31
19 BAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisa Kebutuhan Sebelum proses perencanaan membangun sebuah aplikasi, perlu dilakukan suatu analisis yang tepat tentang apa saja yang dibutuhkan hingga tercapainya sebuah aplikasi yang diharapkan. Pada bagian analisa kebutuhan, akan dibahas mengenai pembuatan aplikasi, gaya dan kebutuhan material untuk aplikasi animasi interaktif. Tahap design (Perancangan) dan tahap aplikasi. Bertujuan agar aplikasi yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan. 1. Identifikasi dan Analisa Kebutuhan Pemakai Dalam proses belajar mengajar, seorang guru harus mempunyai kemampuan dalam mengelola kelas dan memciptakan suasana yang menyenangkan bagi siswa,agar siswa tidak merasa bosan dan jenuh ketika proses belajar mengajar sedang berlangsung. Disamping itu, hal yang harus diperhatikan oleh seorang guru adalah penggunaan media yang sesuai dan tepat untuk setiap materi yang disampaikan, karena penggunaan media yang tepat akan menunjang untuk pencapaaian tujuan pembelajaran yang efesien dan efektif. Media pembelajaran ini ditujukan untuk siswa kelas 5 SD Sekolah Dasar. Yang berkaitan dengan pembelajaran IPA (Ilmu Pengetahuan Alam) tentang gaya. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menyampaikan informasi sub materi kelas 5 SD yakni tentang gaya melalui media audio dan visual, yang diharapkan mampu menjadi media pembelajaran yang interaktif,menarik, dan menambah semangat belajar bagi siswa

BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

19

BAB III

PEMBAHASAN

3.1. Analisa Kebutuhan

Sebelum proses perencanaan membangun sebuah aplikasi, perlu

dilakukan suatu analisis yang tepat tentang apa saja yang dibutuhkan hingga

tercapainya sebuah aplikasi yang diharapkan. Pada bagian analisa kebutuhan,

akan dibahas mengenai pembuatan aplikasi, gaya dan kebutuhan material

untuk aplikasi animasi interaktif. Tahap design (Perancangan) dan tahap

aplikasi. Bertujuan agar aplikasi yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan.

1. Identifikasi dan Analisa Kebutuhan Pemakai

Dalam proses belajar mengajar, seorang guru harus mempunyai kemampuan

dalam mengelola kelas dan memciptakan suasana yang menyenangkan bagi

siswa,agar siswa tidak merasa bosan dan jenuh ketika proses belajar mengajar

sedang berlangsung. Disamping itu, hal yang harus diperhatikan oleh seorang

guru adalah penggunaan media yang sesuai dan tepat untuk setiap materi

yang disampaikan, karena penggunaan media yang tepat akan menunjang

untuk pencapaaian tujuan pembelajaran yang efesien dan efektif.

Media pembelajaran ini ditujukan untuk siswa kelas 5 SD Sekolah Dasar.

Yang berkaitan dengan pembelajaran IPA (Ilmu Pengetahuan Alam) tentang

gaya. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menyampaikan informasi

sub materi kelas 5 SD yakni tentang gaya melalui media audio dan visual,

yang diharapkan mampu menjadi media pembelajaran yang

interaktif,menarik, dan menambah semangat belajar bagi siswa

Page 2: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

20

2. Analisa Kebutuhan Sistem

Untuk membangun sebuah aplikasi animasi interaktif sebagai media

pembelajaran yang menarik, diperlukan konsep animasi dan

perencanaan perancangan sistem yang akan dibangun. Untuk itu

diperlukan dukungan sistem perangkat komputer yang memadai baik

dari hardware maupun software.

a. Kebutuhan Hardware

1) System

a) Processor Pentium IV atau lebih tinggi

b) RAM 512 MB atau lebih tinggi

c) HDD 320 GB

d) Display 1366 x 768 (64 bit) (60 Hz)

2) Mouse

b. Kebutuhan Software

1) Sistem operasi yang umum digunakan seperti : Microsoft

Windows 7 Ultimate,8,10

2) Aplikasi yang digunakan seperti : Macromedia Flash 8

3) Aplikasi pendukung yang digunakan : Adobe Photoshop CS3 atau

yang terbaru

Page 3: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

21

3.2. Perancangan Perangkat Lunak

Pada bagian ini akan dibahas mengenai Perancangan perangkat lunak

yang meliputi rancangan Storyboard dan rancangan antar muka (Interface).

3.2.1. Rancangan Storyboard

Perancangan storyboard ini dimaksudkan untuk mempermudah

pemahaman gambar yang dibuat oleh Ilustrator kepada pembaca. Pada bagian ini

akan menjelaskan tentang alur cerita dari aplikasi pembelajaran tentang gaya

dengan menggunakan gambar dan tulisan.

Storyboard yang terdapat dalam perancangan aplikasi animasi iteraktif ini adalah

sebagai berikut:

1. Stroryboard Tampilan Pembuka

Tabel III.1. Storyboard Tampilan Pembuka

Visual Sketsa Audio

Pada frame ini terdapat

terdapat tulisan gaya

yang terletak di depan,

sebagai judul

Dan terdapat tombol

masuk

instrumen musik

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

background

masuk

Page 4: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

22

2. Storyboard Tampilan Halaman Utama

Tabel III.2. Storyboard Tampilan Halaman Utama

Visual Sketsa Audio

Pada frame ini terdapat

animasi karakter, simbol

selamat datang, dan

terdapat 4 tombol, yakni

biografi,keluar,mulai,dan

tombol bantuan. Dan

terdapat

Intrumen

musik

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

3. Storyboard Tampilan Halaman Awal Pembelajaran

Tabel III.3. Storyboard Tampilan Halaman Awal Pembelajaran

Visual Sketsa Audio

Pada frame ini terdapat

Tombol home, tombol

Keluar, tujuan, materi dan

tombol quiz.

Ketika tombol tujuan

ditekan maka akan muncul

tujuan dari pembuatan

aplikasi ini.

Instrumen

musik

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

background

karakter

mulai bantuan

Selamat

datang

biografi keluar

BG

tujuan materi Quiz

Tbl_home keluar

Page 5: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

23

4. Storyboard Tampilan Tujuan

Tabel III.4. Tampilan Tujuan

Visual Sketsa Audio

Pada halaman ini masih

sama dengan halaman

seblumnya terdapat tombol

tujuan,materi,quiz,keluar

dan tombol home. Tetapi

ada sedikit perbedaan yaitu

Adanya tombol kembali.

Instrumen

musik

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

5. Storyboard Tampilan Materi

Tabel III.5. Tampilan Materi

Visual Sketsa Audio

Pada halaman materi ini ,

terdapat teks pembelajaran

yang di selingi dengan

animasi,dan terdapat 3

tombol, yaitu tombol

Keluar,tombol sebelumnya

dan selanjutnya.

Instrumen

musik

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

BG

tujuan materi quiz

Tbl_home keluar

Teks tujuan

Tombol kembali

seblumnya selanjutnya

keluar

Teks pembelajaran

Animasi

Halaman

utama

Page 6: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

24

6. Storyboard Tampilan Halaman Bantuan

Tabel III.6. Tampilan Halaman Bantuan

Visual Sketsa Audio

Pada halaman bantuan ini

terdapat dua tombol yaitu

tombol halaman utama dan

Tombol keluar dan terdapat

penjealasan

Instrumen

musik

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

7. Storyboard Tampilan Halaman Quiz

Tabel III.7. Tampilan Halaman Quiz

Visual Sketsa Audio

Pada halaman ini

terdapat10 buah soal

pilihan ganda Dari

materi yang telah di

jelaskan sebelumnnya

dan di akhir dari soal

akan terdapat hasil atau

nilai.

Instrumen

musik

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

keluar

Penjelasan beberapa

ikon Yang ada dalam

animasi interkatif

Halaman utama

keluar

Latihan soal

Halaman utama

Page 7: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

25

8. Storyboard Tampilan Halaman Hasil Evaluasi

Tabel III.8. Tampilan Halaman Hasil Evalusai

Visual Sketsa Audio

Terdapat dua tombol, yaitu

Tombol halaman utama dan

tombol keluar Pada halaman

ini akan di ketahui hasil dari

jawaban Soal yang telah di

jawab.

Instrumen

musik

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

9. Storyboard Tampilan Halaman Biografi

Table III.9. Tampilan Halaman Biografi

Visual Sketsa Audio

Pada halaman ini

terdapat 2 buah tombol

yaitu tombol keluar

dan tombol halaman

utama. Pada bagian isi

terdapat foto pembuat

dan penjelasan biografi

singkat.

Instrumen

musik

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

keluar

hasil

Halaman utama

keluar

foto

Halaman utama

Penjelasan biografi

kembali Belajar lagi

Page 8: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

26

3.2.2. Rancangan Antarmuka

Berikut ini akan dijelaskan tentang rancangan antarmuka pada aplikasi

media pembelajaran tentang gaya yang telah penulis buat.

1. Tampilan Pembuka

Pada tampilan pembuka ini terdapat background animasi bergerak dan

terdapat tombol masuk, apabila tombol masuk ditekan maka akan masuk ke

halaman selanjutnya yaitu halaman utama.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.1. Tampilan Pembuka

Background dan terdapat animasi bergerak

masuk

Page 9: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

27

2. Tampilan Halaman Utama

Pada tampilan halaman utama ini terdapat terdapat empat tombol yaitu

tombol memulai aplikasi,tombol bantuan ,tombol biografi dan tombol keluar.

Pada halaman ini terdapat logo selamat datang dan terdapat karakter animasi.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.2. Tampilan Halaman Utama

background

exit biografi

bantuan mulai

Logo

selamat

datang

Karakter

animasi

Page 10: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

28

3. Tampilan Awal Pembelajaran

Pada tampilan awal pembelajaran ini terdapat 5 (lima) tombol yaitu tombol

kembali ke halaman utama, tombol keluar, tombol tujuan,tombol materi dan

tombol quiz.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.3. Tampilan Halaman Pembelajaran

Background

Halaman

utama keluar

tujuan materi quiz

Page 11: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

29

4. Tampilan Halaman Tujuan

Pada tampilan Halaman tujuan ini masih pada background yang sama hanya

saja apabila tombol tujuan di tekan maka akan muncul animasi teks tujuan.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.4. Tampilan Halaman Tujuan

Halaman

utama

Animasi teks tujuan

quiz materi tujuan

keluar

kembai

Page 12: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

30

5. Tampilan Halaman Materi

Pada halaman ini terdapat teks pembelajran di sertai dengan animasi dan

hanya memiliki 3 (tiga) tombol yaitu tombol keluarnsebelumya dan

selanjutnya.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.5. Tampilan Halaman Materi

6. Tampilan Halaman Bantuan

Pada halaman ini terdapat 2 (dua) tombol yaitu tombol halaman utama dan

tombol keluar. Terdapat icon penjelasan dari masing masing tombol.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

keluar

sebelumnya selanjutnya

animasi

Teks pembelajaran

Penjelasan dari ikon

Halaman utama keluar

Halaman utama

Page 13: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

31

Gambar III.6. Tampilan Halaman Bantuan

7. Tampilan Halaman Quiz

Pada halaman ini merupakan halaman yang berisi soal-soal evaluasi.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.7. Tampilan Halaman Quiz

8. Tampilan Halaman Hasil Evaluasi

Pada halaman ini terdapat hasil dari evaluasi soal.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

keluar

soal

ulangi

hasil

keluar Halaman utama

Halaman utama

Belajar lagi

Page 14: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

32

Gambar III.8. Tampilan Halaman Hasil Evaluasi

9. Tampilan Halaman Biografi

Pada tampilan ini akan ditampilkan biografi dari pembuat aplikasi ini.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.9. Tampilan Halaman Biografi

3.3. Implementasi dan Pengujian Unit

Untuk memudahkan pembaca memahami aplikasi pembelajaran tentang gaya

ini, berikut akan di jelaskan implementasi dan pengujian unit dari program yang

telah dibuat.

foto Biografi

pembuat

keluar Halaman

utama

Page 15: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

33

3.3.1. Implementasi

Adapun implementasi antar muka aplikasi pembelajaran tentang gaya ini

adalah sebagai berikut :

1. Tampilan Pembuka

Pada tampilan pembuka ini hanya terdapat satu tombol yaitu tombol masuk

dan apabila ditekan maka akan berpindah ke halman utama pembelajran.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Page 16: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

34

Gambar III.10. Implementasi Tampilan Halaman Pembuka

2. Tampilan Halaman Utama

Tampilan ini terdapat tombol mulai, bantuan,biografi dan keluar. Apabila

tombol mulai ditekan maka akan menuju ke halaman pembelajaran.

Sedangkan apabila pengguna menekan tombol bantuan maka akan tampil

halaman bantuan. Begitu pula untuk tombol biografi dan tombol keluar.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Page 17: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

35

Gambar III.11. Implementasi Tampilan Halaman utama

3. Tampilan Awal Pembelajaran

Tampilan ini merupakan tampilan pilihan awal pembelajran terdapat 5 (lima)

buah tombol yaitu tombol tujuan,materi,quiz,haaman utam dan tombol keluar

Apabila tombol tujuan ditekan maka akan muncul tujuan dari dibuatnya

aplikasi ini. Jika tombol materi di tekan maka akan muncul materi

pembelajran. Jika tombol quiz ditekan maka akan langsung berpindah ke

halaman quiz dan apabila tombol halaman utama ditekan maka akan kembali

ke halaman utama.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Page 18: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

36

Gambar III.12. Implementasi Tampilan Halaman Awal Pembelajaran

4. Tampilan Halaman Tujuan

Halaman ini merupakan halaman tujuan dari dibutnya aplikasi ini. Memiliki 3

(3) tombol yaitu tombol kembali,halaman utama dan tombol keluar.

Page 19: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

37

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.13. Implementasi Tampilan Halaman Tujuan

5. Tampilan Halaman Materi

Pada halaman ini terdapat kiumpulan materi dan terdapat tombol salanjutnya

dan sebelumnya.

Page 20: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

38

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.14. Implementasi Tampilan Halaman Materi

6. Tampilan Halaman Bantuan

Pada halaman ini terdapat beberapa icon penjelasan berbagai macam tombol.

Page 21: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

39

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.15. Implementasi Tampilan Halaman Bantuan

7. Tampilan Halaman Quiz

Page 22: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

40

Terdapat kumpulan soal evaluasi hasil dari penjelasan materi sebelumnnya.

Dan hanya terdapat tombol keluar.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.16. Implementasi Tampilan Halaman Quiz

8. Tampilan Halaman Hasil Evaluasi

Page 23: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

41

Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan

hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.17. Implementasi Tampilan Halaman Hasil Evaluasi

9. Tampilan Halaman Biografi

Merupakan tampilan yang memuat biografi dari pembuat program

pembelajaran animasi interaktif.

Page 24: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

42

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.18. Implementasi Tampilan Halaman Biografi

3.3.2. Pengujian Unit

1. Blackbox Testing

Metode ujicoba yang digunakan adalah blackbox testing yang memfokuskan

pada keperluan fungsional dari animasi. Oleh karena itu ujicoba blackbox

memungkinkan pengembang software untuk membuat himpunan kondisi

input yang akan melatih seluruh syarat-syarat fungsional suatu program.

Page 25: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

43

a. Pengujian Terhadap Halaman Pembuka

Table III.10. Hasil Pengujian Blackbox Halaman Pembuka

Input Proses Output Hasil

Pengujian

Tombol

“Masuk”

On(release){

gotoAndplay(“halam

an_utama”,1);

}

Tampil halaman utama

yang berada di scan ke-

2

Sesuai

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Page 26: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

44

b. Pengujian Terhadap Halaman Utama

Table III.11. Hasil Pengujian Blackbox Halaman Utama

Input Proses Output Hasil

Pengujian

Tombol

“Mulai”

On(release){

gotoAndplay(“hal3”,1);

}

Tampil

halaman awal

pembelajaran

Sesuai

Tombol

“bantuan”

on (release) {

gotoAndPlay("bantuan", 1);

}

Tampil

halaman

bantuan

Sesuai

Tombol

”biografi”

on (release) {

gotoAndPlay("biografi", 1);

}

Tampil

halaman

biografi

Sesuai

Tombol

“keluar”

on (release) {

fscommand("quit", true);

}

Akan

keluar dari

program

animasi

Sesuai

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Page 27: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

45

c. Pengujian Terhadap Halaman Awal Pembelajaran

Table III.12. Hasil Pengujian Blackbox Halaman Awal Pembelajaran

Input Proses Output Hasil

Pengujian

Tombol

“tujuan”

on (release) {

gotoAndPlay("tujuan");

}

Tampil

Halaman

tujuan

Sesuai

Tombol

“materi”

on (release) {

gotoAndPlay("hal4", 1);

Tampil

halamanma

teri pada

hal4

Sesuai

Tombol

”quiz”

on (release) {

gotoAndPlay("soal",1);

}

Tampil

halaman

soal

Sesuai

Tombol

“keluar”

on (release) {

fscommand("quit", true);

}

Akan

keluar dari

program

animasi

Sesuai

Tombol

“halaman

utama”

on (release) {

gotoAndPlay("halaman_utama"

,1);

}

Akan

kembai ke

halaman

utama

Sesuai

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Page 28: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

46

d. Pengujian Terhadap Halaman Tujuan

Table III.13. Hasil Pengujian Blackbox Halaman Tujuan

Input Proses Output Hasil

Pengujian

Tombol

“kembali

on (release) {

gotoAndPlay("hal3", 1);

Akan kembali ke halaman

tampilan awal pembelajaran

Sesuai

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

e. Pengujian Terhadap Halaman Materi

Table III.14. Hasil Pengujian Blackbox Halaman Materi

Input Proses Output Hasil

Pengujian

Tombol

“selanjutnya”

on (release) {

gotoAndPlay("di sesuaikan

dengan masing-masing label

frmae");

}

Akan menju frame

seterusnya

Sesuai

Tombol

“sebelumnya”

on (release) {

gotoAndPlay("di sesuaikan

dengan masing-masing label

frmae");

}

Akan menju frame

sebelumnya

Sesai

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Page 29: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

47

f. Pengujian Terhadap Halaman Hasil Evaluasi

Table III.15. Hasil Pengujian Blackbox Halaman Hasil Evaluasi

Input Proses Output Hasil

Pengujian

Tombol

“ulangi”

on (release) {

benar=0;

gotoAndStop("

soal",1);}

akan mengulangi soal dari

bagian awal

Sesuai

Tombol

“belajar lagi”

on (release) {

gotoAndPlay(

"hal4",1); }

Akan menampilkan halaman

materi kembali

sesuai

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

g. Pengujian Terhadap Halaman Biografi

Table III.16. Hasil Pengujian Blackbox Halaman Biografi

Input Proses Output Hasil

Pengujian

Tombol

“keluar”

on (release) {

fscommand("quit",

true);

}

Akan keluar dari aplikasi

pembelajaran

Sesuai

Tombol

“halaman

utama”

on (release) {

gotoAndPlay("halaman

_utama", 1);

}

Akan dibawa kembali ke

halaman utama pembelajaran

Sesuai

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Page 30: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

48

2. Penerimaan Pengguna Terhadap Aplikasi

Dengan menyebar pertanyaan / kuisioner terhadap 10 orang pengguna untuk

mengetahui sejauh mana aplikasi ini dapat bermanfaat sebagai pembelajaran.

Table III.17. Pengujian Kuisioner

No Pertanyaan Kuisioner Ya Tidak

1 Apakah tampilan aplikasi pembelajaran ini menarik?

2 Apakah dengan aplikasi ini anda merasa terbantu dalam

memahami materi tentang gaya ?

3 Apakah gambar animasi yang ada dalam aplikasi ini membantu

anda dalam memahami meteri tentang gaya?

4 Apakah kalimat dalam aplikasi ini mudah dimengerti ?

5 Setelah mencoba apakah berminat untuk menggunakan aplikasi ini

kembali ?

6 Apakah soal yang ada dalam aplikasi ini mudah untuk dikerjakan ?

7 Apakah tombol-tombol dalam aplikasi ini berfungsi dengan baik ?

8 Apakah media pembelajaran interaktif tentang gaya ini mudah

untuk dioperasikan ?

9 Apakah dengan aplikasi ini meningkatkan minat anda untuk belajar

materi tentang gaya ?

10 Apakah anda merasa senang dengan belajar menggunakan aplikasi

ini ?

Sumber : Data Kuisioner (2017)

Ket: beri tanda centang () pada jawaban yang dipilih

Page 31: BAB III PEMBAHASAN...Merupakan halaman hasil dari soal yang telah dikerjakan sebelumnnya, dan hanya terdapat 1 buah tombol yaitu tombol ulangi. Sumber : Hasil Penelitian (2017) Gambar

49

Tabel III.18. Data Primer Pengguna

No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Ya 60% 70% 70% 80% 70% 60% 80% 70% 60% 80%

Tidak 40% 30% 30% 20% 30% 40% 20% 30% 40% 20%

Sumber: Data Primer (2017)

Sumber: Data Primer (2017)

Gambar III.19. Grafik Penerimaan Pengguna

Dari hasil survey terhadap aplikasi pembelajaran tentang gaya, dapat

disimpulkan aplikasi ini telah mampu digunakan oleh pengguna untuk

memahami pembelajaran.

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

soal 1 soal 2 soal 3 soal 4 soal 5 soal 6 soal 7 soal 8 soal 9 soal 10

GRAFIK PENERIMAAN PENGGUNA DALAM %

YA TIDAK