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AVÁNZATE PROGRAMA PILOTO PARA PIONEROS SETIEMBRE 2013

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AVÁNZATE PROGRAMA PILOTO

PARA PIONEROS

SETIEMBRE 2013

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Programa Piloto para Pioneros

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ÍNDICE

BIENVENIDO, ¿quieres ser pionero? ................................................. 5

1ª ETAPA: HACIA UN COMPROMISO ................................................. 9

ELEGIR UN EQUIPO… .......................................................................... 9

¿QUÉ DEBES HACER A PARTIR DE AHORA? ....................................... 11

¿Qué significa ser Scout? .................................................. 11

El texto de la Promesa Scout es: ....................................... 11

Y el texto de la Ley es: ....................................................... 11

Tu otra gran ayuda: los objetivos. ..................................... 15

HAY QUE ORGANIZAR EL EQUIPO: .................................................... 20

HAY QUE CONSTITUIR LA AVANZADA: .............................................. 20

COMO FUNCIONA EL EQUIPO:.......................................................... 22

Los símbolos: .................................................................... 22

¿Qué son los cargos y para qué sirven? ............................ 26

Extrajobs: .......................................................................... 30

Descubiertas de servicio: .................................................. 30

LOS PRIMEROS PASOS DEL EQUIPO. ................................................. 31

DÉJATE GUIAR, NO ESTAS SOLO. ....................................... 31

LA CONSTITUCIÓN DE LA AVANZADA. .............................................. 33

¿CÓMO FUNCIONA LA AVANZADA? ................................................. 34

Las actividades de la avanzada. ........................................ 34

Consejos de Guías y Subguías. .......................................... 35

Consejos de diversos cargos. ............................................. 35

RECAPITULEMOS .......................................................................... 36

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Programa Piloto para Pioneros

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2ª ETAPA: A DESCUBRIR EL MUNDO ............................................................... 37

Algunas cosas que debes saber: ....................................................... 37

¿CÓMO, DÓNDE, CUANDO? ............................................................. 38

Reunirte con tu equipo… ................................................... 38

Reunirte con tu avanzada… .............................................. 39

¿Qué es una descubierta y cómo funciona esto? ............................. 40

¿QUÉ DESCUBIERTAS DEBES HACER A LO LARGO DE TU 2ª ETAPA

COMO PIONERO? ............................................................................. 44

Descubiertas individuales. ................................................ 44

Descubiertas de equipo. .................................................... 46

La descubierta de avanzada.............................................. 47

LOS CAMPAMENTOS. ....................................................................... 48

El campamento de Semana Santa. ................................... 48

El campamento de verano. ............................................... 53

OTRAS ACTIVIDADES IMPORTANTES DE LA 2ª ETAPA. ...................... 56

OTRAS ACTIVIDADES DE AVANZADA ................................. 56

ACTIVIDADES CON EL GRUPO ........................................... 56

ACTIVIDADES CON EL MOVIMIENTO SCOUT: .................... 57

UNA ACTIVIDAD CON LA UNIDAD DE EXPLORADORES: ..... 58

RECAPITULEMOS: ......................................................................... 59

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Programa Piloto para Pioneros

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3ª ETAPA: VAMOS ALLÁ ..................................................................... 60

PREPÁRATE PARA INICIAR EL CAMINO… ........................................... 60

ÚNETE A LOS PIONEROS DE TU ASOCIACIÓN. ................................... 61

El primer paso: reúnete con tus colegas. ........................... 61

UN ENCUENTRO CON SORPRESAS .................................... 63

Y UNA ACAMPADA FINAL PARA PREPARAR EL PIOCAMP. ....... 63

EL PIOCAMP, ENCUENTRO NACIONAL DE PIONEROS DE TERCER AÑO: TU

CAMPAMENTO DE VERANO. ................................................................... 64

RECAPITULEMOS .......................................................................... 65

Y DEJARÁS DE SER PIONERO… .......................................................... 66

Anexo I: TABLA DE OBJETIVOS. ............................................................... 67

Anexo II: GUÍA RÁPIDA DEL EXPEDICIONARIO ........................................ 72

Anexo III: ALGUNOS SÍMBOLOS IMPORTANTES EN ESCULTISMO. .......... 74

Anexo IV: GLOSARIO DE TÉRMINOS. ....................................................... 76

Anexo V: UN AÑO EN LA AVANZADA. ..................................................... 80

Anexo VI: CUADERNO DE NOTAS ............................................................ 84

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BIENVENIDO, ¿quieres ser pionero?

Dice el diccionario que un pionero es “la persona que da los primeros pasos en alguna actividad humana” En los próximos años te vas a adentrar en nuevas actividades, no sólo en el escultismo, si no en todos los ámbitos de tu vida. Vas a ser un pionero de tu propia vida. Te proponemos que no recorras solo esos caminos en los que te vas a adentrar por primera vez en muchos casos. Los pioneros son grupos de amigos que se apoyan entre sí para emprender nuevas experiencias vitales. Lo hacen desde el sentido de responsabilidad, de solidaridad, de trabajo en equipo, pero también desde el respeto a los demás, desde el servicio a la comunidad, desde el desarrollo de su propia personalidad, y sobre todo desde el compromiso personal y la libertad. Durante más de 100 años de escultismo, somos millones y millones las personas que hemos descubierto la felicidad en la manera scout de entender la vida. Esa es la verdadera propuesta del juego scout: aprender a ser felices desde una actitud constructiva hacia el mundo. La propuesta que hoy te ofrecemos es una guía, una ayuda que te ha de facilitar ese camino hacia tu desarrollo como persona íntegra dedicando una parte de tu tiempo libre a pasarlo bien a la par que descubriendo nuevas experiencias desde la actividad que a ti y a tus amigos os apetezca más desarrollar, con mucha libertad, pero con mucho compromiso personal. El pionero es alguien que aprende de su propia experiencia y que transmite ese aprendizaje. Se conoce a sí mismo y trata de conocer a los demás. Además se preocupa por lo trascendente, por aquello que parece que nunca la razón le va a solucionar.

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A través de sus actividades el pionero descubre de qué “pasta” está hecho: conoce y cuida su cuerpo, desarrolla su pensamiento, reconoce y aprende a controlar sus emociones… La propuesta que te hace el Movimiento Scout es que te unas a un grupo de amigos con los que desarrollar este sentido de servicio comprometido con el mundo en que vives, y que a través de tus acciones presentes y futuras seas uno más de los que tratamos de mejorarlo. Si te apetece unirte a nosotros:

¡BIENVENIDO, PIONERO!

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ALGUNAS COSAS QUE DEBES SABER SOBRE LOS PIONEROS Ya te dijimos que los pioneros son grupos de amigos que se unen entre sí para desarrollar experiencias. Esos grupos son los EQUIPOS. Varios equipos se unen entre sí para formar una AVANZADA SCOUT de pioneros. Las avanzadas de pioneros llevan a cabo proyectos comunes con los equipos que las forman. Además las avanzadas de pioneros comparten algunas actividades y también locales con unidades de niños y jóvenes de otras edades que algún día también llegarán a ser pioneros. La unión de diversas unidades forma el GRUPO SCOUT.

Los grupos scout se organizan en asociaciones diocesanas, las cuales en su conjunto en España forman el MSC (MOVIMIENTO SCOUT CATÓLICO), al cual perteneces a través de tu asociación diocesana o de la interdiocesana (unión de varias asociaciones interdiocesanas). EL movimiento scout es un movimiento de educación en tiempo libre formado por muchos millones de personas asociadas a nivel mundial en la OMMS

(ORGANIZACIÓN MUNDIAL DEL MOVIMIENTO SCOUT) que tiene presencia en prácticamente todos los países del mundo. Te hemos hablado también de compromisos: a lo largo de tu trayecto como pionero vas a adquirir algunos; primero con tu equipo, cuando decidas integrarte en él. Más adelante todo ese equipo decidirá integrarse en una avanzada, con la que también adquirirá un compromiso. Estos compromisos son los de trabajar juntos, de hacer las cosas a la manera scout, de ser activo, responsable, aceptando las decisiones conjuntas, y aportando cuanto uno pueda para llevar adelante los proyectos que se propongan. Más tarde decidirás, si te parece, unirte al Movimiento Scout. Eso lo harás en un acto solemne en el cual te comprometerás formalmente a actuar en tu propia vida de acuerdo al modelo de persona que el escultismo te propone: ser una persona digna de confianza, esforzada, optimista, etc. ya iremos hablando de eso.

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¡AVÁNZATE… No esperes a que alguien te necesite, No esperes a que se produzca el problema, No esperes a que te digan lo que hay que hacer, No esperes a última hora para todo… ¡AVÁNZATE… ESO ES SER UN PIONERPO!

Con este programa te vamos a guiar para que todo lo anterior sea sencillo, y a la vez te vamos a orientar en algunas líneas importantes para tus actividades. Tú individualmente o con tu equipo, e incluso con tu avanzada vais a proyectar actividades y las vais a llevar a cabo. Te vamos a proponer participar de la actividad del mundo real, de tu entorno social, a través de pequeños proyectos que tú mismo o en equipo eliges y diseñas, como breves incursiones que te faciliten conocer la realidad en primera persona, recuerda, te estamos proponiendo ser pionero. A esos proyectos les llamamos DESCUBIERTAS. El Movimiento Scout entiende que ya tienes una edad en que puedes y debes tomar las decisiones por ti mismo, por eso te va a dejar mucha libertad para elegir en la mayoría de cuestiones: cuando y como reunirte con tu equipo, cuando y como llevar el uniforme (a excepción de las situaciones reglamentadas para todo el Movimiento), si quieres ponerle un nombre a tu equipo, o incluso a la avanzada, cómo te gusta decorar los locales, en que ámbitos vas a desarrollar tus descubiertas, etc.

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1ª ETAPA: HACIA UN COMPROMISO

¿Cómo he llegado aquí?

¿Holaaa? Si tú, no mires para otro lado…. Seguro que andas un poco despistado. No te preocupes. Te echamos una mano. Has llegado hasta aquí PORQUE HAS QUERIDO. Puede que seas un veterano en esto del escultismo. En ese caso vienes de exploradores, ya sabes cómo funciona esto… salida de pasos y de pronto te encuentras con compañeros que estuvieron contigo en aquella unidad, aunque con la camisa de otro color. Pero atento que aquí la cosa cambia. Lee bien tu programa y trata de cumplirlo: tú eres el responsable de que las cosas te vayan bien. Si no habías conocido el escultismo alguien te habrá hablado bien de esto. Seguro que tienes amigos pioneros por aquí o en algún otro Grupo. De pronto te han avisado que hay salida de pasos y te has encontrado en un sitio “extraño, donde la gente hace cosas extrañas” y donde les dicen a los jóvenes que ellos decidan las cosas, las hagan y encima se divierten. Vas un poco perdido pero no te preocupes, sigue estas páginas que te han de guiar durante tres años de tu vida SCOUT y verás como todo es fácil y divertido.

ELEGIR UN EQUIPO…

Estás aquí porque aquí tienes amigos, porque hay gente con la que te apetece compartir tu tiempo libre. Seguramente tenéis aficiones e inquietudes comunes. Tu primer paso debe ser integrarte en un equipo. Es muy probable que tengas amigos en diversos equipos. Si es así tienes que hablar con estas personas, conocer cómo les gusta actuar como equipo, cómo se relacionan entre ellos y qué proyectos tienen. Debes pensar en ti mismo y decidir dónde vas a encontrarte más a gusto, dónde ves más posibilidades de realizarte, y a la vez en qué tipo de equipo vas a poder aportar más por tu manera de ser.

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Los equipos están formados por entre 5 y 8 jóvenes de tres generaciones distintas de entre 15 y 17 años. Normalmente los más veteranos van a cumplir su tercer año en pioneros y muy probablemente en el equipo. Déjate aconsejar por ellos. La decisión final es tuya, aunque debe estar acordada con los miembros del equipo al que quieres integrarte. Vamos a formalizar tu incorporación… En una o dos semanas a lo sumo desde que llegues a la avanzada de pioneros debes integrarte definitivamente en un equipo. Para eso, a ser posible en una salida al campo, vas a reunirte con el equipo al que quieres integrarte y les vas a entregar una carta en la que debes explicar:

- ¿Quién eres?: por supuesto debes aportar tus datos personales, pero además conviene que expliques tus aficiones, tus inquietudes, tus habilidades, lo que te gusta y lo que no te gusta, en fin todo lo que sobre ti te parezca que puede ayudar al equipo a que todo funcione mejor y a generar confianza.

- ¿Por qué quieres estar en este equipo? Debes explicar lo que te interesa de este equipo, lo que te gusta, las razones de querer estar en este grupo.

- Finalmente debes adquirir un compromiso. Explícales lo que quieres aportar al equipo, cómo lo quieres hacer, y comprométete con ellos a cumplir con esos propósitos.

Deberás leer esta carta ante todos los miembros del equipo. El Guía de Equipo te dará la bienvenida al equipo con unas palabras que sólo los que han pasado por ese equipo conocen. Más tarde te dejarán el Libro del Equipo al que debes transcribir tu carta de presentación. En el momento de integrarte al Equipo, si no la tienes de etapas anteriores recibirás la pañoleta que acredita tu pertenencia a un determinado grupo scout.

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YA ERES PARTE DE UN EQUIPO: A TRABAJAR…

¿QUÉ DEBES HACER A PARTIR DE AHORA?

A partir de este momento debes prepararte para varias cosas:

¿Qué significa ser Scout?

La Organización Mundial del Movimiento Scout (OMMS) propone que para integrarse en la gran fraternidad que este movimiento significa, hay que hacer la Promesa Scout. Esto será el final de la primera etapa y ocurrirá pasados tres meses aproximadamente desde tu incorporación. El texto de la Promesa Scout es:

Y el texto de la Ley es:

1. El scout es digno de confianza. 2. El scout es leal. 3. El scout es útil y ayuda a los demás. 4. El scout es hermano de todos. 5. El scout es respetuoso. 6. El scout reconoce en la naturaleza la obra de Dios y la protege. 7. El scout termina lo que empieza. 8. El scout afronta las dificultades con alegría. 9. El scout es austero y trabajador. 10. El scout es sano, sincero y honrado.

Prometo por mi honor, y con la ayuda de Dios, hacer cuanto de mí dependa para: Amar a Dios y ser un buen ciudadano Ayudar al prójimo en cualquier circunstancia Y vivir de acuerdo con la Ley Scout

a) Comprender lo que significa ser Scout y prepararte para hacer la Promesa. b) Conocer y asumir los objetivos que te propone el Programa. c) Participar en las actividades del equipo y de la avanzada.

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El escultismo, a través de la promesa te propone que inicies tres caminos para tu vida:

El pionerismo significa en suma recorrer esos tres caminos de forma comprometida. Vamos a salir al mundo y practicar todo esto, hacer esas primeras descubiertas al mundo de los adultos, al mundo de los que luchan por mejorar las cosas, por defender la idea de una sociedad más justa, de un planeta que debemos preservar porque no es nuestro. Lo vamos a hacer en compañía de ese grupo de amigos que forman tu equipo. Ellos han de ser tu verdadero apoyo para estas nuevas experiencias. Eso será tu segunda etapa como pionero.

1º Ser responsable de tu propio desarrollo. En general nadie debe pedirte explicaciones sobre tu forma de ser y de comportarte. En la Promesa tu propuesta la haces frente a tus compañeros, pero quien juzgue tu actuación futura vas a ser tu mismo. Te comprometes a cumplir la Ley que todo Scout siente que debe cumplir, pero sólo tú rindes cuentas de eso ante ti mismo. 2º Estar comprometido con los demás.El Scout se compromete a ayudar, a servir a la sociedad en la que vive. Se compromete con la gente que más lo necesita, hace servicio a la sociedad, pero además trabaja por su país defendiendo su cultura, su territorio y su entorno natural, siempre en una actitud pacífica. El Scout se integra en otras organizaciones con objetivos comunes y participa de ello sin dejar de ser Scout. 3º Amar a Dios. El escultismo no entiende al ser humano sin un profundo sentido de espiritualidad, que se manifiesta en la experiencia de Dios a través de un amor mutuo. En tu Promesa también vas a hablar de eso ante tus compañeros.

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Hacer la Promesa. La Promesa será probablemente el acto simbólico más importante de tu vida Scout. Es muy importante que sea un acto público pero íntimo, compartido con aquellas personas que sabes que de verdad están comprendiendo y compartiendo tu pensamiento y tus sentimientos en ese momento. No os dejes que la carga simbólica te abstraiga de la importancia del momento. La Promesa tiene 3 pasos importantes:

a) Preparación para la Promesa: A lo largo de tu primera etapa habrás tenido diversas conversaciones con tu Guía de Equipo sobre Ley, sobre compromiso, sobre objetivos... Tu Guía de Equipo no es ni pretende ser un maestro, es simplemente una persona que como tú recibió de sus amigos una información sobre esta cuestión. Por eso lo más importante es que habiendo leído la parte del programa dedicada a este tema le preguntes mucho. Aprovecha cualquier momento para eso. No es necesario organizar cursos especiales ni clases magistrales, en realidad es algo sencillo, un simple compromiso. También si quieres puedes preguntar a otras personas.

b) Velada de Promesa: La noche antes de tu Promesa el Equipo

debe reunirse en un lugar tranquilo, a ser posible en una acampada. El Equipo te preguntará algunas cosas sobre tu voluntad de hacer la Promesa, sobre tus intenciones de futuro, sobre cómo interpretas este compromiso en relación a esos tres caminos de que hemos hablado antes. Te propondrá temas de reflexión en relación a ese gran momento.

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A continuación debes alejarte hacia el bosque o hacia un lugar sin vestigio de presencia humana. Llévate una luz y tu cuaderno o al menos tu tabla de objetivos. Debes permanecer así retirado durante al menos 2 horas. En ese momento de intimidad debes pensar en tí mismo, en los demás y en Dios. Intenta no hacerlo de forma secuencial si no como un todo.

Lee en la tabla de objetivos los relativos al desarrollo de la personalidad y trata de dar respuesta a las cuestiones que allí se formulan. Escribe en tu cuaderno tus reflexiones.

c) La Ceremonia: En algún momento de la mañana siguiente se hará la ceremonia de Promesas. Os proponemos celebrar la promesa siguiendo la ceremonia descrita a continuación; podéis incorporar cualquier tradición propia que no altere la profundidad y simbolismo del momento. Tened en cuenta que los símbolos que se incorporen deben tener una significación ligada al acto.

Para hacer la ceremonia debe reunirse toda la Avanzada, formando un círculo por Equipos. Los Guías de Equipo estarán junto a los Responsables de la Avanzada. El círculo debe estar totalmente cerrado. Los pioneros vestirán el uniforme reglamentado por MSC y estarán respetuosamente aseados. Abrirá la ceremonia el responsable de la Avanzada más veterano con unas palabras de bienvenida y alegría. Haréis las Promesas de uno en uno. Cuando sea tu turno el Guía de Equipo te llamará y tú te acercarás a él. Estando junto a él te darás la vuelta y mirando al resto de la Avanzada el Guía de Equipo te presentará. A continuación te preguntará “¿cuál es tu compromiso?”. Debes responder alto, claro y breve sobre el resumen de la reflexión de tu velada. El Guía de Equipo te pedirá entonces que hagas tu Promesa. Te diriges al centro del círculo con paso firme y te quedas mirando a los responsables. Adoptas la posición de saludo Scout, a la que todos responden igualmente con un saludo que mantendrán hasta que finalice tu promesa. Con la mirada al frente y el brazo firme recitas las palabras de la Promesa. Al finalizar bajas el saludo. En este momento todos los pioneros dejarán de saludar. La persona más veterana en escultismo entre los presentes te dará la bienvenida a la gran fraternidad mundial scout. Luego te acercas a tu Guía de Equipo, quien te entregará la insignia de Promesa y le saludas personalmente.

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Tu otra gran ayuda: los objetivos.

Además de tus compañeros, te queremos proporcionar otra ayuda que te facilitará esa tarea a la que te comprometerás al hacer la Promesa. Te proponemos una serie de objetivos que debes ir asumiendo a lo largo de tu paso por la avanzada de pioneros. Esos objetivos, como la propia Promesa, están relacionados con tu actividad a favor de tu propio desarrollo, con la actividad en relación a los demás, y con la actividad en tu relación con Dios. En el anexo I tienes una tabla simplificada sobre la que podrás ir marcando el cumplimiento de los objetivos… Además están organizados por áreas de desarrollo, porque el escultismo entiende el desarrollo de la persona en su integralidad, considerando:

Con estas premisas te proponemos unos objetivos para tu etapa de pioneros que irás revisando permanentemente con tu Equipo y trimestralmente con algún responsable de la avanzada. Es importante que a esas reuniones acudas con tus notas sobre el avance en tus objetivos.

A continuación se encuentran los objetivos que te proponemos:

- El desarrollo físico. - El desarrollo intelectual. - El desarrollo social. - El desarrollo emocional - El desarrollo espiritual - El desarrollo de la personalidad.

Finalmente saludas personalmente a todos los adultos scouts presentes iniciando por el más veterano, y después a los Guías de Equipo, antes de volver a tu lugar en el círculo.

Cuando todos los pioneros de 1ª etapa hayan hecho su promesa, se rezará la oración de San Pedro, y si la Avanzada tiene un himno se cantará. Así se dará el acto por concluido.

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EN RELACIÓN CONMIGO MISMO: “Prometo por mi honor… hacer cuanto de mí dependa para: ... vivir de acuerdo con la Ley Scout”

Desarrollo físico: CUERPO

- Eres el responsable de mantener una alimentación correcta.

- Evitas el consumo de tabaco, alcohol y otras drogas

- Desarrollas actividad física con regularidad para mantener el cuerpo en un estado saludable.

- Asimilas la importancia del descanso.

- Conoces el funcionamiento y desarrollo de tu propio cuerpo y potencias sus cualidades, y a la vez eres capaz de encontrar los aspectos positivos de tus propias limitaciones.

Desarrollo intelectual: CREATIVIDAD

- Conoces y desarrollas tus capacidades intelectuales.

- Desarrollas pensamientos fundamentados, mejorando la observación, reflexión y estructuración de las ideas.

- Resuelves con agilidad las situaciones más diversas Desarrollo emocional: AUTOESTIMA

- Reconoces las propias emociones de forma independiente y eres capaz de valorarlas.

- Consigues equilibrio y madurez emocionales. Desarrollo social: APERTURA

- Comprendes tu papel en entornos cada vez más amplios sabiendo mantener tu personalidad e independencia y enriqueciéndote de los mismos.

- Eres capaz de expresar tus propias ideas de forma clara y respetuosa.

- Analizas de forma crítica otras ideas antes de asumirlas como propias. Desarrollo espiritual: INTERIORIZACIÓN

- Tratas de descubrir la presencia de Dios en tu propia realidad.

- Mantienes coherencia entre tus convicciones religiosas y tus actos. Desarrollo de la personalidad: AUTONOMÍA

- Reflexionas entorno a los objetivos que te planteas para tu vida.

- Eres capaz de plantear un proyecto personal de vida responsable y coherente con los valores de la Ley Scout y el Evangelio.

- Llevas a los actos de tu propia vida los valores del Evangelio y de la Ley Scout.

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EN RELACIÓN A LOS DEMÁS: “Prometo por mi honor… hacer cuanto de mí dependa para: …ser un buen ciudadano y ayudar al prójimo en cualquier circunstancia…”

Desarrollo físico: RESPETO

- Entiendes la vida como un don que es necesario defender y proteger en todo momento.

- Aceptas y respetas el cuerpo y la integridad física de los demás.

- Eres capaz de generar entornos sanos. Desarrollo intelectual: UTILIDAD

- Pones tus propios conocimientos y habilidades intelectuales al servicio de la sociedad para favorecer su desarrollo.

Desarrollo emocional: COMUNIDAD

- Cultivas relaciones emocionales desde la naturalidad, el respeto mutuo y el compromiso.

- Gestionas correctamente el sentido de pertenencia a los colectivos con los que te identificas.

Desarrollo social: CIUDADANÍA

- Eres capaz de valorar lo que puede aportar cada persona incluyendo las distintas opiniones y maneras de pensar.

- Conoces las organizaciones que estructuran la sociedad.

- Conoces y ejerces tus derechos y tus obligaciones como miembro de cualquier colectivo social.

- Eres generador de cambio positivo en los entornos cercanos. Desarrollo espiritual: COMUNIÓN

- Conoces y aprecias el significado espiritual de tu propia tradición religiosa.

- Valoras el compromiso religioso de los creyentes de otras religiones.

- Participas activamente en la vida de tu comunidad religiosa. Desarrollo de tu personalidad: COMPROMISO

- Valoras con criterio las necesidades que se generan en los distintos entornos sociales.

- Propones proyectos comprometidos con la sociedad acorde a tus propias inquietudes.

- Te responsabilizas de proyectos comprometidos con la sociedad.

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EN RELACIÓN CON DIOS: “Prometo… con la ayuda de Dios hacer cuanto de mí dependa para: Amar a Dios…”

Desarrollo físico: NATURALEZA

- Experimentas la relación personal con Dios en la naturaleza y asumes que Dios habita en ti mismo.

- Te comprometes con un estilo de vida sostenible. Desarrollo intelectual: SABIDURÍA

- Tratas de comprender el sentido último de todo lo que existe.

- Comprendes que la fe y la razón se complementan y que ambas son necesarias para conocer la verdad.

- Estás abierto al mensaje que la Biblia tiene para tí y comprendes que éste es trasmitido por la Iglesia.

Desarrollo emocional: AMOR

- Mantienes una relación profunda de amor con Dios.

- Orientas tu vida de acuerdo a la voluntad de Dios siguiendo el ejemplo de Jesús.

Desarrollo social: FRATERNIDAD

- Reconoces a los demás como hijos de Dios y comprendes que cada persona es un hermano.

- Identificas las situaciones de necesidad e intervienes donde más falta hace.

Desarrollo espiritual: ORACIÓN

- Desarrollas un hábito de oración personal y comunitaria madura y reflexiva.

Desarrollo de tu personalidad: VOCACIÓN

- Asumes que Dios tiene un plan para tí.

- Buscas lo que Dios quiere para tí a la hora de elaborar proyectos y planificar tu vida.

- Actúas en tu vida buscando lo que Dios quiere para tí con valentía y decisión.

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Bueno, no te asustes… tienes tres años para alcanzar estos objetivos y tu equipo te va a acompañar en este trayecto. Lo vas a hacer siempre desde la actividad, desde las diferentes Descubiertas que organicéis y llevéis a cabo. Ya verás cómo es más fácil y divertido de lo que parece. En la primera reunión de Equipo debéis hacer una revisión de la situación de cumplimiento de objetivos de todo el equipo. Si vienes de exploradores, hiciste una revisión de los objetivos de exploradores antes de dejar la unidad. Te puede servir de referencia y ayuda.

Tanto si hiciste esa revisión como si no por haberte incorporado recientemente al escultismo, debes coger la tabla de objetivos y valorar tu actitud actual frente a cada uno de ellos. Eso te proporcionará una idea de en qué puntos debes hacer mayor hincapié de aquí en adelante.

Hazte preguntas parecidas para cada uno de los objetivos. Escribe unas respuestas breves que te señalen dónde debes mejorar.

Tu Guía de Equipo es la persona en la que debes confiar especialmente para que te ayude a comprender todo esto y te acompañe hasta tu Promesa, asegurándose de que tu compromiso es serio y formal.

Como ejemplo veamos el primer objetivo propuesto:

“Eres el responsable de mantener una alimentación correcta”.

Fíjate en si abusas de comer pizzas, hamburguesas, o en si comes poca fruta y verdura. Fíjate en si procuras comer alimentos variados. ¿Sales de casa sin desayunar? ¿Cenas cualquier cosa que pillas? Y sobre todo: eres tu quien piensa en lo que te conviene o te da igual y te comes lo que te echen. ¿Abusas de lo qué te gusta o te moderas y procuras que siempre haya un poco de todo? ¿Apartas del plato lo que no te gusta incluso si contribuye a equilibrar tu alimentación?

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¿Qué vamos a hacer ahora? Ya formas parte de un Equipo, y has decidido que vas a hacer la Promesa y trabajar para alcanzar los objetivos que te propones. Lo que va a ocurrir entre ahora y hasta el día que hagas la Promesa va a ser lo siguiente:

HAY QUE ORGANIZAR EL EQUIPO:

HAY QUE CONSTITUIR LA AVANZADA:

- Debéis constituiros junto a los demás equipos en una Avanzada

de Pioneros.

- Debéis proponer y decidir junto a los demás equipos una

Descubierta de Avanzada.

- Debéis proponer un calendario de actividades en el que además

de las propias del Equipo y la Avanzada, tendréis en cuenta las

actividades de Grupo y los encuentros con otras unidades del

Movimiento.

- Debéis organizaros, repartiendo las responsabilidades que

cada uno en el equipo debe asumir. A eso le llamamos Cargos.

- Debéis proponeros como equipo hacer algunas Descubiertas

de Servicio.

- Debéis decidir cómo conseguir sostener económicamente el

equipo (Extrajobs).

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Para prepararlo todo tu equipo deberá reunirse varias veces. También os deberéis reunir todos los equipos para tomar decisiones de avanzada.

DEBEREIS TENER DOS REUNIONES DE EQUIPO Y UNA DE AVANZADA EN ACAMPADAS EN CADA TRIMESTRE.

UYY!!! DEMASIADAS COSAS, NO SE SI PODRÉ…

Tranquilo… de aquí en adelante vas a leer que tienes que hacer un mogollón de descubiertas, muchas reuniones, salidas al campo, campamentos… pero no te confundas: una acampada es un buen marco para una reunión de equipo, o puede ser parte de una descubierta… o una jornada de extrajobs sirve a la vez como reunión de equipo, y naturalmente una reunión de avanzada además podría darse también en una acampada o parte de un campamento…

Todas las actividades son combinables entre sí. Echadle imaginación…

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COMO FUNCIONA EL EQUIPO:

Hay varias cosas que debes conocer:

Los símbolos:

El escultismo en sí mismo es altamente simbolista. Los pioneros también participan de esa característica. Los símbolos que debes conocer son sobre todos los generales del escultismo (Anexo III: Algunos símbolos importantes en el escultismo). Sin embargo hay algunos símbolos propios de los pioneros que también debes conocer antes de seguir adelante.

La Avanzada de Pioneros ve reflejado su espíritu emprendedor en algún personaje destacado por ser un gran pionero en la historia. La Avanzada toma de sus gestas el nombre y cada pionero tiene que conocer esa historia. Pongamos como ejemplo la avanzada ELCANO.

Cada Equipo de los que forman la avanzada toma también un nombre relacionado con esa historia. Siguiendo el ejemplo anterior podría darse el equipo de “Tierra de Fuego” o “Cabo de Hornos” o tal vez “Magallanes”…

La tradición de cada avanzada y de cada equipo señalará si mantener los nombres a lo largo de los años o si cambiarlo al constituirse cada año. El nombre del equipo vendrá condicionado por esa decisión, por eso sólo podrá acordarse mantenerlo una vez constituida la avanzada. Si la avanzada mantiene el marco de referencia, el equipo podrá fácilmente mantener también su nombre.

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Al hacer la Promesa recibirás la insignia circular de pionero. Esta insignia representa un faro para indicarte que tu Promesa es una luz que te debe guiar toda la vida. Baden Powell nos dejó en su última carta este texto: “aférrate a tu Promesa Scout siempre, aún cuando hayas dejado de ser joven. Que Dios te ayude a hacerlo así”. La luz del faro es la última que un marino ve cuando se adentra, como un pionero, en mares desconocidos. Pero también es la primera que le guía cuando se acerca a territorios nuevos.

Junto al faro dos estrellas de 5 puntas deben recordarte los diez puntos de la Ley Scout. La estrella es el elemento natural que mejor guía al pionero cuando se adentra en un mundo desconocido. El faro y las estrellas se rodean de un círculo para significar la universalidad. El pionero no tiene reparo en actuar aquí o allá, donde más se le necesita. Este círculo simboliza que tu vocación de servicio es universal. La simbolización de la promesa se completa con cuatro puntas de progreso personal, señalando los cuatro puntos cardinales. Te recuerdan de nuevo el sentido de universalidad. Tu Promesa es un compromiso contigo mismo, con la sociedad y con Dios, es decir con todo lo que a un ser humano concierne y debe importar.

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A lo largo del programa te vamos a proponer cuatro proyectos individuales relacionados con tus aspiraciones vocacionales. Cada vez que inicies uno de estos proyectos deberás coser el triángulo correspondiente. Para facilitarte la identificación cada punta lleva un nudo que hace referencia al ámbito del proyecto concreto:

- Para el ámbito de espiritualidad: Un nudo pescador, recordando a San Pedro, patrón de los pioneros.

- Para el ámbito de la vocación profesional: Un nudo plano, que es un nudo de labor.

- Para el ámbito de la Ciudadanía: Un nudo vuelta de escota, que es un nudo de servicio muy común. Permite unir cuerdas de distinta mena (diámetro) sin que el nudo se deshaga al entrar a trabajar. Significa que debemos ser capaces de dar servicio fuera de nuestro lugar habitual en la sociedad, y que esa unión es la que debe hacer progresar a la sociedad en su conjunto.

- Para el ámbito de Comunidad (familia, amigos, compañeros…): Un nudo ocho. Es un nudo en el que una cuerda se envuelve sobre sí misma, ejerciendo en ese punto una mayor fuerza. La comunidad es el lugar donde se siente la fortaleza que proporciona el amor verdadero. No es la unión de dos cuerdas si no una misma anudada sobre sí misma la que le da esa fortaleza.

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Además, como pionero tienes la potestad de distinguir tu Promesa Scout con un pin representando una flor de lis metálica, que puedes llevar con cualquier ropa y en cualquier circunstancia de tu vida.

Y tu patrón: San Pedro. San Pedro pescador es el patrón de los pioneros. Es el hombre sencillo y humilde que todos los días emprendía una aventura en la mar para pescar algunos peces. Es el hombre que dudó tantas veces e incluso negó públicamente a Jesucristo, pero que en su humildad fundamentó la relación con Él en el amor, y el primero que lo reconoció como el Mesías. Jesús escogió a ese mismo hombre para fundar Su Iglesia. Y él inició esa Iglesia en tiempos de persecución, cuando ser cristiano no sólo estaba mal visto si no que era incluso un delito que se pagaba con la vida. Pedro, en ese mundo hostil, fue capaz de iniciar un camino que 2000 años después sigue vivo. San Pedro es el gran pionero de la Iglesia.

Su oración, que tienes que conocer, dice: “Dios Padre, con tu Hijo Jesús has salido a mi encuentro cuando tenía las redes vacías.

Me dijiste que las lanzara contra viento y marea.

Contigo cualquier tempestad es pequeña.

Sabes que mi amor es más fuerte que mis miedos.

Envía tu Espíritu de amor para que crezca en mí una fe de roca como la de tu amigo Pedro.

Una fe que me ayude a desafiar cualquier temporal para construir tu Reino en la tierra.

Tú, que vives y reinas por los siglos de los siglos. Amén”

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¿Qué son los cargos y para qué sirven? En cualquier grupo social las personas desempeñan funciones especializadas aportando una mayor eficiencia a la organización. Vuestro equipo también debe organizarse. Todo el equipo va a depender de que cada uno de vosotros aportéis el máximo posible en el papel que os corresponda desempeñar. A esos roles les llamamos Cargos.

TODOS DEBÉIS TENER UN CARGO Y SÓLO UNO.

Más adelante, cuando hablemos de la segunda etapa verás que esta afirmación puede no ser cierta del todo. En el tercer trimestre y hasta el nuevo reparto de cargos al comienzo del siguiente curso, alguno de vosotros podría tener 2 cargos. Pero eso ya lo verás más adelante…

Otra cosa importante: hay que ser flexibles. Pueden darse situaciones, actividades concretas, descubiertas etc. en que sea necesario adecuar los cargos a las circunstancias. La asignación de unos cargos fijos es necesaria en el normal funcionamiento del Equipo, y deben mantenerse a lo largo de cada ronda, pero eso no significa una rigidez inamovible que puede a veces incluso ser contraproducente.

Los cargos que todo Equipo debe tener como mínimo son: Guía, Subguía, secretario y tesorero. Esos cargos en buena lógica deben asumirlos los más experimentados del Equipo, pero otra vez seamos flexibles, si alguno menos veterano tiene una especial afinidad y facilidad para alguno de esos cargos sería absurdo excluirlo de la posibilidad de asumirlo.

Otros dos cargos de suma importancia son el de responsable de material y el de sanitario. Esos cargos deben estar presentes en la medida de lo posible y pueden incluso ser combinables en caso de que el equipo tuviera sólo 5 pioneros.

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Guía de Equipo: Es el cargo de coordinación general del equipo y a su vez el enlace principal con los otros equipos y con los responsables de la avanzada. Ha de ser alguien con experiencia, que conozca bien el funcionamiento del equipo y de la avanzada. El Guía de Equipo debe acompañar a los más jóvenes en su trayecto hacia la Promesa y a la consecución de sus objetivos. Además es alguien dispuesto a echar una mano a cualquiera que lo necesite. Cuidará de que las relaciones dentro del equipo sean buenas, y será el motivador principal cuando las fuerzas flaqueen. Todos en el equipo pueden confiar en él. Subguía de Equipo: Su misión principal es echar un cable al Guía de Equipo. Se debe encargar de muchas de las tareas de coordinación del Equipo, en general las más sencillas, con las que irá desarrollando sus facultades de liderazgo. Debe trabajar siempre muy unido al Guía de Equipo para que el equipo esté siempre a tope. El subguía de equipo debe ser un pionero de segundo año, de tal manera que cuando los pioneros de tercer año dejen la avanzada en el tercer trimestre, el subguía tome el relevo del guía tal como te explicaremos al hablar del campamento de Semana Santa en la 2ªetapa. Secretario: Alguien debe recoger y difundir diversos tipos de información. Es un cargo de mucha responsabilidad ya que una información mal transmitida puede conducir a grandes fracasos. Los tipos de información que debe recoger y transmitir el secretario son:

- Información de funcionamiento: Tanto a nivel de equipo como a nivel de avanzada, los secretarios deben tomar nota de todos los detalles de preparación de cualquier actividad y transmitirla adecuadamente a quien sea necesario. De forma general los Guías y Subguías de Equipo deben disponer de toda la información posible.

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- Información “histórica”. El Libro del Equipo debe recoger información de las actividades más notables del equipo. Las revisiones importantes también deben figurar en este libro. El Secretario es el encargado de que todo lo importante que acontece en el equipo esté registrado para las generaciones futuras. Siempre serán una inspiración para los que vengan detrás.

Tesorero: El de las cuentas y las finanzas. Tiene dos funciones claras:

- Es el depositario del dinero del equipo, del cual debe llevar perfecto control de entradas y salidas, y conocer la situación económica del equipo en todo momento.

- Estudiar los presupuestos y hacer propuestas de soluciones económicas para hacer las actividades.

Material: Cada equipo dispone del material necesario para llevar a cabo sus actividades (su tienda, su equipo de cocina, de instalaciones, herramientas, etc.) El encargado del material debe tener todo el equipo común siempre preparado para ser utilizado. Además debe cuidar de que no se pierda o estropee por un uso inadecuado. También cuidará de conocer el material fungible para cada una de las actividades y se encargará de conseguirlo para que esté a disposición del equipo en el momento que se necesite. Sanitario: La salud es algo importante. En las actividades pueden ocurrir pequeños accidentes. Tener un botiquín de primeros auxilios a mano, bien revisado, y alguien capaz de emplearlo correctamente es necesario. Alguien del equipo debe cuidar de que esto funcione siempre a la perfección.

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Además hay otros aspectos de la salud que el sanitario deberá vigilar y cuidar: que en las salidas se coma de forma sana y que se haga una correcta actividad física. En este aspecto el sanitario debe estar muy apoyado por el Guía de Equipo. Otros Cargos: Cada equipo puede además organizarse con otros cargos que le parezcan interesantes: un cocinero, un reportero, un especialista en instalaciones, etc. Eso queda a la elección y al criterio de cada equipo.

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Extrajobs:

Descubiertas de servicio:

Cada equipo debe proponerse realizar un mínimo de 2 descubiertas de servicio a lo largo del año. Estas descubiertas tienen que estar relacionadas con los siguientes ámbitos:

- El medio ambiente.

- La cultura y tradición propia del país.

- La interculturalidad.

- La integración social.

- El servicio en combinación con otras organizaciones de carácter social (redes de voluntariado social).

Al final de tu etapa como pionero debes haber realizado alguna descubierta de servicio en cada uno de esos ámbitos. Eso te ayudará a conseguir tus objetivos de progreso personal.

¿Qué significa esa palabreja? Algo muy sencillo. Todos los miembros

del equipo sois responsables de que las actividades sean financiadas

por vosotros mismos. Para eso el equipo debe procurarse pequeños

trabajos individuales o colectivos que permitan aportar el dinero

necesario. Por eso en alguna de las primeras reuniones debéis

planificar que es lo que vais a hacer como equipo y lo que va a hacer

cada uno de vosotros individualmente para conseguir esa

financiación.

Tened en cuenta que el fruto de los extrajobs individuales debe

revertir íntegramente en el equipo nunca en quien lo ha llevado a

cabo, eso no podría considerarse como un extrajob.

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LOS PRIMEROS PASOS DEL EQUIPO.

El equipo, con los más veteranos al frente, tiene que trabajar en un primer momento para organizar:

DÉJATE GUIAR, NO ESTAS SOLO.

En esta primera etapa hay una persona muy importante para ti: el Guía de

Equipo.

El Guía de Equipo es tu persona de confianza, tu ejemplo y tu mano derecha

ante las dificultades. Debes confiar en él para que te ayude en tu progreso

personal. Él mejor que nadie tiene que ayudarte a preparar tu Promesa y a

planificar tus objetivos.

El Equipo es un grupo en el que todos se preocupan por todos. Os reuniréis a

menudo, tantas veces como queráis para trabajar en vuestras descubiertas

de equipo. En esas reuniones programareis las acciones a seguir, revisaréis

lo hecho, y valoraréis lo aprendido con esas acciones.

- Las descubiertas de servicio que vais a hacer a lo largo del año.

- Los extrajobs.

- Los cargos.

- Cómo, cuándo y dónde reuniros

- La propuesta de constitución y de actividades de la avanzada.

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Al menos una vez cada trimestre os tenéis que reunir para hablar de

vuestros avances personales. Cada uno debe explicar en qué ámbitos ha

progresado hacia sus objetivos, y escuchar la opinión de los demás sobre

esta cuestión. También es el momento de exponer proyectos personales,

ideas que tengáis para seguir avanzando. Es muy recomendable tener esas

reuniones en salidas al campo. Un poco de tranquilidad e intimidad ayuda

a la confianza. No olvidéis que hay que hacer una reunión poco después de

la salida de pasos para situar el punto inicial de vuestro progreso personal.

Los responsables de la avanzada. También ellos están para ayudarte en lo

que necesites, aunque es preferible que te apoyes en el Guía y en el

Subguía. No obstante una vez cada trimestre debes tener una charla con

alguno de los responsables de tu avanzada para evaluar tus objetivos.

Un santo patrón y un consiliario: San Pedro es el patrón de los pioneros.

Mírate en él para comprender mejor lo que el mundo puede esperar de ti.

Además en el grupo hay un consiliario, que es una persona que te quiere

ayudar a guiar tu vida espiritual. Apóyate en él cuantas veces necesites, el

consiliario del grupo te echará una mano encantado de la vida.

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LA CONSTITUCIÓN DE LA AVANZADA.

Como ya sabes la avanzada se constituye cada año para desarrollar algunos proyectos comunes a los equipos que la forman. La unidad de pioneros está formada por de 3 a 5 equipos.

La constitución de la avanzada se tiene que hacer pasadas 3 o 4 semanas de la formación de los equipos. Debéis constituir la avanzada en una salida al campo, mejor si es una acampada.

Cada equipo llevará propuestas sobre:

- Un proyecto de servicio de la avanzada, que deberá llevarse a cabo en algún momento a lo largo del año.

- Calendario de actividades de la avanzada.

- Propuestas concretas de campamentos.

- Propuesta de marco de referencia para la avanzada (puede mantenerse el del año anterior)

- Un breve texto de compromiso del equipo con la avanzada. Para constituir la avanzada se hará una reunión solemne de todos los equipos. Cada guía de equipo leerá el compromiso de su equipo y presentará a los miembros del equipo citando los cargos. Finalizado este proceso, los responsables darán por constituida la avanzada. Los secretarios de cada equipo leerán las propuestas de:

- Marco de referencia.

- Campamentos.

- Descubierta de servicio a la avanzada.

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¿CÓMO FUNCIONA LA AVANZADA?

Hay varias cosas que debes conocer sobre tu avanzada:

Las actividades de la avanzada.

Tal como has visto, al constituirse la avanzada se hicieron algunas propuestas y se crearon unas comisiones en las que participáis pioneros de todos los equipos para llevar a cabo una descubierta de servicio, 2 campamentos (Semana Santa y verano), y algunas actividades comunes a la rama o al Movimiento.

Estas comisiones deben reunirse las veces que consideren oportuno para ir siguiendo el desarrollo de las actividades de las que se responsabilizan. En algunas de estas reuniones, al menos una vez al trimestre, deben estar los Responsables de la Avanzada. Su misión es ayudaros a resolver problemas, orientaros, y evaluar todos juntos la evolución de los proyectos.

Crearéis 3 comisiones de trabajo de las que formarán parte miembros de todos los equipos. Cada comisión estudiará una de las propuestas anteriores (calendario y campamentos, marco de referencia, proyecto de servicio de la avanzada). Estas comisiones deberán redactar una propuesta definitiva y de nuevo reunida toda la avanzada la expondrán a todos, y se aprobará mediante votación. Si la propuesta no fuera aprobada deberán volver a reunirse y hacer una nueva propuesta. En esta salida se tiene que definir necesariamente el programa de la avanzada para todo el año. Las comisiones se deben mantener y cada una de ellas será la responsable de que las actividades y los proyectos culminen con éxito.

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La asignación de un responsable de avanzada a cada comisión puede facilitar la tarea.

Consejos de Guías y Subguías.

Consejos de diversos cargos.

Los diversos cargos también tienen que reunirse una vez al trimestre, aunque pueden hacerlo tantas veces como quieran. Así habrá un Consejo de Secretarios, un Consejo de Tesoreros, etc. Es bueno que haya un Consejo al poco de nombrarse los cargos para poner en común la forma de trabajar, aportar ideas, hacer propuestas, etc. En las reuniones trimestrales y siempre que lo creáis conveniente, debe haber un responsable de la avanzada para ayudar a tomar decisiones, ayudaros en la evaluación del trabajo llevado a cabo, etc.

Para un mejor acompañamiento de la avanzada y de cada uno de los equipos, los Guías y Subguías se mantienen en permanente contacto con los responsables de la avanzada. No obstante, una vez al trimestre se debe hacer una reunión para evaluar en mayor profundidad el devenir de las cosas. En el Consejo de Guías y Subguías se debe revisar:

- El progreso personal de cada uno de los miembros del

equipo.

- El desarrollo y progreso de cada una de los equipos y sus

descubiertas.

- El funcionamiento general de la avanzada.

Se deben hacer propuestas de mejora que los guías y subguías trasladarán a su equipo.

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RECAPITULEMOS

¿Lo tienes claro? Recapitulemos, en esta primera etapa vas a:

1. Conocer los equipos, integrarte y comprometerte con uno de ellos.

2. Comprender el significado de ser Scout, de la Promesa y de la Ley.

Conocer los objetivos para tu paso por la avanzada de pioneros, y

culminar la etapa con la Promesa.

3. Hacer una revisión de tu punto de partida de objetivos.

4. Preparar las actividades de tu equipo, preparar un calendario de

actividades, decidir que descubiertas vais a hacer a lo largo del año

e iniciar alguna o algunas de ellas.

5. Organizar los cargos y empezar a desarrollar tu responsabilidad en

el cargo que el equipo te haya asignado.

6. Decidir los extrajobs y empezar a recoger fondos para las

actividades.

7. Constituir la avanzada.

8. Preparar las descubiertas de avanzada y los campamentos. Iniciar

alguna descubierta con la avanzada.

PONTE EN MARCHA.

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2ª ETAPA: A DESCUBRIR EL MUNDO

¿Ya has hecho la Promesa? Pues vamos a salir de descubierta al mundo real. La etapa de las descubiertas dura desde tu Promesa hasta el campamento de Pascua de tu tercer año de pionero. Un montón de tiempo en el que disfrutar de hacer lo que más te gusta.

Algunas cosas que debes saber: Tu actividad en la segunda etapa. Esta etapa es la más larga y la más activa. Debes asumir la responsabilidad que te corresponde:

- En los Scouts, con tu equipo y con tu avanzada. Todos sois parte de múltiples proyectos en los que cada pieza es clave para que todo funcione. Debes preocuparte de aportar tu parte, y de ayudar a los demás a que aporten la suya. No te limites a hacer lo justo, echa una mano siempre que puedas. El éxito está en que todos caminéis en la misma dirección con el máximo esfuerzo.

- En tu vida fuera de los Scouts se Scout siempre, con y sin pañoleta, con tu familia, en tu clase, con tus amigos, cuando salgas de marcha o cuando juegues un partido, cuando te sientes a estudiar eso que no te apetece nada… acuérdate de la ley y de tu promesa. Verás como te sientes mucho mejor.

- Evalúa tu progreso personal en todo momento, tanto si estás con tu equipo como si estás en cualquier otra circunstancia de la vida. Aprovecha el día a día para hacer las cosas cada vez mejor. Y comparte tus experiencias con el equipo.

- Hay muchas decisiones importantes para tu vida que vas a tomar en esta segunda etapa. Déjate ayudar. Tu equipo, y sobre todo los más veteranos también pueden aportar opiniones interesantes. Tu familia, tus amigos, tus responsables de avanzada pueden echarte un cable, pero no olvides que tu equipo de pioneros también está para eso, ¡no te cortes!

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¿CÓMO, DÓNDE, CUANDO? Reunirte con tu equipo…

Recuerda que todas las reuniones tienen que servir para algo, sea divertirse, sea preparar actividades, sea revisar, hacer extrajobs de equipo… o un poco de todo.

Las reuniones de equipo deben tener lugar cada 2 semanas, en el lugar dónde el equipo decida y el día y a la hora que el equipo decida. Los responsables de tu avanzada deben estar informados de todas vuestras reuniones. El secretario o el guía de equipo deben cuidarse de ello.

Al menos 2 veces al trimestre debéis hacer una salida de equipo al campo, al menos una de ellas a pasar dos o tres días. Algunas veces podéis quedar con otros equipos para ir juntos, pero recordad que la actividad ha de ser del equipo aunque podéis compartir los ratos de comer y alguna otra actividad. Esas salidas pueden requerir por razones legales la presencia de un adulto. Procuraros esa presencia a través de vuestros responsables.

Las salidas de equipo pueden, además de ser reuniones de “trabajo” del equipo, formar parte de las descubiertas de equipo.

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Reunirte con tu avanzada…

Alternativamente a las reuniones de equipo debéis tener reuniones de avanzada. Estas reuniones deben estar coordinadas con la actividad del Grupo. Procurad que sean en vuestros locales y a los horarios en que se encuentran las otras unidades a no ser que el Grupo decida hacerlo de otra manera. En ese caso adaptaos al Grupo.

En estas reuniones puede haber algún rato para estar con tu equipo y algún otro para compartir con la avanzada. También es posible que haya actividades de todo el Grupo en las que debáis participar.

Al menos 2 veces al trimestre la avanzada saldrá al campo, y al menos una de ellas de acampada.

Las reuniones de avanzada han de servir para preparar, llevar a cabo, o revisar las actividades de la avanzada: campamentos, descubierta de avanzada, acampadas de rama, San Jorge, Promesas etc.

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¿Qué es una descubierta y cómo funciona esto? Llamamos DESCUBIERTAS a las actividades de servicio que vas a ir realizando en contacto con todo lo ajeno al escultismo, desde tu propia familia o la parroquia hasta una ONG, una organización política o cualquier otra cosa que se te ocurra.

Las descubiertas de pioneros son de Servicio: Siempre deben tener la característica de estar orientadas a la ayuda altruista a causas ajenas. Ir al circo con todo el equipo no es una descubierta… Las descubiertas, sean individuales, de equipo o de avanzada se tienen que organizar con cierto criterio. Esta es la guía para llevar a cabo cualquier descubierta correctamente: Guía del pionero expedicionario. (En el Anexo II encontrarás una guía abreviada de descubierta)

1ª Fase: Propuestas. Antes de iniciar cualquier descubierta hay que exponer las ideas que barajamos. Las propuestas se analizarán en una 2ª fase, por eso no tengáis miedo a proponer ideas locas. A veces de esas ideas surgen cosas muy interesantes.

2ª Fase: Elección de la descubierta: la elección de la propuesta definitiva tiene que responder a algunos criterios:

- Que sea realizable. Debéis ser conscientes de que a veces los proyectos más bonitos o más interesantes son demasiado complejos. Debéis evaluar:

Que el tiempo disponible sea suficiente.

Que la exigencia de recursos económicos sea razonable.

Que esté dentro de la legalidad sin necesidad de grandes trámites burocráticos.

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Que la seguridad para los expedicionarios sea completa.

Que dispongáis de las capacidades y habilidades necesarias para llevarlas a cabo, contando con una ayuda externa lo más pequeña posible.

- Elegid una descubierta que tenga una finalidad que interese e importe a todos los que han de participar.

- Valorad que objetivos de progreso personal os puede aportar. Haced una relación de esos objetivos para después evaluar el resultado. La elección debe estar condicionada por avanzar en ese camino: no repitáis siempre lo mismo.

- Valorad el “impacto” exterior de vuestra descubierta.

- Valorad otros aprendizajes que os pueda aportar la elección de una u otra descubierta.

3ª Fase: Hacer una planificación. Tenéis que ser capaces de programar la descubierta. Debéis considerar:

- Un plan de acciones: prácticamente todas las descubiertas se componen de una secuencia de acciones diversas. ¿Qué hay qué hacer para alcanzar el objetivo de la descubierta? Esto, lo otro, lo de más allá… En muchos casos deberéis tratar este tema con el agente externo con el que vais a llevar a cabo vuestra descubierta. Seguramente os orientarán sobre cómo llevar a cabo las distintas acciones del plan.

- Un cronograma: esto es una planificación en el tiempo de las acciones que se van a desarrollar en cada momento, desde el inicio hasta el final, incluyendo la revisión y si se prevé también la celebración. Debéis tener especial atención al resto de actividades del equipo y de la avanzada para no interferir en las otras planificaciones.

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- Disponer de los medios necesarios: pensad en todas las cosas que vais a necesitar. Pensad si disponéis de ellas o en cómo conseguirlas. No conviene esperar al último momento para acordarse de que sin esto o aquello no podemos llevar la descubierta adelante. Asegurad la disponibilidad de medios desde la planificación.

4ª FASE: La ejecución. Adelante, llevad a término vuestra descubierta. ¡Buena suerte!

5ª FASE: La revisión. Seguramente la fase más importante en una descubierta es hacer una buena revisión. De ella aprenderemos muchas cosas que nos van a ayudar en el futuro. La revisión debe hacerse con espíritu crítico positivo, valorando especialmente lo que ha salido bien, y extrayendo enseñanzas de lo que ha salido un poco peor. Seamos optimistas, seamos scouts auténticos. Para hacer una buena revisión vamos a valorar:

- ¿Se cumplieron los objetivos?:

Veamos si realmente hemos prestado el servicio que nos habíamos propuesto, intentemos valorar qué impacto ha producido. ¿Hemos sido una buena ayuda? ¿Han quedado contentos con nuestro servicio? ¿Nos están pidiendo que volvamos pronto? ¿Hay algunas personas que están ahora mejor que antes de nuestro servicio?

Hay que ver qué hemos aprendido en esta descubierta.

Y evaluar el progreso personal de cada uno de los participantes ¿coincide con lo que habíamos pensado al principio?

- ¿Se hizo lo que estaba planificado?

¿Se han llevado a cabo las acciones previstas?

¿Se ha temporalizado correctamente la actividad?

Veamos si hemos previsto todos los medios necesarios.

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- Una visión conjunta:

Seguro que ha habido imprevistos: ¿hemos sido capaces de rectificar y superar las dificultades? Valoremos también nuestra capacidad de improvisación como algo positivo. Analicemos por qué algo falló y cómo fuimos capaces de solucionar el problema. ¿Había soluciones mejores y se nos ocurrieron demasiado tarde?

¿Ha sido una descubierta gratificante? ¿estamos satisfechos con lo que hemos hecho incluso si no ha ido todo lo bien qué pensábamos al principio?

Es bueno además ver la descubierta en su conjunto: hemos conocido a gente interesante, hemos descubierto un lugar que no conocíamos… hay mil detalles importantes en toda descubierta. Seamos observadores y saquemos conclusiones.

6ª FASE: Celebración. Muchas descubiertas merecen una celebración. A veces estaréis deseando volver a ver a las personas con las que habéis estado colaborando: hacer una celebración conjunta es una buena idea. Otras veces lo querréis celebrar dentro del equipo o de la avanzada. Y ¿cómo celebrar? Vaya pregunta. Como queráis, siempre expresando la alegría del éxito dentro de lo que vuestra Promesa y vuestra Ley os aconsejan… por lo demás, hacedlo lo más festiva y participativamente que podáis. Y no olvidéis a Dios en vuestras celebraciones: algo tiene que ver en vuestras actividades. Dadle gracias por vuestros éxitos y pedidle ayuda para no repetir los errores. Contad con Él también.

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EN MARCHA…

¿QUÉ DESCUBIERTAS DEBES HACER A LO LARGO DE TU 2ª ETAPA COMO PIONERO?

Hay tres clases de descubiertas: las individuales, las de equipo y las de avanzada.

Descubiertas individuales.

Te proponemos 4 descubiertas individuales. Seguramente es bueno que adquieras alguna experiencia en descubiertas de equipo antes de iniciar las individuales. No obstante tú eliges el momento para cada una de ellas. Incluso las puedes simultanear si lo ves factible. Deberás dedicar a cada uno de estos proyectos entre 15 y 20 horas. La forma en que distribuyes ese tiempo es cosa tuya, tanto puedes dedicar una hora a la semana durante 15 o 20 semanas como hacer 2 fines de semana intensos o cualquier otra distribución de tiempo que te convenga para llevar la descubierta hacia el éxito. Estas descubiertas debes revisarlas con tu equipo.

Las descubiertas que te proponemos hacer están relacionadas con:

En esta segunda etapa de tu trayectoria pionera vas a tener actividades diversas:

- Descubiertas

- Campamentos

- Actividades de Avanzada

- Actividades de Grupo

- Actividades de Rama y de Movimiento

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1. Tu vocación profesional: Estás en una etapa de grandes decisiones en este campo para tu vida. En los tres años que estarás en pioneros vas a elegir tu camino profesional. Seguramente ya tienes algunas ideas sobre el camino que quieres tomar. Te proponemos que reflexiones sobre ello y te plantees trabajar realmente en eso que te gusta. Busca con ayuda de los adultos (aunque no sean los responsables de tu equipo) un lugar en el que puedas prestar un servicio relacionado con tu inquietud profesional. Haz un pequeño proyecto de acuerdo al modelo de descubiertas que te hemos propuesto.

2. Con tu ámbito social más cercano (familia, amigos, club deportivo, etc.). Todo el día estás rodeado de gente: familia, compañeros de clase, amigos, compañeros de otras actividades… no olvides que la familia son también tus abuelos, tus primos, etc. Cada día más vas a darte cuenta de que hay unos ambientes que te gustan más que otros, donde te sientes más cómodo… te proponemos que en alguno de esos ambientes seas capaz de plantearte una descubierta de servicio. ¿Qué puedes hacer en tu casa para echar una mano? Proponte por ejemplo ayudar a ese amigo en dificultades, en fin, ¡tantas cosas hay por hacer para mejorar la convivencia!

3. Con la sociedad en general. Seguro que cada vez más estás viendo que hay cosas del mundo que te inquietan. El medio ambiente, la gente que lo está pasando mal, los desequilibrios sociales, los ataques a tu cultura, la falta de integración social… muchas cosas. Te sientes especialmente sensible frente a determinadas situaciones. Aprovecha esa sensibilidad para montarte una descubierta y conocer y colaborar con alguna organización social que trabaje por mejorar esos temas que te preocupan.

4. Con tu comunidad cristiana. Tu grupo está en relación con una parroquia o con una escuela en la que se desarrolla una comunidad cristiana. Es bueno que canalices una parte de tus inquietudes espirituales a través de ella. Para conocerla mejor y para sentirte auténtico partícipe debes hacer una descubierta a esa comunidad. ¡Plantéate en que te gustaría echar una mano y lánzate!

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Descubiertas de equipo.

Cada año, cada equipo debe hacer al menos 2 descubiertas. Estos son proyectos muy importantes, con objetivos reales de producir un impacto positivo en el mundo en que vivimos. ¡A nuestra escala, no vayamos a tratar de solucionar el problema del calentamiento global nosotros solitos… no es eso tampoco!

Las descubiertas que hace el equipo y muy especialmente las conclusiones, deben recogerse siempre en el libro del equipo.

Los ámbitos de incidencia de vuestras descubiertas de equipo deben ser diferentes dentro del año, y tened en cuenta que al final de vuestra etapa de pioneros debéis haber actuado sobre:

- El medio ambiente.

- La cultura y tradición propia del país.

- La interculturalidad.

- La integración social.

- El trabajo en combinación con otros agentes sociales de voluntariado. (Trabajo en red con ONG’s, por ejemplo)

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La descubierta de avanzada.

Cada año haréis una descubierta de avanzada. La descubierta de avanzada es algo más compleja de organizar, pero su impacto tiene que ser importante.

Lo primero que debéis hacer es presentar propuestas, una por cada equipo. La avanzada en conjunto deberá hacer la valoración de viabilidad e interés de cada una de las propuestas (de eso ya hemos hablado antes).

Una vez elegida la propuesta los guías y subguías de equipo deben hacer la planificación. Esta planificación ha de tener en cuenta las habilidades y conocimientos de cada uno de los participantes, tanto para garantizar el éxito como para garantizar el progreso personal de todos.

Si se han de dividir las tareas en pequeños grupos, es interesante que en cada grupo haya participantes de todos los equipos, de esa manera se produce un intercambio positivo de experiencias.

La descubierta de avanzada se debe revisar primero en cada equipo, para después poner en común las diferentes valoraciones y generar un debate de toda la avanzada. De ahí se extraerán buenas conclusiones, dadlo por hecho.

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LOS CAMPAMENTOS.

En vuestra segunda etapa debéis hacer cada año 2 campamentos, uno en Semana Santa y otro en verano.

Los campamentos de pioneros son sólo de pioneros… por eso debéis pensarlos a la medida de jóvenes como vosotros, emprendedores, capaces de lanzaros a descubrir mundos nuevos, inquietos y con el afán de hacer cosas que os gratifiquen…

El campamento de Semana Santa.

Ya te dijimos que la 2ª etapa de un pionero finaliza en el campamento de Semana Santa de tu tercer año. Eso es así porque el 3er trimestre del último año como pionero te vamos a proponer actividades fuera del equipo. Eso será la 3ª etapa. Pero no vayamos tan deprisa.

El campamento de Semana Santa no debe ser muy largo, 3 a 4 noches a lo sumo. Es la última actividad en la que va a participar toda la avanzada. Buscad un lugar que os resulte familiar, no demasiado lejano. Este campamento debe ser un campamento que os resulte fácil de organizar porque vais a centrar el esfuerzo en las actividades que se deben hacer en el campamento, más que en organizar el campamento en sí mismo.

En este campamento hay dos actividades fundamentales:

- Utilización de técnicas.

- Cierre de etapa de los pioneros de tercer año.

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Técnicas. ¿Recuerdas qué uno de tus objetivos es la capacidad de resolución de problemas? Pues bien, una de las mejores maneras para entrenar esa capacidad es adquirir técnicas que te permitan organizar un campamento cómodo y seguro. Para ello se deben crear algunas instalaciones que faciliten la vida de la avanzada y del equipo. Debéis adquirir las habilidades necesarias para llevarlas a cabo. Hay infinidad de recursos publicados que os van a ayudar.

Cada lugar y cada tipo de campamento requieren unas instalaciones diferentes, por eso no te vamos a decir las instalaciones que se han de hacer. En internet hay infinidad de sugerencias, y la tradición de tu avanzada y de tu equipo van a ayudarte a hacer el resto.

Y finalmente debes ser capaz de construir elementos útiles a partir de estas habilidades.

Los scouts tienen por costumbre cerrar sus campamentos y hacer una puerta de acceso. Con eso se simboliza el sentido de comunidad. No olvidéis en vuestros campamentos esta vieja y bonita costumbre.

Las técnicas que debes dominar al final de tu etapa de pioneros son:

- Algunos nudos básicos: as de guía, ballestrinque, margarita, nudo plano, pescador, leñador…

- Algunas ligaduras: cuadrada, en cruz, de trípode, bisagras, etc.

- Entalladuras.

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Cierre de etapa de los pioneros de tercer año. Los pioneros de tercer año debéis cerrar vuestra segunda etapa en el campamento de Semana Santa. El resto de pioneros del equipo y de la avanzada deben prepararse para afrontar el tramo final del año. Por eso este es el momento ideal para hacer una reflexión.

Debéis encontrar un momento para la reflexión personal. Se puede hacer de muchas maneras, una de las más bonitas es velando por turnos el fuego de campamento hasta el amanecer.

Hacia la mitad del campamento habrá una puesta en común del equipo, donde deben tratarse los siguientes temas:

- Revisión en equipo del progreso personal de cada uno. Para eso cada miembro del equipo expondrá su reflexión personal (que debe llevar preparada al campamento) y se comentará entre todos. Deben valorarse las descubiertas personales de cada uno. Los últimos en hacer su exposición serán los pioneros de tercer año, quienes deben exponer al resto del equipo su valoración del paso por la avanzada desde que comenzaron.

- Revisión en equipo del funcionamiento y actividad del equipo. El Guía de Equipo debe moderar este debate. Se verá en qué situación se encuentran las descubiertas de equipo y se hará una revisión en profundidad (tenéis una guía en las páginas dedicadas a las descubiertas). Para revisar la organización del equipo cada uno de los cargos debe exponer sus pareceres y opiniones en relación a lo que le afecta. Todos los miembros del equipo deben opinar sobre esta cuestión.

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También hacia la mitad del campamento se dedicará algún tiempo a la preparación del campamento de verano.

Al final del campamento se hará una revisión de la avanzada. Esta revisión se preparará convocando previamente todos los consejos para hacer una revisión por áreas.

El consejo de Guías y Subguías comentará las conclusiones de lo tratado en las reuniones de cada uno de los equipos que tuvieron lugar hacia la mitad del campamento. En este Consejo deben intervenir los responsables de la avanzada.

Finalmente, la avanzada en conjunto escuchará las conclusiones de cada uno de los consejos, empezando por el de Guías y Subguías. Después de todas las exposiciones se abrirá un debate que deben moderar los responsables de la avanzada.

En este mismo acto se revisará el estado de la descubierta de avanzada, y si es necesario se tomarán decisiones a fin de concluirla cumpliendo con sus objetivos.

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El Campamento se cerrará en un acto solemne en el que, reunida toda la avanzada, cada uno de los pioneros de tercer año se despedirá explicando brevemente sus experiencias personales. El acto finalizará traspasando sus cargos a los pioneros de segundo y de primer año, con la única condición de que el Guía debe ser traspasado al Subguía, que como ya se ha explicado debe ser de segundo año.

Durante el tercer trimestre podría darse el caso entonces de que algún pionero tuviese qua asumir algún cargo doble. (Por ejemplo si el tesorero era de tercer año, puede que le haya de dejar el cargo al cocinero).

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El campamento de verano.

Al campamento de verano sólo asistirán los pioneros de 1º y 2º año. La duración será de entre 6 y 9 días, o la duración oficial que tenga el campamento cuando éste sea de carácter internacional. Los objetivos del campamento de verano son muy abiertos, guardando la condición de que deben estar encaminados a la consecución de los objetivos de progreso personal.

Los campamentos internacionales exigen algún trabajo de burocracia y de logística. Conviene que a lo largo del año, especialmente en el primer trimestre dediquéis algún tiempo a esta tarea. La duración y actividades vienen determinadas por la propia organización del campamento. Es importante establecer contacto con el staff del campamento y tener una persona de la organización que os ayude a la preparación de vuestra participación.

Los años alternativos al campamento internacional, os podéis plantear el campamento como más os guste, aunque con los límites de tiempo que os hemos propuesto. Es recomendable que los campamentos tengan un componente de aventura, por ejemplo travesías o alcanzar alguna cima importante. Evitad aventura organizada por empresas.

Los campamentos de verano deben ser internacionales en años alternativos. Todos los pioneros debéis tener alguna experiencia internacional al final de vuestro paso por la avanzada. Para preparar un campamento internacional hay que ponerse con tiempo. Conviene que a principio de año estudiéis el panorama, y con la ayuda de vuestros responsables de avanzada consultéis con las áreas especializadas de vuestro Movimiento. No es difícil encontrar las múltiples ofertas en internet e incluso a través de la web de MSC. Elegid la mejor opción con los criterios que aplicáis a las expediciones.

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Preparad bien las cosas:

- Elegid unas fechas adecuadasa todos los miembros de la

avanzada. Fijadlas con tiempo para que cada uno de vosotros

pueda organizar sus actividades personales del verano en función

del campamento, y no al contrario.

- Estudiad bien la Base si es un campamento fijo o las diversas

bases en campamentos itinerantes.

- Viajes desplazamientos, forma de ir y volver.

- Actividades durante el campamento. Haced una programación del

campamento “minuto a minuto”. Todos deben conocer de

antemano la temporización de las actividades. Tened preparados

“planes B” por si el tiempo no acompaña o alguna actividad se

suspende por cualquier motivo. No esperéis a que suceda para

pensar “ahora que hacemos” AVANZAOS A LOS SUCESOS

- Avituallamiento (ir de campamento no significa comer mal).

Planificad bien la alimentación. Si se trata de campamentos

itinerantes pensad en el peso a transportar, puntos de

avituallamiento intermedios, etc.

- Logística. Pensad en los equipos que vais a necesitar. Eso

depende totalmente del tipo de campamento. Debéis estudiar los

detalles del material necesario, si se requiere algún vehículo de

apoyo, etc.

- Permisos, burocracia, proyectos, permisos paternos… no lo dejéis

para última hora. Llevad toda la documentación al campamento y

tenedla duplicada.

- Presupuesto. Cuanto antes sepáis lo que os va a costar, mejor

podréis enfocar los extrajobs. Trabajad en las alternativas más

económicas. Si hay grandes desplazamientos, la anticipación

también es un factor a favor.

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Los campamentos deben cumplir con algunos objetivos. Las actividades deben estar relacionadas con esos objetivos. Os puede interesar hacer coincidir la descubierta de servicio de la avanzada con el campamento de verano, o al menos una parte de ella.

- Seguridad. El campamento debe disponer de un plan de seguridad.

Pensad en evacuación de enfermos y accidentados, botiquines,

evacuación por avisos de temporales o vías de escape en caso de

incendio forestal. Prevenid deshidrataciones y golpes de calor

planificando las actividades adecuadamente. Disponed de la

documentación sanitaria de cada uno de los participantes,

incluyendo los responsables. Tened a mano teléfonos de contacto

de los ambulatorios y hospitales más cercanos, de los familiares de

cada uno de vosotros, de las farmacias, bomberos, etc. Procurad

que haya un duplicado de esa documentación.

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OTRAS ACTIVIDADES IMPORTANTES DE LA 2ª ETAPA.

OTRAS ACTIVIDADES DE AVANZADA

ACTIVIDADES CON EL GRUPO

Cada Grupo tiene sus propias tradiciones y formas de hacer y celebrar. Las actividades de la avanzada con el Grupo son sobre todo:

- Salida de pasos, que ocurre al inicio de curso en la cual, de acuerdo a las costumbres de cada grupo, se incorporan los nuevos pioneros a la avanzada. Unos proceden de la unidad de exploradores (los que pasan) y otros se incorporan por primera vez al escultismo.

- Actividades con la comunidad. Los Grupos tienen relaciones con las diferentes comunidades del entorno: el barrio, la parroquia, la escuela, etc. Además el Grupo es en sí mismo una comunidad en la que padres, familiares, amigos, etc. también tienen algo que ver. Es normal que en algunas ocasiones los responsables de los Grupos colaboren, celebren, participen, compartan con esas comunidades algunas actividades. Decidid en cuáles y de qué manera os queréis integrar.

Celebración de la Navidad. Entorno a Navidad, una fecha tan importante para los cristianos, es costumbre y aconsejable hacer alguna celebración de comunidad. Estas celebraciones pueden ser muy variopintas aunque muchos Grupos tienen por costumbre hacer una salida de 2 o 3 días los días próximos a la Navidad o durante los días de vacaciones escolares motivados por estas fiestas. Tened en cuenta que se trata de una actividad de Avanzada, que debéis preparar vosotros aunque coincida parcialmente con una actividad de Grupo.

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ACTIVIDADES CON EL MOVIMIENTO SCOUT:

El Movimiento Scout tiene algunas actividades y celebraciones tradicionales en las que se debe participar. Tal como sucede con los Grupos, cada Movimiento local tiene sus costumbres y formas de hacerlo. Lo importante es participar. Los pioneros pueden además ser activos en la organización de estas actividades (alguna descubierta de equipo puede ir encaminada en este sentido).

- Luz de la Paz de Belén. Se ha extendido desde hace bastantes años de modo internacional una celebración próxima a la Navidad, en la que una llama encendida en la cueva del Nacimiento de Jesús se reparte entre los scouts de todo el mundo en símbolo de paz y fraternidad. La llegada de esa llama a cada Grupo, a cada Avanzada, a cada Equipo es motivo de celebración. Cada Movimiento local organiza, de acuerdo al MSC, la forma en que hacer llegar esa llama a cada Scout.

- Día Mundial del Pensamiento. El 22 de febrero de 1926 fue instaurado el día del pensamiento Scout. La fecha coincide con la del nacimiento del fundador del Movimiento Scout, sir Robert Baden Powell y con el del de su esposa Lady Olave. Desde entonces se viene celebrando de diversas maneras pero de forma anual este día, en el que cada Movimiento local establece algunas actividades de reflexión y de fraternización.

- Día de San Jorge. San Jorge es santo patrón del escultismo instaurado por Baden Powell. Este día, o el fin de semana más próximo cada Movimiento local suele organizar actividades de celebración.

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UNA ACTIVIDAD CON LA UNIDAD DE EXPLORADORES:

Los Exploradores de tercer año sienten curiosidad por conocer algo de lo que van a hacer el año siguiente. Al principio del 3er trimestre, algunos pioneros en segunda etapa, tendréis un encuentro con esos exploradores. Poneos de acuerdo con sus responsables para ese encuentro.

Prepara una exposición sobre alguna de tus descubiertas individuales. La que más te haya satisfecho. Procura que haya fotos, una buena explicación de las razones que te llevaron a elegir esa descubierta, de cómo la llevaste a cabo, de lo que te ha aportado…

Ponte de acuerdo con tus compañeros para que entre todos salgan los cuatro ámbitos de las descubiertas individuales.

Seguro que en este encuentro os preguntarán cosas sobre como afrontasteis vosotros vuestra tercera etapa como Exploradores… Dadles todas las explicaciones y consejos que se os ocurran.

¡Ellos lo agradecerán!

- Encuentro anual de rama. Es una actividad en la que las diversas avanzadas de pioneros del Movimiento local se encuentran para intercambiar experiencias y conocerse. Os sugerimos que hagáis una acampada para este encuentro, o como mínimo una salida de un día al campo. Preparad entre todos actividades que os ayuden a facilitar esa comunicación. En la organización de estas actividades debéis implicaros muy a fondo los pioneros, aunque dado que se puede llegar a reunir mucha gente debéis dejar la logística en manos de los responsables.

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RECAPITULEMOS:

La segunda etapa es la más larga, abarca desde tu PROMESA SCOUT, aproximadamente al principio del segundo trimestre de tu primer año como pionero hasta el segundo trimestre del tercer año como pionero en el que te despedirás en el campamento de Semana Santa.

Vas a llevar a cabo tres tipos de actividad: individual, de equipo y de grupo.

ACTIVIDAD INDIVIDUAL:

Descubiertas individuales (en tiempo a elegir durante la 2ª etapa):

- Descubierta de vocación profesional.

- Descubierta de vocación social próxima (familia, amigos, etc.)

- Descubierta de vocación social general (ONG, otras…)

- Descubierta en tu comunidad cristiana.

ACTIVIDAD DE EQUIPO.

- Dos descubiertas de equipo anuales.

- Extrajobs.

- Reuniones de trabajo (al menos 2 al trimestre en salidas al campo)

ACTIVIDADES DE AVANZADA.

- Una descubierta anual de avanzada.

- Un campamento de Semana Santa anual.

- Un campamento de verano anual (al menos uno cada dos años internacional)

- Una salida de constitución de la avanzada anual.

- Una salida de Promesas anual.

- Actividades con el grupo y con la rama (éstas actividades dependen sobre todo de cada grupo y de los movimientos locales):

Salida de pasos.

Navidad.

Salida de rama.

San Jorge.

Salida de cierre.

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Programa Piloto para Pioneros

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3ª ETAPA: VAMOS ALLÁ

PREPÁRATE PARA INICIAR EL CAMINO… Has llegado hasta el campamento de Semana Santa, te has despedido de tus compañeros pioneros dejándoles el legado de tu experiencia y de tu ilusión por ir más allá. Crees que verdaderamente un scout es capaz de cambiar las cosas, de mejorar el mundo en que vivimos. Ahora ya te sientes preparado. En esta tercera y última etapa como pionero te vas a preparar para iniciar tu camino como adulto. El Movimiento Scout quiere seguir acompañándote en esta tarea. Por eso te propone que participes de un grupo de gente que, como tú, siente que hay que hacer algo. Sabemos que se están produciendo fuertes cambios en tu vida, es posible que vayas a cambiar de ciudad, incluso de país, es posible que te vayas a integrar al mundo laboral, es probable que cambies de amigos, o que establezcas alguna relación sentimental diferente a lo que hasta ahora conocías. Todas esas cosas te importan y te preocupan mucho. ¿Cómo seguir en escultismo con la que se te viene encima? En esta tercera etapa te desvincularás de tu equipo y de tu avanzada para dedicarte a preparar el gran paso. No obstante debes seguir en permanente contacto con tus responsables de avanzada. Ellos siguen siendo tus acompañantes en toda esta tercera etapa. Durante las 2 primeras etapas de pioneros has tomado importantes decisiones. Ahora las tienes que llevar a la práctica.

Tu etapa final como pionero se encamina a dos objetivos principales:

1ª Compartir con los pioneros de tercer año de tu asociación esta transición. 2º Conocer cómo la Ruta te puede ayudar a perseguir tus proyectos.

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Programa Piloto para Pioneros

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ÚNETE A LOS PIONEROS DE TU ASOCIACIÓN.

Las cosas están cambiando. En esta tercera etapa los pioneros de tercera etapa de toda la asociación os vais a unir para llevar a cabo una última descubierta, participar en el PIOCAMP, un gran campamento de todos los pioneros de MSC de tercera etapa. Luego hablamos de eso…

El primer paso: reúnete con tus colegas.

Después de tu campamento de Semana Santa, el equipo de la rama de pioneros de la asociación te va a convocar a un gran encuentro junto a los demás pioneros de tercer año. En ese encuentro van a pasar tres cosas importantes:

¿CÓMO LO VAS A HACER?

Con muchas ganas. Pero no te queremos agobiar con demasiadas actividades…

a) Únete a tus compañeros pioneros de la asociación.

b) Empieza a pensar que hacer con tu vida.

c) El Piocamp: el campamento de verano de pioneros del MSC.

1ª Os vais a organizar en comisiones para preparar la participación en el

PIOCAMP.

2ª Te van a proponer que a lo largo de los próximos dos meses valores

tu futuro.

3ª Vas a compartir experiencias vitales con algunos Trotamundos.

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Programa Piloto para Pioneros

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1º Organizar las comisiones. Los responsables de la rama os van explicar las fechas y la organización del gran encuentro de MSC de pioneros de tercer año, el PIOCAMP. Tú debes participar con tu asociación. Hay que preparar varias cosas y para ello es necesario que os organicéis en pequeños grupos. En cada grupo o Comisión debe haber en la medida de lo posible un pionero de cada uno de los Grupos que van a participar. Los responsables asociativos os ayudarán a definir las Comisiones que hacen falta. Por ejemplo:

- Comisión para preparar el viaje.

- Comisión de relación con la organización.

- Comisión de preparación de actividades.

- Otras comisiones. Además debe haber una:

- Comisión de preparación del último encuentro asociativo, previo al campamento…

Un momento, ahora te hablaremos de eso también, pero antes vemos otra cosa. 2º Te van a proponer que valores tu futuro… A lo largo de tu segunda etapa hiciste 4 descubiertas individuales. Extrajiste, seguro, algunas conclusiones personales sobre cada una de esas actividades. En esta tercera etapa, con la ayuda de los responsables de tu avanzada, te debes plantear un proyecto a futuro a partir de esas experiencias. Toma las conclusiones que sacaste de la revisión de esas descubiertas y revísalas de nuevo, con mayor perspectiva, pensando como un adulto. Con las conclusiones plantéate y escribe como te gustaría que fuera tu vida de adulto en cada uno de los ámbitos en que trabajaste. Tienes todo el trimestre para hacerlo. 3º Intercambiar experiencias. Es bueno que conozcas como enfocan sus proyectos algunos jóvenes que antes pasaron por dónde tú estás ahora. Por eso en este primer encuentro de tu 3ª etapa vas a encontrarte con trotamundos que te van a explicar lo que están haciendo. Seguro que sus experiencias te resultan muy interesantes. No te cortes, pregúntales todo lo que te pueda ayudar.

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UN ENCUENTRO CON SORPRESAS

A mitad de trimestre te encontrarás de nuevo con los pioneros de la asociación de tercera etapa. Es un encuentro que os ha preparado la Ruta para enseñaros a través de diversas actividades (proyecciones, talleres, juegos…) como es la vida de un Ruta en plena actividad Scout…

Ellos mismos, a través de los responsables asociativos de la rama de pioneros os convocarán a pasar un día con los Trotamundos.

Y UNA ACAMPADA FINAL PARA PREPARAR EL PIOCAMP.

Os queda una última tarea: coordinar todas las comisiones para que la asistencia al campamento de pioneros de MSC sea un éxito. Esta salida la podéis hacer a finales de junio o principios de julio.

Os proponemos que os encontréis en una salida de dos días con ganas de pasarlo bien y divertiros. Pero en medio de esa celebración debéis encontrar tiempo para que cada una de las Comisiones de preparación del PIOCAMP explique cómo se van a hacer las cosas…

Recordad que esta salida la ha de preparar la Comisión de preparación del último encuentro asociativo previo al campamento con la ayuda de los responsables de rama de la asociación. Recuerda que te hablamos de esta comisión hace un momento.

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Programa Piloto para Pioneros

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EL PIOCAMP, ENCUENTRO NACIONAL DE PIONEROS DE TERCER AÑO: TU CAMPAMENTO DE VERANO.

En el mes de julio, normalmente en la segunda o tercera semana, los responsables de rama de Pioneros, con la colaboración de la de los de la rama Ruta del MSC organizan un campamento de verano para todos los pioneros de tercer año. Será un campamento de 5 a 7 días. Es muy importante que asistas. Si la cosa se te pone muy cuesta arriba puedes asistir al menos el fin de semana.

En este campamento se van a organizar muchas actividades encaminadas a conocer gente con la que te puedas sentir identificada. Muchos de vosotros vais a desplazaros a estudiar a otras ciudades. En este campamento conoceréis gente de los lugares a donde os vais a desplazar: quien sabe si te conviene en el futuro integrarte en una cuadrilla de esa ciudad… o al contrario, tal vez tengas la ocasión de acoger en tu futura cuadrilla a gente que venga de otros lugares. ¿Qué mejor momento para trabar amistad?

También habrá actividades para grupos con vocaciones profesionales y sociales similares… un buen momento para intercambiar experiencias, opiniones, posibilidades de futuro…

Asistirán Trotamundos de diversas Rutas y también responsables de esa rama. Aprovecha para saber lo que hacen, como llevan a cabo sus proyectos y sus actividades.

Además el campamento tendrá un sentido festivo, de celebración de una etapa, de despedida de la actividad en el Grupo para pasar a ser activos en el Movimiento.

Al PIOCAMP te acompañarán algunos responsables de las avanzadas de pioneros de tu Movimiento local, al menos uno por cada 8 participantes. Recibiréis toda la información necesaria a través de esos responsables, pero la preparación de este campamento la vas a hacer en gran medida tú con tus compañeros de la asociación.

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RECAPITULEMOS

En esta tercera etapa te estás preparando para el gran salto a tu vida como adulto. Para eso:

- Vas a despedirte de tu Equipo, tu Avanzada y tu Grupo para

pasar a hacer una parte de las actividades conjuntamente con

otros pioneros de tu asociación.

- Vas a trabajar sobre un Proyecto Personal de Vida.

- Vas a hacer una salida de preparación para el PIOCAMP

- Vas a ir al PIOCAMP un campamento nacional, donde conocerás

a muchos jóvenes que están en situación parecida a la tuya.

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Programa Piloto para Pioneros

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Y DEJARÁS DE SER PIONERO…

Eso ocurrirá en la salida de pasos… allí te despedirás de tu equipo definitivamente, pero también de tu Avanzada y de tu Grupo. A partir de ese momento debes establecer contacto con la Ruta de tu asociación para integrarte en alguna cuadrilla o bien contactar con otras personas a las que pueda interesar formar una nueva cuadrilla. El Movimiento, a través de sus Animadores de Ruta te explicará cómo hacerlo y el camino a seguir en tu nuevo proyecto scout.

¡¿Pero que te vamos a contar aquí que a estas alturas no sepas ya?!

¡MUCHA SUERTE Y QUE LA RUTA TE

PROPORCIONE MUCHA FELICIDAD!

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TU RELACIÓN CON LOS DEMÁS

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EN TU RELACIÓN CON DIOS

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Programa Piloto para Pioneros

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Anexo II: GUÍA RÁPIDA DEL EXPEDICIONARIO Una descubierta consta de 6 fases. Te puede ser útil tenir a mano una guia rápida para no saltarte ningún paso.

1ª Fase: Propuestas.

2ª Fase: Elección de la descubierta.

- Realizable.

Tiempo disponible suficiente.

Exigencia de recursos económicos razonable.

Legalidad sin necesidad de grandes trámites burocráticos.

Seguridad completa.

Capacitación de los expedicionarios.

- Finalidad interesante para todos los que han de participar.

- Que ayude a desarrollar los objetivos de progreso personal.

- Que tenga un “impacto” exterior.

- Que os aporte otros aprendizajes.

3ª Fase: Planificación.

- Plan de acciones.

- Cronograma.

- Medios necesarios.

4ª FASE: Ejecución

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Programa Piloto para Pioneros

73

5ª FASE: Revisión.

- Objetivos.

Impacto

¿Qué hemos aprendido en esta descubierta?

Evaluación del progreso personal.

- Planificación

Valoración de las acciones.

Valoración de la temporalización.

Previsión de medios

- Valoración en conjunto.

Cuantificación y resolución de imprevistos.

Satisfacción general.

Otros.

6ª FASE: Celebración.

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Anexo III: ALGUNOS SÍMBOLOS IMPORTANTES EN ESCULTISMO. LA FLOR DE LIS CIRCUNSCRITA POR UNA CUERDA LIGADA CON UN NUDO PLANO. Baden Powell eligió este símbolo por ser el que tradicionalmente marcaba el norte en las antiguas brújulas. De alguna manera quiso simbolizar que un Scout no pierde su rumbo. La flor de lis está formada por un pétalo central cuyo significado es la responsabilidad en el propio desarrollo (auto educación), y 2 pétalos laterales significando la relación con los demás y la relación con Dios. (En algunos lugares se habla de tres ejes u opciones: educación, país y fe). La cuerda que circunscribe la flor de lis significa la fraternidad mundial scout, y el nudo plano es un nudo de labor, lo que significa la disposición al máximo esfuerzo. Además en cada uno de los pétalos hay una pequeña estrella de 5 puntas para recordar las 10 leyes del escultismo.

LA PAÑOLETA O FULARD. Si observas dibujos o fotos de los viejos exploradores, de los gauchos, de algunas gentes del desierto… verás que siempre llevan un pañuelo anudado al cuello. Para el escultismo es un símbolo de utilidad. Llevar un gran pañuelo permite protegerse del polvo, abrigarse la cara en una ventisca, hacer un torniquete, y al menos 40 o 50 cosas más. Échale imaginación. Y ¿dónde más a mano que enrollado y anudado al cuello? Ahí no se pierde y está rápidamente accesible para cuando se necesite… es muy útil.

SAN JORGE. Es el patrón de los scouts. Elegido por Baden Powell por ser un santo caballero. Si lees algo sobre el primer campamento scout (Brownsee 1907) verás que allí se contaron muchas historias de caballería y que además la ley se inspiró en un primer momento en las leyes de caballería medievales. Es un santo que en su historia, pero sobre todo en su simbólica leyenda de lucha contra el dragón, encarna los principios del escultismo. Su bandera es blanca con una cruz roja cruzándola completamente en ambos sentidos.

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EL SALUDO CON TRES DEDOS. A estas horas ya puedes imaginar lo que significan los tres dedos. Se levantan el índice, el corazón y el anular mostrando replegado el pulgar sobre el meñique. Siempre, no lo olvides, con la mano izquierda. Tradicionalmente se acercaba la mano al sombrero sin llegar a tocarlo, y mostrando al saludado la mano completa. Hoy no solemos llevar sombrero por lo que simplemente se levanta en vertical hasta la altura de la cabeza. Debes hacerlo con firmeza y sin titubeos. ¿Y por qué la mano izquierda? Dicen que algún jefe de tribu zulú explicó a Baden Powell que el saludo con la derecha es una señal de confianza al mostrar la nula posibilidad de emplear un arma, pero que el saludo con la izquierda indica aun mayor confianza al no poder hacer uso del escudo de defensa dejando al otro la posibilidad de usar el arma. El scout debe confiar y ser digno de confianza hasta ese extremo.

LA CAMISA ARREMANGADA. Es un bonito símbolo que puedes usar aún sin ir uniformado o en tu actividad no scout. Significa tu permanente disposición a ayudar, a echar un cable a cualquier tarea que otros estén haciendo.

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Anexo IV: GLOSARIO DE TÉRMINOS.

Encontrarás a continuación una pequeña explicación a todos los términos señalados en azul en el texto.

Áreas de desarrollo: Son las áreas en que el escultismo considera necesario un desarrollo específico para que la persona alcance su plenitud. Son:

- El desarrollo físico. - El desarrollo intelectual. - El desarrollo social. - El desarrollo emocional - El desarrollo espiritual - El desarrollo de la personalidad.

Comisión: Pequeños grupos de pioneros no coincidentes con los Equipos cuyo objetivo es preparar y desarrollar algunas de las tareas necesarias para la organización de diversas actividades y/o eventos.

Consejo: Es la reunión de una organización para ejercer las funciones que tiene encomendadas como órgano de dirección. En general, las competencias asignadas tienen que ver con la coordinación, control, planificación y toma de decisiones.

Consejo de guía y subguía: Es la reunión formada por guías, subguías y responsables de Avanzada.

Consiliario: El consiliario es el sacerdote que recibe de la Iglesia el encargo de participar en la vida del Movimiento anunciando la Palabra de Dios, presidiendo la celebración de los sacramentos y velando por el correcto acompañamiento pastoral de sus miembros.

Equipo: grupo formado por entre 5 y 8 jóvenes pioneros de tres generaciones distintas, de entre 15 y 17 años.

Descubierta: Es el nombre que reciben los Proyectos de Servicio de los Pioneros.

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Exploradores: Tercera rama del Movimiento Scout Católico formada por jóvenes entre 12 y 14 años de edad.

Flor de lis: Emblema-insignia del Movimiento Scout elegida por B.P. (Ver anexo de simbología).

Guía de equipo: Es el cargo de coordinación general del equipo y a su vez el enlace principal con los otros equipos y con los responsables de la unidad. Ha de ser alguien con experiencia, que conozca bien el funcionamiento del equipo y la unidad.

El Guía de Equipo debe acompañar a los más jóvenes en su trayecto hacia la Promesa y a la consecución de sus objetivos.

Grupo scout: Las unidades scout de diferentes ramas que se ubican juntas o próximas se unen para formar un Grupo Scout. En el programa de MSC la rama Ruta no se integra en Grupos Scout, pasando a depender directamente de asociaciones locales. Los Grupos Scout además de las unidades formadas por los niños y jóvenes y sus responsables, pueden tener personas de apoyo organizativo, técnico, espiritual, etc.

Ley Scout: Es la base sobre la que se asienta el desarrollo de la persona en el Escultismo. Define el modelo de actitudes que rige la vida de todo Scout.

Libro de equipo: Es un documento de gran valor, en el que se debe recoger información de las actividades más notables del equipo, así como de las personas que lo han ido conformando a lo largo de su historia. Las revisiones importantes también deben figurar en este libro. El Secretario es el encargado de que todo lo importante que acontece en el equipo esté registrado para las generaciones futuras.

MSC (Movimiento Scout Católico):

De acuerdo a su carta identitaria:

Es un Movimiento Educativo que propone a los niños, niñas y jóvenes asumir el protagonismo de su propio desarrollo.

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Es parte de una hermandad universal que comparte un ideal de vida, un método de trabajo y una misión: contribuir a la construcción de un mundo mejor.

Es parte de la Iglesia Católica, un buen lugar que invita al encuentro transformador con Dios en el que todas las personas que quieren desarrollar su dimensión espiritual son acogidas.

Y es un movimiento comprometido con nuestro entorno natural, social y cultural.

OMMS: La Organización Mundial del Movimiento Scout es una organización no gubernamental internacional que dirige y coordina a las asociaciones scouts de todo el mundo, con alrededor de 28 millones de integrantes. La OMMS –también conocida como WOSM (World Organization of Scout Movement)- fue establecida en 1920 y actualmente posee su sede internacional en Ginebra, Suiza.

Piocamp: Encuentro nacional de pioneros de tercer año. Campamento de 5 a 7 días.

Progreso personal: en el Escultismo, es el camino que cada niño y joven recorre a lo largo de su vida Scout para alcanzar los objetivos que el Movimiento le propone.

Promesa scout: Es el compromiso voluntario a guiarse por la Ley Scout. Es un gesto público, y un reto continuo para superarse a sí mismo y prestar servicio a los demás. Realizada voluntaria y conscientemente, compromete de una forma profunda.

Proyecto Personal: Aspiraciones basadas en las necesidades e intereses de cada joven. En el escultismo está especialmente relacionado con la aspiración de servir a la causa de mejorar el mundo desde las inquietudes de cada uno.

Responsables de unidad: “Adultos en el escultismo” cuya misión es acompañar a los jóvenes en su desarrollo y progreso personal. En pioneros se llaman RESPONSABLES DE AVANZADA.

Salida de pasos: Salida de Grupo en la cual los scouts que han terminado un ciclo se despiden de su actual rama para así ingresar en la siguiente.

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Suele ser el momento en que los niños y jóvenes que se integran de nuevo al escultismo se incorporan a sus unidades.

Servicio: Principal característica del estilo Scout y muy especialmente en las ramas de Avanzada y Ruta. Consiste en estar dispuesto en cualquier momento a ayudar al prójimo.

Subguía de Equipo: Está para echar un cable al Guía de Equipo. Le sustituirá cuando sea necesario. Deben trabajar siempre muy unidos para que el equipo esté siempre a tope.

Técnicas: Son, con carácter amplio, el conjunto de habilidades, destrezas, artes, conocimientos, capacidades o aptitudes de los Scouts que, utilizadas en los momentos adecuados, solucionan problemas y permiten superar dificultades; facilitan las actividades al aire libre y en contacto con la Naturaleza y, en fin, permiten servir a los demás de la mejor forma posible.

Trotamundos: Jóvenes de la quinta rama del Movimiento Scout Católico (la rama Ruta) de entre 18 y 23 años de edad.

Unidad: es un término empleado en el Movimiento Scout para agrupar a los niños, niñas, adolescentes y jóvenes de un mismo Grupo Scout en rangos de edad correspondientes a un mismo ciclo de desarrollo. Cuando se habla en general, esos rangos de edad se llaman RAMAS.

LOS PIONEROS SE AGRUPAN EN AVANZADAS.

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Anexo V: UN AÑO EN LA AVANZADA.

En las páginas siguientes te hacemos un esquema de cómo debe transcurrir un año en la Avanzada. Esto te simplificará la comprensión del texto de tu programa.

Te hemos propuesto una enumeración de semanas a título orientativo. Cada año esta distribución sufre pequeñas variaciones, especialmente en lo relativo a Semana Santa. También sabemos que determinadas fechas están condicionadas por exámenes, así que sed flexibles, no tratéis de encajar a martillazos vuestras actividades en el calendario que os adjuntamos. Al contrario adaptad vuestro calendario al cumplimiento de la totalidad del programa; ya habéis visto que se trata de un programa muy abierto, pero con objetivos muy concretos.

El cronograma siguiente debe servirte para aprender a manejar el tiempo a tu favor, no para condicionarte. Utilízalo inteligentemente y te ayudará. Puedes incluso utilizarlo para construir tu propio calendario de actividades y combinado con el de tu Equipo y el de tu Avanzada te será muy útil.

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Anexo VI: CUADERNO DE NOTAS

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