Upload
noor-mardiana-mat-omar
View
236
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
7/30/2019 Assignment Saya - Rekreasi Matematik
1/9
REKREASI MATEMATIK
Tajuk : Larian Matematik
Kumpulan Sasaran : Murid Tahap 2 ( Tahun 4 hingga tahun 6 )
Bilangan Murid : Semua murid boleh mengambil bahagian ( dipecahkan kepada
4 atau 5 kumpulan )
Objektif : 1. Merangsang murid untuk menjawab dengan cepat dan tepat.
2. Membantu murid mengingat kembali pelajaran yang telah
diajar.
3. Menyediakan persaingan yang sihat antara murid untukcuba sedaya upaya menunjukkan kebolehan diri sendiri.
4. Mewujudkan kerjasama antara rakan sepasukan.
5. Membantu meningkatkan koordinasi dan kepantasan pergerakan
murid
Jangka Masa : 15 hingga 30 minit.
Bahan Bantu : Kad imbasan, pelekat bewarna, soalan berkaitan, pen marker,
wisel.
7/30/2019 Assignment Saya - Rekreasi Matematik
2/9
Pendahuluan
Aktiviti Larian Matematik ini merupakan satu aktiviti yang menarik dan
mengujakan murid-murid dalam memahami konsep-konsep dalam matapelajaran
Matematik. Aktiviti ini lebih menjurus kepada aktiviti pengukuhan dan pengayaan, bagi
menguji dan menilai sejauh mana kefahaman murid-murid tentang sesuatu kemahiran
Matematik yang baharu sahaja diajarkan. Permainan ini lebih menyerupai kuiz, di mana
soalan-soalan akan diajukan secara rawak dan terbuka kepada semua orang di dalam
setiap kumpulan untuk menjawabnya. Tetapi, kaedahnya berlainan sedikit kerana murid
akan menjawab mengikut giliran yang telah ditentukan dan murid perlu berlari ke arah
papan putih dan menulis jawapan di atasnya. Jika murid yang tampil ke hadapan gagal
untuk menjawab, murid dalam kumpulan yang sama boleh membantu, dengan syarat
murid yang tidak dapat menjawab itu perlu berlari semula ke kumpulannya dan menepuk
tangan kepada rakannya supaya berlari ke hadapan bagi membantu menulis jawapan
yang betul.
Persediaan
Aktiviti ini melibatkan pergerakan murid di dalam kelas. Jadi, langkah keselamatan
amatlah dititik beratkan supaya tiada kemalangan dan perkara yang tidak diingini
berlaku. Sebelum aktiviti dimulakan, guru haruslah memberi penerangan yang jelas
tentang syarat-syarat permainan, dan langkah berjaga-jaga haruslah diambil perhatian
yang rapi. Guru haruslah memastikan keadaan kelas dalam keadaan tersusun dan
pergerakan murid berlari ke hadapan kelas dalam keadaan yang selamat dan tiada
halangan kerusi dan meja di sekitarnya. Guru juga harus mengingatkan murid bahawa ini
adalah suatu permainan, bukan pertandingan, yang penting bukan pasukan yang
menang atau yang kalah, tetapi objektif di sebalik permainan ini untuk memberi kelainan
kepada murid, belajar sambil bermain disamping memantapkan kemahiran Matematik
murid.
7/30/2019 Assignment Saya - Rekreasi Matematik
3/9
Langkah 1 ( Memulakan Permainan )
Murid diagihkan kepada 4 atau 5 kumpulan, berpandukan bilangan murid dalam
kelas tersebut. Murid diminta berbaris di belakang kelas mengikut kumpulan masing-
masing. Kerusi dan meja dialihkan ke bahagian tepi kelas untuk memudahkan
pergerakan murid berlari ke hadapan dan ke belakang semula nanti. Guru membacakan
syarat-syarat permainan supaya murid faham dan akan melancarkan perjalanan aktiviti
ini nanti.
Syarat-syarat Permainan
1. Murid yang di hadapan barisan bagi setiap kumpulan merupakan peserta yang
pertama, diikuti oleh peserta yang kedua dan seterusnya.
2. Guru akan menunjukkan kad rangsangan ( kad imbasan ) yang mempunyai
nombor tertentu sahaja. Soalan akan diajukan berpandukan nombor pada kad
tersebut.
3. Soalan akan dibacakan 2 kali sahaja. Selepas itu, wisel akan ditiup dan peserta
yang sepatutnya menjawab soalan tersebut akan berlari ke hadapan dan menulis
jawapan pada ruangan yang telah disediakan bagi setiap kumpulan.
4. Peserta terpantas yang menjawab soalan dengan betul akan diberikan 3 markah.
Kad markah bewarna merah akan ditampal di ruangan jawapan kumpulan.
Peserta lain yang dapat menjawab dengan betul tetapi lewat daripada peserta
pertama yang menjawabnya akan diberikan 2 markah, dan kad kuning akan
ditampal. Tetapi, andai kata peserta tidak dapat menjawab soalan, rakan
sekumpulan boleh membantu, tetapi peserta perlu berlari ke kumpulannya dan
menepuk tangan rakan yang akan membantu. Jika jawapan peserta pembantu
betul, hanya 1 markah diberikan dan kad hijau akan ditampal.
5. Soalan seterusnya akan diberikan, dan murid akan menjawab mengikut giliran
yang telah ditentukan di dalam barisan.
6. Pasukan yang mengumpul markah paling banyak dikira sebagai pemenang.
7/30/2019 Assignment Saya - Rekreasi Matematik
4/9
Langkah 2
Guru harus mamastikan murid-murid telah betul-betul faham akan syarat-syarat
permainan. Seterusnya peserta pertama bagi setiap kumpulan diminta bersedia. Guru
mempamerkan kad imbasan yang ditulis nombor sahaja padanya. (Contoh kad
imbasan yang ditulis nombor rujuk pada lampiran 1 ). Guru membacakan soalan
berpandukan kad nombor yang ditunjukkan. Soalan dibacakan sebanyak 2 kali sahaja.
( Contoh soalan rujuk pada lampiran 2). Selesai sahaja soalan kali kedua dibacakan,
guru akan meniup wisel, dan peserta akan berlari dan menulis jawapan pada ruangan
yang telah disediakan untuk setiap kumpulan. Peserta terpantas menjawab dengan betul
akan diberikan 3 markah, 2 markah bagi peserta lain yang menjawab dengan betul, dan
1 markah pada peserta pembantu. Kad markah akan ditampal pada ruangan jawapan
kumpulan. ( Kad markah rujuk lampiran 3 ).
Langkah 3
Guru akan mengulangai langkah 2, sehingga habis giliran murid dalam setiapkumpulan untuk menjawab soalan yang diberi. Markah akan dikira berdasarkan kepada
kad markah yang ditampal pada ruangan jawapan setiap kumpulan. Pemenang dikira
berdasarkan markah yang tertinggi yang dikumpul daripada setiap kumpulan. Jika
pungutan markah seri, soalan tambahan akan diberikan kepada kumpulan yang
mendapat markah yang sama. Hanya satu kumpulan sahaja yang akan dikira sebagai
pemenang.
7/30/2019 Assignment Saya - Rekreasi Matematik
5/9
Langkah 4 ( Penutup )
Selepas selesai aktiviti, guru akan membuat kajian semula dengan bertanya
kepada murid-murid masalah yang dihadapi oleh mereka semasa permainan tersebut
dijalankan. Jika mereka mengatakan bahawa mereka menghadapi masalah untuk
memahami arahan dan soalan yang diajukan, maka sebagai guru kita haruslah
menekankan aspek bahasa dan soalan yang diajukan haruslah jelas dan nyata. hal ini
jelas menunjukkan bahawa murid-murid itu dapat menyelesaikan masalah-masalah
Matematik jika mereka boleh memahami arahan atau soalan yang diberikan. Kumpulan
yang menang haruslah diberi peneguhan dan ganjaran atas kemenangan yang telah
diperolehi, dan sekurang-kurangnya menjadi pembakar semangat kepada kumpulan lain
untuk terus memberikan persaingan jika permainan seumpama ini dijalankan lagi.
7/30/2019 Assignment Saya - Rekreasi Matematik
6/9
Lampiran 1
Contoh nombor-nombor yang ditulis pada kad imbasan sebagai bahan rangsangan bagi
soalan yang diajukan
14 357 21 368
40 500 65 320
79 545 100
213 653
1 020 2 345
7/30/2019 Assignment Saya - Rekreasi Matematik
7/9
Lampiran 2
Contoh soalan-soalan yang ditanya / dibacakan oleh guru berpandukan nombor yang
ditunjukkan.
1. Tuliskan nombor yang diberi dalam perkataan
2. Apakah nilai tempat bagi digit ....... berpandukan nombor yang diberi.
3. Nyatakan nilai digit bagi nombor ....... berpandukan nombor yang ditunjukkan.
4. Apakah nombor seratus kurang daripada nombor diberi.
5. Tuliskan nombor seribu lebih daripada nombor yang dinyatakan.
6. Cerakinkan nombor berikut mengikut nilai digit.
7. Cerakinkan nombor tersebut mengikut nilai tempat.
9. Bundarkan nombor ini kepada puluh terdekat.
10. Bundarkan nombor diberi kepada ratus terhampir.
11. Bundarkan nombor tersebut kepada ribu terdekat.
12. Bundarkan nombor yang diberi kepada puluh ribu terhampir.
13. Bundarkan nombor ini kepada ratus ribu terdekat.
14. Bundarkan nombor berikut kepada juta terhampir.
15. Tambahkan 20 kepada nombor diberi.
16. Apakah nombor yang kurang 100 daripada nombor ini.
17. Nyatakan hasil darab nombor ini dengan 2.
18. Nombor ini dibahagi 5, hasilnya...
19. Tambahkan 235, dan bundarkan jawapan kepada ribu terdekat.
20. Tolakkan 150, dan bundarkan jawapan kepada puluh ribu terhampir.
7/30/2019 Assignment Saya - Rekreasi Matematik
8/9
Lampiran 3
Contoh pelekat yang mewakili markah yang diperolehi setiap peserta.
3 markah untuk peserta yang menjawab dengan betul dan terpantas
2 markah untuk peserta lain yang dapat menjawab dengan betul
1 markah bagi soalan yang dijawab betul oleh peserta pembantu
3 3 3 3 3
2 2 2 2 2
1 1 1 1 1
7/30/2019 Assignment Saya - Rekreasi Matematik
9/9