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Armado y Configuracion de Computadores

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Curso completo de armado y configuracion de computadores

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CAPITULO I: IDENTIFICAR LOS COMPONENTES

DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL

03

CAPITULO II: PROCESO DE ARMADO DE UN

COMPUTADOR

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CAPITULO III: CONFIGURACIÓN DE LA BIOS 84

CAPITULO IV: CONFIGURACIÓN DE LOS

ARCHIVOS DEL SISTEMA OPERATIVO MS-DOS

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CAPITULO V: INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN

DE LOS DRIVERS

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Í N D I C E CONTENIDOS PÁGINA

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CAPITULO I: “IDENTIFICAR LOS COMPONENTES DE UN

SISTEMA COMPUTACIONAL”

1.- Funcionamiento básico del computador. Diagrama lógico de un PC.

El computador en sí es un sistema y como todo sistema requiere de distintos

elementos y componentes para un buen funcionamiento, de manera tal que el

gran engranaje que se forme en este conjunto pueda rodar sin inconvenientes.

Para ello requerirá de un conjunto de HARDWARE y SOFTWARE, los que en

plena armonía darán el correcto resultado que espera el usuario.

El hardware son el conjunto de todas las piezas electrónicas que conforman un

computador, tanto dentro como fuera de él. Físicamente es todo lo que vemos, lo

que podemos tocar del Pc.

Son parte del computador elementos como el microprocesador, el disco duro, el

monitor, la placa madre, el teclado, etc. Debemos diferenciar que dentro de los

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dispositivos encontraremos lugares especiales que se encargan de procesar y que

circulen los datos, otro para almacenar temporal o permanentemente información

y por último otro espacio para mostrarnos ya sea a través del monitor o impresora.

Para que el hardware pueda funcionar correctamente necesita de un software

que será el encargado de entregarle una serie de instrucciones, siendo éstos

programas de distintos tipos y que se comportan de diversas maneras de acuerdo

a su naturaleza. Existen software de sistemas operativos (los que se analizan en

el próximo párrafo) tales como MS-DOS, Windows 3.1 / 3.11 / 95 / 98 / Millenium /

Xp, Windows NT / 2000, Linux, OS2, Uníx, Mac, etc, y software de aplicación tales

como Microsoft Excel, Word, Power Point, Power Translator, Photo Shop,

Publisher, etc.

Todos los software para su empleo deben ser instalados dentro del computador

en la unidad del disco duro, para ello debe ser correctamente instalado y

configurado si corresponde de tal manera poder hacer un buen uso de él.

Con respecto al diagrama lógico de un computador veremos que la forma en

que opera internamente va a ser a través de la conformación de bytes, que no son

otra cosa que un carácter y cada uno de ellos está constituido por 8 bit, el que se

puede encontrar en dos estados, ya sea 0 y 1.

Internamente la máquina trabaja con esta conformación de bytes transformándola

en instrucciones, ahora no debemos olvidar que estas instrucciones y la ejecución

de ellas son producto de operaciones matemáticas básicas que se realizan en el

microprocesador, específicamente en la unidad central de procesos dentro de su

unidad matemática lógica que posee. Surge la pregunta ¿Cómo lo que se escribe

en el teclado o ejecuta instrucciones con el mouse se transforman en órdenes al

computador?.

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Una vez que el usuario escribió sus instrucciones, éstas se ingresan al

computador a través de un dispositivo de entrada o por una interfaz; luego, las

instrucciones son entregadas al chipset de la placa madre quien las deriva al

microprocesador transformándolas, este último, en órdenes para el resto de los

dispositivos que se conectan al computador. En la imagen se logra apreciar que

todos los dispositivos llegan al chipset de la placa madre y es éste quien se

encarga de comunicarlos entre unos y otros dispositivos, preocupándose de las

distintas velocidades de los buses de datos. Si tuviésemos que hacer una

comparación en que se parece el trabajo del chipset de la placa madre, lo

podríamos comparar con la Central de Tránsito de Santiago, quien se encarga de

la regulación de todas las vías a través de los semáforos, coordinando el trabajo

de cada uno de ellos. Esto mismo sucede con el chipset de la placa madre ya que

a través de él transcurren todos los requerimientos de comunicación de los

distintos componentes del computador teniendo la obligación, el chipset, de

efectuar la coordinación de la comunicación entre los componentes a través de

sus los buses de datos. A eso se debe la importancia del FSB (Front Size Bus) de

la Placa Madre, Procesador y Memoria de Sistema (RAM), como analizaremos

más adelante. Una vez que el microprocesador emitió las órdenes, éstas son

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entregadas, a través del chipset, a la memoria de sistema quien las ejecuta

cargándolas en los dispositivos de almacenamiento y/o video según sea la

instrucción recibida.

En los siguiente esquema se grafica claramente el recorrido de los datos

desde que ingresan al computador hasta que llegan al microprocesador y la

respuesta de él a través del chipset para la memoria de sistema y los otros

componentes. Más claro queda representado en el siguiente gráfico donde se

establece la placa madre como la base del sistema y sobre ella se comunican los

distintos tipos de componentes a través de su chipset.

Diagrama Lógico Del Funcionamiento De Un Computador

PE

RIS

FE

RIC

OS

DE

EN

TR

AD

A Y

SA

LID

A

Slots o ranuras de expansión

Microprocesador

chipsetMEMORIA

a

TARJETASINTERFASES

VIDEO

SONIDO

MODEM FAX

MULTI I/O

RED

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2.- Identificación y descripción de los componentes externos e internos de

un equipo computacional

Componentes externos de un equipo computacional son aquellos que se encuentran

fuera del gabinete y se conectan indirectamente a la placa madre del computador

entre los que se pueden mencionar: mouse, teclado, monitor e impresora, recibiendo

los dos primeros la denominación de dispositivos de entrada y los dos segundos

dispositivos de salida, refiriéndose, esta denominación, al correspondiente flujo de

datos del trafico que se genera en el computador.

MOUSE: El mouse es un elemento que nos permiten ingresar datos al

computador, para ello vasta fijarnos algún punto en el monitor y nos daremos

cuenta que con el mouse fácilmente se llega a él. Para poder comunicarse con el

PLACA MADRE – CHIPSET – BUS DE DATOS

C.P.U MEMORIASRAMROMFLASHEPROM

ALMACENAMIENTODISCO DURODISQUETERACD ROMCINTAS

INTERFACESTECLADOMOUSEMONITORTARJETAS

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computador cuenta con dos o tres botones en su parte superior, los que sirven

para ejecutar instrucciones o el comando donde se encuentra la punta de la flecha

(botón izquierdo), también se usa para seleccionar un objeto o marcar un área

determinada. El botón derecho se emplea para abrir el cuadro contextual de la

opción que se está escogiendo. Este aparato cuyo nombre significa ratón ,

consiste en una cubierta plástica; su base descansa sobre una bola de goma, que

gira cuando usted lo mueve sobre una superficie plana. Este movimiento se

transmite por un cable al Pc., el que reproduce el movimiento de su mano en la

pantalla, utilizando una punta de flecha la que se denomina puntero. Como el

mouse está en permanente contacto con la superficie, arrastra una serie de tierra

y suciedad al girar su bola, la que en forma automática queda adherida en los

rodillos internos del calzo donde se aloja la bola , perjudicando la precisión que

entrega este dispositivo.

Los tipos de mouse más comunes son el MOUSE SERIAL, MOUSE PS/2 y

MOUSE USB, existiendo otros tipos de mouse que cumplen alguna tarea

especifica tales como el Mouse Scroll, Mouse Intelliye, Mouse TrackBall, Mouse

Inalámbrico.

SERIAL

PS/2

USB

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El mouse serial es el que se a utilizado todo el tiempo ya que no importa el

modelo del computador ni tampoco el diseño de placa porque siempre traen un

puerto serial para efectuar este tipo de conexiones. El puerto llamado Serie o

COM 1 es el que realiza la trasferencia de datos entre las instrucciones del

usuario a través de las teclas del mouse y el computador.

El mouse PS/2 nace con la placa madre modelo ATX, ya que este diseño trae un

conector más pequeño que el serial y de uso exclusivo para el mouse. El mouse

PS/2 físicamente es igual al mouse serial, sólo cambio su tipo de conexión al

computador y la mejor comunicación que éste logra con el Pc, la que es más

rápida que el serial.

El mouse USB y que responde a la sigla BUS, es una forma de conexión, un

estándar abierto que ha sido adoptado por muchos fabricantes de PC.

Físicamente el mouse es igual a un serial o PS/2, pero difiere en el tipo de

conexión la que es a través de la interfaz USB. Su velocidad de hasta 12Mbps

supera a las velocidades de los puertos de mouse, siendo casi tres veces más

rápida que el mouse serial. Este mouse tiene la ventaja que cuando se conecta a

través de la interfase USB, no es necesario apagar el equipo ni hacer que el

sistema busque el nuevo Hardware ya que el sistema automáticamente reconoce

el dispositivo conectado e instalando los controladores adecuados.

TECLADO: El teclado constituye el dispositivo más común para la entrada de

datos al computador; debemos recordar que junto con la primera generación de

computadores ya existía el teclado. Físicamente está ubicado en la parte externa

del Pc y se conecta a él a través de un cable aunque también, últimamente, han

salido al mercado los teclado inalámbricos, o sea emplean un sistema de control

remoto. En general todos los teclados son similares en cuanto a características se

refieren, pero la persona que los emplea muy a menudo logrará diferenciar la

calidad de ellos. Los factores a considerar en un teclado son la forma y el tamaño

y peso.

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Existen tres tipos de conexiones de teclado al computador DIN, MINI DIN y USB.

La conexión DIN es la más antigua de todas y está prácticamente

desechada en todos los Pc modernos; esto se debe principalmente por su robusto

tamaño y en lo principal que representa la velocidad más baja de transferencia de

datos entre el Pc y la conexión. Se caracteriza por ser usado en los gabinetes del

tipo AT. Hay que tener cuidado en la actualidad por si se desea adquirir un Pc no

es recomendable este tipo de conexión del teclado.

La conexión Mini DIN o PS/2 es la más usada transformándose en una

conexión estándar para muchos computadores, de hecho es la más fabricada y

empleada en lo que va de esta década. Su velocidad de transferencia es mayor

que las conexiones del tipo DIN y su tamaño es bastante reducido en

comparación al anterior modelo. Se caracteriza por ser empleada en equipos del

tipo ATX.

La conexión USB (universal serial bus), representa la conexión más

moderna y la que se empleará masivamente a futuro. Tiene particularidades muy

especiales tales como la mayor velocidad de transferencia de datos y su conexión

puede ser realizada al computador en cualquier puerto USB disponible.

MONITOR: El monitor es el principal medio de salida con que cuenta el

computador y con la tarjeta de video conforman el sistema de gráfica del Pc,

encargándose ambas de poder mostrar las imágenes y textos generados en el

computador. La compatibilidad que debe existir entre la tarjeta de video y el

monitor debe ser total, recordemos que hace unos años atrás existían monitores

DIN

MINI DINUSB

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blanco y negro, CGA, VGA y SVGA; actualmente son todos SVGA lo que no

produce problemas de compatibilidad con las tarjetas de video.

Como usted ya sabe, el monitor del computador se parece mucho a un televisor,

pero tiene una diferencia sustancial: la señal que genera la imagen en la pantalla

no proviene de una estación de TV (vía antena o cable), sino del propio

computador. El monitor no tiene un sintonizador de canales porque se utiliza

como un único fin que es dar una salida visual a la información procesada por la

computadora. Si bien es cierto que la fuente que provee la señal en el monitor es

distinta a la del televisor, la imagen que se genera es igual para ambos ya que las

imágenes que vemos se conforman de un conjunto de miles de puntos coloreados

y encendidos que permiten conformar una imagen que cuando se mira este

conjunto de puntos desde una cierta distancia, no se aprecia una acumulación de

colores sino se percibe una imagen. La imagen se arma en al tarjeta de video

como un conjunto de impulsos eléctricos que se envían al tubo de rayos catódicos

y que tienen la capacidad de desviar los rayos producidos por éste, de modo que

se encienden ciertos puntos en la pantalla. Los colores en la pantalla se forman

cuando es recorrida por tres rayos de electrones, uno para cada color, Cada uno

de esos rayos se dirige a un punto de la pantalla, que responde al estímulo

encendiéndose con el color correspondiente: rojo, verde o azul. Combinando los

colores, la pantalla puede exhibir millones de tonalidades distintas. Este recorrido

a través de la pantalla se denomina “barrido”, y se produce a un ritmo de 50 a 120

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veces por segundo. Esta velocidad engaña al ojo, que ve una imagen estática sin

parpadeos.

Existen dos tipos básicos de monitores los que se clasifican de la siguiente

manera:

CRT: son los más comunes con forma de televisor estándar, denominados tubos

de rayos catódicos a eso se deben sus siglas.

LCD: son pantallas planas de cristal líquido.

La resolución se trata del número de puntos que puede representar el monitor por

pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de

1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos

cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480

u 800x600. La resolución está estrechamente relacionada con el número de

colores presentados, relacionado todo ello con la cantidad de memoria de la

tarjeta gráfica.

 El dot pich o tamaño del punto es un parámetro que mide la nitidez de la imagen,

midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a

grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o

se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos

de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces

de electrones. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm, no

debiéndose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para

presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la

imagen.

CRT LCD CRT LCD

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El refresco también llamada Frecuencia de Refresco Vertical, se puede comparar

al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá

ser lo mayor posible. Se mide en Hz (hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz,

preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es

sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho

menos.

IMPRESORA: La impresora es un accesorio casi imprescindible en el

computador, ya que permite plasmar en papel cualquier trabajo realizado ya sea

una carta, un dibujo, un listado, una foto, un conjunto de cálculos o un gráfico,

entre otras tantas posibilidades.

Existen diversos tipos de impresoras; algunas imprimen a color y otras sólo en

negro, algunas logran calidad de imprenta, otras muy rápidas o más y menos

silenciosas, en fin hay una serie de parámetros que nos entregarán la

característica propia de la impresora que se necesite. Como indica su nombre, la

impresora es el periférico que el computador utiliza para presentar información

impresa en papel.

Si queremos clasificar los diversos tipos de impresoras que existen, el método

más lógico es hacerlo atendiendo a su tecnología de impresión, es decir, al

método que emplean para imprimir en el papel, e incluir en dicha clasificación

como casos particulares otras consideraciones como el uso de color, su velocidad,

etc. Eso nos lleva a los tres tipos clásicos: matriz de punto, inyección de tinta y

láser.

Impresoras de impacto o matriz de punto(matriciales),

fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las

denomina "de impacto" porque imprimen mediante el

impacto de unas pequeñas piezas (la matriz de impresión)

sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de muchos

quebraderos de cabeza si su calidad no es la que sería deseable.

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Las impresoras inyección de tinta tal como las

impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando

nos referimos a impresora de tinta nos solemos

referir a aquellas en las que la tinta se encuentra en

forma más o menos líquida, no impregnando una

cinta como en las matriciales.

La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se

denominan inyectores, mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace

saltar una minúscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. De

todas formas, los entresijos últimos de este proceso varían de una a otra marca de

impresoras.

Las impresoras láser son las de mayor calidad del

mercado, si entendemos por calidad la resolución

sobre papel normal que se puede obtener, unos 600

ppp reales. En ellas la impresión se consigue

mediante un láser que va dibujando la imagen

electrostáticamente en un elemento llamado tambor

que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner (como el de

fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el tambor

sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará

la imagen definitiva.

Componentes internos de un equipo computacional son aquellos que se

encuentran dentro del gabinete inclusive él y se conectan directamente o

indirectamente a la placa madre del computador, entre los que se pueden

mencionar: gabinete, fuente de poder, placa madre, memorias, disco duro,

disquetera, tarjetas de video, sonido, módem fax y red, lector CD Rom. Estos

dispositivos en conjunto permitirán que el computador funcione con el software

instalado y el usuario realice las aplicaciones que sean necesarias.

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GABINETE: El gabinete es una caja que almacena a la mayoría de los

componentes de un computador. En él se encuentran los dispositivos más

importantes del Pc, tales como la placa madre, procesador, disco duro, fuente de

poder, etc.

Internamente presenta una disposición especial donde se alojan y almacenan

todos los dispositivos necesarios, como externamente también presenta una

disposición acorde para que el usuario pueda encender el equipo a través del

botón de encendido y una serie de luces de información cuando el Pc, está

trabajando.

Existen 2 grandes grupos para su estudio, pero dentro de ellos hay una gran

variedad de modelos y empresas que los fabrican, por lo tanto hay que tener

cuidado en el momento de elegir uno de ellos para seleccionar el más adecuado

en base a los componentes que se deseen instalar dentro de él y también su

buena calidad de estructura y material.

Para su estudio se dividen en Tipo Torre o Tower y Tipo Horizontales

Los gabinetes tipo torre son aquellos que van parados, como su nombre lo indica.

Se clasifican en Mini Tower, Médium Tower y Full Tower, Los gabinetes en torre,

a su vez, podrán contar con dos tipos distintos de fuentes de alimentación, las

fuentes AT y las fuentes ATX (las que analizaremos más adelante), generándose

de esta clasificación los distintos modelos que se encuentran en el mercado.

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Tipo de

Gabinete

Bahías de 3 ½” Bahías de 5 ¼”

Minitower 1 a 2 2

Médium Tower 1 a 2 3 a 4

Full Tower 1 a 2 6 o más

Los gabinetes del tipo horizontal como su nombre lo indica, es por la forma que

tienen los que normalmente se encuentran tendidos horizontalmente sobre el

escritorio. De acuerdo al formato se subdividen en tres tipos: 1) Slim, 2) Baby y 3)

Desktop. Cada uno de ellos tienen sus propias características y dependiendo de

la funcionalidad y dimensiones que cumplan es el tipo de gabinete que se

desarrollará.

MINI TOWER MEDIUM TOWER FULL TOWER

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SLIM BABY DESKTOP

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Las principales características de éstos gabinetes horizontales son:

Gabinete Slim:

Es muy pequeño y ahorra espacio

Es muy pequeño, posibilita la instalación de pocos dispositivos

No es muy aceptado en el mercado

Es muy incómodo para trabajar dentro de él

Gabinete Baby:

Gabinetes de escritorio que se les coloca el monitor encima

Ocupan la Riser Card

Menos de 15 cms. de alto

Gabinetes angostos, ocupan poco espacio.

Gabinete Desktop:

Permite poner el monitor encima ahorrando espacio en escritorios chicos

Es bastante aceptado en el mercado

Es incómodo para trabajar dentro de él

Tiene una buena capacidad de expansión

Es muy importante tener presente que uno de los factores más importante en la

elección del gabinete es su capacidad de refrigeración. Para ello se debe

considerar que cuando el gabinete se encuentra cerrado debe tener ventiladores

que produzcan un flujo de aire dentro de nuestro gabinete así la temperatura del

sistema es baja y funciona correctamente. Al menos debe tener lugar para 2

ventiladores de 80x80x25 mm. Uno en la parte baja del frente y otro en la parte

superior trasera.

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FUENTE DE PODER: La fuente de poder o fuente de alimentación (Power supply)

es la encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos del

sistema informático tanto internos como algunos externos(teclado y mouse).

La electricidad que llega hasta nuestros hogares es del tipo "corriente alterna" y

es suministrada con una tensión (o voltaje) de alrededor de 220 voltios. En

dispositivos informáticos, es necesario trabajar con "corriente continua" y voltajes

mucho más bajos. Este dispositivo se encarga de "reducir" el voltaje y convertir la

corriente alterna en continua (con un puente de diodos) para finalmente filtrarla

(mediante condensadores electrolíticos).

Para empezar, cabe aclarar que la fuente de poder NO ES UN

TRANSFORMADOR. Tiene dentro un transformador encargado de disminuir la

tensión de entrada a los valores de trabajo de la fuente (los que va a entregar) y

uno o dos más de acople, pero no constituyen TODA la fuente. Éste es un

dispositivo netamente electrónico (bastante complejo, por cierto); y como todo

dispositivo electrónico, está constituido por etapas. A continuación se describen

cada una de las etapas de la fuente de poder: Etapa de Protección, Filtro de

Línea, Rectificadora de Entrada,  Etapa Conmutadora, Etapa Transformadora,

Rectificadora de Salida, Filtro de Salida y Etapa de Control.

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Existen dos modelos de ellas, las fuente de poder ATX y las AT. El modelo ATX

se creó alrededor 1997 e incorpora algunas mejoras respecto al modelo AT;

recordemos que la fuente AT existe desde que el computador se hizo

comercialmente. Las ATX generan niveles de voltaje diferentes a la de sus

hermanos menores las AT. El voltaje es la tensión de corriente, y no hay un nivel

de voltaje, sino varios. Cada dispositivo consume uno distinto, de acuerdo al tipo

de circuitos eléctricos que tenga: si son delicados o simples, necesita menos

niveles de tensión bajos; mientras si son más complejos y resistentes, precisan un

nivel de tensión más alto. El circuito del disco rígido que se encarga de activar un

motor para girar los platos necesitará un nivel de tensión mayor que, los circuitos

de las memorias. Los voltajes presentes en las fuentes de alimentación ATX son

5v, 12v, 3.3v, -12v. Cada uno de ellos viaja por un cable de color determinado y

cumple alguna función específica.

La fuentes de poder AT por sus capacidades más reducidas que las ATX y por su

antigüedad, prácticamente ya no se ocupan, salvo en equipos antiguos donde aún

mantienen este tipo de fuentes de poder.

De la fuente, salen tres cables: uno amarillo, otro rojo y uno negro. El voltaje del

cable amarillo es de 12V. El de color rojo es de 5V y el negro es negativo (cable a

FUENTE AT FUENTE ATX

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tierra). Éstos cables tienen diferentes conectores que coinciden con los de los

dispositivos (placa madre, discos, disqueteras, etc.). Los discos rígidos y las

disqueteras requieren un cable directo desde la fuente (12V). Las tarjetas toman la

corriente del BUS de la placa madre (5V).

Conector de Poder ATX de la Placa Madre

Conector de Poder AT de la Placa Madre

PLACA MADRE: La placa madre, también llamada placa base o placa principal.

Es el circuito integrado que permite la unión de todos los componentes, y por ella

circula toda la información procesada por el computador. De todas las partes que

conforman un Pc, la más importante, junto con el procesador, es la placa madre o

“motherboard”. Tiene el tamaño y forma de un cuaderno o revista y se encuentra

sujeta al gabinete a través de la de base, donde se sostiene y aísla eléctricamente

por unos topes o soportes plásticos.

AmarilloAmarillo : +/- 12 V: +/- 12 V

Negro: Tierra

Rojo : +/- 5 V

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En toda su extensión se encuentran una serie de circuitos de pistas metálicas

(color cobre o doradas), que son los caminos donde viaja la información (en forma

de pulsos eléctricos). Además, sobre su superficie están soldados miles de

pequeños componentes electrónicos, que le dan el aspecto de una ciudad

pequeña.

La placa madre es una pieza clave al momento de armar un computador, porque

si no es lo suficiente moderno, potente y veloz, va a limitar el funcionamiento del

resto de las partes del computador y lo que es peor puede hasta limitar el uso de

determinadas tecnologías.

La placa madre además de actuar como soporte de todo el sistema, cumple otras

funciones tales como:

Lleva y trae la información entre componentes.

Recibe la electricidad de la fuente de poder y la distribuye al resto de los

componentes.

Supervisa el flujo de información para que llegue correctamente al destino

3

Partes de una Placa Madre AT

1.- Conectores de Poder2.- Ranuras de Expansión PCI3.- Ranuras de Expansión ISA4.- Zócalo del Procesador5.- Bancos de Memoria6.- Conector Interfaz IDE 0 / IDE 17.- Batería Litio8.- BIOS9.- Chipset10.- Conector Interfaz I/O11.- Conector del Teclado

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Actúa como soporte para instalar dispositivos externos como una impresora,

un scanner, una zip, etc.

Actúa como intermediario entre dispositivos con distinta tecnología y/o distinta

velocidad.

Lo que siempre debemos mantener presente y recordar que la función principal de

todas las mencionadas de la placa madre, es albergar y unir a todos los

componentes entre sí, permitiendo una correcta y fluida comunicación entre ellos.

Para su estudio las dividiremos por formato en Placa Madre AT, ATX, LPX y

Propietarios. Por su estructura, la dividiremos en Integradas y No Integradas.

Las Placas Madres AT fueron el estándar absoluto durante años. Define una placa

de unos 220 x 330 mm, con unas posiciones determinadas para el conector del

teclado, los slots de expansión y los agujeros de anclaje a la caja, así como un

conector eléctrico dividido en dos piezas.

Estas placas son las típicas de los computadores "clónicos" desde el 286 hasta

los primeros Pentium. Con el auge de los periféricos (tarjeta sonido, CD-ROM,

discos extraíbles...) salieron a la luz sus principales carencias: mala circulación del

aire en las cajas (uno de los motivos de la aparición de

disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraña

enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar

al menos alguno.

Para identificar una placa madre AT, lo mejor es observar el conector del

teclado, que casi seguro que es una clavija DIN ancha, como las

antiguas de HI-FI; vemos, algo así: ; o bien mirar el conector que

suministra la electricidad a la placa, que deberá estar dividido en dos piezas, cada

una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro.

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Las Placas Madres ATX es cada vez más común, van camino de ser las únicas en

el mercado siendo ya la tecnología presente y se perfila como el formato futuro.

Se las supone de más fácil ventilación y menos maraña de cables que las AT,

debido a la colocación de los conectores. Para ello, el microprocesador suele

colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para

discos cerca de los extremos de la placa.

La diferencia a simple vista con las AT, se encuentra en sus conectores, que

suelen ser más (por ejemplo, con USB o con FireWire), están agrupados y tienen

el teclado y ratón en conectores mini-DIN. Además, reciben la electricidad

mediante un conector formado por una sola pieza

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Dentro de la división de placa madre ATX, existe una subdivisión que es ATX y

Micro ATX. Las modelos ATX son las más grandes en tamaño, ya que tienen por

lo menos seis ranuras de expansión PCI, por lo que se usan para armar

computadores potentes a los que se le van a incorporar varios dispositivos, vale

decir computadoras que van a tener la posibilidad de ir creciendo en el futuro. Los

equipos que poseen este tipo de placa suelen armarse en gabinetes Médium

Tower o Full Tower. En la imagen anterior se puede apreciar una placa madre

ATX con seis ranuras de expansión PCI.

La placa madre Micro ATX es más pequeña en tamaño ya que generalmente trae

solo un par de ranuras o slot de expansión, por lo tanto sus posibilidades de

crecimiento serán mucho menores. Las placas micro se ocupan en computadores

pequeños y económicos que no son muy potentes y a los que no se van a agregar

una gran cantidad de periféricos. Estas placas normalmente se arman en

gabinetes tipo Mini ATX, que es una mezcla entre un Mini Tower con formato de

placa ATX.

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Las Placas Madres LPX son de tamaño similar a las AT, aunque con la

peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansión no se encuentran

sobre la placa base, sino en un conector especial en el que están ubicadas, la

riser card.

De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base,

en vez de perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseño típico de

ordenadores de sobremesa con caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su

único problema viene de que la riser card no suele tener más de dos o tres slots,

contra cinco en una AT típica.

Placa Madre Mini ATX:2 Ranuras PCI1 Ranura ISA

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Las Placas Madres Propietarios son de los grandes fabricantes de computadores

(IBM, Compaq, Hewlett-Packard...) suelen sacar al mercado placas de tamaños y

formas especiales, bien porque estos diseños no se adaptan a sus necesidades

por diversos motivos.

Si usted se está planteando actualizar un computador "de marca", tenga en

cuenta que quizás tenga que gastarse otros buenos pesos en un gabinete nuevo,

a veces por motivos tan irritantes como que los topes plásticos o metálicos o el

conector de teclado estén a medio centímetro de las posiciones normales.

De cualquier forma, hasta los grandes de la informática usan cada vez menos

estas placas "a medida", sobre todo desde la llegada de las placas ATX.

Diferencias entre una placa madre integrada y no integrada. Una placa madre

indudablemente es mejor si no es genérica, ya que su calidad en varios

parámetros es superior. La placa madre genérica o integrada tiene incorporado en

sus circuitos otros componentes que habitualmente no vienen con la placa madre

no integrada y se agregan por separado a modo de tarjetas de expansión, por

ejemplo una tarjeta de video, sonido, módem fax , etc.

En la terminología técnica se denomina tecnología onboard o tecnología

integrada; por lo tanto, cuando decimos que una placa trae video incorporado es

porque viene con video onboard; si es el sonido incorporado, decimos sonido

onboard.

La ventaja de la placa madre genérica es que son más baratas que las no

integrada, ya que al traer componentes adicionales incorporados, no es necesario

comprarlos por separado y esto indudablemente que abarata los costos de todo el

computador.

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Su arquitectura es más simple lo que facilita su armado y configuración. El hecho

de traer todos los componentes onboard permite que sus drivers de instalación

vengan en un solo CD, a diferencia de las no integradas que por cada

componente hay que contar con un driver por separado. Su instalación física es

más sencilla dentro del gabinete, además al contar con sus dispositivos onboard

permite tener más espacio físico dentro de la caja.

Como desventaja se puede señalar que las placas integradas no permiten elegir ni

marca ni modelo de los componentes adicionales que tengan incorporadas en su

placa, a diferencia de las no integradas en que el usuario elige el modelo y tipo de

cada uno de los componentes que instalará.

Otra desventaja de las integradas es que son menos eficientes, ya que al poseer

dispositivos onboard necesariamente por cada operación que realicen tendrá una

ingerencia el chipset de la placa, por lo tanto este estará ocupado en forma

permanente respondiendo consultas, en cambio las no genérica tiene más

autonomía, ya que al poseer dispositivos por separado permite que éstos actúen

con sus propios recursos, esto hace que puedan operar en forma paralela varios

recursos lo que hace más eficiente la placa madre.

El dispositivo que regula todo el tráfico de información a través de los distintos

buses de datos de la placa madre no importando su ancho o velocidad, es el

Chipset. El chipset lo componen varios chips, instalados en la placa madre que

coordinan la circulación de información a lo largo de todo el Pc. Por lo tanto son

los que realizan casi todas las funciones que es capaz de desarrollar la placa

madre. Los chips más importantes que pueden formar parte del chipset son:

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Super I/O chip (chip de entrada y salida)

South bridge chip (chip puerta sur)

North bridge chip (chip puerta norte)

Las funciones del chipset son:

Actúa como tutor de la memoria principal del computador.

Soporta buses AGP, AGPx2 o AGPx4.

Es el director del puerto USB.

Actúa como intermediario entre el disco rígido y la placa madre.

Regula el consumo de energía del sistema.

Es el director del bus FSB.

El BIOS (Basic Input Output System), es un programa que guía al computador en

el arranque y que se encuentra almacenado en un chip ROM que, a su vez, calza

en un banco de la placa madre.

Este procedimiento de arranque que lleva a cabo el BIOS se conoce como POST

(Power On Self Test), y es una operación que consiste en revisar el sistema antes

de que empiece a trabajar para evaluar si se encuentra conectado el teclado, si

hay un mouse conectado, si el monitor está funcionando correctamente, etc.

Cuando el computador arranca y comienzan los controles, observaremos que en

la pantalla salen varias leyendas y se enciende la luz del teclado, de la disquetera,

etc. Si todo está en orden, el computador hace un sep y sigue adelante, mientras

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si que hay algún problema en el arranque el procesamiento se detiene y se

escuchan varios beeps comunicando que algo anda mal.

El Bios al ponerse en funcionamiento debe controlar y poner en funcionamiento

algunos dispositivos. Esto es posible gracias a que en su interior existe un registro

denominado CMOS Setup o más bien conocida como Setup, que contiene toda la

información del computador; es decir, cuantas disqueteras tiene, la velocidad de la

memoria RAM, que disco duro hay, etc. Por lo tanto, durante la prueba POST el

computador es instruido para que lea este registro, reconozca sus componentes,

supervise si están bien conectados y los ponga en funcionamiento.

Es importante destacar que el CMOS Setup debe englobar toda la información

actualizada del computador, ya que de no ser así habrá problemas durante el

arranque, porque cuando se inicie el proceso de testeo, el programa buscará

cosas que no existen y se detendrá, haciendo sonar varios beeps. Existen tres

grandes fabricantes en esta materia los que son: Amibios, Award y Phonix, cuya

información técnica y actualizaciones las encontraremos en la página web

correspondiente.

MICROPROCESADOR: El microprocesador es, sin duda, la pieza más importante

del computador, es el que gobierna todo en el Pc, y de su tecnología y

características depende, en gran medida, el desempeño de un computador. El

microprocesador también se conoce como CPU, procesador o micro, y resulta ser

el componente fundamental en todo computador porque es el cerebro del sistema.

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Por lo tanto no es raro que sea la parte más cara de todas llegando a costar igual

o más que la placa madre e, incluso, más que el disco duro.

Desde el punto de vista físico el microprocesador tiene el aspecto de una pastilla

negra, cuadrada y con patitas metálica, sin embargo, algunos modelos de Pentium

II y III, rompieron por completo con este diseño y aparecen como cartuchos

negros con forma de tarjeta.

Los microprocesadores al igual que los chipset, memorias, son circuitos

integrados o chips. Un chips es una pastilla negra de cerámica que guarda en su

interior millones de transistores, infinitamente pequeños, construidos con una

mezcla de materiales, principalmente silicio(el componente más importante de la

arena).

Los microprocesadores existentes en el mercado presentan estructura de

circuitería muy diversas según como hayan sido diseñados, pero en general,

cualquier microprocesador posee las siguientes partes:

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Unidad de entrada. Consiste en un sistema multiplexado a través de las señales

de dirección o control, de forma que permite acceder la información adecuada al

interior del microprocesador.

Unidad de memoria. Es el almacén de las instrucciones que va desgranando el

programa o los datos que éste maneja. Este almacenamiento es temporal, y se

distinguen en él dos juegos de registros importantes: los registros de propósito

general y los registros de memoria (usados para crear los conocidos entre los

programas los punteros).

Unidad central de procesos. Esta unidad a veces se puede separar en dos: la

unidad de control y la unidad de procesos propiamente tal.

La unidad de control es la que puede considerar el verdadero chip y es la que se

encarga de manejar el flujo de instrucciones que entran para que se ejecuten

correctamente. Por otro lado, la unidad de proceso es la que se encarga de

realizar las operaciones, ya sean aritméticas o lógicas, y habitualmente contiene

una serie de registros de trabajo en los que mantiene temporalmente

determinados datos que utiliza en la ejecución de las operaciones.

Unidad de salida. Es la responsable de entregar al exterior del microprocesador

aquella información que es el resultado de la ejecución de instrucciones que ha

procesado. Además, la unidad de salida es la que se encarga de adecuar las

salidas de información de forma que sean inteligibles por los circuitos periféricos

exteriores.

Cada microprocesador posee una serie de instrucciones básicas programadas, a

partir de las cuales se configuran los programas de código máquina, que es el

único lenguaje que puede ejecutar.

Los factores que determinan que un microprocesador sea más rápido que otro van

a pasar por los siguientes factores:

Su rapidez de trabajo

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La comunicación que tiene con la placa madre

Su eficiencia

La cantidad de memoria interna que posee

La velocidad de trabajo de un microprocesador se mide en Mhz (megahertz) y

como es lógico pensar mientras más rápido sea esta velocidad, mejor porque más

rápido funcionará el micro.

La velocidad interna (o velocidad de trabajo) de un microprocesador es la

velocidad a la cual opera, y podríamos decir que es la frecuencia con la que late el

corazón del micro. Este corazón es un reloj que emite una determinada cantidad

de pulsaciones por segundo (ciclos por segundo), que marcan el ritmo de su

trabajo, ya que con cada “tic” del reloj se ejecutan una o más acciones.

Un microprocesador de 700 Mhz de velocidad trabaja a un ritmo de 700.000.000

de pulsos por segundo y, en consecuencia, puede cumplir setecientos millones de

órdenes en 1 segundo. Si tenemos en cuenta que los microprocesadores

modernos, además, pueden ejecutar hasta tres instrucciones por cada ciclo de

reloj, nos damos cuenta de que la cantidad de trabajo que se lleva a cabo en

nuestro computador es extraordinario, las exigencias de velocidad son siempre

mayores, ya que los programas de computación son de más en más complejos y

contienen cada vez más instrucciones que deben ejecutarse en cada segundo.

La velocidad de trabajo del microprocesador también se expresa en relación a la

velocidad de la placa madre, que es en realidad, la velocidad del bus FSB al que

está conectado el microprocesador y puede ser, entre otras, de 66, 100, 133, 200,

400 u 800 Mhz. El bus FSB es un puente que comunica el microprocesador y la

placa madre, y son los caminos por donde circulan los datos. Si un

microprocesador trabaja a una velocidad máxima de 500 Mhz y se instala en una

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placa madre con un bus FSB de 100 Mhz, se dice que su reloj es 5x (su corazón

late 5 veces más rápido que el del bus FSB del equipo).

La siguiente tabla muestra las velocidades de algunos procesadores Intel y AMD.

Para obtener la velocidad interna del microprocesador hay que multiplicar la

velocidad del bus FSB de la placa madre por la velocidad del reloj del CPU

expresado en factores x de 0.5 en 0.5.

Microprocesador Reloj del CPU Velocidad bus FSB

MB.

Pentium ll 300 Mhz 4.5x 66 Mhz

Celeron 500 Mhz 7.5x 66 Mhz

Pentium lll 933 Mhz 7x 133 Mhz

Durón 650 Mhz 6.5x 100 Mhz

Athon 1.2 Ghz 6x 200 Mhz

Pentium IV 1.6 Ghz 4x 400 Mhz

Si bien es cierto la velocidad interna de un microprocesador es importante, no es

el único parámetro que hay que tener en cuenta para poder evaluar la capacidad

de trabajo del CPU, un factor importante a considerar es el bus FSB de la placa

madre donde va a trabajar ya que a igualdad de velocidad de microprocesador y

diferente modelo, será más rápido el que tenga el bus FSB de la placa donde se

conecte más alto.

Como dijimos antes, el microprocesador se comunica con la placa madre a través

de un camino que se conocen como Bus del procesador, Bus de datos, Bus FSB

(Front side bus) o simplemente el bus.

Ahora bien, si multiplicamos el ancho del bus, expresado en bits, por la velocidad

del bus, expresado en Mhz, y lo dividimos por 8, obtendremos el ancho de banda

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(Bandwidth) por donde trafica la información en una fracción de tiempo que se

expresa como M/seg (Megabytes por segundo).

Este ancho de banda determina la capacidad de transferencia de información que

existe entre el microprocesador y la placa madre.

Un microprocesador es mejor si tiene memoria interna. Antes dijimos que el

funcionamiento del computador consistía en que el microprocesador buscara

órdenes de la memoria principal (RAM) y las ejecutara lo más rápido posible. Este

modo de operar, que involucra al microprocesador y a la memoria principal,

estableció durante mucho tiempo una sociedad feliz hasta que surgió un

problema: los microprocesadores se volvieron más veloces que la memoria RAM y

por lo tanto, empezaron a perder mucho tiempo esperando que su socia les

entregara los datos con los que debían trabajar. Para remediar este conflicto se

creó la memoria caché.

Microprocesador Ancho del Bus Velocidad del

Bus

Ancho de la

Banda

Pentium III 700

Mhz

64 Bits 133 Mhz 1064 M/seg

Pentium III 700

Mhz

64 Bits 100 Mhz 800 M/seg

Celerón 700 Mhz 64 Bits 66 Mhz 528 M/seg

ANCHO DE BANDA =

ANCHO DE BUS DE DATOS X VELOCIDAD DE BUS DE DATOS

8

ANCHO DE BANDA =64 Bits x 66 Mhz

8

4224

8= =

528 M/seg

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Se denominó caché interno a una memoria intermedia, súper veloz, localizada en

el interior del microprocesador, que puede trabajar al mismo ritmo que éste (o, a lo

sumo a la mitad de su velocidad), y que hace las veces de memoria sustituta,

temporaria y de fácil acceso. Existen dos tipos de memoria caché interno y uno

externo, que son:

L1

L2

L3 (externo)

La memoria caché es un depósito muy pequeño en comparación con el tamaño de

la memoria RAM (unos cuantos Kilobytes en vez de varios Megabytes de la RAM),

en el que se copian, por un turno, los datos y las instrucciones que está utilizando

el microprocesador en cada momento.

La memoria caché se encuentra generalmente dentro del microprocesador; sin

embargo, en los PC con modelos de procesadores de quinta generación como el

Pentium I, también existen en la placa madre. Independientemente de su

ubicación, el caché siempre actúa como un intermediario entre la RAM y el

microprocesador. Cuando la memoria caché está en el interior del

microprocesador, se denomina Caché Interno, mientras que si se encuentra en la

placa madre o en la pastilla en donde está encapsulado el microprocesador, se

conoce como Caché Externo.

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Caché interno L1 o caché integrado. Como dijimos antes, se encuentra fabricado

dentro del microprocesador y siempre funciona a la misma velocidad que el reloj

interno del microprocesador.

Caché L2 o caché externo. Surge primero como un caché localizado en la placa

madre, pero luego, en los PCs de sexta generación, se mueve al módulo del

microprocesador pero fuera del dado y puede actuar a la misma velocidad del

corazón del microprocesador o a la mitad; sin embargo, también puede hacerlo a

la velocidad del bus FSB del motherboard, en los casos en que se encuentra fuera

del módulo del microprocesador.

Caché L3. Algunos microprocesadores soportan un tercer caché L3 que no se

encuentra en el microprocesador, sino en el motherboard. Un ejemplo de esto

son los micros K6-3, producidos por AMD, y que se dice que tienen tres niveles de

memoria caché. Actúan a la velocidad del bus FSB de la motherboard.

La conexión del microprocesador a la placa madre se produce a través de

un conector denominado Zócalo (Socket o Slot), según corresponda. Dado que el

microprocesador es el motor o cerebro del Pc, en ese punto se produciría la unión

L2L1

L3

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del cuerpo con la cabeza; por lo tanto, es sumamente importante que el

ensamblaje sea firme y limpio. A continuación se muestran los zócalos más

comunes que existen actualmente en el mercado, correspondientes a las dos

marcas de procesadores más conocidas: Intel y AMD.

Formato / Zócalo para la línea Intel Procesador

Socket 7 Pentium 75 – 100 Mhz

Socket 8 Pentium Pro

Slot 1 Pentium II, Pentium III,

Celeron

Slot 2 Pentium II Xeón, Pentium II

mmx

Socket 370 Pentium III y Celeron

Socket 423 Pentium IV

Socket 478 Pentium IV

Formato / Zócalo para la línea

AMD

Procesador

Socket 7 y Super Socket 7 K5, K6, K6 II y K6 II+

Socket 370 K6 III y K6 III+

Slot A Athlon

Socket A (462) Athlon Thunderbird y

Duron

Existen siete generaciones de microprocesadores. Para su estudio nos

abocaremos desde los de quinta generación hasta los últimos, de séptima

generación, que corresponden desde los años 90 en adelante.

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La quinta generación de microprocesadores la constituyen, principalmente, los

procesadores Pentium I (Intel) y K5 (AMD) y fue, sin duda, la generación de los

noventa. Los microprocesadores de quinta generación cuentan, entre otras, con

las siguientes características:

Arquitectura superescalar

Predicción de Saltos

Memoria Caché

Procesador Matemático

Procesador

(velocidad)

Reloj

CPU

(x)

Velocidad

max. BUS

Zócalo Caché Generación

L1 L2

Pentium I

60/66 Mhz

1 60 – 66Socket

5

2x8 512

ext.

V

Pentium I

75 – 200 Mhz

1.5 –

3

66 Socket

5

2x8 512

ext

V

Pentium I

mmx 166, 200,

233, 266 Mhz

2.4 –

4

66 Socket

7

2x8 512

ext.

V

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La

sexta generación de microprocesadores la componen los procesadores Pentium

Pro, Pentium II, III y Celerón, de Intel y K6 de la familia AMD. Esta fabricación del

procesador Pentium Pro a fines de los años 95 y continua desarrollándose el resto

de la familia hasta éstos días, por lo tanto se puede decir que son de esta

generación.

Estos procesadores cuentan, entre otras características, con las siguientes

capacidades:

Caché L2 incorporado (arquitectura DIB)

Operaciones Dinámicas (Dynamic Execution)

Arquitectura Superescalar mejorada

Instrucciones SSE

Procesador

(velocidad)

Reloj

CPU

(x)

Velocidad

max. BUS

Zócalo Caché Generación

L1 L2

K5 75 1.5 50Socket

5 y 7

8 y

16

512

ext.

V

K5 90 1.5 60 Socket

5 y 7

8 y

16

512

ext

V

K5 100 –

120

1.5 – 2 66 Socket

5 y 7

8 y

16

512

ext.

V

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Procesador

(velocidad)

Reloj

CPU

(x)

Velocidad

max. BUS

Zócalo Caché Generación

L1 L2

Pentium Pro

166 - 200 Mhz

2.5 - 3 66Socket 8

2x8 256 (1)

512 (1)

1000 (1)

Vl

Pentium Il

350 – 450 Mhz

3.5 – 5 66 - 100 Slot 1 2x16 512

(1/2)

Vl

Pentium ll

mmx 233, 500

Mhz

3.5 – 5 66 - 100 Slot 2 2x16 512

(1/2)

Vl

Celerón

233 – 366

3.5 – 5 66 Slot 1

Socket 370

2x16 0 Vl

Xeon

350 - 500

3.5 – 5 100 Slot 2 2x16 512 (1)

1 Mb (1)

2 Mb (1)

Vl

Pentium III

450-500 500-

933

(copermine)

4 – 8 100 – 133 Slot 1

Socket 370

2x16 256 (1)

512 (1)

VI

Celeron A

400 – 800

6 – 8 66 y 100

(sólo para

800)

Slot 1

Socket 370

2x16 128

(1/2)

Vl

Procesador

(velocidad)

Reloj

CPU

(x)

Velocidad

max. BUS

Zócalo Caché Generaci

ónL1 L2

K6 – 2

233 - 550

3.5 – 5 100Socket 7

y Super

2x32 512 ext. Vl

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Socket 7

K6 – 3

400 – 500

4 – 5 100 Super

Socket 7

2x32 256 (1) Vl

La séptima generación de microprocesadores la componen los procesadores

Pentium IV de Intel y los procesadores Athlón y Durón de la familia AMD. Para su

estudio los analizaremos por separado dado que son los procesadores más

moderno con que cuenta Intel y AMD.

Los Pentium IV poseen un bus de datos que se llevó a velocidades de 400 Mhz,

superando con creces al Pentium III que sólo llegó hasta los 133 Mhz. Posee

doble cantidad de transistores en el motor del microprocesador (Hyper Pipeline

Technology), aumentando el área de procesamiento, por lo que pueden ejecutarse

mayor cantidad de instrucciones en el mismo tiempo. Tiene modificaciones en la

tecnología de la memoria de la caché L1 (Excecution Trace caché), ahora el

caché almacena instrucciones ya decodificadas y listas para ejecutar, y no las

mismas instrucciones provenientes de la memoria Ram. Tiene ejecución dinámica

avanzada (Advanced Dynamic Execution) pudiendo ejecutar tres veces más

instrucciones que el Pentium III. Posee una unidad de cálculo súper veloz al

actuar la unidad aritmética lógica el doble más rápido que las del Pentium III.

Tiene extensiones SSE2, las que encierran un total de 151 instrucciones

adicionales que no estaban en el anterior procesador y que permiten procesar

mejor la información multimedial. Al conectarse a la placa madre lo realiza a

través de un zócalo denominado socket 423, un conector que no existía hasta

ahora, dando su nombre a que tiene 423 pines de conexión el procesador. El

nuevo Pentium IV necesita valores más altos de corriente y menos voltaje que el

modelo Pentium III, por lo que Intel recomienda el cambio de fuente para asegurar

que el micro obtenga la energía adecuada.

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Procesador

(velocidad)

Reloj

CPU

(x)

Velocidad

max. BUS

Zócalo Caché Generación

L1 L2

Pentium IV

1 Ghz

2.5 400Socket

423

1x8 y

100

Kb

128 (1) VII

Pentium IV

1.2 Ghz

3 400 Socket

423

1x8 y

100

Kb

128 (1) VII

Pentium IV

1.4 Ghz

3.5 400 Socket

423

1x8 y

100

Kb

128(1) VlI

Pentium IV

1.6 Ghz

4 400 Socket

423

1x8 y

100

Kb

128 (1) VlI

Los procesadores de séptima generación de AMD son los Athlón y Durón. Los

primeros resultan ser la familia más potente desarrollada por AMD en el año 2000

en adelante. Trabaja con bus de datos de 200 o 266 Mhz, único con esa velocidad

en el año de fabricación. Actúa con memorias de última tecnología DDR o con

memorias estándar SDRAM. Existen en dos formatos Slot A y Socket A, siendo el

primero similar al Slot 1 y el segundo similar al socket 370. El Athlon Thunderbird

es el que está preparado para el socket A. Los procesadores Athlon cuentan con

todas las ventajas tecnológicas de los Pentium III de Intel, pero tienen un grupo de

instrucciones SIMD (propiedad de AMD) denominadas 3Dnow! Enhaced. Estos

procesadores fueron proyectados para realizar tareas complejas, por ejemplo

edición de imágenes digitales, desarrollo de aplicaciones multimedia, diseño de

páginas web, utilización de juegos 3D, desarrollo de publicaciones gráficas,

procesamiento de sonido y reconocimiento de voz. La gran desventaja de este

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procesador es que sube mucho la temperatura, problema que debería resolverse

en el próximo procesador de AMD el que aparentemente se denominará Athlon

Palomino.

Los Durón, es la familia económica de AMD. Está diseñada para competir con el

modelo Celerón Pentium III de Intel de velocidades entre los 600 y 850 Mhz,

dándole excelentes dividendos. Es un procesador desarrollado para el hogar y el

trabajo donde no tenga muchas exigencias en cuanto al manejo de multimedia

(imágenes y sonido). Se utilizan especialmente para armar equipos económicos.

Cuentan con toda la tecnología de los Athlon, diferenciándose de ellos en que

tienen menor memoria caché L2, menos velocidades en sus relojes y están

diseñados exclusivamente para formato socket A (462 pines). Su rendimiento con

respecto al Athlon de igual velocidad es sólo un 10% o 20% menor.

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Procesador

(velocidad)

Reloj

CPU

(x)

Velocidad

max. BUS

Zócalo Caché Generación

L1 L2

Durón

500 – 850

5 – 8.5 100 / 200Socket A

2x64 64 (1) VII

Athlon

500 – 850

5 – 8.5 100 / 200 Slot A 2x64 256 (1) VII

Athlon

Thunderbird

850 – 1.2

4 – 6 133 / 266 Socket A 2x64 256 (1) Vll

MEMORIA RAM: La memoria RAM o memoria de sistema significa Memoria de

Acceso Aleatorio (Random Access Memory) y es la que se encarga de almacenar

la información mientras el computador se encuentra encendido, haciendo

referencia a su nombre de acceso aleatorio al modo de ingreso de los datos, es

decir, directamente desde la ubicación en la que se encuentran y sin necesidad de

recorrer otras posiciones anteriores. Para entender mejor este concepto, podemos

comparar el funcionamiento de la RAM con el modo en que nuestro cerebro

maneja los recuerdos. Si queremos recordar donde guardamos algo, no tenemos

necesidad de pensar en todo lo que hicimos en el día antes de guardar ese objeto,

ya que con sólo evocar el lugar, alcanza.

La memoria RAM tampoco precisa recorrer todo una secuencia de datos para dar

con uno en particular, pues si necesita una información específica, simplemente

busca rápidamente en dónde corresponde. En ese sentido la RAM es mucho más

ágil que otras memorias del tipo secuénciales, que tienen que recorrer

previamente todo un archivo buscando un dato por comparación, con lo que para

llegar al casillero número, por ejemplo, tienen que controlar las diecinueve

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posiciones anteriores antes de corroborar que el dato buscado no se encuentre

allí.

Esto quiere decir que cuando el computador arranca esta se encuentra vacía

inicialmente, y entonces se lee información del disco duro y se almacena en

ella ,el sistema operativo (primero), después, cualquier otra cosa que hagamos. Al

trabajar en un procesador de texto, por ejemplo, la información se almacena aquí.

La información sólo pasa al disco duro cuando grabamos. Por esto se pierde la

información si se apaga el computador sin grabar.

La memoria RAM es tan importante para el computador, que si esta ausente, el

computador no arranca, y cuando lo encendemos, actúa como si estuviera

muerto. Es decir, sin sonido, no hay cursor en la pantalla, no hay luces que se

enciendan y apaguen, etc. Todos estos síntomas son absolutamente lógicos si

pensamos lo que le falta al computador es el lugar físico en donde trabajar, el

plano de apoyo sobre el cual desplegar el primer programa que debe ejecutar, que

es el BIOS, y que la guía en el inicio.

Los chips de memoria son pequeños rectángulos negros que suelen ir soldados

en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y

otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos

duros, es que la RAM es muchísimo más rápida, y que se borra al apagar el

computador, no como éstos.

Hemos de tener muy en cuenta que esta memoria es la que mantiene los

programas funcionando y abiertos, por lo que al ser Windows 95/98/Me/Xp un

sistema operativo multitarea, estaremos a merced de la cantidad de memoria

RAM que tengamos dispuesta en el ordenador. En la actualidad hemos de

disponer de la mayor cantidad posible de ésta, ya que estamos supeditados al

funcionamiento más rápido o más lento de nuestras aplicaciones diarias. La

memoria RAM hace unos años era muy cara, pero hoy en día su precio ha bajado

considerablemente.

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La importancia del primer módulo de la memoria RAM, radica en que este módulo

se transforma en un módulo administrador del resto de la memoria y en

aplicaciones iniciales del computador, tales como la ROM Bios y la RAM de video;

si este primer módulo no tuviera esas capacidades o estuviesen deterioradas, el

computador no podría arrancar. Además, debemos recordar que también cuenta

con la memoria base o convencional, que es la encargada de dar inicio a todos los

programas que deseen ocuparse en el Pc. El primer módulo cuenta con las

siguientes memorias:

Memoria Base o Convencional

Memoria Extendida

Memoria Expandida

Memoria Virtual

Area de Memoria Alta

Tener grandes cantidades de memoria RAM es bueno, pero esto no es lo único.

La velocidad es importante. Hoy en día se consiguen cuatro tipos de tarjetas de

RAM: SIMM, DIMM, RIMM y DDR-SDRAM (Single in line memory module, Double

in line memory module, Rambus in line memory module y Double Data Rate

SDRAM).

La memoria SIMM, Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los

de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486,

que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos

iguales. Miden unos 8,5 cm (30 contactos) ó 10,5 cm (72 contactos) y sus

zócalos suelen ser de color blanco.Los SIMMs de 72 contactos, más

modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los

Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los

Pentium es el doble de grande (64 bits).

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En la foto se observan dos

tipos de SIMM. parte

superior : SIMM de 30

contactos (8bits) de 9 chips

(con paridad).

Parte Inferior : SIMM de 72

contactos (32bits) de 8 chips (sin paridad).

Los DIMM, con 13 cm, son más alargados que los SIMM, con 168 contactos y en

zócalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta

colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en

1 en los modelos Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estándar (5

voltios) o reducido (3.3 V).

Las memorias DIMM vienen en módulos que se denominan PC-66, PC-100 y PC-

133 con velocidades de 66, 100 y 133 Mhz respectivamente.

La memoria DDR SDRAM empezó a utilizarse en la memorias SDRAM a fines del

año 2000 y se perfila como la tecnología del futuro. DDR SDRAM, o simplemente

DDR es un acrónico para Double Data Rate Synchronous DRAM (SDRAM).

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DDR es una tecnología de memoria considerada revolucionaria ya que está

basada en la estable y madura tecnología SDRAM PC100 o PC133.

Un chip SDRAM a 100 Mhz maneja una sola operación de memoria por ciclo de

reloj; su rango de datos efectivo es 100 Mhz x 1 o 100 Mhz simplemente.

Similarmente, un chip SDRAM PC133 tiene un rango de datos de 133 Mhz. PC

100 y PC 133 son memorias “Single Data Rate” SDRAM.

Los chips de memoria DDR pueden manejar 2 operaciones durante cada ciclo de

reloj. Así que el rango de los chips de memoria DDR a 100 Mhz es 100 Mhz x 2 ó

200 Mhz. Un chip DDR a 133 Mhz tiene un rango de datos de 133 Mhz x 2 ó 266

Mhz.

Técnicamente, el bus de memoria DDR ejecuta a un rango de reloj de memoria-

bus de 100 Mhz para PC-1600, 133 para PC-2100 y 166 para PC-2700. Sin

embargo cada módulo de memoria y chip de memoria DDR ejecutan a un rango

de datos eficaz de 200, 266 y 333 Mhz.

La industria de computadores ha adoptado una convención práctica de referirse a

los rangos de datos como la velocidad DIMM DDR. De manera que los DIMMs

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PC-1600, se dice que ejecutan a 200 Mhz, PC-2100 a 266 Mhz, PC-2700 a 333

Mhz.

La memoria DDR hace posible una nueva generación de sistemas de cómputo

con alto desempeño a un bajo costo. Físicamente se presenta como un módulo de

184 pines con un sacado en su parte central y un voltaje de 2.5 voltios. Al igual

que sus antecesoras SDRAM, manejan tecnología de 64 bits, lo que permite que

puedan usarse de a 1 a la vez.

Las memorias Rambus in Line Memory Module, fueron desarrolladas por la

empresa Rambus en combinación con Intel, utilizando para ello una tecnología

novedosa pero muy cara.

Esta memoria tiene la particularidad de

acelerarse gracias a un dispositivo colocado

en su interior y que se encarga de manejar

en forma inteligente la circulación de

información. Comenzó a comercializarse a

fines del 2000, pero no resultó muy

aceptada porque su fabricación es muy

compleja y mucho más costosa que las SDRAM.

La memoria R SDRAM o Rambus SDRAM es utilizada hasta hoy sólo por los

procesadores Pentium IV de Intel. Esta memoria puede alcanzar velocidades de

hasta 800 Mhz y es el tipo de memoria más rápida que existe en el mercado. Sus

módulos se denominan RIMMs y cuentan con 141 pines con ancho del bus de 16

bits, por lo que para llenar un banco de memoria de 64 bits hay que colocar 4

módulos para que el computador funcione.

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Para aprovechar la ventaja que ofrece la Rambus, deberemos utilizar aplicaciones

de carácter altamente profesional: tales como cálculo de renderizados

tridimensionales y servidores sobrecargados de trabajo y usuarios, por ejemplo.

En esta clase de programas, la utilización de la Rambus puede aumentar el

rendimiento entre un 5% y un 15%, en cambio en aplicaciones más normales

como ofimática o juegos, la diferencia entre PC133 y Rambus es casi

insignificante, en el mejor de los casos entre un 1% y un 5%.

Existen 3 velocidades distintas a las que puede funcionar: 266, 356 y 400 MHz,

denominándose PC-600, PC-700 y PC-800. Recordemos que para alcanzar el sí

muy comentado valor de 1,6 GB/s de transferencia, se necesitan módulos del

último tipo. Evidentemente, esos módulos de último tipo son de 800 MHz, los de

mayor calidad y los más caros. Son tan difíciles de fabricar que pocas empresas lo

han realizado con éxito, de tal forma que mucha gente está gastándose mucho

dinero en módulos que, aunque no lo sepan, son de 600 ó 700 MHz en lugar de

800, por lo cual no pueden dar más que 1,06 ó 1,42 GB/s.

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NOMBREARQUITECTURA

CANTIDAD

DE PINES

CAPACIDAD

MÁXIMA POR

MODULO

VELOCIDAD

EDO-DRAM SIMM

32 BIT ANCHO

72 128 Mbyte 20 – 50 Mhz

PC 66-

SDRAM

DIMM

64 BIT ANCHO

168 256 Mbyte 66 Mhz

PC 100-

SDRAM

PC 133-

SDRAM

DIMM

64 BIT ANCHO

168 256 Mbyte 100 Mhz

133 Mhz

PC 600-

RRAM

PC 700-

RRAM

PC 800-

RRAM

RIMM

16 BIT ANCHO

141 256 Mbyte

1 Gbyte

266 Mhz

353 Mhz

400 Mhz

800 Mhz

PC 1600

DDR SDRAM

PC 2100

DDR SDRAM

PC 2700

DDR SDRAM

DIMM

64 BIT ANCHO

184 256 Mbyte 200 Mhz

266 Mhz

333 Mhz

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En esta tabla comparativa de rendimiento, se puede apreciar lo que afecta a la

memoria RIMM el hecho de contar con un ancho del bus de 16 bit, lo que en

definitiva arroja un ancho de banda mucho menor que las memorias del tipo DDR

SDRAM.

DISCO DURO: El disco duro es un dispositivo que permite el almacenamiento y

recuperación de grandes cantidades de información. Los discos duros forman el

principal elemento de la memoria secundaria de un computador, llamada así en

oposición a la memoria principal o memoria RAM (Random Access Memory,

memoria de acceso aleatorio).

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Tanto los discos duros como la memoria principal son memorias de trabajo (varían

su contenido en una sesión con el computador). Sin embargo, presentan

importantes diferencias: la memoria principal es volátil (su contenido se borra al

apagar el computador), muy rápida (ya que se trata de componentes electrónicos)

pero de capacidad reducida. La memoria secundaria, en cambio, es no volátil,

menos rápida (componentes mecánicos) y de gran capacidad. La memoria

principal contiene los datos utilizados en cada momento por el computador pero

debe recurrir a la memoria secundaria cuando necesite recuperar nuevos datos o

almacenar de forma permanente los que hayan variado.

Un disco duro forma una caja herméticamente cerrada que contiene dos

elementos no intercambiables: la unidad de lectura y escritura y el disco como tal.

La unidad es un conjunto de componentes electrónicos y mecánicos que

hacen posible el almacenamiento y recuperación de los datos en el disco.

El disco es, en realidad, una pila de discos, llamados platos, que almacenan

información magnéticamente. Cada uno de los platos tiene dos superficies

magnéticas: la superior y la inferior. Estas superficies magnéticas están formadas

por millones de pequeños elementos capaces de ser magnetizados positiva o

negativamente. De esta manera, se representan los dos posibles valores que

forman un bit de información (un cero o un uno). Ocho bits contiguos constituyen

un byte (un carácter).

1.- Tapa del disco duro2.- Motor de giro del disco magnético3.- Disco magnético4.- Cabezas lectoras/grabadoras5.- Extremo grabador de las cabezas6.- Motor de movimiento de las cabezas7.- Circuitería controladora del disco duro

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Veamos cuáles son los mecanismos que permiten a la unidad acceder a la

totalidad de los datos almacenados en los platos.

En primer lugar, cada superficie magnética tiene asignado uno de los cabezales

de lectura / escritura de la unidad. Por tanto, habrá tantos cabezales como caras

tenga el disco duro y como cada plato tiene dos caras, este número equivale al

doble de platos de la pila. El conjunto de cabezales se puede desplazar

linealmente desde el exterior hasta el interior de la pila de platos mediante un

brazo mecánico que los transporta.

Por último, para que los cabezales tengan acceso a la totalidad de los datos, es

necesario que la pila de discos gire. Este giro se realiza a velocidad constante y

no cesa mientras esté encendido el computador. En cambio, en los discos

flexibles sólo se produce el giro mientras se está efectuando alguna operación de

lectura o escritura. El resto del tiempo, la disquetera permanece en reposo. Con

las unidades de CD-ROM ocurre algo similar, sin embargo en este caso la

Actuador: Así se denomina al bloque de brazos que se mueven sobre los platos. Cada uno de estos brazos contiene un cabezal de lectura / escritura que lee o escribe datos en la superficie del disco.

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velocidad de giro no es constante y depende de la distancia al centro del dato que

se esté leyendo.

Las cabezas y cilindros comienzan a numerarse desde el cero y los sectores

desde el uno. En consecuencia, el primer sector de un disco duro será el

correspondiente a la cabeza 0, cilindro 0 y sector 1.

La estructura lógica de un disco duro está formada por:

El sector de arranque (Master Boot Record)

Espacio particionado

Espacio sin particionar

El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0, cilindro 0,

sector 1). En él se almacena la tabla de particiones y un pequeño programa

master de inicialización, llamado también Master Boot. Este programa es el

encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control al sector de arranque

de la partición activa. Si no existiese partición activa, mostraría un mensaje de

error.

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Cada vez que se realiza una operación de lectura en el disco duro, éste tiene que

realizar las siguientes tareas: desplazar los cabezales de lectura / escritura hasta

el lugar donde empiezan los datos; esperar a que el primer dato, que gira con los

platos, llegue al lugar donde están los cabezales; finalmente, leer el dato con el

cabezal correspondiente. La operación de escritura es similar a la anterior.

Ya hemos visto que cada una de las dos superficies magnéticas de cada plato se

denomina cara. El número total de caras de un disco duro coincide con su número

de cabezas. Cada una de estas caras se divide en anillos concéntricos llamados

pistas. En los discos duros se suele utilizar el término cilindro para referirse a la

misma pista de todos los discos de la pila. Finalmente, cada pista se divide en

sectores.

Los sectores son las unidades mínimas de información que puede leer o escribir

un disco duro. Generalmente, cada sector almacena 512 bytes de información.

El disco duro trabaja a través de la superficie de los platos que tienen propiedades

similares a las de un imán, algo que permite que los datos se guarden como

cambios magnéticos. Cuando estos datos se leen, los impulsos magnéticos se

convierten en impulsos eléctricos que viajan por el computador y llegan donde sea

necesario.

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La superficie del disco duro requiere recibir una preparación especial para que la

información quede organizada y sea correctamente registrada. Cuando se prepara

un disco para que pueda almacenar datos se dice que se está formateando..

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Se dice que un disco duro es mejor cuando:

Tiene buena capacidad de almacenamiento

Rápido

Transfiere velozmente los datos

Posee buena interfaz

Cuenta con caché o memoria interna

Es confiable

La velocidad de funcionamiento dependerá de dos cosas:

La velocidad de giro de los platos del disco

El tiempo de acceso y latencia

Los discos duros además de almacenar una gran cantidad de información trabajan

a una velocidad impresionante; esto se demuestra al almacenar grandes archivos

en un disquete, los que toman varios segundos en comparación a lo que demora

un disco duro.

La velocidad de un disco duro es clave para no disminuir la velocidad de todos los

sistemas del computador, ya que hay que recordar que toda la información y

sistema operativo normalmente se almacena en estas unidades, por lo que una

demora de éstos ocasionaría el retraso de cualquier sistema del Pc.

Sabemos que el disco duro contiene varios platos metálicos que giran a una

velocidad enorme. Por supuesto, cuanto mayor velocidad de giro tienen, mejor es

el desempeño del disco. La velocidad de giro de los platos se mide en

revoluciones por minuto (RPM). Un disco rápido puede girar a 10.000 RPM,

mientras que uno estándar lo hace a 5.400 RPM. Otras velocidades de giro

posibles son 3.600 , 5.400 , 6.400 , y la más común actualmente la de 7.200 RPM.

En cuanto al tiempo de acceso es el que demoran los cabezales de

lectura/escritura en posicionarse justo encima del dato que deben leer y

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transmitirlo. Si los cabezales reaccionan inmediatamente y llegan rápidamente

hasta la porción del disco que corresponde, y en forma casi instantánea se realiza

la transmisión, se dice que el disco duro tiene un tiempo de acceso corto, y eso es

bueno. Si, por el contrario, demoran en reaccionar y pasan algunos milisegundos

más, entonces el tiempo de acceso es mayor. El tiempo de acceso se mide en

milisegundos y un valor de 4 milisegundos es mejor que uno de 9.

Dado que el tiempo de acceso disminuye cuando más rápido giran los platos,

ambos datos están relacionados y en la práctica, si queremos tener un disco duro

veloz, sólo debemos preocuparnos que sus platos giren a la mayor velocidad

posible.

La capacidad de almacenamiento indica la cantidad de información que se puede

guardar en un disco duro. Por supuesto, un disco duro es más espacioso cuanto

mayor sea su capacidad de almacenamiento siendo el dispositivo de mayores

capacidades sobre el resto de su tipo con que cuenta un computador.

Su capacidad de almacenamiento y de cualquier otro dispositivo que se utilice

para acumular datos se mide en las siguientes unidades:

Bytes

Kilobytes (Kb)

Megabytes (Mb)

Gigabytes (Gb)

Terabytes (Tb)

Para entender la magnitud de estas medidas y como se relacionan entre sí,

veremos que la mínima unidad de medida es el bit y que 8 bit forman 1 Byte o 1

carácter. 1 Kilobyte equivale a 1.024 byte, 1 Megabyte equivale a 1.024 Kilobyte, 1

Gigabyte equivale a 1.024 Megabyte y un Terabyte equivale a 1.024 Mb.

La capacidad de almacenamiento del disco duro se usa habitualmente para:

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El sistema operativo del computador; por lo general es algún Windows.

Varios programas de computación, muy complejos, llenos de texto, imágenes,

tablas, cuadros, etc..

Archivos de cualquier extensión, tales como imágenes, texto, web, páginas, tablas

y cualquier otra información generada con el computador.

Cuando los cabezales de lectura y escritura ubican una información en particular,

se inicia la transmisión de los datos al computador. La cantidad de ellos que se

puede transmitir desde el disco duro hacia el búffer de disco o interfase (en el

caso de que el disco no tenga caché o búffer de disco) en un segundo se

denomina capacidad de transferencia del disco. Por supuesto, a mayor capacidad

de transferencia, mayor será la cantidad de información que se podrá enviar o

recibir en un segundo.

En la práctica, la capacidad de transferencia de un disco no es un dato que todo el

mundo sepa. De todos modos, si es un dato que dominamos, podemos utilizarlo

como referencia para comparar dos discos con valores semejantes de velocidad

de giro de platos y similar capacidad de almacenamiento. Una buena capacidad

de transferencia para un disco duro IDE sería de 37 MB/s, mientras que un valor

normal sería de 12.5 MB/s.

Una vez que el paquete de datos sale del disco, debe ingresar al computador a

través de una puerta llamada interfase. Ésta coordina el pasaje de datos entre el

computador y el disco duro y es clave para que la información pueda continuar su

camino libremente hacia el resto del equipo. Es decir, para que el

microprocesador, la memoria principal o cualquier otro dispositivo del Pc puedan

obtener datos provenientes del disco duro, primero deben recurrir a la interfaz que

oficia de intermediaria entre el disco duro y el resto del computador.

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Existen dos tipos de interfases muy utilizadas: IDE y las SCSI.

Las interfases IDE son las más comunes en el mercado y vienen incluidas en la

palca madre, de hecho el término IDE significa Integrated Device Electronics. Una

vez que los datos salen del disco, viajan a través de la interfase IDE por un cable

plano llamado FLAT que puede tener 40 u 80 conductores y que se conecta a la

placa madre en el zócalo de 40 conexiones.

La velocidad a la que pueden viajar los datos por la interfase IDE es clave, ya que

esta parte es la encargada de intercambiar la información entre el disco duro y el

computador.; ahora bien, si esta interfase es lenta, por muy rápido que sea el

disco duro en evacuar la información igual se producirán los cuellos de botella con

la consecuencia de lentitud en la máquina.

Para optimizar la interfaz IDE, se desarrolló una nueva tecnología denominada

Ultra DMA (DMA proviene de Direct Memory Access). Gracias a ella el disco duro

puede intercambiar datos con la memoria principal del computador sin la

necesidad de acudir a la ayuda del microprocesador.

La tecnología UDMA permite transferencia de hasta 33 MB/s en el peor de los

casos y de 100 MB/s en los discos más desarrollados. Para aprovechar las

ventajas de un disco IDE/UDMA, debemos colocarlo en una placa madre que

también soporte esta tecnología (el chipset debe soportarla). Es decir, si

colocamos un disco UDMA en una placa madre que no es UDMA , el disco va a

IDE PRIMARIAIDE SECUNDARIA

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funcionar igual; pero, todo su potencial estará desperdiciado, pues para

comunicarse con la RAM tendrá que interrumpir sí o sí al microprocesador,

demorando todo el sistema.

Los discos modernos cuentan con otra facilidad destinada a mejorar la

transferencia de datos llamada el caché de disco. Se trata de una memoria

temporal ubicada en la controladora del disco; cuando éste lee una porción de su

superficie, estos datos y otras adicionales se guardan en este caché y quedan allí

disponibles.

Cuando el computador vuelve a solicitar información al disco, un programa que se

encuentra siempre activo en la memoria RAM intercepta el pedido y da la orden

que se revise el caché del disco, para ver si la información solicitada se encuentra

allí. Si es así, no es necesario volver a realizar la lectura y se coordina la

INTERFAZ

CABLE PLANO O FLAT

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transferencia inmediatamente, mientras que si los datos no están en el caché del

disco, se lleva a cabo una nueva lectura.

Todos los computadores disponen de un pequeño programa almacenado en

memoria ROM (Read Only Memory, memoria de sólo lectura), encargado de

tomar el control del computador en el momento de encenderlo. Lo primero que

hace el programa de arranque es un breve chequeo de los componentes

hardware. Si todo está en orden, intenta el arranque desde la primera unidad

física indicada en la secuencia de arranque. Si el intento es fallido, repite la

operación con la segunda unidad de la lista y así hasta que encuentre una unidad

booteable. Si no existiese ninguna, el programa de arranque mostraría una

advertencia. Esta secuencia de arranque se define en el programa de

configuración del computador (también llamado Setup, CMOS o BIOS). Lo usual

es acceder a este programa pulsando la tecla Suprimir mientras se chequea la

memoria RAM, sin embargo su forma de empleo depende del modelo del

computador. Por ejemplo, la secuencia A:, C: indica que primero se intentará

arrancar desde la disquetera y si no fuera posible, desde el primer disco duro.

Nota: Normalmente los programas de configuración utilizan la siguiente

nomenclatura: la unidad A: es la primera unidad de disquete; B:, la segunda; C:, el

primer disco duro; y D:, el segundo.

Suponiendo que arrancamos desde el disco duro, el programa de arranque de la

ROM cederá el control a su programa de inicialización (Master Boot). Este

programa buscará en la tabla de particiones la partición activa y le cederá el

control a su sector de arranque.

El programa contenido en el sector de arranque de la partición activa procederá al

arranque del sistema operativo.

Un sistema de archivos es una estructura que permite tanto el almacenamiento de

información en una partición como su modificación y recuperación. Para que sea

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posible trabajar en una partición es necesario asignarle previamente un sistema

de archivos. Esta operación se denomina dar formato a una partición.

Generalmente cada sistema de archivos ha sido diseñado para obtener el mejor

rendimiento con un sistema operativo concreto (FAT para DOS, FAT16 para

Windows 95, FAT32 para Windows 98, NTFS para Windows NT, HPFS para

OS/2…). Sin embargo, es usual que el mismo sistema operativo sea capaz de

reconocer múltiples sistemas de archivos.

TARJETA DE VIDEO: La tarjeta de video tiene la tarea de formar las imágenes y

texto que luego se proyectarán a través del monitor; para ello, el computador

cuenta con esta tarjeta, ahora si el equipo arranca sin ella, lo más probable que al

momento de llegar a la prueba POST, el computador se detendrá cuando no

detecte el sistema de video y quedará en espera el proceso de prueba.

Los recursos que la tarjeta de video emplea son fundamentales para el

funcionamiento del computador, porque si no tiene una buena tecnología en

cuanto a recursos de memoria, interfases y capacidades, puede producirse un

taco al momento de mostrar los datos, lo que atrasaría todo el sistema. Es decir,

un computador puede tener un excelente procesador, una buena placa madre y

una alta memoria de sistema, pero si demora en mostrar las imágenes en

pantalla, todo el tiempo que logró ganar en los otros procesos será desperdiciado

a raíz del sistema de video; de allí la importancia de la tarjeta de video no tan sólo

por el concepto de puente para proyectar imágenes a través del monitor, sino de

la tecnología que debe poseer para que esté acorde a las capacidades del

computador donde se encuentre instalada.

Las primeras tarjetas de video estaban pensadas para funcionar bajo ambiente

DOS, por lo que sus requerimientos hacia ellas eran mínimos ya que

prácticamente no existían imágenes, siendo la mayoría sólo de texto.

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Con la llegada del Sistema Operativo Windows los requerimientos en estas

tarjetas aumentaron, debido principalmente que debían mostrar una gran cantidad

de ventanas, botones, íconos y toda una gráfica que día a día es más compleja.

A raíz de esto surgieron las tarjetas aceleradoras gráficas o tarjetas aceleradoras

de video, tarjetas que tienen la capacidad de cooperar al trabajo de formación de

imágenes al microprocesador las que son enviadas al monitor. Las tarjetas de

video que no cuentan con esta capacidad de recursos 2D, se limitan a mostrar en

pantalla sólo las imágenes que desarrolla el microprocesador y no colaboran para

nada en los cálculos para su formación.

Una ventana de Windows tiene una gran cantidad de pequeños dibujos que la

placa de video debe preparar en el mínimo de tiempo posible. Las tarjetas 2D son

especialistas en estas materias.

Las tarjetas de video 2D que funcionan muy bien con Windows, Word y Excel, no

son buenas para componer imágenes en 3D (tridimensionales). En el mercado

existen tarjetas de video 3D, para distinguirlas de las tarjetas aceleradoras 3D,

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que son tarjetas con muchos más recursos y son utilizadas normalmente para

correr juegos con estas características.

Las imágenes 3D parecen reales, porque además de contar con las tres

dimensiones (alto, ancho y profundidad), se les aplica texturas, luces y sombras

que simulan escenas reales.

La tarjeta de video generalmente se conecta en el computador en una ranura

especial, de modo que una parte de esta tarjeta aparece en la conexión de

interfases posterior que posee el computador, de modo tal que sobresale un

conector donde se acopla el terminal del monitor. Una vez insertada la tarjeta de

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video en la ranura, ésta se comunica con el computador utilizando un camino o

bus denominado Interfase de Video o Bus de Video. Como es lógico, mientras

más rápido viajen los datos por este camino, antes llegarán a la tarjeta de video y

el monitor y todo el sistema de imagen se optimizará.

Los cuatro tipos de interfases de video más conocidas son los siguientes:

ISA (Industries Standard Arquitecture)

VESA

PCI (Peripherial Component Interconnect)

AGP (Acelerated Graphic Port)

Las diferencias son muchas, pero se resumen en una sola: cada una de estas

interfases es mejor que la anterior. Saber esto es bueno, porque , cuando mejor

sea la tecnología de video, mejor rendimiento tendrá el computador, ya que se

producirá un mayor intercambio y circulación de datos desde y hacia la tarjeta de

video.

La velocidad del bus de video se mide en Mhz, una unidad que significa millones

de ciclos por segundo. El ancho del bus de video es la cantidad de datos que

puede manejar la tarjeta de video en cada momento y se mide en Bits. Mientras

más altos sean estos dos valores, mayor paquetes de datos circularán en un

mismo tiempo.

Si multiplicamos estos dos valores y dividimos por ocho, obtendremos la tasa de

transferencia o ancho de banda expresado en Megabytes por segundo (MB/s). El

ancho de banda habla de las características de los caminos por donde transita la

información. Si son amplios y despejados permitirán un buen movimiento de datos

y por lo tanto no existirá un taco o cuellos de botella a ese nivel.

La tabla que se muestra a continuación compara la velocidad y el ancho de bus de cada una

de las interfases.

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Bus Velocidad Ancho Bus Ancho Banda

ISA 8 Mhz 8 o 16 bits 8-16 MB/s

VESA 33 Mhz 32 bits 132 MB/s

PCI 33 Mhz 32 bits 132 MB/s

AGP 66 Mhz 32 bits 264 MB/s

AGP x 2 132 Mhz 32 bits 528 MB/s

AGP x 4 264 Mhz 32 bits 1.06 GB/s

La pantalla de un monitor, tal como se explicó en capítulos anteriores, es un panel

con miles y miles de puntos y cada uno de ellos puede pintarse con un color

diferente.

En ese capítulo se dijo que la resolución de una imagen es la cantidad de puntos

que se encienden en la pantalla y que depende de la cantidad de memoria de la

tarjeta de video y del tamaño del monitor.

El número de tonalidades que pueden tomar estos puntos de la pantalla se

denomina profundidad de colores, y es otro parámetro que determina la calidad de

una imagen, porque los objetos que estamos acostumbrados a ver todos los días,

como un árbol, el cielo, etc, tienen millones de tonalidades distintas y para que

éstos objetos sean creíbles cuando los miramos en un monitor, tienen que tener

toda esa cantidad de tonos, de lo contrario los percibiríamos raros. La cantidad de

colores que pueden mostrarse en el monitor, a diferencia de lo que ocurre con la

resolución, depende exclusivamente de la cantidad de memoria con que cuenta la

tarjeta de video.

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Los puntos de la pantalla pueden pintarse de colores elegidos de una paleta de:

16 colores (4 bits)

256 colores ( 8 bits)

65.000 colores (16 bits)

16 millones de colores (24 bits)

4.000 millones de colores (32 bits)

La figura muestra una paleta de colores con la que puede trabajar un computador.

La variedad de tonos (profundidad de colores) que pueden tomar los puntos de

una pantalla, depende exclusivamente de la memoria de la tarjeta de video.

La siguiente tabla plantea valores de resolución y números de colores y los

relaciona con la cantidad de memoria que ha de tener la tarjeta de video.

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La tarjetas de video onboard están pensadas exclusivamente para abaratar

costos y presentar una alternativa más económica al usuario. Esta economía

consiste en incluir en la placa madre un chip gráfico capaz de cumplir la función

de una tarjeta de video. De este modo se evita tener que incorporar una tarjeta de

expansión adicional que se encargue de componer imágenes y mostrarlas en el

monitor, con el consiguiente gasto que esto implica.

RESOLUCION COLORES CANTIDAD DE

MEMORIA

640x480 16 (4 bits) 150 Kbytes

640x480 256 (8 bits) 300 Kbytes

640x480 65.000 (16 bits) 600 Kbytes

640x480 16 millones (24 bits) 900 Kbytes

800x600 16 (4 bits) 234 Kbytes

800x600 256 (8 bits) 468 Kbytes

800x600 65.000 (16 bits) 937 Kbytes

800x600 16 millones (24 bits) 1406 Kbytes

1024x768 16 (4 bits) 348 Kbytes

1024x768 256 (8 bits) 768 Kbytes

1024x768 65.000 (16 bits) 1536 Kbytes

1024x768 16 millones (24 bits) 2304 Kbytes

1280x1024 16 (4 bits) 640 Kbytes

1280x1024 256 (8 bits) 1280 Kbytes

1280x1024 65.000 (16 bits) 2560 Kbytes

1280x1024 16 millones (24 bits) 3840 Kbytes

1600x1200 16 (4 bits) 938 Kbytes

1600x1200 256 (8 bits) 1875 Kbytes

1600x1200 65.000 (16 bits) 3750 Kbytes

1600x1200 16 millones (24 bits) 7500 Kbytes

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Las tarjetas de video onboard generalmente utilizan para su funcionamiento la

memoria RAM del sistema a fin de acumular las imágenes que se irán mostrando

en el monitor (como datos). La cantidad de Megabytes asignado al video son

permanentes y éstos pueden ser modificados desde el Setup. Cuando un

componente onboard utiliza memoria del sistema para realizar sus trabajos, queda

menos memoria RAM para ejecutar los programas y el rendimiento del

computador disminuye. Cuando esto ocurre, decimos que la memoria de video es

compartida (shared) y no dedicada.

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CAPITULO II: PROCESO DE ARMADO DE UN COMPUTADOR

Antes de armar un computador hay que tener ciertas consideraciones que son

fundamentales para llevar a cabo correctamente este proceso. Para que esto

ocurra hay que comenzar por conocer las medidas de seguridad básicas en

cuanto al cuidado con la tensión de la red eléctrica, conexión a tierra, buen

empleo de las herramientas y por último máximo cuidado con las esquinas

afiladas de los metales sobre todo las tapas de los gabinetes objeto evitar

cualquier corte.

También antes de comenzar a armar un computador hay que contar con tres

elementos fundamentales, que son:

Herramientas (al menos destornillador de cruz, de paleta y alicate de punta)

Pulsera Antiestática (siempre conectada a tierra)

Manual de la Placa Madre

Si a Ud. le faltare alguno de los elementos indicados, por ningún motivo comience

a armar su computador antes no solucionar los problemas logísticos.

Una vez que tenga los elementos fundamentales, verifique los componentes para

armar el equipo comprobando que se encuentren todos y no tengan problemas a

la inspección visual que efectúe. Para ello compruebe que estén, al menos, lo

siguiente:

Gabinete con Fuente de Poder

Placa Madre

Disco Duro

Disquetera

Lector CD Rom

Memoria RAM

Monitor

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Teclado

Mouse

Tarjeta de Video, Sonido, Red y Modem Fax (si no es integrado)

Flat de disquetera y Disco Duro / Lector CD Rom

Cables de Poder

Cables LED del Gabinete

Conjunto de Tornillos

Disco de Inicio Win98 o S. O. MS-DOS

S.O. Windows ’98

PASO N°1:

Conéctese a tierra a través de la pulsera antiestática.

Retire las tapas laterales del gabinete y retire la tapa base del gabinete.

Coloque los topes metálicos o plásticos entre la placa madre y la tapa base del

gabinete, haciéndolos coincidir. Haga firme la placa madre a través de tornillos

con cabeza plana.

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PASO N°2:

Configuración de la placa madre, para ello verifique el manual donde van

colocados los jumper y la secuencia de los switch.

Para efectuar correctamente la secuencia de los switch debe verificar siempre

la velocidad de trabajo y el FSB de la memoria de sistema y el procesador.

PASO N°3:

Instale el procesador en el socket o slot según corresponda. Tenga presente

que los procesadores tipo socket entran suavemente en el zócalo denominado

ZIF, cualquier fuerza mal hecha puede dañarlo.

Instale el ventilador y disipador sobre el procesador.

Instale la memoria de sistema en los zócalos designados para ella. Siempre

comienza desde el banco N°1.

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Instale la tarjeta de video en la ranura correspondiente, en caso que no sea

placa madre integrada.

PASO N°4:

Prueba POST. Para ello conecte teclado, mouse, monitor, conector de poder

de la fuente a la placa madre y cables de poder del monitor y del gabinete a la red

eléctrica.

Conecte el cable LED Power Switch o Power Button del gabinete a la Placa

Madre y encienda el computador. (En la prueba POST podrá verificar el estado de

los principales componentes del computador y que funcionen correctamente al

encendido antes de seguir armando el Pc).

PASO N°5:

Una vez efectuada la prueba POST, desconecte los cables de poder de la red

eléctrica y el de la fuente de poder a la placa madre.

Comience a vestir el gabinete. Para ello instale primero el lector de CD Rom en

el calzo destinado a las unidades de 51/4”.

Instale la disquetera. Antes de hacerlo verifique siempre donde está el Pin 1 de

la interfaz. Ubique la disquetera en el calzo de 3 ½” que el gabinete trae

designada para ella.

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Instale el disco duro el calzo de 3 ½” del gabinete, normalmente queda bajo la

disquetera.

PASO N°6:

Instalar los cables Flat en la IDE de la placa madre.

Instalar todos los cables LED del gabinete en la placa madre.

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Instalar conector de poder de la fuente a la placa madre.

Presentar la tapa base al gabinete, insertándola en el calzo designado para

ello.

PASO N°7:

Conectar los cables Flat al disco duro, disquetera y lector Cd Rom.

Conectar los cables de poder de la fuente a las unidades de disco duro, lector

CD Rom y disquetera.

Instalar tarjetas en las ranuras ISA, PCI, AGP y AMR / CNR si las hubiere.

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PASO N°8:

Haga la segunda prueba POST antes de cerrar el gabinete, objeto cualquier

desperfecto solucionarlo de inmediato. Para ello conecte todos los cables de

poder del gabinete y monitor a la red eléctrica.

Coloque las tapas laterales del gabinete.

Recuerde que esta es una secuencia lógica que a Ud. lo irá guiando en el proceso

de armado de su computador, lo que le asegurará que no le va a faltar ninguna

pieza y una falla será más simple detectarla al seguir este procedimiento que a la

vez le servirá como lista de chequeo.

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CAPITULO III: “CONFIGURACIÓN DE LA BIOS (Basic Input

Output System)”

Una vez que terminemos de armar el computador, se iniciará todo el proceso de

configuración e instalación del sistema o sistemas operativos; pero antes, es

necesario dejar optimizada y configurada la máquina para que reconozca todos

sus dispositivos y éstos trabajen técnicamente a su máxima capacidad. Para ello

entraremos a la famosa BIOS o también llamada SETUP o CMOS SETUP,

accesando a través de la tecla SUPR del teclado, una vez que se enciende el

computador, mientras hace el test de memoria al arrancar, aunque en otras

placas menos frecuentes se hace con F1 o combinaciones de otras teclas.

Todos los manuales de las placas madres traen el detalle de las BIOS, pero

desgraciadamente, éstas vienen en inglés, lo que se le dificulta bastante al

usuario si no domina el idioma técnico.

Por su propia naturaleza las BIOS son memorias PROM; la BIOS no puede

estropearse, fallar físicamente por una mala configuración. Aunque lo que sí

puede suceder es que una mala configuración haga que el PC deje de funcionar.

Sin embargo, todos los cambios en la BIOS son reversibles. 

Aclarando conceptos, la BIOS se trata de un programa especial, que se pone en

marcha al encenderse el PC, comprueba que todos los periféricos funcionan

correctamente, verifica el tipo y el funcionamiento del disco duro, de la memoria,

etc., busca nuevo hardware instalado, etc.

La BIOS no se carga como si de un sistema operativo se tratase, sino que viene

ya incorporada a la placa madre en un chip de memoria PROM. Actualmente, la

mayoría de las BIOS pueden ser actualizadas por software, pero no pueden

cambiarse. Para ello sería necesario cambiar físicamente el chip de la placa

madre o, más seguramente, la placa base por completo.

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Existen muchos fabricantes de BIOS, pero el mercado está dominado

prácticamente por Award, AMI y Phoenix, y lo más seguro es que nuestro PC

tenga una BIOS de uno de estos fabricantes.

No todas las BIOS disponen de todas las opciones que se citan aquí. Las más

antiguas carecen de muchas de ellas, mientras que otras, incluso modernas,

están preparadas para trabajar de otro modo y no contemplan ciertas opciones.

En este capítulo se tratará de mostrar el máximo de opciones que traen las BIOS

con las explicaciones correspondientes a cada una de ellas. No olvide que para

cambiar algún parámetro debe posicionarse con el cursor sobre el dato que desee

cambiar y ocupar los signos “+” o “-“ para que les muestre las distintas opciones;

para cambiarse de una línea a otra utilice las flechas del teclado.

STANDARD CMOS SETUP:

Fecha y hora: Ponga correctamente el día y hora, no olvide que en Windows la

hora que Ud. registre en la BIOS quedará establecida para el Pc y será la que le

aparecerá en la Barra de Tarea.

Primary Master / Primary Slave / Secundary Master / Secundary Slave: Si es

una BIOS de las nuevas, se sugiere dejar en TYPE AUTO; si no existe esta

opción debe seguir leyendo y aparecerá:

TYPE 1-46: son discos duros predefinidos; USER, es el introducido por el

usuario o el detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION (recomendamos

usarlo), y AUTO es lo que se señaló en el párrafo anterior.

CYLS, HEAD, SECTOR: son los cilindros, cabezas y sectores. Es muy

importante saberlo, especialmente si la opción IDE HDD AUTO DETECTION nos

presenta las tres opciones de MODE (NORMAL, LARGE y LBA).

PRECOMP y LANDZ: son dos valores arbitrarios y no afecta el número que

pongamos en su rendimiento. Se trata del lugar donde se coloca el brazo lector

del disco duro al principio.

MODE: es el método de acceso a los discos duros. NORMAL es el método de

acceso tradicional, de menos de 528 MB, LBA es para más de 528 y LARGE es

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para discos de 528 MB. Al menos esta es la teoría, ya que si ponemos un disco

IDE de 6,3 GB y el IDE HDD AUTO DETECTION sólo muestra la opción

NORMAL. También aparece una opción AUTO para que lo detecte solo.

FLOPPY DRIVE A / FLOPPY DRIVE B. Con esto pondremos el tipo de unidad

de disquete que se está utilizando en ese momento, con una relación entre el

tamaño del disquete y su tamaño en pulgadas. Si tienes una sola unidad recuerda

ponerla en A: y dejar la B: vacía.

BIOS FEATURES SETUP:

Aquí suelen diferir una BIOS de otras. Primero pondremos las opciones de una

BIOS más moderna y después las de una BIOS más antigua.

BOOT SECTOR VIRUS PROTECTION: Esta opción hay que activarla una vez

que se haya instalado el Sistema Operativo Windows, antes debe estar en

DISABLE.

BOOT SECUENCY: indica la secuencia de buteo que tendrá el computador. Le

dará el orden de secuencia de encendido y se compone de:

1st Boot Device / 2nd Boot Device / 3ed Boot Device / 4 th Boot Device.

Decide el orden en que el computador reconozca las unidades con los archivos de

arranque (recuerde que estos son el COMMAND.COM, IO.SYS, MSDOS.SYS).

Dichas opciones pueden ser:

IDE 0: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario

IDE 1: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal secundario

IDE 2: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario

IDE 3: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario

Floppy: Arranca desde la unidad de disquete.

ARMD FDD / ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o desde un

disco IDE maestro en el canal primario.

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CDROM: Arranca desde una unidad de CD Rom ATAPI (puede ser IDE o

SCSI)

Network: Arranca desde una red.

TRY OTHER BOOT DEVICES: Prueba otras opciones que no haya sido

posible incluir en las cuatro anteriores.

QUICK BOOT: Recordemos poner DISABLED. Lo que hace bootear

rápidamente cuando el computador está encendido. La opción DISABLED da

tiempo para pulsar la tecla <DEL> (es decir, SUPR) mientras hace el test de la

memoria y espera durante 40 segundos a recibir alguna señal del disco duro IDE.

ENABLED hace no espere a reconocer el disco duro IDE y si no recibe una señal

inmediatamente no lo configurará. Tampoco podremos arrancar la BIOS pues no

saldrá el mensaje de pulsar la tecla <DEL>. En este último caso, para entrar en la

BIOS tendremos que apagar y encender el computador con el botón frontal.

BOOT UP NUMLOCK STATUS: ON hace que las teclas de la calculadora del

teclado (a la derecha del todo) funcionen como números y OFF hace que

funcionen como flechas.

FLOPPY DRIVE SWAP: Si está en ENABLED cambia la unidad A: por la B: sin

tener que hacerlo con el cable físico. Normalmente dejarlo en DISABLED.

FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL:

Determinan el tipo de acceso a su respectiva unidad. Las opciones son READ /

WRITE o READ-ONLY (Escritura / Lectura o Sólo Lectura). Se recomienda

siempre dejarlo en READ / WRITE.

PS/2 MOUSE SUPPORT: Permite con ENABLED activar el soporte para un

ratón del tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un

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puerto serie. En el caso de que exista un jumper en la placa madre, habrá que unir

las patillas 2-3 para activar el soporte PS/2.

PRIMARY DISPLAY: Es el tipo de monitor conectado al computador. puede

ser MONO, CGA 40X25, CGA 80X25, VGA/EGA O ABSENT (ausente). Tiene un

monitor normal con VGA/EGA

PASSWORD CHECK: También llamada SEGURITY OPTION. Sirve para

poner una contraseña. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un

PC, SETUP, sólo sale al entrar a la BIOS o DISABLED (recomendado) para

desactivarlo.

BOOT TO OS/2: Esta opción si se selecciona en enabled significa que tiene el

sistema operativo OS/2 y quiere que use más de 64 MB en memoria de sistema.

Si no hay OS/2 dejarlo en disabled.

EXTERNAL CACHÉ: Permite usar la caché L2 de la placa madre. Recordar

que es conveniente dejarla en ENABLED objeto pueda activarse esta opción del

microprocesador.

SYSTEM BIOS CACHEABLE: Cuando se pone en ENABLED (altamente

recomendable) el segmento de la memoria F0000h puede ser leído o escrito en la

memoria caché. El contenido de este segmento se copia siempre de la ROM de la

BIOS a la RAM del sistema para una ejecución más rápida.

VIDEO SHADOW: Cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la memoria

del sistema e incrementa la velocidad de video. Puede tener 2 o 3 posiciones: si

tiene ENABLED y DISABLED, ponlo en ENABLED; si tiene ENABLED, CACHED y

DISABLED, utiliza CACHED. Activarlo puede dar problemas en sistemas

operativos de 32 bits.

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C8000-CBFFF Shadow / CC000 – CFFFF Shadow / D0000 – D3FFF Shadow /

D4000 – D7FFF Shadow / DC000 – DFFFF Shadow: Son distintos datos

extendidos pero localizados en la ROM que se copian a su respectivo rango de

direcciones en la memoria de sistema. Normalmente está puesto en DISABLED

(usuario básico y normal) aunque puede poner en ENABLED algunos parámetros

(usuario experto) y ver que pasa.

CPU INTERNAL CACHE: Sirve para activar la caché interna del

microprocesador y siempre hay que dejarlo en ENABLED.

IDE HDD BLOCK MODE: Transfiere los datos por bloques y lo soportan los

discos de más de 100 Mb.

GATE A20 OPTION: Referente a la RAM póngalo en ENABLED

MEMORY PARITY CHECK: Hay que dejarla en DISABLED para las memorias

sin paridad (lo más normal), y en ENABLED para verificar el bit de paridad de la

memoria RAM. Normalmente se encuentran el los equipos 486 y Pentium I.

TYPEMATIC RATE SETTING; ENABLED permite configurar la velocidad de

repetición y estados de espera del teclado.

TYPEMATIC RATE (CHARS / SEC): Hay que poner el máximo (30) para

conseguir más caracteres por segundo.

TYPEMATIC DELAY (MSEC): Hay que poner el mínimo (250) para que el

tiempo de espera sea el mínimo.

NUMERIC PROCESSOR: Para activar el coprocesador matemático, Desde los

486 DX la opción está obsoleta.

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CHIPSET SETUP:

Este es el punto donde más difieren unas BIOS de otras y es el campo más

peligroso y donde quizás puede obtenerse el mayor rendimiento. Si es una BIOS

antigua, aquí se incluirá la próxima opción de PCI / PNP SETUP. No cambiar esta

opción si no está seguro, de hecho, hay opciones tan complejas que ni los

técnicos avezados las conocen.

USB FUNCION: Permite activar o desactivar el soporte USB. Póngalo en

ENABLED si su sistema operativo lo soporta, sino déjelo en DISABLED.

USB LEGACY SUPPORT: Con ENABLED se tiene un teclado y mouse USB,

sino déjelo en DISABLED.

SDRAM CAS LATENCY: Es el tiempo de latencia (espera) de la memoria

RAM. Déjelo en AUTO.

DRAM DATA INTEGRITY MODE: Tiene dos opciones: ECC y PARITY.

Póngalo en una de las dos opciones según el tipo de memoria de sistema que lo

soporte.

DRAM TIMING LATENCY: LOW, FAST, NORMAL. Es el tiempo que demora el

sistema en responder a las llamadas de la memoria. Prueba en FAST si no tienes

problemas y no pierdes estabilidad. Suele traer también una opción AUTO.

PIPE FUNCTION: Déjelo en función por defecto ENABLED.

GATED CLOCK: Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de datos de la

memoria. Si está en ENABLED el reloj nunca para, cuando está en DISABLED

parará el reloj automáticamente. Ponga la más conveniente para su computador.

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GRAPHICS APERTURE SIZE: Decide el tamaño del búfer de frames

programables. Esta región no debería sobrepasar al tamaño de la memoria RAM

instalada, así que ponga un número igual o menor. Cuanto mayor sea, mejor será.

VGA FRAME BUFFER: Pues eso, el rango de memoria del búfer de frame.

Póngalo en ENABLED.

VGA DATA MERGE: Unir las palabras lineales del ciclo del búfer de frames.

Déjelo en DISABLED.

PASSIVE RELEASE: Sirve para activar un mecanismo del puente sur cuando

es PCI Master. Déjelo en ENABLED para activar esta opción.

ISA MASTER LINE BUFFER: Desactiva el búfer lineal del ISA Master. Déjelo

en ENABLED para que esto ocurra.

DELAY TRANSACTION: es el tiempo para contactar con PCI 2.1. Se

recomienda dejar en ENABLED.

AT BUS CLOCK: Sólo afecta al ISA. Esta opción se utiliza para seleccionar las

configuraciones I/O del reloj del Bus. Déjelo siempre en AUTO.

POWER MANAGEMENT SETUP:

Si tienes una placa madre ATX y la fuente de poder también es ATX, entonces

tendrás muchas opciones tan curiosas como encender el computador por una

llamada de teléfono.

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En general para todas las opciones:

STANBY MODE: El reloj de la CPU irá a la velocidad más baja, se

desconectarán las disqueteras, disco duro y el monitor se apagará.

SUSPEND MODE: Todos los dispositivos excepto la CPU se apagarán. Cada

modo de ahorro de energía tiene su respectivo contador. Cuando el contador

llegue a cero, el equipo entrará en modo de ahorro de energía. Si se detecta

alguna señal o evento durante la cuenta atrás, el contador vuelve al principio de

nuevo.

Detalles de las otras opciones:

POWER MANAGEMENT / APM: Dejar esta opción en ENABLED para activar

las funciones de administración de energía del chipset y APM. (Administración

Avanzada de Energía)

GREEN PC MONITOR POWER STATE: Sirve para apagar los monitores

compatibles con Green PC. Las opciones son OFF, STANBY, SUSPEND y

DISABLED.

VIDEO POWER DOWN MODE: Para apagar el subsistema de video para

ahorrar energía. Las opciones son STANBY, SUSPEND y DISABLED.

HARD DISK POWER DOWN MODE: Desconecta los discos duros. Las

opciones son las tres mencionadas anteriormente.

STANBY / SUSPEND TIMER UNIT y STANBY TIME OUT: Son los contadores

de los sistemas SUSPEND y STANBY. Déjelo en DISABLED para utilizar los que

trae Windows.

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SYSTEM EVENT MONITOR BY...: Déjela en YES.

POWER BUTTON FUNCION: Explica el funcionamiento del botón de

encendido externo. SOFT OFF es lo normal, apaga o enciende el computador.

GREEN, en cambio, hace que el PC entre en GREEN Mode.

RING RESUME FROM SOFT OFF: Cuando se activa, el sistema puede salir

del modo inactivo por una señal de teléfono del modem.

RTC ALARM RESUME: Decide una hora para que el computador salga del

modo de suspensión automáticamente. Si no lo va a emplear déjelo en

DISABLED, o en el caso de que lo use pero no quiera ponerle fecha, déjelo en

DISABLED en Date.

PCI / PnP SETUP:

Estas opciones sirven para arreglar los conflictos de hardware.

PLUG AND PLAY AWARE O/S: Si se cuenta con un sistema operativo Plug

and Play instalado, seleccionar opción YES.

CLEAR NVRAM ON EVERY BOOT: Cuando se pone en YES, los datos de la

NVRAM se borran en cada proceso de arranque (boot). Se recomienda poner en

NO.

PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS): Son los tiempos de retardo en acceder

a los dispositivos PCI instalados en el respectivo bus. Las opciones son 32, 64,

96, 128, 160, 192, 224, 248. Póngalo siempre en el mínimo, 32.

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PCI VGA PALETTE SNOOP: sirve para poder hacer que varias tarjetas VGA

operen en diferentes buses (PCI e ISA) y que puedan extraer datos de la CPU

simultáneamente. Ponga las opciones según lo siguiente:

DISABLED: los datos leídos y escritos por la CPU sólo se redireccionan a los

registros de la paleta del PCI VGA. Es decir, si tiene una tarjeta gráfica PCI o AGP

tendrá que poner eso.

ENABLED: Los datos leídos y escritos por la CPU se dirigen al registro de

paleta del dispositivo PCI VGA y del ISA VGA, permitiendo que los registros de

paleta de ambos dispositivos sean idénticos. La opción también tiene que estar

puesta en ENABLED si alguna tarjeta ISA instalada en el sistema requiere VGA

Palette Snooping.

OFFBOARD PCI IDE CARD: Especifica si existe un controlador PCI IDE

externo en el PC. Se recomienda dejar en AUTO.

ASSING IRQ TO PCI VGA: Ponga esta opción en YES para asignar una IRQ

al controlador VGA en el bus PCI. Las configuraciones son Yes o No.

PCI SLOT 1/2/3/4 IRQ PRIORITY: Estas opciones especifican la prioridad IRQ

para los dispositivos PCI instalados en los slots de expansión PCI. Las

configuraciones son AUTO, (IRQ) 3, 4, 5, 7, 9, 10 y 11, por orden de prioridad. Si

los dispositivos son Plug and Play póngalo en AUTO.

DMA CHANNEL 0/1/3/5/6/7: Le permite especificar el tipo de bus usado por

cada canal DMA. Las opciones son PnP o ISA/EISA. Pon PnP si todos tus

dispositivos son Plug and Play.

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INTEGRATED PERIPHERALS SETUP:

Estas son las últimas opciones que debes conocer. En BIOS antiguas estas

opciones están incluidas en Chipset Setup.

ONBOARD FLOPPY CONTROLLER: Activa o desactiva la disquetera. Si tiene

disquetera póngalo en ENABLED.

ONBOARD SERIAL PORT 1 / 2: Estos campos configuran los puertos series

en la tarjeta. Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser

seleccionados:

3F8 / IRQ4 : Dirección de puerto 3f8h, IRQ 4.

2F8 / IRQ3: Dirección de puerto 2f8h, IRQ 3.

3E8 / IRQ4: Dirección de puerto 3e8h, IRQ 4.

2E8 / IRQ3: Dirección de puerto 2e8h, IRQ 3.

AUTO (recomendado): La BIOS asigna automáticamente direcciones de puerto

y canales IRQ automáticamente.

DISABLED: Desactiva el puerto serie. Esto es especialmente útil si

necesitamos la IRQ3 o la 4 para el módem.

SERIAL PORT 2 MODE: esta opción especifica el modo de operación para el

segundo puerto serie. Sólo aparece si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está

puesta en AUTO o DISABLED. Las opciones son IR (infrarrojos) o NORMAL.

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IR TRANSMITTER: Esta opción especifica el tipo de transmisión usadas por

los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo

aparece si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED.

Las opciones son 1.6 uS o 3 / 16 Baud. No hay opciones por defecto.

IR DUPLEX MODE: Esta opción Esta opción especifica el tipo de transmisión

usadas por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta

opción sólo aparece si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o

DISABLED. Las opciones son HALF o FULL. No hay opciones por defecto.

IR RECEIVER POLARITY: Esta opción especifica el tipo de recepción usada

por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción

sólo aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o

DISABLED. No hay opciones por defecto.

ONBOARD PARALLEL PORT: Este campo configura el puerto paralelo de la

placa madre. Hay varias direcciones de puertos y canales IRQ que pueden ser

seleccionados.

378 / IRQ7 : Dirección de puerto 378, IRQ 7.

278 / IRQ5: Dirección de puerto 278, IRQ 5.

3BC / IRQ7: Dirección de puerto 3BC, IRQ 7.

DISABLED: Desactiva el puerto paralelo..

PARALLEL PORT MODE: Esta opción especifica el modo de puerto paralelo.

Las opciones son:

NORMAL: Se usa el modo de puerto paralelo normal.

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Bi – Dir: Usa este campo para soportar transferencias bidireccionales en el

puerto paralelo.

EPP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la

especificación Enhanced Parallel Port (EPP). EPP usa las señales del puerto

paralelo existentes para ofrecer transferencia de datos bidireccionales y asimétrica

conducida por la unidad del host.

ECP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la

especificación Extended Capabilites Port (ECP). ECP ofrece comunicación

bidireccional simétrica.

EPP VERSION: Especifica el número de versión usado para la especificación

Enhanced Parallel Port. Esta opción sólo aparece si el modo del puerto paralelo

está puesto en EPP. Las configuraciones son 1.7 o 1.9.

ECP / EPP (recomendado): Da igual que el dispositivo del puerto paralelo no

soporte ni ECP ni EPP.

PARALLEL PORT DMA CHANNEL: Esta opción sólo aparece si el modo del

puerto paralelo está puesto en ECP. Esta opción configura el canal DMA usado

por el puerto paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL 0, 1 o 3.

PARALLEL PORT IRQ: Esta opción especifica el IRQ usado por el puerto

paralelo. Las opciones son AUTO (recomendado), (IRQ) 5 o (IRQ) 7.

ONBOARD IDE: Esta opción especifica el canal IDE usado por el controlador

IDE de la placa. Las opciones son ENABLED / AUTO / BOTH, PRIMARY,

SECUNDARY y DISABLED. A veces desactivar el segundo canal suele dar

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problemas porque Windows lo detecta y coloca uno de sus signos de

interrogación amarillo.

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CAPITULO IV: “CONFIGURACION DE LOS ARCHIVOS DEL

SISTEMA OPERATIVOS MS-DOS”

1.- Comandos básicos necesarios para la interacción de la máquina con el

usuario. Conceptos y archivos de configuración del MS-DOS. IO. SYS /

MSDOS.SYS / COMMAND.COM / AUTOEXEC.BAT / CONFIG.SYS.

Sistema Operativo, es un software que administra las funciones del computador

y proporciona la interfaz entre el hardware y el usuario. Supervisa la entrada y

salida de datos y establece el conjunto de instrucciones que un computador puede

ejecutar.

Cuando encendemos nuestro computador podemos imaginarla como un ente que

al despertar de su letargo sin saber absolutamente nada, automáticamente toma

la información contenida en el BIOS de la Memoria ROM, lee las instrucciones

básicas, como son la revisión e inventariado de los dispositivos conectados a ésta

y al terminar buscar en la unidad de lectura de disco "A" o en su defecto en la

unidad "C" o Disco Duro la información necesaria para comenzar la carga de lo

que en adelante le dictará su conducta.

Estas instrucciones las podemos resumir en los siguientes pasos :

a) Busca en el sector cero los archivos de instrucciones IO.SYS y MSDOS.SYS

El archivo IO.SYS, es un archivo de sistema de DOS requeridos para arrancar la

máquina. El primer archivo que se carga del disco durante el arranque contiene

extensiones al ROM BIOS. Es un archivo oculto que se encuentra en cualquier

disco de arranque.

El archivo MSDOS.SYS, es uno de los archivos principales del sistema DOS,

requeridos para arrancar el computador. Contiene las rutinas principales de DOS.

Es cargado por el IO.SYS que a su vez carga al COMMAND.COM

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b) Busca en el directorio principal el archivo de diccionario COMMAND.COM

COMMAND.COM, es un programa de DOS que se carga en forma automática

cuando se arranca el computador. Normalmente se mantiene en memoria todo el

tiempo que el computador está operando.

c) Ejecuta si se encuentra, las instrucciones almacenadas en el archivo

modificable CONFIG.SYS

El archivo CONFIG.SYS es un archivo de texto que contiene comandos que

configuran los componentes del hardware de su Pc (memoria, teclado, mouse,

impresora, etc...). Cuando se inicia MS-DOS, éste ejecuta primero los comandos

del archivo CONFIG.SYS

d) Ejecuta si se encuentra, las instrucciones almacenadas en el archivo

modificable AUTOEXEC.BAT

El archivo AUTOEXEC.BAT es un archivo de procesamiento por lotes que MS-

DOS ejecuta inmediatamente después de cargar los comandos en el archivo

CONFIG.SYS. El archivo AUTOEXEC.BAT contiene los comandos necesarios

que desee ejecutar cuando inicie su sistema.

e) Muestra el punto de petición o prompt : C:\>

A partir del último paso se dice que la computadora está lista para recibir

instrucciones directas, a las cuales se les denomina también COMANDOS.

Las primera versiones del sistema operativo venían con muy pocas instrucciones

para controlar el computador con comandos directos, y además desde entonces

caracterizaron a MS-DOS por ser una forma muy técnica de manejar el

computador.

En la actualidad si bien han aumentado la cantidad de instrucciones del

diccionario de MS-DOS y la mayoría de ellas siguen siendo algo técnicas ya no es

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tan necesario aprender todo éste lenguaje para usar un computador, más sin

embargo, el propósito de ésta introducción al Sistema Operativo MS-DOS es

facilitarles el conocimiento y el filtrado de los comandos más útiles y prácticos

para la mayoría de los que debemos tratar con un computador por lo menos una

vez al día.

2.- Fdisk. Particionamiento y Formateo de Disco Duro

Para crear particiones debemos usar un archivo específico, en nuestro caso

usaremos FDISK, un archivo que se distribuye con MS-DOS y cualquier versión

de Windows 95, 98, ME y 2000. Este archivo permite efectuar las particiones

dentro del disco duro, como también permite su eliminación; para crear es capaz

de realizar particiones primarias, extendidas y unidades lógicas de la partición

extendida.

Existen dos versiones de FDISK, la que podríamos llamar 16 bit y la nueva

versión, la 32 bit. La versión antigua no soporta discos duros mayores de 2 GB de

capacidad mientras que la segunda soporta sin problemas cualquier disco duro de

hoy en día hasta de 2 terabyte. Debido a la mayor compatibilidad de la versión 32

bit es totalmente recomendable descartar por completo la versión antigua a favor

de la nueva.

La pantalla principal del FDISK considera cuatro opciones, las que se muestran de

la siguiente manera:

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Para poder ingresar al FDISK vasta escribir el comando necesario una vez que el

disco de inicio de Windows o el Sistema Operativo MS-DOS a sido cargado en su

totalidad, apareciendo el cuadro antes mencionado con cada una de las opciones

señaladas, las que sirven para efectuar el trabajo necesario en el disco dejando las

particiones necesarias.

Para crear una partición es necesario seleccionar la primera opción del menú

pulsando 1. Nos aparecerá la siguiente pantalla:

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De nuevo pulsamos 1 para seleccionar la primera opción, con lo que veremos la

siguiente pantalla:

Si pulsamos S, FDISK creará una única partición que abarcará todo el disco duro,

por lo que será partición PRIMARIA. De esta forma ya habremos terminado de

gestionar particiones y sólo tendremos que reiniciar el PC para que los cambios

surtan efecto.

En caso de pulsar N, FDISK mostrará el siguiente mensaje en el cual nos pide

que introduzcamos el tamaño que queremos para toda la partición.

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Para crear una partición nueva por defecto nos muestra el tamaño máximo del

disco duro:

Cuando hayamos introducido tamaño de la partición (2500 MB) nos aparecerá una

pantalla en la que se nos muestran los datos de nuestra nueva partición:

Pulsamos ESC y volvemos al menú principal de FDISK. Al volver a pulsar ESC

cerramos el programa. Ahora sólo falta reiniciar el equipo para que los cambios

surtan efecto.

Si nos fijamos atentamente, en estas dos últimas pantallas de ejemplo, veremos

que le hemos dicho a FDISK que nuestra partición no va a ocupar todo el disco

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duro, sino que de los 3250 MB de nuestro disco imaginario vamos a usar 2500.

Para poder usar los restantes 750 MB del disco es necesario configurar una

partición EXTENDIDA, de lo contrario quedaran en desuso.

Para crear una partición nueva y poder llevar a cabo esta operación volveremos,

pulsando ESC al menú principal de FDISK (ver primera pantalla) y seleccionamos

la opción número 2, con lo que nos aparecerá la siguiente pantalla, en la que por

defecto se nos ofrecen la totalidad de los MB disponibles en el disco duro:

Una vez introducido el tamaño de nuestra nueva partición EXTENDIDA de 750

MB, FDISK nos muestra la siguiente pantalla para mostrarnos, a modo

informativo, la configuración de nuestro disco duro tras este último cambio:

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Ya tenemos lista nuestra partición extendida, pero fijémonos atentamente en esta

última pantalla, ¿por qué FDISK sabe cómo es por dentro la partición primaria y

no sabe cómo es por dentro la extendida? Cuando creamos una partición

extendida es necesario dar un paso más que haga posible que se “vea” su interior.

Debemos, por tanto, crear UNA UNIDAD LOGICA. Si nos damos cuenta, cuando

FDISK ha creado la partición primaria, automáticamente le ha asignado la letra C.

FDISK deja la asignación de una letra a la partición extendida en manos del

usuario, osea nosotros, ya que podremos asignarla usando los 750 MB de la

partición extendida o usar sólo una parte de ellos. Para no complicar la cosa,

seleccionaremos los 750 MB totales con el fin de dejar nuestro disco con dos

particiones, la primaria de 2500 MB y la extendida de 750. Veamos qué pantalla

aparece justo ahora que acabamos de crear la partición extendida y pulsamos

ESC, tal y como se nos pide:

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Ya hemos introducido el tamaño de nuestra unidad lógica. Si pulsamos ESC

aparece la siguiente pantalla a título informativo:

Bien, ya tenemos listas nuestras particiones. No queda mas que pulsar ESC para

volver al menú principal de FDISK y pulsar de nuevo ESC para salir de FDISK y

así REINICIAR el equipo con el fin de que los cambios surtan efecto. Como

hemos visto, crear una UNIDAD LOGICA no es mas que asignar espacio de la

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partición EXTENDIDA a una letra, la cual asigna FDISK por lo que no tendremos

que buscarla en ningún sitio. Cuando reiniciemos el PC ya tendremos a punto

nuestras nuevas particiones, pero aun no podremos usar el disco duro, será

necesario FORMATEARLO.

La acción de formatear un disco duro o cualquier otro disco es, simplemente

preparar el interior de su(s) partición(es) para que cada archivo que guardemos

dentro tenga su propio espacio, evitando de esta forma que los archivos se

solapen unos con otros y, por consiguiente, se produzcan errores irreparables.

Supongamos que en el ejemplo anterior del parking de 2000 plazas, la empresa

constructora no hubiese pintado las líneas blancas en el asfalto que delimitan

cada plaza de aparcamiento, ¿qué es lo que ocurriría? pues que la gente entraría

al parking y dejaría el auto como mejor pudiese. De igual forma ocurre cuando

creamos una partición y no la formateamos; no podemos introducir ningún tipo de

información puesto que no existe una estructura dentro de la partición que

garantice la correcta ubicación de la información.

Para elaborar esta estructura interna se usa el programa FORMAT que viene, al

igual que FDISK, distribuido con los discos de inicio de MS-DOS Windows 95-98-

ME y 2000.

El programa FORMAT crea toda una estructura de unidades de almacenamiento

de información llamadas sectores, uno detrás de otro, desde el principio al final de

la partición que se esté formateando. Cada sector esta perfectamente delimitado,

por lo que puede guardar con total garantía cualquier información. Como vemos,

la estructura interna de una partición tiene un aspecto semejante al de un gran

aparcamiento circular, tal y como se ve en la siguiente figura:

Formatear un disco duro es sencillo pero existen varios casos distintos,

dependiendo de los cuales se puede usar FORMAT desde el propio disco duro o,

por el contrario, es necesario iniciar el PC con un disquete, al igual que hacíamos

con FDISK para poder cargar este programa.

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Para que la explicación resulte sencilla la basaremos en dos ejemplos:

A. Formatear un disco de 10.000 MB (10 GB) con una única partición

B. Formatear el disco de ejemplo que particionamos antes con FDISK.

Recordaremos que posee una partición primaria de 2500 MB  (C:) y otra de 7500

MB (D:).

A. Formatear un disco de 10 GB de capacidad con una única partición.

Formatear este disco es de lo mas sencillo. Lo primero de todo es iniciar el PC

con un disco de inicio de Windows 95 o 98. Una vez iniciado el PC tecleamos en

la pantalla el siguiente comando: FORMAT C:

Acto seguido nos aparecerá un mensaje de aviso como el siguiente:

 

ADVERTENCIA: SE VAN A PERDER TODOS LOS DATOS EN EL

DISCO FIJO DE LA UNIDAD C.

¿Desea continuar con el formato (S/N)?

 

 

Pulsamos S para que de comienzo el formato de la unidad y esperamos a que

termine (puede llegar a tardar incluso HORAS, dependiendo del disco duro y el

PC donde este instalado.

Al finalizar el formato del disco nos aparece un mensaje que sugiere que

introduzcamos un nombre para el disco. No es obligatorio para un PC que

tengamos en casa, pero si muy recomendable para equipos conectados en red.

Veamos el mensaje:

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En el caso de que queramos introducir un nombre para el disco sólo podremos

introducir  11 caracteres. Si no queremos introducir ningún nombre, simplemente

pulsamos intro y ya está, ya hemos finalizado el formato de nuestro disco.

B. Formatear el disco de ejemplo que particionamos antes con FDISK.

Recordaremos que posee una partición primaria de 2500 MB  (C:) y otra de 7500

MB (D:).

Para realizar esta operación seguiremos exactamente los mismos pasos que

hemos visto en el caso anterior. No hay variación ninguna: primero tecleamos

FORMAT C: al iniciar el equipo y seguimos las indicaciones que aparecen en la

pantalla. Una vez finalizado el formato de la unidad C, pasamos a formatear la

unidad D. Para ello volvemos a repetir la operación pero esta vez tecleando

FORMAT D:. De nuevo seguiremos las indicaciones de los mismos mensajes que

el programa FORMAT nos muestra en pantalla.

3.- Preparación del Disco Duro para la instalación de un Sistema Operativo

Una vez conocidos los conceptos de los archivos básicos que tiene un disco de

arranque o un disco de inicio de Windows ’95 / 98 y conocer la correcta operación

de los archivos Fdisk y Format del Sistema Operativo MS-DOS, nos encontramos

en condiciones de instalar un Sistema Operativo en el computador.

Existen diversas maneras de instalar un Sistema Operativo, pero para efectos

didácticos se considerarán dos formas en las cuales se instala Windows ’98 en un

Pc.

Formateando 10.000 MB

Formato completado.

¿Nombre del volumen (11 caracteres, Entrar para ninguno)?

 

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La primera de ellas es instalando el S. O. MS-DOS completo y posteriormente el

S.O. Windows’98, la segunda es a través del disco de inicio de Windows 98 y

posteriormente la instalación del Sistema Operativo correspondiente. Para ambos

casos existen ventajas y desventajas las que señalaremos en detalle.

INSTALACION MS-DOS / WINDOWS’98

Lo primero es contar con el S.O MS-DOS en disquete. Introducir el Disco N°1

en el computador apagado y luego dele arranque al Pc.

El sistema después de iniciarse nos preguntará si queremos darle formato al

disco duro o salir de la instalación. Indudablemente que se elegirá la opción dar

formato. Debemos tener presente que este formato nos deja automáticamente una

partición bajo FAT16, por lo que el tamaño máximo que tomará el disco será de

2,1 GB, aunque sea de mayor capacidad.

Una vez que el sistema particione y de formato, se continua con la instalación

introduciendo el Disco N°2 y N°3 cuando lo pida el proceso de instalación.

Finalizado el último disco, se reinicia el computador y queda instalado en el Pc

el Sistema Operativo MS-DOS completo.

Posteriormente hay que instalar un controlador para el CD Rom. Para ello

introducimos en el Pc un disquete donde se encuentre el Controlador ATAPI CD-

Rom, Leemos la unidad A: y seguimos las instrucciones para su instalación.

Finalizado el proceso se reinicia el computador.

Como último paso se inserta el CD de Windows’98 en la unidad lectora de CD

y se instala en el Pc.

Finalizado todo el proceso en el computador quedarán instalados los dos

Sistemas Operativos completos, vale decir MS-DOS y Windows’98.

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INSTALACION DE WINDOWS’98 CON DISCO DE INICIO

Introducir el Disco de Inicio de Win98 en el computador y luego arranque el Pc.

El sistema ofrecerá 3 opciones, siendo la más conveniente elegir la primera ya

que es con compatibilidad de CD Rom, dejando instalado el CD en forma

automática. La otra opción es sin compatibilidad CD Rom y la última una opción

de ayuda.

Una vez que el disco de inicio termina de instalar los archivos básicos del

sistema, hay que dar particionamiento al disco. Para ello digitar FDISK y seguir los

pasos descritos anteriormente en este capítulo.

Una vez terminado de particionar reinicie el computador.

Formatee la unidad donde instalará el Sistema Operativo. Para ello digitar

Format C:, e inicie los pasos que se indican en el formateo ya descritos antes en

este capítulo.

Como último paso se inserta el CD de Windows’98 en el CD Rom y se instala

en el Pc.

Finalizado todo el proceso en el computador quedará instalados sólo el

Sistema Operativo Windows’98.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE INSTALAR WINDOWS SOLO O CON S.O.

MS-DOS

Cuando se instala el S.O. Windows’98 con el S.O. MS-DOS , trae como ventaja

que quedan dos sistemas operativos completos instalados en el computador. Ante

cualquier falla de Windows se contará con otro S.O. para efectuar cualquier

operación y poder arrancar la máquina, además de contar con todas las

herramientas de MS-DOS, a través de sus archivos, que permiten optimizar el

sistema. Otro factor favorable es que el proceso de particionamiento y formateo

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del disco duro lo realiza automáticamente el S.O. MS-DOS cuando se instala,

evitando que el usuario intervenga en esta operación, con mayor razón si no

domina con seguridad estos procedimientos.

La gran desventaja de instalar el S.O. MS-DOS es que el disco duro queda

particionado y formateado con FAT16 con capacidad máxima de Disco Duro de

2,1 GB; actualmente todos los discos duros tienen una capacidad muy superior a

la señalada, lo que produce una pérdida en la unidad de almacenamiento. Pero

este problema tiene una solución a partir de Windows’98 y consiste en hacer un

cambio de FAT16 a FAT32 a través de un conversor de FAT que se encuentra en

el mismo Windows. Para ello deben seguir la siguiente secuencia: INICIO

PROGRAMAS ACCESORIOS HERRAMIENTAS DE SISTEMA

CONVERSOR DE FAT. De ahí en adelante debe seguir las instrucciones que

aparecen en pantalla hasta que se realice el cambio de FAT correspondiente. Una

vez listo hay que recuperar el resto del disco duro que se encuentra inactivo, para

ello debe ingresar al DOS de Windows, teclear FDISK y efectuar el

reconocimiento de la unidad expandida y las unidades lógicas de las unidades

expandidas, posteriormente reiniciar el computador, formatear las nuevas

unidades y el disco duro estará reconocido en su totalidad.

Cuando se instala el S.O. Windows’98 con disco de inicio de Win98, presenta

como ventaja que la unidad lectora de Cd Rom queda automáticamente instalada;

además, el disco de inicio instala una unidad virtual de herramientas de

diagnóstico que carga en la memoria de sistema y queda momentáneamente

instalada como un drive más después de la última partición de disco duro y antes

de la unidad lectora de Cd Rom, desapareciendo cuando se reinicia el equipo por

última vez dentro del proceso de instalación de Windows’98. Otro factor ventajoso

es que el usuario selecciona cuantas particiones desea emplear y él mismo

efectúa el formateo de cada uno de ellas. la gran desventaja es que no cuenta con

otro sistema operativo ante cualquier problema grave, lo que restaría sus

posibilidades de reparación.

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CAPITULO V: “INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE LOS

DRIVERS”

Una vez que instaló el Sistema Operativo Windows ’98, el sistema le pedirá una

serie de drivers. Para ello el sistema le irá arrojando diversos mensajes, a través

de cuadros de diálogo, en los que le pedirá el software necesario por cada

hardware que lo requiera que se encuentre instalado en el computador y que no lo

tenga.

Usted podrá dar respuesta de inmediato al requerimiento solicitado por el sistema,

pero si está aprendiendo, se le sugiere seleccionar la opción cancelar e instalarlos

posteriormente siguiendo la secuencia que se indicará paso a paso.

Como primera medida, debe tener presente que el sistema le pedirá al menos

cuatro drivers que son:

PCI Multimedia Audio Device

PCI Ethernet Controller

PCI Comunication Device

PCI Standard Video VGA

El primero corresponde a la tarjeta de sonido. El segundo corresponde a

cualquiera tarjeta de red instalada en el computador. El tercero corresponde a la

tarjeta modem fax y por último la tarjeta de video. El echo que salgan

mencionadas y de la manera que se indicó anteriormente, significa que está el

hardware instalado pero que falta el software para que el dispositivo pueda

funcionar correctamente. No hay que olvidar que ningún hardware podrá funcionar

si no tiene el software adecuado instalado y eso significa que cada dispositivo

tiene uno y tan sólo un software apropiado, no hay drivers Standard o que sirvan

para varios dispositivos.

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MULTIMEDIA AUDIO DEVICE:

Para instalar el sonido debe seguir los siguientes pasos:

BOTON DE INICIO CONFIGURACION PANEL DE CONTROL SISTEMA

ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS

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Una vez que se encuentren en esta pantalla, se deberá seleccionar donde está el

signo de interrogación amarillo y que diga PCI Multimedia Audio Device.

Posteriormente se elige la opción QUITAR y luego ACTUALIZAR. De ahí en

adelante comenzarán a salir pantallas que lo irán guiando a instalar el driver de

sonido correspondiente.

Esta misma operación se repite para los casos del modem fax (PCI

COMUNICATION DEVICE) y para el dispositivo de red (PCI ETHERNET

CONTROLLER). La instalación es exactamente igual, siga siempre las

instrucciones que la pantalla le irán indicando.

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PCI STANDARD VIDEO VGA:

Con respecto al video (PCI STANDARD VIDEO VGA) su instalación es muy

similar pero difiere al resto en que desde la pantalla del panel de control hay que

seleccionar Pantalla. Para ello siga los siguientes pasos:

BOTON DE INICIO CONFIGURACION PANEL DE CONTROL

PANTALLA.

Una vez seleccionado PANTALLA, se deben seguir seleccionando las opciones

que la Pantalla ofrece en su parte superior, las que son:

PANTALLA PROPIEDADES DE PANTALLA CONFIGURACION

OPCIONES AVANZADAS ADAPTADOR CAMBIAR

Desde esta última selección de CAMBIAR, se siguen los mismos pasos que la

instalación de los otros dispositivos.

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Una vez que Ud. efectúe toda esta secuencia en la instalación de sus drivers,

tendrá su equipo configurado con todos los dispositivos que se encuentren en su

computador. Cualquier otro hardware que agregue a su Pc tendrá que seguir la

misma secuencia de instalación.