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Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais Abrindo o Jogo

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Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos DigitaisAbrindo o Jogo

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1. Página de Título2. Sumário Executivo3. Visão Geral4. Jogos Relacionados5. Composição do Jogador6. Mundo7. Personagens8. Gráfico de Progressão

Projeto de Jogo

9. Direção de Arte10. Storyboards de Interface11. Plano Tecnológico12. Arquitetura de Software13. Controles14. Projeto de Níveis15. Análise das Mecânicas16. Cronograma17. Investimento

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Página de Título

Projeto de Jogo

O título estará na página um. Ele é graficamente simples, como um frontispício de um livro. Ainda assim contendo informação vital. A página de título deve conter:1. Uma imagem (screenshot ou box art);2. O título do jogo, e opcionalmente, a versão;3. O nome do desenvolvedor4. A data e número da versão do documento

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Sumário Executivo

Projeto de Jogo

Um jogo pode ser interessante e atraente por conter um nova tecnologia, uma história envolvente, uma nova mecânica, ou até por ser oferecido a um baixo preço. Esta primeira página descreve o jogo inteiro em três frases.1. Uma frase sobre a configuração básica;2. Uma frase que descreve o que torna o jogo interessante;3. Uma frase que convencerá uma publisher a aprovar ou financiar o jogo.

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Visão Geral

Projeto de Jogo

Esta seção é composta por duas ou três páginas que resumidamente descrevem a maior qualidade do game. Ela precisa fixar o conceito principal, revisar jogos relacionados, e apresentar ao leitor uma imagem mental do game como um todo.

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Jogos Relacionados

Projeto de Jogo

Esta é uma parte do documento onde você deve demonstrar bastante maturidade e profissionalismo, destacando claramente onde estes games erraram e onde eles acertaram. Em seguida deve provar onde você, como jogador, e agora como projetista, vai contornar os pontos falhos e criar um produto ainda melhor em relação aos que inspiram seu trabalho.

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Perfíl do jogador

Projeto de Jogo

Esta seção cria um modelo de marketing do jogador que irá comprar e jogar seu jogo. As característica deste grupo de pessoas ajudará você nas decisões de projeto, além de definir o perfil ideal para os chamados playtesters (testadores).

1. Quando e onde esta pessoa joga?2. Quem compra os jogos desta pessoa?3. Que plataforma esta pessoa utiliza?4. Quanto tempo esta pessoa dedica em cada sessão de jogo, e qual seria a frequência destas sessões?

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Mundo

Projeto de Jogo

Na seção Mundo, você dará uma fundamentação à seu jogo. Isto pode ser uma história complexa, com detalhes de uma civilização inteira, ou apenas condições em torno do personagem principal, como Space Invaders. A série Halo, por outro lado, é baseada em centenas de páginas de documentos detalhando várias raças de alienígenas, o personagem principal e toda a geografia do universo.

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Personagem

Projeto de Jogo

Descreve a base e motivação de cada personagem. Isto é muito importante para o protagonista em um jogo de narrativa dirigida, onde a motivação virá do próprio jogador.

1. motivação2. descrição física3. preferências4. família5. amigos e inimigos6. estatísticas vitais

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Diagrama de Progresso

Projeto de Jogo

Criar um diagrama de progresso que contemple toda a cronologia e história do jogo.

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Direção de Arte

Projeto de Jogo

Na concepção de arte o projetista deve registrar uma combinação de descrição em texto com imagens para definir o estilo gráfico do jogo. É bastante comum utilizarmos também livros e outras referências.

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Storyboard de Interface

Projeto de Jogo

Em um videogame a interface do usuário é o meio como ele interage com o programa. Isto aborda o instalador, a tela principal, os menus e a bem conhecida HUD, que trata dos itens dispostos na tela.

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Arquitetura de Software

Projeto de Jogo

Um game é um software bem complexo, por este motivo exige um projeto técnico bem detalhado, descrevendo a função de cada módulo de programação. Os diagramas mais utilizados nesta etapa são:

1. Diagrama de Classe2. Diagrama de Sequência3. Diagrama de Fluxo

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Projeto de Níveis

Projeto de Jogo

A maioria dos jogos são divididos em fases, que podem representar evolução e maior dificuldade.

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Conclusao