138
52 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang meliputi dua hal yaitu analisis game sejenis dan analisis user. Analisis game sejenis dilakukan dengan melakukan observasi terhadap game-game sejenis, sedangkan analisis user dilakukan dengan menyebarkan kuisioner. 3.1.1 Analisis Game Sejenis Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap game-game yang sejenis, baik yang sudah dapat dimainkan secara online maupun yang belum. Tujuan dari analisis ini yaitu untuk mendapatkan konsep permainan dan perbandingan dari board game yang sudah ada. Game-game yang dibandingkan adalah Monopoli, Yu-gi-Oh dan Ular Tangga. Ketiga game ini dipilih karena terdapat banyak referensi yang bisa diperoleh dari ketiga game tersebut. Monopoli dan ular tangga dipilih untuk mewakili gameplay, sedangkan Yu-gi-Oh mewakili permainan kartu. Selain itu, kelebihan dari ketiga game tersebut antara lain adalah sudah terdapat versi online nya dan juga sudah terkenal. A. Monopoli Monopoli (Monopoly) adalah salah satu permainan papan / board game yang paling terkenal di dunia. Sebelum Monopoli sudah ada permainan- permainan yang serupa, di antaranya adalah The Landlord's Game yang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

52

BAB 3

ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1. Analisis Game

Analisis game merupakan analisis yang meliputi dua hal yaitu analisis game

sejenis dan analisis user. Analisis game sejenis dilakukan dengan melakukan observasi

terhadap game-game sejenis, sedangkan analisis user dilakukan dengan menyebarkan

kuisioner.

3.1.1 Analisis Game Sejenis

Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap game-game yang sejenis, baik

yang sudah dapat dimainkan secara online maupun yang belum. Tujuan dari

analisis ini yaitu untuk mendapatkan konsep permainan dan perbandingan dari

board game yang sudah ada.

Game-game yang dibandingkan adalah Monopoli, Yu-gi-Oh dan Ular

Tangga. Ketiga game ini dipilih karena terdapat banyak referensi yang bisa

diperoleh dari ketiga game tersebut. Monopoli dan ular tangga dipilih untuk

mewakili gameplay, sedangkan Yu-gi-Oh mewakili permainan kartu. Selain itu,

kelebihan dari ketiga game tersebut antara lain adalah sudah terdapat versi online

nya dan juga sudah terkenal.

A. Monopoli

Monopoli (Monopoly) adalah salah satu permainan papan / board game

yang paling terkenal di dunia. Sebelum Monopoli sudah ada permainan-

permainan yang serupa, di antaranya adalah The Landlord's Game yang

Page 2: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

53

diciptakan oleh Elizabeth Magie untuk mempermudah orang mengerti

bagaimana tuan-tuan tanah memperkaya dirinya dan mempermiskin para

penyewa. Elizabeth Magie memperkenalkan permainan ini di tahun 1904.

Gambar 3.1 Papan Permainan Monopoli Versi Board Game

Walaupun permainan ini dipatenkan, tidak ada produsen yang

memproduksinya secara luas sampai tahun 1910 oleh The Economic Game

Company di New York. Di Britania Raya permainan ini diterbitkan pada tahun

1913 oleh The Newbie Game Company di London dengan nama Brer Fox an'

Brer Rabbit.

Selain melalui penjualan, permainan ini juga tersebar dari mulut ke mulut

dan variasi-variasi lokal juga mulai berkembang. Salah satunya adalah yang

disebut Auction Monopoly atau kemudian disingkat menjadi Monopoly.

Page 3: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

54

Permainan ini kemudian dipelajari oleh Charles Darrow dan dipatenkan dan

dijual olehnya kepada Parker Brothers sebagai penemuannya sendiri. Parker

mulai memproduksi permainan ini secara luas pada tanggal 5 November 1935.

Tujuan permainan ini adalah untuk menguasai semua petak di atas papan

melalui pembelian, penyewaan dan pertukaran properti dalam sistem ekonomi

yang disederhanakan.

Setiap pemain melemparkan dadu secara bergiliran untuk memindahkan

bidaknya, dan apabila ia mendarat di petak yang belum dimiliki oleh pemain

lain, ia dapat membeli petak itu sesuai harga yang tertera. Bila petak itu sudah

dibeli pemain lain, ia harus membayar pemain itu uang sewa yang jumlahnya

juga sudah ditetapkan.

Untuk memainkan Monopoli, dibutuhkan peralatan-peralatan ini

(biasanya sudah tersedia):

• Bidak-bidak untuk mewakili pemain. Dalam kotak Monopoli disediakan

sepuluh bidak yaitu topi, setrika, anjing, kapal perang, mobil, gerobak, gelas,

meriam, kuda dan sepatu.

• Dua buah dadu bersisi enam.

• Kartu hak milik untuk setiap properti. Kartu ini diberikan kepada pemain yang

membeli properti itu. Di atas kartu tertera harga properti, harga sewa, harga

gadai, harga rumah dan hotel.

• Papan permainan dengan petak-petak.

• 22 tempat, dibagi menjadi 8 kelompok berwarna dengan masing-masing dua

atau tiga tempat. Seorang pemain harus menguasai satu kelompok warna

sebelum ia boleh membeli rumah atau hotel.

Page 4: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

55

• 4 stasiun kereta. Pemain memperoleh sewa lebih tinggi bila ia memiliki lebih

dari satu stasiun. Tapi di atas stasiun tidak boleh dibangun rumah atau hotel.

• 2 perusahaan, yaitu perusahaan listrik dan perusahaan air. Pemain

memperoleh sewa lebih tinggi bila ia memiliki keduanya. Rumah dan hotel

tidak boleh dibangun di atas perusahaan.

• Petak-petak Dana Umum dan Kesempatan. Pemain yang mendarat di atas

petak ini harus mengambil satu kartu dan menjalankan perintah di atasnya.

• Uang-uangan Monopoli.

• 32 rumah dan 12 hotel dari kayu atau plastik. Rumah biasanya memiliki

warna hijau, hotel warna merah.

• Kartu-kartu Dana Umum dan Kesempatan.

Hingga saat ini banyak seri baru dalam game monopoli, seperti monopoli

city, monopoli express dan sebagainya. Monopoli juga dapat di mainkan secara

online di http://board-games.pogo.com/games/monopoly.

Gambar 3.2 Permainan Monopoli Versi Online

Page 5: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

56

B. Yu-Gi-Oh! Trading Card Game

Yu-Gi-Oh! Trading card game adalah suatu permainan kartu yang yang

di kembangkan dan diterbitkan oleh Konami. Permainan ini didasarkan pada

permainan fiksi Duel Monster yang diciptakan oleh seniman komik Kazuki

Takahasi.

Yu-Gi-Oh! Trading card game pertama kali diluncurkan oleh Konami

pada tahun 1999, dan Trading card game ini juga merupakan Trading card game

terlaris di dunia yang sampai pada tanggal 7 July 2009, kartu yang terjual

sebanyak 22 mililar kartu di seluruh dunia. Dan sampai saat ini game ini terus

digemari dan dimainkan di seluruh dunia, terutama di Jepang, Amerika Utara,

Eropa dan Australia.

 

Gambar 3.3 Kartu Yu-Gi-Oh! Trading Card Game Peraturan dan cara bermain Yu-Gi-Oh! Trading card game :

• Setiap pemain diberikan LP (Life points) nyawa sebesar 8000 LP.

• Minimal kartu dalam deck harus ada 40 buah, maksimal 60, atau akan

didisfikualisasi

• Maksimal kartu yang ada di tangan, pada saat End Phase adalah 6, lebih dari

itu harus dibuang jumlah yang berlebih ke dalam Graveyard, kecuali oleh efek

karu khusus seperti Infinite Card.

Page 6: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

57

• Life point yang berkurang biasanya sesuai selisih attack point musuh dengan

attack point monster sendiri dan dalam posisi menyerang, sedangkan monster

dalam posisi bertahan life point pemain tidak berkurang. Jika monster

menyerang dengan musuh poin serangan sama, maka kedua monster akan

hancur dan tidak terjadi damage.

• Kondisi untuk menang adalah :

o Menghabiskan "Life point" Musuh

o Berhasil mengumpulkan 5 kartu bagian Exodia di tangan

o Lawan menyerah

o Menghabiskan Deck Lawan sehingga lawan tidak dapat menarik kartu lagi

dari tumpukan deck

o Akibat efek dari kartu tertentu seperti Destiny Board, Final Countdown,

Ulevo, atau Vennominaga.

• Hanya boleh maksimal 3 kartu yang bernama sama persis dalam sebuah deck.

Area permainan pada permainan Yu-Gi-Oh! Trading card game terbagi

atas :

• Field

Tempat menaruh monster yang aktif di arena, jumlah maksimal 5

• Spell/Trap Field

Tempat menaruh kartu Magic/Spell dan Trap, jumlah maksimal 5

• Field Magic

Kartu ini mengubah area pertarungan, bukan berada di Spell / Trap Field tapi

hanya diperbolehkan satu saja di setiap area pemain.

• Hand

Page 7: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

58

Kartu di tangan maksimal 6, lebih dari itu pada setiap End-turn, player yang

memiliki kartu yang berlebih harus membuang kartu yang ada di tangan

player sehingga berjumlah 6 kembali, kecuali efek kartu yang aktif seperti

Infinite Card.

• Deck

Jumlah minimal harus 40 kartu, boleh lebih hingga maksimal 60 kartu tapi

tidak boleh kurang.

• Graveyard

Area tempat penampungan kartu kartu yang telah "mati" dalam pertempuran,

atau kartu kartu spell/trap yang telah terpakai

• Remove from Play

Berfungsi sama seperti graveyard, fungsi semula area ini adalah kartu kartu

dalam area ini dianggap telah hilang dari permainan, sehingga apabila pemain

mengaktivasikan kartu dalam area Remove From Play tidak dimasukkan

kembali ke dalam deck, namun seiring dengan berkembangnya permainan,

kini telah banyak support untuk Remove From Play.

• Extra Deck

Dulu bernama Fusion Deck, yang tidak memiliki batas maksimal, yang pada

2009 dirubah, sehingga kini disebut Extra Deck, dan hanya memiliki batas

maksimal 15 kartu saja. Extra Deck adalah tempat menaruh Fusion Monster

dan Synchro Monster.

Jenis-jenis kartu pada permainan Yu-Gi-Oh! Trading card game :

Monster Card, terbagi atas 7 yaitu :

• Normal Monster

Page 8: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

59

• Effect Monster

• Spirit Monster

Kartu ini dianggap Effect Monster, hanya saja perbedaan dari kartu lainnya

saat End Phase (giliran berakhir) harus dikembalikan ke tangan dan harus di-

Summon lagi supaya berada di arena, kecuali efek kartu Spirit yang lainnya.

• Union Monster

Kartu ini sama seperti Effect, namun efek khususnya dapat dijadikan sebagai

Equip Spell Card. Saat dijadikan Equip, efek pada kartu tersebut aktif dan jika

kartu monster itu musnah, maka Union monster yang musnah.

• Fusion Monster

Kartu gabungan satu monster dengan monster lain. Ditaruh di Extra deck.

Kartu ini tidak dapat dilihat oleh pemain lawan, dan ditaruh secara face-down.

• Ritual Monster

Adalah kartu khusus yang dipanggil dengan Ritual Spell tertentu. Kartu Ritual

memerlukan pengorbanan kartu baik di field dan graveyard hingga levelnya

mencukupi.

• Divine Monster

Karena kartu dengan tipe ini adalah God Cards, dan God Cards merupakan

kartu yang tidak bisa dipakai dalam Duel, hal ini tertulis pada kartu God

Cards itu sendiri.

Kartu monster masih dapat dibagi lagi menjadi beberapa sub-kategori yang

masing masing masih memiliki pembagian lagi. Namun secara garis besar kartu

monster terdapat elemen-elemen sebagai berikut:

• Bintang

Page 9: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

60

o Monster dengan bintang 1-4 dapat di summon langsung ke arena tanpa

membutuhkan Tribute kartu monster

o Monster dengan bintang 5-6 membutuhkan 1 buah Tribute kartu monster

o Monster dengan bintang 7-12 membutuhkan 2 buah Tribute kartu monster

• Attribute

Pada sisi kanan atas terdapat sebuah bulatan yang menggambarkan Attribute

monster. yang terdiri dari 6 attribute, yaitu Dark, Light, Fire, Earth, Water,

dan Wind.

• Type

Pada penjelasan kartu bagian paling atas, terdapat tulisan yang menentukan

tipe tertentu, Aqua, Beast, Beast-Warrior, Dinosaur, Dragon, Fairy, Fiend,

Fish, Insect, Machine, Plant, Psychic (baru diperkenalkan di YGO 5D), Pyro,

Rock, Reptile, Spellcaster, Sea-Serpent, Thunder, Warrior, Winged-Beast,

Zombie, Divine-Beast (Divine-Beast adalah Type khusus God Cards)

• ATK (Attack) dan DEF (Defence)

Merupakan poin dari serangan dan pertahanan kartu monster.

• Effect

Merupakan efek khusus dari kartu tersebut, biasanya efek khususnya yaitu

menghancurkan lawan, mengambil kartu dari deck, dsb.

Spell Card

Kartu ini dahulunya bernama Magic. Kartu ini bisa diaktifkan secara langsung

dan tidak bisa digunakan saat giliran musuh.

• Normal Spell

• Quick-Play Spell

Page 10: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

61

Kartu ini bisa digunakan langsung atau ditutup dan tidak bisa digunakan

sebelum melewati satu putaran (seperti Trap). Bisa diaktifkan saat berada di

tangan saat putaran sendiri. Bisa dipakai saat battle phase dari tangan.

• Field Spell

Kartu ini biasanya berpengaruh pada kedua pemain. Biasanya efeknya

meningkatkan atau menurunkan kemampuan monster di arena.

• Continuous Spell

Kartu ini biasanya selalu berada di arena saat diaktifkan dan efek akan terus

terjadi berulang-ulang. Kartu ini hanya akan musnah oleh efek khusus kartu

lain.

• Equip Spell

Kartu ini biasanya menambah ATK atau DEF dan dapat digunakan oleh

monster lawan. Namun saat ini banyak Equip Card dapat menjadi kartu

penhancur monster.

Trap Card

Kartu ini hanya bisa digunakan setelah ditutup selama setidaknya 1 putaran dan

bisa digunakan saat giliran musuh juga.

• Normal Trap

• Continuous Trap

Fungsinya sama seperti Continous Spell

• Counter Trap

Kartu ini untuk membalikan serangan atau efek dari Spell atau Trap

Page 11: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

62

Gambar 3.4 Permainan Yu-Gi-Oh! Trading Card Game

C. Snakes and Ladders (Ular Tangga)

Snakes and Ladders (Ular tangga) adalah permainan papan / board game

untuk anak-anak yang dimainkan oleh 2 orang atau lebih. Papan permainan

dibagi dalam kotak-kotak kecil dan di beberapa kotak digambar sejumlah

"tangga" atau "ular" yang menghubungkannya dengan kotak lain. Permainan ini

diciptakan pada tahun 1870.

Gambar 3.5 Permainan Ular Tangga Versi Board Game

Page 12: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

63

Tidak ada papan permainan standar dalam ular tangga, setiap orang dapat

menciptakan papan mereka sendiri dengan jumlah kotak, ular dan tangga yang

berlainan.

Setiap pemain mulai dengan bidaknya di kotak pertama (biasanya kotak

di sudut kiri bawah) dan secara bergiliran melemparkan dadu. Bidak dijalankan

sesuai dengan jumlah mata dadu yang muncul. Bila pemain mendarat di ujung

bawah sebuah tangga, mereka dapat langsung pergi ke ujung tangga yang lain.

Bila mendarat di kotak dengan ular, mereka harus turun ke kotak di ujung bawah

ular. Pemenang adalah pemain pertama yang mencapai kotak terakhir.

Biasanya bila seorang pemain mendapatkan angka 6 dari dadu, mereka

mendapat giliran sekali lagi. Bila tidak, maka giliran jatuh ke pemain

selanjutnya.

Saat ini terdapat game ular tangga yang berbasis web, dan terintegrasi ke

dalam facebook, dimana konsep permainan masih sama, namun pada kotak

tertentu akan terdapat suatu peti, dan jika kita mendapatkan peti tersebut, maka

diharuskan untuk menjawab pertanyaan yang diberikan. Dan dalam satu hari

hanya disediakan 15 energy, dan jika energi tersebut telah habis, maka besoknya

energi tersebut akan terisi penuh. Para pemain berlomba-lomba untuk

mendapatkan skor tertinggi. Game ini dapat dimainkan di www.ulartangga.com.

Page 13: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

64

Gambar 3.6 Permainan Ular Tangga Versi Online

Berikut ini adalah tabel hasil perbandingan game sejenis :

Faktor Monopoli Yu-Gi-Oh! Ular Tangga

Jenis Online Board game Online Card game Online Board game

URL http://board-

games.pogo.com/games/mo

nopoly

www.yugioh-online.net/ www.ulartangga.com

Host International International Indonesia

Status Aktif Aktif Aktif

Bahasa Inggris Inggris Indonesia

Objektif - Aset terbanyak - Mengalahkan lawan

- Membuat deck terkuat

- Mencapai finish dan

mengumpulkan poin

Page 14: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

65

Faktor Monopoli Yu-Gi-Oh! Ular Tangga

Gameplay - Menambah properti

- Mengklaim sewa

- Mengumpulkan uang

- Menggunakan kartu

monster

- Mengambil (draw)kartu

- Mengurangi life point

musuh

- Memperkuat kartu

- Menggunakan kartu spell

dan trap card

- Melempar dadu

lalu menjalankan

pion

- Menjawab

pertanyaan

Tabel 3.1 Hasil Perbandingan Game Sejenis.

Berikut ini adalah tabel keuntungan dan kerugian game Monopoli, Yu-gi-

Oh dan Ular Tangga :

Perbandingan Monopoli Yu-gi-Oh Ular Tangga

Online Ya Ya Ya

Ada Webnya Ya Ya Ya

Fasilitas Chat Ya Ya Tidak

Ada Community Tidak Ya Tidak

Berbasis Web Ya Tidak Ya

Harus Install Tidak Ya Tidak

Harus memakai flash player Ya Tidak Ya

Memakai board Ya Ya Ya

Tema Jual beli properti Duel Card -

Tipe Traditional Board game Strategy Card game Traditional Board game

Jumlah

Pemain

2- 8 Pemain 2 Pemain 1 Pemain

Lama

Permainan

180 menit 20 Menit 15 Energy

Usia yang

dianjurkan

8 tahun ke atas

8 tahun ke atas

-

Pembayaran Gratis Bayar Gratis

Page 15: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

66

Perbandingan Monopoli Yu-gi-Oh Ular Tangga

Memakai kartu Ya Ya Tidak

Menggunakan dadu Ya Tidak Ya

Mengandalkan keberuntungan Ya Ya Ya

Mengandalkan Strategy Ya Ya Tidak

Menambah Pengetahuan Tidak Tidak Ya

Memberikan Edukasi Ya Tidak Ya

Menggunakan komponen uang / poin Ya Ya Tidak

Durasi Lama Ya Ya Tidak

Umur 8 tahun ke atas Ya Ya Ya

Ada batasan umur Tidak Tidak Tidak

Menggunakan Pion Ya Tidak Ya

Ada Quest Tidak Ya Tidak

Ada Cerita Tidak Ya Tidak

Bisa bermain lebih dari 2 orang Ya Tidak Ya

Bisa Gameover Ya Ya Tidak

Ada Garis Finish Tidak Tidak Ya

Tabel 3.2 Keuntungan dan Kerugian Game Monopoli, Yu-gi-Oh dan Ular Tangga

Kesimpulan :

• Masih sedikit board game yang diimplementasikan secara online dan gratis

• Masih kurang board game yang memberikan manfaat edukasi kepada

pemainnya

• Masih kurang board game yang dapat menambah ilmu pengetahuan

pemainnya.

Page 16: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

3.1.2

meng

perta

1. Ap

a.

b.

Be

re

2. Ap

a.

b.

c.

2 Analisis

Analisis

ggunakan ku

anyaan. Adap

pakah jenis k

Pria (32 res

Wanita (18

Gamb

erdasarkan

esponden ada

pakah pekerj

Mahasiswa

Karyawan

Pelajar (5 r

Wa3

User

user adalah

uisioner yan

pun pertanya

kelamin and

sponden)

8 responden)

bar 3.7 Hasil

hasil di ata

alah pria.

jaan anda ?

a (31 respond

(14 respond

responden)

anita6%

h analisis y

ng ditanggap

aannya adala

da ?

)

l jawaban k

as, maka da

den)

en)

yang dilaku

i oleh 50 res

ah seperti ya

kuisioner pe

apat disimpu

ukan terhada

sponden yan

ang tertera d

ertanyaan 1

ulkan bahwa

Pria64%

ap user den

ng terdiri dar

i bawah ini :

a sebagian

Pria

Wanita

67

ngan

ri 24

:

besar

Page 17: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

d.

e.

Be

re

3. Ap

a.

b.

Wiraswasta

Lainnya, __

Gamb

erdasarkan

esponden ada

pakah Anda

Ya (43 resp

Tidak (7 re

Karyawan28%

a (0 respond

______ (0 re

bar 3.8 Hasil

hasil di ata

alah mahasis

suka berma

ponden)

esponden)

Pelajar10%

den)

esponden)

l jawaban k

as, maka da

swa.

in game ?

Wiraswasta 0%

kuisioner pe

apat disimpu

Lainnya0%

ertanyaan 2

ulkan bahwa

Mahasiswa62%

a sebagian

MahasisKaryawaPelajarWiraswaLainnya

68

besar

waan

asta 

Page 18: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Be

re

4. Ap

a.

b.

Gamb

erdasarkan

esponden suk

pakah Anda

Ya (48 resp

Tidak (2 re

Gamba

Tidak14%

bar 3.9 Hasil

hasil di ata

ka bermain g

pernah berm

ponden)

esponden)

ar 3.10 Hasi

T

l jawaban k

as, maka da

game.

main board g

il jawaban k

8

Tidak4%

kuisioner pe

apat disimpu

game (Mono

kuisioner pe

Ya86%

Ya96%

ertanyaan 3

ulkan bahwa

poli, Ular Ta

ertanyaan 4

Ya

Tidak

a sebagian

angga, dll) ?

4

Ya

Tidak

69

besar

?

Page 19: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Be

re

5. Br

a.

b.

c.

d.

e.

Be

re

di

6. A

br

a.

InteExpl

4

Op4

Goo

erdasarkan

esponden sud

rowser apaka

Mozila Fire

Internet Exp

Opera (2 re

Google Chr

Safari (0 re

Gamba

erdasarkan

esponden leb

ibanding bro

Apakah And

rowser) ?

Ya (45 resp

ernet lorer%

pera4%

ogle Chrome24%

hasil di a

dah pernah b

ah yang serin

efox (34 resp

plorer (2 res

sponden)

rome (12 res

sponden)

ar 3.11 Hasi

hasil di ata

bih memil

owser lainny

a pernah m

ponden)

atas, maka

bermain boar

ng Anda gun

ponden)

sponden)

sponden)

il jawaban k

as, maka da

lih menggun

a.

memainkan g

Safari0%

dapat disi

rd game.

nakan?

kuisioner pe

apat disimpu

nakan mozil

game berbas

Mozilla 68

impulkan b

ertanyaan 5

ulkan bahwa

lla sebagai

sis web (di

Firefox8%

Mozilla

Interne

Opera

Google

Safari

bahwa may

5

a sebagian

browser m

imainkan m

a Firefox

et Explorer

 Chrome

70

oritas

besar

mereka

elalui

Page 20: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

b.

Be

re

7. Ko

a.

b.

c.

d.

e.

Tidak (5 re

Gamba

erdasarkan

esponden sud

oneksi intern

Dial-Up (T

Cable (Fast

ADSL (Spe

Wireless (N

Lainnya, __

Tida10%

esponden)

ar 3.12 Hasi

hasil di a

dah pernah m

net apakah y

Telkomnet In

tnet) (17 res

eedy) (22 re

Netzap, Sma

________ (3

ak%

il jawaban k

atas, maka

memainkan g

yang Anda gu

nstant) (2 res

ponden)

sponden)

art, TelkomF

3 responden)

Ya90%

kuisioner pe

dapat disi

game berbas

unakan?

sponden)

Flash) (6 resp

)

ertanyaan 6

impulkan b

sis web.

ponden)

Y

T

6

bahwa may

Ya

Tidak

71

oritas

Page 21: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Be

re

m

8. Je

Gam

erdasarkan

esponden m

mereka denga

nis game ap

Card Game

Board Gam

Game berb

Consol Gam

PC Game (

ADS44%

Wireles12%

mbar 3.13 H

hasil di ata

menggunakan

an internet di

a saja yang A

e (contoh : U

me (contoh :

basis Web (co

me (contoh :

(contoh : Do

SL%

ss

Lainnya6%

Hasil jawaba

as, maka da

n ADSL s

isusul denga

Anda sukai ?

Uno, Kartu R

Monopoli, C

ontoh : Trav

: Playstation

ota, Ragnarok

Dial 4%

an kuisione

apat disimpu

ebagai med

an mengguna

? (Bisa pilih

Remi) (40 res

Catur) (43 re

vian, MafiaW

n, Xbox) (35

k, Dragonica

Up%

Cable34%

er pertanyaa

ulkan bahwa

dia untuk

akan media c

h lebih dari sa

sponden)

esponden)

Wars) (28 res

responden)

a, Fable) (32

e% Dia

Cab

ADS

Wir

Lain

an 7

a sebagian

menyambun

cable.

atu)

sponden)

2 responden)

l Up

ble

SL

reless

nnya

72

besar

ngkan

)

Page 22: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Be

re

9. M

da

G

erdasarkan

esponden per

Manakah jenis

ari satu)

Abstract G

Party Game

Word Gam

Traditional

Role Playin

German-sty

War games

Gam

Consol Game20%

PC

Gambar 3.14

hasil di a

rnah bermain

s board gam

ames (Catur

es (Uno) (32

mes (Scrabble

l Board Gam

ng Games (D

yle Games /

s (Conflict o

me Berbasis Web16%

C Game18%

4 Hasil jawa

atas, maka

n board gam

me dibawah i

r, Ludo) (40

2 responden)

e, Hangman)

mes (Ular Tan

Dungeon & D

Eurogame (

f Heroes) (1

Board Gam24%

aban kuisio

dapat disim

me.

ini yang And

responden)

)

) (35 respond

ngga, Mono

Dragon, Ark

(Puerto Rico

2 responden

Card Gam22%

me

oner pertany

mpulkan ba

da ketahui ?

den)

poly) (48 re

kham Horror

, Agricola) (

n)

me

Ca

Bo

Ga

Co

PC

yaan 8

ahwa mayo

(Bisa pilih l

sponden)

r) (18 respon

(0 responden

rd Game

oard Game

ame Berbasis W

onsol Game

C Game

73

oritas

lebih

nden)

n)

Web

Page 23: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Be

ga

di

10. D

a.

b.

c.

d.

T

Gamba

erdasarkan h

ame merupa

ibandingkan

Dimana And

Rumah / Ko

Kantor (4 re

Kafe (0 resp

Lainnya, __

Traditional Board26%

Role Playing10%

German 0%

ar 3.15 Hasi

hasil di atas

akan board

dengan boa

da biasanya b

os (44 respon

esponden)

ponden)

________(2

g

Style W

il jawaban k

s, maka dap

game yang

ard game lain

bermain boar

nden)

responden)

Wo19%

War6%

kuisioner pe

pat disimpulk

g paling di

nnya.

rd game ?

Abstract22%

Pa1

ord%

ertanyaan 9

kan bahwa

ikenal oleh

arty17%

Abs

Part

Wo

Trad

Role

Ger

Wa

9

traditional b

masyarakat

stract

ty

rd

ditional Board

e Playing

rman Style

r

74

board

t jika

Page 24: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Be

re

11. D

a.

b.

c.

d.

e.

f.

g.

Gamba

erdasarkan

esponden bia

Dimana And

Rumah / Ko

Warnet (0 re

Kantor (14

Kampus (0

Mall (0 resp

Kafe (0 resp

Lainnya, __

Kanto8%

ar 3.16 Hasil

hasil di a

asanya berma

da sering men

os (35 respon

esponden)

responden)

responden)

ponden)

ponden)

________ (1

orKafe0%

l jawaban k

atas, maka

ain board ga

ngakses inte

nden)

responden)

Lainnya4%

kuisioner pe

dapat disi

ame di ruma

rnet ?

Rumah / 88%

ertanyaan 1

impulkan b

h / kos.

Kos

Rumah

Kantor

Kafe

Lainny

0

bahwa may

h / Kos

r

a

75

oritas

Page 25: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Be

re

12.Ji

un

a.

b.

c.

d.

Warn0%

Gamba

erdasarkan

esponden me

ika Anda su

ntuk bermain

Kurang dar

1-3 jam (28

3-5 jam (12

Di atas 5 ja

net%

Kantor28%

Mal0%

ar 3.17 Hasil

hasil di a

engakses inte

udah bermain

n game terse

ri 1 jam (5 re

8 responden)

2 responden)

am (5 respon

Ru

Kampus0%

ll%

l jawaban k

atas, maka

ernet di ruma

n game, bera

ebut dalam se

esponden)

)

)

nden)

mah / Kos70%

Kafe0%

Lainny2%

kuisioner pe

dapat disi

ah / kos.

apa rata-rata

ehari?

ya

ertanyaan 1

impulkan b

a waktu yan

Rum

War

Kant

Kam

Mal

Kafe

Lain

1

bahwa may

ng Anda hab

mah / Kos

rnet

tor

mpus

l

e

nya

76

oritas

biskan

Page 26: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Be

re

13.B

da

a.

b.

c.

d.

3 ‐ 524

Gamba

erdasarkan

esponden me

Berapa lama

alam satu ha

Kurang dar

1-3 jam (16

3-5 jam (8

Diatas 5 jam

5 jam4%

Di

ar 3.18 Hasil

hasil di at

enghabiskan

waktu yang

ari ?

ri 1 jam (1 re

6 responden)

responden)

m (25 respon

 atas 5 jam10%

l jawaban k

tas, maka

1-3 jam wak

g biasanya A

esponden)

)

nden)

Ku

kuisioner pe

dapat disim

ktunya untuk

Anda habisk

urang dari 1 jam10%

1 ‐ 3 jam56%

ertanyaan 12

mpulkan bah

k bermain ga

an untuk me

m

Kuran

1 ‐ 3 ja

3 ‐ 5 ja

Di ata

2

hwa kebany

ame dalam s

engakses int

ng dari 1 jam

am

am

s 5 jam

77

yakan

sehari.

ternet

Page 27: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Be

re

in

14.S

a.

b.

c.

d.

Di atas 5 j50%

Gamba

erdasarkan

esponden me

nternet.

eberapa seri

Sangat seri

Sering (60

Jarang (30-

Sangat jara

Kurang 2

jam

ar 3.19 Hasil

hasil di ata

enghabiskan

ng Anda ber

ing (80-100%

-79% dari w

-59% dari w

ang (< 30% d

dari 1 jam2%

l jawaban k

as, maka da

n lebih dari

rmain game

% dari waktu

waktu luang)

waktu luang)

dari waktu lu

3 ‐ 51

kuisioner pe

apat disimpu

5 jam dala

untuk meng

u luang) (6 r

(13 respond

(18 respond

uang) (13 re

1 ‐ 3 jam32%

5 jam16%

ertanyaan 13

ulkan bahwa

am sehari u

gisi waktu lua

responden)

den)

den)

esponden)

Kurang dar

1 ‐ 3 jam

3 ‐ 5 jam

Di atas 5 ja

3

a sebagian

untuk meng

ang ?

ri 1 jam

m

78

besar

gakses

Page 28: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Be

ya

15.A

a.

b.

Sang2

Gambar

erdasarkan h

ang jarang m

Apakah Anda

Ya (50 resp

Tidak (0 re

Gamba

Jarang36%

at jarang26%

r 3. 20 Hasi

hasil di atas

menggunakan

a tertarik unt

ponden)

esponden)

ar 3.21 Hasil

Ya100

il jawaban k

, maka dapa

n waktu luan

tuk menamb

l jawaban k

Sangat serin12%

a0%

Tidak0%

kuisioner pe

at disimpulk

ngnya untuk

ah pengetah

kuisioner pe

ng

Sering26%

ertanyaan 1

kan bahwa b

bermain gam

huan Anda ?

ertanyaan 1

Sangat seri

Sering

Jarang

Sangat jara

Ya

Tidak

14

banyak respo

me.

5

ing

ang

79

onden

Page 29: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Be

in

16.A

ba

a.

b.

c.

d.

Be

re

m

17.M

bo

Se3

erdasarkan h

ngin menamb

Apakah Anda

agi kita?

Sangat Setu

Setuju (17

Tidak setuj

Sangat tida

Gamba

erdasarkan

esponden sa

memberikan e

Menurut And

oard game ?

etuju34%

T

hasil di atas

bah pengetah

a setuju jika

uju (32 respo

responden)

ju (1 respond

ak setuju (0 r

ar 3.22 Hasil

hasil di a

angat setuju

edukasi .

da, berapa b

San

Tidak setuju2%

s, maka dap

huannya.

game yang

onden)

den)

responden)

l jawaban k

atas, maka

u bahwa g

banyak jum

gat setuju64%

Sangat tidak setuju0%

at disimpulk

baik adalah

kuisioner pe

dapat disi

game yang

mlah pemain

kan bahwa s

game yang

ertanyaan 1

impulkan b

g baik ada

n yang ideal

Sangat set

Setuju

Tidak setuj

Sangat tida

semua respo

memiliki ed

6

bahwa may

alah game

l dalam ber

uju

ju

ak setuju

80

onden

dukasi

oritas

yang

rmain

Page 30: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

a.

b.

c.

d.

Be

re

be

18.M

da

a.

b.

c.

d.

Lebih da1

2 orang (8 r

3 orang (5 r

4 orang (30

Lebih dari 4

Gamba

erdasarkan

esponden me

ermain board

Menurut And

alam sebuah

Point / Sco

Dominasi (

Pencapaian

Lainnya, __

4 orang60%

ari 4 orang4%

responden)

responden)

0 responden)

4 orang (7 re

ar 3.23 Hasil

hasil di ata

emilih 4 ora

d game.

da, manakah

game ?

re (32 respo

7 responden

n Finish (10 r

________ (1

esponden)

l jawaban k

as, maka da

ang sebagai j

h yang pali

nden)

n)

responden)

responden)

2 ora16%

kuisioner pe

apat disimpu

jumlah pem

ng ideal se

ng%

3 orang10%

ertanyaan 1

ulkan bahwa

main yang pa

bagai penen

2 oran

3 oran

4 oran

Lebih 

7

a sebagian

aling ideal d

ntu kemenan

ng

ng

ng

dari 4 orang

81

besar

dalam

ngan

Page 31: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Be

re

id

19.M

ke

a.

b.

c.

Dominas14%

Pencapaian20%

Gamba

erdasarkan

esponden me

deal untuk m

Manakah yan

eberuntungan

Keberuntun

Kemampua

Keberuntun

si

n Finish%

ar 3.24 Hasil

hasil di a

emilih mengg

menentukan k

ng lebih A

n, kemampu

ngan (3 resp

an berpikir (

ngan dan ke

L

l jawaban k

atas, maka

gunakan poi

kemenangan

Anda sukai,

uan berpikir

ponden)

(17 responde

mampuan be

Lainnya2%

kuisioner pe

dapat disi

int / score se

dalam sebua

permainan

atau keduan

en)

erpikir (30 r

Point / Sco64%

ertanyaan 1

impulkan b

ebagai komp

ah game.

yang meng

nya ?

esponden)

re

Point / Sco

Dominasi

Pencapaia

Lainnya

8

bahwa may

ponen yang p

gandalkan f

ore

an Finish

82

oritas

paling

faktor

Page 32: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Be

re

ke

20.K

(B

Keberdan Ke

be

Gamba

erdasarkan

esponden l

eberuntungan

Kendala apa

Bisa pilih leb

Susah men

Susah men

Susah men

Durasi perm

Aturan gam

Banyak w

responden)

Harga boar

Komunitas

runtungan emampuan erpikir60%

ar 3.25 Hasil

hasil di a

lebih meny

n dan kemam

sajakah yan

bih dari satu)

cari waktu u

cari teman u

cari tempat u

mainan yang

me yang terla

aktu yang

)

rdgame yang

yang kuran

l jawaban k

atas, maka

yukai perm

mpuan berpi

ng sering An

)

untuk bermai

untuk bermai

untuk berma

g terlalu lam

alu rumit / k

g diperlukan

g mahal (11 r

g menyenan

Keber

kuisioner pe

dapat disi

mainan ya

ikir.

nda temui d

in (23 respon

in (27 respon

ain (10 respo

a (13 respon

ompleks (24

n untuk men

responden)

ngkan (4 resp

runtungan6%

Kemampberpik34%

ertanyaan 1

impulkan b

ang menga

dalam berma

nden)

nden)

onden)

nden)

4 responden)

ngatur kom

ponden)

puan kir%

Ke

Ke

KeKe

9

bahwa may

andalkan f

ain boardgam

)

mponen gam

eberuntungan

emampuan ber

eberuntungan demampuan ber

83

oritas

faktor

me ?

me (14

rpikir

dan rpikir

Page 33: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Be

re

ga

be

21.B

ke

a.

b.

c.

d.

Aturan komp

19%

Banyak wuntuk me

kompo11%

Harga m

Gamba

erdasarkan

esponden me

ame yang k

ermain board

Bagaimana m

e dalam bent

Sangat setuj

Setuju (25 r

Ragu-ragu (

Tidak setuju

Durasi permterlalu lam

10%

game leks%

waktu ngatur onen%

board game mahal9%

ar 3.26 Hasil

hasil di at

engeluh tenta

kompleks se

d game.

menurut And

tuk game ber

ju (19 respo

responden)

(4 responden

u (2 respond

ainan ma

Komunitmenye

3

l jawaban k

tas, maka

ang susahny

bagai kenda

da jika boa

rbasis web ?

nden)

n)

den)

Su

Susah mencartempat8%

tas kurang nangkan3%

kuisioner pe

dapat disim

ya mencari te

ala yang bia

ard game fa

?

usah mencari waktu18%

Susah mencateman22%ri 

ertanyaan 2

mpulkan bah

eman, waktu

asanya mere

avorite And

ari 

Susah m

Susah m

Susah m

Durasi p

Aturan g

Banyak wkompon

Harga bo

Komunitmenyen

0

hwa kebany

u dan juga a

eka temui d

a diterjemah

mencari waktu

mencari teman

mencari tempat

permainan terla

game komplek

waktu untuk mnen

oard game ma

tas kurang nangkan

84

yakan

aturan

dalam

hkan

t

alu lama

ks

mengatur 

hal

Page 34: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Be

re

be

22.M

(B

Se5

Gamba

erdasarkan

esponden se

entuk game b

Menurut And

Boleh pilih le

Waktu berm

Dapat berm

(44 respond

Memperlua

Membantu

responden)

etuju50%

Ragu ‐ ragu8%

ar 3.27 Hasil

hasil di at

etuju jika b

berbasis web

da apa saja

ebih dari satu

main lebih “

main dengan

den)

as komunitas

u perhitunga

)

uTidak

4

l jawaban k

tas, maka

board game

b.

keuntungan

u)

“fleksibel” (2

n pemain lai

s pemain (19

an score, ju

S

k setuju4%

kuisioner pe

dapat disim

favorite m

n bermain b

23 responden

n tanpa haru

9 responden)

umlah komp

Sangat setuju38%

ertanyaan 2

mpulkan bah

mereka diterj

board game

n)

us berkumpu

)

ponen, dan

Sangat s

Setuju

Ragu ‐ r

Tidak se

1

hwa kebany

rjemahkan d

secara onli

ul di satu te

lain-lain (

setuju

agu

etuju

85

yakan

dalam

ine ?

mpat

(18

Page 35: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Be

re

pa

23.M

a.

b.

c.

Memkom

Gamba

erdasarkan

esponden set

aling utama

Menurut And

Chat (42 res

Email (1 re

Forum (7 re

Gamba

mperluas munitas18%

Membantperhitunga

17%

Email2%

Fo1

ar 3.28 Hasil

hasil di a

tuju bahwa k

adalah karen

da manakah f

sponden)

sponden)

esponden)

ar 3.29 Hasil

u an

rum4%

l jawaban k

atas, maka

keuntungan

na tidak haru

fitur komuni

l jawaban k

Wakfle2

Tib

Chat84%

kuisioner pe

dapat disi

bermain boa

us berkumpu

ikasi di bawa

kuisioner pe

tu lebih ksibel22%

dak harus erkumpul43%

t%

ertanyaan 22

impulkan b

ard game se

ul di satu tem

ah ini yang p

ertanyaan 23

Waktu lebih f

Tidak harus b

Memperluas 

Membantu pe

Chat

Email

Forum

2

bahwa may

ecara online

mpat.

paling efekti

3

fleksibel

erkumpul

komunitas

erhitungan

86

oritas

yang

if ?

Page 36: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Be

re

24. M

(B

Be

m

sa

ke

T

erdasarkan

esponden me

Menurut And

Boleh pilih le

Game dap

responden)

Tidak perlu

Tidak mem

Gamba

erdasarkan h

merasa bahwa

aja dan jug

euntungan da

Tidak perlu in34%

Tidak perlu spesifikasi canggih32%

hasil di a

emilih Chat s

da apa saja

ebih dari satu

pat dimaink

)

u install soft

merlukan spe

ar 3.30 Hasil

hasil di atas,

a tidak diper

ga tidak m

alam bermai

nstall

atas, maka

sebagai fitur

keuntungan

u)

kan hanya

tware game k

esifikasi kom

l jawaban k

, maka dapa

rlukannya p

memelukan s

in game berb

Dade

dapat disi

r komunikasi

n bermain g

dengan me

ke dalam kom

mputer yang

kuisioner pe

at disimpulka

penginstalan,

spesifikasi

basis web.

apat dimainkanengan browser

34%

impulkan b

i yang paling

game online

enggunakan

mputer (28 r

canggih (25

ertanyaan 24

an bahwa ra

, hanya mem

tinggi seba

n r

Dapat dimbrowser

Tidak perl

Tidak perlcanggih

bahwa may

g efektif.

e berbasis w

browser (

responden)

responden)

4

ata-rata respo

merlukan bro

agai keuntun

mainkan denga

u install

u spesifikasi 

87

oritas

web?

(28

onden

owser

ngan-

Page 37: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

88

Kesimpulan :

• Mayoritas responden adalah pria (64%)

• Sebagian besar responden adalah mahasiswa (62%)

• Mayoritas responden suka bermain game (86%)

• Sebanyak 96% dari total responden pernah bermain board game.

• Sebanyak 90% responden terhitung pernah bermain web based game.

• Mayoritas responden lebih menyukai Board game dibandingkan dengan

jenis game lainnya (24%).

• Rata-rata responden tidak mengetahui jenis board game seperti German

Style, War, Role playing. Mereka lebih mengenal jenis board game

sepertitraditional board, abstract, word dan party game.

• Sebanyak 48 dari 50 responden mengenal board game berjenis traditional

board.

• Semua responden tertarik untuk menambah pengetahuannya.

• Sebanyak 98% responden setuju bahwa game yang baik adalah game

yang memberikan edukasi.

• Lebih dari setengah jumlah responden (64%) memilih point/score sebagai

komponen yang paling ideal sebagai penentu kemenangan dalam sebuah

game.

• Sebanyak 60% responden lebih menyukai permainan yang mengandalkan

faktor keberuntungan dan kemampuan berpikir.

• Kendala yang sering ditemui para responden dalam bermain board game

adalah susah untuk mencari teman bermain (22%), dan susah untuk

Page 38: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

89

mencari waktu untuk berkumpul untuk memainkan board game (18%).

• 88% responden setuju jika board game favorit mereka diterjemahkan

ke dalam game berbasis web.

• Mayoritas responden (43%) menganggap keuntungan paling besar yang

bisa didapatkan dalam bermain board game secara online adalah dapat

bermain dengan pemain lain tanpa harus berkumpul di satu tempat.

• Banyak responden yang memilih chat sebagai fitur komunikasi yang

paling efektif dalam bermain game (84%).

3.2 Analisis Kebutuhan dan Solusi

Berdasarkan hasil analisis user dan analisis game sejenis maka dapat

disimpulkan beberapa masalah yang dialami oleh responden dan solusi penanganannya :

Page 39: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

90

‐ Rata‐rata responden tidak mengetahui jenis board game seperti German   Style, War, Role playing. Mereka lebih mengenal jenis board game seperti traditional board, abstract, word dan party game.

‐ Sebanyak 48 dari 50 responden mengenal board game berjenis traditional board.

• Membuat board game yang berjenis traditional board game

Sebanyak 22 % responden susah  untuk mencari teman ketika ingin bermain board game. 

• Membuat game yang memiliki fitur  room, agar pemain dapat langsung bermain dengan orang lain.

19% responden merasa aturan  game yang terlalu rumit / kompleks sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk mengerti. 

• Membuat game yang simpel

Sebanyak 11% responden menghabiskan banyak waktu untuk mengatur komponen board game.

• Karena menggunakan web, segala perhitungan dan pengaturan komponen dilakukan secara otomatis sehingga lebih menghemat waktu.

‐ Sebanyak 96% dari total responden pernah bermain board game. 

‐Mayoritas responden lebih menyukai board game dibandingkan dengan jenis game lainnya (24%).

• Membuat game berjenis board game

Lebih dari setengah jumlah responden (64%) memilih point/score sebagai komponen yang paling ideal sebagai penentu kemenangan dalam sebuah  game.

• Membuat game yang menggunakan point/score sebagai penentu kemenangan.

Mayoritas responden menghabisakan 1‐3 jam waktunya untuk bermain game. 

• Membuat game yang memiliki durasi permainan 1‐3 jam. 

Sebanyak 64% responden memilih 4 orang sebagai jumlah pemain yang paling ideal 

dalam bermaain board game. 

• Membuat game yang dapat dimainkan maksimal 4 orang. 

Page 40: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

91

Gambar 3.31 Analisis Kebutuhan dan Solusi

‐ Sebanyak 90% responden terhitung pernah bermain web based game.

‐ 18% responden susah untuk mencari waktu untuk berkumpul untuk memainkan board game (18%).

‐ 88%  responden setuju jika board game favorit mereka diterjemahkan ke dalam game berbasis web. 

‐Mayoritas responden (43%) menganggap keuntungan paling besar yang bisa didapatkan dalam bermain board game secara online adalah dapat bermain dengan pemain lain tanpa harus berkumpul di satu tempat.

‐Masih sedikitnya  board  game yang diimplementasikan ke dalam bentuk online.

‐ Sebagian besar responden membutuhkan sarana bermain game yang tidak memerlukan penginstallan ke dalam komputer (34%), dan tidak membutuhkan spesifikasi komputer yang canggih (32%). 

• Membuat board game yang diimplementasikkan ke dalam bentuk web based game. • Dengan adanya  board  game yang menggunakan  web,  pemain sudah dapat bermain hanya dengan menggunakan browser dan koneksi internet saja.

Sebanyak 60% responden lebih menyukai permainan yang mengandalkan faktor keberuntungan dan kemampuan berpikir.

• Membuat game yang dimainkan dengan mengandalkan faktor keberuntungan dan kemampuan berpikir

Sebanyak 84 % responden memilih chat sebagai fitur komunikasi yang paling efektif dalam bermain web based game. 

• Membuat game yang menyediakan fitur chat sebagai sarana komunikasi.

Semua responden tertarik untuk menambah pengetahuannya.

Sebanyak 98% responden setuju bahwa game yang baik adalah game yang  memberikan edukasi. 

Masih sedikit board game yang memberikan edukasi bagi para penggunanya.

• Membuat game yang dapat memberikan pengetahuan kepada para pemainnya.

Page 41: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

92

3.3 Perancangan Game

Knowledge Explorer berasal dari bahasa Inggris yang dapat diartikan sebagai

penjelajahan pengetahuan. Game ini dinamakan demikian sebab para pemain dituntut

untuk menjelajahi semua bagian pada peta permainan dan menjawab pertanyaan-

pertanyaan yang diberikan untuk dapat memenangkan permainan. Perancangan game

dalam skripsi ini meliputi deskripsi permainan dan komponen permainan.

3.3.1 Deskripsi Permainan

Deskripsi permainan menggambarkan secara garis besar ide dan konsep

umum dari game Knowledge Explorer ini.

A. Informasi Umum

Knowledge Explorer adalah board game online bertipe fun games. Dalam

game ini pemain akan ditantang untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan yang

terdapat pada board (papan) permainan untuk memperoleh poin sebanyak-

banyaknya agar dapat memenangkan permainan ini. Pemain juga dapat

menggunakan kartu-kartu action untuk membantunya dalam mengalahkan

lawan-lawannya. Permainan ini berbasis turn base dimana pemain akan saling

berganti giliran untuk menjalankan pionnya . Permainan ini dirancang agar dapat

dimainkan oleh 2-4 pemain.

Unsur-unsur yang ditonjolkan dalam game ini adalah kemampuan pemain

untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan yang diberikan (Knowledge),

kemampuan pemain untuk mengatur action card agar dapat dimanfaatkan untuk

dapat memenangkan permainan ini (Strategy), dan keberuntungan dari pemain

Page 42: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

93

(Luck). Karena itu pada game ini pengetahuan, strategi dan keberuntungan

pemain berpengaruh penuh pada hasil akhir pemainan.

Misi utama dari game ini adalah :

• Mencapai beberapa putaran sesuai dengan yang sudah disepakati bersama.

• Mengumpulkan poin permainan ini (knox) sebanyak-banyaknya.

• Berinteraksi dan berkomunikasi dengan pemain lain

• Memperluas pengetahuan.

• Bersaing dengan pemain lain.

Permainan ini berbasiskan pada point collecting, dimana pemain harus

mengumpulkan poin (knox) sebanyak banyaknya untuk memenangi permainan

yang dapat didapatkan melalui penjawaban pertanyaan maupun strategi-strategi

dari tiap pemain.

B. Konsep Dasar

Konsep dasar dari permainan pada game ini adalah point collecting dan

pengaturan strategi pemain untuk memenangkan permainan. Dengan strategi-

strategi yang berbeda dari setiap pemain akan menambah serunya jalannya

permainan.

C. Tujuan

Tujuan / objective dari permainan ini adalah untuk mengumpulkan poin

permainan ini (knox) sebanyak mungkin karena pemenang dari game ini

ditentukan berdasarkan jumlah poin (knox) yang dikumpulkan pemain dan juga

untuk mencapai beberapa putaran peta yang telah ditentukan oleh kesepakatan

bersama untuk mengakhiri permainan. Untuk dapat mencapainya strategi dan

pengetahuan pemain sangat dibutuhkan agara dapat memenangkan permainan.

Page 43: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

94

D. Gameplay

Pada game ini, para pemain akan melangkah dengan menggunakan

pionnya untuk mengitari peta yang tersedia, dan setiap kotak-kotak pada peta

tersebut terdapat berbagai macam perintah yang harus dijalankan dan dilakukan

oleh pemain.

• Banyaknya langkah akan ditentukan dari angka dadu yang dikocok pemain

(antara 1-6).

• Game ini akan dijalankan secara per-turn secara bergantian antar

pemain.Turn jalan ditentukan dari nilai kocokan dadu.Yang memiliki nilai

kocokan yang paling besar akan jalan dahulu, dan seterusnya.

• Game ini hanya dapat dimainkan minimal 2 orang pemain dan maksimal 4

orang pemain.

• Pertama kali para pemain akan mendapatkan modal utama sebanyak 10 knox

(poin yang digunakan untuk memenangkan permainan), 3 energy (poin yang

digunakan agar kita dapat menggunakan action card) dan juga mendapatkan

5 slot yang berisi 5 buah kartu action card. Penggunaan 10 knox , 3 energy

dan 5 slot action card sebagai modal awal ini dikarenakan setelah dilakukan

trial and error pada board game fisik selama 5 kali percobaan , komposisi

inilah yang dinilai paling seimbang.

• Action card tersebut berisi 2 tipe : menyerang maupun bertahan.Action card

tersebut dibagikan secara berurutan dari deck yang ada sesuai dengan

keinginan para pemain untuk mengambil berapa kartu sesuai dengan tipe

yang ada.

Page 44: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

95

• Action card akan terus dimasukkan ke tangan sesuai dengan slot yang ada

pada masing-masing pemain. Jika telah melebihi kapasitas slot maka pemain

diharuskan membuang kartu sampai dengan kapasitas slotnya.

• Action card yang telah digunakan akan dimasukkan ke graveyard.

• Kemudian para pemain menentukan berapa putaran yang harus mereka jalani

untuk mengakhiri permainan.Selanjutnya para pemain meletakkan pion nya

pada kotak start, kemudian ditentukan siapa pemain yang akan berjalan

dahulu dan seterusnya.

• Setelah itu dadu dikocok, pion pemain harus berjalan sesuai dengan angka

pion yang keluar.

• Jika menginjak kotak-kotak yang ada harus mengikuti keterangan yang berada

pada masing-masing kotak tersebut.

• Pemain dapat menyerang pemain lain ataupun bertahan terhadap serangan

pemain lain dengan menggunakan action card yang ada.

• Pemain dapat bekerja sama maupun tidak dalam mengalahkan lawan-

lawannya, tergantung strategi dari masing-masing pemain.

• Inti dari permainan ini adalah mengumpulkan poin permainan ini (knox)

sebanyak-banyaknya sebelum salah satu pemain mencapai putaran sesuai

dengan kesepakatan yang telah disetujui bersama.

• Knox dan Energy dapat didapatkan sejalan dengan permainan baik dari

menjawab pertanyaan maupun dari action card yang ada.

• Jika knox anda kurang dari 0 maka anda akan dinyatakan bangkrut dan harus

keluar dari permainan.

Page 45: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

96

• Tetapi energy tidak dapat mencapai angka dibawah 0, minimal energy adalah

0, jadi pemain tidak akan dinyatakan bangkrut jika energy kurang dari 0.

• Permainan ini bergantung penuh pada pengetahuan, strategi, keberuntungan

dan juga dengan interaksi antar pemain. Oleh sebab itu permainan otak sangat

dibutuhkan dalam permainan ini.

Game ini akan berakhir jika :

1. Salah satu pemain bangkrut (pemain tersebut yang harus keluar dari

permainan)

2. Salah satu pemain mencapai putaran sesuai kesepakatan bersama.

Page 46: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

97

Gambar 3.32 Flowchart Permainan Knowledge Explorer

Page 47: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

3.3.2

perm

A.

akan

Kom

2. Kompon

Kompone

mainan untuk

Board Board ad

n di update (d

mponen Pap

Start

nen Permain

en permaina

k mendukung

dalah papan

ditambah) te

Gambar

pan G

nan

an merupaka

g permainan

yang akan

erus seiring d

r 3.33 Papan

Gambar

an segala a

, yang melip

digunakan

dengan berja

n Permaina

Start

memul

kotak

menda

spek yang b

puti :

dalam perm

alannnya wak

n

Des

adalah k

lai permaina

ini pem

apatkan 10 k

berada di da

mainan. Boar

ktu.

skripsi

otak dima

an. Dengan

main juga

knox.

98

alam

rd ini

ana kita

melewati

a akan

Page 48: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Kom

Bl

G

T

mponen Pap

lue Question

ray Question

Stop

Traffic Light

Donkey

Horse

pan G

n

n

Gambar

Blue Q

pemain

menga

menjaw

Gray

pemain

menga

menjaw

juga di

Stop a

berhen

Traffic

pemain

selama

Donkey

yang

dikalika

keluar.

Horse

yang

dikalika

keluar.

Des

Question ad

n yang bera

ambil kartu

wabnya send

Question a

n yang bera

ambil kartu

wabnya se

lempar kepa

dalah kotak

nti tanpa me

Light ad

n tidak ak

a 2 giliran.

y adalah ko

berjalan d

an 2x dari

.

adalah ko

berjalan d

an 3x dari

.

skripsi

dalah kotak

ada di kotak

u pertanya

diri.

dalah kotak

ada di kotak

u pertanya

ndiri ataup

ada orang la

dimana pem

lakukan apa

alah kotak

kan dapat

otak dimana

ari kotak

i angka da

otak dimana

ari kotak

i angka da

99

k dimana

k ini harus

aan dan

k dimana

k ini harus

aan dan

un boleh

ain.

main akan

a-apa.

k dimana

berjalan

a pemain

ini akan

adu yang

a pemain

ini akan

adu yang

Page 49: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Kom

T

T

mponen Pap

Plus

Minus

Draw Card

Teleport Star

Teleport End

pan G

rt

d

Gambar

Plus ad

menda

energy

kotak i

Minus

akan d

energy

kotak i

Draw

pemain

action

Jika

melebi

membu

sama

dimiliki

Telepo

pemain

telepor

Telepo

pemain

telepor

Des

dalah kotak

apatkan tam

y selama p

ni.

adalah ko

dikurangi se

y selama p

ni.

Card ada

n akan mend

card.

action car

hi kuota s

uang action

dengan

inya.

ort Start ad

n akan d

rt end.

ort End ad

n yang di

rt start akan

skripsi

dimana pem

mbahan 4 kn

pemain bera

otak dimana

ebesar 4 kn

pemain bera

alah kotak

dapatkan tam

rd yang d

lot maka d

n card nya

jumlah sl

dalah kotak

diteleport k

dalah kotak

iteleport da

berada.

100

main akan

nox dan 4

ada pada

a pemain

nox dan 4

ada pada

dimana

mbahan 1

dimilikinya

dia harus

a sampai

lot yang

k dimana

ke kotak

k dimana

ari kotak

Page 50: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

B.

ini d

anda

deng

actio

knox

Disaster

Knox

Poin yan

dinamakan K

a akan dapat

Knox dap

gan benar, m

on card yang

Setiap pe

x.

Ta

g digunakan

Knox. Denga

memenangi

pat diperole

melewati sta

g tersedia.

emain pada

G

abel 3.3 Kom

n dalam per

an mengump

permainan i

eh dari hasi

art dan juga

awal perma

Gambar 3.34

Disaste

yang

menga

menjal

tersebu

mponen Pap

rmainan untu

pulkan Knox

ini.

il menjawab

a dapat dipe

ainan akan

4 Knox

er adalah k

berada d

ambil disa

ankan perin

ut.

pan

uk memenan

x sebanyak

b pertanyaan

eroleh denga

diberikan m

kotak diman

i kotak i

aster car

ntah dari disa

ngkan perm

banyaknya

n yang dibe

an memanfa

modal sebes

101

a pemain

ni harus

rd dan

aster card

mainan

maka

erikan

aatkan

ar 10

Page 51: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

102

C. Energy

Energy adalah poin yang dapat digunakan untuk dapat menggunakan

action card. Energy dapat diperoleh dari hasil menjawab pertanyaan yang

diberikan dengan benar. Setiap pemain pada awal permainan akan diberikan

modal sebesar 3 energy.

Gambar 3.35 Energy

D. Card (Kartu)

Dalam game ini terdapat berbagai macam jenis kartu, seperti Question

Card yang dimana pertanyaan yang diberikan dalam kartu tersebut akan dijawab

oleh pemain, Action card dimana kartu tersebut dikelompokkan menjadi tipe

attack dan defense dan kartu tersebut akan digunakan oleh pemain sebagai

strategi untuk memenangkan permainan ini, selain itu juga terdapat Disaster

Card dimana kartu tersebut dapat merugikan pemain.

i. Disaster Card

Disaster Card berisi kartu-kartu yang merugikan pemain.  Kartu ini bisa

didapatkan ketika kita berada di kotak Disaster.

Page 52: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

Gamba

Gamb

ar 3.36 Sisi D

bar 3.37 Sisi

Depan Disa

Belakang D

aster Card

Disaster Carrd

103

Page 53: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

104

Isi-isi dari Deck Disaster Card :

No Deskripsi

1 Anda capek berjalan. Diam di tempat selama 1 giliran.

2 Anda menginjak lem tikus. Diam di tempat selama 2 giliran.

3 Anda terjatuh dan kaki anda terkilir. Diam di tempat selama 3 giliran.

4 Menyumbang untuk fakir miskin. Knox anda akan dikurangi sebesar 1

knox.

5 Anda dicopet. Kehilangan 2 knox.

6 Anda dirampok. Knox anda akan dikurangi sebesar 3 knox.

7 Rumah anda kemasukan maling. Knox anda akan dikurangi sebesar 4

knox.

8 Hal yang baik adalah berbagi. Bagilah knox anda dengan salah satu

pemain sebesar 1 knox.

9 Karena anda mendapatkan bonus berlebih dari kantor maka bagilah knox

anda dengan salah satu pemain sebesar 2 knox.

10 Hal yang baik adalah berbagi. Bagilah knox anda dengan salah satu

pemain sebesar 3 knox.

11 Hal yang baik adalah berbagi. Bagilah knox anda dengan salah satu

pemain sebesar 4 knox.

12 Bagilah knox anda dengan semua pemain. Masing-masing pemain

mendapat 1 knox.

Page 54: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

105

No Deskripsi

13 Bagilah knox anda dengan semua pemain. Masing-masing pemain

mendapat 2 knox.

14 Anda melanggar lalu lintas. Mundur ke kotak traffic light .

15 Kosong

16 Anda menginjak lem. Tidak boleh melempar dadu selama 1 putaran.

17 Anda tidak boleh melempar dadu selama 2 putaran.

18 Anda tidak boleh melempar dadu selama 3 putaran.

19 Mundur ke pemain terdekat dari anda.

20 Tidak dapat menggunakan action card selama 1 putaran.

21 Tidak dapat menggunakan action card selama 2 putaran.

22 Tidak dapat menggunakan action card selama 3 putaran.

23 Harus menggunakan 1 action card dari tangan.

24 Buang 1 action card dari tangan.

25 Anda akan dikurangi 1 knox teruz menerus setiap giliran anda sampai

pada 3 giliran.

26 Mundur ke kotak minus.

27 Mundur kotak stop terdekat.

28 Membuang semua action card dari tangan.

Page 55: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

106

No Deskripsi

29 Kehilangan 1 energy

30 Kehilangan 2 energy

31 Kehilangan 3 energy

32 Bagi 1 energy ke satu pemain lawan

Tabel 3.4 Isi Deck Disaster Card

ii. Question Card (Kartu Pertanyaan)

Question Card berisi kartu-kartu pertanyaan.  Kartu ini bisa didapatkan

ketika kita berada di kotak Question (Blue / Gray).

Setiap kartu pertanyaan memiliki jumlah knox dan energy masing-masing.

Jika salah menjawab maka akan dikurangi sebesar knox yang tertera pada

kartu pertanyaan tersebut.Jika menjawab dengan benar maka knox dan

energy akan ditambahkan sesuai dengan angka yang tertera pada kartu

pertanyaan tersebut.

Beberapa kartu pertanyaan memiliki efek tambahan (draw action card)

untuk mengambil tambahan 1 action card jika jawaban yang dijawab

benar.

Gambar 3.38 Sisi Depan Question Card

Page 56: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

N

2

3

Co

No Perta

1 Presid

yang

2 Dana

dunia

3 Ibuko

ontoh isi dar

anyaan

den Indon

pertama :

u terbesar

:

ta Peru ada

Gambar

ri Deck Ques

Pilih

nesia a.So

b.Ab

Wah

c.So

d.B.

r di a.Su

b.Ka

c.Vi

d.M

lah : a.Sa

b.Li

c.Tig

d.Em

3.39 Sisi Be

stion Card :

han

oekarno

bdurrahman

hid

oeharto

.J Habibie

uperior

aspia

ctoria

ichigan

atu

ma

ga

mpat

elakang Que

Jawaba

A

B

B

estion Card

n Knox

1

2

2

Energy

2

4

2

107

Draw

Card

Tidak

Ya

Tidak

Page 57: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

108

Tabel 3.5 Contoh Isi Question Card

iii.Action Card

Action card adalah kartu strategi / magic yang dapat digunakan oleh

pemain pada saat permainan berlangsung.

Action card dapat digunakan dengan menggunakan energy yang kita miliki.

Action card akan ditambahkan ke tangan pemain sesuai dengan kapasitas

slot masing-masing pemain, jika action card berlebih maka pemain

diharuskan membuang action card nya sampai dengan kapasitas slot yang

tersedia.

Semua action card yang telah dibuang akan dimasukkan ke graveyard.

Energy yang digunakan untuk mengaktifkan Action card pada tiap kartu

berbeda-beda tergantung dari angka yang tertulis pada Action card tersebut.

Angka tersebut didapatkan setelah melalui uji coba dengan trial and error

selama 3 kali percobaan.

Jenis Action card ada 2 yaitu aktif dan pasif :

• Action card aktif dapat digunakan pada saat pemain memulai gilirannya

sendiri kemudian barulah dia mengocok dadunya.

• Action card pasif dapat digunakan kapan saja jika ada event tertentu,

misalnya diserang oleh pemain lawan dan lain-lain.

Action card pasif hanya terdapat pada Action card Blue.

Tipe Action card ada 2 yaitu red dan blue :

• Action card Red biasanya digunakan untuk menyerang.

• Action card Blue biasanya digunakan untuk bertahan.

Page 58: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

(a). Action

Action

untuk

G

n Card (Red

n card (Red

menyerang p

Gambar 3

Gambar 3.4

d)

d) adalah ac

pemain lawa

.40 Sisi Dep

41 Sisi Belak

ction card y

an.

pan Action C

kang Action

yang kebany

Card (Red)

n Card (Red

yakan digun

d)

109

nakan

Page 59: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

110

Isi dari Deck Action card (Red) :

No Nama Deskripsi Energy

1 Freeze LV 1 Membekukan satu pemain lawan

selama 1 giliran

1

2 Freeze LV 2 Membekukan satu pemain lawan

selama 2 giliran

3

3 Freeze LV 3 Membekukan satu pemain lawan

selama 3 giliran

5

4 Snow Storm LV 1 Membekukan maksimal dua pemain

lawan selama 1 giliran

2

5 Snow Storm LV 2 Membekukan maksimal dua pemain

lawan selama 2 giliran

4

6 Snow Storm LV 3 Membekukan maksimal dua pemain

lawan selama 3 giliran

6

7 Blizzard LV 1 Membekukan semua pemain lawan

selama 1 giliran

3

8 Blizzard LV 2 Membekukan semua pemain lawan

selama 2 giliran

5

9 Blizzard LV 3 Membekukan semua pemain lawan

selama 3 giliran

7

10 Sleep LV 1 Diam di tempat selama 1 giliran 1

11 Sleep LV 2 Diam di tempat selama 2 giliran 2

Page 60: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

111

No Nama Deskripsi Energy

12 Sleep LV 3 Diam di tempat selama 3 giliran 3

13 Bind

Mengikat satu action card pemain

lawan sehingga dia tidak dapat

menggunakan kartu tersebut

7

14 Paralyze LV 1

Membuat satu pemain lawan tidak

dapat menggunakan action card

selama 1 putaran

1

15 Paralyze LV 2

Membuat satu pemain lawan tidak

dapat menggunakan action card

selama 2 putaran

2

16 Paralyze LV 3

Membuat satu pemain lawan tidak

dapat menggunakan action card

selama 3 putaran

3

17 Mega Paralyize LV 1

Membuat semua pemain lawan tidak

dapat menggunakan action card

selama 1 putaran

3

18 Mega Paralyze LV 2

Membuat semua pemain lawan tidak

dapat menggunakan action card

selama 2 putaran

4

19 Mega Paralyze LV 3 Membuat semua pemain lawan tidak

dapat menggunakan action card

selama 3 putaran

5

20 Peace LV 1 Membuat semua pemain tidak dapat

menggunakan action card selama 1

putaran

2

Page 61: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

112

No Nama Deskripsi Energy

21 Peace LV 2 Membuat semua pemain tidak dapat

menggunakan action card selama 2

putaran

3

22 Peace LV 3 Membuat semua pemain tidak dapat

menggunakan action card selama 3

putaran

4

23 Steal Knox LV 1 Mencuri 1 knox dari satu pemain lawan 1

24 Steal Knox LV 2 Mencuri 2 knox dari satu pemain lawan 2

25 Steal Knox LV 3 Mencuri 3 knox dari satu pemain lawan 3

26 Steal Knox LV 4 Mencuri 4 knox dari satu pemain lawan 4

27 Double Steal Knox LV

1

Mencuri 1 knox dari maksimal dua

pemain lawan

2

28 Double Steal Knox LV

2

Mencuri 2 knox dari maksimal dua

pemain lawan

3

29 Double Steal Knox LV

3

Mencuri 3 knox dari maksimal dua

pemain lawan

5

30 Mega Steal Knox LV 1 Mencuri 1 knox dari semua pemain

lawan

3

31 Mega Steal Knox LV 2 Mencuri 2 knox dari semua pemain

lawan

5

32 Card Control Melihat kartu action card pemain lawan,

mencuri satu kartu action card nya dan

otomatis langsung menggunakannya

6

Page 62: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

113

No Nama Deskripsi Energy

33 Destroy Knox LV 1 Menghancurkan 1 knox dari satu

pemain lawan

1

34 Destroy Knox LV 2 Menghancurkan 2 knox dari satu

pemain lawan

2

35 Destroy Knox LV3 Menghancurkan 3 knox dari satu

pemain lawan

3

36 Destroy Knox LV 4 Menghancurkan 4 knox dari satu

pemain lawan

4

37 Double Destroy Knox

LV 1

Menghancurkan 1 knox dari maksimal

dua pemain lawan

2

38 Double Destroy Knox

LV 2

Menghancurkan 2 knox dari maksimal

dua pemain lawan

4

39 Double Destroy Knox

LV 3

Menghancurkan 3 knox dari maksimal

dua pemain lawan

6

40 Mega Destroy LV 1 Menghancurkan 1 knox dari semua

pemain lawan

3

41 Mega Destroy LV 2 Menghancurkan 2 knox dari semua

pemain lawan

6

42 Destroy ALL LV 1 Menghancurkan 1 knox dari semua

pemain

1

43 Destroy ALL LV 2 Menghancurkan 2 knox dari semua

pemain

3

Page 63: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

114

No Nama Deskripsi Energy

44 Destroy ALL LV 3 Menghancurkan 3 knox dari semua

pemain

5

45 Destroy ALL LV 4 Menghancurkan 4 knox dari semua

pemain

7

46 Destroy Knox By Bet

Menghilangkan / menghancurkan knox

satu pemain lawan sesuai dengan

angka dadu yang keluar.

3

47 Mega Destroy Knox

By Bet

Menghilangkan / menghancurkan knox

semua pemain lawan sesuai dengan

angka dadu yang keluar

5

48 Steal Knox By Bet Mencuri knox satu pemain lawan sesuai

dengan angka dadu yang keluar. Note :

(Lawan dipilih terlebih dahulu sebelum

mengocok dadu)

3

49 Mega Steal Knox By

Bet

Mencuri knox semua pemain lawan

sesuai dengan angka dadu yang keluar.

Note : (Lawan dipilih terlebih dahulu

sebelum mengocok dadu)

6

50 Destroy Card LV1 Menghancurkan 1 action card pada

satu pemain lawan

1

51 Destroy Card LV 2 Menghancurkan 2 action card pada

satu pemain lawan

2

52 Destroy Card LV 3 Menghancurkan semua action card

pada satu pemain lawan

4

Page 64: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

115

No Nama Deskripsi Energy

53 Double Destroy Card

LV1

Menghancurkan 1 action card pada

maksimal dua pemain lawan

2

54 Double Destroy Card

LV 2

Menghancurkan 2 action card pada

maksimal dua pemain lawan

4

55 Double Destroy Card

LV 3

Menghancurkan semua action card

pada maksimal dua pemain lawan

5

56 Mega Destroy Card LV

1

Menghancurkan satu action card pada

semua pemain lawan

3

57 Mega Destroy Card LV

2

Menghancurkan dua action card pada

semua pemain lawan

4

58 Mega Destroy Card LV

3

Menghancurkan tiga action card pada

semua pemain lawan

6

59 Destroy All Card LV 1 Menghancurkan satu action card pada

semua pemain

2

60 Destroy All Card LV 2 Menghancurkan dua action card pada

semua pemain

4

61 Destroy All Card LV 3 Menghancurkan semua action card

pada semua pemain

5

62 Adu Domba LV 1

Memilih dua pemain lawan untuk

menukarkan 1 buah action card

2

63 Adu Domba LV 2

Memilih dua pemain lawan untuk

menukarkan dua buah action card

3

Page 65: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

116

No Nama Deskripsi Energy

64 Adu Domba LV 3

Memilih dua pemain lawan untuk

menukarkan semua action card mereka

satu sama lain

4

65 Draw Graveyard LV 1 Boleh mengambil 1 buah action card

yang ada di graveyard

8

66 Draw Random

Graveyard LV 1

Graveyard dikocok dahulu oleh

pemakai kartu kemudian mengambil 1

buah action card yang ada di posisi

paling atas graveyard

6

67 Force Use Memaksa pemain menggunakan satu

action card nya

2

68 Black Hole Menarik semua pemain ke posisi

Pemakai Kartu

7

69 Decrease Slot Mengurangi 1 slot dari satu pemain

lawan

8

70 Peep Action card Mengintip semua action card dari satu

pemain lawan

3

71 Double Peep Action

card

Mengintip semua action card dari

maksimal dua pemain

4

72 Mega Peep Action

card

Mengintip semua action card dari

semua pemain lawan

5

73 Show Action card Membuka semua action card dari satu

pemain lawan

3

Page 66: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

117

No Nama Deskripsi Energy

74 Double Show Action

Car

Mengintip semua action card dari

maksimal dua pemain

4

75 Mega Show Action

card

Semua pemain memperlihatkan semua

action card nya

5

76 Invisible Card LV 1

Semua pemain memperlihatkan semua

action cardnya selama 1 putaran

3

77 Invisible Card LV 2 Semua pemain memperlihatkan semua

action cardnya selama 2 putaran

5

78 Invisible Card LV 3

Semua pemain memperlihatkan semua

action cardnya selama 3 putaran

7

79 Minus Teleport Membuat satu pemain lawan mundur

ke kotak Minus

4

80 Switch Knox Menukar semua knox kita dengan knox

pemain lawan.

10

Tabel 3.6 Contoh Isi Action Card (Red)

(b). Action Card (Blue)

Action card (Blue) adalah action card yang kebanyakan digunakan

untuk bertahan terhadap serangan dari pemain lawan. Pada action card

blue terdapat 2 jenis kartu yaitu passive (pasif) dan active (aktif).

Page 67: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

118

Gambar 3.42 Sisi Depan Action Card (Blue)

Gambar 3.43 Sisi Belakang Action Card (Blue)

Isi dari Deck Action card (Blue) :

I. Passive (Pasif)

Jenis kartu passive (pasif) adalah dapat digunakan kapan saja apabila

kita diserang dan juga untuk melindungi diri sendiri agar tidak

merugi.

Page 68: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

119

No Nama Deskripsi Energy

1 Revive Otomatis hidup kembali dan mendapatkan 5

knox jika mati.

0

2 White Hole Mengcancel Black Hole 1

3 Glue Diri sendiri tidak terpengaruh terhadap black

hole

2

4 Hot Body Mengcancel semua jenis serangan pembeku 2

5 Garbage

Membuang pertanyaan yang diperoleh baik

yang didapat sendiri maupun yang

dilemparkan ke anda.

2

6 Dispel Steal Mengcancel semua jenis serangan Steal 2

7 Dispel Destroy Mengcancel semua jenis serangan Destroy 2

8 Mirror

Mengembalikan semua jenis serangan kembali

kepada penyerang

3

9 Unbind Card Menghilangkan efek bind. 1

10 Dispel All Attack Mengcancel semua jenis serangan 4

11 Counter Steal

Mengembalikan semua jenis serangan Steal

kembali kepada penyerang

3

12 Counter Ice

Mengembalikan semua jenis serangan

pembeku kembali kepada penyerang

3

Page 69: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

120

No Nama Deskripsi Energy

13 Counter Destroy

Mengembalikan semua jenis serangan Destroy

kembali kepada penyerang

3

14 Dispel Curse Menghilangkan efek curse 2

15 Dispel All Teleport Mengcancel semua jenis teleport 3

16 Dispel All Magic

Mengcancel semua jenis efek magic yang

digunakan pemain lawan baik untuk

menyerang maupun tidak.

8

17 Reject Menolak pertanyaan yang dilempar oleh

pemain lain

1

18 Throw Anywhere

Melempar pertanyaan yang dilemparkan

kepada kita kepada satu pemain lawan

2

19 No Damage

Membuat damage yang diterima menjadi 0

ketika menjawab pertanyaan jika salah

2

20 Throw Question Melempar pertanyaan kepada pemain lain 2

21 Change Boleh menukar kartu pertanyaan 2

Tabel 3.7 Contoh Isi Action Card (Blue Passive)

II. Active (Aktif)

Jenis kartu active (aktif) adalah dapat digunakan pada saat pemain

memulai gilirannya, setelah menggunakan action card, barulah

kemudian pemain mengocok dadunya.

Page 70: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

121

No Nama Deskripsi Energy

1 Throw One Card Membuang satu buah action card dari

tangan.

2

2 Throw All Card Membuang semua action card dari tangan 3

3 No Magic Area LV 2 Menangkal semua serangan action card

selama 2 putaran / giliran

3

4 No Magic Area LV 3 Menangkal semua serangan action card

selama 3 putaran / giliran

4

5 No Magic Area LV 4 Menangkal semua serangan action card

selama 4 putaran / giliran

5

6 Increase Slot Menambah 1 buah slot pada diri sendiri 15

7 Knox ++ Menambah 4 knox ke diri sendiri 2

8 Draw 1 Card Mengambil 1 buah action card ke tangan 3

9 Draw 2 Card

Mengambil 2 buah action card ke tangan

(Harus sesuai dengan jumlah slot yang ada

di tangan, jika lebih maka buang kartu yang

berlebih)

5

10 Jumper Teleport ke posisi start. 7

11 Plus Teleport Maju ke kotak Plus 9

Tabel 3.8 Contoh Isi Action Card (Blue Active)

Page 71: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

122

3.4 Perancangan Sistem

Perancangan sistem membahas tentang mekanisme sistem game Knowledge

Explorer yang terdiri dari Use Case Diagram, Use Case Specification, Class Diagram,

Activity Diagram dan Sequence Diagram.

3.4.1 Use Case Diagram

Use Case Diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan

dalam sebuah sistem dan merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor

dengan sistem.

A. Use Case Sistem Permainan Knowledge Explorer

Berikut adalah sistem permainan Knowledge Explorer. Pada use case ini

terdapat dua aktor yaitu pemain dan admin dimana pemain dapat

melakukan hal-hal yang berhubungan dengan sistem di dalam permainan,

sedangkan admin dapat mengatur permainan agar tidak menyalahi

peraturan yang berlaku serta dapat memanipulasi database.

Page 72: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

123

Gambar 3.44 Use Case Diagram Sistem Permainan Knowledge Explorer

Page 73: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

124

B. Use Case Login

Setelah melakukan pendaftaran, pemain dapat melakukan login dengan

menggunakan username dan password yang mereka miliki untuk

memulai permainan.

Gambar 3.45 Use Case Diagram Login

C. Use Case Melihat Statistik

Dalam permainan ini, pemain dapat melihat highscore dan juga melihat

pemain yang sedang online.

Page 74: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

125

Pemain

Melihat Statistik

Melihat User Online

Melihat Highscore

Gambar 3.46 Use Case Diagram Melihat Statistik

D. Use Case Melakukan Chatting

Komunikasi adalah hal yang sangat penting, oleh sebab itu pemain dapat

melakukan chatting di lobi, ruang tunggu dan juga di halaman permainan.

Gambar 3.47 Use Case Diagram Melakukan Chatting

Page 75: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

126

E. Use Case Manipulasi Ruang

Sebelum pemain bisa memulai permainan, pemain harus bergabung

dengan pemain-pemain lain terlebih dahulu di dalam satu ruangan. Oleh

karena itu pemain bisa melakukan dua hal yakni membuat ruang atau

bergabung di ruang yang sudah ada, sedangkan admin memiliki

wewenang untuk menghapus ruangan.

Gambar 3.48 Use Case Diagram Manipulasi Ruang

F. Use Case Membuat Ruang

Ketika pemain memutuskan untuk membuat ruang, maka pemain harus

menentukan beberapa hal seperti memberi nama ruangan, menentukan

jumlah pemain, dan memilih jumlah putaran.

Page 76: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

127

Pemain

Membuat Ruang

Menentukan JumlahPemain

Memberi Nama Ruang

Memilih JumlahPutaran

Gambar 3.49 Use Case Diagram Membuat Ruang

G. Use Case Melakukan Permainan

Beberapa hal yang bisa dilakukan oleh pemain ketika permainan dimulai

adalah, memilih komposisi dan mendapatkan action card, memilih aksi,

menjawab pertanyaan, melempar pertanyaan, maupun keluar dari

permainan.

Page 77: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

128

Pemain

Melakukan Permainan

Melempar Pertanyaan

Menjawab Pertanyaan

MenentukanKomposisi Action Card

Memulai Permainan

Memilih Aksi

Keluar DariPermainan

Gambar 3.50 Use Case Diagram Melakukan Permainan

H. Use Case Memilih Aksi

Dalam memilih aksi yang akan digunakan, pemain dapat memilih untuk

jalan (move), menggunakan action card yang dimiliki oleh pemain,

maupun melewatkan giliran (skip).

Page 78: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

129

Gambar 3.51 Use Case Diagram Memilih Aksi

I. Use Case Insert Card

Dalam sistem ini seorang admin diberi kemampuan untuk melakukan

insert ke dalam database yang ada. Insert database yang dapat dilakukan

admin meliputi insert question card, action card, dan disaster card

Admin

Insert Card

Insert DisasterCard

Insert QuestionCard

Insert Action Card

Gambar 3.52 Use Case Diagram Insert Card

Page 79: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

130

3.4.2 Use Case Specification

Menjelaskan secara detail kegiatan-kegiatan yang dilakukan oleh pemain,

admin dan juga respon sistem permainan.

A. Use Case Specification Pendaftaran

Pelaku : Pemain

Deskripsi : Untuk dapat memainkan game ini, maka pemain harus mendaftar terlebih

dahulu. Akunnya kemudian akan disimpan di dalam database.

Tujuan : Pemain mendaftarkan akunnya agar dapat memainkan game ini.

Bidang

khas suatu

event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain memilih menu pendaftaran. 2.Sistem akan menampilkan

halaman pendaftaran untuk

diisi oleh pemain.

3.Pemain mengisi halaman

pendaftaran sesuai dengan data-data

yang diminta, kemudian melakukan

submit.

4.Sistem akan menampilkan

pernyataan yang

menyatakan bahwa akun

pemain telah berhasil

terdaftar dan kemudian

menambahkan akun tersebut

ke dalam database.

Alternatif Lain

Langkah 4 Apabila pemain melakukan kesalahan ketika memasukkan data, maka

sistem akan memberitahukan letak kesalahan tersebut.

Tabel 3.9 Use Case Specification Pendaftaran

Page 80: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

131

B. Use Case Specification Login

Pelaku : Pemain

Deskripsi : Pemain harus mengisi username dan password terlebih dahulu untuk

dapat memulai permainan.

Tujuan : Untuk memulai permainan apabila telah mendaftarkan akunnya.

Bidang

khas suatu

event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain memilih menu login. 2.Sistem akan menampilkan

halaman login.

3.Pemain memilih dunia dan mengisi

username dan password, kemudian

melakukan submit.

4.Sistem akan mengecek,

apabila username dan

password yang dimasukkan

benar maka sistem akan

menampilkan halaman lobi.

Alternatif Lain

Langkah 4 Apabila username dan password yang dimasukkan pemain salah, maka

sistem akan menampilkan pesan kesalahan dan menampilkan kembali

halaman login.

Tabel 3.10 Use Case Specification Login

C. Use Case Specification Mengganti Dunia

Pelaku : Pemain

Deskripsi : Pemain dapat mengganti dunia setelah masuk ke dalam sistem permainan

(halaman lobi).

Page 81: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

132

Tujuan : Untuk mengganti dunia apabila pemain telah melakukan login.

Bidang

khas suatu

event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain memilih menu ganti dunia. 2.Sistem akan menampilkan

halaman pergantian dunia.

3.Pemain memilih dunia yang ingin

diganti, kemudian melakukan

submit.

4.Sistem akan merespon hasil

pengisian pemain dan

kemudian menampilkan

kembali halaman lobi.

Tabel 3.11 Use Case Specification Mengganti Dunia

D. Use Case Specification Manipulasi Ruang

Pelaku : Pemain

Deskripsi : Untuk dapat bermain, pemain harus terlebih dahulu menggunakan

fasilitas ruang untuk mencari teman bermain.

Tujuan : Mencari teman bermain untuk memulai permainan.

Bidang

khas suatu

event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1.Pemain memilih apakah ingin

membuat ruang sendiri atau

bergabung dengan ruang yang sudah

ada.

2.Sistem akan merespon

sesuai dengan pilihan yang

dipilih oleh pemain.

Pilihan : Kegiatan Pelaku Respon Sistem

Membuat

ruang

1.Pemain memilih menu membuat

ruang.

2.Sistem akan menampilkan

halaman pembuatan ruang.

Page 82: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

133

3.Pemain memberi nama ruang,

menentukan jumlah pemain, dan

memilih jumlah putaran.

4. Sistem akan merespon hasil

pengisian pemain dan

kemudian menampilkan

halaman ruang tunggu

permainan.

Bergabung

dengan

ruang yang

sudah ada

1. Pemain memilih menu bergabung

dengan ruang yang sudah ada.

2. Sistem akan menampilkan

halaman ruang tunggu

permainan.

Alternatif Lain Pilihan Membuat ruang

Langkah 3

Apabila nama ruang sudah ada atau tidak sesuai dengan peraturan

penamaan pada permainan, maka sistem akan menampilkan pesan

kesalahan untuk meminta pemain mengganti nama ruang.

Alternatif Lain Pilihan Bergabung dengan ruang yang sudah ada

Langkah 1

(Bergabung

dengan

ruang yang

sudah ada)

Apabila ruang sudah penuh maka sistem akan menampilkan pesan

kesalahan bahwa room sudah penuh.

Tabel 3.12 Use Case Specification Manipulasi Ruang

E. Use Case Specification Menghapus Ruang

Pelaku : Admin

Page 83: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

134

Deskripsi : Ruang yang menyalahi peraturan permainan akan dihapus.

Tujuan : Untuk menghapus ruangan yang tidak sesuai dengan aturan yang

berlaku.

Bidang

khas suatu

event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1.Admin mengecek ruangan yang

menyalahi peraturan.

2.Admin masuk ke halaman admin dan

klik menu hapus ruang.

3.Sistem akan menampilkan

halaman hapus ruang.

4. Admin memilih ruangan yang ingin

dihapus.

5.Sistem akan merespon

pilihan admin dan

mengupdate database.

Tabel 3.13 Use Case Specification Menghapus Ruang

F. Use Case Specification Upload Gambar

Pelaku : Pemain

Deskripsi : Pemain dapat melakukan upload gambar dan gambar yang diupload akan

digunakan sebagai gambar profil dari pemain.

Tujuan : Menampilkan gambar profil pemain.

Bidang

khas suatu

event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1.Pemain dapat melakukan upload

gambar dengan mengklik pada

gambar profil pemain yang terdapat

pada halaman lobi.

2.Sistem akan menampilkan

halaman upload gambar

yang dapat digunakan

pemain untuk mengupload

Page 84: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

135

gambar.

3.Pemain memilih gambar yang

diinginkan untuk diupload sebagai

gambar profil pemain dan

melakukan submit.

4.Sistem akan melakukan

update gambar yang pemain

pilih pada database.

Tabel 3.14 Use Case Specification Upload Gambar

G. Use Case Specification Melihat Highscore

Pelaku : Pemain

Deskripsi : Pemain dapat melihat pemain-pemain yang memiliki poin tertinggi.

Tujuan : Melihat pemain- pemain yang memiliki poin tertinggi.

Bidang

khas suatu

event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1.Pemain memilih menu highscore

(peringkat).

2.Sistem akan menampilkan

halaman highscore

(peringkat).

Tabel 3.15 Use Case Specification Melihat Highscore

H. Use Case Specification Melihat Panduan

Pelaku : Pemain

Deskripsi : Melihat petunjuk permainan sehingga pemain dapat mengerti peraturan

dan fungsi-fungsi yang terdapat pada permainan.

Tujuan : Membantu pemain untuk mengerti cara bermain.

Bidang Kegiatan Pelaku Respon Sistem

Page 85: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

136

khas suatu

event :

1. Pemain memilih menu panduan. 2.Sistem akan menampilkan

halaman panduan.

Tabel 3.16 Use Case Specification Melihat Panduan

I. Use Case Specification Menghapus Pemain

Pelaku : Admin

Deskripsi : Pemain yang tidak mematuhi peraturan atau melakukan pelanggaran

akan dihapus akunnya.

Tujuan : Melakukan penghapusan akun pemain

Bidang

khas suatu

event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Admin mengecek pemain yang tidak

mematuhi peraturan.

2.Admin masuk ke halaman admin dan

klik menu hapus user

3.Sistem akan menampilkan

halaman hapus user.

4.Admin memilih akun user yang

ingin dihapus kemudian menghapus

akun tersebut.

5.Sistem akan merespon

perintah admin dan

mengupdate database.

Tabel 3.17 Use Case Specification Menghapus Pemain

J. Use Case Specification Melakukan Permainan

Pelaku : Pemain

Deskripsi : Hal-hal yang dapat dilakukan oleh pemain untuk bermain.

Tujuan : Memulai permainan.

Page 86: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

137

Bidang

khas suatu

event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1.Pemain menekan tombol siap setelah

masuk ke halaman ruang tunggu.

2.Sistem akan menampilkan

status pemain apakah sudah

siap atau tidak.

3.Jika semua pemain telah berstatus

siap maka akan pemain akan dibawa

ke halaman permainan.

4.Sistem merespon dengan

menampilkan halaman

permainan dan kemudian

memulai permainan.

5.Sistem akan menampilkan

giliran tiap pemain yang

jalan duluan, kemudian

menampilkan halaman

pemilihan action card.

6.Pemain memilih komposisi action

card yang diinginkan.

7.Sistem akan merespon

sesuai dengan pilihan

pemain.

8.Pemain menentukan aksi yang ingin

dilakukan.

9.Sistem menjalankan aksi

sesuai dengan pilihan

pemain.

Pilihan : Kegiatan Pelaku Respon Sistem

Melakukan

Chat

1.Pemain mengetik pesan di tabel chat. 2.Sistem menampilkan pesan

yang diketik oleh pemain.

Keluar dari 1.Pemain memilih menu keluar dari 2.Sistem membawa pemain

Page 87: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

138

permainan permainan . kembali ke halaman lobi.

Tabel 3.18 Use Case Specification Melakukan Permainan

K. Use Case Specification Memilih Aksi

Pelaku : Pemain

Deskripsi : Aksi-aksi yang dapat dipilih pemain selama dalam permainan

Tujuan : Melakukan aksi.

Bidang khas

suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1.Pemain memilih aksi yang akan

diakukan yaitu jalan (move),

Menggunakan action card,

lewatkan giliran (skip) atau keluar

dari permainan.

2.Sistem akan merespon

sesuai dengan pilihan yang

dipilih oleh pemain.

Pilihan: Kegiatan Pelaku Respon Sistem

Jalan (move) 1.Pemain menekan tombol jalan

(move).

2.Sistem akan mengerakan

pion pemain sesuai dengan

nilai yang diacak (1-6).

Menggunakan

action card

1.Pemain menggunakan action card

yang dimiliki.

2.Sistem merespon dengan

menjalankan efek sesuai

dengan action card yang

telah digunakan pemain.

3.Pemain memilih action card red /

blue untuk mengisi slot action card

4.Sistem akan merespon

pilihan action card

Page 88: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

139

yang telah digunakan. red/blue yang pemain

inginkan.

Lewatkan

giliran (skip)

1. Pemain menekan tombol lewatkan

giliran (skip).

2.Sistem akan melewatkan

giliran pemain, dan akan

lanjut ke giliran pemain

selanjutnya.

Tabel 3.19 Use Case Specification Memilih Aksi

L. Use Case Specification Insert Card

Pelaku : Admin

Deskripsi : Insert yang dapat dilakukan admin terhadap database

Tujuan : Melakukan insert kedalam database oleh admin.

Bidang

khas suatu

event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1.admin memilih apakah ingin

melakukan insert action card,

disaster card atau question card.

2.Sistem akan merespon

sesuai dengan pilihan yang

dipilih oleh admin.

Pilihan : Kegiatan Pelaku Respon Sistem

Insert

question

card

1.Admin mengklik menu Insert

question card pada halaman admin.

2.Sistem akan merespon

dengan menampilkan

halaman Insert question

card.

3.Admin mengisi data question card

dalam form yang telah tersedia, dan

4.Sistem akan merespon insert

yang dilakukan admin dan

Page 89: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

140

klik submit. memasukkan data yang di

insert oleh admin dalam

database.

Insert

action card

1. Admin mengklik menu Insert action

card pada halaman admin.

2.Sistem akan merespon

dengan menampilkan

halaman Insert action card.

3.Admin mengisi data action card

dalam form yang telah tersedia, dan

klik submit.

4.Sistem akan merespon insert

yang dilakukan admin dan

memasukkan data yang di

insert oleh admin dalam

database.

Insert

disaster

card

1.Admin mengklik menu Insert

disaster card pada halaman admin.

2.Sistem akan merespon

dengan menampilkan

halaman Insert disaster card.

3.Admin mengisi data disaster card

dalam form yang telah tersedia, dan

klik submit.

4.Sistem akan merespon insert

yang dilakukan admin dan

memasukkan data yang di

insert oleh admin dalam

database.

Tabel 3.20 Use Case Specification Insert Card

Page 90: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

141

3.4.3 Class Diagram

Class Diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package

dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti pewarisan, assosiasi, dan lain

lain.

Gambar 3.53 Class Diagram

Page 91: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

142

3.4.4 Activity Diagram

Activity Diagram menjelaskan secara lebih detil mengenai urutan proses

antara pelaku dengan sistem.

A. Activity Diagram Pendaftaran

Proses ini terjadi saat pemain memilih menu pendaftaran dari halaman

utama. Sistem kemudian akan menampilkan halaman pendaftaran, pada

halaman ini pemain akan diminta untuk mengisi semua field yang ada

dan membaca persetujuan dalam permainan ini. Apabila pemain sudah

mengisi semua data dengan benar dan sudah menyetujui persetujuan,

maka data yang diisi tersebut kemudian akan disimpan ke dalam

database, setelah itu sistem akan menampilkan halaman login.

Page 92: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

143

Memilih Menu Pendaftaran

Sistem

Menampilkan Halaman Pendaftaran

Mengisi Data Pemain

Menambah data ke Database

MenampilkanHalaman Login

User

Salah

Benar

Gambar 3.54 Activity Diagram Pendaftaran

B. Activity Diagram Login

Untuk dapat masuk ke dalam halaman untuk memulai permainan, maka

pemain harus melakukan identifikasi diri dengan melakukan login. Pada

halaman login, pemain diharuskan untuk mengisi username dan

password yang dimiliki pemain. Apabila username dan password yang

dimasukkan sesuai dengan data yang ada pada database, maka kemudian

sistem akan menampilkan halaman lobi.

Page 93: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

144

Mengisi Password

Memilih Menu Login

Sistem

Menampilkan Halaman Login

Mengisi Username

Menampilkan Halaman Lobi

User

Salah

Benar

Gambar 3.55 Activity Diagram Login

C. Activity Diagram Mengganti Dunia

Setelah pemain memasuki halaman lobi, pemain dapat mengganti dunia

yang telah dipilih menjadi dunia lain yang sudah tersedia. Apabila

pemain sudah memilih dunia yang diinginkan, maka sistem akan

menampilkan halaman lobi dari dunia yang telah dipilih tersebut.

Page 94: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

145

Gambar 3.56 Activity Diagram Mengganti Dunia

D. Activity Diagram Manipulasi Ruang

Ketika pemain sudah melakukan login, pemain akan dibawa ke halaman

lobi dimana pemain bisa membuat ruang baru untuk bermain ataupun

bergabung dengan ruang yang sudah ada. Sistem akan merespon

berdasarkan pilihan pemain.

Page 95: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

146

Gambar 3.57 Activity Diagram Manipulasi Ruang

E. Activity Diagram Menghapus Ruang

Jika ada ruangan yang tidak menyalahi aturan yang berlaku dalam

permainan, maka admin dapat menghapus ruangan tersebut dengan

memasuki halaman hapus ruang.

Page 96: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

147

Gambar 3.58 Activity Diagram Menghapus Ruang

F. Activity Diagram Upload Gambar

Pemain dapat melakukan upload gambar profil dengan mengklik gambar

profil pada halaman lobi dan melakukan upload gambar yang pemain

inginkan untuk diupload menjadi gambar profil.

Page 97: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

148

Gambar 3.59 Activity Diagram Upload Gambar

G. Activity Diagram Melihat Highscore

Pemain dapat melihat sepuluh besar pemain yang memiliki score

tertinggi pada permainan ini dengan cara memilih menu highscore.

Gambar 3.60 Activity Diagram Melihat Highscore

Page 98: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

149

H. Activity Diagram Melihat Panduan

Bagi pemain yang baru mulai bermain dan belum mengetahui cara dan

peraturan bermain, maka pemain dapat mempelajari terlebih dahulu cara

bermain dalam game ini dengan cara memilih menu panduan yang

tersedia ketika pemain berhasil melakukan login.

Gambar 3.61 Activity Diagram Melihat Panduan

I. Activity Diagram Menghapus Pemain

Bagi pemain yang tidak mematuhi peraturan yang berlaku dalam

permainan, maka admin dapat menghapus akun pemain tersebut dengan

cara masuk ke menu hapus Pemain. Akun pemain yang telah dihapus

tidak dapat digunakan lagi untuk bermain game ini untuk seterusnya.

Page 99: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

150

Gambar 3.62 Activity Diagram Menghapus Pemain

J. Activity Diagram Melakukan Permainan

Proses ini terjadi setelah jumlah pemain telah terpenuhi untuk memulai

permainan, semua pemain selanjutnya hanya tinggal menekan tombol

siap untuk memulai permainan. Sistem kemudian akan memberi tahu apa

yang harus dilakukan oleh pemain selanjutnya.

Page 100: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

151

Gambar 3.63 Activity Diagram Melakukan Permainan

K. Activity Diagram Keluar Dari Permainan

Pemain dapat keluar dari permainan dengan memilih menu keluar,

apabila pemain yang keluar dari permainan adalah orang terakhir yang

Page 101: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

152

berada dalam ruangan tersebut, maka ruang tersebut secara otomatis

akan dihapus oleh sistem. Sedangkan bila pemain yang keluar bukan

orang terakhir, maka secara otomatis pemain tersebut akan keluar dan

sistem akan mengembalikan pemain tersebut ke halaman lobi.

Gambar 3.64 Activity Diagram Keluar dari Permainan

L. Activity Diagram Insert Card

Admin dapat melakukan Insert card pada database baik insert action card,

disaster card, maupun question card yang akan digunakan dalam game

Page 102: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

153

melalui halaman insert card yang hanya dapat diakses oleh admin. Pada

halaman insert card terdapat form yang dapat diisi oleh admin untuk

menambahkan kartu baru, Setelah memasukkan data card pada form

yang tersedia, maka data tersebut akan disimpan ke dalam database.

Gambar 3.65 Activity Diagram Insert card

Page 103: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

154

3.4.5 Sequence Diagram

Secuence Diagram akan menjelaskan tentang pertukaran proses dan

objek yang terjadi dalam suatu skenario, dan juga pertukaran pesan yang

digambarkan secara berurutan.

A. Sequence Diagram Pendaftaran

Pemain dapat melakukan registrasi dengan memilih menu pendaftaran.

Pemain diharuskan memasukkan data sesuai dengan format yang tepat

pada field yang ada. Setelah itu pemain diwajibkan membaca peraturan

yang ada dan menyetujuinya dengan cara menekan tombol check box

dan submit yang ada pada halaman tersebut. Setelah itu data pemain

akan dikirimkan dan disimpan pada tabel User, kemudian akan

ditampilkan pesan bahwa registrasi berhasil dan pemain akan diarahkan

ke halaman login.

Page 104: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

155

Gambar 3.66 Sequence Diagram Pendaftaran

B. Sequence Diagram Login

Pemain diharuskan untuk melakukan identifikasi diri terlebih dahulu

dengan melakukan login sebelum dapat melakukan permainan. Pada

halaman login pemain terlebih dahulu harus mengisi username dan

password yang dimiliki, kemudian sistem akan membandingkan dengan

data yang pada tabel User, jika sesuai maka sistem akan mengarahkan

pemain ke halaman lobi, dan data user yang melakukan login akan

dimasukkan dalam table Online. Jika gagal maka sistem kan

Page 105: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

156

menampilkan pesan gagal login dan mengarahkan kembali pemain ke

halaman login.

Gambar 3.67 Sequence Diagram Login

C. Sequence Diagram Mengganti Dunia

Pemain dapat mengganti dunia ke dunia lain dengan cara menekan

tombol ganti dunia pada halaman lobi, setelah tombol ganti dunia

Page 106: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

157

ditekan maka pemain akan diarahkan ke halaman ganti dunia, pemain

kemudian memilih dunia yang diinginkan dan menekan tombol submit.

Pilihan pemain kemudian akan dikirimkan ke sistem dan pemain

kemudian akan dialihkan ke halaman lobi dengan dunia yang telah

dipilih oleh pemain.

Gambar 3.68 Sequence Diagram Mengganti Dunia

D. Sequence Diagram Manipulasi Ruang

Setelah pemain berhasil melakukan login, maka pemain akan dialihkan

ke halaman lobi, pada halaman lobi pemain dan admin dapat melakukan

hal-hal berikut, yaitu :

Page 107: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

158

i. Membuat Ruang

Pemain dapat membuat ruang baru dengan mengklik buat ruang baru,

dan sistem akan mengarahkan ke halaman membuat ruang yang

dimana pemain akan diminta untuk mengisi nama ruang, menentukan

jumlah pemain, dan memilih jumlah putaran. Setelah mengisi

informasi yang dibutuhkan untuk membuat ruang tersebut, maka

pemain harus mengklik buat ruang, setelah itu data-data yang telah

diisi akan di insert ke database dengan table Ruang, dan data pemain

yang membuat ruang tersebut akan di insert ke dalam table

Detail_Ruang setelah itu pemain akan diarahkan kedalam halaman

ruang.

Page 108: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

159

Gambar 3.69 Sequence Diagram Membuat Ruang

ii. Bergabung di Ruang Yang Sudah Ada

Saat pemain berada di lobi akan terdapat daftar ruangan dimana

sistem akan mengambil data dalam database dengan table Ruang dan

hasilnya akan ditampilkan pada daftar ruangan di halaman lobi.

Pemain dapat bergabung di ruang yang sudah ada dengan memilih

Page 109: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

160

ruang yang ingin dimasuki dan klik masuk, setelah itu sistem akan

mengecek apakah ruang tersebut telah penuh atau tidak, jika penuh

maka pemain akan mendapatkan pesan bahwa ruangan penuh apabila

tidak penuh, maka sistem akan set jumlah pemain +1 ke table Ruang,

dan infromasi user yang bergabung di ruang tersebut akan di insert ke

dalam table Detail_Ruang, setelah itu pemain akan diarahkan ke

halaman ruang yang ingin dimasuki tersebut.

Gambar 3.70 Sequence Diagram Bergabung Di Ruang Yang Sudah Ada

Page 110: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

161

iii. Menghapus Ruang

Seorang admin dapat menghapus ruangan yang menyalahi aturan

dengan masuk ke suatu halaman yang berisi daftar-daftar ruangan.

sistem akan mengambil daftar ruangan yang ada dengan mengambil

data ruangan yang terdapat pada database dengan table Ruang, setelah

itu admin akan memilih ruangan yang akan dihapus. Apabila admin

telah mengklik hapus, maka sistem akan melakukan delete data

terhadap table Ruang pada database.

Gambar 3.71 Sequence Diagram Menghapus Ruang

Page 111: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

162

E. Sequence Diagram Upload Gambar

Pemain juga dapat mengupload gambar profil dengan cara mengklik

gambar profil pada halaman lobi, setelah itu sistem akan memunculkan

suatu halaman upload gambar yang dapat digunakan pemain untuk

memilih gambar yang ingin diupload untuk menjadi gambar profil.

Setelah melakukan upload gambar, maka sistem akan melakukan update

data pada database dengan table User.

Gambar 3.72 Sequence Diagram Upload Gambar

F. Sequence Diagram Melihat Highscore

Pemain dapat melihat highscore dalam permainan dengan mengklik

menu highscore yang terdapat pada lobi, setelah pemain mengklik menu

highscore, maka akan muncul halaman highscore yang mengambil data

dan melakukan sort dari nilai yang paling besar dari database dengan

Page 112: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

163

table User sehingga mendapatkan informasi highscore. Adapun

informasi yang ditampilkan adalah sepuluh besar pemain dengan total

knox tertinggi.

Window High Scorecreate()

PemainUser

get_data()

hasil()

sort_tertinggi()

Gambar 3.73 Sequence Diagram Melihat Highscore

G. Sequence Diagram Menghapus Pemain

Seorang admin dapat menghapus pemain yang telah menyalahi aturan

dengan masuk ke suatu halaman yang berisi daftar-daftar pemain yang

terdaftar. sistem akan mengambil daftar pemain yang ada dengan

mengambil data pemain yang terdapat pada database dengan table User,

setelah itu admin akan memilih pemain yang akan dihapus. Apabila

admin telah mengklik hapus, maka sistem akan melakukan delete data

terhadap table User pada database.

Page 113: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

164

Window Hapus Usercreate()

Admin

pilih_user_yang_akan_dihapus()

klik_hapus()

User

get_data()

hasil()

delete_data()

Gambar 3.74 Sequence Diagram Menghapus User

H. Sequence Diagram Melakukan Permainan

Pemain dapat memulai suatu permainan dengan mengklik tombol siap

pada halaman ruang, setelah tombol siap diklik, maka sistem akan set

status pemain ke dalam status siap dalam database dengan table Player

sehingga informasi tentang status pemain dapat ditampilkan dalam

halaman ruang. Setelah semua pemain dalam ruangan itu telah berstatus

siap, maka sistem akan melakukan set status ruang dari yang sebelumnya

menunggu menjadi sedang bermain dan sistem akan mengarahkan semua

pemain yang berada diruangan itu ke dalam halaman permainan.

Page 114: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

165

Pemain

Window RuanganTr_Player

klik_siap()

hasil()

Window Permainan

create()

set_status()

cek_status()

cek_status()

hasil()

Tr_Room

set_status()

create()

[jika siap semua]

Gambar 3.75 Sequence Diagram Melakukan Permainan

I. Sequence Diagram Menentukan Giliran

Setelah pemain berada dalam halaman permainan, maka akan muncul

suatu halaman yang berisikan urutan jalan pemain tersebut. Urutan jalan

tersebut didapat dari random yang dilakukan sistem. Sistem akan set

giliran pemain kedalam database dengan table Player dan sistem akan

mengarahkan ke halaman memilih action card.

Page 115: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

166

Window Menentukan Gilirancreate()

Pemain

Player

set_giliran()

random()

tampilkan_giliran

create()Window Memilih ActionCard

Gambar 3.76 Sequence Diagram Menentukan Giliran

J. Sequence Diagram Memilih Action Card

Setelah pemain menentukan giliran, maka selanjutnya pemain juga dapat

memilih komposisi action card yang diinginkan. Pada halaman pilih

action card, pemain akan mendapatkan pilihan untuk menentukan

komposisi red dan blue card yang diinginkan pemain, dan total dari

komposisi red dan blue card yang dipilih pemain harus berjumlah 5.

Pemain bebas menentukan komposisi red dan blue card sesuai dengan

strategi masing-masing. Setelah pemain menentukan komposisi red dan

blue card, maka sistem akan mengambil data dari database dengan table

Page 116: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

167

Action_Card dan akan dilakukan random untuk menentukan kartu apa

yang didapatkan pemain tersebut, dan sistem akan menampilkan hasil

kartu yang didapatkan kepada pemain, setelah itu akan dilakukan insert

data kartu yang pemain dapatkan kedalam database dengan table

Player_Card. Setelah langkah-langkah tersebut dilakukan maka sistem

akan mengarahkan kedalam halaman permainan, dan permainan dimulai.

Gambar 3.77 Sequence Diagram Memilih Action Card

Page 117: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

168

K. Sequence Diagram Mengunakan Action Card

Dalam permainan pemain dapat menggunakan action card yang pemain

miliki sistem akan mengambil data yang berisi tentang action card yang

dimiliki oleh pemain dari database dengan table Player_Card, setelah

pemain menentukan untuk menggunakan action card yang dimilikinya,

maka sistem akan mengupdate data bahwa action card yang dipilih telah

digunakan kedalam table Player_Card. Setelah itu pemain akan diminta

untuk memilih apakah ingin memilih red atau blue card untuk mengisi

slot action card yang telah digunakan tersebut, setelah pemain

menentukan pilihan, maka sistem akan mengambil data dari table

Action_Card dan akan dilakukan random untuk menentukan kartu apa

yang didapatkan pemain tersebut. Setelah mendapatkan hasil random,

maka akan ditampilkan kepada pemain tentang kartu yang didapatkannya

tersebut, setelah itu sistem akan kembali melakukan insert data action

card yang baru didapatkan pemain tersebut kedalam table Player_Card.

Page 118: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

169

Window Permainancreate()

Pemain

Player_Card

get_data()

hasil

Action_Card

hasil

menggunakan_action_card()

pilih_red/blue()

update_data()

get_data()

insert_data()

random

Gambar 3.78 Sequence Diagram Menggunakan Action card

L. Sequence Diagram Keluar Dari Permainan

Pemain dapat keluar dari permainan dengan cara mengklik tombol keluar.

Setelah pemain mengklik tombol keluar, maka akan muncul peringatan

tentang konsekuensi keluar dari permainan dan terdapat konfirmasi

apakah yakin bahwa pemain tersebut mau keluar atau tidak, jika pemain

tersebut klik ya maka sistem akan melakukan delete data dalam database

dengan table Ruang dan juga pada table Detail_Ruang bahwa pemain

tersebut sudah tidak terdapat pada ruang tersebut. Karena konsekuensi

Page 119: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

170

dari keluar dari permainan secara tiba-tiba adalah mengurangi sejumlah

total knox yang terdapat pada pemain, maka sistem akan update data

kedalam table User yang mengurangi sejumlah total knox dari pemain

tersebut. Kemudian pemain akan diarahkan kedalam halaman lobi.

Window Permainancreate()

Pemain

Ruang

delete_data()

klik_keluar()

User

update_data()

create()Window Lobi

konfirmasi() [ya/tidak]

[jika tidak]

Detail_Ruang

delete_data()

Gambar 3.79 Sequence Diagram Keluar Dari Permainan

Page 120: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

171

M. Sequence Diagram Insert Action Card

Seorang admin dapat melakukan insert action card pada database dengan

cara masuk ke halaman insert action card, setelah itu admin akan

memasukkan action card yang ingin dimasukkan dalam suatu form.

Apabila admin telah mengklik submit, maka sistem akan melakukan

insert data terhadap table Action_Card pada database.

Gambar 3.80 Sequence Diagram Insert Action Card

N. Sequence Diagram Insert Disaster Card

Seorang admin dapat melakukan insert disaster card pada database

dengan cara masuk ke halaman insert disaster card, setelah itu admin

akan memasukkan disaster card yang ingin dimasukkan dalam suatu

form. Apabila admin telah mengklik submit, maka sistem akan

melakukan insert data terhadap table Disaster_Card pada database.

Page 121: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

172

Gambar 3.81 Sequence Diagram Insert Disaster Card

O. Sequence Diagram Insert Question Card

Seorang admin dapat melakukan insert question card pada database

dengan cara masuk ke halaman insert question card, setelah itu admin

akan memasukkan question card yang ingin dimasukkan dalam suatu

form. Apabila admin telah mengklik submit, maka sistem akan

melakukan insert data terhadap table Question_Card pada database.

Page 122: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

173

Gambar 3.82 Sequence Diagram Insert Question card

3.4.6 Perancangan Layar

A. Perancangan Layar Halaman Utama

Halaman ini merupakan halaman utama dari game Knowledge Explorer.

Pada bagian kanan atas terdapat menu untuk mengganti bahasa sesuai

dengan yang diiginkan oleh user. Pada halaman ini terdapat beberapa

menu yang bisa diklik seperti menu play yang digunakan untuk memasuki

halaman login untuk memulai permainan, menu about this game yang

berisi gambaran besar tentang konsep game ini dan menu contact us yang

berisi nomor ataupun email yang bisa dihubungi.

Page 123: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

174

Gambar 3.83 Perancangan Layar Halaman Utama

B. Perancangan Layar About This Game

Halaman about this game ini berisi hal – hal yang memberikan gambaran

secara garis besar tentang permainan ini.

Select Languange

Select Languange

PLAY ABOUT THIS GAME CONTACT US

Copyright

GAMBAR

Page 124: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

175

Gambar 3.84 Perancangan Layar About This Game

C. Perancangan Layar Contact Us

Halaman contact us ini berisi nomor dan email admin game knowledge

explorer yang bisa dihubungi.

CONTACT US

ISI

Tutup

ABOUT THIS GAME

ISI

Tutup

Page 125: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

176

Gambar 3.85 Perancangan Layar Contact Us

D. Perancangan Layar Login

Halaman login ini digunakan oleh pemain untuk dapat memulai

permainan dengan melakukan login memakai username dan password

yang dimiliki serta memilih dunia yang diiginkan. Apabila pemain belum

terdaftar maka pemain harus melakukan pendaftaran terlebih dahulu.

Gambar 3.86 Perancangan Layar Login

SELECT WORLD

LOGIN Username Password

New to KE? It's free and easy. Create an Account

DUNIA 1

DUNIA 2

Login

Tutup

Page 126: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

177

E. Perancangan Layar Pendaftaran

Halaman pendaftaran ini akan muncul apabila pemain menekan menu

pendaftaran. Pemain selanjutnya akan diminta mengisi data – data yang

ada, membaca dan menyetujui perjanjian yang ada agar pemain terdaftar

dan dapat memainkan game ini. Apabila pendaftaran berhasil maka

sistem akan menampilkan pesan bahwa pendaftaran telah berhasil.

d. Perancangan Layar Masuk

e. Perancangan Layar Pendaftaran

Gambar 3.87 Perancangan Layar Pendaftaran

REGISTRATION

Username

Password

Confirm Password

Name

Email

Gender Male Female

I ACCEPT TERMS OF USE :

Submit Reset

PERSETUJUAN

Tutup

Page 127: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

178

F. Perancangan Layar Lobi

Halaman ini akan muncul apabila kita sudah melakukan login. Pada

halaman lobi ini pemain dapat memilih untuk membuat ruang sendiri

ataupun bergabung dengan ruang yang sudah ada. Pada halaman ini

terdapat beberapa menu seperti Ganti dunia untuk mengganti dunia yang

kita inginkan dan juga log out untuk keluar dari permainan. Pemain juga

dapat melihat pemain yang sedang online dan melakukan chatting.

Gambar 3.88 Perancangan Layar Lobi

PANDUAN PERINGKAT GANTI DUNIA LOGOUT

PROFIL PEMAIN

RUANGAN

PEMAIN YANG

ONLINE

CHAT

Page 128: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

179

G. Perancangan Layar Membuat Ruang

Halaman ini digunakan pemain untuk membuat ruangan sendiri agar

dapat bermain. Pemain pertama kali harus memberi nama ruangan,

menentukan jumlah pemain dan juga menentukan jumlah putaran.

Selanjutnya pemain tinggal menekan tombol buat ruang untuk membuat

ruang baru, kemudian pemain akan dialihkan ke halaman ruang untuk

menunggu pemain lain sebelum memulai permainan.

Gambar 3.89 Perancangan Layar Membuat Ruang

BUAT RUANGAN

Nama Ruangan

Jumlah Pemain

Jumlah Putaran

BUAT RUANG

Tutup

Page 129: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

180

H. Perancangan Layar Ruang Tunggu

Halaman ini merupakan halaman tempat ruang tunggu pemain sebelum

pemain dapat memulai permainan. Pada halaman ini pemain dapat

melakukan chatting kepada pemain lain yang berada di ruangan ini. Pada

halaman ini terdapat menu pengaturan ruang yang dapat digunakan untuk

mengatur kembali pengaturan ruangan seperti mengganti nama ruang,

jumlah putaran dan juga maksimal pemain. Pada ruangan ini jika semua

pemain yang berada di dalamnya sudah menekan tombol siap maka

semua pemain kemudian akan dialihkan ke halaman permainan.

Gambar 3.90 Perancangan Layar Ruangan Tunggu

PETA

CHAT

PEMAIN 1

PEMAIN 2

PEMAIN 4

PEMAIN 3

Tombol Keluar

RUANGAN - NAMA RUANG

Jumlah putaran Maksimal pemain

Page 130: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

181

I. Perancangan Layar Upload Gambar

Halaman ini merupakan halaman tempat pemain untuk mengupload

gambar untuk mengganti profil picture nya.

Gambar 3.91 Perancangan Layar Upload Gambar

UPLOAD GAMBAR

Tempat Upload 1

Tempat Upload 2

Tombol Kembali

Page 131: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

182

J. Perancangan Layar Highscore

Halaman ini akan menampilkan 10 peringkat atau highscore pemain –

pemain yang memiliki skor (knox) tertinggi dalam permainan. Peringkat

akan diurutkan berdasarkan jumlah skor (knox) yang telah dikumpulkan.

Gambar 3.92 Perancangan Layar Highscore

Peringkat

No Username Knox

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Tombol Kembali

Page 132: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

183

K. Perancangan Layar Panduan

Halaman panduan ini menampilkan video cara – cara untuk memainkan

game ini, aturan yang berlaku, komponen yang ada, pilihan yang

digunakan dan lain – lain yang berkaitan dengan cara bermain.

Gambar 3.93 Perancangan Layar Panduan

PANDUAN

VIDEO PANDUAN

Tombol Kembali

Page 133: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

184

L. Perancangan Layar Permainan

Halaman layar permainan ini adalah halaman yang digunakan untuk

bermain game ini. Halaman ini tampil apabila semua pemain telah

menekan tombol siap di halaman ruang tunggu. Pada bagian paling atas

halaman terdapat timer yang digunakan untuk membatasi waktu pemain.

Pada bagian bawah terdapat kartu - kartu yang yang dapat digunakan

untuk membantu pemain dalam permainan dan juga chat yang berguna

untuk melakukan chatting dengan pemain lain yang sedang ikut bermain.

Pada bagian tengah terdapat inti permainan ini yaitu papan atau board

permainan yang digunakan sebagai tempat untuk bermain. Pada bagian

kiri dapat dijumpai profil – profil pemain yang sedang bermain di

ruangan tersebut lengkap dengan keterangan – keterangannya. Pada

bagian kanan terdapat angka yang digunakan untuk menentukan berapa

langkah jalannya pion pemain. Pemain dapat menjalankan pionnya

dengan menekan tombol jalan , selain itu pemain juga dapat melewatkan

gilirannya dengan menekan tombol lewat tetapi akan mendapat hukuman

kehilangan poin (knox).

Page 134: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

185

Gambar 3.94 Perancangan Layar Permainan

M. Perancangan Layar Hapus Ruang ( Untuk Admin )

Halaman ini adalah halaman yang hanya dapat dibuka oleh admin.

Halaman ini berisi daftar ruang permainan dan admin dapat menghapus

ruang yang diinginkan dengan menekan tombol hapus apabila ada

ruangan yang menyalahi aturan yang berlaku.

TIMER

BOARD

ANGKA

KARTU

PEMAIN 2

PEMAIN 3

PEMAIN 4

PEMAIN 1

CHAT

JALAN

LEWAT

KELUAR

Page 135: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

186

Gambar 3.95 Perancangan Layar Hapus Ruang

N. Perancangan Layar Hapus User ( Untuk Admin )

Halaman hapus user ini hanya dapat dibuka oleh admin. Halaman ini

akan menampilkan daftar – daftar semua user yang sudah mendaftar di

website Knowledge Explorer. Admin dapat menghapus user yang

bermasalah atau menyalahi aturan dengan mencari user yang ingin

dihapus kemudian menekan tombol hapus.

HAPUS RUANG

Nama Ruangan Hapus

HAPUS PEMAIN

Nama Pemain Hapus

Page 136: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

187

Gambar 3.96 Perancangan Layar Hapus User

O. Perancangan Layar Insert Action Card ( Untuk Admin )

Halaman Insert Action Card ini hanya dapat dibuka oleh admin. Halaman

ini memungkinkan admin untuk memasukkan Action card baru ke dalam

database, dengan cara melakukan input data pada form yang telah

disediakan, sehingga mempermudah admin dalam melakukan insert data.

Gambar 3.97 Perancangan Layar Insert Action Card

INSERT ACTION CARD

NAMA DESKRIPSI TIPE ENERGY

SUBMIT

Page 137: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

188

P. Perancangan Layar Insert Disaster Card ( Untuk Admin )

Halaman Insert Disaster Card ini hanya dapat dibuka oleh admin.

Halaman ini memungkinkan admin untuk memasukkan Disaster card

baru ke dalam database, dengan cara melakukan input data pada form

yang telah disediakan, sehingga mempermudah admin dalam melakukan

insert data.

Gambar 3.98 Perancangan Layar Insert Disaster Card

INSERT DISASTER CARD

DESKRIPSI

SUBMIT

Page 138: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game 3.1.1 ...thesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00268-IF Bab 3 rev.pdf · yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara

189

Q. Perancangan Layar Insert Question Card ( Untuk Admin )

Halaman Insert Question Card ini hanya dapat dibuka oleh admin.

Halaman ini memungkinkan admin untuk memasukkan Question card

baru ke dalam database, dengan cara melakukan input data pada form

yang telah disediakan, sehingga mempermudah admin dalam melakukan

insert data.

Gambar 3.99 Perancangan Layar Insert Question Card

INSERT QUESTION CARD

QUESTION

ANSWER KNOX ENERGY DRAW YES NO

SUBMIT