45
DARI WORD PROCESSING HINGGA PAPERLESS PUBLISHING Tema : “Pemanfaatan word processing dalam perkembangan media” Pengantar Teknologi Informasi Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh kelompok X

BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

DARI WORD PROCESSING HINGGA PAPERLESS PUBLISHING

Tema : “Pemanfaatan word processing dalam perkembangan media”

Pengantar Teknologi Informasi

Dosen : Nahot Frastian, S.Kom

Disusun oleh kelompok X

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK, MATEMATIKA DAN IPA

UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI

JAKARTA

2012

Page 2: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Alasan Pemilihan Judul

Dalam penyusunan makalah ini, penyusun mengambil tema “Word

processing hingga paper publishing” dengan judul “pemanfaatan word

processing dalam perkembangan media”.

Tema atau judul yang penyusun buat ini berdasarkan hasil

kesepakatn bersama yang dihasilkan dengan cara pemilihan secara acak.

Namun demikian, penyusun tidak akan menjadikan itu sebagai alasan,

melainkan suatu objek ilmu yag harus kami pelajari.

1.2 Latar Belakang

Dengan perkembangan teknologi saat ini, telah banyak perubahan

yang telah berkembang di berbagai sektor atau bidang. Perkembangan sesuatu

pastilah mempengaruhi sesuatu pula. Dengan perkembangan jaman yang

seperti ini, sangat bermanfaat bagi kita semua sebagai Mahasiswa maupun

Pelajar. Perkembangan IT yang telah berkembang pesat untuk saat ini,

kadang kala membuat kita masih GAPTEK.

Perkembangan dunia teknologi saat ini tidak terlepas dari sumber daya

manusia yang haus akan kreasi. Misalnya di bidang grafis.. Peralatan yang

digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata,

tangan,a l a t   g a m b a r   t a n g a n ,   d a n   k o m p u t e r .   S e b u a h  

k o n s e p a t a u   i d e   b i a s a n y a   t i d a k dianggap sebagai sebuah de

sain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

D es a in  g r a f i s   pada   aw a lny a  d i t e r a pkan  un tuk  med ia -m ed ia

s t a t i s ,   s e pe r t i buk u ,   ma ja l ah ,   dan   b ro su r .  S ebag a i  

t am bahan ,   s e j a l an  denga n  pe rkem ban gan zam an ,   de s a in  

g r a f i s j ug a  d i t e r a pkan

da lam med ia e l e k t r on ik yan g se r ing   ka l i disebut

sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Page 3: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

BAB II

PEMBAHASAN

2.1 Dari Word Processing Hingga Paperless Publishing

2.1.1 Proses Pengolah kata

Pengolahan kata adalah penggunaan alat elektronik (komputer)

yang secara otomatis menyediakan banyak fasilitas yang diperlukan

untuk menyiapkan, menyimpan, dan mencetak dokumen (seperti surat,

naskah buku, jurnal, paper, dsb). Sistem pengolah kata menggunakan

perangkat lunak yang disebut wordprocessor. Perangkat lunak ini

menyiapkan fasilitas untuk meng-edit dokumen, seperti pemindahan

kata/kalimat, perbaikan, penghapusan, pengubahan format halaman,

penggabungan dokumen, pencetakan, dan sebagainya. Ketika software

sudah diaktifkan maka naskah dari dokumen mulai diketik melalui

keyboard masuk kedalam memory komputer, dokumen ini dapat di-

edit, dan dapat disimpan, dan dibaca kembali pada akan diperbaiki atau

ditambah isinya. Ketika diperlukan dalam bentuk cetakan maka

dokumen tersebut dapat dicetak pada printer.

Beberapa software pengolah kata yang populer adalah MS-Word™

produk Microsoft, Openoffice-Writer yang merupakan software gratis,

dan WordPerfect™.

Gambar 1.1 Contoh Word processing

Page 4: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

Pada hakekatnya banyak sekali perangkat lunak pengolah kata

yang sudah diciptakan dan setiap software tersebut tentu memiliki

keunggula dan juga kelemahan, user dapat memilih salah satu dari

paket perangkat lunak untuk digunakan. Perlu ditekankan disini bahwa

setiap software memiliki karakteristik tertentu yang belum tentu

dimiliki oleh software yang lain sehingga file-nya pada umumnya tidak

dapat dipertukarkan.

Adapun proses kerja dalam proses pengolahan kata yaitu :

- Software pengolah kata dijalankan.

- Menu-menu yang disediakan beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan

user manual.

- Fitur-fitur pengelolaan file/ dokumen dapat digunakan, seperti:

buat/create/ new, simpan/ save, buka/ open, simpan dengan nama lain/

save as.

- Penyimpanan file/ dokumen sudah dapat menggunakan versi dan option

atribut lain yang tersedia, seperti: subject, person, status, dan lain-lain.

- Penyimpanan file/ dokumen menggunakan berbagai format yang

dikenal, seperti: rtf, html, text.

- Fitur-fitur editing sederhana digunakan, seperti: mengetik huruf/kata/

kalimat, memformat huruf/font, text alignment, numbering, bullet, page

break, penggunaan kolom.

- Fitur-fitur isian berulang pada dokumen dapat digunakan, seperti:

header, footer, page numbering.

- Dokumen dapat dicetak dengan parameter standar, seperti seluruhnya,

halaman tertentu saja, halaman yang sedang diedit, urutan halaman

pencetakan.

- Fitur-fitur pencetakan dapat digunakan, seperti: page setup, printer

setup, print preview.

Page 5: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

2.1.2 Peralatan Kerja Words

Peralatan kerja words yaitu segala macam yang mendukung dalam

proses pengolahan kata, baik berupa hardware maupun software, mulai

dari alat input, proses hingga output.

1. Hardware

- Perangkat komputer / laptop

- Printer atau perangkat cetak lain

Gambar Hardware pengolah kata

2. Software

- Aplikasi pengolah kata

- Aplikasi untuk mencetak hasil kerja

Gambar Software Pengolah Kata

Page 6: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

2.1.3 Sejarah Desktop Publishing

Desktop publishing (DTP) adalah penggunaan computer dan

perangkat lunak (software) untuk merancang dokumen/media baik

dalam media cetak atau pun media elektronik yang akan diproduksi dan

disebarluaskan kepada public.

Gambar Desktop Publishing

Desktop publishing (DTP) dimulai pada tahun 1985 dengan

diperkenalkannya MacPublisher, yaitu layout program yang berjalan di

komputer Macintosh 128K. DTP semakin populer ketika Apple

meluncurkan Apple Laser Writer printer diikuti Aldus PageMaker

(software) dari Aldus Corporation yang dengan cepat menjadi standar

industri perangkat lunak DTP saat itu. Istilah desktop publishing sendiri

dibuat dan diberikan oleh Paulus Brainerd (pendiri Aldus Corporation)

ketika ia mencari istilah pemasaran bagi produknya.

Publikasi pertama yang diketahui menggunakan desktop publishing

untuk diproduksi massal dan dijual adalah publikasi Kitab Barter di

Campbell River British Columbia (terbit Oktober 1984). Desktop

publishing yang digunakan adalah PageMaker-LaserWriter-Macintosh

512K yang sering mengalami crash perangkat lunak. Beberapa

keterbatasan / kekurangan perangkat DTP tersebut adalah

ketidakmampuan untuk mengontrol spasi huruf , kerning,  fitur tipografi

Page 7: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

, dan adanya perbedaan hasil antara tampilan di layar dan hasil

cetakan. Namun, perangkat tersebut merupakan kombinasi revolusioner

pada waktu itu, dan telah diterima dengan sambutan yang cukup besar.

Perangkat lunak (software) DTP terbagi ke dalam 2 golongan,

yaitu software utama dan pendukung. Software utama meliputi: Adobe

Pagemaker, Adobe Indesign, Macromedia Dreamweaver (web),

Microsoft Publisher, Quark Xpress, dan sebagainya. Software

pendukung DTP terbagi lagi berdasarkan fungsinya, yaitu.

a. Software DTP pengolah ilustrasi atau grafis:

Adobe Illustrator, Corel Draw, Macromedia Freehand, dll

b. Software DTP pengolah image: Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint,

macromedia Fireworks (web), dll

c. Software DTP manajemen font: Adobe Type Manager, Corel Font

Navigator, Extensis Suitcase.

2.1.4 Alat pengolah masa depan

Semakin berkembangnya teknologi, maka ditutuntut pula

kemajuan segala aspek dengan memanfaatkan teknologi.

Perkembangan masa depan dalam pengolah kata pasti akan semakin

maju, perkembangan teknologi akan memicu perkembangan pengolah

kata dan penerbitan terutama dalam bidang bisnis.

Gambar Grafic Publishing Modern

Page 8: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

2.1.5 Spreadsheet

Speadsheet adalah tabel informasi/data berbentuk kotak dengan

baris dan kolom yang berisi penghitungan-penghitungan yang

digunakan untuk melakukan analisis komparatif. Bentuk analisis dan

perhitungan yang lain dapat berupa analisis statistik, perhitungan

akuntansi, pembuatan time-schedule dan lain sebagainya.

Gambar Spreadsheet

Beberapa program spreadsheet adalah :

1. Ms. Excel

2. Spreadsheet pada StarOffice

3. Lotus

4. Quatro Pro

5. Lucid 3D

6. Twin

7. Twin Advanced

8. VP Planer

9. Multiplane, dll

Page 9: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

2.1.6 Software Statistik

software statistik adalah software yang dibuat dan digunakan

untuk memudahkan proses pengolahan dat menjadi informasi. software

statistik secara umum dibagi ke dalam dua kelompok, yaitu :

software statistik komersil yang popular di Indonesia adalah

SPSS, MINITAB, Eviews, SAS, dan Splus.

software statistik freeware antara lain R, Open Stats, SalStat,

Vista, dan lain‐lain.

Gambar software statistik

2.1.7 Statistik dan Data Analisis

Statistik diartika sebagai "kumpulan bahan keterangan (data), baik

yang berwujud angka maupun yang tidak berwujud angka, yang

mempunyai arti penting dan kegunaan yang besar. Sedangkan analisis

data diartikan sebagai cara melaksanakan analisis terhadap data,

dengan tujuan mengolah data tersebut menjadi informasi, sehingga

karakteristik atau sifat-sifat datanya dapat dengan mudah dipahami dan

bermanfaat untuk menjawab masalah-masalah yang berkaitan dengan

kegiatan penelitian, untuk menarik kesimpulan tentang data yang

diperoleh dari sampel (statistik).

Page 10: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

Gambar Statistik dan Data Analisis

Tujuan dari analisis data adalah :

- Mendeskripsikan data, biasanya dalam bentuk frekuensi, ukuran

tendensi sentral maupun ukuran dispersi, sehingga dapat dipahami

karakteristik datanya. Dalam statistika, kegiatan mendeskripsikan

data ini dibahas pada statistika deskriptif.

- Membuat induksi atau menarik kesimpulan tentang karakteristik

populasi, atau karakteristik populasi berdasarkan data yang

diperoleh dari sampel (statistik) yang biasanya dibuat berdasarkan

pendugaan (estimasi).

Langkah dan Prosedur Analisis Data

1. Tahap mengumpulkan data, dilakukan melalui instrumen

pengumpulan data

2. Tahap editing, yaitu memeriksa kejelasan dan kelengkapan

pengisian instrumen pengumpulan data.

3. Tahap koding, yaitu proses identifikasi dan klasifikasi dari

setiap pertanyaan yang terdapat dalam instrumen pengumpulan

data menurut variabel-variabel yang diteliti.

4. Tahap tabulasi data, yaitu mencatat atau entri data ke dalam

tabel induk penelitian.

Page 11: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

5. Tahap pengujian kualitas data, yaitu menguji validitas dan

realiabilitas instrumen pengumpulan data.

6. Tahap mendeskripsikan data, yaitu tabel frekuensi dan/atau

diagram, serta berbagai ukuran tendensi sentral, maupun

ukuran dispersi. tujuannya memahami karakteristik data sampel

penelitian.

7. Tahap pengujian hipotesis, yaitu tahap pengujian terhadap

proposisi-proposisi yang dibuat apakah proposisi tersebut

ditolak atau diterima, serta bermakna atau tidak. Atas dasar

Pengujian hipotesis inilah selanjutnya keputusan dibuat.

2.1.8 Visualisasi Ilmiah

Visualisasi adalah rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram

atau animasi untuk penampilan suatu informasi, Penggunaan

Visualisasi sudah meluas meliputi sains, teknik dalam berbagai bentuk

pendidikan dan dalam interaktif multimedia, pengguna khusus

visualisasi dalam komputer grafik memungkinkan berkembangnya

penggunaan Visualiasasi.

Gambar Visualisasai Ilmiah Pulau Jawa

Page 12: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

2.1.9 Penghitungan Resiko

Satu hal penting yang tidak boleh terlewatkan ketika kita

melakukan sebuah pekerjaan adalah penghitungan resiko. Begitu pula

pada saat kita melakukan sebuah proses pengolahan kata hingga

akhirnya kata yang kita olah itu bisa menjadi sebuah karya yang nyata.

Adapun hal yang harus dilakukan untuk menghitung seberapa besar

resiko yang akan terjadi adalah pertama, menganalisis semua data yang

akan dijadikan objek, dari awal persiapan, proses (input) hingga data

telah berhasil dibuat, apakah terjadi kesalahan yang akan

mengakibatkan data yang dibuat tidak sesuai dengan yang diharapkan.

Kedua, dari segi hardware yang digunakan, apakah sudah sesuai dengan

kebutuhan atau belum. Karena ketika terjadi kesalahan atau kerusakan

yang terjadi di hardware, kemungkinan besar data yang telah kita buat

bisa hilang.

Jadi intinya, kita harus benar-benar jeli dalam melakukan

preparing, processing hingga finishing.

2.2 Grafik, Hypermedia Dan Multimedia

2.2.1. Fokus pada komputer grafik

Komputer Grafik (Graphics Computer) adalah bidang dari

komputasi visual, dimana orang menggunakan komputer untuk

menghasilkan gambar visual Secara istilah komputer grafis mencakup

hampir semua yang ada di komputer yang bukan merupakan teks atau

suara. Hari ini hampir semua komputer beberapa grafis dan pengguna

mengharapkan untuk mengendalikan komputer mereka melalui ikon dan

gambar, bukan hanya dengan mengetik.

Istilah Computer Graphics memiliki beberapa arti, seperti

representasi dan manipulasi data piktorial oleh komputer dari berbagai

teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi data

gambar-gambar tersebut, gambar yang dihasilkan, dan sub-bidang ilmu

komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan

Page 13: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

memanipulasi konten visual, lihat studi komputer grafis lebih lanjut.

Grafik komputer dan gambar yang dihasilkan komputer menyentuh

banyak aspek kehidupan sehari-hari kita. Citra komputer dapat

ditemukan di televisi, di koran, laporan cuaca, dan masih banyak lagi.

Komputer grafis yang dibangun dengan baik dapat menyajikan grafik

statistik kompleks dalam bentuk yang lebih mudah untuk memahami

dan menafsirkannya. Seperti grafik yang digunakan untuk

menggambarkan surat-surat, laporan, tesis, dan bahan presentasi.

Berbagai alat dan fasilitas yang tersedia untuk memungkinkan pengguna

untuk memvisualisasikan data mereka, dan komputer grafis yang

digunakan sintetis dan untuk mengintegrasikan atau mengubah

informasi mengenai ruang dan visual yang ada di dunia nyata. dalam

banyak disiplin ilmu.

Kemajuan grafik komputer berawal dari pengembangan program

Sketchpad oleh Ivan Sutherland pada tahun 1962. Sketchpad adalah

suatu program revolusioner yang ditulis oleh Ivan Sutherland pada

tahun 1963 untuk disertasi Phd-nya. Program tersebut membantu

merubah cara orang berinteraksi dengan komputer. Sketchpad dianggap

sebagai nenek moyang dari program Computer Aided Drafting (CAD)

dan menjadi suatu terobosan utama di dalam pengembangan grafik

komputer secara umum. Ivan Sutherland mempertunjukkan grafik

komputer dapat digunakan untuk tujuan teknis dan artistik.

Grafik komputer terbagi menjadi beberapa bidang, yang masing-

masing bidang tersebut mempunyai keguanaan atau pengaplikasian

menjadi lebih kecila yang berbeda satu sama lain. Bidang-bidang grafik

komputer terbagi menjadi :

- Real-time 3D rendering (often used in video games),

- Video capture and video creation rendering,

- Special effects editing (often used for movies and television),

- Image editing

- Modeling (often used for engineering and medical purposes).

Page 14: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

Berbagai manfaat yang dapat kita peroleh dari desain grafis tentu

marak di temui dalam kehidupan sehari - hari.  Desain merupakan

bagian terpenting dalam dunia industri. Karena, dengan adanya desain

maka kita dapat mempercantik tampilan sebuah produk agar dapat

menarik minat konsumen.

Dalam dunia pendidikan, buku buku yang dicetak dan dipelajari

anak-anak didesain sedemikian menarik agar tercipta kesan menarik

dan memberikan motivasi kepada anak-anak untuk belajar. Selain itu

berbagai logo, brosur, kartu nama, surat undangan merupakan sebagian

kecil dari berbagai contoh produk desain yang beredar dalam kehidupan

sehari-hari.

Begitu besarnya kontribusi desain grafis dalam kehidupan sehari -

hari. Dengan demikian manfaat yang dapat diambil dalam mempelajari

desain grafis oleh seorang desainer adalah sebagai berikut :

1. mempercepat suatu pekerjaan dengan cara menyajikannya dalam bentuk grafis.

2. memperkenalkan desain grafis kepada masyarakat luas sehingga dapat di-implementasikan kedalam kehidupan sehari-hari.

3. memperkenalkan kepada masyarakat luas berbagai aplikasi desain grafis.

4. memberikan informasi serta edukasi melalui pesan-pesan yang disampaikan oleh sebuah karya desain grafis.

Page 15: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

2.2.2. Media yang dinamis

Perkembangan desain grafis ikut didorong oleh perkembangan

media massa dan teknologi. Karena itu desain grafis dapat dinyatakan

sebagai suatu bidang yang menjanjikan.

Gambar Desain grafis yang dinamis

Format desain grafis tidak hanya dalam format konvensional atau

cetakan saja, namun dengan seiirng dengan perkembangan teknologi,

desain grafis telah berkembang ke arah audio visual. Desainer grafis

dituntut untuk dapat berkreasi dengan menggunakan format televisi

ataupun juga internet.

Selain kemampuan di bidang desain, seorang desainer juga dituntut

untuk memiliki wawasan yang luas. Ia juga harus menguasai ilmu-ilmu

lain diluar ilmu desain. Hal ini berkaitan dengan sifat desain yang

dinamis dan selalu berkembang.

Desain merupakan bidang yang memiliki lapangan pekerjaan yang

sangat luas. Setiap perusahaan pasti memerlukan tenaga desan untuk

membuat komunikasi kepada khalayak. Belum lagi media massa yang

jumlahnya semakin hari semakin bertambah.

Page 16: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

2.2.3. Multimedia Interaktif

Multimedia adalah  media  penyampaian  dengan 

mengunakan banyak  media seperti text,  gambar, animasi, video, 

suara  dan sebagainya. Komponen‐komponen multimedia 

dirangcang  dan komponen‐komponen tersebut yang menghasilkan 

sebuah karya  multimedia. Interaktif adalah  interaksi

antara multimedia itu sendiri dengan  pengguna (user).

Jadi Multimedia Interaktif  adalah media  yang terdiri dari  banyak 

komponen/media  yang saling terintegrasi yang mampu  untuk 

berinteraksi dengan penggunanya. Saat sekarang ini

multimedia interaktif banyak dikembangkan yang mempunyai dan

tujuan tertentu  yang dapat digunakan  untuk Persentasi,

Pembelajaran  (CD  Interaktif), Quiz  Interaktif, Game, Profil dan

lainnya.

Multimedia Interaktif

Page 17: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

Banyak  software  yang dapat digunakan  untuk  merancang 

multimedia. seperti Macromedia  Flash dan Maromedia Director.

Untuk  pengolahan graphic misalnya menggunakan Adobe 

Photoshop, pengolahan suara menggunakan Cool  Edit  Pro dan FL

Studio  6 dan pengolahan animasi menggunakan Swismax,  Adobe

image  Ready  dan  Macromedia Flash.

2.2.4. Data yang dipadatkan

Data yang dipadatkan adalah perubahan kapasitas atau ukuran

data menjadi lebih kecil dari ukuran sebelumnya sehingga lebih

efisien dalam menyimpannya atau mempersingkat waktu pertukaran

data tersebut. Ada terdapat dua jenis pemampatan data, yaitu

pemadatan tanpa kehilangan (lossless data compression) dan

pemadatan berkehilangan (lossy data compression).

software kompresi file

Page 18: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

a. Pemadatan data tanpa kehilangan

Teknik ini mampu memadatkan data dan

mengembalikannya sama persis seperti semula. Tidak ada

informasi yang hilang atau harus dikurangi dalam proses untuk

mengurangi ukuran besar data. Biasanya algoritma pemadatan

data jenis ini menggunakan prinsip kelebihan statistik (statistical

redundancy) supaya data bisa disimpan dengan lebih ringkas.

Karena kebanyakan data yang dipakai sehari-hari memiliki

bagian yang berulang atau berlebihan (redundant data),

pemampatan tanpa kehilangan bisa terjadi. Contoh mudahnya,

apabila berkas gambar berukuran 256x256 berwarna polos

(setiap pixel berwarna sama) dan tiap pixelnya berukuran 4 byte,

tanpa pemadatan, berkas harus disimpan berukuran 4 kali

256x256, sama dengan 262144 byte. Namun, dengan

pemadatan, maka data yang perlu disimpan hanyalah data satu

warna tersebut dan informasi bahwa seluruh pixel gambar

memiliki satu warna yang sama. Jadi, data yang perlu disimpan

hanyalah 4 byte tambah beberapa byte untuk menandakan

pengulangan pixel yang sama. Ingatlah ini hanya contoh yang

simpel.

Pemadatan tanpa kehilangan memiliki batas rendah di

mana berkas tidak bisa dipadatkan lebih jauh lagi. Teorem

Shannon menunjukkan bahwa pemadatan data tidak bisa

menghasilkan kadar kode yang lebih rendah daripada entropi

Shannon berkas, tanpa menyebabkan kehilangan informasi.

Maka, apabila suatu berkas sudah dipadatkan (misalnya, berkas

gambar disimpan di berkas .zip), berkas .zip tersebut tidak bisa

lagi dipadatkan.

Page 19: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

b. Pemadatan data berkehilangan

Dengan teknik ini, kehilangan data yang kecil masih

dapat diterima. Dengan algoritma tertentu, detil berkas

dipangkas supaya ukuran data bisa dikecilkan. Contohnya,

pemadatan data dengan format berkas gambar JPEG bisa

menyimpan data yang banyak, tapi juga mampu

memangkaskan bagian-bagian visual yang kurang penting demi

menghemati memori simpan. Berkas MP3 bisa menyimpan

data lagu yang bersuara lebih jernih, tapi juga bisa mengurangi

mutu suara jika ukuran data harus dikurangi.

Ada banyak software utility untuk mengompres

(memadatkan/memperkecil) ukuran sebuah file. Secara umum

jika software ini telah anda instal di komputer maka akan

terintegrasi dengan windows anda (saat

membuka windows explorer, maka aplikasi kompresi file ini

dapat digunakan dengan klik kanan file yang akan di kompres).

Beberapa software kompresi file tersebut adalah:

1. Winzip (shareware)

http://www.winzip.com/prodpagewz.htm

2. Winrar (shareware) http://www.rarlab.com/

3. 7 zip (freeware) www.7-zip.org

4. ALZip

5. BitZipper

6. StuffIt

7. Quick Zip (freeware)

8. WinAce

9. IZArc (freeware)

10. TurboZIP Express

Page 20: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

BAB III

PENUTUP

3.1 Simpulan

Dari materi yang telah penyusun bahas di atas, maka dapat kami

simpulkan bahwa ternyata perkembangan teknologi informasi itu semakin

lama semakin berkembang. Dengan adanya dukungan dari berbagai

suberdaya manusia yang sangat menonjol menyebabkan ilmu pengetahuan

teknologi semakin berkembang pesat. Terbukti dengan banyaknya alat-alat

perangkat keras yang semakin hari semakin canggih dan aplikasi – aplikasi

yang sangat membantu bagi proses kehidupan manusia yang dalam hal ini

dicontohkan dengan aplikasi pengolah kata dan aplikasi grafik.

Page 21: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

Daftar Pustaka

http://www.google.co.id

http://ml.scribd.com

http://design.infogue.com/desain_grafis_ilmu_yang_dinamis

http://www.ilmugrafis.com/indesign.php?page=desain-cover-majalah-indesign

Page 22: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

Lampiran - lampiran

Page 23: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

DAFTAR KELOMPOK X

Pengantar Teknologi Informasi

Kelas S1H

1. Ahmad Hidayat

NPM : 201243501015

2. Akhmad Johan Mashuri

NPM : 201243501083

3. Nova Sulistyo Wibowo

NPM : 201243501021

Page 24: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

Desain Cover Majalah dengan InDesign

Berikut Langkah - Langkahnya:

1. Buka Aplikasi Adobe InDesign , disini saya menggunakan Adobe Indesign CS2

namun bisa juga dipraktekkan di Adobe Indesign CS3, CS4, bahkan yang terbaru

CS5

2. Pada menu utama di sebelah atas, pilih File >> New >> Document

Setelah itu akan muncul window "New Document"

Atur Seperti ini:

ini adalah setting dari kebanyakan majalah pada umumnya (namun ukuran setting

di atas nanti bisa disesuaikan dengan majalah yg akan anda disain)

Klik OK

2. Langkah berikutnya membuat footnote, hal ini hanya sekedar catatan /

copyright tentang layout majalah kita, sebagai desainer yang baik kita juga

Page 25: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

dituntut untuk menjadi arsiper (maksudnya tukang arsip) sehingga file terarsip

dengan baik, gak kebayang kan klo majalah punya sampul depan yg sama pada

edisi yg berbeda hanya karena kita lupa pernah memakai gambar cover tersebut. :)

Caranya:

Klik tombol/icon Text Tool, pada area kerja sebelah bawah tekan dan tahan klik

kanan lalu drag mouse sehingga membentuk persegi panjang, lalu mulai ketik text

pada footnote

3. Setelah itu masukkan gambar sampul cover majalah depan anda, bisa wajah

artis aktor maupun benda yg cocok untuk headline sehingga memberikan kesan yg

"Wah" atau Menarik dan menggambarkan tema dan isi Majalah

disini saya menggunakan foto Madonna

(http://blogue.us/wp-content/uploads/2009/11/ciccone_madonna2.jpg),

anda bisa cari gambar lain dengan bantuan google dengan keyword yang sesuai,

misal Madonna, Tukul Arwana, dll

Caranya masukkan gambar tersebut ke dalam lembar kerja:

Klik Rectangle Frame Tool atau klo bingung cukup tekan tombol "F" pada

keyboard

Page 26: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

Setelah itu tekan File >> Place (CTRL + D)

Pilih gambar yang akan dimasukkan

Page 27: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

4. Sekarang atur gambar sehingga menjadi proporsional

Caranya:

Gunakan Direct Selection Tool / Tekan A pada keyboard untuk mengatur besar

kecilnya gambar

Gunakan Selection Tool / Tekan Tombol V pada keyboard untuk mengatur frame

gambar

Hasilnya kira - kira seperti ini:

Page 28: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

5. Buat Header Text

Klik tombol/icon Text Tool, pada area atas buat frame text untuk header text

majalah

Sesuaikan font dan ukurannya

Page 29: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

Disini saya menggunakan Font yang umum dan ada di semua komputer: Arial

Black , dan setting 100 pt

anda bisa menggunakan font yang lainnya / tidak umum dengan download Font di

google

6. Menambahkan unsur-unsur dari majalah

Unsur - unsur dari cover majalah meliputi Tanggal Terbit, Volume ke berapa, dan

dan keterangan lainnya

caranya sama seperti sebelumnya gunakan text tool dan buat text area

Page 30: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

Nah karena warna font dan warna kulitnya agak sama / terkesan sama dan sulit

terbaca maka kita bisa mengakali dengan menggunakan kotak background

Caranya: Gunakan Rectangle Tool (M) dan buat kotak di daerah text header

lalu warnai kotak tersebut

Tempatkan kotak tersebut di belakan text , caranya: klik Object >> Arrange >>

Send Backward

ulangi beberapa kali hingga seperti ini

Page 31: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

7. Nah sekarang tinggal menambahkan element Berita utama / judul yang lagi hot

Misal: Video Panas Artis Berjemur di Terik Matahari , dll

kurang lebih Seperti ini

anda bisa menambahkan asesoris gambar / icon dan Cover Majalah sudah siap

diterbitkan :)

anda juga bisa memodifikasinya kembali sesuai selera

Page 32: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan

Kurang lebih hasilnya seperti ini:

Cover Majalah

Tutorial ini juga bisa diterapkan untuk membuat poster / Iklan tempel yang

biasanya ditempel di tembok - tembok maupun brosur yang sederhana.

Untuk lebih lengkapnya bisa dilihat di- link berikut ini :

http://www.ilmugrafis.com/indesign.php?page=desain-cover-majalah-indesign

Page 33: BAB I - zhabond.files.wordpress.com · Web viewDesain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan