de funções e oferece um conjunto de comandos
próprios da análise matemática, para identificar pontos singulares de uma função, como raízes
ou extremos.
6.4.1 Zona Gráfica
Usando as ferramentas disponíveis na Barra de Ferramentas, pode realizar construções
geométricas na Zona Gráfica com o mouse. Selecione qualquer ferramenta na Barra de
Ferramentas e leia a Ajuda da Ferramenta (a seguir à barra de ferramentas), para ver como
usar a ferramenta selecionada. Cada objeto criado na Zona Gráfica tem também uma
representação na Zona Algébrica.
193
6.4.2 Zona Algébrica
Usando a Entrada de Comandos, pode inserir diretamente expressões algébricas no GeoGebra.
Após ter batido a tecla Enter, a expressão algébrica digitada aparece na Zona Algébrica e a
respectiva representação gráfica aparece na Zona Gráfica. Por exemplo, inserindo f(x) = x^2
aparece a função f na Zona Algébrica e o respectivo gráfico na Zona Gráfica.
Na Zona Algébrica, os objetos matemáticos são organizados em duas classes: objetos livres e
objetos dependentes. Se criar um novo objeto sem que para tal use qualquer objeto existente,
ele é classificado como objeto livre. Se, pelo contrário, o seu novo objeto for criado com
recurso a objetos já existentes, ele é classificado como objeto dependente.
Note que também pode modificar objetos na Zona Algébrica. Para isso, comece por
assegurar-se que tem a ferramenta Mover ativada, antes de fazer duplo clique com o botão
esquerdo do mouse sobre um objeto livre na Zona Algébrica. Depois, na caixa de texto que
aparece, pode editar diretamente a representação algébrica do objeto. Finalmente, após ter
batido a tecla Enter, a representação gráfica do objeto será adaptada automaticamente às
alterações que efetuou. Se fizer duplo clique com o botão esquerdo do mouse sobre um objeto
dependente na Zona Algébrica, aparece uma janela de diálogo que lhe permite redefinir o
objeto.
O GeoGebra também oferece uma vasta gama de comandos que podem ser inseridos no
Campo de Entrada. Pode abrir a lista de comandos no lado direito da Barra de Comandos,
clicando no botão ‘Comando’. Depois de selecionar um comando nesta lista (ou digitar o seu
nome diretamente no Campo de Entrada), pode pressionar a tecla F1 para obter informação
sobre a sintaxe e os argumentos requeridos para aplicar o correspondente comando.
6.4.3 Folha de Cálculo
Na Folha de Cálculo do GeoGebra, cada célula tem um nome específico que permite
identificá-la diretamente. Por exemplo, a célula na coluna A e linha 1 é nomeada A1.
Nota: O nome de uma célula pode ser usado em expressões e em comandos para identificar o
conteúdo da célula correspondente.
Nas células da folha de cálculo pode inserir não só números, mas também todo o tipo de
objetos matemáticos suportados pelo GeoGebra (eg., coordenadas de pontos, funções,
comandos). Se possível, o GeoGebra mostra imediatamente na Zona Gráfica a representação
gráfica do objeto inserido em uma célula. O objeto toma o nome da célula usada para o criar
194
(e.g., A5, C1).
6.4.4 Personalizar a Interface do Utilizador
A interface do utilizador do GeoGebra pode ser personalizada usando o menu Exibir. Por
exemplo, pode esconder diferentes partes da interface (e.g., Zona Algébrica, Folha de
Cálculo, Barra de Comandos), desmarcando o correspondente item no menu Exibir.
6.4.5 Exibir e Esconder Objetos
Pode exibir ou esconder objetos na Zona Gráfica de várias maneiras.
Pode usar a ferramenta Exibir/Esconder objetos para exibir ou esconder objetos.
Abra o Menu de Contexto e selecione o item Exibir objeto para alterar o estado de
visibilidade do objeto selecionado.
Na Zona Algébrica, o ícone à esquerda de cada objeto mostra o seu estado de
visibilidade corrente (‘visível’ ou ‘escondido’). Pode clicar diretamente no pequeno
ícone para alterar o estado de visibilidade do respectivo objeto.
Também pode usar a ferramenta Caixa para exibir/esconder objetos, para exibir ou
esconder um ou mais objetos.
6.4.6 Personalizar a Zona Gráfica
Para ajustar a parte visível da Zona Gráfica, pode arrastar o respectivo fundo usando a
ferramenta Mover a folha de desenho e os seguintes tipos de zoom: Pode usar as ferramentas
Ampliar e Reduzir para fazer zoom na Zona Gráfica.
Nota: A posição do clique determina o centro do zoom.
Pode usar a roda do mouse para fazer zoom na Zona Gráfica.
Pode usar atalhos de teclado para ampliar (Ctrl +) e para reduzir (Ctrl -).
Depois de clicar com o botão direito do mouse (MacOS: Ctrl - clique) em um local vazio da
Zona Gráfica, aparece o Menu de Contexto que lhe permite fazer ‘Zoom’.
Pode especificar um Retângulo de Zoom clicando no botão direito do mouse (MacOS: Cmd -
clique) em um local vazio da Zona Gráfica e arrastando o mouse para o canto oposto do
desejado Retângulo de Zoom. Liberte o botão do mouse para terminar o Retângulo de Zoom,
o qual se ajustará automaticamente para preencher todo o espaço na Zona Gráfica.
195
Também pode exibir ou esconder os eixos coordenados e o quadriculado na Zona Gráfica
usando o menu Exibir.
Nota: Outra maneira de exibir ou esconder os eixos coordenados ou o quadriculado consiste
em clicar com o botão direito do mouse (MacOS: Ctrl-clique) no fundo da Zona Gráfica e
selecionar os correspondentes itens ‘Eixos coordenados’ ou ‘Quadriculado’ no Menu de
Contexto que aparece.
6.4.7 Personalizar os Eixos Coordenados e o Quadriculado
Os eixos coordenados e o quadriculado podem ser personalizados usando o Diálogo de
Propriedades da Zona Gráfica. Depois de clicar com o botão direito do mouse (MacOS: Ctrl-
clique) no fundo da Zona Gráfica, você poderá abrir esta janela de diálogo selecionando
‘Propriedades’ no Menu de Contexto da Zona Gráfica.
No separador ‘Eixos coordenados’, pode, por exemplo, alterar o estilo da linha e as unidades
dos eixos coordenados, e estabelecer a distância das graduações para um certo valor. Note que
pode personalizar cada um dos eixos individualmente, clicando no separador ‘EixoX’ ou
‘EixoY’. Além disso, pode também alterar a razão entre os eixos e exibir ou esconder cada
eixo individualmente.
No separador ‘Quadriculado’, pode, por exemplo, alterar a cor e o estilo das linhas do
quadriculado, e estabelecer a distância entre estas linhas. Também pode escolher o
quadriculado ‘Isométrico’.
Nota: Para alterar a relação de escala entre os eixos pode simplesmente pressionar e segurar a
tecla Shift (ou Ctrl) enquanto arrasta um dos eixos.
Nota: O Diálogo de Propriedades da Zona Gráfica é diferente do Diálogo de Propriedades dos
objetos.
6.4.8 Personalizar a Barra de Ferramentas
A barra de ferramentas pode ser personalizada selecionando ‘Personalizar a barra de
ferramentas…’ no menu Ferramentas. Selecione a ferramenta ou a caixa de ferramentas que
pretende remover da barra de ferramentas, na lista do lado esquerdo da janela de diálogo que
aparece, e clique no botão ‘Remover >’.
Nota: Pode restaurar a barra de ferramentas padrão clicando no botão ‘Restaurar a barra de
196
ferramentas padrão’ que está situado no canto inferior esquerdo da janela de diálogo.
6.4.9 Opções de Impressão
a) Imprimir a Zona Gráfica
O GeoGebra permite-lhe imprimir a Zona Gráfica das suas construções. Pode encontrar o
correspondente item ‘Previsão da impressão’ no menu Ficheiro. Na janela de diálogo Previsão
da impressão, pode especificar ‘Título’, ‘Autor’ e ‘Data’ para a construção. Além disso, pode
configurar a ‘Escala’ da impressão (em cm) e alterar a orientação do papel usado (retrato ou
paisagem).
Nota: Para atualizar a previsão da impressão depois de ter feito alterações no texto, é
necessário pressionar a tecla Enter.
b) Imprimir o Protocolo de Construção
Se quiser imprimir o Protocolo de Construção deve abrir primeiro a janela do Protocolo de
Construção usando o menu Exibir. Então pode abrir a janela da Previsão da impressão do
protocolo de construção no menu Ficheiro, desta nova janela. Também aqui, pode inserir
‘Título’, ‘Autor’ e ‘Data’ ou alterar a ‘Escala’ e a orientação do papel antes de imprimir o
Protocolo de Construção.
Nota: Usando o menu Exibir na janela do Protocolo de Construção, pode ativar ou desativar
as diferentes colunas: ‘Nome’, ‘Definição’, ‘Comando’, ‘Álgebra’ e ‘Ponto de quebra’.
6.5 KMPLOT
O KmPlot é um desenhador de funções matemáticas para o ambiente do KDE. Ele tem um
processador poderoso incorporado. Você poderá desenhar várias funções simultaneamente e
combiná-las para criar funções novas.
197
O KmPlot suporta vários tipos de gráficos:
Gráficos cartesianos explícitos no formato y = f(x).
Gráficos paramétricos, onde as componentes do ’x’ e do ’y’ são indicadas como
funções de uma variável independente.
Gráficos polares no formato r = r(j).
Gráficos implícitos, onde as coordenadas do ’x’ e do ’y’ são definidas por uma
expressão.
Gráficos diferenciais explícitos.
O KmPlot também oferece algumas funcionalidades numéricas e visuais como:
O preenchimento e cálculo da área entre o gráfico e o primeiro eixo.
Descoberta dos valores mínimo e máximo.
Mudança dinâmica dos parâmetros da função.
O desenho das funções derivadas e integrais.
Estas funcionalidades ajudam na aprendizagem da relação entre as funções matemáticas e a
sua representação gráfica num sistema de coordenadas.
6.5.1 Primeiros passos com o KmPlot
6.5.1.1 Desenho de uma função simples
198
Na barra lateral à esquerda, existe um botão com uma lista para Criar gráficos novos. Clique
nela e selecione a opção Gráfico Cartesiano. O campo de texto para editar a equação atual
ficará em primeiro plano. Substitua o texto atual por y = x^2 e pressione Enter. Isto irá
desenhar o gráfico de y = x2 no sistema de coordenadas. Clique no botão Criar de novo,
selecione Gráfico Cartesiano e, desta vez, digite o texto y = 5sin(x), e você irá obter outro
gráfico.
Clique em uma das linhas que você acabou de desenhar. Repare que a mira fica agora com a
cor do desenho e fica anexada ao mesmo. Você pode usar o mouse para mover a mira ao
longo do desenho. Na barra de status abaixo da janela, são mostradas as coordenadas da
posição atual.
Repare que, se o desenho tocar no eixo X, a raiz será apresentada na barra de status também.
6.5.1.2 Usando o KmPlot
O KmPlot lida com vários tipos diferentes de funções, os quais poderão ser escritos na forma
de funções ou de equações.
Todos os campos de texto da equação vêm com um botão à direita. Ao clicar neste, será
invocada a janela do Editor de Equações avançado, que oferece:
Uma variedade de símbolos matemáticos que poderão ser usados nas equações, mas
que não existem nos teclados normais.
A lista das constantes do usuário e um botão para editá-las.
A lista de funções predefinidas. Lembre-se que, se você tiver algum texto já
selecionado, este será usado como argumento da função, quando for inserida uma
função. Por exemplo, se tiver selecionado ‘1 + x’ na equação ‘y = 1 + x’, e for
selecionada a função seno, a equação irá ficar igual a ‘ y = sin(1+x)’.
199
6.5.1.2.1 Tipos de funções
a) Funções cartesianas
Para inserir uma função explícita (isto é, uma função no formato y=f(x)), no KmPlot, basta
indicá-la no formato a seguir:f(x) = expressão.
Em que:
O f é o nome da função, e poderá ser qualquer sequência de letras e números que
desejar.
O x é a coordenada X, que pode ser usada na expressão que se segue ao sinal de
igualdade. É de fato uma variável inútil, por isso você poderá usar qualquer nome de
variável que desejar, embora o efeito seja o mesmo.
A expressão é a fórmula propriamente dita a ser desenhada, usando uma sintaxe
apropriada para o KmPlot.
200
b) Funções em Coordenadas Polares
As coordenadas polares representam um ponto pela sua distância à origem (normalmente
chamada de ‘r’), e pelo ângulo que é feito por uma linha desde a origem até ao ponto em
relação ao eixo dos X (normalmente representado pela letra grega ‘theta’ - j). Para indicar as
funções em coordenadas polares, use o item do menu Criar e selecione Gráfico Polar... na
lista. No campo de definição, complete a definição da função, incluindo o nome da variável
‘theta’ que deseja usar; por exemplo, para desenhar a espiral de Arquimedes, r=j, insira: r(j) =
j.
Lembre-se de que você poderá usar qualquer nome para a variável ‘theta’, por isso, o ‘r(t) =
t’ou ‘f(x) = x’ teria dado exatamente o mesmo resultado.
c) Combinando as funções
As funções podem ser combinadas para produzir funções novas. Basta inserir as funções após
o sinal de igualdade numa expressão, como se as funções fossem variáveis. Por exemplo, se
você tivesse definido as funções f(x) e g(x), você poderia desenhar a soma de ‘f’ e ‘g’ com:
sum(x) = f(x) + g(x).
d) Mudando a aparência das funções
Para mudar a aparência do gráfico de uma função na janela principal do gráfico, selecione a
função na barra lateral das Funções. Você poderá alterar a espessura do traço do gráfico, a cor
e muitos outros aspectos, clicando no botão Cor ou Avançado abaixo da seção Aparência.
Se você estiver editando uma função explícita, irá ver a janela do editor de funções com três
páginas. Na primeira, você irá indicar a equação da função. A página das Derivadas irá
desenhar a primeira e segunda derivadas da função. Com a página Integral você irá desenhar o
integral da função.
6.5.1.2.2 Menu de contexto
201
Ao clicar com o botão direito em um gráfico de uma função ou em um ponto de um gráfico
paramétrico, irá aparecer um menu de contexto. No menu, existem três itens disponíveis:
Editar
Selecione a função na barra de Funções para fins de edição.
Ocultar
Esconde o gráfico selecionado. Os outros gráficos serão ainda exibidos.
Remover
Remove a função. Todos os seus gráficos irão desaparecer.
Animar o gráfico...
Mostra a janela de Animação dos Parâmetros.
Calculadora
Abre o diálogo da Calculadora.
Dependendo do tipo de gráfico, poderão existir até quatro ferramentas disponíveis:
Área do Gráfico...
Selecione os valores em X do gráfico na janela nova que aparece. Calcula o integral e desenha
a área entre o gráfico e o eixo dos X, no intervalo selecionado, com a cor do gráfico.
Encontrar o mínimo...
Procura o valor mínimo do gráfico em um determinado intervalo. O gráfico selecionado será
realçado na janela que aparece. Indique o limite inferior e superior da região na qual deseja
procurar o mínimo.
202
Encontrar o máximo...
Este é o mesmo que o Descobrir o Mínimo... mas procura os valores máximos, em vez dos
mínimos.
6.6 KAlgebra
O KAlgebra é um aplicativo que poderá substituir a sua calculadora gráfica. Ele tem
funcionalidades numéricas, lógicas, simbólicas e analíticas que lhe permitem calcular
expressões matemáticas no console e desenhar graficamente os resultados em 2D ou 3D. O
KAlgebra é baseado na Mathematical Markup Language (MathML). Entretanto, não é preciso
conhecer o MathML para usar o KAlgebra.
O KAlgebra tem diversas funcionalidades que permitem ao usuário efetuar todos os tipos de
operações matemáticas e mostrá-las de forma gráfica. No passado, este programa foi
orientado para o MathML. Agora ele pode ser usado por todos os que tenham algum
conhecimentos de matemática para resolver problemas simples e avançados.
Ele inclui algumas funcionalidades como, por exemplo:
Um console de usuário para avaliar funções matemáticas de maneira fácil e rápida.
Capacidades de programação para séries avançadas de cálculos.
Capacidades da linguagem que incluem a definição de funções e a completação
automática da sintaxe.
As funções de cálculo incluem o cálculo simbólico de derivadas, o cálculo vetorial e a
manipulação de listas.
Gráficos de funções com cursores dinâmicos para a descoberta gráfica de raízes e
outros tipos de análises.
Gráficos 3D para visualizações úteis de funções em 3D.
Um dicionário de operadores incorporado para uma referência rápida das funções
disponíveis.
Aqui está uma imagem do KAlgebra em ação:
203
Quando o usuário inicia uma sessão do KAlgebra, é apresentada uma única janela que
consiste em uma aba de Console, uma aba Gráfico 2D e outra Gráfico 3D, assim como uma
aba de Dicionário. Em cada uma destas abas, você encontrará um campo de texto onde poderá
digitar as suas funções ou fazer os seus cálculos e também um campo de visualização que
apresenta os resultados.
Em qualquer tempo, o usuário poderá gerenciar a sua sessão com as opções do menu Sessão:
SessãoNovo (Ctrl+N)
Abre uma nova janela do KAlgebra.
SessãoSair (Ctrl+Q)
Encerra o programa.
6.6.1 GRÁFICOS 2D
Para adicionar um novo gráfico 2D no KAlgebra, selecione a aba Gráfico 2D e clique na aba
Adicionar para adicionar uma nova função. Depois, o seu foco irá para um campo de texto
onde você poderá escrever a sua função.
Sintaxe
Se quiser usar uma função típica f(x), não é necessário especificá-la; mas se quiser uma
função f(y) ou uma função polar, terá de adicionar y-> e q-> como variáveis de fronteira.
Exemplos:
sen(x).
204
x².
y->sen(y).
q->3*sen(7*q).
t->vector{sin t, t**2}.
Se você tiver digitado a função, clique no botão OK para mostrar o gráfico na janela principal.
Abaixo está uma captura de tela de um usuário cujo cursor está na raiz mais à direita da
função sin(1/x). O usuário que gerou o gráfico usou uma resolução muito precisa para criar o
desenho (conforme ele oscila em frequências cada vez mais altas, próximo a origem). Existe
também uma funcionalidade de cursor ao vivo em qualquer lugar que você mova o cursor
sobre um ponto.
Ela mostra os valores x e y no canto inferior esquerdo da tela. Uma ´´linha tangente´´ ao vivo
é plotada na função na localização do cursor atual.
6.6.2 GRÁFICOS 3D
205
Para desenhar um gráfico 3D com o KAlgebra, selecione a aba Gráficos 3D, onde irá ver um
campo de texto na base que será usado para digitar a sua função. OZ ainda não pode ser
definido.
Por enquanto o KAlgebra só suporta gráficos 3D que dependam explicitamente apenas de x e
y,como por exemplo (x,y)->x*y, onde o z=x*y.
Exemplos:
sen(x)*sen(y)
x/y
A janela pode ser ampliada e movida com o mouse. Usando a roda do mouse você poderá
ampliar e reduzir a mesma. Mantenha o botão esquerdo do mouse clicado e mova o mouse
para rodar o gráfico.
As teclas para a esquerda e direita rodam o gráfico em torno do eixo Z, enquanto as teclas
para cima e para baixo rodam em torno do eixo horizontal.
No menu Gráfico 3D, você irá encontrar estas opções:
Habilitar ou desabilitar a transparência no menu de gráficos 3D.
Salva (Ctrl+S) o gráfico como um arquivo de imagem.
Restaurar a janela com o nível de ampliação original no menu de gráficos 3D.
Você pode desenhar os gráficos com estilos de pontos, linhas ou sólido no menu de
gráficos 3D.
Abaixo está uma imagem da função chamada ´´sombrero´´. Este gráfico em particular é
mostrado usando o estilo em linha de gráfico 3D.
206
6.6.3 DICIONÁRIO
O dicionário fornece uma lista de todas as funções embutidas no KAlgebra. Ele pode ser
usado para encontrar a definição de uma operação e seus parâmetros de entrada. É um local
útil para ir para encontrar os diversos recursos do KAlgebra.
Abaixo está uma captura de tela do dicionário do KAlgebra procurando a função cosine.
207
6.7 Manual do KBruch
O KBruch é um pequeno programa para praticar o cálculo de frações e porcentagens. São
oferecidos 5 exercícios diferentes, assim como um modo de aprendizagem.
ARITMÉTICA – neste exercício, você terá que resolver uma tarefa de frações indicado. Você
terá que indicar o numerador e o denominador. Este é o exercício principal.
COMPARAÇÃO – neste exercício, você tem que comparar o valor de 2 frações indicadas,
usando os símbolos >, < ou =.
CONVERSÃO – neste exercício, você tem que converter um determinado número numa
fração.
FATORAÇÃO – neste exercício, você terá que fatorar um determinado número nos seus
fatores primos.
PORCENTAGEM – neste exercício, você terá que calcular as porcentagens.
Em cada exercício diferente, o KBruch irá gerar uma tarefa e o usuário terá que resolvê-la. O
programa verifica os dados introduzidos e irá dar o resultado para eles. Exibe para o usuário
quantas tarefas foram resolvidas no total e quantas foram resolvidas corretamente.
6.7.1 Usando o KBruch : aprendizado ou exercícios
No Menu LE, selecione a opção “Programas educacionais” e, em seguida, selecione a área e o
programa “Matemática”, depois selecione “Exercícios com frações(KBruch)”.
208
Quando iniciar o KBruch, serão oferecidos dois modos: o Estilo Livre, que é o modo de
treino, e o Aprendizagem, onde você poderá compreender as frações. Aqui está a imagem dos
modos:
209
Janela principal do Estilo Livre:
Todos os exercícios ocorrem nesta janela. Sendo dividida em 5 partes:
BARRA DE MENU: com três menus Arquivo, Configurações e Ajuda.
BARRA DE FERRAMENTAS: onde você poderá facilmente mudar de exercício.
210
OPÇÕES: localizada à esquerda, onde poderá definir a dificuldade e as várias opções para as
tarefas.
COMPONENTES DE TAREFAS: onde terá que inserir o resultado da tarefa indicada.
ÁREA DE ESTATÍSTICAS: onde poderá ver quantas tarefas foram resolvidas corretamente
ou mesmo experimentadas.
211
Nesta parte da tela principal, você poderá ver:
À esquerda, quantas tarefas foram resolvias;
À direita (em verde), quantas tarefas foram resolvidas corretamente.
À direita (em vermelho), quantas tarefas foram resolvidas incorretamente.
À direita (em amarelo), quantas tarefas foram ignoradas.
A qualquer momento você pode voltar aos Modos de com o ícone de Voltar na barra de
ferramentas.
Ao escolher a Janela de aprendizagem, exibirá a seguinte imagem:
Se você clicar no ícone “Dica” da barra de ferramentas, aparecerá uma janela ao lado
contendo dicas.
212
6.8 APOSTILA KIG
O Kig é um aplicativo para geometria interativa. Ele pretende cumprir dois objetivos:
Permitir aos estudantes explorarem figuras e conceitos matemáticos, usando o
computador.
Servir como uma ferramenta WYSIWYG para desenhar figuras matemáticas e incluí-
las em outros documentos.
6.8.1 Uso Básico
a) Construindo pontos
Você poderá construir pontos de várias formas:
Selecione ObjetosPontosPonto na barra de menu ou clique no botão apropriado da barra
de ferramentas. Você poderá então construir um ponto clicando na posição desejada da janela.
Nota
Pressione a tecla Shift para ativar o modo de desenho instantâneo, que permite fazer com que
qualquer ponto em uma construção aponte exatamente para a grade.
Nota
213
Atualmente, isto funciona da mesma forma para construir também outros objetos: clique no
item desejado do menu ou da barra de ferramentas e selecione os objetos necessários para
construir o objeto.
Uma vez que você precisa normalmente construir os pontos, basta clicar em algum
ponto da tela com o botão do meio do mouse de modo a construir um ponto para você,
sem ter que ir a um menu ou a um botão.
Você poderá criar pontos enquanto está criando outros objetos em segundo plano,
selecionando-os opcionalmente no objeto que está criando.
b) Construindo outros objetos
Criar outros objetos que não sejam pontos é feito normalmente selecionando o item
apropriado do menu Objetos, ou clicando em um dos botões da barra de ferramentas.
214
Isto irá iniciar a construção do tipo de objeto escolhido. Todos estes tipos necessitam de
argumentos. Por exemplo, se você selecionou uma circunferência através do centro e de um
ponto, você terá que indicar dois pontos: um para o centro e outro para um ponto da
circunferência.
Estes argumentos são também objetos e poderão ser selecionados, clicando nos mesmos.
Quando você mover um objeto que possa ser usado para construir o objeto, será mostrada
uma imagem preliminar de como o objeto se parecerá. Para os objetos que necessitem de
pontos como argumentos, você poderá criar um novo ponto na posição atual do cursor e
selecioná-lo com o botão esquerdo do mouse.
Você poderá sempre cancelar a criação do novo objeto com a tecla Esc ou clicando no botão
Cancelar Construção (o octógono vermelho com um ‘X’), na barra de ferramentas.
215
c) Selecionando objetos
A seleção dos objetos poderá ser feita de duas formas:
Clicando simplesmente em um objeto, fará com que esse objeto fique selecionado,
retirando a seleção de outros objetos que estivessem previamente selecionados. Se
você não quiser esse comportamento, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica
em um objeto.
Ao clicar e arrastar para um local vazio da tela, você poderá selecionar todos os
objetos dentro do retângulo que é criado. Esta ação irá limpar a seleção atual. Como
no caso anterior, se mantiver pressionada a tecla Ctrl, irá evitar esse comportamento.
Quando tiver mais de um objeto sob o mouse (indicado pelo Qual objeto? na barra de status e
no cursor do mouse), você poderá escolher facilmente o objeto a selecionar ou adicionar á
seleção atual. Clique com o botão esquerdo do mouse, enquanto mantém pressionada a tecla
Shift ou clique com o botão direito do mouse para ter um menu de contexto com todos os
objetos sob o mouse. Então, você poderá selecionar o objeto que necessita. Como foi dito
anteriormente, o comportamento da tecla Ctrl irá afetar a seleção.
216
d) Removendo objetos
A remoção de objetos é feita, selecionando-os em primeiro lugar, e depois fazendo uma das
seguintes coisas:
Pressionando a tecla Delete.
Pressionando o botão Apagar os Objetos da barra de ferramentas.
Clicando com o botão direito do mouse em um dos objetos e selecionando a opção
Remover do menu de contexto que aparece.
e) Mostrando e ocultando objetos
No Kig, os objetos podem ser ocultos. Isto é feito selecionando os objetos, clicando com o
botão direito do mouse em um deles e selecionando a opção Ocultar no menu de contexto que
aparece.
Para mostrar de novo os objetos, use a opção Editar! Mostrar Tudo. Isto irá colocar como
visíveis todos os objetos atualmente ocultos.
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f) Desfazer/Refazer
No Kig, você poderá anular praticamente qualquer ação que tenha feito ao documento. Basta
usar os botões de Desfazer/Refazer da barra de ferramentas, no menu Editar ou o atalho
apropriado.
g) Modo Tela Cheia
O Kig também tem um modo tela cheia. Para usá-lo, clique no botão apropriado da barra de
ferramentas ou selecione Configurações!Modo tela cheia.
Para sair do modo Tela Cheia, clique com o botão direito do mouse na tela, em um local em
que não haja objetos presentes e selecione Sair do Modo Tela Cheia ou pressione a
combinação de teclas Ctrl+Shift+F.
7. EDUBAR- ACESSO DIRETO AOS CONTEÚDOS EDUCACIONAIS E
PORTAIS DO MEC
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Edubar- É um componente do Linux Educacional, que oferece vários recursos para busca de
grande diversidade de materiais educativos fornecidos pelo MEC, sendo esses materiais
alguns já pré-instalados, oferece também o recurso de Download de material, através dos
portais existentes nele, sendo eles mostrados abaixo:
Instalar Conteúdos;
Buscar Conteúdos;
Domínio Público;
TV Escola;
Portal do Professor;
Objetos Educacionais.
A Edubar pode ser acessado tanto pelo ícone encontrado na parte superior da área de trabalho,
ou também através do Menu LE.
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O acesso da Edubar através do Menu LE é simples, posicione o cursor do mouse sobre o
menu LE, clique até aparecer as opções do menu, vá com o cursor até a Edubar, assim terá
acesso a todos os recursos.
7.1 Conhecendo as ferramentas da Edubar
7.1.1 Instalar Conteúdos
Função: Instalar conteúdos do MEC na área local.
Ativação: Posicione o cursor sobre o ícone, clique com o botão esquerdo do mouse, e
aparecerá as opções da função Instalar Conteúdos.
Esta ferramenta traz a possibilidade de instalar diversos conteúdos do MEC, através dele
poderá fazer uma conexão com a internet, e assim buscar vários conteúdos. Para ter acesso a
ele, será necessário uma senha, a senha permitira ao usuário instalar todos os conteúdos que
for de interesse.
7.1.2 Buscar Conteúdos
Função: Buscar conteúdos do MEC instalados localmente.
Ativação: Posicione o cursor sobre o ícone, clique com o botão esquerdo do mouse, aparecerá
às opções da função buscar conteúdos.
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Essa ferramenta traz a possibilidade de buscar diversos conteúdos educacionais, com essa
ferramenta poderá ser feito o Download de conteúdos, sendo esses conteúdos pesquisados, a
ferramenta oferece opções de assuntos, títulos e autores.
7.1.3 Domínio Público
Função: Site do projeto Domínio Público.
Ativação: Posicione o cursor sobre o ícone, clique com o botão esquerdo do mouse, e
sequencialmente aparecerá às outras opções.
Condições de disponibilidade: Sempre disponível.
Essa ferramenta traz o acesso ao site da Biblioteca Digital, podendo ter acesso a diversos
conteúdos educacionais.
7.1.4 Tv Escola
Função: Site do projeto TV Escola.
Ativação: Posicione o cursor sobre o ícone, clique com o botão esquerdo do mouse, aparecerá
às funções da ferramenta.
Essa ferramenta disponibiliza diversidade de conteúdos educacionais, ligando o usuário ao
site do projeto TV Escola, onde poderá acessar a coleção de vídeos, de diferentes assuntos.
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7.1.5 Portal do Professor
Função: Portal do professor.
Ativação: Posicione o cursor sobre o ícone, clique com o botão esquerdo do mouse, aparecerá
às opções da ferramenta.
Essa ferramenta abre o Portal do projeto Portal do Professor, onde terá acesso a coleção
multimídia sendo (áudios, vídeos, animações, simulações, sugestões de aulas e outros).
7.1.6 Objetos Educacionais
Função: Site do Banco Internacional de Objetos Educacionais.
Ativação: Posicione o cursor sobre o ícone, clique com o botão esquerdo do mouse, aparecerá
às opções da ferramenta.
Essa ferramenta abre o site do projeto Banco Internacional de Objetos Educacionais,
repositório que disponibiliza diversos objetos educacionais de acesso público, em vários
formatos e para todos os níveis de ensino.
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REFERÊNCIAS
SILVEIRA, Lais. Apostila sobre o Linux Educacional 3.0: Ambiente KDE. Desenvolvido
para Secretaria Municipal de Educação e Cultura de Itiquira-MT.
RIEDER, Alexander. Manual do Cantor -Tradução: Marcus Gama; Disponível em
http://docs.kde.org Acesso em 09/09/2012.
HOHENWARTER, Marku. Manual Oficial do GeoGebra: Tradução: António Ribeiro;
Disponível em http://docs.kde.org Acesso em 09/09/2012.
MÖLLER, Klaus-Dieter, RODRIGUES, Philip, SAXTON, David. Manual do KmPlot
Tradução: Marcus Gama; Disponível em http://docs.kde.org; Acesso em 09/09/2012.
Stein, Sebastian; Mahfouf, Anne-Marie; Manual do KBruch Tradução: Marcus Gama;
Disponível em http://docs.kde.org; Acesso em 09/09/2012.
DEVRIESE, Dominique; Kig 2002-2004 Tradução: Marcus Gama; Disponível em
http://docs.kde.org. Acesso em 09/09/2012.