34
24 BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Dalam Bab IV ini akan dibahas mengenai deskripsi pekerjaan selama melakukan kerja praktik di CV Sego Njamoer. Pada pelaksanaan kerja praktik, penulis merancang sebuah proyek game Android berjudul Sego Njamoer sebagai media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis bertugas sebagai artist game, dengan rincian tugas sebagai berikut: 1. Merancang sistem permainan dan gameplay 2. Mendesain karakter game Sego Njamoer 3. Mendesain background game Sego Njamoer 4. Mendesain main menu game Sego Njamoer 4.1 Analisa Sistem Kerja praktik yang dilaksanakan ialah sebagai berikut: Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi : Marketing (Artist Game) Tempat : Jl. Klampis Semolo Timur XII No. 2 Kerja praktik dilaksanakan selama enam Minggu, dimulai pada 25 Juli 2016 hingga 2 September 2016, dengan alokasi waktu Senin sampai Jum’at pada pukul 08.00-16.30 WIB. 4.2 Posisi Dalam Instansi Pada saat pelaksanaan kerja praktik, posisi yang didapat ialah sebagai game artist di bidang Marketing, yang memiliki tugas merancang aset game Sego Njamoer sebagai media promosi.

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

  • Upload
    others

  • View
    7

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

24

BAB IV

DESKRIPSI PEKERJAAN

Dalam Bab IV ini akan dibahas mengenai deskripsi pekerjaan selama melakukan kerja

praktik di CV Sego Njamoer. Pada pelaksanaan kerja praktik, penulis merancang

sebuah proyek game Android berjudul Sego Njamoer sebagai media promosi digital

bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis bertugas sebagai artist game,

dengan rincian tugas sebagai berikut:

1. Merancang sistem permainan dan gameplay

2. Mendesain karakter game Sego Njamoer

3. Mendesain background game Sego Njamoer

4. Mendesain main menu game Sego Njamoer

4.1 Analisa Sistem

Kerja praktik yang dilaksanakan ialah sebagai berikut:

Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer

Divisi : Marketing (Artist Game)

Tempat : Jl. Klampis Semolo Timur XII No. 2

Kerja praktik dilaksanakan selama enam Minggu, dimulai pada 25 Juli 2016 hingga 2

September 2016, dengan alokasi waktu Senin sampai Jum’at pada pukul 08.00-16.30

WIB.

4.2 Posisi Dalam Instansi

Pada saat pelaksanaan kerja praktik, posisi yang didapat ialah sebagai game artist di

bidang Marketing, yang memiliki tugas merancang aset game Sego Njamoer sebagai

media promosi.

Page 2: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

25

4.3 Kegiatan Selama Kerja Praktik Di CV Sego Njamoer

Kegiatan sehari-hari yang dilakukan selama melaksanakan kerja praktik di CV. Sego

Njamoer dilaporkan dengan rincian per minggu selama enam minggu. Laporan kegiatan

disertai gambar hasil pekerjaan serta keterangan pada tiap gambar.

1. Minggu ke-1

Minggu pertama melakukan kerja praktik di CV.Sego Njamoer diawali dengan

kordinasi tim Artist untuk menentukan jadwal dan perencanaan produksi game. Selain

itu penentuan konsep cerita dalam game juga dilakukan pada minggu pertama. Setelah

terkordinasi dan terencana dengan baik, ditentukan secara pasti perancangan asset game

Sego Njamoer dirancang asetnya menggunakan aplikasi program menggunakan aplikasi

grafis Paint Tool SAI dengan logo seperti gambar 4.1 di bawah ini. Tampilan aplikasi

Paint Tool SAI dapat dillihat pada gambar 4.2 dibawah ini.

Gambar 4.1 Logo Paint Tool SAI

(Sumber: Olahan Penulis)

Page 3: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

26

Gambar 4.2 Tampilan Aplikasi Paint Tool SAI

(Sumber: Olahan Penulis)

Setelah mempelajari tool yang terdapat di Paint Tool SAI kemudian dilakukan

perancangan aset game mulai dari karakter utama, karakter enemy, main menu,

background sebagai aset yang bersifat sementara agar pemrograman dasar game dapat

dilakukan.

2. Desain Karakter

Berikut proses desain karakter utama game sego njamoer :

a. Sego Njamoer

A B C D

Gambar 4.3 Desain Karakter Sego Njamoer. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D: Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Sketsa : Untuk sketsa masih menggunakan manual yaitu media pencil dan

kertas.

Page 4: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

27

Line-art : Setelah selesai membuat sketsa gambar, kemudian siap untuk scan

melalu scanner yang tersedia dalam printer multifungsi. Setelah gambar selesai di scan

segera dibuat line artnya atau outline demi menunjang pengerjaan siluet dan Final .

Siluet : Setelah selesai membuat line artnya segera membuat siluet guna

menciptakan efek bayangan gelap terang menuju Final.

Final : Dalam proses ini telah dihasilkan komposisi, bayangan gelap terang

serta coloring dan shading yang memukau.

Dari segi desain penulis berniat untuk mengacu pada desain pada setiap produk dalam

sego njamoer contohnya pada gambar 4.3 yaitu Karakter Sego Njamoer dalam menunya

sendiri juga hampir sama bentuk fisiknya serta tak luput juga pewarnaan. Di dalam

menu Sego Njamoer terdapat 12 macam produk yang tersedia di berbagai outlet Sego

Njamoer.

b. Pentol Jamoer

A B C D

Gambar 4.4 Desain Karakter Pentol Njamoer. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D: Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Dari segi desain penulis berniat untuk mengacu pada desain pada setiap produk dalam

sego njamoer contohnya pada gambar 4.4 yaitu Karakter Pentol Njamoer dalam

menunya sendiri juga hampir sama bentuk fisiknya serta tak luput juga pewarnaan.

Page 5: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

28

c. Sego Njamoer Rendang

A B C D

Gambar 4.5 Desain Karakter Sego Njamoer Rendang. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet.

D: Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Dari segi desain penulis berniat untuk mengacu pada desain pada setiap produk dalam

sego njamoer contohnya pada gambar 4.5 yaitu Karakter Sego Njamoer Rendang dalam

menunya sendiri juga hampir sama bentuk fisiknya serta tak luput juga pewarnaan.

d. Siomay Njamoer

A B C D

Gambar 4.6 Desain Karakter Siomay Njamoer. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D:

Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Dari segi desain penulis berniat untuk mengacu pada desain pada setiap produk dalam

sego njamoer contohnya pada gambar 4.6 yaitu Karakter Siomay Njamoer dalam

menunya sendiri juga hampir sama bentuk fisiknya serta tak luput juga pewarnaan.

Page 6: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

29

e. Sego Njamoer Gulai

A B C D

Gambar 4.8 Desain Karakter Sego Njamoer Gulai. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D:

Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Dari segi desain penulis berniat untuk mengacu pada desain pada setiap produk dalam

sego njamoer contohnya pada gambar 4.8 yaitu Karakter Sego Njamoer Gulai dalam

menunya sendiri juga hampir sama bentuk fisiknya serta tak luput juga pewarnaan.

f. Pentol Njamoer Crips

A B C D

Gambar 4.9 Desain Karakter Pentol Njamoer Crips. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D:

Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Dari segi desain penulis berniat untuk mengacu pada desain pada setiap produk dalam

sego njamoer contohnya pada gambar 4.9 yaitu Karakter Pentol Njamoer Crips dalam

menunya sendiri juga hampir sama bentuk fisiknya serta tak luput juga pewarnaan.

Page 7: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

30

g. Sosis Njamoer

A B C D

Gambar 4.10 Desain Karakter Sosis Njamoer. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D: Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Dari segi desain penulis berniat untuk mengacu pada desain pada setiap produk dalam

sego njamoer contohnya pada gambar 4.10 yaitu Karakter Sosis Njamoer dalam

menunya sendiri juga hampir sama bentuk fisiknya serta tak luput juga pewarnaan.

h. Sosis Solo Njamoer

A B C D

Gambar 4.11 Desain Karakter Sosis Solo Njamoer. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D:

Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Dari segi desain penulis berniat untuk mengacu pada desain pada setiap produk dalam

sego njamoer contohnya pada gambar 4.11 yaitu Karakter Sosis Solo Njamoer dalam

menunya sendiri juga hampir sama bentuk fisiknya serta tak luput juga pewarnaan.

Page 8: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

31

i. Golden Rice Crispy

A B C D

Gambar 4.12 Desain Karakter Golden Rice Crispy. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D:

Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Dari segi desain penulis berniat untuk mengacu pada desain pada setiap produk dalam

sego njamoer contohnya pada gambar 4.3 yaitu Karakter Golden Rice Crispy dalam

menunya sendiri juga hampir sama bentuk fisiknya serta tak luput juga pewarnaan.

j. Njamoer Crispy

A B C D

Gambar 4.13 Desain Karakter Njamoer Crispy. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D:

Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Dari segi desain penulis berniat untuk mengacu pada desain pada setiap produk dalam

sego njamoer contohnya pada gambar 4.13 yaitu Karakter Njamoer Crispy dalam

menunya sendiri juga hampir sama bentuk fisiknya serta tak luput juga pewarnaan.

Page 9: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

32

k. Ice Cream Glamore

A B C D

Gambar 4.14 Desain Karakter Ice Cream Glamore. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D:

Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Dari segi desain penulis berniat untuk mengacu pada desain pada setiap produk dalam

sego njamoer contohnya pada gambar 4.14 yaitu Karakter Ice Cream Glamore dalam

menunya sendiri juga hampir sama bentuk fisiknya serta tak luput juga pewarnaan. Di

dalam menu Sego Njamoer terdapat 12 macam produk yang tersedia di berbagai outlet

Sego Njamoer.

l. LingZee

A B C D

Gambar 4.15 Desain Karakter LingZee. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D: Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Dari segi desain penulis berniat untuk mengacu pada desain pada setiap produk dalam

sego njamoer contohnya pada gambar 4.15 yaitu Karakter LingZee dalam menunya

sendiri juga hampir sama bentuk fisiknya serta tak luput juga pewarnaan.

Dan hasil akhirnya akan seperti Gambar 4.16

Page 10: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

33

Gambar 4.16 Karakter Sego Njamoer

(Sumber: Olahan Penulis)

Berdasar Gambar 4.16 terlihat karakter utama game sego njamoer yang didesain semirip

mungkin dengan menu sego njamoer di Gambar 4.17 menu Sego Njamoer tersebut

tersedia di outlet Sego Njamoer.

Gambar 4.17 Menu Sego Njamoer

(Sumber: Olahan Penulis)

Setelah mendesain karakter utama game selesai dilakukan, selanjutnya mendesain

background sementara terlebih dahulu agar Tim Programmer dapat mengerjakan proses

programingnya.

Page 11: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

34

m. Desain Background

Untuk background sendiri penulis menyesuaikan keberadaan outlet CV.Sego Njamoer

yang Tersebar di berbagai kota besar di seluruh Indonesia dapat dilihat di bawah ini :

Kota Surabaya

Kota Sidoarjo

Kota Gresik

Kota Mojokerto

Kota Malang

Kota Kediri

Kota Madiun

Kota Yogyakarta

Kota Bandung

Kota Jakarta

Kota Bogor

Kota Palembang

Total Terdapat 12 Kota yang disinggahi outlet CV.Sego Njamoer. Dari ke-12 Kota

tersebut penulis akan aplikasikan pada background game Sego Njamoer dengan

menetapkan ciri setiap kota itu menggunakan monumen-monumen yang menandakan

perbedaan di setiap masing-masing kota tersebut, atau bisa juga penulis menggunakan

monumen sebagai ciri khas tiap kota tersebut.

n. Background

Background dimaksud disini adalah sementara agar Tim programmer bisa

menyesuaikan tata letak dalam program Game Makernya. Monumen Simpang Lima

Gumul atau biasa disingkat SLG lah yang akan dipilih menjadi background sementara

Page 12: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

35

dalam menunjang tugas tim Programmer adalah salah satu bangunan yang menjadi ikon

Kabupaten Kediri yang bentuknya menyerupai Arc de Triomphe yang berada di Paris,

Perancis. SLG mulai dibangun pada tahun 2003 dan diresmikan pada tahun 2008, yang

digagas oleh Bupati Kediri saat itu, Sutrisno. Bangunan ini terletak di Desa Tugurejo,

Kecamatan Ngasem, Kabupaten Kediri, Jawa Timur, tepatnya di pusat pertemuan lima

jalan yang menuju ke Gampengrejo, Pagu, Pare, Pesantren dan Plosoklaten, Kediri.

Seperti pada Gambar 4.18 :

Gambar 4.18 Simpang Lima Gumul Kediri

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Foto Monumen Simpang Lima Gumul pada gambar 4.18 yang akan dijadikan

acuan referensi dalam mendesain background Kota Kediri.

A B C D

Gambar 4.19 Desain Simpang Lima Gumul. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D: Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Page 13: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

36

Sketsa : Untuk sketsa masih menggunakan manual yaitu media pencil dan

kertas.

Line-art : Setelah selesai membuat sketsa gambar, kemudian siap untuk scan

melalu scanner yang tersedia dalam printer multifungsi. Setelah

gambar selesai di scan segera dibuat line artnya atau outline demi

menunjang pengerjaan siluet dan Final .

Siluet : Setelah selesai membuat line artnya segera membuat siluet guna

menciptakan efek bayangan gelap terang menuju Final.

Final : Dalam proses ini telah dihasilkan komposisi, bayangan gelap terang

serta coloring dan shading yang memukau.

Terlihat Desain sketsa, outline, siluet, dan desain final Monumen Simpang Lima Gumul

atau dapat disingkat dengan SLG pada gambar 4.19.

2. Minggu ke-2

Pada Minggu Kedua penulis menyelesaikan aset background di dalam game demi

mendukung grafis game Sego Njamoer. Background yang dimuat mulai dari kota

Surabaya, Gresik, Sidoarjo, Mojokerto, Jogja, Kediri, Madiun, Malang, Bandung,

Bogor, Jakarta, dan Palembang.

Page 14: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

37

a. Monumen Sura dan Baya, Surabaya

Gambar 4.20 Monumen Sura dan Baya

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Foto Monumen Sura dan Baya pada gambar 4.20 yang akan dijadikan acuan

referensi dalam mendesain background dan ikon Kota Surabaya.

A B C D

Gambar 4.21 Desain Monumen Sura & Baya. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D: Final.

(Sumber: Olahan Penulis)

Sketsa : Untuk sketsa masih menggunakan manual yaitu media pencil dan

kertas.

Line-art : Setelah selesai membuat sketsa gambar, kemudian siap untuk scan

melalu scanner yang tersedia dalam printer multifungsi. Setelah

gambar selesai di scan segera dibuat line artnya atau outline demi

menunjang pengerjaan siluet dan Final .

Page 15: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

38

Siluet : Setelah selesai membuat line artnya segera membuat siluet guna

menciptakan efek bayangan gelap terang menuju Final.

Final : Dalam proses ini telah dihasilkan komposisi, bayangan gelap terang

serta coloring dan shading yang memukau.

Terlihat Desain sketsa, outline, siluet dan desain final Monumen Sura dan Baya pada

gambar 4.21.

A B C D

Gambar 4.22 Desain Pohon. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D: Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Sketsa : Untuk sketsa masih menggunakan manual yaitu media pencil dan

kertas.

Line-art : Setelah selesai membuat sketsa gambar, kemudian siap untuk scan

melalu scanner yang tersedia dalam printer multifungsi. Setelah

gambar selesai di scan segera dibuat line artnya atau outline demi

menunjang pengerjaan siluet dan Final .

Siluet : Setelah selesai membuat line artnya segera membuat siluet guna

menciptakan efek bayangan gelap terang menuju Final.

Final : Dalam proses ini telah dihasilkan komposisi, bayangan gelap terang

serta coloring dan shading yang memukau.

Page 16: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

39

Terlihat Desain sketsa, outline, siluet dan desain final Pohon pada Gambar 4.22 yang

akan menghiasi di setiap background pada ke-12 kota tersebut. Selanjutnya Monumen

Sura dan Baya pada gambar 4.20.

Gambar 4.23 Background Sura & Baya

Patung Sura dan Buaya adalah sebuah patung yang merupakan lambang Kota Surabaya.

Patung ini berada di depan Kebun Binatang Surabaya. Patung ini terdiri atas dua hewan

yang menjadi inspirasi nama kota Surabaya: ikan sura dan buaya. Penulis menggunakan

Patung Sura dan Buaya sebagai Referensi background utama Kota Surabaya terlihat

pada gambar 4.23.

b. Monumen I LOVE GKB, Gresik Kota Baru

Bagi warga Gresik tentu tahu ikon yang satu ini. I LOVE YOU GKB! Lahan kosong

milik BLP (Bumi Lingga Pertiwi) Gresik ini ada sebuah bangunan yang sengaja

dibangun dan memiliki kemiripan dengan I New York di Amerika serikat. Meski ikon I

Love You GKB Gresik ini bukan ikon khas gresik, namun ikon I Love You GKB yang

berlokasi di jalan Jawa ini sangat dikenal, khususnya anak-anak muda dan orang tua di

era modern. Ikon I Love You GKB no adalah sebuah taman di Gresik Kota Baru.

Page 17: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

40

Gambar 4.24 Monumen I Love Gresik Kota Baru

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Foto Monumen I Love GKB pada gambar 4.24 yang akan dijadikan acuan

referensi dalam mendesain background dan ikon Kota Surabaya.

A B C D

Gambar 4.25 Desain Monumen I Love Gresik Kota Baru. A: Sketsa. B: Line-art. C:

Siluet. D: Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Sketsa : Untuk sketsa masih menggunakan manual yaitu media pencil dan

kertas.

Line-art : Setelah selesai membuat sketsa gambar, kemudian siap untuk scan

melalu scanner yang tersedia dalam printer multifungsi. Setelah

gambar selesai di scan segera dibuat line artnya atau outline demi

menunjang pengerjaan siluet dan Final .

Siluet : Setelah selesai membuat line artnya segera membuat siluet guna

menciptakan efek bayangan gelap terang menuju Final.

Page 18: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

41

Final : Dalam proses ini telah dihasilkan komposisi, bayangan gelap terang

serta coloring dan shading yang memukau.

Terlihat Desain sketsa, outline, siluet dan desain final Monumen I Love GKB pada

gambar 4.25.

Gambar 4.26 Desain Background Gresik Kota Baru

(Sumber: Olahan Penulis)

Hasil desain background Gresik Kota Baru pada Gambar 4.26 terlihat monumen serta

pepohonan yang rindang guna memberikan efek ketertarikan di awal melihatnya

c. Monumen Alun-alun Kota, Mojokerto

Gambar 4.27 Monumen Alun-alun Mojokerto

(Sumber: Olahan Penulis)

Page 19: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

42

Terlihat Foto Monumen Alun-alun Kota Mojokerto pada gambar 4.27 yang akan

dijadikan acuan referensi dalam mendesain background dan ikon Kota Mojokerto.

A B C D

Gambar 4.28 Desain Monumen Alun-alun Mojokerto. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet.

D: Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Desain sketsa, outline, siluet dan desain final Monumen Alun-alun Kota

Mojokerto pada gambar 4.28.

Gambar 4.29 Desain Background Kota Mojokerto

(Sumber: Olahan Penulis)

Hasil Akhir desain background Monumen Alun-alun Kota Mojokerto pada Gambar

4.29 terlihat monumen serta pepohonan yang rindang guna memberikan efek

ketertarikan di awal melihatnya Monumen alun-alun kota Mojokerto ini adalah

monumen yang menjadi ikon utama kota Mojokerto yang akan penulis jadikan referensi

background Kota Mojokerto.

Page 20: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

43

d. Monumen Udang dan Ikan, Sidoarjo

Gambar 4.30 Monumen Udang dan Ikan Sidoarjo

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Foto Monumen Ikan dan Udang pada gambar 4.24 yang akan dijadikan acuan

referensi dalam mendesain background dan ikon Kota Sidoarjo.

A B C D

Gambar 4.31 Desain Monumen Ikan dan Udang Sidoarjo. A: Sketsa. B: Line-art. C:

Siluet. D: Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Desain sketsa, outline, siluet dan desain final Monumen Udang dan Ikan

Sidoarjo pada gambar 4.31.

Page 21: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

44

Gambar 4.32 Desain Background Kota Sidoarjo

(Sumber: Olahan Penulis)

Ikan bandeng dan udang merupakan ikon Kota Sidoarjo membentuk hurus " S "

melambangkan : Hasil tambak dalam daerah Kabupaten Sidoarjo. Bentuk hurus " S "

dari ikan bandeng dan ikan udang tersebut menunjukkan huruf pertama dari Sidoarjo.

Seperti pada Gambar 4.32.

Page 22: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

45

e. Stasiun Madiun

Kota Madiun adalah sebuah kota di Provinsi Jawa Timur, Indonesia. Kota ini terletak

160 km sebelah barat Surabaya, atau 111 km sebelah timur Surakarta, Jawa Tengah. Di

kota ini terdapat pusat industri kereta api (INKA). Itulah sebabnya Penulis

menggunakan Stasiun madiun sebagai ikon Kota Madiun.

Gambar 4.33 Stasiun Madiun

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Foto Stasiun Madiun pada gambar 4.33 yang akan dijadikan acuan referensi

dalam mendesain background dan ikon Kota Madiun.

A B C D

Gambar 4.33 Desain Stasiun Madiun. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D: Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Desain sketsa, outline, siluet dan desain final Stasiun Madiun pada gambar

4.33.

Page 23: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

46

Gambar 4.34 Desain Background Kota Madiun

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Hasil Final Desain Background Kota Madiun pada gambar 4.34

f. Tugu Bunder, Malang

Tugu di kota Apel ini terletak tepat di pusat pemerintahan kota. Tugu ini juga sering

disebut Alun-alun Bunder, Taman Tugu Bunder, dan Alun-alun Tugu. Tugu yang

dibangun pada masa pemerintahan kolonial Belanda ini masih terlihat kokoh hingga

sekarang. Seperti pada gambar 4.35.

Gambar 4.35 Monumen Tugu Bunder Malang

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Foto Monumen Tugu Bunder Kota Malang pada gambar 4.24 yang akan

dijadikan acuan referensi dalam mendesain background dan ikon Kota Malang.

Page 24: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

47

A B C D

Gambar 4.36 Desain Tugu Bunder Malang. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D: Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Desain sketsa, outline, siluet dan desain final Tugu Bunder pada gambar 4.33.

Gambar 4.37 Desain Background Kota Malang

(Sumber: Olahan Penulis)

g. Candi Prambanan, Yogyakarta

Kompleks candi ini terletak di kecamatan Prambanan, Sleman dan kecamatan

Prambanan, Klaten, kurang lebih 17 kilometer timur laut Yogyakarta, 50 kilometer

barat daya Surakarta dan 120 kilometer selatan Semarang, persis di perbatasan antara

provinsi Jawa Tengah dan Daerah Istimewa Yogyakarta. Letaknya sangat unik, Candi

Prambanan terletak di wilayah administrasi desa Bokoharjo, Prambanan, Sleman,

sedangkan pintu masuk kompleks Candi Prambanan terletak di wilayah adminstrasi

desa Tlogo, Prambanan, Klaten. Candi ini adalah termasuk Situs Warisan Dunia

UNESCO, candi Hindu terbesar di Indonesia, sekaligus salah satu candi terindah di

Asia Tenggara. Arsitektur bangunan ini berbentuk tinggi dan ramping sesuai dengan

Page 25: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

48

arsitektur Hindu pada umumnya dengan candi Siwa sebagai candi utama memiliki

ketinggian mencapai 47 meter menjulang di tengah kompleks gugusan candi-candi yang

lebih kecil. Sebagai salah satu candi termegah di Asia Tenggara, candi Prambanan

menjadi daya tarik kunjungan wisatawan dari seluruh dunia. Seperti Pada gambar 4.38.

Gambar 4.38 Candi Prambanan

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Foto Candi Prambanan Kota Yogyakarta pada gambar 4.38 yang akan

dijadikan acuan referensi dalam mendesain background dan ikon Kota Yogyakarta.

A B C D

Gambar 4.39 Desain Candi Prambanan. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D: Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Page 26: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

49

Terlihat Desain sketsa, outline, siluet dan desain final Candi Prambanan pada gambar

4.39.

Gambar 4.40 Desain Background Yogyakarta

(Sumber: Olahan Penulis)

h. Simpang Lima Gumul, Kediri

Monumen Simpang Lima Gumul atau biasa disingkat SLG adalah salah satu bangunan

yang menjadi ikon Kabupaten Kediri yang bentuknya menyerupai Arc de Triomphe

yang berada di Paris, Perancis. Seperti pada Gambar 4.41.

Gambar 4.41 Simpang Lima Gumul Kediri

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Foto Simpang Lima Gumul Kota Kediri pada gambar 4.41 yang akan dijadikan

acuan referensi dalam mendesain background dan ikon Kota Kediri.

Page 27: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

50

A B C D

Gambar 4.42 Desain Simpang Lima Gumul. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D: Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Desain sketsa, outline, siluet dan desain final Simpang Lima Gumul Kota

Kediri pada gambar 4.42.

Gambar 4.43 Desain Background Kota Kediri

(Sumber: Olahan Penulis)

i. Gedung Sate, Bandung

Gedung Sate, dengan ciri khasnya berupa ornamen tusuk sate pada menara sentralnya,

telah lama menjadi penanda atau markah tanah Kota Bandung yang tidak saja dikenal

masyarakat di Jawa Barat, namun juga seluruh Indonesia bahkan model bangunan itu

dijadikan pertanda bagi beberapa bangunan dan tanda-tanda kota di Jawa Barat.

Misalnya bentuk gedung bagian depan Stasiun Kereta Api Tasikmalaya. Mulai

dibangun tahun 1920, gedung berwarna putih ini masih berdiri kokoh namun anggun

dan kini berfungsi sebagai gedung pusat pemerintahan Jawa Barat.

Page 28: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

51

Gambar 4.44 Gedung Sate

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Foto Gedung Sate Kota Bandung pada gambar 4.44 yang akan dijadikan acuan

referensi dalam mendesain background dan ikon Kota Bandung.

A B C D

Gambar 4.45 Desain Gedung Sate. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D: Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Desain sketsa, outline, siluet dan desain final Gedung Sate Kota Bandung pada

gambar 4.45.

Page 29: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

52

Gambar 4.46 Desain Background Kota Bandung

(Sumber: Olahan Penulis)

j. Istana Bogor, Bogor

Istana Bogor merupakan salah satu dari enam Istana Presiden Republik Indonesia yang

mempunyai keunikan tersendiri dikarenakan aspek historis, kebudayaan, dan faunanya.

Salah satunya adalah keberadaan rusa-rusa yang didatangkan langsung dari Nepal dan

tetap terjaga dari dulu sampai sekarang. Saat ini sudah menjadi trend warga Bogor dan

sekitarnya setiap hari Sabtu, Minggu, dan hari libur lainnya berjalan-jalan di seputaran

Istana Bogor sambil memberi makan rusa-rusa indah yang hidup di halaman Istana

Bogor dengan wortel yang diperoleh dari petani-petani tradisional warga Bogor yang

selalu siap sedia menjajakan wortel-wortel tersebut setiap hari libur. Seperti namanya,

istana ini terletak di Bogor, Jawa Barat.

Page 30: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

53

Gambar 4.47 Istana Bogor

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Foto Istana Bogor Kota Bogor pada gambar 4.47 yang akan dijadikan acuan

referensi dalam mendesain background dan ikon Kota Bogor.

A B C D

Gambar 4.48 Desain Istana Bogor. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D: Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Desain sketsa, outline, siluet dan desain final Istana Bogor Kota Bandung pada

gambar 4.48.

Page 31: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

54

Gambar 4.49 Desain Background Kota Bogor

(Sumber: Olahan Penulis)

k. Jembatan Ampera, Kota Palembang

Jembatan Ampera adalah sebuah jembatan di Kota Palembang, Provinsi Sumatera

Selatan, Indonesia. Jembatan Ampera, yang telah menjadi semacam lambang kota,

terletak di tengah-tengah kota Palembang, menghubungkan daerah Seberang Ulu dan

Seberang Ilir yang dipisahkan oleh Sungai Musi. Setelah menyelesaikan desain karakter

utama dan background selanjutnya mengedit background untuk dipasang ke opening

dan main menu.

Gambar 4.50 Jembatan Ampera

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Foto Istana Bogor Kota Bogor pada gambar 4.47 yang akan dijadikan acuan

referensi dalam mendesain background dan ikon Kota Bogor.

Page 32: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

55

A B C D

Gambar 4.51 Desain Jembatan Ampera. A: Sketsa. B: Line-art. C: Siluet. D: Final

(Sumber: Olahan Penulis)

Terlihat Desain sketsa, outline, siluet dan desain final Jembatan Ampera Kota

Palembang pada gambar 4.51, dan Gambar 4.52.

Gambar 4.52 Desain Background Kota Palembang

(Sumber: Olahan Penulis)

Page 33: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

56

Gambar 4.53 Opening dan Main menu

(Sumber: Olahan Penulis)

Setelah melewati sentuhan tim artist dan tim programmer jadilah game Sego Njamoer

the series ini dengan kemasan yang lebih menarik dari sebelumnya, seperti pada gambar

4.53, gambar 4.54, dan gambar 4.55.

Gambar 4.54 Desain

(Sumber: Olahan Penulis)

Page 34: BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN - repository.dinamika.ac.idrepository.dinamika.ac.id/id/eprint/2400/6/BAB_IV.pdf · Nama Perusahaan : CV. Sego Njamoer Divisi ... Sego Njamoer dirancang

57

Gambar 4.55 Desain Background Gameplay

(Sumber: Olahan Penulis)