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Apuntes de clase
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ì GERENCIA DE MARCA DEPORTIVA Licenciatura en Mercadotecnia Depor0va Internacional. Universidad del Valle de México
Primera Sesión 1. Presentación personal
2. Presentación grupal
3. Conocimiento del Programa de la Materia
4. Información sobre la dinámica de las sesiones de clase
5. Establecimiento del Contratos de Aprendizaje
Segunda Sesión 1. Presentación de Contratos
2. Acercamiento a los conceptos base
3. Dinámica de conocimiento personal
4. Plan de comunicación e interacción 1. Mail 2. Grupo 3. Redes Sociales 4. SiGos web 5. Blogs, revistas y publicaciones 6. Medios de comunicación
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SESION 1. Miércoles 24 de agosto de 2011
ì PROGRAMA DE LA MATERIA Gerencia de Marca Depor0va
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ÍNDICE DE UNIDADES OBJETIVO ESPECÍFICO POR UNIDADES
1. Marcas generalidades 2. Marcas en la Industria del Deporte. 3. Posicionamiento y recordación de marca. 4. Desarrollo de la mezcla de comercialización deportiva y aplicación del concepto de las 4 p´s. 5. Planeación estratégica y comercialización deportiva. 6. Plan de comunicación de una marca deportiva. 7. Implementación, control y gestión de marketing deportiva.
El estudiante identificará el valor de una marca y su percepción en el consumidor. El estudiante identificará el papel de las principales marcas en la industria del deporte. El estudiante analizará las características y fortalezas de una marca deportiva y su resultado en el posicionamiento y la recordación frente al consumidor. El estudiante identificará los conceptos de las 4 p´s a fin de aplicarlos en un plan de comercialización deportiva. El estudiante identificará los elementos de la planeación estratégica y comercialización con el fin de elaborar un plan de marketing en una organización deportiva. El estudiante desarrollará un plan de comunicación de sus productos y servicios en la industria del deporte. El estudiante identificará los modelos de implementación y control de las actividades de mercadeo a fin de gestionar una marca deportiva. .
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EVALUACIÓN DEL CURSO
Evaluación: La evaluación del curso es de carácter integral, acumulativo, formativo, sumativo, participativo y de aplicación continua a los estudiantes durante el desarrollo del curso, por medio del cual se exploran y valoran los avances de las unidades de aprendizaje, a través de elaborar trabajos, ensayos, investigaciones, prácticas, participaciones en clase y cualquiera otra forma de evaluación que se estime conveniente. Cabe señalar que la evaluación del aprendizaje se adaptará a la metodología y estrategias de enseñanza aprendizaje que se utilicen. Acreditación: El curso de acredita con tres evaluaciones parciales en las cuales se considerarán tanto las pruebas objetivas como los productos elaborados dentro del proceso de enseñanza aprendizaje.
BIBLIOGRAFÍA
Alain Ferrand/Andreu Camps/ Luiggino Torrigiani. (2007) La Gestión del Sponsoring Deportivo. Ed. Paidotribo. ISBN 9788480198493 Kotler Philip /Kevin Lane Keller. Dirección de Marketing. México 2006. Pearson Educación de México. ISBN 9702607639 William J. Stanton (2008) Fundamentos de Marketing. México. Mc Graw Hill. 14ed e-book. ISBN 9789701070444
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ì DINÁMICA DE LA SESIÓN DE CLASE Gerencia de Marca Depor0va
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CONCEPTO TERMINOS
CONTEXTO HISTORIA
CASO EXITO CASO
FRACASO
Relación con otras ciencias, disciplinas y materias
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ì CONTRATO DE APRENDIZAJE Gerencia de Marca Depor0va
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Un acuerdo establecido entre el profesor y el estudiante para la consecución de unos aprendizajes a través de una propuesta de trabajo, con una supervisión por
parte del profesor y durante un período determinado.
En el contrato de aprendizaje es básico un acuerdo formalizado, una relación de contraprestación recíproca, una implicación
personal y un marco temporal de ejecución.
Establece el punto de par@da
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Nombre del estudiante................................................................................................... Nombre del profesor...................................................................................................... Fecha de inicio.........................Fecha prevista de finalización....................................... Materia........................................................................................................................... Recursos 1. Obje0vos: ¿qué vas aprender? 2. Estrategias de aprendizaje: ¿cómo vas a aprender? 3. Recursos materiales: ¿con qué vas a aprender? 4. Evidencias para la auto-‐ evaluación: ¿cómo sabrás que has aprendido? 5. Criterios de evaluación: ¿cómo demostrarás los aprendizajes adquiridos? ¿A donde quiero llegar? ¿Cuál es punto de par0da?. ¿Cómo puedo llegar alli? ¿Aprendo lo que necesito?
Firma del profesor Firma del estudiante
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ì ACERCAMIENTO A LOS CONCEPTOS BASE Gerencia de Marca Depor0va
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SESION 2. Viernes 26 de agosto de 2011
Primera y Segunda Sesión 1. Acercamiento al concepto de gerencia
a. Introducción b. Origen de la gerencia desde la
administración. c. Origen de la palabra d. Elementos para definir gerencia e. Definición de Gerencia f. Niveles gerenciales
ì GERENCIA Gerencia de Marca Depor0va
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Introducción
Gerente de mercadotecnia de marca depor@va Edad: 25 a 35 años Sexo: Indis0nto Escolaridad: Graduado universitario de carreras comerciales o administra0vas. Experiencia requerida: Al menos 5 años laborando como gerente de marca, producto o promoción, con un enfoque primordial a estrategias de brand marke0ng y una fuerte interrelación entre el desarrollo e implementación de nuevos productos, posicionamiento de marca, estrategias y planes integrales de marke0ng. Salario: 23000 MXN México Pesos / Mes
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Responsabilidades: • Dirección, liderazgo y administración en la creación de estrategias
integrales de mercadotecnia. • Enfocar esfuerzos en la generación de demanda y penetración en el
mercado de acuerdo a obje0vos. • Liderar las inicia0vas entre áreas de marke0ng, ventas y producto. • Dirigir, planear, operar y supervisar las estrategias de mercadotecnia. • Visualizar las demandas del consumidor para asegurar la conexión
entre la estrategia y el target. • Coordinar los esfuerzos en el proceso de las inicia0vas de marke0g,
incluyendo la inves0gación de mercado, publicidad, relaciones públicas, marke0ng depor0vo y marke0ng de punto de venta.
• Planeación y coordinación de reuniones periódicas para revisión y ajuste de las estrategias en desarrollo.
• Asegurar que las inicia0vas de mercadotecnia estén alineadas con los obje0vos de las áreas de ventas y producción.
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Pocas veces en la historia ha surgido una ins0tución tan rápido y con tanto impacto como la gerencia.
En apenas 150 años, la gerencia ha transformado la fibra social y económica
de los países desarrollados, creando la economía global y las nuevas reglas para par0cipar en ella.
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Gracias a la gerencia, por primera vez en la historia se pueden emplear un gran número de trabajadores del conocimiento, capacitados, haciendo trabajo produc0vo con obje0vos en común. Ingenieros, diseñadores, expertos en mercadeo, economistas y otros pueden trabajar en forma efec0va, bajo la gerencia de la empresa.
La tarea fundamental de la gerencia sigue siendo la misma, sin embargo, el significado de esta tarea ha cambiado.
19
Origen de la Gerencia desde la Administración
Desde que el hombre apareció en la 0erra ha trabajado para subsis0r, tratando de lograr en sus ac0vidades la mayor efec0vidad posible; para ello, ha u0lizado
en cierto grado la administración.
EPOCA
PRIMITIVA TRABAJO:
Caza, pesca y recolección. RESPONSABLES: Los jefes de familia ejercían la autoridad para tomar las decisiones. DIVISIÓN: La diferente capacidad de los sexos y las edades.
PERIODO
AGR
ICOLA TRABAJO: Economía agrícola de subsistencia. RESPONSABLES: El crecimiento demográfico obligó a los hombres a coordinar mejor sus esfuerzos en el grupo social
DIVISIÓN: Por edad y sexo. Se acentuó la organización social de 0po patriarcal.
ANTIGÜ
EDAD
GRE
COLATINA TRABAJO:
Labores de producción a bajo nivel.
RESPONSABLES: Jerarcas. Emperadores y Milicia. Amos.
DIVISIÓN: Esclavitud. Estricta supervisión del trabajo y el cas0go corporal como forma disciplinaria.
20 EPOCA
FEU
DAL TRABAJO:
Talleres artesanales. RESPONSABLES: Señor Feudal Gremios de ac0vidad. DIVISIÓN: Servidumbre. Familias. Origen del sindicato.
REVO
LUCIÓN IN
DUSTRIAL
TRABAJO: Fábricas. Especialización
RESPONSABLES: Dueños y Trabajadores.
DIVISIÓN: Relación obrero-‐patronal. Explotación laboral.
SIGL
O XX TRABAJO:
Desarrollo tecnológico e industrial.
RESPONSABLES: Gerentes, Coordinadores. DIVISIÓN: Administración cienjfica.
A finales del siglo XIX, cuando las grandes empresas comenzaban a
tomar forma, predominaba el modelo de “comando”, unos pocos en la cima daban órdenes a muchos en la base.
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No fue sino hasta la primera guerra mundial, cuando las principales funciones se desarrollaron: inves0gación, ingeniería, ventas, finanzas, etc.
Surgió el entrenamiento: la aplicación de la gerencia al trabajo manual, permi0endo que
países de bajos salarios pudieran hacer algo que la teoría decía que era imposible -‐ ser eficientes.
Durante esta guerra, surgió la necesidad de conver0r a trabajadores sin mayores habilidades en empleados produc0vos.
Fue así como EUA y el Reino Unido comenzaron a aplicar los principios de la “administración cienjfica” analizando y descomponiendo las tareas
para conver0rlas en operaciones sencillas que podían ser aprendidas por cualquiera.
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En los años 20 y 30, la teoría gerencial se comenzó a aplicar en más áreas de los negocios. • La contabilidad pasó de llevar libros a analizar y
controlar. • El mercadeo surgió al aplicar los principios
gerenciales a las ventas y distribución. • Se cues0onó la forma como se organizaba la
manufactura, llevando a nuevos conceptos como el de automa0zación, trabajo en equipo y círculos de calidad.
• Todas estas innovaciones representaban la aplicación del conocimiento al trabajo, sus0tuyendo el “trabajar duro” por “trabajar inteligentemente”.
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Origen de la palabra GERENCIA. Viene del lajn
Con la raíz del verbo genere (administrar)
y con el sufijo de cualidad o de acción -‐encia. Se encuentra en el derecho romano como: “genere pro” (administrado por).
El derecho que el amo le daba a uno de sus hijos para que se encargara de los negocios.
Genere también significa: llevar
Llevar a cabo las órdenes del amo.
ì GERENCIA Gerencia de Marca Depor0va
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SESION 3. Miércoles 31 de agosto de 2011
Primera y Segunda Sesión 1. Acercamiento al concepto de gerencia
d. Elementos para definir gerencia e. Definición de Gerencia f. Aspectos gerenciales g. Niveles gerenciales h. La necesidad de la gerencia i. Los objeGvos de la gerencia
2. El Gerente
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Elementos para definir Gerencia
Ciencia que enseña la más eficiente forma de conducir empresas hacia metas.
Es un proceso social que lleva la responsabilidad de planear, regular y ejecutar las operaciones de una empresa, para lograr un propósito dado.
Es prever, organizar, mandar, coordinar y controlar las operaciones de una empresa.
Fija la dirección de un organismo social y genera la efec0vidad organizando a los integrantes.
Es el arte o técnica de dirigir e inspirar a los demás.
Es organizar, ordenar, coordinar y controlar a trabajadores entrenados y responsables, con
el fin que en conjunto realicen una tarea específica.
Es una técnica mediante la cual se determina y se realizan tareas para lograr propósitos y obje0vos de un grupo humano en par0cular.
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Definición de Gerencia La gerencia se refiere al proceso de seleccionar polí0cas de estrategias de acción administra0va, que permitan maximizar los resultados mediante el uso más adecuado de los recursos organizacionales, incluye todas las ac0vidades orientadas a la definición de los obje0vos organizacionales, la iden0ficación de los recursos gerenciales y la formulación y desarrollo de
planes para todas las áreas funcionales.
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La gerencia considera así, tanto el aspecto macroeconómico como el microeconómico de la organización.
El aspecto macro de la gerencia se refiere a la relación de la organización con su ambiente externo y con el sistema social general.
El aspecto micro se refiere principalmente al aspecto funcional interno, se relaciona con el cumplimiento de los planes opera0vos y con otras ac0vidades a nivel de detalle. Su finalidad principal 0ene que ver con la implementación de los planes estratégicos.
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Niveles de la Gerencia Nivel Estratégico Se relaciona con la iden0ficación de la misión de la empresa y con la selección de planes para lograr los obje0vos en cada una de las áreas de interés de la misma.
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Nivel Coordina0vo Se relaciona con los procesos de toma de d e c i s i o n e s q ue i n fluen c i a n l a s comunicaciones entre las unidades funcionales y otras áreas de la organización, tales como clientes y proveedores. Este nivel 0ene más que ver sobre la aplicación de estrategias de corto y mediano alcance y sirve de enlace entre las concepciones estratégicas y las operaciones o tác0cas.
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Nivel Opera0vo Se relaciona con los procesos de producción, mercadeo de bienes y servicios, mantenimiento y apoyo funcional para el movimiento diario de las ac0vidades organizacionales.
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La necesidad de la Gerencia
¿Por qué y cuándo la gerencia es necesaria? La gerencia es responsable del éxito o el fracaso de un negocio. Siempre que algunos individuos formen un grupo. Los integrantes del grupo deben subordinar, hasta cierto punto, sus deseos individuales para alcanzar las metas del grupo, y la gerencia debe proveer liderazgo, dirección y coordinación de esfuerzos para la acción del grupo.
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Los obje;vos de la Gerencia • Posición en el mercado • Innovación • Produc0vidad • Recursos psicos • Recursos financieros • Rentabilidad • Desarrollo gerencial • Ac0tud del trabajador • Responsabilidad social
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El Gerente El desarrollo gerencial exige que la persona tenga caracterís0cas individuales que la capaciten para su desempeño como gerente. Es importante reconocer que el proceso de desarrollo gerencial imp l i c a e l c r e c im i e n t o equilibrado de la persona, en tres áreas básicas:
Área cognosci0va, en la que la persona adquiere los conocimientos, conceptos e informaciones.
Área emocional, en la que se desarrollan intereses, valores y apreciaciones, etc.
Área Conductual se orienta a generar esquemas de comportamiento que permitan aplicar en la prác0ca los conocimientos adquiridos.
ì LA MARCA Gerencia de Marca Depor0va
34 SESION 4. Viernes 2 de sep0embre de 2011
Primera Sesión 3. La Marca a. Definición b. Origen de la palabra c. Elemento y disGngo d. Los nombres de las marcas
a. Ejemplos e. Personalidad de la marca
a. Ejemplos: relación marca-‐persona b. Dos ejemplos: IdenGdad de marca
f. Administración de la marca vs producto
Segunda Sesión g. Extensión y valor de marca Lectura guiada en Clase. Comentarios Trabajo en Clase. Unidad 1 (a)
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Las empresas están viendo en la marca una fortaleza para solidificar su posición compe;;va
MARCA “Nombre, símbolo o diseño, o una combinación de ellos,
cuyo propósito es designar los bienes o servicios de un fabricante o grupo de fabricantes y diferenciarlos del resto de los productos
y servicios de otros compe0dores” (Philip Kotler)
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La palabra "marca" se deriva de los an0guos países nórdicos que significa "quemar” Se refiere a la prác0ca de los productores de quemar su marca en sus productos. Se ha encontrado evidencia de la publicidad entre los babilonios se remonta a 3000 A.C. La cerámica y la porcelana hecha en China, Grecia, Roma e India tenía marcas de alfarero en el año 1300 A.C. demostró que la marca se produjo a lo largo de los términos de la forma hasta ahora.
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Elementos de una marca La esencia cons0tuye un valor único y sencillo que los clientes pueden entender y valorar fácilmente.
necesidades
deseos
funcionalidad
DisGnGvo de marca Es un iden0ficador concreto ampliamente asociado a esa marca, tal como el logo0po,
el empaque, los colores.
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Nombres de marca Sigla Un nombre formado en base a iniciales, tales como UPS o IBM Descrip@vo Nombres que describen el beneficio o función de un producto, tal como Airbus. Suges@vo Nombres que evocan una imagen per0nente viva, como Amazon. Neologismo Palabras totalmente hechas como Wii o Kodak Palabra extranjera Adopción de una palabra de otro idioma, tal como Samsung
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Nombres fundadores El uso de nombres de personas reales, como Hewlev-‐Packard. GeograQa Hay muchas marcas que usan nombres de regiones y de lugares muy conocidos, como es el caso de American Airlines. Personificación Muchas marcas adoptan sus nombres de mitos, como Nike.
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Personalidad de la marca
Correspondencia que existe e n t r e l a m a r c a y l o s consumidores integrantes del mercado meta para el cual están dirigidos los productos. La relación entre una marca y una persona es análoga a la de do s pe r sona s y p rovee información de cómo es que u n a m a r c a c r e a v a l o r dependiendo de qué tan a p e g a d a e s t á c o n l a personalidad de su consumidor meta y potencial.
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Relaciones entre marcas con personas.
La personalidad de la marca es capaz de crear un nexo o conexión entre sus productos y sus consumidores.
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Ejemplo de personalización de las principales marcas mencionadas de forma espontánea.
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Diferencia entre la administración de productos y marcas
Cuando nos referimos a la marca, Una huella/sello de iden0ficación
Una iden0ficación de origen Un conjunto de significados y valores
Un ac0vo, posesión, ventaja intransferible
Los productos se construyen en la fábrica, las marcas están construidas en la mente
Marcas Producto Nos referimos al bien con sus caracterís0cas
psicas, que sirven para sa0sfacer una
necesidad.
Hablamos del nombre comercial que ampara a un
producto o grupo de productos.
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La Extensión de la Marca Los productos llevan el sello de la marca corpora0va para extender su marca introduciendo variedades de productos con el mismo nombre, con el fin de que se convierta en un símbolo y cree un sen0do de pertenencia frente al cliente. En otro sen0do, consiste en asignar iden0dad de marca a cada producto par0cular para hacerlas independientes entre sí y evitarse confusiones y analogías falsas. Un ejemplo de marca corpora0va es ADIDAS, la cual ha incursionado no solo en ropa depor0va, sino también en implementos depor0vos, lociones y cremas de afeitar. Un modelo de empresas con marcas de productos PEPSI Co, corporación propietaria de Pizza Hut.
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Valoración de marca La valoración de marca surgió como una manera de proteger estados financieros débiles de empresas que llevan un buen 0empo en el mercado. • Una marca la podemos valorar por: • su an0güedad • la posición actual en el mercado • la percepción de los clientes hacia ésta • la valoración de la empresa dueña de la marca en la bolsa
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Iden@dad de Marca de McDonald’s Núcleo Ofrecer valor: McDonald’s ofrece valor tal y como está definido por sus precios y ofertas. Comida de calidad: Consistentemente caliente y sabrosa en cualquier McDonalds del mundo. Servicio: Rápido, preciso, amistoso y sin complicaciones. Limpieza: Los establecimientos están siempre perfectamente limpios a ambos lados de la barra. Usuarios: Las familias y los niños son su foco principal, pero sirve a una amplia clientela.
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Iden@dad Extendida Conveniencia: McDonald’s es el restaurante rápido más conveniente. Rango de productos: Comida rápida, hamburguesas, entretenimiento para niños. Submarcas: Big Mac, Egg McMuffin, Happy Meals, Extra Value Meals y otras. Responsabilidad social: Ronald McDonald Children Chari0es, Ronald McDonald House. Personalidad de marca: Orientada hacia la familia, americana, genuina, sana, diver0da y alegre. Relación: McDonald’s es parte de esos momentos de diversión y familia.
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Iden@dad de Marca de Nike Núcleo Rango de Producto: Deportes y fitness. Perfil de usuario: Atletas de alto rendimiento, y todo aquel implicado en mantenerse en forma. Rendimiento: Calzado de alto rendimiento basado en la superioridad tecnológica. Mejorar vidas: Mejorar las vidas de la gente a través de la ac0vidad atlé0ca.
49
Iden@dad Extendida Personalidad de marca: Excitante, provocador, guay, innovador y agresivo. Base de la relación con la marca: Relacionarse con Nike es como parar el 0empo con una persona masculina y fuerte que busca lo mejor en ropa, calzado y todo lo demás. Submarcas: Air Jordan y otras muchas. Logo: El “swoosh” de Nike. Slogan: “Just do it.” Asociaciones organizacionales: Conectada con una red de atletas depor0vos de alto rendimiento, a los que apoya en sus ac0vidades. Innovadora. Promocionadores (personas que representan a la marca): Atletas de alto rendimiento, incluyendo a Michael Jordan, Andre Agassi, Deion Sanders, Chalrles Barkley y John McEnroe. Herencia: Desarrollaron zapa0llas depor0vas en Oregon.
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Lectura guiada en Clase. Comentarios Trabajo en Clase. Unidad 1 (a)
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Para iden0ficar los atributos personales de una marca basta con hacer preguntas del 0po: Edad Sexo Ocupación Estado civil ¿si mi marca fuera persona quién sería? ¿qué hobbies tendría? ¿en qué trabajaría? ¿cómo iría ves0da? ¿Si fuera carro? ¿Si fuera libro? ¿Si fuera animal? ¿Si fuera color? ¿Si fiera ar0sta? Si fuera película?
ì GERENCIA DE MARCA Gerencia de Marca Depor0va
52 SESION 5. Miércoles 7 de sep0embre de 2011
Primera Sesión y Segunda Sesión 4. Gerencia de Marca a. Introducción b. Origen de la Gerencia de Marca c. ObjeGvos d. Funciones básicas e. Relaciones con otras áreas f. Cualidades generales del Gerente de marca
Ejemplo: Opinión de un Gerente de marca. Lectura grupal y presentación.
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La GERENCIA DE MARCA es una de las ac0vidades empresariales que en la actualidad se busca intensificar debido a su importancia, ya que una marca fuerte puede representar para la firma: • Liderazgo en el mercado • Ventaja compe00va sólida y sostenible • Figuración internacional • Plataforma de diversificación de acciones estratégicas • U0lidades a largo plazo • Decisiones del consumidor final basadas en su percepción de la marca
Introducción
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En la actualidad las empresas gastan gran parte de su presupuesto en el cuidado de sus marcas y se interesan mucho en la concepción que el público 0ene con éstas, puesto que son conscientes que en los mercados compe00vos, la preferencia y la lealtad del cliente son factores claves de éxito.
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La primera Gerencia de producto. Un nuevo jabón de la compañía, Camay, no tenía éxito y se asignó a un joven ejecu0vo para que aplicara toda su atención a su desarrollo y promoción. Tuvo éxito y la compañía no tardó en añadir otros gerentes de producto.
Origen de la Gerencia de Marca
1927
1928
1929
Gerencia de Coordinación y se enfocaba a un solo producto de una pequeña familia de productos. Su función en ese entonces abarcaba la dirección de la inves0gación de mercados, la planeación de la producción sobre las ventas y el diseño del empaque.
Procter & Gamble, que en 1928 tuvo un Gerente de marcas para su jabón Lava y que posteriormente administró productos y de marcas por algún 0empo.
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1990 Procter & Gamble creó la Gerencia de marca por categoría en donde cada categoría supervisa un número de gerentes de marca.
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Es el foco central de toda la información rela0va a un producto o a una línea de productos. Es el depositario de todos esos datos, la fuente de información de sus productos, el planeador, el controlador y generador de las u0lidades. De el depende el éxito de la presentación, de la comercialización y venta de productos costeables y la constante revisión y análisis de sus productos o líneas de productos, para asegurar su constante crecimiento costeable y una buena par0cipación en el mercado.
Importancia de la Gerencia de Marca
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85% de su 0empo debe dedicarlo a ejecutar el programa de ac0vidades derivado del plan y a estar en contacto cercano con el
consumidor.
a) Que el producto se posiciones en la mente del consumidor y sa0sfaga sus necesidades. b) Que dé a la empresa la máxima u0lidad. c) Que sea líder dentro de su segmento de mercado.
Obje@vos de la Gerencia de Marca
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Existen 5 áreas clave para lograr los obje0vos de la Gerencia de marca: 1. Entender al consumidor. 2. Innovación en productos lanzados con éxito al mercado. 3. Mercadotecnia efec0va. 4. Mercadotecnia integrada. 5. Construir la organización.
• Función de estudio e información
• Función de crea0vidad
• Función de coordinación
• Función de control
Funciones básicas de la Gerencia de Marca
60
Relación de la Gerencia de Marca con otras áreas
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Dominar información
Habilidades administra0vas y analí0cas
Buena presentación
Comunicación efec0va
Liderazgo y empaja
Capacidad de
Adaptación
Vendedor
Capacidad de
Interacción Crea0vidad
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Una opinión de un gerente de marca
hvp://www.merca20.com/el-‐incomprendido-‐gerente-‐de-‐marca/
1. Leer el arjculo en equipo 2. Nombrar un secretario. 3. Nombrar un representante. 4. Señalar 10 conceptos base. 5. Comentar en equipo. 6. Formarse una opinión
por consenso 7. Compar0rlo al grupo
SESION 6. Viernes 9 de sep0embre de 2011
63
1. Escribe 3 caracterís0cas que solicitan los empleadores a los gerentes de marca en las empresas. 2. Con tus palabras define a la Gerencia como: Arte, Proceso y Ciencia. 3. ¿Por qué es necesaria la Gerencia en la empresa? 4. ¿Cuándo se dice que un Gerente es congruente? 5. ¿Escribe un ejemplo de lo que era la marca en la an0güedad? 6. Menciona un obje0vo, una función o dos caracterís0cas del Gerente de Marca. 7. ¿Por qué es importante la relación del Gerente de Marca con el área de administración y finanzas de la empresa? CASO Eres un Gerente de Marca Depor0va en una empresa reconocida internacionalmente que busca como nueva estrategia, introducir su producto a dis0ntas áreas rurales y en la periferia de las concentraciones urbanas pero muy pobladas del país. Te han confirmado que harán versiones “económicas” del producto para poder ofrecerlo a bajo costo y mostrar al mundo que “todos” consumen la marca a la que representas. El producto es una bebida energé0ca y con suplemento alimen0cio. A. ¿Qué opinas del reto que se te presenta? B. ¿Qué es, en tu experiencia, lo primero que debes hacer? C. Tienes presupuesto para ligar a tu campaña de lanzamiento a una figura pública ¿A quién elegirías y por qué?
64
“Es imposible vivir sin haber fracasado en algo, a menos que viva tan
cautelosamente que es mejor no haber vivido”
65
Trabajo en Casa 1 cuar0lla • Sigue @davidjassor A. Revisa el “Time Line” de la semana del 5 al
11 de sep0embre de 5 cuentas de marca depor0va en twiver que tengan más de 1000 followers.
B. Sinte0za la ac0vidad de esas 5 marca en esa semana a través de sus tweets.
C. E l sábado 10 de sep0embre en @davidjassor se pondrá un link de un arjculo al que hay que contestar de recibido, dar lectura y escribir un breve comentario.
DATOS PERSONALES y tu cuenta de twiver.
1 Cuenta y síntesis. 2 3 4 5
COMENTARIO AL ARTICULO
ì MARCAS EN LA INDUSTRIA DEL DEPORTE Gerencia de Marca Depor0va
66 SESION 7. Miércoles 14 de sep0embre de 2011
Primera Sesión y Segunda Sesión 5. La Industria del Deporte
Organización DeporGva El Deporte como Producto Un ejemplo: La Industria del Deporte Estadounidense A manera de Conclusión
6. Marcas en la Industria del Deporte Una mirada al mercado.
67
La Industria del Deporte
Es la agrupación de todas las áreas comerciales y de generación de recursos provenientes
de la ac0vidad depor0va.
68
Organización depor@va
Todo unidad económica que genera recursos a través del
deporte
Produce Provee Par0cipa
Ofrece Servicios
De la industria del evento nacen industrias como: consumo, ves0menta, medios, publicidad, depor0stas, etc.
69
El Deporte como producto • Es Tangible e intangible con alto
grado de emo0vidad. • Se pre vende y al mismo 0empo
es perecedero. • Su consumo es público y con alto
grado de socialización • Es Inconsistente e impredecible • Tiene mucho sen0do comercial en
sus extensiones. • Segmentación transversal
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Un ejemplo. Maneja 213 mil mdd anuales la industria del deporte estadunidense
El verdadero sueño americano: negocios que generan negocios; publicidad, la más beneficiada.
Industria del Deporte 2 veces más ganancias que los autos
7 más que la industria del cine
71
Podemos concluir: • El deporte permite llegar a la sociedad de una manera global. La prác0ca
o interés por el espectáculo depor0vo seguirá en aumento.
• La dispersión de audiencias, la diversificación y la saturación publicitaria harán que el deporte, como instrumento de mercadotecnia, gane cada día más adeptos
• Los resultados de las marcas que ya 0enen asociaciones con el deporte harán que otras marcas las imiten.
72
Una mirada al mercado. El primer producto depor0vo fue un zapato con clavos hecho hace 115 años. • A par0r de aquí el desarrollo de accesorios para
el deporte fue constante.
• Una batalla feroz por el mercado depor0vo, donde todo vale.
• Los equipos y depor0stas pasan de una compañía a otra firmando importantes contratos publicitarios.
• Marcas nacionales, lejos de las lideres mundiales, buscan un lugar en este compe00vo mundo de la indumentaria depor0va.
73
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CRONOLOGÍA 1895 Joseph William Foster fabricó manualmente unos zapatos, creando así el primer calzado para correr, los "Spike of Fire". 1924 Los Foster's fueron usados en los JJ.OO. de París. 1933 Joseph murió a los 53 años de edad. La línea incluía running, ciclismo, outdoor, cross country, maratón, box, fútbol y rugby. 1958 Nombran oficialmente a la compañía como "Reebok". 1979 Comienza la distribución de Reebok en Estados Unidos.
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1982 Lanza al mercado el primer calzado atlé0co para mujeres "FreestyleTM”. 1984 Fireman y las Industrias Petland compraron Reebok a la familia Foster. 1986 Reebok es descrita como la compañía con más rápido crecimiento en América. 1988 Reebok par0cipa de un concierto internacional de Amnisja Internacional. Se establece el Premio Anual a los Derechos Humanos. 1993 Nace "Reebok University” 2000 Reebok y la Na0onal Football League (NFL) firman un contrato de exclusividad por 10 años. 2001 Reebok y la Na0onal Basketball Associa0on (NBA) forman una alianza estratégica por 10 años. 2002 Reebok y la Indy Racing League (IRL) forman una sociedad de varios años nombrando, siendo el proveedor oficial de la liga. 2005 Reebok es comprada por Adidas
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CRONOLOGÍA 1922 Adi Dassler hace sus primeros zapatos, una zapa0lla para correr hecha de cuero. 1925 Desarrolla sus primeros zapatos especializados, para fútbol y para las pistas de carrera. También hace zapatos para diferentes distancias. 1928 En los JJ.OO. de Amsterdam se usan por primera vez zapatos Dassler. 1929 Primeras botas de fútbol que se usarán en el Primer Mundial. 1931 Primeros zapatos de tenis.
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1948 Los hermanos Dassler se separan. Rudi crea Puma, y Adi funda Adidas. Entonces Adi registra las famosas "tres 0ras" como marca de su compañía. 1949 Nació el logo0po de las tres bandas y aparecieron las primeras botas de fútbol con tacos de goma moldeados. 1954 Los alemanes campeones mundiales usaron una innovación: botas de fútbol con tacos atornillados. 1956 Dassler tuvo una idea diferente e inédita: botas con suelas de nylon. 1963 Adidas comenzó a producir balones. 1968 Se introduce el primer zapato de foo0ng, Achilles.
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1972 Se introduce el logo0po del trébol. Las tres hojas simbolizan el espíritu olímpico y la conexión de las tres placas con0nentales. 1984 En los JJ.OO. de Los Ángeles, 124 de los 140 países par0cipantes compiten en Adidas. 2000 En los JJ.OO. de Sydney, Adidas está representada en 26 de 28 deportes. 2002 Adidas fabrica más de 100 millones de pares de zapatos. 2005 Adidas compra a Reebok por 3800 millones de dólares.
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'50 Phil Knight, recién licenciado en empresas, viajó a Japón y consiguió una entrevista con la firma Onitsuka, una de las más grandes del país nipón. 1964 Nace la Blue Ribbon Sports (BRS). Muy pronto Knight decide registrar un nuevo nombre para la empresa: Nike, que significa victoria en griego y alude a la diosa griega Atenea Niké 1971 Crean al Swoosh y se comienza a vender por catálogo. 1972 Atletas estadounidenses u0lizan zapa0llas Nike en los JJ.OO. de Munich. Nike termina sus relaciones con Onitsuka y empiezan a producir su propia línea de calzado.
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'80 Lanza Nike Air y se convierte en líder en venta de zapatos depor0vos.
1985 Nike ingresa a sus filas a Michael Jordan.
1987 Nike Air Max con bolsas de aire interiores.
1988 "Just do it”
1998 "I can”
2002 La primera campaña verdaderamente integrada de Nike con un esfuerzo de marke0ng global. Par0endo de la tradicional "gran atleta, gran anuncio, gran producto.
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Una historia del calzado depor@vo en imágenes 15 videos virales de grandes marcas protagonizados por figuras del deporte Documentos del Caso CFM como marca depor0va
ì MARCAS EN LA INDUSTRIA DEL DEPORTE Gerencia de Marca Depor0va
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Primera Sesión y Segunda Sesión Marcas en la Industria del Deporte
Marcas depor0vas: famosas y exitosas Las Marcas depor0vas: el escándalo de la producción
Trabajo en Clase (Cartel) La marca depor0va y sus aplicaciones
SESION 8. Viernes 16 de sep0embre 2011 ASUETO
SESION 9. Miércoles 21 de sep0embre de 2011
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Según la revista económica Forbes, las 10 marcas depor0vas mas valiosas del mundo, con beneficios mi l lonarios derivados únicamente de su imagen y nombre, ingresos por patrocinio, entradas a par0dos y ventas de productos promocionales souvenir.
1-‐ Yankees de Nueva York ($ 328 millones de dólares) 2-‐ Manchester United ($ 285 millones de dólares) 3-‐ Real Madrid ($ 240 millones de dólares), 4-‐ Los Dallas Cowboys ($ 208 millones de dólares) 5-‐ FC Barcelona ($ 180 millones de dólares) 6-‐ Bayern Munich ($ 178 millones de dólares) 7-‐ Arsenal ($ 176 millones de dólares) 8-‐ Boston Red Sox ($ 163 millones de dólares) 9-‐ New York Mets ($ 158 millones de dólares) 10-‐ New England Patriots ($ 156 millones de dólares)
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Spor@ng Goods Intelligence, una de las principales publicaciones de la industria, revela las cifras de ventas de calzado depor0vo en el ejercicio 2010. Nike, con 13.364 millones de dólares en todo el mundo Adidas, que llega a los 6.804 millones de dólares Puma, con 1.980 millones de dólares Skechers, con 1.959 millones de dólares La marca japonesa Asics y New Balance.
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En este universo del negocio, paralelo a lo netamente depor0vo,
los medios de comunicación también juegan un papel fundamental.
Las @endas depor@vas más importantes del mundo crean adicción en sus fieles clientes.
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La venta de los derechos sobre el nombre de los estadios es habitual en Estados Unidos desde hace más de diez años. En estos momentos dos tercios de los equipos que par0cipan en las cuatro grandes ligas (NFL, NBA, MLB, NHL) juegan en estadios con nombres
cedidos a los patrocinadores a cambio de grandes sumas de dinero,
habiéndose extendido esta fuente de ingresos a equipos de ligas menores. Por este concepto unos 50 equipos se han repar0do más de tres mil millones
de dólares desde 1990.
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Las Marcas depor@vas: el escándalo de la producción
EXPLOTACIÓN MISERABLE DE TRABAJADORES-‐AS (Manuel Méndez. Profesor de FilosoQa) LOS TRAPOS SUCIOS DE LAS EMPRESAS TEXTILES. (Carmen Machado) ROPA: MÁS RÁPIDO, MÁS BARATO, MÁS GANANCIAS Y MENOS DERECHOS. CASOS REALES
ì POSICIONAMIENTO Y RECORDACION DE MARCA Gerencia de Marca Depor0va
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Primera Sesión y Segunda Sesión Presentaciones de slide share • Auditoría de marca depor@va www.slideshare.net/testmedia/informe-‐test-‐marcas-‐depor0vasfeb10 • Marcas depor@vas en el Futbol Mundial hvp://www.slideshare.net/GSNsports/marcas-‐depor0vas-‐en-‐el-‐�bol-‐mundial-‐equipos-‐y-‐selecciones-‐2011 • Nike + hvp://www.slideshare.net/nereidis/power-‐point-‐analize-‐this-‐1?src=related_normal&rel=3120572 • Evaluación docente y grupal (diálogo)
SESION 10. Viernes 23 de sep0embre de 2011
ì POSICIONAMIENTO Y RECORDACION DE MARCA Gerencia de Marca Depor0va
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Primera Sesión y Segunda Sesión • Introducción • Conceptos a considerar
SESION 11. Miércoles 28 de sep0embre de 2011
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Introducción El posicionamiento en el marke0ng depor0vo
Es afirmar un valor en la mente de los consumidores, esta integrado por el conjunto de segmentos del mercado
desde los cuales alcancemos una diferenciación, buscando de esta manera hacer la diferencia y es0mulando al consumidor a que perciba
de una u otra manera su máxima sa0sfacción frente al promedio ponderado
de lo que requiere.
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En ocasiones se alcanza el éxito cuando la marca se adueña de un atributo en la mente de los consumidores, luego los consumidores le agregaran un valor mayor al que ya perciben. Dent ro de l as func iones que e l p o s i c i o n am i en t o b u s c a l a s q u e principalmente resalta es llegar a nuevos segmentos de consumo, al igual que garan0zar el sostenimiento de la marca y conquistar el llamado ruido.
Debemos por consiguiente desarrollar un atrac0vo en la mente del consumidor que se transforme
en una unidad percep0ble y valorada por el mismo.
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El arte del marke0ng depor0vo se encuentra alineado al pensamiento lateral y no lineal;
es decir pensar sistemá0camente en productos que aporten algo más a la vida diaria del consumidor.
En algunas organizaciones depor0vas el respaldo de una marca impacta en la imagen de los productos de las dis0ntas unidades de negocios, es decir la empaja de posicionamiento arrastra automá0camente todo el portafolio de negocios, desde el producto como tal hasta la promoción de otros productos y los beneficios que comunica al consumidor.
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¿Cuál será el concepto con el cual posicionarán la marca? ¿Qué estrategia puntual y en qué medios usarán para ejecutar la estrategia? Under Armour es una marca que 0ene como misión de “Hacer a los Atletas Mejores” (TO MAKE ALL ATHLETES BETTER) mediante pasión, ciencia y búsqueda incesante de innovación. Nosotros queremos posicionar la marca como marca depor0va tecnológica de alto rendimiento con calidad superior a cualquier otra marca de ropa depor0va y des0nada a todo 0po de atleta buscando mejorar su rendimiento depor0vo sin importar el nivel de cada uno.
ESTA ES LA ESTRATEGIA DE UNDER ARMOUR
PARA POSICIONAR SU MARCA
Junio 30, 2011
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El obje0vo principal de la campaña es aumentar la conciencia de marca por parte del consumidor. Queremos que la gente vea el Logo, en0enda el nombre así como nuestra misión y por fin sepa donde encontrar los productos. Nuestra estrategia se basa en un mercadeo lo mas 360° posible incluyendo: • Sport Marke@ng: Relaciones con Atletas, Gimnasios, eventos o en0dades
depor0vas suscep0bles de entender y de buscar los beneficios que les aporta nuestros productos
• Trade Marke@ng: Es toda la parte retail (Corners, Gráficas en 0enda,
información en el punto de venta, capacitación de la fuerza de venta, Impulsadores de venta…). Aseguramos que Under Armour tenga su iden0dad en 0enda y se diferencie de las demás marcas.
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• Digital Marke@ng: Inversión en la web (Facebook, Google, Youtube…). Es actualmente la parte más importante para nosotros ya que es por ahí que juntamos a los consumidores con quien queremos comunicar directamente.
• BTL: Below the Line (PR, Seeding, ac0vaciones de marca). • ATL: Medios masivos (Vallas, Radio, Cine, Revistas).
Al nivel de gráficos, usaremos la plataforma global de la marca con George Saint Pierre (Peleador Canadiense de Mix Mar0al Art) y Michael Phelps (Nadador Americano quien consiguió 8 medallas de oro en los úl0mos juegos olímpicos).
¿Qué agencia o agencias manejan la marca? Nosotros por lo general no trabajamos con agencias. Todo se hace al nivel interno. Tenemos un equipo de profesionales especializados en Mercadeo, ventas, diseño gráficos, impresiones e instalaciones. El equipo conceptualiza la campaña, la evalúa y decide de su ejecución de manera totalmente autónoma.
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SESION 13 y 14. 5 y 7 de octubre de 2011
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Historia: Este documental gira en torno al "product placement”. A medio camino entre: Un documental de Michael Moore y un anuncio largo de televisión. El momento: Cada vez que Morgan muestra sus ideas para introducir publicidad en la película, y que después lleva a cabo en la película, la reacción de los encargados del marke0ng de las diferentes empresas es sorprendente. El plano: Los planos finales mostrando como toda la maquinaria publicitaria se pone en marcha, incluyendo la visita de Morgan al programa de Jimmy Kennel ves0do con un traje plagado de e0quetas de todos los promotores de su película.
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La frase: Jimmy Kennel: “Es como la incepción de los documentales” Sobre el hecho de que el documental se esté grabando al mismo 0empo que se financia. Lo mejor: 1ºComo todos los documentales de este es0lo, el hacerte ver algo que muchas veces te pasa de largo, y aún más, que hay una alterna0va como pasa en Sao Paulo. 2ºEl hecho de que el documental se esté grabando al 0empo que la acción ocurre. Lo peor: 1ºLa exagerada presencia de Morgan en el metraje, a veces llega a cansar. 2ºEl hecho de que no sea muy revelador, a diferencia de otros documentales que te dejan con la boca abierta.
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La conclusión: Interesante documental, que no 0ene ningún interés cinematográfico, que retrata la sociedad de consumo que nos invade. El director es más bien una persona con muy buenas ideas a la hora de hacer guiones para cri0car hechos que debe ver todos los días, pero personalmente no me ha parecido nada del otro mundo. La reflexión: Úl0mamente parece ser que los documentalistas no saben estarse fuera de la cámara, robando la importancia al hecho que están mostrando y restándole fuerza crí0ca. La pregunta: ¿Cómo consigue que las empresas le financien una película que va a cri0carlas?
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-‐¿Crees que la película toma par0do sobre el tema tratado o se limita a exponerlo sin pronunciarse? -‐¿Crees que la postura no es clara, y que la ambigüedad se presta a dis0ntas interpretaciones? -‐¿Qué has sen0do al verlo? Intenta hacer una descripción de las emociones que te ha generado. -‐¿Te has sen0do iden0ficado? -‐¿Crees que esto ocurre en realidad hoy en día? ¿En qué lugares? ¿Por qué razones? -‐¿Te ha ocurrido alguna vez algo similar? ¿a algún conocido? -‐¿Conoces otras películas que traten sobre el mismo tema? -‐¿Crees que películas como ésta son una buena herramienta de sensibilización sobre el tema tratado?
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¿Qué te ha parecido la experiencia vivida en grupo? ¿Cómo te sen0ste? ¿Crees que la película ha cumplido las expecta0vas? ¿Crees que lo aprendido puede resulte ú0l para tu prác0ca profesional? ¿Has podido cambiar tu ac0tud o tu pensamiento en los temas planteados?
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Posicionamiento es el lugar que ocupa un producto o servicio en la mente del consumidor. La estrategia de posicionamiento consiste en definir la imagen que se quiere conferir a las marcas, de manera que el público obje0vo comprenda y aprecie la diferencia compe00va de nuestras marcas sobre las marcas compe0doras. Buenas normas para su desarrollo: 1.-‐ Posicionar el producto de manera que tenga las caracterís0cas más deseadas por el target. 2.-‐ Adelantarse al consumidor y desarrollar estrategias que permitan influir o formar la posición de un producto concreto, en su mente. 3.-‐ Para posicionarse en la mente del consumidor es necesario saber cómo lo está nuestra competencia. 4.-‐ Una vez que la Empresa ha decidido la estrategia de posicionamiento, 0ene que desarrollar las diversas estrategias de Marke0ng.
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La función de la publicidad ya no es de exponer las caracterís0cas o novedades de un producto, sino que su éxito radica en cómo posiciona el producto en la mente del consumidor. No vale bombardear con: “soy el mejor, el más grande, la mejor opción,...” en sus mensajes. Pues existen miles de productos que compiten a la hora de ser elegidos por el cliente. Y el consumidor no puede prestar atención a todos. La mente humana solo puede ges0onar siete marcas por categoría.
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Tipos de posicionamiento a) Posicionamiento basado en las caracterísGcas del producto
Las pilas Duracell por su larga duración ("...y duran y duran"). b) Posicionamiento en base a Precio/Calidad HEB…Ahorro de verdad. c) Posicionamiento con respecto al uso o beneficios que reporta el producto. Pastas de dientes resaltan su poder an0caries. d) Posicionamiento orientado al Usuario. Baby Champu de Johnson and Johnson
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e) Posicionamiento por el esGlo de vida Las opiniones, intereses y ac0tudes de los consumidores permiten desarrollar un a estrategia de posicionamiento orientada hacia su es0lo de vida. f) Posicionamiento con relación a la competencia Razones importantes para posicionarse haciendo referencia a la competencia
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1. Posicionarse de primero A la hora de posicionarse en la mente del consumidor, el que lo hace primero, ob0ene el doble de la par0cipación de mercado que el segundo y cuadruplica al tercero. 2. Posicionarse de número 2 Otras empresas han encontrado que posicionarse como los No 2, puede su ventaja compe00va. 3. Reposicionamiento Es posible que un producto pueda mantenerse con un posicionamiento determinado por muchos años, pero hoy en día, con tantas innovaciones tecnológicas, en mercados globales cada vez más compe00vos, y con economías tan cambiantes, es posible que sea necesario modificar ese posicionamiento.
Fórmulas para posicionarse frente a la competencia
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Si tuvieras que comprar entre estos modelos de reloj ¿cuál elegirías?
El modelo de asociación SESION 15 Miércoles 12 de octubre de 2011
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Ahora supongamos que conoces un dato adicional de cada modelo con esa nueva información, ¿cuál elegirías?
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Los relojes son los mismos. Sus caracterís0cas funcionales
no han cambiado y sin embargo, la decisión muy probablemente haya cambiado.
La mente ha agregado a cada alterna0va una serie de datos que no estaban
presentes, que fueron adquiridos en el pasado y almacenados en la memoria y el disparador fueron las marcas.
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Aunque existen varios modelos para describir el proceso de la memoria, uno de los más reconocidos es el modelo de asociación el cual explica nuestra memoria en términos de nodos y vínculos.
Los nodos son repositorios de información que están conectados entre sí con vínculos de diversa intensidad. Cuando percibimos una situación, nuestra mente ac0va esos
vínculos para traer a nuestra consciencia información relevante.
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El factor que determina cuántos nodos se ac0van y en qué orden es el nivel de intensidad de los vínculos que une a los nodos. Dicho de otra manera, cuanto más fuerte el vínculo, antes se ac@vará el nodo. Así, cuando un consumidor piensa en la necesidad de un nuevo modelo de coche, la información que esté más fuertemente vinculada a ese coche en la memoria vendrá a la mente primero, ya sea información de precio, es0lo, la experiencia pasada con modelos similares, lo que ha escuchado sobre el modelo en conversaciones con amigos, etc.
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Posicionamiento entonces también es una asociación fuerte y única entre un producto y una serie de atributos, es decir, decimos que un producto se ha “posicionado” cuando el vínculo que une los nodos “producto” y “atributos” está claramente establecido. De esa manera, el posicionamiento no es algo que se haga con el producto, es algo que ocurre en nuestra mente. Debemos recordar que el marke@ng no es una guerra de productos, sino de percepciones.
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Notoriedad e Imagen Para que podamos asociar un producto, o su marca, a una serie de atributos, pr imero e s necesa r io que l o s consumidores conozcan la marca y ahí es donde entra en juego la notoriedad: el porcentaje de consumidores que ha escuchado hablar de la marca. Muchas veces se dis0ngue la notoriedad en varias categorías: 1. “top of mind”: la primera marca que se nos viene a la cabeza cuando pensamos en una categor ía de productos. 2. “espontánea”: las sucesivas marcas que se nos vienen a la cabeza. 3. “guiada”: son reconocidas solo cuando vemos su logo o escuchamos su marca.
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El orden en que recordamos las marcas es una medida de la fortaleza de cada marca en nuestra mente. De hecho, nuestra mente organiza cada categoría de productos como en una escalera, donde va poniendo las marcas, desde la más conocida hasta la menos conocida. Algunos estudios sugieren que rara vez recordamos más de 7 marcas para una categoría específica. Y eso para categorías de alta relevancia. Para la mayoría de las categorías solo recordamos una o a lo mucho, dos marcas. Como para elegir y comprar una marca, antes debemos conocerla, aquellas marcas con alta notoriedad (arriba en la “escalera” de la mente) 0enen una gran ventaja.
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Pero la notoriedad es solo el primer paso. La autén0ca razón para elegir una marca son los atributos con que está asociada. Por ejemplo, podemos conocer 3 o 4 marcas de zapatos, pero la decisión final será basada en lo que pensemos de cada una de esas marcas, no solo en nuestro conocimiento de su existencia. Así entra en juego la imagen de la marca, que es el conjunto de atributos que asociamos a esa marca. Hay tres elementos que favorecen una asociación fuerte en la mente de los consumidores y que son por lo tanto, los elementos que definen un buen posicionamiento. 1) Nivel de atrac@vo: Mide nuestra ac@tud hacia un atributo: ¿cuán importante o relevante es para mi? ¿es un atributo que deseo? 2) Nivel de asociación: Mide la fortaleza del vínculo entre la marca y el atributo: ¿si pienso en la marca X, con qué velocidad se viene a la cabeza el atributo Y? 3) Nivel de diferenciación: Mide cuán diferente es la asociación marca-‐atributo frente a otras marcas: ¿cuántas marcas están asociadas al mismo atributo?
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¿Para que sirve el posicionamiento? En España hay más de 800.000 marcas registradas y un supermercado promedio ofrece más de 40.000 marcas que se disputan un mercado formado por personas que, cuando 0enen 0tulación universitaria, u0lizan solo 10.000 palabras (la persona promedio solo u0liza 8.000 palabras) Con ese apabullamiento de información, no es fácil para ninguna marca ser la elegida.
Para poder traspasar esa barrera perceptual y ser recordadas, las empresas deben diseñar sus comunicaciones de una manera "sobre simplificada", si no corren el riesgo de quedar atrapados en la barrera. La mejor manera de traspasar la barrera perceptual es concentrarse en un único atributo que sea relevante y dis0n0vo para el consumidor y asociarlo a nuestra marca, creando un fuerte vínculo entre los dos.
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En resumen, el posicionamiento es una herramienta que permite incrementar la probabilidad de que alguien compre nuestro producto y para ello es necesario lograr que nuestro producto tenga una fuerte asociación en la mente del consumidor con un atributo único y relevante.
1) Segmentar el mercado 2) Seleccionar el segmento obje0vo 3) Determinar el atributo más atrac0vo 4) Crear y testear conceptos de posicionamiento 5) Desarrollar un plan tác0co para implantar el posicionamiento 6) Diseñar un plan de evolución hacia el posicionamiento ideal 7) Crear un programa de monitoreo del posicionamiento
¿Cómo posicionar una marca? 7 pasos para hacerlo.
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1) Segmentar el mercado Por esa razón el primer paso para posicionar una marca es iden@ficar los segmentos existentes en el mercado para luego seleccionar el más atrac0vo. La segmentación consiste en agrupar a los potenciales consumidores en grupos que claramente se diferencien unos de otros pero que muestren cierto grado de homogeneidad dentro del grupo.
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Esta agrupación de consumidores se puede hacer en base a diferentes metodologías: Sociodemográfica: es un método indirecto que asume que el origen de las preferencias está dado por los perfiles como el sexo, la edad, la renta, la educación, la localización, etc. Atributos buscados: es una metodología que pone el énfasis en los sistemas de valores de los consumidores, ya que dos personas del mismo perfil demográfico pueden tener preferencias muy diferentes.
Por ejemplo, un estudio en EE.UU. dividió a los compradores de relojes en 3 segmentos según los atributos buscados: ‘economía’ (23% de los compradores buscan el reloj más barato que funcione razonablemente bien), ‘duración y calidad’ (46% buscan un reloj artesanal con diseño esmerado y larga duración), ‘simbolismo’ (31% buscan un reloj con valores esté0cos o emocionales, generalmente asociados a status y precio elevado).
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Conductual: determina los segmentos en base al comportamiento de compra de las personas; para ello puede elegir caracterís0cas tales como el historial de compra (usuarios potenciales, primeros usuarios, usuarios reglares, etc), la tasa de consumo del producto o servicio (destaca al 20% de los consumidores que generan el 80% del negocio) y el grado de fidel idad (consumidores ocas ionales , consumidores habituales, etc). Psicográfica: esta metodología, también llamada ‘es@los de vida’ busca iden0ficar y agrupar a los consumidores en base a su similitud en valores, ac@tudes, intereses y opiniones. Así busca iden0ficar indicadores de personalidad semejantes que también se correlacionen con las decisiones de compra.
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La segmentación comienza jpicamente realizando una inves@gación de mercado, donde se iden0fican las variables que caracterizan a cada consumidor (según la metodología elegida) y luego se agrupa a los consumidores en base a caracterís0cas similares.
2) Seleccionar el segmento obje@vo Para ellos es necesario analizar cada segmento y elegir al atrac0vo en base a las siguientes caracterís0cas: -‐ Nivel de beneficios (tamaño actual y futuro, en términos de ingresos y rentabilidad), -‐ Nivel compe@@vo (posición de la competencia, barreras de entrada/salida, etc), -‐ Vínculo entre el producto y el mercado (coherencia con la imagen de la compañía, transferencia de imagen con otros productos, etc).
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3) Determinar el atributo más atrac@vo El siguiente paso es determinar qué atributos son importantes para el segmento obje0vo y cómo están posicionados los productos de la competencia en la mente del consumidor, para así elegir un “hueco” donde ubicar nuestro producto. Para realizar este paso se usan mapas perceptuales o mapas de posicionamiento.
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¿Qué es? El mapa de posicionamiento es una herramienta de análisis de marke0ng que sirve para
representar de forma gráfica la situación de tu empresa o producto respecto a la competencia en función de varios criterios.
Esto te ayuda a saber cuál es tu posición actual para adoptar las estrategias de marke0ng que sean necesarias con el fin de lograr los obje0vos propuestos.
¿Cuándo hacerlo?
Debes elaborar tu mapa de posicionamiento cuando estás en la fase de planificación de la estrategia de marke0ng, preferiblemente junto a otros gráficos como los análisis DAFO. Conocer tu situación actual te permite elegir la estrategia y las acciones
adecuadas a implantar.
¿Cómo es? El formato más clásico del mapa de posicionamiento consiste en dos ejes (ver0cal y
horizontal) que se cruzan y en cuyos extremos sitúas el valor mínimo y máximo de cada parámetro a analizar. Pero hay versiones más sofis0cadas que, además de la posición de cada compe0dor, te permiten incorporar otros valores (como su cuota de mercado)
para aportar más información.
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¿Cómo elaborarlo? Para preparar un mapa de posicionamiento básico, aplica los siguientes pasos: 1) Dibuja sobre un papel dos ejes que se crucen (ver0cal y horizontal). 2) Elige los principales parámetros que definen la posición de tu empresa o producto en el mercado. Por ejemplo: precio, calidad, diseño, fiabilidad, etc. 3) En los extremos de cada eje, pon el valor máximo y mínimo de los parámetros que deseas analizar. Por ejemplo, el eje ver0cal puede ir de Precio Alto a Precio Bajo y el eje horizontal de Calidad Baja a Calidad Alta. 4) Ahora el gráfico ha quedado dividido en los siguientes cuadrantes: Precio Alto-‐Calidad Alta, Precio Alto-‐Calidad Baja, Precio Bajo-‐Calidad Alta y Precio Bajo-‐Calidad Baja. 5) A con0nuación, sitúa tu empresa y el resto de los compe0dores en la parte de cada cuadrante que más se acerque a su posición (por ejemplo, Precio-‐Alto y Calidad bastante alta, Precio Bajo y Calidad Media, etc.) Si deseas ser más preciso, puedes dividir cada eje en diversas gradaciones para cuan0ficar el nivel de posicionamiento.
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PRECIO ALTO
CALIDAD ALTA CALIDAD BAJA
PRECIO BAJO
1
2 3
4
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¿De dónde saco la información? La exac0tud del mapa de posicionamiento dependerá de los datos que uses para
elaborarlo. La forma más simple es colocar a tu empresa y a los compe0dores sobre el gráfico en función de lo que ya sabes del mercado, aunque no tengas datos exactos. Pero si quieres trabajar de forma más rigurosa, pide a varios clientes que ubiquen tu
empresa y las demás en el cuadrante.
EJEMPLOS DE MAPAS DE POSICIONAMIENTO O PERCEPTUALES 1. MAPA SOBRE NIKE EN MEXICO (The European Business School)
2. UNIVERSIDAD DE BARCELONA. MASTER DE DIRECION ESTRATEGICO DE
MARKETING PARA ENTIDADES DEPORTIVAS
FACTORES DE SUCESO DEPORTIVO Y ORGANIZACIONAL DE ENTIDADES
DEPORTIVAS : UNA PRESPECTIVA DE GESTION ESTRATEGICA DEL MARKETING DESPORTIVO. ESTUDIO DE CASO EN EL F.C BARCELONA POR
FREDERICO MANDELLI GUARAGNA Barcelona, Enero de 2007.
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Con estos mapas perceptuales se iden0fica el atributo con el cual podemos asociar nuestra marca. Junto al atributo elegido se suele desarrollar una razón que lo soporte (una razón por la cual el atributo tendrá credibilidad suficiente). Estas “razones para creer” son de dis0ntos 0pos. Puede ser un ingrediente del producto De esta manera el posicionamiento se redacta en base a sus tres elementos fundamentales:
SESION 16 Viernes 14 de octubre de 2011
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4) Crear y testear conceptos de posicionamiento Para llevar a la prác0ca este posicionamiento y su “razón para creer” generalmente se desarrollan varias alterna0vas que se testean con consumidores (en sesiones de grupo y/o estudios cuan0ta0vos). Con estas pruebas se afina el concepto hasta lograr el óp@mo de cara a comunicar el posicionamiento con todas las herramientas al alcance de la empresa. 5) Desarrollar un plan tác@co para implantar el posicionamiento Con el posicionamiento óp0mo en un papel, llega la hora de diseñar un plan de comunicación que lo transmita y lo fije en la memoria de los consumidores, para que cuando tengan que decidir sobre qué marca comprar, la nuestra sea la elegida.
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6) Diseñar un plan de evolución hacia el posicionamiento ideal En muchos casos la asociación entre marcas y atributos irá cambiando en el @empo debido a reacciones compe00vas, el lanzamiento de nuevas marcas, la aparición de nuevas tecnologías que permi0rán sa0sfacer nuevas necesidades (creando nuevos atributos) o inclusive por la elevada sofis0cación de los consumidores que irán demandando atributos de mayor orden. Por esa razón, la empresa debe prever una evolución de su posicionamiento hacia niveles superiores, y trabajar ac0vamente para liderar esa transformación y no depender de la competencia. Cabe aclarar que esa evolución ocurrirá en el medio/largo plazo, es decir, este proceso de re-‐posicionamiento puede plantearse en un plazo no menor de 4-‐5 años (dependiendo de la categoría pueden ser plazos menores) y no puede ser muy extremo (es muy dipcil, costoso y en la mayoría de los casos imposible, cambiar un posicionamiento desde un atributo a otro opuesto).
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7) Crear un programa de monitoreo del posicionamiento Con cierta frecuencia debemos controlar cómo evoluciona la asociación de nuestra marca y sus compe0dores con los atributos claves en la mente de los consumidores. Esto se realiza con entrevistas a un número e s t a d í s 0 c amen t e r e p r e s e n t a 0 v o d e consumidores con una frecuencia que jpicamente es trimestral o bianual y que como m í n i m o d e b e h a c e r s e c u a n d o h a y discon0nuidades en el mercado (por ej, lanzamiento de nuevas marcas, avances tecnológicos, etc.).
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Adidas y Nike, entre las marcas de equipamiento depor0vo, y Santander, Coca-‐Cola y BBVA, entre las marcas no relacionadas con equipamiento depor0vo, encabezan el ranking de notoriedad de patrocinio depor0vo.
Algunos ejemplos de posicionamiento de marcas depor@vas (España 2010)
Este ranking basado en la notoriedad espontánea que alcanzan las marcas que en España invierten en patrocinio depor0vo se apoya en un estudio que se realizó en diciembre de 2010 a través de 500 encuestas telefónicas realizadas en las ciudades de Madrid y Barcelona.
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Adidas 84,8% Nike 83,3% son las marcas de equipamiento depor0vo con mayor notoriedad espontánea en cuanto a su ac0vidad de patrocinio. Con respecto a los resultados de hace un año, Adidas pierde cuatro puntos porcentuales y Nike, cinco.
Reebok 31,4% con una mayor notoriedad entre las mujeres que entre los hombres
Puma 16,8%
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En fútbol, Adidas y Nike logran otro “empate técnico” (70,0% y 69,5%, respec0vamente) con
Puma en tercer lugar.
En baloncesto, en cambio, Nike se alza al primer puesto (45,2%) y Adidas ocupa el segundo lugar (38,3%).
En tenis, también domina Nike (48,5%) sobre Adidas (36,5%).
Finalmente, en deportes de motor, Puma se alza con el primer puesto, gracias a su asociación con Ferrari, aunque con elevada
dispersión de marcas citadas.
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Notoriedad marcas de no-‐equipamiento depor@vo Santander (21,4 % de notoriedad espontánea, siendo más notoria entre hombres que entre mujeres) Coca-‐Cola (18,1%) y BBVA (13,1%) ocupan los tres primeros puestos en el ranking para marcas no relacionadas con equipamiento depor0vo. Santander emerge en el primer lugar del ranking por primera vez, mientras BBVA se consolida en el tercer puesto. A destacar también los resultados de Movistar (9%) y Red Bull (8,6%) En los tres úl0mos años, se percibe la importancia de la notoriedad de los patrocinadores principales de los dos grandes equipos de fútbol en España (Bwin y Unicef), así como la solidez en el ranking de Santander, Coca-‐Cola, BBVA y Repsol.
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Niveles socioeconómicos
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SESION 17 Miércoles 19 de octubre de 2011
Primera Sesión y Segunda Sesión • Los Juegos panamericanos 2011
• Revisión de Portal y Comentarios grupales.
• Comentarios sobre el trabajo final o proyecto de clase.
• Desarrollo de la mezcla de comercialización depor0va.
• Trabajo en Clase
141
Desarrollo de la mezcla de comercialización depor@va y aplicación de las 4 P’s
La combinación de cuatro factores estratégicos que son: ° El producto: Es todo elemento tangible o intangible que sa0sface una necesidad o deseo de los consumidores que se comercializa en un mercado. ° La (plaza) distribución: Es la estructura interna y externa que permite establecer el vínculo psico entre la empresa y sus mercados para permi0r la compra de sus productos o servicios. ° La promoción: Es una amplia gama de instrumentos de corto plazo cuya finalidad es es0mular una respuesta más rápida o fuerte en el mercado. ° El precio: Es el monto en dinero que están dispuestos a pagar los consumidores o usuarios para lograr el uso, posesión o consumo de un producto o servicio específico. (12 elementos Borden. 1950) (4P McCarthy 1960) (1984 Asociación Americana de Marke0ng lo consagró en su definición de Marke0ng)
142
La mezcla original demostró ser insuficiente con el desarrollo de la industria de los servicios y sectores sociales, es así como se le agregan tres elementos adicionales: Personal El personal es importante en todas las organizaciones, pero es especialmente importante en aquellas circunstancias en que, no exis0endo las evidencias de los productos tangibles, el cliente se forma la impresión de la empresa con base en el comportamiento y ac0tudes de su personal. De manera creciente, las personas forman parte de la diferenciación en la cual las compañías de servicio crean valor agregado y ganan ventaja compe00va. Procesos Los procesos son todos los procedimientos, mecanismos y ru0nas por medio de los cuales se crea un servicio y se entrega a un cliente, incluyendo las decisiones de polí0ca con relación a ciertos asuntos de intervención del cliente y ejercicio del criterio de los empleados. Presentación Los clientes se forman impresiones en parte a través de evidencias psicas como edificios, accesorios, disposición, color y bienes asociados con el servicio como male0nes, e0quetas, folletos, rótulos, etc. Tangibilizar al servicio.
143
1 • Producto
2 • Plaza
3 • Promoción
4 • Precio
5 • Personal
6 • Proceso
7 • Presentación
Parking Partner Profesor
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147
El deporte será la herramienta de comunicación del futuro.
Así se desprende del estudio "Futuro del Deporte y del marke0ng depor0vo.
Tendencias para los próximos 10 años"
Prác0ca depor0va
Marke0ng depor0vo
Espectáculo Mediá0co
Escuela Superior de Ciencias Económicas y Comerciales (ESSEC).
Cátedra de Marke0ng
Depor0vo
148
El marke0ng depor0vo: ¿Un mercado saturado? La creciente integración del deporte en el marke0ng mix de las empresas ha resultado en un mercado caracterizado por la saturación y un rápido crecimiento en Europa. El estudio de ESSEC revela que el grado de implicación de las empresas en este 0po de proyectos obedece a tres obje0vos muy dis0ntos pero complementarios: la notoriedad, la imagen de la marca y los obje0vos de negocio. La eficacia de cada inversión variará en función de cada uno de estos obje0vos y sus respec0vos criterios de medición.
Los inves0gadores de este estudio concluyen que en la actualidad se suelen cometer una serie de errores en este
0po de inversiones, entre los que se encuentran la impaciencia, superficialidad y falta de originalidad,
asegura el informe.
149
2018: Las grandes tendencias que impactaran en el deporte en Europa.
Dos macrotendencias Las tendencias de consumo y las tendencias estructurales.
1. El marke0ng depor0vo se conver0rá en un esjmulo más rentable para las empresas. 2. Integración del BTL en proyectos. 3. Importante crecimiento de los tres sectores que se mueven en torno al negocio que
representa el deporte (medios de comunicación, estadios y patrocinio). 4. A par0r de ahora, tendrá que alinearse el patrocinio y la publicidad con los intereses
y obje0vos de las audiencias apostando por nuevas fórmulas. 5. El deporte será la primera ac0vidad de ocio registrándose una explosión de la
prác0ca depor0va vinculada a nuevas mo0vaciones. 6. Las mujeres, ancianos y jóvenes, los nuevos consumidores de deportes. 7. Se producirá un replanteamiento de las polí0cas públicas de acondicionamiento del
territorio como consecuencia de las necesidades de la prác0ca de nuevos deportes.
150
El espectáculo depor0vo se ha conver0do en los úl0mos 40 años en un potente producto de comunicación mundial y se prevé que esta tendencia con0núe en aumento. El 35% de los que vieron programas depor0vos en 2007 han sido mujeres. Además, el 66% está casado o en pareja, el 20% 0ene entre 18 y 30 años, y un 24% es soltero. En el caso de España, la 0pología del telespectador varía respecto a la media siendo los porcentajes más elevados en el caso de los jóvenes entre 18 y 30 años (24%) y solteros (34%).
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¿Será el Kronum el deporte mundial del futuro? Un nuevo deporte, mezcla de fútbol, baloncesto, balonmano y rugby
152
Los par0dos de Kronum se disputan en un campo circular de 65 metros de diámetro divididos en cuatro cuartos con una portería en cada uno de ellos. Por ello se requiere una buena condición psica para correr y manipular la pelota con garanjas. Los equipos deben defender dos goles cada uno y existen dos posibles formas de anotar, una golpeando o lanzando la bola dentro de la red, o la más rentable, introduciendo la bola dentro de uno de los "cinco anillos" colocados bajo el larguero de la portería.
Kronum 360ball
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SESION 18 Viernes 21 de octubre de 2011
Primera Sesión y Segunda Sesión
• Gerencia de Marca Depor@va
• Visión global de la materia desde el temario.
• Visión de futuro empresarial
• Los cambios generales de la Industria Depor0va gracias al Mkt Depor0vo.
• Tendencias del Mkt Depor0vo.
• Ges0ón de Marca Depor0va • Explicación de la mecánica del trabajo final o proyecto de clase.
• Dos opciones. • Ac@vidad en Clase.
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UNIDADES TEMARIO
Marcas generalidades 5 sesiones
1 Gerencia
1.1 Introducción
1.2 Origen de la Gerencia desde la Administración
1.3 Origen de la palabra
1.4 Elementos para definirla
1.5 Definición
1.6 Aspectos
1.7 Niveles
1.8 Necesidad
1.9 Obje0vos
2 La Marca
2.1 Definición
2.2 Origen de la palabra
2.3 Elementos
2.4 Dis0n0vo
2.5 Nombres de las marcas
2.6 Personalidad de marca
2.7 Administración de marca vs de producto
2.8 Extensión y valor de marca
3 Gerente de Marca
3.1 Introducción
3.2 Origen
3.3 Importancia
3.4 Obje0vos
3.5 Funciones Básicas
Marcas en la Industria del Deporte 4 sesiones
4 Industria del Deporte
4.1 Definición
4.2 Organización Depor0va
4.3 El Deporte como producto
4.4 A manera de conclusión
5 Marcas en la Industria del Deporte
5.1 Una mirada al mercado
5.2 Marcas principales de la industria depor0va
5.3 Historia de 3 marcas
5.3.1 RBK-‐Adidas-‐Nike
5.4 Marcas depor0vas: famosas y exitosas.
5.5 Marcas depor0vas: el escándalo de la producción
5.6 La marca depor0va y sus aplicaciones
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Posicionamiento y recordación de marca
5 sesiones
6 Posicionamiento y recordación de marca 6.1 Introducción al concepto y ejemplos 6.2 Coneforo: La gran película jamás vendida (2011) 6.3 Estrategias y normas para el posionamiento 6.4 Tipos de posicionamiento 6.5 Fórmulas para posicionarse frente a la competencia. 6.6 El modelo de asociación 6.7 Notoriedad e Imagen 6.8 ¿Para qué sirve el posicionamiento? 6.9 ¿Cómo posicionar una marca? 7 pasos para hacerlo
6.10 Algunos ejemplos de posicionamiento de marcas depor0vas
Desarrollo de la comercialización
depor0va 5 sesiones
7 Desarrollo de la mezcla de comercialización depor0va 7.1 Las 4 P's 7.2 las otras 3 P's 7.3 Las más recientes 3 P's 7.4 Perspec0vas del mkt mix y el deporte en el futuro 7.5 El Deporte mundial del futuro (dos ejemplos)
Planeación estratégica y comercialización
depor0va 5 sesiones
Plan de comunicación 2 sesiones
Implementación y control de merca
depor0va 4 sesiones
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Los cambios generales de la Industria Depor@va gracias al Mkt Depor@vo.
1. La nueva forma de comercializar el deporte profesional como un producto. 2. Un cambio en la percepción y las exigencias de los depor@stas de alta
competencia. 3. Un cambio en la percepción de los espectadores. 4. Un cambio en la propiedad a sociedades anónimas de las ins0tuciones
depor0vas. 5. Una nueva función global de las cadenas de televisión locales e internacionales. 6. Modernización y construcción de estadios dotándolos de mayor
capacidad instalada aptos para recibir una mayor can0dad de espectadores con soportes de sistemas de seguridad, control y confort.
7. Cambio en relación con los deportes y el desarrollo económico público y privado. 8. Un nuevo impacto económico del deporte en zonas urbanas y su relación
con la cultura y el empleo. 9. Modernización en la u@lización del deporte como instrumento
de relaciones publicas, comunicación empresarial y publicitaria.
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Tendencias del Mkt depor@vo. Las estrategias de la empresa pueden seguir dos directrices dis0ntas: 1. La especialización: Tiene como base el buscar oportunidades para aumentar las ventas de su mercado mejorando de esta manera su situación compe00va del mercado. Los obje0vos de la especialización son: • Mejorar la compe00vidad a través de las
economías de escala • Hacer una imagen demarca especializada. Las aplicaciones de una estrategia de especialización son: • Limitar la gama y profundizar en ella. • Innovar para relanzar el consumo • Ampliar la zona de venta del área local a la
internacional.
158
Las unidades económicas se desarrollan adquiriendo control de la capacidad de producción existente y ya en funcionamiento las más populares son: la fusión, la absorción, e incluso la aportación parcial de ac0vos.
2. La diversificación: Proceso por el cual una empresa pasa a ofertar nuevos productos y entra en nuevos mercados, por la vía de las adquisiciones corpora0vas o invir0endo directamente en nuevos negocios. • El sector no presenta crecimiento suficiente para su desarrollo y no hay más estrategias de especialización que se puedan desarrollar. • La organización debe tomar una posición defensiva pues su posición compe00va no es la más óp0ma. • La posición compe00va es fuerte lo cual la obliga a diversificarse sin que arriesgue su posición.
159
La ges;ón de la marca depor;va
Aquí se encuentra la clave para diferenciar el marke0ng depor0vo comercial del marke0ng público o asocia0vo y tradicional.
La ges0ón de un servicio o producto depor0vo es específica ya que está en relación con un producto intangible cuyas dimensiones simbólicas y emocionales le confieren un carácter par0cular.
Pep Guardiola consigue, para Banco Sabadell, 1.800 nuevos clientes cada semana con su anuncio
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1. Tomar la decisión y acercarse.
Presentación Fecha límite
Autorización por parte del maestro Argumentos
Plan de trabajo personal Entregas parciales Modo de presentación.
2. Aceptar la decisión del maestro Orientaciones generales Asesoría grupal
• Explicación de la mecánica del trabajo final o proyecto de clase. • Dos opciones.
PORCENTAJES
Asistencia Par@cipación Evaluación Unidad
Trabajos en Clase
Trabajos en Casa
Trabajo Final
Examen Parcial TOTAL
Tercer Parcial 10% 10% 10% 2 10% 1 10% 20% 30% 100%
40% Trabajo final
40% Evaluaciones
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SESION 19 Miércoles 25 de octubre de 2011
Primera Sesión y Segunda Sesión
• Presentación de propuestas de trabajo final. • Revisión de los Ar}culos por Equipo:
1996. La 4 P’s Evolucionan. 1999. Adiós a las 4 P´s 2007. P´s, C´s y X´s 2008. Despedida a las 4 P´s ¿QUÉ EXPONE? ¿QUÉ PROPONE? ¿QUÉ CONCLUYE?
• Presentación de las propuestas de trabajo final o proyecto de clase.
• Introducción a la Planeación estratégica en Mercadotecnia.
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La planeación estratégica orientada hacia el mercado Proceso administra0vo de desarrollar y mantener una relación viable entre los obje0vos y recursos de la organización con las
oportunidades cambiantes del mercado. El obje0vo de la planeación estratégica
Moldear y remodelar los negocios y productos de la empresa de manera que combinen para producir un desarrollo
y u0lidades sa0sfactorios.
Planeación estratégica y su importancia para la mercadotecnia.
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Niveles de la planeación estratégica orientada
• Corpora0vo Plan de estrategia corpora0va.
• Divisional.
Plan divisional. • Comercial
Plan estratégico de la unidad de negocios.
• Produc0vo
Plan de mercadotecnia.
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Cómo establecer las unidades estratégicas de negocios Un negocio debe ser considerado como un proceso para sa0sfacer al cliente y no como un proceso de producción de bienes. Los productos son transitorios pero las necesidades básicas y los grupos de clientes perduran. 3 dimensiones • Los grupos de clientes a los que servirá.
• Las necesidades del cliente que se cubrirán.
• La tecnología que sa0sfará estas necesidades.
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Cómo des@nar recursos a cada unidad estratégica de negocios El enfoque del Boston Consul0ng Group Planteó la matriz de crecimiento-‐par0cipación que se divide en celdas donde:
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Cómo planear nuevos negocios corpora@vos Matriz Producto/Mercado o Vector de Crecimiento
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El mercado siempre tenderá a cambiar más rápido que las “7 S” de McKinsey en la empresa.
STYLE (es0lo) STAFF (personal) SYSTEMS (sistemas) STRATEGY (estrategia) STRUCTURE (estructura) SKILLS (habilidades) SHARED VALUES (valores)
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Primera Sesión y Segunda Sesión Explicación del trabajo final (por parte del mtro) Trabajo en Clase Trabajo en Casa Ver ligas de apuntes de clase en issuu
SESIÓN 20. Viernes 28 de octubre de 2011
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Trabajo Final (7 a 9 diciembre) Gerencia de Marca de Revista Depor0va • 9, 18, 23 de noviembre • 2 de diciembre
• Organigrama de la empresa (desde el gerente hacia abajo) • Marca, imagen, campaña de lanzamiento, evento…
• Elaboración de revista en psico (distribución) • 32 páginas o más. • 15 a 20 Arjculos, reportajes. • Anuncios y patrocinios. • Tiraje de 500 a mil ejemplares
• Facebook (fan Page)
• Twiver (contenidos)
• Issuu (publicación en línea)
• Youtube (documentar el proceso)
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Trabajo en Clase. Asesorías y plan de trabajo. • Javier • Miguel Angel • Johnathan • Gilberto • Jorge
• 9, 18, 23 de noviembre • 2 de diciembre
Trabajo en Casa. Entrega de primer avance (bosquejo)
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hvp://issuu.com/gerenciademarcadepor0va/docs/sesion10y11 hvp://issuu.com/gerenciademarcadepor0va/docs/sesion13y14 hvp://issuu.com/gerenciademarcadepor0va/docs/sesion15 hvp://issuu.com/gerenciademarcadepor0va/docs/sesion16-‐18 hvp://issuu.com/gerenciademarcadepor0va/docs/sesion19 hvp://issuu.com/gerenciademarcadepor0va/docs/tecnicasmktdepor0vo
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Primera Sesión Asesoría para el trabajo final por parte del maestro. Trabajo en Clase Segunda Sesión 1. Punto de par0da: El Marke0ng depor0vo. Ver ligas de apuntes de clase en issuu
SESIÓN 25. Miércoles 16 de noviembre de 2011
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Nuestro punto de par@da: EL MARKETING DEPORTIVO
El marke0ng depor0vo consiste en todas aquellas ac0vidades diseñadas
para hacer frente a las necesidades y carencias de los consumidores depor0vos.
El marke0ng depor0vo ha desarrollado dos importantes avances: 1. La comercialización de productos y servicios depor0vos a los
consumidores del deporte. 2. La comercialización u0lizando el deporte como un vehículo promocional
para los productos de consumo, industriales y de servicios
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En esta ac@vidad hay: Par@cipantes: • Primarios son aquellos que juegan a ese deporte. • Secundarios son los direc0vos, los árbitros, etc. • Terciarios alude a los periodistas, anunciantes, etc.
Espectadores: • Primarios son aquellos que presencian el evento en directo. • Secundarios los que contemplan el evento a través de los medios de comunicación
(televisión, radio, periódicos, revistas, etc.). • Terciarios: los cuales 0enen la experiencia del producto depor0vo indirectamente (por
ejemplo, verbalmente mediante comentarios de espectadores y par0cipantes primarios o secundarios). También podría referirse a los que se asocian a un club o a un deporte dado, fruto de la adquisición de material o recuerdos depor0vos correspondientes a los mismos.
177
Entre las formas generales de comercializar el deporte encontramos: Inicia@va propia: El que planea la decisión de llevar acabo el patrocinio es quien posee la propiedad y 0ene el derecho de realizarla y comercializarla; las federaciones dan su aval para la realización del evento y además suministran escenarios jueces y la organización respec0va. Bajo propuesta propia: Se compra el derecho de hacer el evento para comercializarlo, comprando los derechos ante la federación u organización que le compete. Bajo propuesta externa: Cuando alguien ajeno a las en0dades respec0vas solicitan hacer acciones que ayuden a comercializar dicho evento. Cuando el evento se realiza bajo propuesta externa o propuesta propia se le asegura un dinero para quien lo realiza y se le da garanja de una u0lidad cuyo margen le pertenece, de igual manera se trabaja bajo un cobro porcentual d lo ganado o mediante comisión.
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¿Que persigue una acción de marke@ng depor@vo? Las estrategias del marke0ng depor0vo son en vano si no están enfocadas en el consumidor de productos depor0vos, es decir enfocar los obje0vos de la organización hacia la sa0sfacción del cliente con obje0vos no cuan0ficables: el posicionamiento. El marke0ng depor0vo pretende trasmi0r aspectos psicológicos saludables y agradables que posicionen nuestro producto.
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Modelos de mercadeo depor@vo Autoges@ón de administración depor@va: Es dirigido desde la alta gerencia de las ins0tuciones depor0vas, ésta define la polí0cas comerciales, fuertemente relacionadas a empresas con las cuales establecen acuerdos de patrocinio, asociación, intercambio, etc. Los ingresos principales provienen de ganancias producidas por la venta de derechos de televisión, transferencia de jugadores y venta de merchandising promocional.) Ges@ón de la administración privada integral: Es el modelo de ins0tuciones depor0vas las cuales co0zan en la bolsa de valores donde las inicia0vas son llevadas a cabo por inversionistas con equipos profesionales encargados de la explotación comercial en unidades de negocio como el merchandising, los si0os de Internet etc.
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Ges@ones de Administraciones federa@vas: Desde las asociaciones depor0vas se administran los seleccionados nacionales como una marca. Ejemplo de ello es la FIFA que diseña su propia estructura y además comercializa los derechos comerciales in house. Ges@ón de Administración de categorías depor@vas de alta competencia: Se apoya desde el entendimiento de las ligas o competencias como marcas registradas, siendo estas más fuertes que la suma individual de los equipos que las componen: algunos ejemplos son la F1, NBA, NASCAR. La ges0ón es privada y llevada a cabo a par0r de un esquema de mercadeo depor0vo integrado con un fuerte foco de direccionamiento en los espectadores. Ges@ón de administración autónoma: Este modelo esta representando mayormente por aquellas ins0tuciones depor0vas que revisten la categoría jurídica de asociaciones civiles sin fines de lucro. En su mayoría, la ges0ón esta representada por un marcado presidencialismo. En situaciones de oportunidad de mercado y coyuntura contratan a agencias especializadas para la generación de campañas de nuevos socios, patrocinios o publicidad específica. Sin derechos federa0vos, de televisión, la comercialización de la imagen y la promoción de merchandising suelen ser cedidos comercialmente a monopolios o consorcios privados que los compran para su explotación comercial.
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Primera Sesión Ac0vidad de aprendizaje colabora0vo. La planeación, elementos de un plan, las estrategias, los obje0vos, la cultura empresarial, 0pos de planeación, modelos de planeación, • Formen equipos, máximo de 4 personas. • Elaborarán 2 de los siguientes 4 recursos didác0cos (a mano)
• Mapa conceptual • Cuadro sinóp0co • Un cues0onario, con respuestas (1 cuar0lla) • Una síntesis (1 cuar0lla)
• Deben documentar los contenidos con bibliograpa psica de la Biblioteca y al menos dos referencias electrónicas.
• Deben traer los libros a la clase, cuidando de no repe0r las referencias en los equipos.
Segunda Sesión
SESIÓN 26. Viernes 18 de noviembre de 2011
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unhate.benevon.com/
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Esta campaña que ha desatado la protesta de la Casa Blanca y el Va0cano, está inspirada en uno de los más famosos besos de la Historia, el que tuvo lugar entre los líderes comunistas Erich Honecker, de Alemania Oriental, y Leónidas Breznev, de la Unión Sovié0ca, durante el 30 Aniversario de la República Democrá0ca Alemana en Junio de 1979. Pese a la polémica que desató en Occidente, el beso era un signo común de solidaridad socialista, muy usado desde 0empos del expresidente sovié0co Nikita Kruschev.
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“Es un uso totalmente inaceptable de la imagen del Santo Padre, manipulada y explotada como parte de una campaña publicitaria. Es un insulto a los sen0mientos de los fieles y una clara muestra de cómo la publicidad puede violar las leyes básicas de respeto para llamar la atención por medio de la provocación”, afirmó el vocero del Va0cano, Federico Lombardi.
“Lamentamos que el uso de una imagen del ponjfice y el imán ofendieron la sensibilidad de los fieles de esta manera”, dijo Benevon en un comunicado. El propósito de la campaña, según la compañía, “era luchar contra la cultura del odio en todas sus formas”.
La Casa Blanca 0ene una polí0ca de larga data de desaprobar la u0lización del nombre del presidente y su imagen con fines
comerciales", afirmó el vocero Eric Schultz, sobre los anuncios.
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DEBATE
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Necesidades Metas Planes Logros
Revisión “Las metas fijan el punto de llegada, los planes organizan el viaje”
Piensa antes de actuar: describe mejor el significado de la planeación.
recursos Estudios
Cuadro integrador del concepto de planeación
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Si vamos a tratar de planeación estratégica, comencemos con definir el sujeto: PLANEACION
Consiste en fijar las acciones que han de seguirse para lograr algo,
estableciendo los principios que habrán de orientarlo, la secuencia de operaciones para realizarlo,
las personas que habrán de hacerlo, y la determinación de 0empos y recursos necesarios.
Y el adje0vo: ESTRATEGICA
La estrategia supone dar respuesta a tres cues0ones básicas: qué, cómo y cuándo.
SESIÓN 27. Miércoles 23 de noviembre de 2011
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La estrategia como PLAN: una especie de curso de acción consciente proyectada, una directriz (o conjunto de directrices) para abordar una situación.
La estrategia como ACCION ASTUTA: un plan específico, una maniobra determinada proyectada para burlar a un adversario o a un compe0dor.
La estrategia como PAUTA: o patrón en una corriente de decisiones o acciones que lleva a cabo la empresa.
La estrategia como POSICIÓN: un medio de ubicar una organización en su entorno; el ajuste entre la organización y el entorno, entre el contexto interno y el externo.
La estrategia como PERSPECTIVA: una forma de percibir el mundo. La estrategia es un concepto, una abstracción que existe solamente en la mente de las partes interesadas.
Pero sea de una forma u otra, la estrategia comprende una consideración de todos los elementos.
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Proceso a través del cual se declara la visión, la misión y los valores de la empresa; se analiza la situación interna y externa de ésta; se establecen los obje0vos generales y se formulan estrategias que se ejecutarán a través de programas, proyectos, ac0vidades y tareas necesarias para alcanzar los obje0vos.
PLANEACION ESTRATEGICA
Caracterís0cas: • Se realiza a nivel direc0vo y estratégico. • Considera un enfoque global de la empresa. • Afecta a la totalidad de la empresa. • Se proyecta a largo plazo. • Es móvil y flexible. • Implica un proceso interac0vo.
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• MISION-‐VISION-‐VALORES
PLANEACION NORMATIVA
• OBJETIVOS-‐ESTRATEGIAS
PLANEACION ESTRATEGICA
• PROGRAMAS-‐PROYECTOS-‐ACTIVIDADES-‐TAREAS
PLANEACION OPERATIVA
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EJEMPLO PLAN ESTRATEGICO
DE RESPONSABILIDAD SOCIAL DEL CLUB DE FUTBOL MONTERREY
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La Misión es la razón de ser de una persona, equipo y empresa, con lo que le permite exis0r, lograr su sostenibilidad o rentabilidad. La declaración de Misión describe el propósito general de la organización. La Misión es lo que es la organización: HOY, es el propósito central para el que se crea un ente. La Misión proyecta la singularidad de tu organización, sin importar el tamaño. Idealmente la Declaración de la Misión debe constar de 3 partes: 1. Descripción de lo que la empresa hace. 2. Para quién está dirigido el esfuerzo, el target, el mercado obje0vo. 3. Presentación de la par0cularidad, lo singular de la organización, el factor diferencial.
MISION
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La Visión es una imagen del futuro deseado que buscamos crear con nuestros esfuerzos y acciones. Es la brújula que nos guiará a líderes y colaboradores. Será aquello que nos permi0rá que todas las cosas que hagamos, tengan sen0do y coherencia. Responde a: ¿Qué es lo realmente queremos? • Debe ser fac0ble alcanzarla, no debe ser una fantasía. • La Visión mo0va e inspira. • Debe ser compar0da. • Debe ser clara y sencilla, de fácil comunicación. La Visión es una declaración acerca de lo que su organización quiere llegar a ser. La Visión le da forma y dirección al futuro de la organización.
VISION
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VALORES
Los Valores son principios consciente considerados válidos o valiosos porque evidenciamos que ya los tenemos o porque evidenciamos que requerimos de éstos. Los valores son los puntales que le brindan a las organizaciones, su fortaleza, su poder y fortalecen la Visión. Cuando se enuncian o se plantean, deben ser 5 y máximo de 7 Valores, una can0dad mayor no es recomendable, ya que pierden fuerza. Deben ser el resultado de un trabajo en equipo y siempre DEFINIDOS.
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OBJETIVOS
Un obje0vo eficaz se centra más bien en el resultado que en la ac0vidad. Iden0fica el lugar en el que uno quiere estar y ayuda a determinar donde se encuentra. Elementos a considerar en su redacción: 1. Se expresa en forma posi0va: “Voy a bajar de peso”. 2. Tiene un fundamento personal: Debe haber compromiso de los actores. 3. Incluye el factor emocional: Es aspiracional, debe mo0var. 4. Se apoya en un modelo: Con referencias, estándares, líderes. 5. Es específico y visual: Con detalles concretos, por escrito. 6. Es de tamaño apropiado: Alto pero alcanzable. 7. Tiene un marco de 0empo adecuado: Realista y concreta. “Dos kilos en una semana” 8. Considera los recursos necesarios: Lo que se 0ene o se conseguirá. 9. Permite saber cuándo se alcanzó: Indicadores. ¿Cómo voy a saber que lo logre? 10. Toma en cuenta el entorno: responsables, consecuencias. Armonía.
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ESTRATEGIAS
Son una referencia ú0l para guiar el pensamiento y la acción de la empresa. Son enunciados que sirven para enfocar el plan y su aplicación, determinan el curso de la acción y operación del obje0vo planteado. Abarca el “qué hacer” no el “cómo hacer” esto úl0mo corresponde a los : PROGRAMAS, PROYECTOS, ACTIVIDADES, TAREAS.
203
PROGRAMAS Es un conjunto organizado de proyectos orientados a la consecución de un obje0vo común, apuntando a la solución de un problema, o a la sa0sfacción de una necesidad. Se diferencia del proyecto, por su mayor complejidad, alcance y diversidad. PROYECTOS Es un propósito planificado consistente en un conjunto de ac0vidades interrelacionadas y coordinadas, con el fin de alcanzar un obje0vo específico y concreto dentro de los límites de un presupuesto y un 0empo determinado; su formulación está orientada a la ejecución. El proyecto 0ene como obje0vo fundamental, modificar una situación específica mediante la adecuada u0lización, racionalización y consecución de los recursos; es así como, un proyecto debe de ser flexible y dinámico.
204
PLAN DE MERCADOTECNIA
Es un documento escrito que detalla las acciones necesarias para alcanzar un obje0vo específico de mercado. Puede ser para un producto o servicio, una marca o una gama de productos.
American MarkeGng AsociaGon (A.M.A.) Es un documento compuesto por un análisis de la situación de mercadotecnia actual, el análisis de las oportunidades y amenazas, los obje0vos de mercadotecnia, la estrategia de mercadotecnia, los programas de acción y los ingresos proyectados (el estado proyectado de pérdidas y u0lidades). En úl0ma situación, el plan de mercadotecnia es un mecanismo de la puesta en prác0ca que se integra dentro de un plan de negocio estratégico total
205
Elementos Generales:
Es un instrumento de comunicación plasmado en un documento escrito que describe con claridad lo siguiente: 1) La situación de mercadotecnia actual. 2) Los resultados que se esperan conseguir en un determinado periodo
de 0empo. 3) El cómo se los va a lograr mediante la estrategia y los programas de
mercadotecnia. 4) Los recursos de la compañía que se van a emplear. 5) Las medidas de monitoreo y control que se van a u0lizar.
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Cumple tres obje0vos: 1. Es una guía escrita que señala las estrategias y tác0cas de mercadotecnia
2. Esboza quién es el responsable de qué ac@vidades, cuándo hay que realizarlas y cuánto 0empo y dinero se les puede dedicar. 3. Sirve como un mecanismo de control, establece estándares de desempeño contra los cuales se puede evaluar el progreso de cada división o producto.
207
GUÍA PARA ELABORAR UN PLAN DE MERCADOTECNIA Diógenes Jesús Díaz Rios
Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo (USAT), Chiclayo, Perú [email protected]
COMO REDACTAR LA MISIÓN www.uch.edu.ar/rrhh
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SESIÓN 29. Miércoles 30 de noviembre de 2011
Plan Mkt Reto del Mercado
Asume la existencia o realización de una o varias inves0gaciones de
mercado que le den el insumo necesario de datos, así como un
exhaus0vo conocimiento del entorno de la empresa
y sus interacciones con él.
Expansión de la cobertura de mercado, aumento de la cuota de mercado, incremento de las ventas, reposicionamiento de un producto, marca o servicio u otro obje0vo que amerite la inversión de los recursos de la empresa para alcanzar un obje0vo de mercado.
209
Se presenta como una guía referencial para el desarrollo del plan de mercadotecnia y no como un documento que marca una estructura para la elaboración del documento. Tiene por obje0vo facilitar la elaboración de un Plan de Mercadotecnia guiando el desarrollo de las diferentes partes del plan a través de preguntas, con cuyas respuestas se va construyendo el documento. Además se anota cuales son los elementos de programación y control.
Análisis de la situación
Toma de decisiones estratégicas
Toma de decisiones opera0vas
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1 • El PM no es una herramienta basada en una ciencia exacta.
2 • El PM necesita información.
3 • El PM no es un instrumento de gesGón de corto plazo.
4 • Un PM no solo es para captar nuevos clientes,
5 • Un PM se hace pensando que todo cliente saGsfecho, no siempre es un cliente fiel.
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Introducción. Análisis del entorno. Mercado obje@vo. Problemas y oportunidades. Obje@vos y metas del marke@ng. Estrategias de marke@ng. Tác@cas de marke@ng. Descripción de la ejecución de las estrategias de marke0ng, por medio de variables. Producto, Plaza, Precio, Promoción, Personal, Proceso, Presentación, Partner, Parking, Profesor. Ejecución y Control. En esta etapa se reúnen las informaciones necesarias para la toma de decisiones, así como para la implementación de la decisión y su control.
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Las direc0vas de las organizaciones controlan el plan de marke0ng por la administración por obje0vos, en cuatro etapas: (1) establecimientos de metas mensuales y/o trimestrales u otro periodo (2) seguimiento de su desempeño en el mercado (3) determinación de las causas de los desvíos en lo planeado (4) adopción de acciones correc0vas.
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La organización está en condiciones de u0lizar las 5 herramientas de control y evaluación del plan de marke0ng: • Análisis de ventas: Medición entre ventas reales y las proyecciones de ventas. • Análisis de par@cipación del mercado: Acompañamiento de la evolución de la par0cipación de mercado del producto. • Análisis de la relación ventas / gastos: Control de los gastos de marke0ng en relación con las ventas pero en términos porcentuales. • Análisis financiero: Análisis de los factores que afectan la taza de retorno sobre el patrimonio líquido de la empresa. • Análisis del mercado basado en observación: Medición cualita0va del desempeño del plan en relación con los consumidores y con los accionistas.
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Definir los rasgos del consumidor del deporte
Crea0vidad en la estrategia, en la ges0ón
y en la ejecución
Integración de todas las
variables del mkt (P´s)
Documentar Inves0gar Proponer
215
Otros planes y su relación con la mercadotecnia depor@va • Relaciones Públicas. • Responsabilidad Social. • Plan de Comunicación. • Programa de lealtad. • Plan de redes sociales.
• ¿Qué otro aspecto te gustaría repasar?
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Asesoría en Trabajo Final. Para examen final Todas las sesiones Temario hvp://issuu.com/gerenciademarcadepor0va/docs/sesion20 hvp://issuu.com/gerenciademarcadepor0va/docs/sesion25y26 hvp://issuu.com/gerenciademarcadepor0va/docs/sesion27y29 hvp://issuu.com/gerenciademarcadepor0va/docs/sesion30y31 hvp://issuu.com/gerenciademarcadepor0va/docs/temario
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Plan de comunicación
Comunicar es persuadir y persuadir es buscar efectos. De esta manera la comunicación se convierte en una herramienta más de ges0ón orientada a la consecución de los obje0vos estratégicos de la empresa. Cabe realizarse la pregunta ¿Por qué es necesaria la ges0ón de la comunicación en la empresa? Algunas de las razones se encuentran en la necesidad de que haya coherencia entre la comunicación interna y externa, que la imagen no resulte arbitraria y sobre todo el impera0vo de crear valor en la empresa y darlo a conocer.
SESIÓN 30. Viernes 2 de diciembre de 2011
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La comunicación empresarial La comunicación en las empresas ha evolucionado desde el concepto de comunicación como una necesidad dentro de la empresa (la empresa 0ene necesidad de comunicar) a la comunicación como una demanda de la sociedad (la sociedad es la que 0ene necesidad de comunicación de las empresas).
La función de comunicación en la empresa es intangible, compleja y heterogénea.
El éxito de la comunicación consiste en ges0onarla mediante un departamento o unidad de comunicación y/o un responsable que lleve a cabo la integración de los
factores y las técnicas que conlleva su aplicación, dotándola de los medios y recursos adecuados en toda la empresa.
Teniendo en cuenta este principio debemos entender que la comunicación es una
polí0ca transversal que cruza toda la empresa.
Así cuando hablamos de comunicación en la empresa debemos referirnos a la comunicación estratégica.
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Se comunican intangibles… La empresa debe analizar cuáles son los intangibles de más valor para la misma y ges0onar adecuadamente la comunicación de los mismos, pues si no se comunican sus acciones, su evolución, el mercado no lo reconoce. En especial las empresas deben de dejar de ver a los intangibles como un gasto, pues son una inversión. Los cuatro intangibles de mayor valor son: • La marca (quizás el más tangible de los intangibles).
• La reputación corpora0va.
• La responsabilidad social.
• La comunicación interna.
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De cara al futuro y según la opinión de varios profesionales, los principales cambios que se van a producir en torno a la comunicación empresarial son: • Su función estara ín0mamente ligada a la estrategia de negocio de las
organizaciones. • La comunicación tendra relación directa con el desarrollo sostenible y con la
responsabilidad social. • La comunicación se verá muy condicionada por la evolución digital y la de las
redes sociales • Importancia creciente y ges0ón del valor de los intangibles como la marca y el
personal
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1. Análisis del entorno
2. Antecedentes.
3. Obje@vos
4. Público obje@vo o target de la comunicación. 5. El mensaje 6. Estrategia 7. Acciones 8. Cronograma o calendario Presupuesto 9. Control y seguimiento
Indicadores a. De realización Qsica b. De realización financiera c. De impacto d. De resultado
Estructura de un Plan de Comunicación Estratégico Integral
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Plan de Medios 1.Definición de obje@vos de medios en términos de: Cobertura (número de personas del público obje0vo con las que se quiere contactar) Frecuencia (número de veces que queremos que este público perciba el mensaje) Recuerdo (nivel de efecto sobre la memoria que se quiere provocar, entendiendo que con ello aumentan las posibilidades de lograr la reacción buscada). 2.Elaboración de la estrategia de medios: Elección de los medios específicos que mejor respondan a los obje0vos y a la crea0vidad de la campaña. Los medios son: prensa, TV, radio, vía pública, Internet. 3. Selección de soportes: A la elección de medios específicos le sigue la selección de los soportes concretos en los que se va a insertar el mensaje, por Ejemplo: si en el paso anterior decidimos usar el diario, en esta etapa habra que decidir si se usa una media página, un cuarto de página. 4. Programación o distribución del presupuesto: Supone la distribución del presupuesto disponible entre los soportes específicos seleccionados. 5. Monitoreo
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Programa de lealtad
Los programas de lealtad nacieron en Estados Unidos a principios de los 80 s, siendo el primero el programa AAdvantage de American Airlines en 1981. Hoy en día es un importante y reconocido motor de búsqueda de valor de las empresas ante sus clientes formando actualmente parte de un proyecto global de acercamiento al mercado, agrupado todo dentro de un gran paraguas que cada vez más va tomando un solo nombre: CRM Customer RelaGonship Management o Administración de la Relación con el Cliente, que va con la tendencia de que las empresas 0enen que cambiar su enfoque a clientes, de únicamente sa0sfacerlos a crear lealtad y confianza a través de beneficios mutuos y relaciones a largo plazo.
230
Tanto el CRM como los programas de lealtad 0enen como una de sus principales hipótesis la famosa regla de Pareto, que establece que el 80% de los ingresos corpora0vos se deriva de sólo el 20% de los clientes, lo cual explica el enfoque de la empresa en los clientes leales. Estos son aquellos en los que se debe inver0r en atención, 0empo y dinero mucho más que en el resto, insis0endo muy fuertemente en asignar menos recursos al mantenimiento y perfec0bilidad de la gran masa de clientes así como en la generación de clientes nuevos.
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8 de cada 10 programas de lealtad mueren durante los primeros cinco años de vida; y aquellos que logran sobrevivir, raramente ofrecen los resultados que habían prome0do. En promedio, los consumidores son miembros de 6 a 15 programas de lealtad de dis0ntas compañías, pero solamente u0lizan uno o dos de manera periódica. Pareciera como si se inscribiesen a ellos por prevención: “puede ser que algún día me vengan bien”, más que por convicción: “realmente valoro sus beneficios y voy a u0lizarlos” Este fenómeno paradójico nos lleva a concluir que la mayoría de los programas de lealtad han sido ineficaces para lograr el obje0vo principal para el que fueron concebidos…generar lealtad.
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Plan de Relaciones Públicas
Conjunto de ac0vidades efectuadas por cualquier organización para la creación y mantenimiento de buenas relaciones entre los miembros de la organización y entre la organización y los demás sectores de la opinión pública o “públicos”, a fin de proyectar ante ellos una imagen favorable de la organización que contribuya al alcance de sus obje0vos.
RP
Personal
Accionistas
Proveedores
Clientes Gobierno
Medios
Comunidad
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Plan de Redes Sociales
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Community Manager Es aquella persona encargada o responsable de sostener, acrecentar y, en cierta forma, defender las relaciones de la empresa con sus clientes en el ámbito digital, gracias al conocimiento de las necesidades y los planteamientos estratégicos de la organización y los intereses de los clientes. Una persona que conoce los obje0vos y actuar en consecuencia para conseguirlos.
HABILIDADES: • Comunicador nato • Empá0co • Capacidad de escucha y comprensión • Orientado a las personas • Amante de las Redes Sociales y Cultura 2.0 • Capacidad de redacción de contenidos • Capacidad de aprendizaje • Original y crea0vo en la dinamización de la comunidad • Capacidad de trabajo en equipo • Nociones Analí0ca Web • Nociones Marke0ng Online • Capacidad para localizar a los usuarios mediadores e influenciadores
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FUNCIONES: • Representación de la "Presencia Online" de la marca o empresa. • Ges0onar acciones de Comunicación, Promoción, y Marke0ng planificadas y
desarrolladas por el CM Senior ó superior. • Comunicar y atender a los usuarios de grupos, comunidades, foros, etc. • Par0cipar en debates sobre el uso del producto. • Dar soporte a la comunicación externa de la marca. • Monitorizar conversaciones online y par0cipar ac0vamente en ellas. • Adquirir conocimiento sectorial dependiendo de la empresa o marca. • Asistencia a eventos para conocer resto de profesionales del sector.
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Definir obje0vo especifico para las redes sociales. Encontrar la estrategia correcta en las redes sociales para el negocio
¿qué decir? ¿Cómo decirlo? ¿Dónde decirlo?
Fundamentos Conec0vidad Hones0dad Personalidad Generosidad Crea0vidad
Razones para estar en SM Construcción de relaciones Comunicación en 0empo real Neutralización de comentarios nega0vos Experiencia humana y creación de comunidad Alcance a bajo costo
Pasos Análisis de la situación Planteamiento de obje0vos Implicación de la totalidad de la empresa Desarrollo del Plan sistémico Monitorización
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Sostenemos y acrecentamos estratégicamente la comunicación de nuestros clientes para llegar con productos o servicios a más consumidores.
• Contenidos • Tiempos • Formas
• Reportes • Evaluación
• Conectividad • Honestidad • Personalidad • Creatividad
• Planteamiento de objetivos y tipo de Redes Sociales
Diagnóstico Planeación Estratégica
Desarrollo del Plan
Sistémico Monitoreo
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Creamos páginas de
seguidores en las principales Redes Sociales
Generamos contenido de interés para
sus seguidores
Generamos seguidores y potenciales
clientes
Informamos puntualmente
sobre el impacto y la
evolución
ì Responsabilidad Social
Una aproximación al concepto y su prác@ca.
ì
Responsabilidad Social (RS) es la obligación moral que una organización 0ene en su forma de ges0ón o de hacer negocios, en función de los impactos que genera en la sociedad, el medio ambiente y en sus relaciones con sus interlocutores
Concepto integrado
Percepción de la RS
54% 85% 29%
32% 81% 55%
Familiarizado Es importante
Combate pobreza
Apoya la educación
Combate la contaminación
Favorece con sus compras
Fuente: SUMARSE (México), en estudio OPINARSE sobre la precepción de la Responsabilidad Social en La0noamérica
Impacto de la RS
68% La RS de las
empresas puede ayudar a
resolver los problemas sociales
74% Cambiaría a marcas que supieran que apoyaran a
causas sociales
74% Cambiaría a 0endas que saben que
apoyan a causas sociales
54% Pagaría entre 5% y 10% más por un producto que apoya una causa social
Fuente: PROMOTING PUBLIC CAUSES, INC. (Washington, DC), en estudio realizado en México con la colaboración con el ITESM y VIVIAN BLAIR ASOCIADOS
Más allá de Mkt Social
PYMES
ì ¿Pueden aplicarse los conceptos de RSE en las pequeñas y medianas empresas?
ì Los conceptos de RSE son aplicables en todas las empresas como organizaciones que son.
ì Se trata de que éstas contribuyan ac0va y voluntariamente
con el mejoramiento social, económico y ambiental.
Los ámbitos de la RS
ì Según el CEMEFI, para que una empresa sea socialmente responsable debe cumplir con los siguientes ámbitos:
ì Contribuir a la calidad de vida de la gente dentro de la organización.
ì Cuidar y preservar el medio ambiente. ì Desempeñarse con un código de é0ca. ì Vincularse con la comunidad a par0r de la misión de la
organización, pero también de los bienes y servicios producidos.
Calidad de vida
ì La capacitación orientada a la formación de competencias laborales (conocimientos más habilidades más ac0tudes) será de gran ayuda tanto para el trabajador como para la empresa.
El medio ambiente
ì Cuidar el entorno que las rodea y fomentar entre sus trabajadores el ánimo para preservarlo.
ì Ejemplo a seguir en cuanto a acciones ambientalistas y exigir a sus proveedores, trabajadores y autoridades que también lo sean.
ì Cumplir con las normas ambientales, además de fomentar los valores para que esto sea voluntario y permanente.
Código de ética
ì Relaciones con clientes y proveedores basadas en un trato é0co en las que todos salgan beneficiados, resultando que más clientes y proveedores querrán tener tratos con estas empresas y se generará un mayor volumen de ventas, obteniendo más ingresos.
Vinculación con la comunidad
ì Realizar acciones que propicien el desarrollo de la sociedad, así como colaborar con causas sociales y de bienestar público.
ì Alianzas estratégicas.
Beneficios de contar con RS
ì Informar a través de Reportes de RSE.
ì Ser sustentable reduce costos y eleva ingresos, por lo tanto es la base para la innovación.
ì Generación de alianzas estratégicas.
ì Estar en comunicación con grupos de interés.
ì Mejorar el clima organizacional.
ì Valores intrínsecos de la RS. ì Transparencia. ì Valor financiero. ì Mejora reputación. ì Mejora con0nua. ì Ges0ón para el cumplimiento norma0vo. ì Ges0ón del riesgo.
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Plan de operación y ges@ón depor@va
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Plan de patrocinios depor@vos
ì PLAN DE COMUNICACIÓN E INTERACCIÓN Gerencia de Marca Depor0va
Elementos
• Mail • Grupo • Redes Sociales • SiGos web • Blogs, revistas y publicaciones • Medios de comunicación
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