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Apresentação
A Empresa
Material Confidencial – Todos os direitos reservados
Quando e como usar o Second Life ?
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Quando e como usar o Second Life ?
Second Life e ? ou ? Internet
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O Second Life é um simulador da vida real em um mundo virtual totalmente 3D, onde os limites de interação vão além da sua criatividade. Nele, além de interagir com internautas de todo o mundo em tempo real, é possível também criar seus próprios objetos, negócios e até mesmo personalizar completamente seu avatar, tudo em modelagem 3D.
Hoje o Second Life deixa de ser apenas um fenômeno e passa a ser uma tendência onde (milhões de internautas) pessoas físicas e jurídicas encontram a oportunidade de criar uma vida paralela, interagir e gerar negócios (a cada dia a população virtual movimenta o equivalente a US$ 600mil).
E o que é o Second Life? Um jogo? Uma nova moda?
Second Life
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O que é o Second Life ?
O MUNDO
Imagine um mundo onde você pode ser o que quiser, fazer o que desejar e transformar-se naquilo que sempre sonhou!
O mais importante sobre o mundo de Second Life é que ele está em constante mudança e crescimento. Isso devido a:
Centenas de novos residentes entram a cada dia e Criam Seus Avatares;
Esses Avatares Exploram o mundo e Conhecem Pessoas;
Essas pessoas descobrem centenas de maneiras de Se Divertir;
Algumas pessoas decidem comprar Terras Virtuais;
Novas terras são criadas constantemente para suprir a demanda.
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O que é o Second Life ?
O MERCADO
Faça dinheiro real em um mundo virtual. Isso mesmo, dinheiro real!
Funciona assim:
Second Life tem uma economia totalmente integrada e planejada para recompensar o risco, a inovação e a arte.
Residentes criam seus próprios bens e serviços virtuais. Por manterem seus Direitos de Propriedade Intelectual sobre suas criações, eles são capazes de vendê-los em vários pontos in-world. As negociações têm sucesso pela honestidade, habilidade artística, seriedade empresarial e boa reputação de seus proprietários.
Residentes que acumularam Linden Dollars se encontram com outros que querem comprar em uma Troca de Moedas.
O mercado de propriedade real de Second Life fornece oportunidades para Residentes de estabelecer suas próprias comunidades e pontos de comércio.
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Projeto Mackenzie no Second Life
Escolha sua Profissão Arena Mackenzie
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Escolha sua profissão no Second Life - Objetivos
O objetivo deste projeto é proporcionar aos vestibulandos, conhecimentos referentes ao curso de sua escolha, entre eles as principais atividades e o mercado de trabalho.
No Second Life os vestibulandos poderão se conectar e se comunicar entre si dentro da aplicação, obtendo informações sobre os cursos, através de vídeos, dicas e textos explicativos. Além disso, poderão compartilhar suas dúvidas e experiências com outros vestibulandos.
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Escolha sua profissão no Second Life – Espaço Interno
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Escolha sua profissão no Second Life - Vídeo
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Arena Mackenzie – Espaço para realização de eventos ao vivo
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Arena Mackenzie - Vídeo
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Espaço Marcelo D2
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Marcelo D2 – Objetivos
O objetivo deste projeto foi criar um espaço de entretenimento, trazendo informações sobre o artista, sua produtora e sua trajetória na música.
O espaço Marcelo D2 reúne quadras de street ball e tapetes de dança HipHop, entre outras atrações. O usuário poderá interagir jogando basquete ou arriscando coreografias para as músicas do cantor. Poderá também ouvir gravações de programas da Rádio Manifesto 33 1/3 .
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Marcelo D2 – Vídeo
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Projeto MMartan
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MMartan - Objetivos
O objetivo deste projeto foi criar um ambiente, para divulgação de todas as informações das coleções de cama, mesa e banho da MMartan, através da exibição de fotos dos produtos. Clicando-se sobre a foto, abrirá a página do site onde encontraremos todas as informações do produto, podendo inclusive fazer a compra do mesmo.
Os clientes que visitarem o espaço MMartan no Second Life poderão receber um cupom de 5% de desconto para compras de produtos no site.
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MMartan - Vídeo
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Anhanguera Educacional
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Anhanguera Educacional - Objetivos
O objetivo deste projeto foi criar um ambiente, para divulgação da universidade , com a apresentação de fotos, textos sobre os cursos disponíveis em cada unidade e links para os sites correspondentes.
O prédio está dividido em pequenos ambientes, onde o visitante poderá ver fotos da unidade correspondente em uma TV e ter acesso as informações dos diversos cursos disponíveis em cada uma das unidades da Anhanguera Educacional , através de uma tela de menu.
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Anhanguera Educacional - Vídeo
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Outro exemplo de como utilizar o Second Life como recurso a ser aplicado na educação, seria a criação de um espaço virtual para a resolução de situações-problema em um ambiente virtual 3D , possibilitando que alunos de cursos relacionados às áreas técnicas de automação, na modalidade de educação a distância e presencial, façam uso das competências adquiridas.
Somente teriam acesso a esse espaço, os alunos relacionados às atividades em execução, onde seria feito um monitoramento de participação, ou seja só poderiam entrar no ambiente, os alunos previamente registrados em horários pré-definidos em algum site de suporte ( o Moodle por exemplo).
Neste caso, simulamos a linha de produção de uma peça, que será dividido em etapas. Todo o controle da produção será feita pelo computador existente, desde a escolha da matéria prima até a separação da peça acabada em caixas.
Nesta simulação, serão mostradas todas as etapas de produção da peça, mostrando detalhes como colagem e solda das partes.
O uso do Second Life como recurso a ser aplicado no Ensino a Distância
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O uso do Second Life como recurso a ser aplicado no Ensino a Distância
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Este é um exemplo simples de como o aluno poderá vivenciar o conhecimento na prática e não somente na teoria, como os projetos de educação presencial e à distância permitem! Ou seja, o aluno conviverá dentro da realidade virtual com a imagem real da informação, podendo num só momento aliar a imagem ao texto informativo, refletir, questionar e fazer anotações.
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Mensuração de Resultados - ADD Intelligence
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Mensuração de Resultados - ADD Intelligence
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Mensuração de Resultados - ADD Intelligence
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Endereços Chleba Marketing Interativo
São Paulo
Ilha Copacabana – KGBR01 Coordenadas : ( 146,156,22 )
Ilha Mozaico - MLBR Mosaico 166, 216, 23 (PG)
Curitiba
www.chleba.net
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Obrigado !
Marcio Chleba [email protected] MC Bates
Obrigado !