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DISEÑO BASICO CON AUTOCAD Presentación 02 Ing. Enrique Alfaro

Autocad2014 Eaa Nivel IV

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Auto Cad 2010

DISEO BASICO CON AUTOCad

Presentacin 02Ing. Enrique Alfaro

RETROALIMENTACION DE SURFNETWORKDibujar el siguiente modelo con medidas que ud. Crea conveniente.

Recomendacin para dibujar splinesDibujar el siguiente modelo con medidas que ud. Crea conveniente.Definir el plano de trabajo (XY o TOP) para dibujos exclusivos 2D (pline, arc)Dibujar las lineas auxiliaries (pline, line, etc.).Utilizar el comando SPLINE y pasar con esta herramienta por los puntos finales (endpoint) que comprenden los segmentos de linea que se dibujaron como camino auxiliar.

Recomendacin para dibujar splinesLa lnea roja de spline no se ha salido del plano xy o TOP.

LOFT DE SUPERFICIECrea una superficie 3D en el espacio entre varias secciones transversales. Los perfiles para loft pueden ser cerradas, planares o no-planares, incluso pueden ser subobjetos.LOFT DE SUPERFICIEDibujar 4 arcos start-end-direction.

LOFT DE SUPERFICIEAplicarle LOFT (de surface)

LOFT DE SUPERFICIELos perfiles cross-section no sern eliminados automticamente por el comando loft de superficie.LOFT DE SUPERFICIEPodemos continuar creando las superficies pero utilizando esos perfiles cross-sections.

LOFT DE SUPERFICIEEn otra vista:

EXTRUDE DE SUPERFICIECrea superficies 3D a partir de curvas 2D o 3D

Opcion GUIDE y PATH de LOFT DE SUPERFICIEEsta es la diferencia: opcin Path de loft solo utiliza una curva, pero opcin Guide de loft si puede utilizer ms de una curva.

SWEEP DE SUPERFICIECrea superficies 3D mediante el barrido de curvas 2D o 3D a lo largo de una ruta

SWEEP DE SUPERFICIEDibujar lo siguiente:

SWEEP DE SUPERFICIEAgregarle una linea spline

SWEEP DE SUPERFICIEAplicar el sweep pero cambiando antes el Base point.

SWEEP DE SUPERFICIENota: Cuidado en elegir el extremo de la ruta a barrer. En la figura 2 se eligi un extremo izquierdo de la ruta y en la figura 3 se eligi el extremo contrario.

Figura 2Figura 3

LOFT y SWEEP de SURFACEPropuesto un balde.Figura 1Figura 2

PATCH y OFFSETTerminar el balde aplicndole Patch al fondo del balde y Ofsset con (S)olidFigura 1

REVOLVE DE SUPERFICIECrea una superficie 3D mediante el barrido de una curva 2D o 3D alrededor de un eje.REVOLVE DE SUPERFICIEDibujar lo siguiente:

REVOLVE DE SUPERFICIEcontinuar as:

REVOLVE DE SUPERFICIEfinalmente as:

BLEND DE SUPERFICIENo le sirven a BLEND las lneas 2D.Crea una superficie mezcla continua entre 2 superficies existentes especficamente con las orillas de 2 superficies separadas entre ellas.Luego tambin puedes especificar un valor de bulge que nos da un cambio de curvatura del blend formado.

BLEND DE SUPERFICIEDibujar lo siguiente:

BLEND DE SUPERFICIEDuplicar las superficies y aplicar BLEND.

BLEND DE SUPERFICIEVindolo en Realstico y luego de cambiar el bulge mdelo Curvature. Ambos con Tangent tienen un valor de 0.5

BLEND DE SUPERFICIEVindolo en Realstico y luego de cambiar el bulge de continuidad Curvature. Ambos con la continuidad Tangent tienen un valor de bulge por defecto = 0.5

BLEND DE SUPERFICIEEjemplo con bulge1 = 0.2 y bulge2=0.9

BLEND DE SUPERFICIEEjemplo con Position(G0) y bulge2=0.9 y eliminada la superficie techo.

BLEND DE SUPERFICIEEjemplo2

BLEND DE SUPERFICIEEjemplo3

Comando SURFPATCHCrea una nueva superficie o capa que cierra una orilla abierta de una superficie existente.

Comando SURFPATCHEjemplo4

Comando SURFPATCHEjemplo1: Loft con Path

Comando SURFPATCHEjemplo1: Le aplicamos PATCH

Comando SURFPATCHEjemplo1: Aplicando PATCHPosition(G0), Tangent(G1) y Curvature(G2) respectivamente.

Comando SURFPATCHEjemplo2: Aplicando PATCH a 3 superficies independientes pero que se chocan.

Comandos SURFNETWORK, SURFPLANE, SURFBLEND y SURFPATCHEjemplo3: Crear un acolchado de seccional.

Comandos SURFNETWORK, SURFPLANE, SURFBLENDEjemplo4: otro modelo de lo mismo