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Baseball Scorers [ Manual

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Page 1: Baseball Scorers [ Manual
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Page 3: Baseball Scorers [ Manual

Baseball Scorers’ Manual

Version español - 2016

Page 4: Baseball Scorers [ Manual

Copyright © 2015-2020 Anna Maria Paini como Presidenta de los anotadores italianos

Todos los derechos reservados. Sin limitar los derechos bajo el copyright anterior, ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, almacenarse o introducirse en un Sistema de recuperación, o transmitirse, en cualquier forma o por cualquier medio (electrónico, mecánico, fotocopiado, grabado o

de otro modo), si el permiso por escrito del propietario de los derechos de autor y del editor de este libro.

Publicada y distribuida por WBSC – Baseball División por cortesía y permiso de Anna Maria Paini (Presidenta de los Anotadores

Italianos)

Escrita por: G. Bianchi (Ita), M. Fratticci (Ita), AM. Paini (Ita) Revisión 2016: P. Carpio (Esp), AM. Paini (Ita), L. Steijger (Ned)

Page 5: Baseball Scorers [ Manual

Agradecimientos

Quiero empezar con un agradecimiento a Giancarlo Bianchi y Mario Fratticci, no solo por su trabajo, sino también ellos conocían muy bien el béisbol y sus reglas y me transmitieron sus conocimientos.

Hay otras personas que ayudaron tremendamente y en lo alto de la lista están Linda Steijger y Pablo Carpio: Linda es tan perspicaz y ha hecho tanto en los últimos tres años y Pablo generosamente quitó tiempo de su trabajo y familia en el verdadero espíritu de amistad y pasión, nunca dudó en señalar los lugares donde pensó que teníamos que dejarlo más claro. Nuestras reuniones siempre terminaban con un último recordatorio para agregar una palabra, un párrafo, y Linda, tenía que cambiar las páginas nuevamente.

Gracias a Don Darling (CAN), Jenny Moloney (AUS), Susana Santos (ESP), la Comisión Técnica Italiana de Anotadores (Marco Battistella, Osvaldo Faraone, Stefano Pieri, Maurizio Ronchi y Marco Travagli) y los amigos Copabe [Andres De Leon (PAN), Carlos Del Pino (CUB), Oscar Izaguirre (VEN)]: nos dieron muchas sugerencias.

Anna Maria Paini Presidente de la Comisión de Anotación

Septiembre 2016

Page 6: Baseball Scorers [ Manual
Page 7: Baseball Scorers [ Manual

Prefacio

El arte y la importancia de la anotación es uno de los pilares fundamentales del béisbol, que rastrea e ingresa cada lanzamiento y jugada en el registro oficial – proporcionando la base para el nacimiento de muchas estadísticas y análisis que están estrechamente vinculados al deporte del béisbol, y ayudan a dar forma a la propia competición. La tarea principal del anotador es interpretar y transcribir de manera precisa y objetiva los resultados del juego en el campo.

El mantenimiento de la anotación y e stadísticas están quizás más vinculados al béisbol que a cualquier otro deporte, y son la base no s o l o p a r a q u e l o s j u g a d o r e s , managers y equipos evalúen y comparen el rendimiento y predigan tendencias, que ayudan a formar estrategias, pero la anotación y las estadísticas también forman una gran pante de la experiencia de los aficionados que hace que el deporte del béisbol sea único.

Este Manual de Anotación seguirá siendo un recurso poderosa para estandarizar el procedimiento universal de registro del juego del béisbol. A medida que el deporte del béisbol continúa abriéndose camino hacia nuevos territorios, la confianza en dicho manual sólo aumentará y ayudará a promover la integridad de nuestro deporte – asegurando que una jugada particular será registrada de la misma manera en todo el mundo.

Riccardo Fraccari Presidente World Baseball Softball Confederation

Page 8: Baseball Scorers [ Manual
Page 9: Baseball Scorers [ Manual

Content 0-3

CONTENIDO

El Anotador 0-7

Prefacio 0-9

Capítulo 1 – La Hoja Oficial de Anotación 1-0

Símbolos y abreviaturas 1- 3 La Hoja oficial de Anotación 1- 5

Encabezado de la primera hoja 1- 5 Encabezado de la segunda hoja 1- 7 Line-up (orden de bateo) 1- 8 Sección central 1- 9 Información defensa 1-10 Información ataque 1-12 Estadísticas lanzadores 1-13 Estadísticas receptores 1-15 Balance de la hoja de anotación 1-16 Completando las tablas 1-16

Espacio insuficiente en la hoja de anotación 1-17

Capítulo 2 – Defensa 2-0

Eliminaciones 2- 3 Eliminando un bateador 2- 4 Eliminando un corredor 2- 7 Doble y triple plays 2- 8 Eliminaciones automáticas o Out by Rule (“OBR”) 2-13 Jugadas de apelación 2-19 Jugadas de apelación contra bateadores

Que han conectado dobles, triples o home runs 2-21 Out por infield fly 2-26 Bateando fuera de turno 2-30

Asistencias 2-35 Errores 2-39

Errores decisivos 2-41

Page 10: Baseball Scorers [ Manual

0-4 Scorers’ Manual

Errores de extra-base 2-41 Interferencia y obstrucción 2-44 Ejemples de errores en la hoja de anotación 2-46 Exempted errors 2-54

Capítulo 3 – Ataque 3-0

Hits a salvo 3- 3 Determinando el valor de los hits 3-11 Hits para terminar juego 3-14 Conclusiones finales sobre hits 3-15

Sacrificios 3-17 Hit de sacrificio / Toque de sacrificio 3-17 Fly de sacrificio 3-20

Llegadas libres a primera base 3-23 Base por bolas 3-24 Base por bolas intencional 3-26 Golpeado 3-27 Interferencia defensiva 3-28 Obstrucción 3-29 Avance con una bola que golpea a corredor o árbitro 3-30

Avances 3-32 Avanzando con un hit 3-32 Avanzando con una eliminación 3-33

Bateador eliminado 3-33 Corredor eliminado 3-33

Avanzando con un error 3-34 Avanzando por interferencia 3-36 Avanzando por obstrucción 3-39

Otros avances 3-40

Balk 3-40

Lanzamiento descontrolado 3-40 Passed ball 3-41

Jugada de elección 3-43

Bola ocupada 3-43 Indiferencia defensiva / jugada elección con cazado robando 3-47

Page 11: Baseball Scorers [ Manual

Content 0-5

Jugada de elección 3-51

Tiro 3-54 Robo de bases 3-56 Cazado robando 3-62 Avances particulares 3-65

Bola alojada en la careta de árbitro o receptor o parafernalia 3-65

Legal pitch touches a runner trying to score 3-66 Legal pitch touches runner in strike zone while

attempting to score 3-68 A fielder, after catching a fly ball, falls into a bench or

stand, or into a crowd with spectators on the field 3-70 Missed infield fly 3-72

Runs batted in 3-73

Capítulo 4 – Sustituciones 4-0

Sustituciones 4- 3 Cambios internos 4- 3 Cambios en el orden al bate 4- 4 Lanzador reemplaza DH en la ofensiva 4- 6 DH entra en defensa 4- 6 Sustitución de corredores 4- 7 Sustitución de lanzadores 4- 8 Sustitución de bateador antes que haya completado su turno 4- 8 Sustitución de lanzador con un bateador en el cajón 4- 9

Capítulo 5 – El lanzador 5-0

Carreras ganadas 5- 3 Cuando una carrera no puede ser ganada 5- 7 Cuando una carrera puede convertirse en ganada 5- 7 Cambios de lanzador y carreras permitidas 5-15

Créditos de lanzadores 5-26 Ganador 5-26 Perdedor 5-28

Page 12: Baseball Scorers [ Manual

0-6 Scorers’ Manual

Salvado 5-28

Carreras ganadoras 5-29

Capítulo 6 – Miscelánea 6-0

Veces al bate 6- 3 Bateador designado 6- 4 Protestas 6- 5 Juego suspendido 6- 6 Juego protestado 6- 9 Juegos terminados por diferencia de carreras 6-10 Estadísticas 6-11

Apéndices A-0

Apéndice 1: Símbolos y abreviaturas por orden alfabético A- 3

Apéndice 2: Regla de entrada extra / Desempate A- 7 Apéndice 3: Balance final de la hoja de anotación A-11 Apéndice 4: Hoja de conteo de lanzamientos A-17 Apéndice 5: Créditos de lanzadores A-19 Apéndice 6: Formalidades del juego A-25 Apéndice 7: Hojas de anotación A-27 Apéndice 8: Ejemplo: World Cup Baseball 2011 Panama

Juego final the Netherlands – Cuba A-32 Apéndice 9: Official Baseball Rule “Old” Reference A-35

Page 13: Baseball Scorers [ Manual

The Scorekeeper 0-7

El Anotador

Rule 9.01(c) of the Official Baseball Rules (OBR) states: The official scorer is an official representative of the World Baseball Softball Confederation (WBSC) – Baseball Division, and is entitled to the respect and dignity of his office, and shall be accorded full protection by the WBSC Baseball Division. The official scorer shall report to the WBSC Baseball Division Tournament Director or WBSC Baseball Division Headquarter any indignity expressed by any manager, player, team employee or team officer in the course of, or as the result of, the discharge of official scorer duties.

Rule 9.01(a) of the OBR states: The Scoring Director shall appoint an official scorer for each championship game. The official scorer shall observe the game from an appropriate position (in order to ensure that he does his job properly, he must be in the best position, possibly an elevated one, where the public does not have free access. He may take position in the press box, where such exists). The official scorer shall have sole authority to make all decisions concerning application of Rule 9 that involve judgment, such as whether a batter’s advance to first base is the result of a hit or an error. The official scorer shall communicate such decisions to the press box and broadcasting booths by hand signals or over the press box loudspeaker system, and shall advise the public address announcer of such decisions if requested.

The official scorer shall make all decisions concerning judgment calls within 15 minutes after a game concludes or is suspended. No judgment decision shall be changed thereafter except, upon immediate application to the WBSC Baseball Division, the scorer may request a change, citing the reasons for such. In all cases, the official scorer is not permitted to make a scoring decision which is in conflict with the scoring rules (according to rule 9.01).

After each game, including forfeited and called games, the official scorer shall prepare a report (the score-sheet), on a form prescribed by the WBSC Baseball Division rules. He shall forward this report to the Scoring Director of the tournament at the end of each game.

Page 14: Baseball Scorers [ Manual

0-8 Scorers’ Manual

According to rule 9.01(b) of the OBR: in all cases, the official scorer

shall not make a scoring decision that is in conflict with Rule 9 or any other Official Baseball Rules, WBSC Baseball Division Scoring Rules or with an umpire’s decision. If the teams change sides before three men are put out, the official scorer shall immediately inform the umpire-in-chief of the mistake. If the game is protested or suspended, the official scorer shall make a note of the exact situation at the time of the protest or suspension, including the score, the number of outs, the position of any runners, the ball-and-strike count on the batter, the lineups of both teams and the players who have been removed from the game for each team. This is very important as, if a protested or suspended game is ordered replayed, the game must be resumed with exactly the situation that existed just before the protested play. The official scorer shall not call the attention of any umpire or of any member of either team to the fact that a player is batting out of turn.

The umpire-in-chief shall ensure, particularly in the case of runs scored concurrently with the third putout (rundown plays, appeal plays, etc), that he indicates clearly to the official scorer the legality or otherwise of the run.

In addition to the provisions of this manual, the official scorer should be familiar with the Official Baseball Rules (OBR), in particular rule 9.00.

Page 15: Baseball Scorers [ Manual

Prefacio 0-9

Prefacio

Este manual de anotación ha sido preparado para proporcionar la

información necesaria para anotar las jugadas y de ese modo determinar el marcador de un partido de béisbol.

Comienza con los símbolos y abreviaturas usadas para anotar las acciones del juego.

Para mayor claridad, los párrafos tomados literalmente de las Reglas Oficiales se muestran en cursiva en este manual.

Cualquier referencia en este Manual de anotación a “él”, deberá ser

considerado como una referencia a “ella”, en el caso en que dicha persona sea una fémina.

Page 16: Baseball Scorers [ Manual
Page 17: Baseball Scorers [ Manual

Capítulo I

La Hoja Oficial de Anotación

Símbolos y abreviaturas – La hoja oficial de anotación Falta de espacio en la hoja

Page 18: Baseball Scorers [ Manual

1-2 Scorers’ Manual

Page 19: Baseball Scorers [ Manual

The Official Score-Sheet 13

Tw

Símbolos y abreviaturas

Los números se usan de múltiples formas en la hoja de anotación oficial. Se utilizan principalmente para identificar a los jugadores del equipo a la defensiva, como se indica:

1 Lanzador 4 Segunda base 7 Exterior izquierda 2 Receptor 3 Primera base

5 Tercera base 6 Shortstop

8 Exterior centro 9 Exterior derecha

Además de los jugadores defensivos, los números del uno al nueve también se usan para identificar a los bateadores y las acciones que pueden ocurrir durante el turno al bate. En este caso los números corresponden a la posición de los jugadores en el orden de bateo.

Se usan símbolos especiales para indicar el Bateador Designado (DH),

Bateador Emergente (PH) y Corredor Emergente (PR). Los principales símbolos y abreviaturas usadas son las siguientes (ver

apéndice 1 en orden alfabético):

Hit de una base (Sencillo) Hit de dos bases (Doble) Hit de tres bases (Triple)

HR Hit de cuatro bases (Home Run) IHR Hit de cuatro bases dentro del campo (dentro del campo) LS Hit hacia la parte izquierda del campo RS Hit hacia la parte derecha del campo MI Base hit up the middle of the field (Middle Inside) LL Base hit down the left field line RL Base hit down the right field line LC Base hit to left center RC Hit hacia el jardín central GR Ground Rule Hit SH Toque de sacrifice (Sacrifice Bunt) SF Fly de sacrificio B Toque (Bunt) FSF Fly de Sacrificio territorio foul

Page 20: Baseball Scorers [ Manual

1-4 Manual Anotación

KL Ponche mirando (StriKeout Looking)

KS Ponche con swing (StriKeout Swinging)

BB Base por bolas IBB Base por bolas intencional BK., bk. BalK PO Pick Off HP Golpeado por lanzamiento ( Hit by Pitch) PB., pb. Passed Ball WP., wp. Lanzami ento d es contro lado ( Wild Pitch) F. Elevado (Fly) FF. Foul Fly L. Línea FL. Línea de foul P. Pop Fly FP. Foul Pop Fly E. Error de fildeo E.T Error de tiro E.F Error en elevado E.L Error en línea E.P Pop Error e. extra-base error de fildeo e.T extra-base error de tiro GDP. Doble Play con rodado SB. Robo de Base CS. Cazado Robando OB., ob. Obstrucción INT Interferencia OBR. Out por regla (out by rule) FC. Jugada de elección (Fielder’s Choice) O. Occupied ball (fielder’s choice) T. Avance por un Tiro (fielder’s choice) O/. Avance por indiferencia defensiva / jugada elección con cazado

robando IF. Infield Fly LT Turno perdido A. Jugada de apelación DH Bateador designado PH Bateador emergente PR Corredor emergente

Page 21: Baseball Scorers [ Manual

The Official Score-Sheet 1-5

TIE Desempate (Tie Breake) R Lanzador diestro L Lanzador zurdo W Ganador (Winner -para el lanzador) L Perdedor (Loser -para el lanzador) S Salvado (Save -para el lanzador)

La Hoja Oficial de Anotación

La hoja de anotación está compuesta de dos páginas que son idénticas salvo el encabezado.

La primera hoja contiene toda la información sobre el juego y una tabla

para anotar las carreras de cada entrada. La primera hoja está reservada para

el equipo visitante, o cualquier equipo que batee primero.

El encabezado de la segunda hoja es diferente al de la primera.

La parte izquierda contiene una repetición de los datos del juego, para poder identificar a qué juego se refiere la segunda hoja.

Hay un espacio para indicar el número de espectadores (asistencia), el clima y un espacio para notas, que debe usarse para registrar las circunstancias de las interrupciones en el juego, las razones de cualquier protesta o reserva, y una explicación de las jugadas que podrían ser difíciles de interpretar.

Encabezado primera hoja

Tournament Escribe el nombre de la competición (Juegos Olímpicos, Copa Mundial, Intercontinental, etc.).

Date Día, mes y año del partido.

Game Número de partido de acuerdo al calendario oficial.

City Ciudad donde el Partido tiene lugar.

Page 22: Baseball Scorers [ Manual

1-6 Manual Anotación

Field Nombre del estadio donde se celebra el juego.

Start Hora de comienzo del tiempo

End Hora de finalización del tiempo Time Tiempo de duración del juego, deduciendo los retrasos por

el clima, falta de iluminación o fallo tecnológico no

relacionado con una acción del juego. El retraso para

atender la lesión de un jugador, manager, coach o árbitro

deberá computarse como tiempo de juego. [OBR 9.02(l) y

9.02(l) Comentario]

Por ejemplo: un juego comienza a las 16:00 y termina a las

19:00, pero está suspendido por 20 minutos debido a la

lluvia, el campo “Tiempo” deberá indicar 2:40, y no 3:00. El

tiempo de interrupción se refleja en las notas.

Umpires Número de árbitros, con apellidos en mayúsculas y nombre en minúsculas, y nacionalidad (entre paréntesis), en este orden: árbitro de home, árbitro de primera base, árbitro de segunda, árbitro de tercera [OBR 9.02 (k)]

Scorekeepers Nombre del anotador oficial con apellidos en mayúsculas, nombre en minúsculas, y nacionalidad (entre paréntesis)

T.C. Nombre del Comisario Técnico con apellido en mayúsculas, nombre en minúsculas, y nacionalidad (entre paréntesis)

Teams El nombre del equipo visitante, que batea primero, se escribe en el cuadro superior. El nombre del equipo local se introduce en el cuadro inferior.

1, 2, 3, 4 etc. El número de carreras de cada entrada se introduce en

los cuadros.

Cuando no se anoten carreras, debemos introducir un

cero “0” (no escribir “-“ o dejar el cuadro en blanco).

Cuando, en la segunda mitad de una entrada, el equipo

que batea en segundo lugar va ganando y no tiene que

Page 23: Baseball Scorers [ Manual

The Official Score-Sheet 1-7

batear, escribe una “X” en el cuadro (no escribas “R” o

dejes el cuadro en blanco).

Res. Resultado final.

Encabezado segunda hoja

Tournament Escribe el nombre de la competición (Juegos Olímpicos,

Copa del Mundo, Intercontinental, etc.).

Game Número del partido de acuerdo al calendario oficial.

City Ciudad donde el partido tiene lugar.

Date Día, mes y año del partido.

Visitor Nombre del equipo visitante.

Home team Nombre del equipo local.

Attendance Número de asistencia oficial según lo ind icado por

Comisario Técnico [OBR 9.02(m)]

Weather Observaciones breves sobre el clima como ‘soleado’, ‘nublado’, ‘despejado’, ‘ventoso’, ‘algo nublado’, ‘lluvioso’, ‘llovizna’

Notes: Escriba todo lo que pueda ayudar a aclarar las acciones específicas del juego, excepto las medidas disciplinarias u otros eventos que no son relevantes. Describa todas las jugadas que puedan confundir a un lector. Por ejemplo, “FF8” es poco usual, pero si realmente ocurrió, se debe explicar en las notas. Las interrupciones del juego también deben tenerse en cuenta, indicando las razones de las mismas. Si no hay suficiente espacio se puede añadir una hoja adicional.

Después de los encabezamos veremos ahora la parte principal, que es igual en ambas hojas.

Page 24: Baseball Scorers [ Manual

1-8 Manual Anotación

Lineup (orden bateo)

Escribe en el cuadro superior que va

desde Pos hasta No, el nombre del

equipo, cuyos jugadores se enumeran debajo.

Pos. Posición defensiva de los jugadores, indicada por números 1 al 9. El bateador designado es identificado como DH. Un

bateador emergente se identifica con PH. Un corredor emergente es indicado con PR.

Siempre usaremos la casilla izquierda para la posición. Solo en caso de que un jugador entre al juego como PH o PR y luego pase a una posición de campo, escribiremos su posición en la casilla derecha.

PLAYERS Apellido, en letras mayúsculas, y nombre, en letras minúsculas. Cuando exista un roster oficial disponible, use los nombres de dicho roster. La primera línea es para el jugador titular y las dos siguientes para los sustitutos. Cuando se necesiten más de tres líneas para cualquier posición del lineup, se utilizarán las líneas siguientes a la posición nueve. En este caso los números de orden al bate deben indicarse junto con los nombres adicionales.

N° Número del jugador en el uniforme.

Los números impresos corresponden con el orden al bate del lineup. Cuando un equipo usa un bateador designado, él está incluido en la alineación. Como el DH batea en lugar del pitcher, el nombre del pitcher se escribirá en las filas correspondientes debajo del lineup.

Page 25: Baseball Scorers [ Manual

The Official Score-Sheet 1-9

Sección Central

La sección central, usada para describir todas las jugadas durante el juego, se presenta de la siguiente manera:

[1] Espacio para el número de la entrada.

[2] Espacio para las sustituciones en defensa.

El espacio [2] debe contener los números de las posiciones defensivas para indicar las sustituciones hechas en una entada con un

exponente (ex. 11, 62).

En el caso de que se realicen varias sustituciones en la misma entrada, deben separarse por una barra inclinada ‘/’.

Los cuadrados que componen la sección central registran las acciones en sentido antihorario: el cuadrado inferior derecho registra la jugada del bateador-corredor para

primera base, el cuadrado superior derecho la jugada para

segunda base, …. La eliminación de un bateador-corredor o bateador debe

ocupar todo el espacio disponible. Cuando un corredor alcanza cada base, debe añadirse una línea oblicua para cerrar la casilla que representa dicha base. El área abierta en el centro rellenarse en caso de carrera (ganada – limpia-) (ver capítulo 5).

Cuando una entrada ha finalizado, se inserta una línea diagonal después del último bateador (ver ejemplo) para indicar que es el final de la entrada, y que el bateador abridor de la siguiente entrada será el que esté después de la línea.

Cuando más de nueve bateadores tienen turno en la misma entrada, usaremos la siguiente columna. El número de la entrada se repetirá, y se usa una flecha para indica que la entrada continúa.

Page 26: Baseball Scorers [ Manual

1-10 Scorers’ Manual

Para la primera entrada, solo se indican las cifras junto a las abreviaturas en la columna de la izquierda.

Para las entradas siguientes, la columna izquierda contendrá los datos de cada entrada individual, y la columna derecha contendrá los acumulados totales, entrada a entrada, los cuales serán calculados sumando los datos de las dos columnas anteriores.

AB Número de turnos al bate en la entrada. No es lo mismo Apariciones al plato (PA) que turnos al bate (AB).

R Número de carreras anotadas en la entrada.

ER Número de carreras limpias contra el lanzador(es) en la entrada.

H Número de hits en la entrada.

A Número de asistencias en la entrada.

E Número de errores cometidos en la entrada.

LOB Número de corredores dejados en base en la entrada.

Información defensiva

ATENCIÓN: Si un jugador ocupa diferentes posiciones defensivas durante un juego los outs, asistencias, errores, doble o triple plays y las entradas jugadas deben enumerarse por separado para cada posición defensiva que haya tenido y obviamente debe anotarse en la línea correspondiente a la posición defendida.

PO Número de eliminados (putouts) para cada defensa, anotados en la línea opuesta al nombre.

A Número de asistencias para cada defensa, anotados en la línea opuesta al nombre.

Page 27: Baseball Scorers [ Manual

The Official Score-Sheet 1-11

E Número total de errores decisivos y e r r o r e s d e extra- base cometidos por cada defensa, anotados en la línea opuesta al nombre.

DP Número de veces que cada defensa participó en un doble o triple play, anotados en la línea opuesta al nombre.

IP Número de entradas jugadas por cada defensa, anotados en la línea opuesta al nombre. Cuando un defensa es sustituido o cambiado de posición durante una entrada, la cifra es calculada de acuerdo al número de eliminados. La fracción de una entrada es indicada con el número entero seguido por “.1” si hubo un eliminado o “.2” si había dos. Tres eliminados es equivalente a una entrada.

La información sobre los lanzadores, asumiendo que ellos vayan al bate desde el inicio, se nota siempre junto a su nombre en el orden al bate.

Al final de cada columna, después del espacio reservado para el desempeño de los lanzadores es el total de cada columna individual.

En el caso de las entradas jugadas, el número total de entradas jugadas por el equipo deben ser anotadas, no la suma de las columnas de entradas jugadas por cada jugador individualmente.

El número de doble o triple plays hechos por el equipo se indica en la casilla a la derecha del encabezado “DOUBLE PLAYS”.

Page 28: Baseball Scorers [ Manual

1-12 Scorers’ Manual

Información ofensiva

PA Número de veces que el jugador fue al plato.

AB Número de turnos Al Bate.

R Número de carreras anotadas.

H Número total de hits. ATENCIÓN: esto significa todos los hits, no solo los sencillos.

2B Número de hits de dos bases (dobles).

3B Número de hits de tres bases (triples).

HR Número de hits de cuatro bases (Home Runs).

GDP Number of balls Grounded into Double Play

SH Número de hits de sacrificio.

SF Número de flys de sacrificio.

BB Número total de bases por bolas (incluyendo intencionales)

IBB Número total de bases por bolas intencionales.

HP Número de veces que el bateador es golpeado por un lanzamiento.

IO Número de veces que el bateador alcanza primera base por interferencia o obstrucción.

SB Número de bases robadas.

CS Número de veces que el corredor es cazado robando.

K Número de ponches (strikeouts).

RBI Número de carreras impulsadas.

NOTA GENERAL: Las estadísticas de rendimiento anteriores están marcadas en la línea junto al jugador en cuestión.

Page 29: Baseball Scorers [ Manual

The Official Score-Sheet 1-13

Específicamente, si un jugador ha defendido en dos posiciones y es reemplazado por otro jugador cuando va al bate, las estadísticas de bateo del nuevo jugador deben registrarse en la tercera línea de la sección ofensiva, junto al nombre del nuevo jugador.

Estadísticas de pitcheo

A continuación, tenemos una tabla resumen de estadísticas de pitcheo.

Al lado de la sección de defensa hay

espacios para las estadísticas de cada jugador. La sección de defensa se usa solamente si hay bateador designado en el orden al bate.

La casilla de la izquierda debajo de la letra “T” se cubrirá como sigue:

En la columna, pondrá “R” o “L” para indicar si el pitcher es diestro o zurdo.

escriba el nombre del pitcher completo: apellido en mayúsculas y luego el nombre en minúsculas, en el orden en que han lanzado.

a continuación, la columna para los números, indicar el número del uniforme del lanzador.

La columna W / L / S debe indicar si el lanzador es ganador o perdedor o si ha salvado el juego.

Bajo el encabezado “PITCHERS” hay seis líneas, las cuales se usan para el pitcher abridor y sus sustitutos.

Al final de la columna se registran los totales de cada columna

individual, incluso aunque sólo se haya usado un único lanzador.

Page 30: Baseball Scorers [ Manual

1-14 Scorers’ Manual

BF Número total de bateadores enfrentados.

AB Número de turnos al bate oficiales contra el lanzador.

R Número de carreras permitidas.

ER Número de carreras limpias permitidas.

H Número de hits permitidos. ATENCIÓN: Esto incluye todos los hits, no solo sencillos.

2B Número de hits de dos bases / dobles permitidos.

3B Número de hits de tres bases / triples permitidos.

HR Número de Home Runs permitidos.

SH Número de toques de sacrificio permitidos.

SF Número de flys de sacrificio permitidos.

BB Número total de bases por bolas permitidas (incluyendo intencionales).

IBB Listado de bases por bolas intencionales permitidas.

HP Número de bateadores golpeados por lanzamientos.

IO Número de bateadores que alcanzaron la primera base por interferencia u obstrucción

K Número de ponches (strikeouts).

WP Número de lanzamientos descontrolados (Wild Pitches).

BK Número de balks.

Page 31: Baseball Scorers [ Manual

The Official Score-Sheet 1-15

Estadísticas del receptor

A la derecha de la tabla de pitcheo esta la sección para receptores.

NOTA GENERAL: Las estadísticas se notan en la línea junto al nombre del cátcher en cuestión.

La columna CATCHERS contiene los nombres completos de los receptores: primero su apellido en

mayúsculas y luego su nombre en minúsculas. La primera línea es para el

receptor abridor y las siguientes para sus sustitutos.

La última línea contiene el total de cada columna individual, incluso en el caso de que sólo haya un cátcher, o que la jugada se acredite al pitcher.

PB Número de Passed Balls

SB Número de robo de bases permitidas

CS Número de corredores cazados robando

No todas las bases robadas o los

cazados robando se acreditan al receptor. En e l c a s o en q u e u n o d e e l lo s s e a c r ed i t e al lanzador, escribiremos el nombre del lanzador en la línea 5-6 de esta sección de receptores indicando el número de SB o

CS.

Page 32: Baseball Scorers [ Manual

1-16 Scorers’ Manual

Balance de la hoja de anotación

Las cifras para AB, SH, SF, BB, HP, IO y R se toman de los totales de la tabla a la ofensiva del equipo al que se refiere la hoja.

TIE se refiere al número de corredores que se pusieron en base en caso de un juego con entrada extra (Desempate). En el Apéndice 2 se explica cómo aplicar la regla de la

entrada extra.

LOB s e refiere al total de corredores que se quedaron en base (Left On Base) del equipo al que se refiere la hoja; este dato se tomará de la columna debajo de la última entrada del juego.

PO se refiere al número total de jugadores eliminados (Put Out),

registrados en las estadísticas de defensa del equipo contrario.

IMPORTANTE: El total obtenido de ambos test deberían sumar lo mismo. Si no es así, todos los importes deben examinarse para localizar el error.

Completando las tablas

No solamente la sección central de la hoja de anotación es cubierta

durante el juego, también las estadísticas ofensivas y defensivas, junto con

los datos de rendimiento de lanzadores y receptores, utilizando marcas de

conteo en las distintas casillas, y asegurarse que los totales se marcan al

finalizar el juego.

Esto no debe entenderse como una contradicción de los procedimientos

descritos en los párrafos anteriores, donde la palabra “número” es siempre

usada para denotar lo que se debe escribir en las diferentes casillas.

Aquí se muestra un ejemplo de cómo se deben usar las marcas de conteo:

Para una marca de conteo usamos |, 2 marcas ||, 5 marcas||||, 8

marcas y así sucesivamente.

Page 33: Baseball Scorers [ Manual

The Official Score-Sheet 1-17

Obviamente, las marcas de conteo no deben usarse para las casillas “IP”

(en estadísticas defensivas), o “BF” o “AB” en las estadísticas de pitcheo. En

el caso de que la casilla esté llena de marcas de conteo (cuando hay más de

10) se recomiendo borrar las marcas de conteo y escribir el número. Las

casillas que no se usen permanecerán vacías.

Como Podemos obtener el número de R, H, BB y K de la hoja de

anotación, es preferible poner el número en las estadísticas de pitcheo en

lugar de las marcas de conteo.

Se recomienda verificar las marcas de conteo con los totales de entrada cada tres entradas para asegurarse que el número de marcas de conteo es correcto. Esto ayudará al final del juego a cerrar más rápidamente la hoja de anotación. Sin embargo, se recomienda no pensar solamente en las marcas de conteo que llevamos, sino en el juego en sí mismo: si perdemos una marca, se puede recuperar, pero si perdemos una jugada, perdemos una parte del juego.

Espacio insuficiente en la hoja de anotación

Cuando no hay espacio suficiente en la sección central de la hoja de anotación para anotar las acciones del juego, procedemos como se indica:

Tomamos una nueva hoja (1st y/o 2nd página), doblándola de tal manera que sólo se pueda usar la sección central;

Rellene los encabezados para poder identificar rápidamente el juego al que se refiere;

Anote en las casillas del lado izquierdo de la primera columna en la hoja adicional los totales acumulados de las estadísticas AB, R, ER, H, A, E y LOB. Estos totales se pueden encontrar en la correspondiente hoja del reporte completo.

Al superponer la hoja adicional (con sus bordes doblados) sobre la correspondiente hoja rellena, continúe registrando las acciones. Obviamente, el resto de los datos (ataque, defensa, lanzadores y

receptores) pueden seguir anotándose en la primera hoja.

Page 34: Baseball Scorers [ Manual

1-18 Scorers’ Manual

Page 35: Baseball Scorers [ Manual

Capítulo II

Defensa

Eliminaciones – Eliminando un bateador – Eliminando un corredor Doble y triple plays – Eliminaciones automáticas – Jugadas apelación Out por infield fly – Bateando fuera de turno - Asistencias – Errores

Page 36: Baseball Scorers [ Manual

2-2 Scorers’ Manual

Page 37: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-3

Eliminaciones (putouts)

Según la “Definición de Términos” de las Reglas Oficiales de Béisbol

(OBR): “Un OUT es una de las tres eliminaciones requeridas para un equipo

al ataque en su turno al bate.” Un out es registrado con un círculo en el

cual se marca, según el desarrollo de la jugada, el número o números de

las posiciones de los defensas que asisten para hacer la eliminación y, por

último, el del jugador que hace la eliminación. Si es necesario aclarar la

jugada, agregue también el símbolo de puntuación. Tanto la asistencia

como la eliminación se acreditan al jugador en cuestión mediante

anotaciones en las casillas del informe de puntuación.

Según la Regla 9.09(a) de las OBR: “El anotador oficial acreditará una

eliminación (PO) a cada defensa que (1) coja una bola de fly o de línea, ya

sea en territorio fair o foul; (2) coja una bola tirada la cual elimina a un

bateador o corredor, o (3) toque a un corredor cuando el corredor está fuera

de su base a la cual él tiene derecho.”

Las eliminaciones se registran con una marca vertical en la columna “PO” del registro de defensa, en la casilla del defensor al cual se le acredita.

NB:

Cinco outs se registran así pero no ó

Ocho outs se registran así pero no ó

Page 38: Baseball Scorers [ Manual

4-2 Scorers’ Manual

Eliminando a un bateador

Un bateador puede ser eliminado de las siguientes maneras:

a) Strikeout [OBR 5.09(a)(2)]. Un strikeout ocurre cuando “Un tercer strike es legalmente atrapado por el receptor; ‘Legalmente atrapado’ significa en el guante del receptor antes de que toque el suelo”. Este es el caso más común de strikeout, y suele registrarse con una letra “K” dentro del

círculo que indica el eliminado.

Para saber si el bateador hizo swing al tercer strike, o si fue señalado por el árbitro (y el bateador estaba mirando -"looking"), añadimos otra letra a la "K" para explicarlo. Por lo tanto, no solo escribimos la "K" sino que usaremos "KL" o "KS".

Cuando un bateador es ponchado, la eliminación se acreditará exclusivamente al receptor.

Si el receptor, después de haber dejado caer el tercer strike, recoge la bola y toca al bateador-corredor antes de que alcance la primera base, el símbolo será KS2 o KL2.

Además de una eliminación para el receptor, el strikeout debe anotarse

en la correspondiente casilla del bateador eliminado, así como en la casilla correspondiente de la sección de pitcheo.

Como el strikeout siempre se acredita como eliminación al receptor, la anotación “K.2” es incorrecta, a menos que el receptor no atrape el tercer strike y tenga que tocar al bateador para eliminarlo.

NOTA: Si el árbitro canta “Strike 3”, debido a que el tercer strike no es atrapado o retenido por el receptor con la primera base libre, u ocupada con dos out, el strikeout se le anota al lanzador y al mismo tiempo se le carga al bateador, incluso si el bateador se convierte en

corredor o es eliminado.

Si la primera base esta libre, o si hay ya dos outs, el bateador puede intentar avanzar. Si el receptor recupera la bola y asiste al primera base antes de la llegada del bateador-corredor, la eliminación se registra con la anotación “KS23” o “KL23”, acreditando u n a asistencia a l receptor, un eliminado al

primera base y un strikeout al lanzador.

Page 39: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-5

Para saber inmediatamente cuantos strikeouts ha hecho cada lanzador, se numeran consecutivamente, debajo y a la derecha del círculo de eliminación. Cada vez que un pitcher es sustituido la numeración se reinicia.

NB: Un strikeout no debería confundirse con una eliminación propia. Cada vez que se realiza un strikeout, independientemente de la eliminación, debe acreditarse al lanzador que lo lanzó. Sólo si el ponche es seguido por la eliminación del bateador-corredor, se debe acreditar un out

a la defensa. La forma más común de strikeout que se anota como “KS1” o

“KL1” en el primer ejemplo, el strikeout se acredita al pitcher y al bateador una eliminación receptor.

b) Out por una bola elevada (una bola bateada que se eleva en el aire) [OBR 5.09(a)(1)]. Un bateador es declarado out cuando “Su batazo de fair o foul fly ball (que no sea foul tip) es legalmente atrapado por un defensor.” Esto se anota con una “F.” (el punto representa el defensor que hizo la eliminación) si la bola es atrapada en territorio fair, o “FF.” si la bola es atrapada en territorio foul. Los corredores pueden tratar de avanzar dejando sus bases después que la bola haya sido tocada por el defensor. Los ejemplos muestran un fly atrapado por el jardinero central y un elevado de foul atrapado por el receptor.

Si un batazo de línea (una bola bateada que va fuerte y directa del bate al defensor sin tocar el suelo) es atrapado por un defensa, el símbolo “L.” (el punto la posición del Defensor que hace la eliminación) se usa si la bola es atrapada en territorio fair, o “FL.” si es en territorio foul. Los ejemplos muestran una línea drive atrapada por el lanzador y el jardinero central en territorio bueno así como una línea atrapada en vuelo en zona foul territorio por el primera base y el jardinero izquierdo (si una bola es bateada a los exteriores y no describe una trayectoria alta y es atrapada en vuelo por un exterior, no es un fly y la eliminación debe ser registrada con una L. o

FL. Si es sobre territorio foul).

Page 40: Baseball Scorers [ Manual

6-2 Scorers’ Manual

Un pop fly (o pop-up) es un tipo específico de bola elevada que va muy alta y que apenas se mueve lateralmente; desde la perspectiva del defensor, parecen venir directamente hacia abajo. Cuando un pop fly es atrapado por un defensor, el

símbolo “P.” (el punto representa la defensa que hace la eliminación) se usa si la bola es atrapada en zona fair o “FP." si se atrapa en zona foul. El ejemplo muestra un pop fly atrapado por el segunda base en territorio fair y un pop fly atrapado por el tercera base en zona foul.

c) Out por bola al suelo (Una bola bateada que rueda o bota por el suelo) [OBR 5.09(a)(10)]. Un bateador es out cuando “Después de un tercer strike o de batear una bola a territorio fair, él o la primera base son tocados antes de que él toque la primera base.” En este ejemplo, la bola bateada es

atrapada por el tercera base, que asiste al primera base retirando al bateador-corredor

.

Cuando una bola a tierra es atrapada por el primera base, el cual toca la base o al bateador-corredor antes de que él alcance la base, se registra una eliminación sin asistencia, como vemos en el ejemplo.

Cuando el bateador toca (a la bola no se le hizo swing, pero intencionadamente se golpeó con el bate y entró lentamente en el cuadro) la bola y es eliminado, el toque no puede ser considera un toque de sacrificio, añadimos la letra "B" para saber que fue un toque. El ejemplo muestra

un toque hacia el pitcher que lanza a primera base para la eliminación.

.

Page 41: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-7

Eliminando a un corredor

a) Cualquier corredor es eliminado cuando “él o la siguiente base son tocados antes de que él toque la siguiente base, después de que ha sido forzado a avanzar debido a que el bateador se ha convertido en corredor” [OBR 5.09(b)(6)]. Cuando primera base es tá ocupada deb ido a una bas e por bolas, el bateador batea un rolling al shortstop, que asiste al segunda base que atrapa la bola y pisa la base, antes de la llegada del corredor forzado.

b) Cualquier corredor es eliminado cuando “él es tocado, cuando la bola está viva, mientras está fuera de la base” [OBR 5.09(b)(4)]. Con las bases libres, el bateador batea un sencillo al jardín izquierdo; después de alcanzar primera base él intenta llegar a segunda, pero es

eliminado al ser tocado por el segunda base, que recibió

el tiro del exterior izquierdo.

Un corredor puede ser tocado en el llamado pick-off: para atrapar (a un corredor) fuera de base y eliminarlo con un tiro rápido desde el pitcher o receptor, a menudo a una base específica. El símbolo usado e s PO seguido por el defensa que hizo la asistencia y el defensa que hace la eliminación. En la esquina superior derecha ponga el número del orden al bate del bateador que se encontraba en el cajón en el momento del out.

Con un corredor en primera base y el sexto bateador al bate, el lanzador tira a primera, que toca al corredor mientras él trata de volver a la base (jugada de pick-off).

Con un corredor en primera base y el sexto bateador al

bate, el receptor tira a primera, que toca al corredor en su intento de volver a la base (jugada de pick-off).

Page 42: Baseball Scorers [ Manual

2-10 Scorers’ Manual

Doble y triple plays

Según la Definición de Términos de la OBR, un doble o triple play es “una jugada defensiva en la cual dos o tres jugadores atacantes son eliminados como resultado de una acción continua, siempre que no haya error entre las eliminaciones.”

“El anotador oficial acreditará participación en un doble o triple play a cada defensor que logre eliminar o asistir cuando dos o tres jugadores son eliminados entre el momento en que se hace un lanzamiento y el momento en que la bola está muerta o vuelve a estar en posesión del pitcher para volver a lanzar, a menos que haya un error o haya una mala jugada entre los eliminados” [OBR 9.11].

En consecuencia, en la hoja de anotaciones (en la columna “DP” en la parte de la defensa) se acreditará una participación en un doble o triple play a cada defensa que tome parte en la jugada.

IMPORTANTE: Debemos tener en mente que un error o mala jugada (incluso aunque no se registre como un error) rompen el doble o triple play.

El símbolo usado es un círculo alrededor de las eliminaciones y una línea

uniendo los dos o tres eliminaciones.

“El anotador oficial también registrará un doble o triple play si tras una jugada de apelación cuando la bola está en posesión del pitcher resulta en un eliminado adicional” [OBR 9.11, Comentario].

El número total de doble y/o triple plays logrados por cada equipo se registrará en la casilla

sobre las estadísticas de defensa de los lanzadores, a la derecha de las palabras “DOUBLE PLAYS”. La línea de totales debajo de la columna “DP” debe contener el número de veces que cada defensa individual participó

en un doble o triple play.

a) Doble play forzado a la inversa [OBR Definición de Términos]. “es

aquel en el que el primer out es una jugada forzada y el segundo out se

realiza sobre un corredor para el cual la jugada forzada ya no está en

vigor tras el primer out. Ejemplo de doble play forzado a la inversa:

corredor en primera, un out; bateador batea hacia primera, el cual pisa

la base (un out) y lanza a segunda o al shortstop para el segundo out

(una jugada de toque)”. Después que se ha eliminado al último

Page 43: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-11

corredor, el corredor principal o los corredores no están forzados a

avanzar y deben ser tocados para ser eliminados.

Usamos el mismo símbolo para indicar este tipo de doble o triple play

como los anteriores.

b) Rodado para un doble play (Grounded into double play) – Esta jugada

es cargada a un bateador cuando la situación en el campo cumple los

siguientes criterios: 1. Menos de dos out. 2. Uno o más corredores forzados a avanzar (o forzados a retroceder). 3. Bola de rodado en el cuadro que resulta en dos o tres eliminados o que habría resultado si no ocurrieran errores decisivos.

Si el doble o triple play es debido a una ‘interferencia de un

corredor precedente’ el anotador oficial no cargará un GDP al

bateador’ [OBR 9.02 (a) (17) Comentario]

El símbolo para una bola a tierra en un doble play es “GDP” escrita dentro de un círculo que indica la eliminación del mismo bateador, o, en el caso de que llegue a primera base, el bajón de primera base. Cada vez que las iniciales “GDP” aparezcan en la anotación debemos cargar “rodado para un doble play” contra el bateador en cuestión registrándolo en la columna correspondiente del equipo a la ofensiva.

Ejemplo 1: Cuando la primera base está ocupada, el bateador

conecta una línea que es atrapada por el segunda base. El corredor, que se había separado de primera base, trata de volver, pero es tocado gracias a la asistencia del segunda base.

Esto es un doble play pero no se cuenta como GDP al bateador, porque no fue una bola de rolling.

2: Con un corredor en segunda base, el bateador conecta

un rolling al shortstop, el cual atrapa y toca al corredor que

trataba de alcanzar tercera base desde segunda, luego lanza

a primera base a tiempo de eliminar al bateador-corredor.

Page 44: Baseball Scorers [ Manual

2-12 Scorers’ Manual

Esto no es GDP, porque el corredor en segunda base no estaba forzado a avanzar.

Ejemplo 3: Primera base ocupada y el bateador tiene dos strikes en su cuenta. En el siguiente lanzamiento, el corredor trata de robar segunda base. El lanzamiento es el tercer strike, el cual elimina al bateador. El receptor inmediatamente tira a segunda base a tiempo de eliminar al corredor.

Claramente, esto no es un doble play, aunque es una jugada doble, ya que no hubo pausa entre los dos outs; en otras palabras, los dos outs fueron hechos durante la misma acción, sin ningún error.

Ejemplo 4: Con la primera y la segunda bases ocupadas, el tercer bateador conecta un rodado hacia el shortstop, el cual lanza la bola a primera base a tiempo de eliminar al bateador-corredor. Ambos corredores avanzan, y el más avanzado continúa su carrera hacia home.

El primera base lanza a home a tiempo de eliminar al corredor. A la defensa se le acredita una doble eliminación, pero no se acredita un GDP porque el corredor no está obligado a avanzar. Una participación será acreditada a cada defensa que

tomó parte en las eliminaciones

Ejemplo 5.a: Con la primera y la segunda

base ocupadas, el bateador conecta un rolling

hacia el tercera base que elimina al corredor

forzado en tercera, y completa el doble play

con una asistencia al segunda base. Un GDP es cargado contra el bateador-corredor, a pesar de que no fue eliminado.

Ejemplo 5.b: Con primera y segunda bases

ocupadas, el bateador conecta un rodado al

shortstop el cual asiste al segunda base

Page 45: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-13

eliminando al corredor forzado en segunda base, y completa el doble play

asistiendo al tercera base para eliminar al corredor más avanzado. Esto es

un doble play inverso.

También en este caso se carga un GDP contra el bateador-corredor, aunque él mismo no haya sido eliminado.

Ejemplo 6: Con un corredor en primera base, el bateador

conecta un rodado que es atrapado por el shortstop, quien tira a

segunda base para eliminar al corredor.

A su vez, el segunda base lanza a primera para eliminar al bateador-corredor.

El anotador otorga un doble play al equipo, indicará una

participación en u n doble play a los tres defensas que

tomaron parte en la acción (shortstop, segunda y primera base) y un GDP al

bateador.

Dado que la columna “DP” es usada para anotar tanto doble como triple

plays, cuando ocurre un triple play en las NOTAS de la hoja se indicará “La

columna DP para el equipo … también incluye un triple play”. Los

bateadores-corredores también pueden recibir un “GDP” por un triple play, y

el símbolo será el mismo.

Ejemplo 7: Bases llenas. El bateador conecta una línea que es atrapada por el tercera base.

El tercera base, después de atraparla, pisa la base y

elimina al corredor que había abandonado tercera, luego tira

a segunda a tiempo de eliminar al corredor que había

abandonado la base.

Esto no es una GDP porque esta jugada no fue de Rolling.

Page 46: Baseball Scorers [ Manual

2-14 Scorers’ Manual

Ejemplo 8: Las bases están llenas. El bateador conecta un

rodado por tercera base, el defensa pisa la base, luego tira la

bola al segunda base que la atrapa, toca la base y la tira a primera

para hacer el tercer out. Un “GDP” es cargado contra el bateador-corredor.

En el caso del ejemplo 6, el doble play es anotado en el reporte defensivo como se muestra a continuación:

• Con una línea vertical en la columna “PO”

al lado del defensa que hizo el out;

• con una línea vertical en la columna “A” al lado

del jugador que hizo la asistencia;

• con una línea vertical en la columna “DP” al lado de los jugadores que participaron en el doble play, i n d e p e n d i e n t e m e n t e d e s i h i c i e r o n e l o u t , u n a a s i s t e n c i a o a m b o s .

En la práctica, una asistencia debe acreditarse al shortstop, una

asistencia y un eliminado al segunda base y un eliminado al primera base.

Además, una participación en un doble play será acreditada a los tres

defensas. Un doble o triple play es también acreditado al equipo, el número total

de los mismos al final del juego será anotado en el cuadro al lado de las estadísticas defensivas de los lanzadores, a la derecha de las palabras “DOUBLE PLAYS”.

Page 47: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-15

Eliminaciones automáticas [Out by Rule] (“OBR”)

Hay una serie de eliminaciones, consideradas automáticas,

enumeradas en la regla OBR 9.09 (b) y (c). Las mostraremos todas, ilustrando con ejemplos donde consideremos necesario. La abreviatura OBR se usa para todas las eliminaciones automáticas. Hay catorce en total.

Para aclarar las acciones que llevaron a permitir una eliminación automática, el número de la siguiente lista debe ser anotado fuera del

círculo de eliminación arriba a la derecha. Cuando existan dudas sobre la regla que permitió al árbitro cantar una

eliminación, pregunte al árbitro al final del juego (o entrada si es posible). NOTA: Pueden ocurrir acciones en el terreno de juego que no están

cubiertas exactamente por estas reglas. En esos casos la salida debe atribuirse a la regla más parecida, y las circunstancias exactas de la eliminación pueden ser explicadas en las notas, si se considera

necesario (segunda página de la hoja de anotación).

1) Bateador eliminado por batear una bola ilegalmente.

[OBR 9.09 (b) (2)].

Como recordatorio, se considera que una bola ha sido

bateada ilegalmente cuando un bateador:

• batea una bola con uno o ambos pies enteramente fuera del

cajón de bateo [OBR 6.03 (a)(1)];

• pasa de un cajón del bateador al otro cuando el pitcher está

listo para lanzar [OBR 6.03(a)(3)];

• usa o intenta usar un bate, que a juicio del árbitro, ha sido alterado o manipulado de tal manera que mejore la distancia o cause una reacción inusual en la bola. [OBR 6.03 (a) (4)]. Se considerará que un jugador ha usado o intentado usar un bate ilegal si él lleva dicho bate al cajón de bateo [OBR 6.03 (a)(4)

Comentario]

En el caso OBR 1, se le acredita la eliminación al receptor, de ahí el 2.

Page 48: Baseball Scorers [ Manual

2-16 Scorers’ Manual

2) Bateador eliminado por tocar de foul en el tercer

strike [OBR 5.09 (a)(4), 0.09(b)(3)]. En este caso, se anotará “OBR KS” según las OBR, y un ponche se anotará al pitcher. Por supuesto, la eliminación siempre será

acreditada al receptor.

Recuerda, como en un ponche, indica siempre el número ordinario

del ponche.

Esta regla también gobierna el caso de la eliminación de un bateador cuando

• “Un tercer strike no es atrapado por el receptor cuando primera

base está ocupada antes de dos outs” [OBR 5.09(a)(3)])]

• “Él intenta batear un tercer strike y la bola le toca a él” [OBR 5.09(a)(6)]

• “Con dos outs, corredor en tercera base, y dos strikes para el bateador, el corredor intenta robar home en un lanzamiento legal y

la bola toca al corredor en la zona de strike.” [OBR 5.09(a)(14)]

• “Después del tercer strike, obstaculiza al receptor en su intento

de tirar la bola” [OBR 6.01(a)(1)]

3) Bateador eliminado por haber sido tocado por una pelota bateada por él mismo. Tenga en cuenta que el bateador sólo es eliminado si es tocado por la bola mientras está fuera del cajón, antes de tocar a un defensa

y en territorio bueno. De lo contrario el árbitro cantará foul ball. [OBR 5.09(a)(7), 9.09(b)(4)]. Y también es eliminado si “después de batear o tocar una bola que continúa moviéndose en territorio malo, desvía intencionadamente el curso de la pelota de cualquier manera mientras corre hacia la primera base” [OBR 5.09 (a)(9)] o “después de batear o tocar una bola en territorio bueno, su bate golpea la bola una segunda

vez en territorio bueno [OBR 5.09 (a)(8)]”).

4) Bateador eliminado por interferencia con el receptor [OBR 9.09(b)(5)]. El árbitro cantará interferencia si el bateador-corredor “interfiere en el fildeo o tiro del receptor al salir del cajón de bateo o realizando cualquier otro movimiento que dificulte el juego del receptor en

home. [OBR 6.03(a)(3)].

Page 49: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-17

5) Bateador eliminado por no haber bateado en su propio turno. En este caso, el bateador que no ha bateado en su propio turno es eliminado si el equipo

contrario apela antes de seguir jugando [OBR

6.03(b), 9.03(d) and 9.09(b)(6)].

EXCEPCIÓN: Si el bateador que bateó fuera de turno es eliminado en el curso de la acción que se produce por haber bateado, y el equipo rival apela, como resultado de lo cual el bateador propio es eliminado, le anotaremos al bateador propio un turno al bate y la eliminación y se anotará tal como ocurrió en el campo, y por lo tanto también se anotarán las asistencias, así como la

eliminación.

6) Bateador eliminado por rehusar tocas primera base después de recibir una base por bolas, después de ser golpeado por un lanzamiento del pitcher o

después de una interferencia del receptor. [OBR

9.09(b)(7) and 9.14(c)]. Cuando la carrera del gane es anotada...”si, con dos eliminados, el bateador-corredor rechaza avanzar y tocar la primera base, el árbitro no admitirá la carrera, eliminará al infractor y ordenará continuar el juego. Si, antes de dos eliminados, el bateador-corredor rechaza avanzar y tocar primera base, la carrera contará, pero el infractor será

eliminado” [OBR 5.08 (b) sanción].

7) Corredor eliminado por rechazar avanzar de tercera base (en el caso de estar forzado) al plato de home [OBR 9.09(b)(8)]. Para las reglas 7 y 8, la regla OBR 5.08 (B) Sanción, establece: Cuando se produce la carrera ganadora...”si el corredor de tercera base rechaza avanzar y tocar el home en un tiempo razonable, el árbitro no admitirá la carrera, eliminará al infractor y ordenará que

continúe el juego.”

8) Bateador eliminado en un infield fly que no es atrapado. La eliminación se le acredita al defensa que el anotador cree que podría haber realizado la captura [OBR 5.09(a)(5), 9.09 (c)(1)]. Aplique también

la OBR 8 en caso de la regla 5.09(a)(12).

Page 50: Baseball Scorers [ Manual

2-18 Scorers’ Manual

9) Corredor eliminado por ser tocado por una bola buena incluido un infield fly [si no está en contacto con una

base]) [OBR9.09(c)(2)]. El eliminado se acredita al defensa más cercano al punto donde la bola tocó al corredor. Al bateador se le acreditará un hit incluso si ya había dos eliminados, siempre y cuando no se declare un infield fly. Se debe tener en cuenta que si la bola ya ha pasado a un defensor (que no sea el lanzador) el corredor no será

eliminado y la bola permanecerá en juego [OBR 5.09(b)(7) and

6.01(a)(11)].

10) Corredor eliminado por correr fuera de la línea para evitar ser tocado. La eliminación se le acredita al defensa

que el corredor esquivó; Cualquier asistencia de otros defensas será registrada como de costumbre [OBR 5.09 (b)(1), 9.09 (c)(3)]. Con un corredor en primera base, el

pitcher deja caer una bola devuelta por el receptor después de un lanzamiento, y el corredor trata de alcanzar la siguiente base. El pitcher tira a primera base mientras el corredor avanza a segunda base y es eliminado por el árbitro por correr fuera de la línea para

evitar al segunda base.

11) Corredor eliminado por pasar a otro corredor. Se acredita la eliminación al defensor más cercano al punto

de paso [OBR 5.09(b)(9), 9.09(c)(4)].

Con primera y segunda bases ocupadas, el bateador conecta un batazo al fondo del campo. El corredor más avanzado permanece cerca de segunda base, temiendo que la bola sea atrapada en su vuelo. El corredor de primera base arranca con gran fuerza y supera a su

compañero de equipo justo después de segunda base.

12) Corredor eliminado por correr las bases en sentido contrario. Se acreditará la eliminación al defensa que cubre la base que el corredor dejó para correr en sentido

contrario [OBR 5.09(b)(10), 9.09(c)(5)].

El corredor de segunda base, con el lanzador preparado para lanzar, corre hacia primera base en un intento de confundir a la

defensa.

Page 51: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-17

13) Corredor eliminado por interferencia con un defensa. Se acredita la eliminación al defensa con quién interfirió el corredor, a menos que el defensa estuviera en la acción de tirar la bola, en cuyo caso el anotador acreditará la eliminación al defensa destinatario del tiro y una asistencia al defensa al que se le hizo la interferencia.

[OBR 5.09(b)(3), 6.01(a)(6), 6.01(a)(19), 09.09(c)(6)].

El bateador-corredor, que conectó un hit al jardín derecho, trata de avanzar a segunda base y golpea al

segunda base justo cuando este va a recibir la asistencia del jardinero.

Con un corredor en primera, el bateador-corredor batea un sencillo al jardín derecho, el cual lanza a segunda base para el out. El corredor que avanza interfiere con el segunda base

que quería hacer un tiro a primera base. En este caso, acredite una asistencia al segunda base y la eliminación para el primera base al

que iba destinado el tiro.

Esta regla también cubre el caso donde el bateador-corredor, al correr la mitad final de la distancia de home a primera base, mientras la pelota está siendo fildeada por el primera base, corredor fuera o por dentro de la línea de foul y haciendo eso

interfiere con el defensa [OBR 5.09(a)(11)].

14) Bateador-corredor eliminado por interferencia con un corredor precedente. Se acreditará un eliminado el primera base. Si el defensor interferido estaba en el acto de tirar la bola, se le

acreditará a ese una asistencia [OBR 5.09(a)(13), 6.01(a)(7),

9.09(c)(7)].

Con un rodado hacia segunda base, el segunda base asiste al shortstop para eliminar al corredor. Cuando el shortstop está en la acción de tirar para completar el doble play, él es interferido por el corredor. El árbitro elimina al bateador-corredor por la interferencia por el corredor precedente. Se le acredita una asistencia al shortstop, aunque en

realidad no lanzó a primera base.

Page 52: Baseball Scorers [ Manual

2-18 Scorers’ Manual

Es posible que las eliminaciones automáticas 13 y 14 ocurran en el curso de la misma acción, como se puede ver en el siguiente

ejemplo:

Con menos de dos eliminados y corredor en primera, el bateador batea por segunda base quien atrapa la bola a tiempo de anotar un doble play. Mientras espera para asistir

al shortstop, que ha ido a cubrir la segunda base, él es derribado por el corredor. El árbitro elimina a ambos

corredores por interferencia. Esto es un doble play, aunque no se anota como GDP, ya

que la acción no se completó, y en consecuencia no puede haber certeza de que una jugada doble habría ocurrido.

El anotador no cargará al bateador con un GDP si el bateador-corredor es eliminado debido a una interferencia del corredor

precedente [OBR 9.02 (a)(17) comentario].

Page 53: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-19

Jugadas de apelación

Según la definición de Términos de OBR, una apelación es el acto de un defensor de reclamar la violación de las reglas por el equipo a la

ofensiva. Tales violaciones incluyen:

• Batear fuera de turno (esto se analizará en su propio

capítulo) [OBR 6.03(b)];

• Corredor no retoca su base después de una bola elevado

que es atrapada [OBR 5.09(c)(1)];

• Corredor no toca cada base mientras avanza o vuelve a su

base [OBR 5.09(c)(2)].

La apelación puede ser solicitada de dos maneras diferentes :

a) Durante el curso de la acción en cuestión. En este caso es suficiente que el defensa que cubre la base objeto de la apelación la pise, una vez está en posesión de la bola. El anotador deberá

registrar la jugada exactamente como ocurrió.

b) Después que la acción haya sido completada y antes de cualquier otra jugada. En este caso el pitcher, una vez que ha recuperado la posesión de la bola y está de vuelta en el montículo, debe abandonar su posición y pasar la bola al defensa que cubre la base objeto de la apelación. Una vez el jardinero tiene la pelota, debe pisar la base y dirigirse al árbitro solicitando la jugada de apelación. En el caso en que más de un corredor haya pasado por esa base, el defensor que hace la apelación debe indicar claramente sobre qué corredor se realiza la apelación y por qué razón. De lo contrario la apelación no será aceptada. En este

punto el árbitro debe tomar su decisión.

Si una eliminación resulta de una jugada de apelación dentro del curso natural del juego, el anotador otorgará asistencias a cada defensor, excepto al defensor que hace la eliminación, cuya acción guio hacia la eliminación realizada. Si la eliminación resulta de una jugada de apelación iniciada por el lanzador tirando hacia un defensor después que la jugada previa terminó, el anotador acreditará al

lanzador, y solamente al lanzador, con una asistencia [OBR 9.10(a)(1)

Comentario].

Page 54: Baseball Scorers [ Manual

2-20 Scorers’ Manual

Corredor en segunda base. El bateador conecta un sencillo y el

corredor anota después de pasar sin pisar tercera base.

Ejemplo 9: El jardinero izquierdo atrapa la bola y la tira al tercera base, quien pisa la base en el curso natural de la jugada. Se le acreditará una asistencia al jardinero

izquierdo y una eliminación al tercera base.

Ejemplo 10: Comienza con la misma situación inicial. Después que la acción haya sido completada, el pitcher camina a su montículo, luego lo deja y tira la bola al defensor en tercera base, quien pisa la base y hace la apelación. Anotamos una eliminación al tercera base y

una asistencia se le acreditará al lanzador.

Si hay varios motivos de apelación porque varios jugadores no han pisado las bases o no han vuelto a la base en una bola bateada de fly, se pueden

realizar varias jugadas de apelación. La defensa, sin embargo, siempre debe hacer la jugada de apelación en la base correcta y sobre el corredor correcto, ya que si la defensa comete un error en la apelación no podrán

apelar sobre la misma base ni sobre el mismo corredor. Cabe señalar que una jugada de apelación no se interpreta como

una jugada o intento de jugada, por lo que es perfectamente legal

hacer varias apelaciones sucesivas.

NOTA: Si el anotador percibe durante el curso de una acción que un

corredor ha cometido una infracción que podría ser causa de apelación, es una buena idea esperar al primer lanzamiento al siguiente bateador antes de anotar la acción, para evitar tener que borrar lo que acaba de escribir.

También se debe recordar que ni el árbitro ni el anotador deben indicar a la defensa de cualquier sospecha de infracción por parte de un corredor.

La iniciativa para la apelación debe ser del equipo a la defensiva. Si la apelación no se realiza antes del primer lanzamiento al siguiente

bateador, la infracción se ignora.

Page 55: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-21

Jugada de apelación contra un bateador que ha

conectado dobles, triples o home runs

La Regla 5.08 (a) de las OBR, “Como anota un equipo”, establece: EXCEPCIÓN: Una carrera no se anota si el corredor avanza a home durante una jugada en la cual el tercer out es realizado

(1) sobre el bateador-corredor antes de que toque la primera base;

(2) sobre cualquier corredor que haya sido out forzado; o

(3) sobre un corredor precedente que haya sido declarado out por que haya dejado de tocar una de las bases.

Ejemplo 11: Con un eliminado y bases llenas, el cuarto bateador conecta un home run. Antes de que el lanzador haga su lanzamiento al nuevo bateador, él tira la bola al primera base quien hace la apelación sobre la primera base que el bateador-corredor

ha dejado de pisar. La apelación es aceptada por el árbitro y el bateador es

eliminado.

Como consecuencia de la jugada de apelación, la carrera anotada por el bateador que conectó el home run no será válida, pero las otras si serán válidas, junto con los avances.

Ejemplo 12: Con un eliminado y bases llenas, el cuarto bateador conecta un home run. La apelación ahora se realiza sobre home. La apelación es aceptada y el bateador-corredor es eliminado en home. Como consecuencia de la apelación, la carrera anotada por el bateador que conectó el home run no es válida y se le acredita un triple.

La otras tres carreras se mantienen.

Page 56: Baseball Scorers [ Manual

2-22 Scorers’ Manual

Ejemplo 13: Con dos eliminados y corredor en segunda base,

el bateador conecta un home run. Mientras corre las bases, el bateador-corredor deja de pisar primera base. El árbitro de

home entrega una nueva bola al pitcher y antes de que se haga el primer lanzamiento al siguiente bateador, el equipo a la defensiva apela contra el bateador-corredor en primera

base.

La apelación es aceptada y el bateador-corredor es eliminado en primera base. Por lo tanto, la carrera anotada por el corredor que estaba en segunda base no será válida.

IMPORTANTE: En el caso en que haya dos eliminados y que el bateador

de un home run con corredores en bases sea eliminado en apelación por haber dejado de tocar una base diferente de primera, el árbitro permitirá las carreras anotadas por aquellos corredores que tocaron

home antes de que el bateador alcanzara la base objeto de apelación. La opinión del anotador sobre la asignación de las carreras estará siempre

supeditada a la de los árbitros.

NOTA: Si quien bateó un home run es eliminado en una apelación por no haber pisado segunda o tercera base, se le acreditará un sencillo o un doble. Finalmente se debe indicar que cuando un bateador, después de dar un

hit, se elimina por no haber pisado una base, la última base que él haya tocado legalmente determinará el valor del hit que se le reconocerá.

Por lo tanto, si él es eliminado por no haber pisado home, se le acreditará un triple; si deja de pisar tercera, un doble; segunda, un sencillo; y si no ha pisado primera él es eliminado y no se le acreditará

ningún hit.

Page 57: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-23

Ejemplo 14: Con ningún o un eliminado y bases llenas, el

bateador saca la bola del campo. Según indica la OBR, la defensa apela sobre el corredor que

estaba en tercera base por no haber pisado home.

La apelación es aprobada y como consecuencia la primera carrera anotada no es válida y el corredor que había

avanzado es eliminado.

Como consecuencia de la apelación se anotan tres carreras, todas impulsadas por el bateador que conectó el home run.

Los avances de los corredores son legales.

Las consecuencias son similares cuando, con menos de dos eliminados, cualquier corredor con bases llenas es eliminado en apelación por haber dejado de pisar una de

las bases posterior a donde ha salido.

NOTA para ejemplos 14 y 15: Si un corredor deja de tocar una base a la cual él no estaba forzado a avanzar, en el caso en que una apelación se acepte, el bateador será acreditado con el hit que haya bateado, se entiende que el corredor está eliminado, en cualquier

caso.

Respecto al caso dado en el ejemplo, en aplicación de la regla 9.05 (b)(2) de las OBR, la cual establece: “El anotador no acreditará un sencillo cuando...un bateador aparentemente conecte un hit sin contratiempo alguno y un corredor que está forzado a avanzar, en razón de que el bateador se convirtió en corredor deja de tocar la base a la cual está avanzando y es eliminado en apelación”, se anota una eliminación al corredor y un

jugada de elección (bola ocupada) al bateador-corredor.

Ejemplo 15: Con un eliminado y bases llenas, el cuarto bateador conecta un triple. La defensa apela contra el corredor que estaba en tercera por no haber pisado home. La apelación es aceptada, la primera

carrera no es válida y el primer corredor es out. Como consecuencia de esta apelación, el número de carreras anotadas se reduce a dos, ambas impulsadas por el bateador

que conectó el triple. Los avances hechos por los corredores son todos legales.

Page 58: Baseball Scorers [ Manual

2-24 Scorers’ Manual

La acción del bateador-corredor es anotada como un fielder’s choice (O1), de acuerdo a lo previsto en la regla 9.05 (b)(2) de las OBR. Vale la pena señalar que, si alguno de los otros corredores hubiera sido eliminado, habría tenido el mismo efecto en el bateador-corredor.

Ejemplo 16: Con un eliminado y bases llenas, el cuarto bateador conecta un triple. La defensa apela contra el corredor que arrancó de primera base, por no pisar home. La apelación es aceptada y en

consecuencia la última carrera anotada es inválida y el corredor sobre quien se hizo la apelación es eliminado. El efecto de esta jugada de apelación es que el número de

carreras anotadas se reduce a dos, ambas impulsadas por el bateador que conectó el triple. Todos los avances hechos por

los corredores son legales. La acción del bateador-corredor se registra como un doble, y una jugada de elección para indicar que alcanzó

tercera base [OBR regla 9.06 (b) Comentario].

Ejemplo 17: Con dos eliminados y corredores en primera y tercera, el bateador conecta un doble y como resultado delo cual ambos corredores anotan. Antes del siguiente lanzamiento, el lanzador tira la bola al tercera base y el defensa apela que el segundo corredor no

ha pisado tercera base. La apelación es aceptada y como consecuencia el corredor es eliminado. Sólo la primera carrera, que es la impulsada, es válida, y al

bateador-corredor se le acredita con un sencillo. La jugada de elección se anota para indicar que ha alcanzado la segunda base.

Page 59: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-25

Ejemplo 18: Con dos eliminados y bases llenas, el

bateador conecta un home run.

Antes de que el corredor que estaba en primera base pueda pisar tercera, él es sobrepasado por el bateador-

corredor, que es eliminado en virtud de la regla 5.09 (b)(9) de las OBR.

Sin embargo, se anotan dos carreras: el corredor de primera base se considera que ha llegado a salvo a segunda base y el bateador-corredor es acreditado con

un doble y una eliminación automática.

Ejemplo 19: Sin embargo, si el bateador-corredor es eliminado antes que el segundo corredor toque el home, sólo una carrera se anota, ya que la segunda carrera se

anotaría después del tercer eliminado.

Page 60: Baseball Scorers [ Manual

2-26 Scorers’ Manual

Eliminado por infield fly

Un infield fly [OBR Definición de términos] “es un elevado a territorio bueno (no se incluye un batazo de línea ni un intento de toque de bola) el cual puede ser atrapado por cualquier jugador del cuadro con un esfuerzo ordinario, cuando primera y segunda, o primera, segunda y tercera base están ocupadas, con menos de dos outs. El lanzador, receptor y cualquier exterior que se sitúe dentro del cuadro serán considerados jugadores de cuadro para el propósito de

esta regla.

Cuando parece evidente que una bola bateada pueda ser un infield fly, el árbitro deberá declarar inmediatamente “infield fly” para el beneficio de los corredores. Si la bola está cerca de las líneas de base, el árbitro declarará “infield fly si es buena”.

Si una interferencia es cantada durante un “infield fly”, la bola

permanece viva hasta que se determine si la bola es “fair” o “foul”. Si la bola es “fair”, tanto el corredor que interfirió como el bateador son eliminados. Si es foul, incluso si es atrapada, el corredor es eliminado y

el bateador regresa a batear.”

Cuando el árbitro declara un infield fly, el bateador es eliminado en el instante que el árbitro lo declara, independientemente de si la

pelota es atrapada o no.

El objetivo de esta regla es evitar penalizar al equipo ofensivo impidiendo que los defensas dejen caer la bola para obtener doble

play con los corredores forzados a avanzar.

El bateador es eliminado en el momento que el árbitro canta el infield fly, pero la bola permanece viva y en juego, los corredores ya

no están obligados a avanzar, excepto a su propio riesgo.

Como hemos visto en esta sección de eliminaciones automáticas, cuando la defensa no atrapa la bola en vuelo, podemos usar la abreviatura “OBR” seguida del número del defensa que, en opinión del anotador, podría haberla atrapado, con el número 8 de la regla fuera

del círculo.

Page 61: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-27

Por otro lado, cuando el defensa atrapa la bola, usaremos la abreviatura “IF” seguida del número del defensa que atrapó la bola, sin el número de la regla, ya que la eliminación es hecha por la atrapada y no por la regla. La abreviatura “IF” se usa en lugar de la “F” para mostrar que el árbitro indicó un “infield fly” o “infield fly si es buena” mientras la bola estaba en el aire.

Con referencia al infield fly, vale la pena reseñar los siguientes

casos interesantes:

• si in corredor está tocando su base cuando es tocado en un infield fly, él no está eliminado, aunque el bateador está eliminado [OBR 5.09(b)(7)].

• si un corredor es tocado en un infield fly cuando el no está en su base, ambos corredor y bateador son eliminados [OBR 5.09 (b)(7) y la bola está muerta.

Si un infield fly declarado la bola cae en territorio foul y rebota

pasando a territorio fair antes de primera o tercera, es un infield fly .

Los ejemplos muestran como las acciones son registradas de manera diferente dependiendo si la bola cae o es atrapada.

Ejemplo 20: Con bases llenas y un eliminado, el bateador conecta un elevado al shortstop y el árbitro declara

“infield fly”. El elevado es atrapado por el shortstop .

Ejemplo 21: Con bases llenas y un eliminado, el bateador conecta un elevado hacia tercera y el árbitro declara “infield fly si es buena”. Mientras cae, la bola golpea al

corredor que está tocando tercera base.

El bateador es eliminado bajo “OBR” regla 8, y la eliminación se acredita al tercera base. El corredor que fue golpeado no es eliminado

y permanece en la misma base.

Page 62: Baseball Scorers [ Manual

2-28 Scorers’ Manual

Ejemplo 22: Con primera y segunda bases ocupadas el bateador conecta un elevado a lo largo de la línea entre primera y home y el árbitro por lo tanto declara “infield fly si es buena”; el primera base va a por la bola, pero no

logra atraparla.

El corredor en segunda base, viendo la mala jugada, trata de avanzar a tercera, pero el primera base recupera la bola y asiste al tercera base para eliminarlo. El bateador es eliminado automáticamente bajo “OBR” 8 [9.09 (c)(1)] (infield fly), mientras que el corredor es eliminado en jugada.

No se le asigna un error al primera base ya que no hubo consecuencias negativas. Anotamos un eliminado por infield fly al bateador, una asistencia al primera base y una eliminación a ambos, primera y tercera base.

No es un doble play, ya que la continuidad de las eliminaciones fue interrumpida por la mala jugada. Esto se registra en las notas de la

hoja.

Ejemplo 23: Con primera y segunda base ocupadas y un eliminado, el bateador conecta un elevado sobre la línea entre primera y home, y por tanto el árbitro declara “infield fly si es buena”; la bola cae en territorio foul y rebota a territorio fair antes de ser tocada por un defensa: cargamos

un eliminado al bateador y acreditamos una eliminación al defensa más cercano a la bola (en este caso el primera base).

Si se señala interferencia durante el infield fly, la bola permanece viva hasta determinar si es fair o foul. Ejemplo 24: Si es fair, tanto el corredor que interfiere como

el bateador son eliminados [OBR Definición de términos]

Ejemplo 25: Si es foul, incluso si es atrapada, el corredor es eliminado y el bateador vuelve a batear [OBR

Definición de términos]

Page 63: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-29

Ejemplo 26: Con primera y segunda bases ocupadas y un eliminado, el bateador conecta un elevado sobre la línea entre tercera base y home, y por tanto el árbitro declara “infeld fly si es buena”; la bola cae en territorio fair y rebota a foul antes de ser tocada por un defensor. Esto es considerado foul ball y consecuentemente el bateador no está eliminado, él es cargado con otro strike (excepto si ya tiene dos) y vuelve a batear Un error es cargado al defensa que estaba en la mejor posición para atrapar la bola.

NOTA: Como la eliminación por regla (Out by rule) 8 es una

eliminación automática, incluso si está regida por la regla 5.09 (a)(12) de las OBR, se aplica cuando se dan todas las condiciones indicadas en

la regla, a saber:

• menos de dos out;

• corredores en primera, primera y segunda, primera y tercera, o primera, segunda y tercera;

• el bateador conecta un batazo de línea o un elevado;

• el defensa deja caer la bola después de haberla tocado;

• el árbitro, interpreta que la acción del defensa es intencionada,

declara al bateador out.

ATENCIÓN: Si esta regla es aplicada la bola está muerta, a menos que sea un caso de infield fly.

Page 64: Baseball Scorers [ Manual

2-30 Scorers’ Manual

Bateando fuera de turno

Cuando un bateador no va a batear en su turno y otro bateador en el orden de bateo completa su turno, este bateador está bateando fuera de turno, y el equipo contrario tiene derecho a apelar. Cabe señalar que, si el equipo rival no apela, el bateador impropio se

convierte en propio y el resultado de su turno al bate es legal [OBR

6.03(b)].

Cada vez que un bateador impropio aparece en el cajón de bateo,

las consecuencias posibles son las siguientes:

• Nadie se da cuenta, en cuyo caso, independientemente del resultado del turno al bate, después de la jugada, un intento de jugada o el primer lanzamiento al siguiente bateador, el bateador

impropio se convierte en propio.

• El equipo a la ofensiva se da cuenta del error mientras el bateador impropio está en el cajón de bateo, y por lo tanto envía al

bateador propio a que ocupe su lugar [OBR 6.03(b)(2)].

• Después que el bateado impropio ha completado su turno al bate, el equipo rival apela antes del primer lanzamiento al siguiente bateador; el bateador propio es eliminado y el siguiente bateador

es aquel que sigue al bateador propio eliminado [OBR

6.03(b)(3)].

Batear fuera de turno se anota en la hoja con “OBR – 5” en el caso que la apelación sea aceptada y “LT” (Lost turn) en el caso que el

incidente pase desapercibido.

Cabe señalar que, independientemente del resultado del turno al bate del bateador impropio, el anotador debe esperar cualquier desarrollo adicional antes de registrar la acción en la hoja, ya que es imposible saber hasta ese momento quien va a ser considerado el

bateador propio.

NOTA: En el caso que el árbitro o anotador se den cuenta que un bateador impropio está en el cajón de bateo, en ningún caso deben alertar a la defensa sobre este hecho; le corresponde al equipo

defensivo darse cuenta del error y actuar en consecuencia.

Page 65: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-31

Ahora veremos varias situaciones de bateo fuera de turno y sus

consecuencias:

a) Bateador impropio que se convierte en corredor. Si un bateador impropio se convierte en corredor y, después de una apelación del equipo rival, el bateador propio es eliminado, al bateador propio se le acredita con un turno al bate, la eliminación se le acredita al receptor, y todas las acciones que ocurrieron después que el

bateador impropio avanzó a primera base son ignoradas;

b) Bateador impropio que es eliminado. Si un bateador impropio es eliminado y como resultado de la apelación del equipo rival el bateador propio es eliminado también, al bateador propio se le acredita un turno al bate, y una eliminación y cualquier asistencia se le acredita a los defensas que participaron en la eliminación

que fue anulada por la apelación;

c) Bateador impropio que no ha sido eliminado o todavía no ha bateado. Si un bateador impropio está en el cajón de bateo y, antes de completar su turno, el equipo a la ofensiva se da cuenta del error o la defensa apela, el bateador propio tomará su lugar y hereda la cuenta de bolas y strikes acumuladas por el bateador

impropio;

d) Bateador impropio que se convierte en corredor o que es eliminado, y la apelación se hace después del primer

lanzamiento al siguiente bateador. Si un bateador impropio se convierte en corredor o es eliminado, y la defensa no hace la apelación antes de que se le haga el primer lanzamiento al siguiente bateador, la apelación es rechazada, el bateador impropio se convierte en bateador propio y el resultado de su turno al bate se convierte en legal.

NOTA: Si, mientras un bateador impropio está en el cajón de bateo, un corredor avanza en un robo de base, balk, wild pitch, passed ball o error de fildeo, su avance es legal; y por lo tanto no será anulado por el resultado de cualquier apelación.

Page 66: Baseball Scorers [ Manual

2-32 Scorers’ Manual

El siguiente bateador después de un fuera de turno se determina

por los siguientes dos criterios:

• cuando el bateador propio ha sido eliminado porque no ha ido al bate en su turno, el siguiente bateador es el bateador que le sigue

inmediatamente en el orden al bate.

• Cuando un bateador impropio se convierte en bateador propio como resultado de que la apelación no ha sido hecha, o que ha sido hecha tarde, el siguiente bateador es aquel cuyo nombre sigue al anteriormente impropio bateador, que ahora es el propio. Por lo tanto, se puede ver que cuando las acciones del bateador impropio son legalizadas, el orden al bate se reanuda, omitiendo no solamente al bateador que ha dejado de batear en su turno, sino también a todos aquellos bateadores que aparecen en el line-

up entre él y el nuevo bateador propio.

NOTA: Si después de uno o más turnos irregulares al bate, el bateador que debería ir al bate está en base, se salta un turno al bate y el siguiente bateador en el orden al bate se convierte en bateador

propio.

Para ilustrar las diferentes situaciones que pueden surgir de batear

fuera de turno, asumamos un orden al bate como sigue:

1 Abel 4 Daniel 7 George

2 Baker 5 Edward 8 Hooker

3 Charles 6 Frank 9 Irwin

Ejemplo 27: Abel es el bateador propio, pero Baker va al bate y es eliminado por el primera base con una asistencia

del shortstop.

La defensa apela antes del primer lanzamiento al siguiente bateador y el árbitro elimina a Abel. Baker vuelve al bate como nuevo bateador después de Abel.

Anotamos un turno al bate a Abel y una eliminación automática bajo la regla 5. El shortstop recibe una asistencia y el primera base

una eliminación.

Page 67: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-33

Ejemplo 28: Frank es el bateador propio, pero Hooker va al plato y conecta un doble al jardín derecho. Él es eliminado intentando llegar a tercera por el tercera base,

asistido por el jardinero derecho y el segunda base.

La defensa apela antes del primer lanzamiento al siguiente bateador y el árbitro declara out a Frank. George va al bate como el siguiente bateador después de Frank. Anotamos un turno a Frank y una

eliminación automática bajo la regla 5.

Acreditamos al segunda y exterior derecha con una asistencia y una eliminación al tercera base.

Ejemplo 29: Daniel es el bateador propio, pero Edwards

va al bate y conecta un sencillo.

Frank va luego al bate y con la cuenta de una bola y un

strike la defensa apela.

Como la defensa apeló después que ya se le ha hecho el primer lanzamiento al siguiente bateador, el árbitro rechaza la apelación. Frank se convirtió en bateador

propio una vez que se le hizo el primer lanzamiento.

Anotamos “LT” (lost turn) a Daniel por su pérdida de turno al bate, y

acreditamos a Edward con un hit.

Ejemplo 30: Frank es el bateador propio, pero Hooker va al bate y alcanza la segunda base por un error del exterior derecho.

La defensa apela antes del primer lanzamiento al siguiente bateador y el árbitro elimina a Frank.

George va al bate como siguiente bateador tras Frank. Anotamos un turno al bate a Frank y una eliminación automática bajo la regla 5. La eliminación se acredita al receptor y el error cometido por el exterior derecho se ignora. Tras George, Hooker bateará en su propio turno.

Page 68: Baseball Scorers [ Manual

2-34 Scorers’ Manual

Ejemplo 31: Irwin es el bateador propio, pero Abel va al bate. Con la cuenta de dos bolas y un strike el equipo a la ofensiva se da cuenta de su error e informa al árbitro. Irwin toma su lugar en el cajón de bateo y hereda la cuenta de dos bolas y un strike. Como el equipo a la ofensiva notificó el error antes del final del turno al bate la situación vuelve a la normalidad y la acción consecuente es transparente en

términos de la hoja de anotación.

Ejemplo 32: Charles, como bateador propio, toma su turno y alcanza la primera base por una base por bolas. Abel (bateador impropio) y Baker van al bate y ambos son ponchados. Después que el primer lanzamiento ha sido hecho a Baker, la situación de Abel se convierte en legal. En este punto Charles debería haber ido al bate, pero como todavía está en primera base se salta su turno y Daniel se convierte en

el bateador propio.

Page 69: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-35

Asistencias

Una asistencia es la estadística acreditada a un defensor cuya acción contribuye a que un bateador-corredor o corredor sean

eliminados [OBR 9.10].

Una asistencia será acreditada a cada defensor que:

• tire o desvíe una bola bateada o tirada en tal forma que dé como resultado una eliminación, o que pudo haber resultado excepto por un error posterior de cualquier defensor. Solamente una asistencia y no más de una se le acreditará a cada defensor que tire o desvíe la bola en la jugada del corredor sorprendido entre bases que dé como resultado una eliminación, o pudo haberlo

resultado a no ser por un error posterior [OBR 9.10(a)(1)];

Comentario: Un simple contacto inefectivo con la bola no será considerado una asistencia. “Desviar” significará detener o cambiar la dirección de la bola y de ese modo asistir efectivamente en eliminar a un bateador o corredor. Si una eliminación resulta a partir de una apelación dentro del curso natural del juego, el anotador otorgará asistencias a cada defensor, excepto al defensor que realiza el out, cuya acción llevó hacia el out realizado. Si una eliminación resulta a partir de una jugada de apelación iniciada por el lanzador tirando hacia un defensor después que la jugada previa terminó, el anotador acreditará al

lanzador, y solamente al lanzador una asistencia [OBR

9.10(a)(1) Comentario].

• tire o desvíe la bola durante una jugada la cual dé por resultado que un corredor sea eliminado por interferencia, o por correr fuera de línea [OBR 9.10(a)(2).

La asistencia deberá anotarse con una línea vertical en la columna ‘A’ de la defensa, en correspondencia con la posición en defensa del respectivo defensor.

El mismo defensor podrá sin embargo ser acreditado con una asistencia y una eliminación,

o con una asistencia y un error.

Page 70: Baseball Scorers [ Manual

2-36 Scorers’ Manual

No acreditamos una asistencia a [OBR 9.10(b)(1), (2), (3)]:

• el lanzador en un ponche, a menos que el lanzador fildeara un tercer strike que no fue cogido y realice un tiro que dé por resultado un out realizado;

• el lanzador cuando, como resultado de un lanzamiento legal recibido por el receptor, un corredor es eliminado, como cuando el receptor sorprende un corredor fuera de base, elimina con un tiro un corredor que trata de robar o toca a un corredor que trata de

anotar; o

• un defensor cuyo mal tiro permita que un corredor avance, aun cuando el corredor subsiguiente es eliminado como resultado de una jugada continuada.

• una jugada que sigue a una mala jugada (ya sea la mala jugada un error o no) es una nueva jugada, y el defensor que hace la mala jugada no será acreditado con una asistencia a menos que tal defensor participe en la nueva jugada.

Ejemplo 33: Con un corredor en primera base el bateador da un rodado hacia el tercera base, quien desvía la pelota hacia el shortstop que la atrapa y lanza a segunda base a tiempo de eliminar al corredor. Acreditamos asistencia a ambos, tercera base y shortstop,

y una eliminación al segunda base. Ejemplo 34: Con corredor en primera base, el bateador da un rodado hacia el segunda base, quien tira al shortstop demasiado tarde para eliminar al corredor. El shortstop tira al primera base quien elimina al bateador-corredor. Acreditamos asistencia a ambos, segunda base y

shortstop, y una eliminación al primera base.

Page 71: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-37

Ejemplo 35: Con corredor en segunda base el bateador conecta un rolling hacia tercera base, quien atrapa la bola

y tira a segunda, cogiendo al corredor fuera de la base.

Esto lleva a una jugada de corre-corre.

La bola es pasada de un defensor a otro (tercera base, segunda, receptor, shortstop, tercera, segunda y receptor) hasta que el shortstop hace el out. Escribimos el corre-corre completo en la hoja, pero acreditamos solamente una asistencia al tercera base, al segunda base, al shortstop y al receptor y

una eliminación al shortstop.

Ejemplo 36: El bateador conecta un rolling hacia el tercera base, quien atrapa la bola a tiempo de hacer el

out en primera base, pero tira mal a primera base.

El bateador-corredor avanza hacia la segunda base, pero es eliminado por el shortstop en una asistencia del exterior derecho, quien atrapó la bola tirada por el tercera base. Cargamos un error al tercera base, una asistencia al

exterior derecho y una eliminación al shortstop.

Ejemplo 37: El bateador conecta un rolling lento hacia el tercera base, quien lo atrapa demasiado tarde para eliminarlo en primera base, pero tira igualmente,

amortiguando el tiro.

El bateador-corredor continua hacia segunda base, pero es eliminado por el shortstop, asistido por un tiro del exterior derecho, quien atrapó la bola tirada por el tercera base. Acreditamos una asistencia al

exterior derecho y una eliminación al shortstop.

Ejemplo 38: El bateador es ponchado, pero en el tercer strike el receptor no atrapa la bola, que rebota contra la

barrera de protección detrás suya y vuelve al campo.

El lanzador coge la bola y asiste al primera base para hacer el out. Acreditamos una asistencia al lanzador y una

eliminación al primera base.

Page 72: Baseball Scorers [ Manual

2-38 Scorers’ Manual

Ejemplo 39: El bateador conecta un elevado muy difícil entre segunda base y el exterior derecho. El segunda base corre hacia atrás y, saltando para hacer la eliminación, desvía la bola con su guante, pero no la atrapa. Antes de que la bola caiga el exterior derecho la atrapa y hace el

out. Acreditamos una asistencia al segunda base y una eliminación al

exterior derecho. O

Ejemplo 40: El bateador conecta un elevado fácil entre segunda base y el exterior derecho. El segunda base trata de hacer el out pero simplemente desvía la bola con su guante. Antes de que la bola caiga el exterior derecho la

atrapa y hace el out. Acreditamos una asistencia al segunda base y una eliminación al exterior derecho. La acción del segunda base podría ser considerada una mala jugada, pero no se carga como un

error, ya que la eliminación está hecha.

.

Ejemplo 41: El bateador conecta un rodado fácil hacia tercera base, quien desvía la bola, pero no la atrapa. Es atrapada por el shortstop quien tira a primera base para hacer el out. Acreditamos una asistencia al shortstop y una eliminación al primera base. No se acredita asistencia al

tercera base.

Page 73: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-39

Errores

Antes de iniciarnos en la explicación de qué significa un error, deberíamos tener en cuenta que, como con un hit a salvo, un error está siempre vinculado con el juicio del anotador. Trataremos esta

cuestión largamente cuando debatamos sobre hits .

Un error es la estadística cargada contra un defensor cuya acción

ha ayudado al equipo a la ofensiva [OBR 9.12].

Según la regla 9.12 (a) de las OBR, el anotador cargará un error a cualquier defensor cuya mala jugada (dejar caer la bola, dejar escapar la bola o realizar un mal tiro) prolongue la vez al bate de un bateador, prolongue la presencia en bases de un corredor o permita a un corredor avanzar una o más bases, a menos que, a juicio del anotador, tal defensor deliberadamente permita caer una bola de fly en territorio foul con corredor en tercera base con menos de dos out con el objetivo

de que ese corredor no anote después de la cogida.

Comentario: El manejo lento de la bola que no implique una mala jugada no se interpretará como un error. Por ejemplo, el anotador no le cargará un error a ningún defensor que fildea una bola de rolling limpiamente pero no tira a tiempo a primera base para eliminar al bateador. No es necesario que un defensor toque la bola para que se le apunte un error. Si una bola de rolling pasa entre las piernas de un defensor o un fly de poca elevación cae sin ser tocado y a juicio del anotador el defensor pudo haber cogido la bola con un esfuerzo ordinario, el anotador le apuntará un error a ese defensor. Por ejemplo, el anotador le apuntará un error a un jugador de cuadro cuando una bola de rolling pasa por cualquiera de los dos lados de este si, a juicio del anotador, un defensor en esa posición hubiese fildeado esa bola de rolling y eliminado al bateador realizando un esfuerzo ordinario. El anotador le apuntará un error a un exterior si éste permite que una bola de fly caiga en el terreno si, a juicio del anotador, un exterior en esa posición hubiese cogido esa bola de fly realizando un esfuerzo ordinario.

Si una bola tirada es baja, abierta o alta, o da contra la tierra, y un corredor que pudo ser eliminado por la bola tirada alcanza una base,

el anotador el cargará un error al jugador que hizo el mal tiro.

Page 74: Baseball Scorers [ Manual

2-40 Scorers’ Manual

El anotador no anotará los errores mentales o de juicio como

errores, a menos que estén específicamente cubiertos en estas reglas.

El error mental de un defensor que conlleva a una mala jugada física, tales como tirar la bola hacia la grada o dejarla rodar hasta el montículo del lanzador, creyendo erróneamente que hay tres outs, y por consiguiente permita a un corredor o corredores avanzar, no debe considerarse como un error mental para los propósitos de esta regla por lo que el anotador le cargará un error a dicho defensor que cometa tal “error mental”.

El anotador no le cargará un error al lanzador si éste no cubre la primera base en una jugada, la cual da como resultado que el bateador-corredor llegue a primera base sin contratiempo alguno. El anotador no le cargará un error a un defensor que incorrectamente

tira hacia una base equivocada en una jugada.

El anotador cargará un error a un defensor que cause que otro defensor haga una mala jugada, por ejemplo, por hacer caer la bola del guante de otro defensor. En tal jugada, el anotador le cargará un error al defensor que comete la interferencia, y no al defensor con

quien el otro defensor interfirió.

Para aclarar qué está establecido en las reglas, podríamos enumerar diciendo que un error se carga siempre que una mala

jugada de la defensa beneficia al equipo rival.

Los errores son anotados con una línea vertical en la columna “E” de la hoja de defensa, en el cuadro

correspondiente al defensor que lo cometió.

ATENCIÓN: Todos los errores deben ser registrados (como “E” y “e”).

Cada tipo de error cubierto por estas reglas puede ser clasificado como:

• Un error decisivo;

• Un error de extra-base.

Page 75: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-41

Errores decisivos

Un error decisivo es uno que prolonga la vida de un jugador a la ofensiva. En otras palabras, un error decisivo se carga solo cuando tenemos la certeza que el defensor podría haber realizado la

eliminación y no lo hubiera cometido.

Este tipo de error se registra en la hoja con una “E” seguida del símbolo del defensor que cometió el error, y, si es aplicable, precedida

por el defensor que hizo la asistencia.

Hay diferentes maneras de registrar un error defensivo:

• Error de fildeo de un rolling E.

• Error de fildeo en un tiro _E.

• Error en un tiro E.T

• Error en un fly E.F

• Error en un batazo de línea E.L

• Error en un pop fly E.P

Errores extra-base

Los errores extra-base son aquellos que permiten que uno o más jugadores a la ofensiva avancen una o más bases. Esos errores, si no los hubieran cometido, no hubieran permitido hacer la eliminación, pero habrían evitado cualquier avance Tales errores son registrados en la hoja con una “e” minúscula seguida del símbo lo del defensor que cometió la mala jugada. No se acreditan asistencias en este tipo de

error.

Hay dos maneras de registrar un error extra-base:

• Error de recepción e.

• Error de tiro e.T Según la regla 9.12 de las OBR, un error (que se produzca en cualquiera

de las siguientes acciones) se cargará contra cualquier defensor:

• Cuando él deja escapar un fly de foul y prolonga el turno al bate de un bateador que posteriormente alcanza primera base o es

eliminado [OBR 9.12(a)(2)] Error decisivo.

Page 76: Baseball Scorers [ Manual

2-42 Scorers’ Manual

• Cuando él atrapa un tiro o un rodado a tiempo de eliminar al bateador-corredor o cualquier corredor forzado y no toca la base o

al bateador-corredor / corredor [OBR 9.12(a)(3), (4)] Error decisivo.

• Cuyo mal tiro permita a un corredor llegar a base a salvo, cuando a juicio del anotador un buen tiro habría eliminado al corredor, a menos que dicho mal tiro esté hecho intentando evitar un robo de base [OBR 9.12(a)(5)] Error decisivo.

• Cuyo mal tiro en un intento de evitar un avance de un corredor permita que el corredor u otro corredor avanzar una o más bases más allá de la base que el corredor habría alcanzado si el tiro no hubiera sido malo [OBR 9.12(a)(6)] Error extra-base.

• Cuyo tiro da un bote antinatural, toca la base o la goma del lanzador, o toca a un corredor, defensor o árbitro, y por tanto permite a cualquier corredor avanzar [OBR 9.12(a)(7)] Error decisivo o error extra-base.

Comentario: El anotador aplicará esta regla incluso cuando parezca ser una injusticia para el defensor cuyo mal tiro fue preciso. Por ejemplo, el anotador cargará un error al exterior cuyo tiro preciso a segunda base golpee la base y rebote hacia el fondo del campo, permitiendo de ese modo que un corredor o corredores avancen aporque cada base conseguida por un corredor debe ser valorada.

• Cuyo fallo al parar, o tratar de parar, una bola tirada con precisión permita a un corredor avanzar mientras hay posibilidad de tiro. Si tal tiro fue hecho a segunda base, el anotador deberá determinar si era obligación de parar la bola del segunda base o shortstop, y cargará un error al jugador negligente [OBR 9.12(a)(8)] Error decisivo o error extra-base.

NOTA: El anotador puede, si lo considera necesario, preguntar al coach del equipo quien debería haber cubierto la base en cualquier jugada.

Comentario: Si a juicio del anotador no hubo oportunidad para el tiro, el anotador cargará un error al defensor que tiró la bola. Error extra-base.

Page 77: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-43

• Cuando un árbitro concede al bateador o corredor una o más bases debido a una interferencia u obstrucción, el anotador cargará al defensor que cometió la interferencia u obstrucción con un error, independientemente de cuantas bases puedan avanzar el bateador o corredor [OBR 9.12(c)] Error decisivo o error extra-base.

Comentario: El anotador no cargará un error si la obstrucción no cambió el curso de la jugada, en opinión del anotador.

IMPORTANTE: El anotador sólo cargará un error en cualquier mal tiro, independientemente del número de bases avanzadas por uno o más corredores [OBR 9.12(b)].

NOTA 1: En una jugada de corre-corre es preferible siempre anotar un error decisivo, porque si el corre-corre es ejecutado correctamente es casi imposible que el corredor no sea eliminado, mientras, a juicio del anotador, el corredor no sea capaz de evitar ser eliminado. Claramente, esto se aplica a un error decisivo en una jugada de corre-corre, no a cualquier tipo de acción. NOTA 2: Cuando un defensor interfiere con una jugada de otro defensor, y por tanto causando un error, el error sería cargado al defensor que realizó la obstrucción.

NOTA 3: Si un error permite el avance de más de una base, la primera deberá ser registrada como se describió antes. Las otras bases serán registradas con una flecha desde la base alcanzada en el error y terminar en la base donde el corredor llegó a salvo.

Page 78: Baseball Scorers [ Manual

2-44 Scorers’ Manual

Interferencia y obstrucción

Cuando un árbitro concede al bateador o a un corredor o corredores una o más bases debido a una interferencia u obstrucción, el anotador cargará al defensor que cometió la interferencia u obstrucción con un error, sin importar cuantas bases pudo avanzar el bateador o los corredores [OBR 9.12 (c)].

Una interferencia defensiva es un acto de un defensor que estorba o

impide al bateador pegarle a una bola lanzada [OBR Definición de términos].

El defensor que cometió la interferencia (normalmente el receptor) es cargado con un error, anotado con “INT”.

Una interferencia ofensiva es una acción del equipo al bate el cual interfiere, confunde, obstruye, impide o estorba a cualquier defensor que intenta realizar una jugada [OBR Definición de términos]. Esto está regulado bajo las reglas 13 y 14 de las “eliminaciones automáticas”.

Una obstrucción es el acto de un defensor que, mientras no está en posesión de la bola, y no está en el acto de fildear la bola, impide el progreso de cualquier corredor [OBR Definición de términos].

La obstrucción a un bateador-corredor antes de que alcance la primera base es un error decisivo, anotado como “OB” (en mayúsculas) seguida por el número del defensor que cometió la obstrucción.

NB: Ni “INT” ni “OB” cuentan como un turno al bate.

La obstrucción a un corredor es un error de extra-base y se anota con “ob” (en minúsculas) seguida por el número del defensor que cometió la obstrucción.

NOTA: Si el árbitro canta “obstrucción” y, a juicio del anotador, el corredor habría avanzado en cualquier caso, la acción es anotada como ha tenido lugar normalmente, y no se carga obstrucción contra el defensor.

IMPORTANTE: Los avances hechos por “obstrucción” (en minúsculas “ob”) no son anotados en la columna “IO” de la hoja ofensiva, la cual sólo se usa para avances del bateador-corredor a la primera base por “INT” o “OB” (en mayúsculas).

Page 79: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-45

Ejemplo 42: EL bateador-corredor alcanza la primera base por interferencia del receptor. Marcamos con “INT” y cargamos al receptor con un error decisivo.

Ejemplo 43: El bateador-corredor alcanza la primera base por obstrucción del primera base. Marcamos con “OB” seguida por el número del defensor que cometió la obstrucción. Cargamos un error decisivo al defensor que la cometió, en este caso al primera base.

Page 80: Baseball Scorers [ Manual

2-46 Scorers’ Manual

Ejemplos de errores en la hoja de anotación

Ahora que hemos visto cómo las reglas describen las circunstancias en las cuales el anotador anota un error, mostraremos como se deben anotar en la hoja de anotación.

Ejemplo 44: El corredor sale a robar segunda base y se detiene en tercera base gracias a un error en el tiro del receptor. Cargamos un error de tiro con extra-base al receptor por haber permitido al corredor avanzar hasta tercera base.

Ejemplo 45: El bateador conecta un elevado de foul, el cual no es atrapado por el primera base. Cargamos un error decisivo de fly al primera base por haber permitido que el bateador-corredor pueda seguir al bate. El error se anota en la esquina de primera base, dejando

espacio para cualquier otra anotación sobre el bateador.

Ejemplo 46: El bateador conecta un rodado hacia primera base, quien después de atrapar la bola y a pesar de tener la oportunidad, falla al pisar la base lo que permite al bateador-corredor llegar a salvo. Cargue un error decisivo de fildeo al

primera base por no eliminar al bateador-corredor.

Ejemplo 47: El bateador conecta un fly a los exteriores. El jardinero derecho no realiza la captura permitiendo al bateador-corredor alcanzar la primera base. Carga con un error decisivo de captura al exterior derecho por haber fallado al eliminar al bateador-corredor.

Ejemplo 48: El bateador conecta un rodado al shortstop, quien recupera la bola a tiempo de eliminar al bateador-corredor, pero hace un desastroso tiro a primera base, permitiéndole avanzar a segunda base. Carga un error decisivo de tiro al shortstop por haber fallado al eliminar al bateador corredor. Anota el error en

primera base y una flecha hasta la base finalmente alcanzada (en este caso la segunda base)

NOTA: Anotamos un error para el avance de dos bases.

Page 81: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-47

Ejemplo 49: Con un corredor en primera base, el bateador conecta un rodado al shortstop quien la recupera a tiempo de eliminar al corredor, y tira a segunda base.

El segunda base, que se había movido rápidamente para cubrir su base, falla al atrapar la bola, permitiendo que ambos corredores lleguen a base a salvo. Cargamos con un error decisivo de fildeo al segunda base por haber fallado al eliminar al corredor, y acreditamos al shortstop con una asistencia.

Ejemplo 50: Con un corredor en primera base, el bateador golpea la bola hacia el segunda base, que deja pasar la bola entre sus piernas. El bateador-corredor alcanza la primera base y el corredor avanza hasta la tercera base. Carga un error decisivo de captura al segunda base por haber fallado al eliminar al bateador-corredor y permitir al corredor alcanzar la tercera base.

NOTA: Anote sólo un error, que permitió a dos corredores avanzar una o más bases.

Ejemplo 51: Con el bateador número 3 al bate, el corredor en primera base sale a robar segunda. El receptor hace un excelente tiro a segunda base con tiempo suficiente para eliminar al corredor. Por alguna razón, ni el segunda base ni el shortstop van a cubrir la segunda base, permitiendo al corredor robar la base.

El anotador puede preguntar al entrenador del equipo defensivo cuál de los dos jugadores debería haber ido a la base (en este caso el segunda). Carga con un error decisivo de fildeo al segunda base por haber fallado en eliminar al corredor, y acredita una asistencia al receptor Carga un atrapado robando tanto al corredor como al receptor.

Page 82: Baseball Scorers [ Manual

2-48 Scorers’ Manual

Ejemplo 52: Con un corredor en primera base, el bateador conecta un sencillo al exterior central, permitiendo al corredor alcanzar la segunda base.

El exterior central tira a tercera base para detener el avance del corredor. El corredor es atrapado entre segunda y tercera. El corre-corre se prolonga por unos instantes, con la participación de varios defensas.

Finalmente, el shortstop hace un mal tiro hacia tercera base y el corredor aprovecha la oportunidad para anotar una carrera. El bateador-corredor también aprovecha para llegar hasta segunda.

Carga un error decisivo de tiro al shortstop, por haber permitido al corredor anotar y acredita una asistencia a cada defensa que participó en la jugada.

Ejemplo 53: Con un corredor en primera base, el bateador conecta un sencillo al exterior central, permitiendo al corredor alcanzar la tercera base.

El exterior central tira a tercera base para cortar el avance del corredor a esa base.

El bateador-corredor aprovecha la oportunidad para correr a segunda base. Sin embargo, la bola da un bote antinatural y la

defensa pierde el control de la misma. Al darse cuenta, el corredor de tercera

base anota.

Carga un error de extra-base en el tiro del exterior central por haber permitido al equipo contrario anotar.

Ejemplo 54: Con corredores en primera y segunda base y sin eliminados, el bateador conecta un infield fly por el cuál él es eliminado. Como la pelota cae por un error del shortstop, el corredor más avanzado aprovecha el error y avanza una base

Carga un error de extra-base en la captura del shortstop por permitir al corredor avanzar.

Page 83: Baseball Scorers [ Manual

Defense

2-49

Ejemplo 55: Con corredor en segunda base, el bateador conecta un sencillo, y el corredor alcanza la tercera base y continua hacia home.

El tercera base interviene y trata de impedir su progreso. El árbitro otorga una base al corredor por obstrucción.

Si el anotador considera que la obstrucción ha sido un factor determinante para anotar la carrera, deberá registrar la carrera como en el ejemplo.

Ejemplo 56: sin embargo, si el anotador considera que el corredor habría anotado a pesar de la obstrucción, deberá anotar la jugada como se muestra a la derecha.

Ejemplo 57: Elevado entre el exterior izquierdo y el central. Ambos corren hacia la pelota, el exterior izquierdo la atrapa, pero el central choca contra él y le hace caer la pelota. El bateador-corredor alcanza la primera base.

Carga un error decisivo en elevado al exterior central por haber impedido al exterior izquierdo hacer la eliminación.

Ejemplo 58: El bateador conecta un rolling hacia el shortstop, quien deja caer la pelota al suelo, aunque a juicio del anotador él habría tenido tiempo de tirar a primera base.

Recupera la pelota y aun así tira a primera base, haciendo un mal tiro y permitiendo al bateador-corredor avanzar otra base.

Carga al shortstop con dos errores: uno decisivo y otro de extra-base, el primero es un error de fildeo y el segundo es un error de tiro, ya que el bateador-corredor avanzó cada base con un error diferente.

Page 84: Baseball Scorers [ Manual

2-50 Scorers’ Manual

Ejemplo 59: Con el bateador número 3 en el cajón, el corredor de primera base sale al robo, pero es esperado por el tiro del receptor al segunda base que, aunque tendría tiempo para hacer la eliminación no logra hacer la captura. El corredor ve esto y después de haber alcanzado la segunda, continúa hacia

tercera. El segunda base recupera la pelota y tira al tercera base, quien hace la eliminación.

Carga un error decisivo de fildeo al segunda base, quien falló en la recepción, y acredita al tercera base con una eliminación, y al receptor y al segunda base con una asistencia. Acredita un cazado robando tanto al receptor como al corredor.

Ejemplo 60: Con un corredor en primera base, el bateador conecta un elevado al jardín izquierdo. El exterior izquierdo no puede atrapar la pelota, permitiendo al corredor alcanzar la tercera base. El bateador-corredor ve el error e intenta alcanzar la segunda base, pero el segunda base lo elimina con una asistencia del exterior izquierdo.

Carga un error decisivo por fly al exterior izquierdo por haber permitido al bateador-corredor alcanzar la primera base, y

acredita una asistencia al exterior izquierdo y una eliminación al segunda base.

Ejemplo 61: Con un corredor en segunda base, el bateador conecta un elevado al jardín central, quien deja caer la pelota. El corredor es eliminado por el tercera base con una asistencia del exterior central cuando el corre hacia tercera.

Carga un error decisivo por fly al exterior central por haber permitido al bateador-corredor alcanzar la primera base, y acredita una asistencia al jardinero central y un out al tercera.

Ejemplo 62: El bateador conecta un sencillo hacia el exterior central, quien mientras trata de ir a por la pelota, MUFFS IT, y permite que el bateador-corredor que ya ha alcanzado la

segunda base continúe hacia tercera. Mientras tanto el jardinero izquierdo, corriendo a cubrir, recupera la pelota y asiste al tercera base que realiza la eliminación.

Carga un error de extra-base de fildeo al exterior central, por haber permitido al bateador-corredor alcanzar la segunda base y una asistencia al exterior izquierdo y una eliminación al tercera base.

Page 85: Baseball Scorers [ Manual

Defense

2-51

Ejemplo 63: Con el bateador número 3 al bate, el receptor, después de haber atrapado un lanzamiento, tira a primera base para tratar de coger al corredor fuera de la base, pero el primera base deja caer la pelota de su guante, por lo que no completa la eliminación.

Carga un error decisivo de fildeo al primera base por haber eliminado al corredor y acredita una asistencia al receptor.

Ejemplo 64: Con el bateador número 3 al bate y corredor en primera base, el receptor recibe el lanzamiento y tira rápidamente a primera base, pero falla el tiro permitiendo al corredor alcanzar la segunda base.

Carga un error de extra-base en el tiro al receptor.

Ejemplo 65: El receptor falla al atrapar el tercer strike, y recupera la bola, pero erra en su intento de asistir a primera base.

Carga un error de decisivo de tiro al receptor por haber fallado al hacer la eliminación, y acredita tanto al pitcher como al bateador con un ponche.

Ejemplo 66: EL receptor no atrapa el tercer strike, recupera la pelota y tira al primera base, quien deja caer la pelota.

Carga un error decisivo de fildeo al primera base por fallar al hacer la eliminación, y acredita una asistencia al receptor y un ponche al lanzador.

Ejemplo 67: Con un corredor en tercera base y menos de dos eliminados, el bateador-corredor conecta un elevado de foul que deja caer el exterior izquierdo. Si a juicio del anotador la acción no es intencional, para evitar que puedan anotar carrera, debe cargar un error decisivo al exterior izquierdo por haber permitido al bateador-corredor volver al cajón de bateo.

Page 86: Baseball Scorers [ Manual

2-52 Scorers’ Manual

Solamente dos tipos de errores pueden, si se cometen, dar lugar a una doble eliminación.

a) Error decisivo de fildeo en la segunda eliminación, el cual habría completado la doble eliminación [OBR 9.12(d) Comentario];

b) Error del defensa al no tocar la base o al corredor cuando está haciendo la primera eliminación [OBR 9.12(a)(4)].

NOTA: No debe haber ninguna duda sobre la dinámica de los errores descritos, antes de que una doble eliminación sea cargada contra el bateador, en la ausencia de las dos eliminaciones. Si no es así, no debe considerarse una doble o triple eliminación.

En los ocho ejemplos siguientes, que partirán de la misma situación inicial, la acción en cuestión produce diferentes resultados de acuerdo a las diferentes jugadas defensivas realizadas.

NOTA: En todos de los siguientes ocho ejemplos, con la excepción de los números 73 y 75, aunque realmente no hubo dos eliminaciones, siempre se cargará una doble eliminación contra el bateador.

Ejemplo 68: Con un corredor en primera base, el bateador conecta un rolling hacia el shortstop, quien asiste al segunda base para eliminar al corredor.

El segunda base tira a primera pero el primera base deja caer la pelota y el árbitro, después de señalar la eliminación del corredor declarará seguro al bateador.

Como el árbitro declaró “Out safe”, carga un error de fildeo al primera base.

Ejemplo 69: La misma situación que en el ejemplo anterior, pero el shortstop, después de recuperar la pelota, OVERRUNS SECOND BASE y asiste al primera base a tiempo de hacer la eliminación.

Como el shortstop perdió la segunda base, le cargamos un error decisivo.

Page 87: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-53

Ejemplo 70: Todavía en la misma situación, con las mismas malas jugadas hechas por el shortstop y el primera base.

En este caso dos errores son cargados

Ejemplo 71: En este ejemplo, los dos jugadores atacantes son eliminados, pero el segunda base deja caer la bola (tirada por el shortstop) después de haber pisado la segunda base, después la recupera a tiempo de retocar la base y asiste al primera base para eliminar al bateador-corredor.

El error, mientras no sea decisivo, no anula la asistencia del shortstop.

Ejemplo 72: Los dos jugadores ofensivos son eliminados. El segunda base pisa la base después de haber fildeado la pelota bateada, y tira a primera, pero el primera base deja caer la pelota, luego la recupera a tiempo de eliminar al bateador-corredor.

A pesar de la mala jugada, el primera base recupera la pelota y luego procede a eliminar al bateador-corredor, lo que en última instancia conduce a la doble eliminación.

Ejemplo 73: Con un corredor en primera base, el bateador conecta un rolling hacia el shortstop, que tira a segunda y elimina al corredor.

EL segunda base luego tira a primera pero luego hace un mal tiro, permitiendo al bateador-corredor alcanzar segunda.

Carga un error de extra-base en el tiro del segunda base por haber permitido al bateador-corredor alcanzar la segunda base.

Recuerde que en ningún caso se cargará un error al defensa si el bateador-corredor alcanza la primera base, incluso si, en opinión del anotador, él podría haber hecho la eliminación, ya que el tiro fue hecho para completar la doble eliminación.

Page 88: Baseball Scorers [ Manual

2-54 Scorers’ Manual

Ejemplo 74: Con corredor en primera base, el bateador conecta una pelota hacia el shortstop, quien asiste al segunda base eliminando al corredor. El segunda base tira a primera donde el primera base deja caer la pelota. El bateador-corredor es eliminado en segunda base después del error por el primera base. Esta no es una jugada defensiva de doble eliminación. Sobre cargar o no la doble eliminación se verá mejor en el Ejemplo 75: Corredor en primera y menos de dos eliminados. El bateador golpea la pelota hacia el shortstop quien tira la pelota a segunda base y el corredor es eliminado forzado. El segunda base tira a primera para eliminar al bateador, pero el tiro es descontrolado y el bateador llega a salvo. Al ver escapar la pelota del primera base, el bateador-corredor avanza a segunda base (en el error de tiro). En ese momento, el exterior derecho recoge la pelota y tira a segunda base eliminando al corredor. Aunque dos

eliminaciones se hicieron en sucesión, no se anota una doble eliminación, al intervenir un error.

ATENCIÓN: Anote en las “notas” de la hoja de anotación el motivo de la falta de una línea de doble eliminación (ejemplos 74 y 75).

Errores exentos

Estos son errores cuyos efectos son cancelados por el mismo fildeador o por un compañero de equipo, en otras palabras, a pesar del error la defensa tiene éxito en la eliminación. En consecuencia, estos errores no se anotan conta quien lo cometió y por lo tanto no se anota ningún símbolo en la hoja de anotación. Sin embargo, si determinan la continuidad de jugadas de doble o triple eliminación.

Page 89: Baseball Scorers [ Manual

Defense 2-55

NO HAY ERROR, de acuerdo a la regla 9.12 (d) de las OBR cargado contra (estos son los “errores exentos””):

a) el receptor cuando el receptor, después de recibir un lanzamiento, hace un tiro descontrolado intentando evitar un robo de base, a menos que el tiro descontrolado permita al corredor que roba alcanzar una o más bases extra o permite a cualquier otro corredor avanzar una o más bases [OBR9.12(d)(1)].

b) cualquier defensor que hace un tiro descontrolado si a juicio del anotador el corredor no habría sido eliminado con un esfuerzo ordinario por un buen tiro, a menos que el tiro descontrolado permita a cualquier corredor avanzar más allá de la base que habría alcanzado si el tiro no

fuera descontrolado [OBR9.12(d)(2)].

c) cualquier defensa que haga un tiro descontrolado en un intento de completar una doble o triple eliminación, a menos que dicho tiro descontrolado permita a cualquier corredor avanzar más de la base que dicho corredor habría alcanzado si el tiro no fuera descontrolado [OBR 9.12(d)(3)].

Comentario: Cuando un defensa deja caer una bola tirada, que de haberse cogido, hubiese completado una doble o triple eliminación, el anotador le cargará un error al defensor que dejó caer la bola y acreditará una asistencia al defensor que hizo el tiro [OBR 9.12(d) Comentario].

d) cualquier defensor cuando, después de parar una bola de rolling o dejar caer una bola de fly o una pelota tirada, el defensor recupera la pelota a tiempo de eliminar a un corredor en cualquier base [OBR 9.12(d)(4)]. Es completamente indiferente si es el mismo defensor u otro diferente el que hace la eliminación o la asistencia. En caso de que la mala jugada tenga alguna consecuencia adversa, un error debe ser cargado.

e) A una serie de malas jugadas se aplican específicamente al lanzador y receptor. Estas jugadas no se definen como errores sino como lanzamientos descontrolados (wild pitch) y balk para el lanzador y pass ball para el receptor [OBR 9.12(e), (f)(1), (2)].

Page 90: Baseball Scorers [ Manual

2-56 Scorers’ Manual

Ejemplo 76: El bateador conecta un rolling profundo hacia el shortstop quien recupera la pelota y falla en su tiro a primera base.

El anotador considera que, incluso si el tiro hubiera sido perfecto, el bateador-corredor habría a pesar de ello alcanzado la primera base a salvo, y a él se le concede un hit.

Ningún error es cargado, porque el tiro descontrolado no ha tenido efecto en el resultado de la acción.

Ejemplo 77: Con un corredor en primera base, el bateador conecta un elevado al exterior central, quién deja caer la pelota, pero la recupera a tiempo de eliminar al corredor con un tiro a segunda base.

En este caso no se carga ningún error, ya que el defensa ha recuperado la pelota a tiempo para eliminar al corredor en una jugada forzada, y la mala jugada no ha tenido efecto en el resultado de la acción.

Ejemplo 78: Con corredores en primera y segunda, el bateador conecta un elevado al exterior central, quien deja caer la pelota. El exterior derecho, que se encontraba cerca, recogió la pelota a tiempo de eliminar al corredor de primera con un tiro a segunda base. El corredor de segunda avanza a tercera en esta jugada. En esta jugada cargamos al exterior derecho con una asistencia y al segunda base con un eliminado. Como el avance del corredor de segunda a tercera fue causado sólo por dejar caer la pelota, un error de extra-base será cargado al exterior central. Escribimos una nota en la hoja de anotación explicando esta situación.

. Ejemplo 79: Con un corredor en tercera base, y menos de dos eliminados, el bateador conecta un elevado de foul hacia el exterior izquierdo. El jardinero deja caer la pelota intencionalmente para impedir al corredor de tercera anotar una carrera después de la atrapada. El bateador vuelve al cajón, sin que el anotador registre un error de atrapada.

Page 91: Baseball Scorers [ Manual

Capítulo III

Ataque

Hits a salvo - Determinando el valor de los hits – Hit finalizando juego Llegada libre a primera base - Base por bolas – Base por bolas intencional

Golpeados – Interferencia defensiva - Obstrucción – Avances Avance con un hit – Avance con eliminación – Avance con un error

Otros avances – Juagad elección – Robo de bases – Cazado robando Avances particulares – Carreras impulsadas

Page 92: Baseball Scorers [ Manual

3-2 Scorers’ Manual

Page 93: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-59

Hits a salvo

Empezaremos este capítulo describiendo los símbolos utilizados para

representar hits.

El signo para un hit estará seguido por un número identificando la zona del defensor más próximo donde el hit fue recuperado o donde

llego a detenerse, o por letras identificando la zona del campo.

Nosotros definimos los hits en diferentes categorías:

- donde la pelota bota en el cuadro y se queda allí

- donde la pelota bota en el cuadro y se queda justo después del cuadro

- donde la pelota bota en el exterior

- donde la pelota bota en el exterior cerca de las líneas de foul o entre dos defensores - cuando la pelota fue un toque, pero no fue un hit de sacrificio (Toque)

Page 94: Baseball Scorers [ Manual

3-4 Scorers’ Manual

Los símbolos para hit son los siguientes:

Hit sencillo (que es anotado en el cuadrado de primera base).

Hit doble (que es anotado en el cuadrado de segunda base).

it triple (que es anotado en el cuadrado de tercera base).

Hit de 4 bases o home run (es anotado en la esquina de home). Si el bateador anota un home run sin batear la pelota fuera del campo, escribimos IHR con la posición (p.e. IHR8).

Cuando un hit se anota a un bateador, también debe ser anotado en

la sección del lanzador de la hoja de anotación.

Page 95: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-5

Para mostrar algunos ejemplos de las diferentes categorías:

- donde la pelota bota en el cuadro y se queda allí

- donde la pelota bota en el cuadro y acaba en el exterior (lado izquierdo, central o derecho)

- donde la pelota bota en el exterior

- donde la pelota bota en los jardines cerca de una línea de foul

- w donde la pelota fue un toque, pero no un hit de sacrificio (toque)

Page 96: Baseball Scorers [ Manual

3-6 Scorers’ Manual

De acuerdo a la regla 9.05 de las OBR, el anotador acreditará al

bateador con un hit cuando:

a) el bateador alcanza primera base (o cualquier base siguiente) a salvo con una pelota bateada sobre territorio fair que se queda sobre el terreno, que toca una valla antes de ser tocada por un

defensa, o que pasa sobre una valla [OBR 9.05(a)(1)].

NOTA: De acuerdo a la regla 9.12 (a)(1) comentario, no es necesario que un defensa toque la bola para cargarlo con un error. El anotador debe observar atentamente el hit, así una bola que no es

tocada por el defensor puede a veces dar lugar a un error o a un hit.

b) el bateador alcanza primera base a salvo con una pelota fair con tanta fuerza, o tan poca, que cualquier defensa que trate de hacer

una sobre ella no tenga oportunidad de hacerlo [OBR 9.05(a)(2)].

Comentario: El anotador deberá acreditar un hit si el defensa tratando de coger la pelota no es capaz de hacer la jugada, incluso si dicho defensa desvía la pelota de o intercepta a otro defensor que

podría haber eliminado al corredor [OBR 9.05(a)(2) comentario].

c) el bateador alcanza primera base a salvo con una pelota fair que da un bote antinatural por lo que el defensa no puede cogerla con un esfuerzo ordinario, o que toca en la goma del lanzador o en cualquier base (incluyendo el plato de home) antes de ser tocada por un defensa y rebote de tal forma que no pueda ser atrapada con

un esfuerzo ordinario [OBR 9.05(a)(3)].

d) e l bateador alcanza la primera base a salvo con una pelota fair que no ha sido tocada por un defensor y que está en territorio fair al llegar a los exteriores, a menos que a juicio del anotador la pelota

podría haber sido cogida con un esfuerzo ordinario [OBR 9.05(a)(4)].

NOTA: esta regla tiene una aplicación práctica cuando el hit es dirigido a un jugador de cuadro quien pudo intentar tocar la pelota. Por tanto, debemos centrar la atención en si la pelota pudo haber

sido cogida por un jugador de cuadro con un esfuerzo ordinario.

e) una pelota fair que no ha sido tocada por un defensa toca a un corredor o árbitro, a menos que el corredor sea declarado out por haber sido tocado por un infield fly, en cuyo caso el anotador no

anotará un hit [OBR9.05(a)(5)].

NOTA: en ambos casos, la pelota está muerta, y el hit debe ser concedido al bateador, incluso si es el tercer out. Si la pelota toca al

Page 97: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-7

corredor, él es eliminado. Pero si la pelota toca a un árbitro, el corredor(es) avanzan una base en caso de que estén obligados por el avance del bateador [OBR 5.06 (b)(3)(B)]. Si el corredor no está

forzado, él permanecerá en su base.

f) un defensa intenta sin éxito eliminar al corredor precedente y a juicio del anotador el bateador-corredor no habría sido eliminado

con un esfuerzo ordinario [OBR 9.05(a)(6)].

NOTA: Si el anotador también considera que el bateador-corredor habría sido eliminado, él debe anotar una jugada de elección. En cualquier caso, el anotador debe observar la acción atentamente para ser capaz de anotar con precisión ya sea un hit o una jugada de elección, prestando particular atención a la posición del bateador-

corredor en el momento en que el defensa tiró a cualquier base.

En las descripciones de los hits hemos introducido un concepto fundamental: esfuerzo ordinario de un defensor. Esfuerzo ordinario es el esfuerzo que un jugador de destreza media en una posición de esa competición haría en una jugada, con la consideración de las

condiciones del terreno de juego y del tiempo. [OBR Definición de

términos – Esfuerzo Ordinario] Este término, nombrado varias veces en las Reglas Oficiales de Anotación (p.e. Reglas 9.05(9(3), 9.05(a)(4), 9.05(a9(6), 9.05(b)(3) (Base hits); 9.08 (b)(Sacrificios); 9.12(a)(1) Comentario, 9.12 (d)(2) Errores; y 9.13(a), 9.13(b)(wild pitches y passed balls)), y en las Reglas Oficiales de Beisbol (p.e. Definición de términos –

Infield fly), es un término objetivo respecto a cualquier defensor.

En otras palabras, incluso si un defensor hace su mejor esfuerzo, pero ese esfuerzo es menor de lo que un jugador corriente en esa posición de esa liga podría haber hecho, el anotador debe cargar a ese jugador con un error [OBR Definición de términos Comentario]. Debemos decir de inmediato que este es un concepto muy variable de un anotador a otro. Por tanto, trataremos de dar pautas basadas en las propias reglas y la

experiencia.

Una primera recomendación es no exigir la perfección absoluta del defensa: en el caso de una jugada particularmente difícil, conceder el hit en lugar de un error. El anotador simplemente anotará las acciones tal como ocurrieron, dejando que los manager juzguen a los jugadores por haber reaccionado demasiado tarde o por haberse movido demasiado lento. También es necesario tener en cuenta que a menudo las pelotas

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3-8 Scorers’ Manual

son bateadas con gran fuerza, lo que las hace extremadamente difíciles

de atrapar.

Un factor muy importante que puede influir en la anotación de los hits es la posición que los defensas asumen antes del hit. Esto determina la dificultad de la jugada. Obviamente, un hit será más difícil de atrapar si los defensas están más cerca, debido a la alta velocidad de la pelota. Por lo tanto, antes de que cualquier acción tenga lugar,

estaremos atentos a la posición de los defensas.

Ningún error será cargado a un defensa que pierde tiempo amagando o girándose a otra base, incluso, si a juicio del anotador, la eliminación en primera base habría sido más posible y segura. Además, ningún artículo de las OBR prevé que se cargue un error a un exterior si la pelota bota enfrente a él o sobre su cabeza.

Esto es fácil de entender, ya que no fue capaz de tocar la pelota en primera instancia, por no estar lo suficientemente cerca, y no podría atraparla después que haya rebotado.

Además, hay algunas posiciones para las cuales es aconsejable pensar dos veces antes de cargar un error. Veamos algunas de:

El lanzador – Cuando el hit está hecho, el lanzador está todavía completando su movimiento de recuperación después de haber soltado la pelota, y se inclina hacia adelante, lo que significa que un hit hacia él sería muy difícil de controlar, especialmente si ha sido bateado con fuerza. Por lo tanto, se hace difícil hacer una jugada y es automáticamente considerado un hit válido. Obviamente no es el caso si el hit es tan lento como para permitir al lanzador volver a la posición normal a tiempo de atraparlo. Por las anteriores razones, el lanzador es el único jugador exonerado de error si una bola rápida pasa entre sus piernas

El receptor – la posición de receptor es diferente de otros defensas y esto le da una desventaja en ciertas situaciones. Un tiro hecho para evitar un robo de base no es considerado un error, siempre que el corredor no avance posteriormente. También pueden darse situaciones donde no está claro si otorgar un wild pitch o un pass ball; en caso de duda, sugerimos conceder un wild pitch, teniendo en mente lo incómodo que es para el receptor hacer ciertos movimientos.

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Offense 3-9

El shortstop - Él es un jugador de cuadro con una gran área para cubrir. Esto significa que él está obligado a lidiar con frecuentes capturas difíciles que, por las mismas razones, no pueden ser consideradas errores. Por ejemplo, una estirada lateral por la pelota, una captura al borde la tierra, en frente a tercera base o de espaldas al diamante,

todas deben ser consideradas difíciles.

El segunda base – en el caso de una pelota a tierra bateada hacia segunda base, que puede ser atrapada con un esfuerzo ordinario, y que el defensa no puede capturar, se cargará un error en ausencia de cualquier movimiento lateral obvio y relevante por parte del defensor.

El tercera base – la zona en la cual el tercera base trabaja es donde terminan la mayoría de las bolas en el diamante y donde estas son más rápidas. Muchas de esas pelotas son difíciles de controlar, debido a su velocidad, particularmente si botaron antes de llegar a la zona de tercera base. De hecho, si rebotan, las pelotas pueden tomar una trayectoria antinatural, incrementando la dificultad de la captura. Es muy importante prestar mucha atención a la velocidad de la pelota para juzgar la dificultad de la captura. NOTA: Aplicaremos las mismas consideraciones al primera base cuando el bateador sea zurdo.

Jardineros – Si la pelota bateada hacía los jardineros bota enfrente a un defensor que se adelantó para atraparla en vuelo y pasa sobre su cabeza, acreditaremos al bateador con un doble (o más), en lugar de un sencillo, y un error de extra base

Otro concepto importante que debemos tener en cuenta al evaluar el valor de los hits es que el anotador le dará siempre al bateador el beneficio de la duda. Una vía segura a seguir por el anotador es anotar un hit cuando el fildeo excepcional de una pelota no tiene éxito en

realizar la eliminación [OBR 9.05(a) Comentario].

NO HAY HIT, de acuerdo a la regla 9.05(b) de las OBR cuando un:

a) corredor es out forzado por una pelota bateada, o podría haber sido

eliminado forzado excepto por un error de fildeo [OBR 9.05(b)(1)].

Por lo tanto, se deduce que, si hay un error, no debe concederse un hit, con la posible excepción de la obstrucción.

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3-10 Scorers’ Manual

b) Bateador aparentemente batea sin contratiempo alguno y el corredor, que es forzado a avanzar porque el bateador se convierte en corredor, deja de tocar la primera base a la que está avanzando por lo que es out en apelación. El anotador le acreditará al bateador con un turno al bate, pero no un hit [OBR 9.05(b)(2)]. Sólo acreditaremos un hit si el corredor no está forzado a

avanzar. Ejemplo 1

c) lanzador, el receptor o cualquier defensa del cuadro coge una bola bateada y elimina al corredor precedente que está intentando avanzar una base, o retornando a su base original, o pudo haber sido eliminado dicho corredor con un esfuerzo ordinario si no se produce un error de fildeo. El anotador le acreditará al bateador

con un turno al bate, pero no un hit [OBR 9.05(b)(3)].

d) Defensor no tiene éxito en su intento de eliminar al corredor precedente, y a juicio del anotador, el bateador-corredor podría

haber sido eliminado en primera base [OBR 9.05(b)(4)]. Comentario: La regla 9.05(b) no será aplicada si el defensor simplemente mira hacia o amaga hacia otra base antes de intentar

realizar el out en primera base.

De hecho, mirar y amagar son una parte integral del juego, y de las acciones del defensa; su retraso en tirar es un requerimiento

del juego y no resultado de un error en la captura.

e) Corredor es eliminado por interferencia con un defensor intentando fildear una bola bateada, a menos que a juicio del anotador el bateador-corredor habría estado a salvo si la interferencia no

hubiera ocurrido [OBR 9.05(b)(5)].

Ejemplo 2: En este caso deberá prestar especial atención a la posición del bateador-corredor en el momento de la interferencia, en la medida en que puede ser posible cargar un hit y una eliminación. En el caso de una eliminación, es una eliminación automática para el corredor que cometió la interferencia y una jugada de elección para el

bateador-corredor.

A la izquierda, el corredor interfiere con el segunda base antes de

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Offense 3-11

alcanzar la segunda. A la derecha el corredor pasó segunda base hacia tercera cuando él interfirió con el tercera base.

Determinar el valor de los hits

De acuerdo a la regla 9.06 de las OBR, un hit deberá ser anotado como un sencillo, un doble, un triple o home run cuando el bateador alcance la correspondiente base y que no sea consecuencia de un error,

eliminación o jugada de elección.

Cuando, con uno o más corredores en base, el bateador avanza más de una base con un hit y el equipo a la defensiva hace el intento de eliminar al corredor precedente, el anotador determinará si el bateador consiguió un hit doble o triple o si el bateador-corredor avanzó más allá

de primera base por una jugada de elección [OBR 9.06(b)].

También debe tenerse en cuenta que un bateador no se le puede conceder un hit de tres bases cuando el corredor precedente es eliminado en home, o pudo haber sido eliminado si no fuera por un error. El bateador no será acreditado con un hit de dos bases cuando el corredor precedente es eliminado en tercera o pudo haber sido eliminado si no fuera por un error. En ambos casos el último avance del bateador-corredor debe ser anotado como una jugada de elección

(fielder’s choice).

En cualquier caso, el valor de un hit no será determinado por el número de bases avanzadas por el corredor precedente. Un bateador puede merecer un hit de dos bases incluso si el corredor precedente avanza sólo una base, o hasta ninguna, así como puede merecer un sencillo, aunque alcance segunda base, y un corredor precedente avance dos bases [OBR 10.06 comentario]. Los siguientes ejemplos ayudan a clarificar esto.

Ejemplo 3: El corredor de primera base avanza hasta tercera con el hit. El exterior derecho intenta sin éxito un tiro a tercera para eliminar al corredor. Gracias a su tiro, el bateador alcanza la segunda base a salvo.

Esto no es un doble, pero si un sencillo con un avance por una jugada de elección (tiro). La continuación del bateador-corredor a segunda base es anotado con una pequeña línea vertical uniendo los cuadrados de primera base con la

segunda base.

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3-12 Scorers’ Manual

Ejemplo 4: El corredor en segunda avanza sólo una base porque él se gira para ver si la bola es atrapada en vuelo. El bateador, en cambio, alcanza la segunda base con

normalidad.

Esto es un doble a pesar de que el corredor sólo haya avanzado una base.

Ejemplo 5: Con el batazo, el corredor de tercera base se aleja y luego regresa a tocar la base, pensando que la pelota pudo haber sido atrapada en vuelo. La pelota, sin embargo, cae al suelo, convirtiéndose en un hit, y el bateador alcanza

segunda base sin que el corredor se atreva a anotar.

Esto también es un doble.

Cuando el bateador intenta hacer un doble o triple deslizándose, él

debe mantener la última base a la cuál él avanzó. Si el bateador-corredor se pasa deslizándose y es tocado antes de que regrese a la base, él será acreditado con las bases que él haya alcanzado de forma segura. Si el bateador-corredor se pasa deslizando la segunda base y es eliminado, el anotador deberá acreditarle con un sencillo; si el bateador-corredor se pasa deslizando la tercera base y es eliminado, el anotador

le acreditará con un doble [OBR 9.06(c)].

Es importante notar la diferencia entre alcanzar una base deslizándose y corriendo. Si un corredor se pasa corriendo una base, se considera que él ha llegado a salvo a esta base, y se le acredita un hit con el número de esa base, incluso si él es posteriormente eliminado tratando de volver.

Sin embargo, si él se pasa la base al deslizarse, él no ha llegado a salvo a esa base, y el hit por tanto será notado de acuerdo al número de la base anterior.

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Offense 3-13

Cuando el bateador, después de batear un hit seguro, es eliminado por no haber tocado una base, la última base que él ha alcanzado de firma segura determina si el anotador le acreditará con un sencillo, un doble o un triple. Si el bateador-corredor es eliminado por no pisar home, el anotador le acreditará un triple. Si el bateador-corredor es

eliminado por no pisar tercera base, el anotador le acreditará un doble.

Si el bateador-corredor es eliminado por no pisar segunda base, el anotador le acreditará con un sencillo. Si el bateador-corredor es eliminado por no pisar primera base, el anotador deberá acreditarle un

turno al bate, pero no un hit [OBR 9.06(d)].

Cuando a un bateador-corredor le son concedidas dos bases, tres bases o un home run bajo lo previsto en las reglas 5.06(b)(4) o 6.01(h)(1), el anotador acreditará al bateador-corredor con un doble, un

triple o un home run, según sea el caso [OBR 9.06(e)].

NOTA: Un bateador, que ha realizado un batazo seguro, y a pesar s estar atrapado entre bases, llega seguro a la siguiente bases sin que haya errores defensivos, se le otorgará un hit correspondiente a la

última base que haya alcanzado de forma segura.

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3-14 Scorers’ Manual

Hit para terminar un partido

Sujeto a lo previsto en la regla 9.06(g), cuando un bateador acaba un partido con un hit que impulsa las carreras necesarias para darle la victoria a su equipo, el anotador acreditará a dicho bateador solamente con un hit de tantas bases como las que haya avanzado el corredor que anote la carrera de la victoria, y únicamente si el bateador recorre tantas bases como las que avanzó el corredor que anotó la carrera del

triunfo [OBR 9.06(f)].

Por lo tanto, si el corredor que anota la carrera ganadora estaba en tercera base, será un sencillo, aunque el batazo fuera mejor. Del mismo modo, si el corredor está en segunda base será un doble y si está en primera es un triple, siempre que el bateador-corredor realmente toque las bases. Si, por otro lado, el bateador-corredor se detiene en primera base y un corredor en segunda base anota la carrera ganadora, se le acredita con un sencillo, a pesar de que el corredor que anotó avanzó

dos bases.

Sin embargo, el anotador acreditará al bateador con una base tocada en el curso natural de la jugada, incluso si la carrera ganadora se ha anotado momentos antes en la misma jugada. Por ejemplo, el marcador está empatado en la parte baja de la novena entrada con un corredor en segunda base y el bateador golpea la bola a los jardines que cae para poder anotar hit. El corredor anota después que el bateador ha tocado primera base y continúe a segunda base, pero poco antes de que el bateador-corredor alcance segunda base. Si el bateador-corredor

alcanza segunda base, el anotador le acreditará con un doble. [OBR

9.06(f) Comentario]

La única excepción es cuando el bateador acaba el partido con un home run fuera del terreno de juego, el bateador y cualquier corredor en

base tienen derecho a anotar [OBR 9.06(g)].

Veamos dos ejemplos de lo anterior. En la novena entrada, con el marcador empatado a 4, el equipo local al bate y corredores en primera

y tercera, ocurren las siguientes situaciones:

Page 105: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-15

Ejemplo 6: El bateador conecta un hit y el corredor en tercera anota la carrera ganadora. El bateador es acreditado con un sencillo, independientemente de la naturaleza de su batazo, y el resultado final será de 5:4

para el equipo local [OBR 7.01(g)(3)].

Ejemplo 7: El bateador conecta un cuadrangular fuera del terreno de juego. Al bateador se le acredita un home run normal y todas las carreras son permitidas. El resultado

final es de 7:4 para el equipo local [OBR

7.01(g)(3) Excepción].

Conclusiones finales sobre hits

Para concluir esta sección sobre los hits, creemos apropiado añadir algunas consideraciones sobre hits y errores, y sobre los criterios que se

usarán para juzgar tales situaciones.

El beisbol se trata de hits, por lo que el anotador, antes de dar un

error, debe pensar cuidadosamente y en caso de duda, anotar un hit.

Las reglas confirman que una captura difícil nunca es considerada un error, y que el juicio del anotador determinará qué capturas son fáciles y cuales difíciles. Como hemos visto, algunas posiciones implican capturas más difíciles que otras, razón por la cual se necesita un poco

más de precaución.

En general, por lo tanto, un error será cargado si, y sólo si, el

anotador está convencido que el defensor podría haber hecho la eliminación (también después de una jugada extremadamente difícil).

Page 106: Baseball Scorers [ Manual

3-16 Scorers’ Manual

Un problema que a veces surge para los anotadores es cómo actuar cuando dos defensores tratar de capturar la misma pelota en vuelo y como consecuencia la pierden. La regla general en estos casos es decidir cuál de los defensores podría haber sido capaz de atrapar la pelota, y cargar un error al defensor que arruinó sus posibilidades. En cualquier caso, hay que tener en cuenta que, mientras los jugadores de cuadro no pueden cometer errores con elevados normales, si dos exteriores se encuentran en la misma situación y ninguno de los dos tocó la pelota o tuvo la oportunidad de hacerlo, no se carga ningún error ya que

normalmente es muy difícil establecer de quién era la pelota.

Por esta razón, habiendo dudas significativas, el hit se anota como seguro. También es necesario recordar que, si dos defensores van a por

una pelota elevada en territorio foul, es mejor no cargar ningún error.

En términos de errores de juicio que, de acuerdo a las reglas, no se

cuentan como errores, y en consecuencia se anotan como hit al bateador, deberíamos señalar que hay una excepción. Si un defensor es deslumbrado por el sol o luces artificiales, pero aun así juega al máximo para tratar de hacer la eliminación, anotaremos un hit al bateador. Sólo cuando no se hace ningún esfuerzo para evitar el solo o las luces artificiales y el defensor no se esfuerza en la jugada, anotamos un error.

Si el defensa recupera la pelota a tiempo de hacer la eliminación, pero tira a otra base, donde no hay jugada posible, siempre debemos anotar un error.

También debemos recordar que el anotar siempre debe interpretar las decisiones del árbitro y no debe tomar ninguna decisión que las contradiga. Por tanto, cuando un árbitro declara “safe” y “bola al suelo” a un corredor, porque un defensa en contacto con la base deja caer la pelota, un error debe ser siempre cargado, incluso si fue una decisión

difícil.

Page 107: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-17

Sacrificios

Hit de sacrificio / Toque de sacrificio

De acuerdo a la regla 9.08 de las OBR:

a) Anota un toque de sacrificio cuando, antes de dos eliminados, el bateador avanza a uno o más corredores con un toque y es eliminado en primera base, o podría haber sido eliminado excepto por un error de fildeo, a menos que, a juicio del anotador, el bateador está tocando exclusivamente para un hit y no sacrificando su propia oportunidad de alcanzar primera base con el propósito de avanzar corredores, en cuyo caso el anotador le cargará al bateador

con un turno al bate;

Comentario: Al determinar si un bateador ha estado sacrificando su propia oportunidad de alcanzar la primera base con el propósito de avanzar un corredor, el anotador le dará al bateador el beneficio de la duda. El anotador considerará la totalidad de las circunstancias del turno al bate, incluyendo la entrada, el número de eliminados y el

marcador.

b) Anota un toque de sacrificio cuando, antes de dos eliminados, los defensas capturan un toque de bola sin error en un intento sin éxito de eliminar un corredor precedente avanzando una base, a no ser que, en un intento sin éxito de convertir un toque de sacrificio en una eliminación de un corredor precedente y, a juicio del anotador, un esfuerzo ordinario no hubiese servido para eliminar al bateador-corredor en primera base, en cuyo caso al bateador se le acreditará

con un sencillo y no un sacrificio;

c) no anote un toque de sacrificio cuando ningún corredor es eliminado intentando avanzar una base con un toque, en cuyo caso el anotador

cargará al bateador con un turno al bate;

La abreviatura para toque de sacrificio (bunt) es “SH” seguido por el número del defensa que tomó parte en la acción. Un toque de sacrificio no es contado como un turno

al bate.

En el ejemplo 8, el toque de sacrificio hacia el pitcher

permite al corredor avanzar a segunda base.

Page 108: Baseball Scorers [ Manual

3-18 Scorers’ Manual

En el ejemplo 9 el toque de sacrificio (bunt) hacia tercera base permite al corredor avanzar de segunda base hasta tercera. Un error del primera base permite al bateador-

corredor alcanzar la primera base a salvo.

Como puedes ver en este ejemplo, cada avance es

anotado con el número del orden al bate del jugador que

hizo el sacrificio.

Las reglas establecen que, para ser acreditado con un toque de sacrificio, uno o más corredores deben avanzar. En el ejemplo 10 mostrado aquí sólo un corredor avanza, pero esto es suficiente para convertir el contacto en un

toque de sacrificio).

ATENCIÓN: Muy a menudo en una situación de sacrificio el primera base corre hacia adelante para recuperar la pelota; en estos ejemplos suele ser el lanzador o el segunda base quienes cubren primera base. El anotador debe tener mucho cuidado en anotar la acción tal como ocurrió. En el ejemplo 11, el segunda base va a cubrir primera base y

recibe la asistencia del primera base. Ejemplo 12: Un caso especial de toque de sacrificio ocurre cuando el defensa trata de eliminar al corredor y no lo logra, sin que haya cometido ningún error. En este caso el bateador que alcanza la primera base debemos darle un sacrificio y una jugada de elección.

Page 109: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-19

ATENCIÓN: Cuando, en opinión del anotador, ni el bateador que hizo el toque de sacrificio ni cualquier otro corredor podrían haber sido eliminados por el defensa con un esfuerzo ordinario, un hit debe ser

anotado.

No concedemos un toque de sacrificio si el toque lleva a un corredor a ser eliminado, incluso si uno o más corredores pueden avanzar.

Ejemplo 13: El toque es recuperado por el lanzador, quién elimina al corredor que corría de tercera a home, mientras el corredor en primera base alcanza segunda a salvo.

Esto no es un toque de sacrificio y el bateador es acreditado con un turno al bate. Añade una B mayúscula para indicar el toque.

EXCEPCIÓN: Si un corredor es eliminado tratando de alcanzar una

base después de la que ha alcanzado con el toque de sacrificio, al

bateador también se le concede el toque de sacrificio).

Ejemplo 14: El corredor en segunda base, después de alcanzar tercera, continúa hacia home en un intento de aprovechar el error cometido sobre el bateador-corredor, pero él es eliminado por el receptor con la asistencia del

primera base.

NOTA: A veces el bateador hace swing con el bate con la intención de conseguir un hit, pero sólo consigue golpear la pelota suavemente. En este caso no se le concederá un toque de sacrificio, aunque uno o más corredores avancen, ya que esta no era la intención del bateador. La acción se registra como un out normal en

primera base.

Page 110: Baseball Scorers [ Manual

3-20 Scorers’ Manual

Fly de sacrificio

De acuerdo a la regla 9.08(d) de las OBR: Anotamos un fly de sacrificio cuando, antes de dos eliminados, el bateador batea una pelota de fly que es atrapada por un exterior o un jugador de cuadro corriendo en los exteriores en territorio fair o foul que

(1) es atrapada, y el corredor anota tras la captura, o

(2) se cae, y un corredor anota, si a juicio del anotador el corredor habría anotado después de la captura si el fly se hubiera capturado.

Comentario: El anotador registrará un fly de sacrificio de acuerdo con la Regla 9.08(d)(2) incluso aunque otro corredor sea eliminado forzado por

que el bateador se convierte en corredor.

Las reglas especifican que el batazo debe ser atrapado en los jardines, y por esta razón el fly de sacrificio debe acreditarse incluso si la pelota es atrapada por un jugador de cuadro corriendo en los exteriores. Esto se aplica particularmente al shortstop quien, por la naturaleza de su posición, suele jugar profundo en los límites de la zona de tierra y por lo tanto puede, al moverse rápidamente, alcanzar los

exteriores al capturar la pelota de fly.

Un fly de sacrificio (como un toque de sacrificio) no cuenta como turno al bate. La abreviatura para fly de sacrificio es “SF” seguido por el

número del defensa que hizo la eliminación.

Ejemplo 15: Una pelota elevada hacia el exterior central se convierte en un fly de sacrificio si permite al corredor de tercera base anotar. Obviamente, el corredor en tercera base espera hasta que la pelota ha sido capturada antes de dejar la base, de otra manera él habría sido eliminado en

apelación y cancelaría el fly de sacrificio.

IMPORTANTE: Mientras el toque de sacrificio se acredita si permite a un corredor avanzar una base, el fly de sacrificio

se acredita sólo si permite al corredor alcanzar home.

Un fly de sacrificio se acredita incluso si el defensa deja caer la pelota, siempre que, en opinión del anotador, el corredor podría haber anotado una carrera incluso sin el error.

Page 111: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-21

Ejemplo 16: Fly de sacrificio hacia el jardinero izquierdo, quién deja caer la pelota. Como puedes ver, el avance del corredor a home es anotado con el número en el orden al bate del jugador que bateó el fly de sacrificio. Aunque ha habido un error que permite al bateador-corredor ocupar la primera base, al bateador-corredor no se le carga con un

turno al bate.

Ejemplo 17: Un fly de sacrificio también ocurre cuando una pelota es bateada hacia territorio foul en los jardines. De hecho, una captura por un exterior en territorio foul pone

a los corredores en la jugada, y pueden intentar avanzar.

La abreviatura “FSF” se usa para designar un fly de sacrificio en territorio foul

Un fly de sacrificio debe ser acreditado si permite a un

corredor anotar una carrera, incluso si cualquier corredor es eliminado

en una base que estaba tratando de alcanzar.

Ejemplo 18: El exterior central, después de atrapar una pelota de fly, asiste al segunda base a tiempo de eliminar al corredor de primera, mientras el corredor de tercera

alcanza home. Esto se anota como un doble play.

Si la defensa ya hubiera hecho un out, la carrera debería ser anotada antes del out en segunda base (tercer eliminado), de otra manera la

carrera no será válida y no sería un fly de sacrificio.

Un fly de sacrificio también debe acreditarse si el defensa deja caer la pelota y un corredor es eliminado forzado, siempre y cuando el corredor de tercera anote.

Page 112: Baseball Scorers [ Manual

Ejemplo 19: El exterior central, después de haber dejado caer la pelota, eliminado forzado al corredor en segunda, mientras el otro corredor anota. En este caso no se carga error al exterior, de acuerdo a la regla 9.12(d)(4) de la OBR. .

Page 113: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-23

Avances sin riesgo a primera base

Hay ciertos eventos e specíficos o acciones que permiten al bateador convertirse en corredor y por lo tanto le dan le dan el derecho de avanzar a primera base sin riesgo de ser eliminados, siempre que avancen y toquen primera base. Estos son bases por bolas, base intencional y golpeado por lanzamiento (hit by pitch).

Primero, sería útil observar algunas características comunes a todos los casos:

• Todos los avances sin riesgo a primera base no se consideran turno al bate para el bateador-corredor en cuestión.

• Cuando los corredores están forzados a avanzar como consecuencia del avance del bateador-corredor a primera, el número del orden al bate del bateador-corredor será anotado en el cuadrado correspondiente a la base alcanzada.

• Cuando un bateador que se convierte en corredor rechaza ejercer su derecho a primera base, o no toca la base, se le carga un out automático y un turno al bate

(Out By Rule 6) [OBR 9.14(c)].

• El número total avances sin riesgo a primera base otorgados a cada equipo se registran, divididos en categorías, en el espacio apropiado en el cajón de balance en la parte inferior derecha de cada hoja de anotación donde, Junto a los turnos al bate (At Bat) y los sacrificios, son usados para calcular el número de apariciones al plato (PA) para cada equipo.

Page 114: Baseball Scorers [ Manual

3-24 Scorers’ Manual

Base por bolas

Una Base por Bolas es la concesión de primera base a un bateador que, durante su turno al bate, recibe cuatro lanzamientos fuera de la zona de strike [OBR Definición de Términos].

El bateador se convierte en corredor y tiene derecho a primera base sin riesgo de ser eliminado (siempre que avance y pise primera base) cuando… cuatro “bolas” han sido declaradas por el árbitro [OBR 5.05(b)(1)].

El anotador oficial registrar una base por bolas cada vez que al bateador le sea concedida la primera base porque cuatro bolas han sido lanzadas fuera de la zona de strike [OBR 9.14(a)].

La abreviatura usada en el cuadrado de primera base es “BB”, seguida por un número representando la cantidad acumulada de bases por bolas concedidas por el mismo lanzador (como hemos visto para los ponches).

En el ejemplo 20 mostrado aquí, esta es la cuarta base por bolas concedida por el mismo lanzador.

En el caso de un cambio de lanzador, la cuenta de bases por bolas es reiniciada desde uno.

Cuando un lanzador sustituido Vuelve al montículo del lanzador, la primera base por bolas que él permita recibirá un número una unidad mayor que el conteo que había acumulado cuando fue remplazado.

Como ya se ha señalado, a base por bolas no cuenta como turno al bate.

Cuando uno o más corredores están forzados a avanzar por la concesión de una base por bolas, sus avances son anotados junto con el número del orden al bate del bateador al que le fue concedida la base por bolas.

NOTA: En este caso, como otros que veremos, el avance se anota de la misma manera que el avance por un hit. Anteriormente dijimos que el número sin paréntesis se usaba para indicar que los corredores avanzaban en un hit; ahora podemos ampliar esto diciendo que el número sin paréntesis es usado para indicar que los corredores avanzaron debido al bateador (quién en este caso forzó que ellos avancen).

Page 115: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-25

Ejemplo 21: la concesión de una base p or bolas al bateador (el tercero al plato) fuerza el avance de dos corredores que están en base.

IMPORTANTE: Si la cuarta bola golpea al bateador, el avance a primera base no es anotado como una base por bolas sino como un “hit by pitch” [OBR 9.14(a)]. Si, después de haber sido concedida una base por bolas, el bateador se niega a avanzar a primera, la base por bolas no es acreditada. El bateador es eliminado y se le carga con un turno al bate, como ya hemos visto. [OBR 9.14(c)].

Page 116: Baseball Scorers [ Manual

3-26 Scorers’ Manual

Base por bolas intencional

El anotador oficial registra una base por bolas intencional cuando el lanzador no intenta lanzar el último lanzamiento al bateador dentro de la zona de strike, sino que lanza a propósito la pelota hacia el receptor fuera del cajón del receptor. [OBR 9.14(b)].

El anotador debe prestar especial Atención a las bases por bolas intencionales. La intención debe ser muy clara, y generalmente se justifica por situación particulares del juego, tales como la necesidad de no enfrentarse a un buen bateador, o llenar todas las bases para que todos los corredores estén forzados a avanzar. La abreviatura “BBI” es usada para una base por bolas intencional.

Una b a s e p o r b o l a s intencional cuenta como u n a normal base p or bolas, y es incluida en la cuenta acumulada.

Ejemplo 22: Después de tres bases por bolas normales una base por bolas intencional es concedida. Independientemente de la intención, esta cuenta como la cuarta base por bolas para este mismo lanzador.

Page 117: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-27

Golpeado por lanzamiento (Hit by pitch)

El bateador se convierte en un corredor y tiene derecho a la primera base sin riesgo a ser eliminado (siempre que avance y toque la base base) cuando … él es golpeado por una pelota lanzada a la cuál él no está intentando batear, a menos que:

1. La pelota está en la zona de strike cuando toca al bateador; o

2. El bateador no hace ningún intento para evitar ser tocado por la pelota.

Si la pelota está en la zona de strike cuando toca al bateador, se declarará un strike, tanto si el bateador intenta evitar el contacto como si no. Si la pelota está fuera de la zona de strike cuando toca al bateador, se declarará una bola, si él no hace intento por evitar ser tocado por la pelota. [OBR 5.05(b)(2)].

La abreviatura usada en este caso es “HP”. Un hit golpeado por el lanzador no cuenta como turno al bate. La pelota es muerta y los corredores no pueden avanzar a menos que estén forzados.

Ejemplo 23: Cuando un bateador golpeado por el lanzador fuerza que uno o más corredores avancen, sus avances son anotados indicando el número del orden al bate del bateador, como hemos visto en las bases por bolas.

REGLA APROBADA: Cuando el bateador es tocado por una pelota que no le da derecho a la primera base, la pelota está muerta y ningún corredor puede avanzar [OBR 5.05(b)(2)].

En este caso también, si el bateador se niega a avanzar a primera base

él es declarado out y se le carga con un turno al bate.

Page 118: Baseball Scorers [ Manual

3-28 Scorers’ Manual

Interferencia defensiva

Interferencia defensiva es un acto por el que un defensor obstaculiza o impide que un bateador golpee un lanzamiento [OBR Definición de Términos].

El bateador se convierte en corredor y tiene derecho a la primera base sin riesgo ser eliminado (siempre que él avance y toque la base) cuando … El receptor o cualquier defensa interfiere con él [el bateador].

Si una jugada sigue a la interferencia, el manager del equipo a la ofensiva puede indicarle al árbitro de home que elige rechazar la interferencia y aceptar la jugada. Dicha elección será hecha inmediatamente al final de la jugada. Sin embargo, si el bateador alcanza la primera base por un hit, un error, una base por bolas, un golpeado, o de otra manera, y todos los corredores avanzan al menos una base, la jugada continúa obviando la interferencia [OBR5.05(b)(3)].

La abreviatura que se usa para el avance del bateador a primera es “INT”, y cuenta como un error para el receptor (o el defensa que comete la interferencia). La interferencia no cuenta como turno al bate.

Page 119: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-29

Obstrucción

OBSTRUCCIÓN es el acto de un Defensor que, mientras no está en posesión de la pelota ni en el acto de fildearla, impide el progreso de cualquier corredor [OBR Definición de Términos].

La abreviatura para el bateador-corredor es “OB” seguida por el número del defensa que cometió la falta, quien a su vez es cargado con un error.

Si la jugada está siendo realizada sobre el corredor obstruido, o si el bateador-corredor es obstruido antes de que toque primera base, la pelota es muerta y todos los corredores avanzan, sin riesgo a ser eliminados, a las bases que ellos habrían alcanzado, a juicio del árbitro, si no hubiera ocurrido la obstrucción. Al corredor obstruido al menos una base más de la base que él había legalmente tocado antes de la obstrucción. Todos los corredores precedentes, forzados a avanza por la adjudicación de las bases como penalización por la obstrucción, avanzarán sin riesgo a ser eliminados [OBR 6.01(h)(1)].

Cuando a un bateador que alcanza la primera base por obstrucción fuerza que uno o más corredores avancen, dichos avances serán anotados con el número del bateador en el turno al bate.

Cuando se comete la obstrucción la pelota está muerta y cada jugador, incluyendo el bateador-corredor, puede avanzar las bases que, a juicio del árbitro, habrían alcanzado si no hubiera habido la obstrucción.

Las obstrucciones al bateador no cuentan como turno al bate.

Page 120: Baseball Scorers [ Manual

3-30 Scorers’ Manual

Avance a primera base con bola que golpea a corredor o árbitro

El bateador se convierte en corredor y tiene derecho a la primera base sin riesgo ser eliminado (siempre que él avance y toque la base) cuando … una pelota fair toca a un árbitro o a un corredor en terr i tor io fair antes de ser tocada por un defensa [OBR 5.05(b)(4)].

Si esto ocurre, la pelota está muerta, el bateador-corredor es acreditado con un hit, y si un corredor fue golpeado, él es automáticamente eliminado (Out by Rule 9). Incluso si es el tercer out, el bateador-corredor tiene derecho a un hit.

Como la pelota está muerta, ningún corredor puede avanzar excepto los que están forzados.

Sin embargo, si una pelota fair toca a un árbitro después de haber pasado a un defensa que no sea el lanzador, o ha sido tocada por un defensa, incluido el lanzador, la pelota está en juego [OBR 5.05(b)(4)].

Ejemplo 24: Con corredores en primera y tercera, la pelota fair bateada por el octavo bateador en el line-up golpea ál árbitro de segunda base. La pelota está muerta. El bateador es acreditado con un hit (el número junto al símbolo identifica el lugar donde ocurrió el contacto). De los corredores en base, solo el corredor forzado a segunda base avanza.

Page 121: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-31

Ejemplo 25: Con menos de dos out y corredores en primera y tercera, el último corredor es golpeado por el rodado del tercer bateador. El corredor golpeado es eliminado (Out by Rule 9). Al bateador-corredor se le concede la primera base con el hit.

Si se anota una carrera como resultado de la acción por un corredor no forzado no cuenta, y por lo tanto, el corredor tiene que regresar a la base que había ocupado previamente.

ATENCIÓN: Si un corredor que no toca una base es golpeado por un infield fly, el bateador es eliminado (Out por Regla 8) así como el corredor (Out por Regla 9). Esto es un doble play.

Si, por otro lado, el corredor es golpeado por un infield fly mientras está en contacto con la base, sólo el bateador es eliminado.

Tenga en cuenta que en una situación de infield fly la pelota está viva y en juego, y por lo tanto, los corredores pueden avanzar a su propio riesgo.

Page 122: Baseball Scorers [ Manual

3-32 Scorers’ Manual

Avances

Hasta ahora hemos analizado las eliminaciones, errores y hits. Todas estas acciones del juego pueden tener la consecuencia directa de permitir que uno o más corredores que ya están en base avancen.

Estos avances pueden declararse avances legales o ilegales. Es un avance ilegal cuando el avance es el resultado de un error de extra-base, una obstrucción o un passed ball. Además, cuando hay dos outs y se anota un error decisivo sobre el bateador-corredor, el avance del corredor es ilegal. En todos los demás casos hablamos de avances legales.

Veremos ahora cómo se registran los avances de los corredores en las tres situaciones mencionadas anteriormente.

Avanzando por un hit

Cuando un corredor avanza con un hit, se registra escribiendo el número del orden al bate del bateador que conectó el hit en el cuadro correspondiente a la base alcanzada. Por lo tanto, (ejemplo 26) si la primera y la segunda base están ocupadas y el tercer bateador en el orden de bateo conecta un sencillo, permitiendo a los corredores alcanzar la segunda y tercera respectivamente, la llegada de los corredores a segunda y tercera base se registra con el número tres en los cuadrados correspondientes a esas bases.

Ejemplo 27: Con un corredor en primera base, el bateador (segundo en el orden al bate) conecta un sencillo, permitiendo al corredor alcanzar la tercera base. Esto se registra con el número dos en el recuadro correspondiente.

Ejemplo 28: Con un corredor en primera base, el bateador (octavo en el orden al bate) conecta un doble, permitiendo al corredor runner alcanzar home. El número ocho por lo tanto, se anota en el recuadro de home.

Page 123: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-33

Avanzando con una eliminación

Bateador eliminado

Como hemos visto para los hits, si el hit permite a un corredor avanzar, incluso si como resultado el bateador es eliminado, el avance es registrado anotando el número del orden al bate del bateador en el recuadro correspondiente a la base alcanzada. Por lo tanto, si, (ejemplo 29) con un corredor en primera base, el bateador (quinto en el orden al bate) batea hacia el segunda base, quien lo elimina en primera base, sin embargo, permitiendo que el corredor llegue a segunda, el número cinco se escribe en el recuadro correspondiente.

Corredor eliminado

Ejemplo 30: si, con un corredor en primera base y otro en segunda, el bateador (cuarto en el orden al bate) batea hacia el shortstop, quien tira a segunda a tiempo de eliminar al corredor, anotaremos la llegada del otro corredor a tercera base con el número cuatro, mientras la llegada del bateador a primera base es por una jugada de elección. Esto es porque el corredor avanzó con el hit (claramente, el shortstop se dio cuenta de que no tenía tiempo para eliminar al corredor, de otra manera él habría tirado a tercera base), mientras el bateador alcanzó primera base porque el defensa prefirió eliminar a un corredor más avanzado.

Page 124: Baseball Scorers [ Manual

3-34 Scorers’ Manual

Avanzando con un error

Si uno o más corredores avanzan más allá de las bases que legalmente habían avanzado gracias a un error cometido contra el bateador u otro corredor, su avance se registra en el recuadro correspondiente a la base alcanzada anotando entre paréntesis el número del orden al bate del bateador o corredor contra quien se cometió el error.

Ejemplo 31: Cuando un corredor en primera base el bateador batea hacia la tercera base, quien falla en la atrapada y asiste a primera base, permitiendo al bateador alcanzar segunda base y al corredor alcanzar tercera. El avance del corredor a segunda base se registra con el número dos, sin paréntesis, ya que la alcanzó en la jugada (el corredor habría alcanzado la base incluso si el tiro del tercera base hubiera sido perfecto), y la llegada del corredor a tercera base se anota con el número dos entre paréntesis, como la base fue alcanzada gracias al error cometido sobre el bateador quien era el segundo en el orden al bate

. Ejemplo 32: Con un corredor en primera base y otro en tercera, el lanzador intenta girarse y eliminar al corredor en primera base, pero comete un error en el tiro. Gracias a este error, el corredor de tercera anota una carrera y el corredor de primera base avanza a segunda. El avance del corredor de tercera base se registra con el número cinco entre paréntesis, ya que aprovechó el error contra el corredor que era el quinto en el orden de bateo; en

este caso la llegada del último corredor a segunda base se considera que ha sido debido a un error de extra-base. Para este corredor mencionamos el número del jugador al bate en el momento del error en la esquina superior del cuadrado de las bases.

ATENCIÓN: Si un error decisivo es cometido con dos eliminados, ningún avance se considera que ha sido por los hits, y todos los números están entre paréntesis, ya que si la jugada hubiera sido correcta había habido tres eliminados y ninguno habría sido capaz de avanzar. Si algún fildeador comete un error de captura, los avances son registrados entre paréntesis, siempre que el anotador no considere que el corredor podría haber avanzado si la pelota se hubiera atrapado correctamente.

Page 125: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-35

Ejemplo 33: Con corredores en primera y segunda y menos de dos outs, el bateador batea un rolling hacia tercera base, quien no logra realizar la captura, permitiendo a todos los corredores llegar a base a salvo. En este caso el avance no se registra con paréntesis porque, debido al error, se supone que el tercera base no hubiera podido eliminar a nadie más que al bateador-corredor.

Los corredores habrían alcanzado la base a salvo incluso con una jugada correcta.

Pero….

Ejemplo 34: Si se considera que el tercera base podría haber jugado más fácilmente sobre segunda base, la acción se registra en este ejemplo, pero incluso aquí no hay paréntesis para el corredor en tercera base, y el bateador-corredor se registra habiendo llegado a primera en una jugada de elección.

Page 126: Baseball Scorers [ Manual

3-36 Scorers’ Manual

Avanzando por interferencia

El bateador se convierte en corredor y tiene el derecho a primera base sin riesgo a ser eliminado (siempre que él avance y toque primera base) cuando … el receptor o cualquier defensor interfieren con él [OBR 5.05(b)(3)].

Ejemplo 35: Cuando los corredores están forzados a avanzar por la interferencia, se registra con el número del orden al bate del bateador. Cualquier corredor quien, habiéndole concedido la primera base por interferencia, se niega a avanzar, es eliminado y se le carga con un turno al bate.

Ejemplo 36: Como regla general, una vez que el receptor interfiere con el bateador y el árbitro ha declarado la interferencia, la bola está muerta, el bateador se le concede la primera base y ningún corredor puede avanzar a menos que esté forzado.

Ejemplo 37: Con menos de dos out y un corredor en tercera base el bateador, a pesar de la interferencia, consigue batear una bola profunda, permitiendo que el corredor anote. El manager del equipo a la ofensiva, una vez que se completa la acción, puede elegir si quiere mantener la carrera o permitir que el bateador sea eliminado o …

Ejemplo 38: mantener al corredor en tercera base y al bateador en primera.

Page 127: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-37

Ejemplo 39: El primer bateador conecta un sencillo.

Al segundo le es concedida la base por bolas y fuerza al corredor a avanzar a segunda base.

El receptor interfiere con el tercer bateador y fuerza a los otros dos a avanzar.

Ahora las bases están llenas.

Todos los avances de los corredores son legales.

El cuarto bateador se poncha.

El quinto batea un infield fly declarado por el árbitro.

El sexto también sufre una interferencia. El primer bateador anota carrera. Esto se registra por el número de orden al bate del bateador en cuestión.

Si, a pesar de la interferencia, el bateador logra contactar la bola y genera una jugada con corredores en bases, el árbitro señalará la irregularidad y permitirá que la acción continúe.

Una vez que la acción ha finalizado el manager en cuestión puede optar por renunciar a la sanción por la interferencia o aceptar la situación que resultó del hit.

Ejemplo 40: Con un corredor en segunda base, el receptor interfiere con el bateador mientras el toca la pelota, lo que permite al corredor avanzar.

Después que el bateador es eliminado en primera base, el manager tiene la opción de elegir si acepta la situación que fue creada después del sacrificio o …

Ejemplo 41: llevar al corredor de vuelta a segunda y el bateador-corredor a primera.

Page 128: Baseball Scorers [ Manual

3-38 Scorers’ Manual

La regla 5.05(b)(3) de las OBR establece que, si un defensa interfiere con el bateador y un corredor en tercera base intenta anotar por un robo o un squeeze play, el corredor anota y el bateador se le concede la primera base (también OBR6.01(g)).

La regla 5.06(b)(3)(D) de las OBR declara que cualquier otro corredor puede avanzar sólo si, en el momento de la interferencia, ellos intentaban robar una base.

Ejemplo 42: Mientras el corredor de tercera base corre hacia home base para aprovechar el squeeze con su compañero en el cajón, el receptor interfiere con el bateador.

La pelota está muerta y la carrera se anota.

Al bateador-corredor se le concede la primera base. El corredor, que ya está comprometido, recibe una base robada.

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Offense 3-39

Avanzando por obstrucción

Si una jugada se está haciendo sobre un corredor obstruido … la pelota está muerta y todos los corredores avanzarán, sin riesgo de ser eliminados, a las bases que ellos habrían avanzado, a juicio del árbitro, si no hubiera habido obstrucción. Al corredor obstruido se le concede al menos una base más allá de la que él haya trocado legalmente antes de la obstrucción. Cualquier corredor precedente, forzado a avanzar por la concesión de las bases por la sanción de la obstrucción, avanzarán sin riesgo a ser eliminados [OBR6.01(h)(1)].

Para el corredor que fue interferido escribimos “ob” (en minúsculas) seguido por el número del defensa que cometió la falta. Estos e considera un error de extra-base. Cualquier otro corredor que avance, el número del orden al bate del corredor obstruido se escribe entre paréntesis.

Ejemplo 43: el bateador-corredor batea un sencillo hacia el lado izquierdo y trata de alcanzar la segunda base. El segunda base está en su c amino y el árbitro le concede la base.

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3-40 Scorers’ Manual

Otros avances

Balk

Un BALK es un acto ilegal de un lanzador con un corredor o corredores en base, autorizando a todos los corredores a avanzar una base [OBR Definición de Términos].

Ejemplo 44: La abreviatura usada para el avance por un balk es “BK” seguido por el número del orden al bate del jugador al bate en el momento del Balk. Si hay más de un corredor en base, “BK” (mayúscula) se usa para el corredor más avanzado y “bk” (minúscula) para los corredores siguientes.

Lanzamiento descontrolado

Un lanzamiento descontrolado es uno tan alto, tan bajo o tan fuera del plato que no puede ser manipulado por el receptor con un esfuerzo ordinario [OBR Definición de Términos]

Ejemplo 45: La abreviatura usada para un lanzamiento descontrolado es “WP” seguido por el número del orden al bate del jugador está en el plato en el momento del lanzamiento.

El anotador cargará a un lanzador con un lanzamiento descontrolado cuando una pelota lanzada legalmente tan alto, tan bajo que el receptor no pueda detenerla y controlarla con un esfuerzo ordinario, permitiendo así que el corredor o corredores avancen.

El anotador cargará a un lanzador con un lanzamiento descontrolado cuando una pelota lanzada legalmente toque el suelo o el plato de home antes de llegar al receptor y no es controlada por el receptor, permitiendo así que el corredor o corredores avancen [OBR 9.13(a)].

Si más de un corredor avanza en un lanzamiento descontrolado, la abreviatura “WP” (mayúscula) se usa para el corredor más avanzado, con “wp” (minúscula) para los corredores siguientes.

Page 131: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-41

EXCEPCIÓN: Ejemplo 46: En el caso de que el tercer strike sea un lanzamiento descontrolado, permitiendo al bateador alcanzar la primera base, el anotador registrará un strikeout y un lanzamiento descontrolado [OBR 9.13(a)].

La abreviatura “WP” (mayúscula) junto con una “K” para el strikeout (seguida, naturalmente, por el número acumulado de strikeout para el lanzador) debe usarse para el bateador. La abreviatura “wp” (minúscula) se usa para cualquier corredor que avance. Ejemplo 47: Si un corredor avanza más de una base en un lanzamiento descontrolado, una flecha se usa para indicar el avance continuo

wild pitch, an arrow is u

Ejemplo 48: Si un corredor avanza más de una base en más de un lanzamiento descontrolado del mismo bateador, la abreviatura “WP” se usa para cada lanzamiento descontrolado.

El anotador no cargará un lanzamiento descontrolado […] si el equipo a

la defensiva hace un out antes de que cualquier corredor avance. Por ejemplo, si un lanzamiento toca el suelo y elude al receptor con un corredor en primera base, pero el receptor recupera la pelota y tira a segunda base a tiempo de eliminar al corredor, el anotador no cargará al lanzador con un wild pitch. El anotador acreditará el avance de cualquier otro corredor en la jugada como jugada de elección. [OBR 9.13 Comentario]

Passed ball

Un passed ball es una estadística cargada contra el receptor cuya acción ha causado que un corredor o corredores avance [OBR 9.13].

El anotador cargará al receptor con […] un passed ball cuando el receptor no puede sostener o controlar la pelota lanzada legalmente y que debería haberlo hecho con un esfuerzo ordinario, permitiendo así que un corredor o corredores avancen [OBR 9.13(b)].

La abreviatura usada en el caso de un avance por un passed ball es “PB” seguida por el número del orden al bate del jugador que estaba al bate en el momento del passed ball.

Page 132: Baseball Scorers [ Manual

3-42 Scorers’ Manual

Ejemplo 49: En el caso de que más de un corredor avance, la abreviatura “PB” (mayúscula) se usa para el corredor más avanzado y “pb” (minúscula) para los corredores siguientes.

EXCECCIÓN: Como en el caso del lanzamiento descontrolado, la abreviatura “PB” (mayúscula) junto con la “K”, añadiendo el número de strikeouts del lanzador, se usa para el bateador, que debe alcanzar la primera base cuando el receptor no logra atrapar el tercer strike. La abreviatura “pb” (Minúscula) se usa para los corredores. Todos los demás comentarios hechos sobre wild pitches se aplican también a los passed balls.

NOTA: “Esfuerzo ordinario” para el receptor significa que él debe poder atrapar y sostener la pelota lanzada en la posición delimitada por el arco que puede hacer con su guante, en posición de cuclillas mientras espera la pelota.

En el ejemplo 50, el corredor alcanza la segunda después que la pelota lanzada al quinto bateador se pierda.

Ejemplo 51: A medida que el juego continúa, el mismo corredor aprovecha un pass ball para avanzar a la tercera base, y al mismo tiempo el bateador llega a la primera base de forma segura.

Para esta última fase la abreviatura “PB” (mayúscula) se registra en el cuadrado de primera base, mientras “pb” (minúscula) se usa para indicar la llegada del corredor a tercera base.

Page 133: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-43

Jugada de elección (Fielder’s choice)

Jugada de elección es el acto de un defensa quien maneja un rodado y, en lugar de tirar a primera base para eliminar al bateador-corredor, tira a otra base intentando eliminar a un corredor precedente. El término se usa también por los anotadores.

a) para dar cuenta del avance del bateador-corredor que toman una o más bases adicionales cuando el defensa que maneja el hit intenta eliminar al corredor precedente;

b) para contabilizar el avance de un corredor (que no sea por robo de base o por error) mientras un defensa está intentando eliminar a otro corredor;

c) para dar cuenta del avance de un corredor realizado únicamente por la indiferencia del equipo defensivo (robo indefenso) [OBR Definición de Términos].

Pelota ocupada

La abreviatura “O” se usa generalmente para confirmar que el avance del bateador- corredor a primera base ocurrió como resultado de una jugada de elección eliminando a un corredor precedente. Un requisito previo esencial es que, durante la acción, el corredor elegido es eliminado o se libra sólo por un error.

De hecho, “bola ocupada” siempre sigue a una oportunidad de fildeo, ya sea el resultado una eliminación o un error.

La “O” por “bola ocupada” es seguida por el número del defensa quien, una vez la bola bateada es recuperada, inicia la jugada alternativa.

Ejemplo 52: El “O6” anotado en el recuadro de primera base claramente indica que si el shortstop jugado para el bateador- corredor, ciertamente él habría sido eliminado.

Page 134: Baseball Scorers [ Manual

3-44 Scorers’ Manual

Ejemplo 53: El corredor forzado alcanza la base a salvo gracias al error de captura del segunda base recibiendo el tiro del shortstop. En ambos casos la anotación de bola ocupada se usa después de una oportunidad de fildeo.

Ejemplo 54: Con menos de dos out y corredores en primera y tercera, el tercer bateador batea una pelota de fly al exterior central, quien deja caer la pelota en una captura fácil.

Mientras el corredor avanzado anota, El exterior recupera la pelota y asiste al shortstop eliminando al siguiente corredor, que es forzado a avanzar por el error.

Como indica la OBR 9.12(d)(4) ningún error será cargado cuando un corredor es posteriormente eliminado, el avance del bateador-corredor a primera base se registra como una bola ocupada.

El fly de sacrificio en el ejemplo indica que la carrera habría sido anotada incluso sin el error del exterior.

Este no es el caso del ejemplo 55, donde la ausencia de cualquier anotación del fly de sacrificio y el error por la llegada a home demuestra claramente que sin el error ninguna carrera habría sido anotada [OBR 9.12].

Page 135: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-45

Ejemplo 56: Sin eliminados y bases llenas, el tercera base recupera una pelota de rolling del cuarto bateador y, después de tocar su base, asista al segunda base cerrando el doble play.

El avance del bateador-corredor a primera base se anota con el símbolo de “bola ocupada”, junto con “GDP” para el doble play.

El avance del primer corredor es completamente legal aunque la carrera no puede ser contada como impulsada.

Ejemplo 57: El bateador-corredor, después de haber alcanzado la base por una jugada de elección, aprovecha la jugada de corre-corre para continuar a segunda base.

Este avance adicional se anota con una flecha.

En los ejemplos dados hasta ahora, el símbolo de “bola ocupada” sólo se ha usado para contabilizar el avance del bateador-corredor a primera base.

Ahora veremos cómo puede usarse para contabilizar los avances de los corredores de base.

Ejemplo 58: El primer bateador alcanza la base gracias a una captura fallida del exterior, es forzado a segunda cuando el siguiente bateador conecta un sencillo.

En una pelota bateada por el tercer bateador, el shortstop asiste al tercera base eliminando al primer bateador.

También en este caso, la forma en que se desarrolló la acción le dio al anotador la absoluta certeza que el defensa podría haber eliminado al corredor que estaba forzado a segunda, en lugar del primer corredor. Por esta razón, el avance del corredora segunda base es registra como una jugada de elección, en lugar del número del orden al bate del bateador.

Page 136: Baseball Scorers [ Manual

3-46 Scorers’ Manual

Hay otro tipo de bola ocupada, como en “KO2”. Ejemplo 59: Con corredores en segunda y tercera, el receptor deja caer el tercer strike pero la recupera a tiempo de asistir al lanzador para eliminar al corredor quien acaba de salir de tercera base.

El bateador-corredor llega a salvo a primera base, según lo indicado por “KS1 O2” (Suponiendo que esto es el primer strikeout para el lanzador actual).

El avance del corredor a segunda se anota con ‘O2’ según lo previsto por la regla 9.13(b) Comentario.

Ejemplo 60: El bateador conecta un rodado hacia el tercera base, en toca al corredor en tercera mientras el trata de volver a la base.

En el encuentro, sin embargo, la pelota se cae y el árbitro declara “Bola al suelo”. El corredor en tercera regresa a salvo a la base y el tercera base es cargado con un error. El error es decisivo y debe ser anotado en minúsculas en el recuadro de tercera base.

Este tipo de error siempre se encontrará en tercera o segunda base, y no debe confundirse con un error que prolongue el tiempo al bate, que aunque se registra de la misma manera, se escribe en el cuadrado de primera base.

ATENCIÓN: Para tener en cuenta el avance de un corredor en una jugada de elección en vez de un hit, el anotador debe estar absolutamente convencido que una jugada alternativa sobre ese jugador habría llevado a su eliminación.

Page 137: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-47

Indiferencia defensiva

La notación “O/” se usa para dar cuenta de cualquier avance de un corredor a elección del equipo defensor. “O/” va seguido por el número que identifica al defensor que hizo la elección.

De acuerdo a la OBR 9.07(g): "El anotador no registrará una base robada cuando el avance del corredor se deba únicamente a la indiferencia del equipo defensivo con dicho avance. El anotador registrará dicha jugada como la elección de un defensor.

Comentario: El anotador considerará, al juzgar si el equipo defensivo ha sido indiferente al avance del corredor, la totalidad de las circunstancias, incluyendo la entrada y el marcador del juego, si el equipo defensivo había mantenido al corredor en la base, si el lanzador había hecho algún intento de pickoff antes del avance del corredor, si el defensor que normalmente se esperaba que cubriera la base a la que avanzó el corredor hizo un movimiento para cubrir dicha base, si el equipo defensivo tenía algún motivo legítimo estratégico para no responder al avance del corredor o si el equipo defensivo podría estar tratando de negar la acreditación al corredor de una base robada. Por ejemplo, con corredores en primera y tercera bases, el anotador normalmente debe acreditar una base robada cuando el corredor de primera avance a segunda, si, a juicio del anotador, el equipo defensivo tenía un motivo estratégico legítimo – a saber, evitar que el corredor de tercera base anote con el tiro a segunda base – para no responder al avance del corredor a segunda base. El anotador puede concluir que el equipo defensivo está tratando inadmisiblemente de negar la acreditación al corredor de una base robada si, por ejemplo, el equipo defensivo no puede defender el avance de un corredor que se acerca a un […] logro estadístico. (Ejemplo 61)

Page 138: Baseball Scorers [ Manual

3-48 Scorers’ Manual

Ejemplo 62: A pesar de haber visto que el corredor de primera está intentando robar la base, el receptor no hace intento de oponerse. El anotador juzga que no hay un motivo estratégico legítimo para no hacer el tiro, entonces es una indiferencia defensiva (robo indefenso). El corredor avanza a segunda y la jugada por tanto se registra con “O/2”.

Ejemplo 63: Con corredores en segunda y tercera, el receptor deja caer el tercer strike.

Logra recuperarla y elimina al bateador-corredor, pero los otros corredores alcanzan bases a salvo.

De acuerdo a la regla 9.12(f)(2) se anotará como una jugada de elección (fielder’s choice). Cuando el receptor recupera la pelota después de un

lanzamiento descontrolado o passed ball en el tercer strike, y tira eliminando al bateador-corredor en primera base, o toca al bateador-corredor, pero otro corredor o corredores avanzan, el anotador registrará el strikeout, la eliminación y la asistencia, si lo hay, y acredita el avance de otro corredor o corredores en la jugada como jugada de elección (fielder’s choice) [OBR 9.12(f)(2)]

El anotador no cargará un passed ball si el equipo defensivo hace un out antes de que cualquier corredor avance. Por ejemplo, (…) si un receptor deja caer un lanzamiento, por ejemplo, con un corredor en primera base, pero el receptor recupera la pelota y tira a segunda base a tiempo de retirar al corredor, el anotador no cargará al receptor con un passed ball. El anotador acreditará el avance de cualquier otro corredor con un fielder’s choice. [OBR 9.13 Comentario].

Ejemplo 64: De ello se deduce que el fielder’s choice también se usaría cuando, en una acción similar, el bateador-corredor alcanza la base a salvo con “KS E2T” o “KS 2E3”.

Page 139: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-49

IMPORTANTE: Como regla general, el avance de un corredor con un hit o una eliminación se registra con el número del orden al bate del bateador. Un avance por un error cometido sobre el bateador o otro corredor se registra con el número del orden al bate del bateador, si los corredores hubieran avanzado de todos modos. Cuando el avance de un corredor no debería haber ocurrido gracias a un error, escriba el número del bateador o corredor entre paréntesis.

Otra acción donde se usaría el símbolo “O/” es cuando, en el curso de múltiples intentos de robo (simultáneos o no), uno de los corredores es eliminado (o alcanza la base a salvo por un error), mientras los otros alcanzan la siguiente base. Para dar cuenta de estos últimos avances, se usa el símbolo “O/”, seguido por el número dos, si la jugada defensiva fue iniciada por el receptor, o uno si fue iniciada por el lanzador.

Ejemplo 65: El intento de robo fracasó por la eliminación en tercera base. El avance de los otros corredores es por tanto anotado con el símbolo “O/2”.

La misma notación se realizaría incluso si la eliminación no se hubiera logrado por un error.

Pon una flecha entre el intento de robo y el O/2 para mostrar que sucedió en la misma jugada.

Ejemplo 66: El corredor de primera base es eliminado en un corre-corre después de un pickoff. El símbolo “O/1” registra el avance del otro corredor a tercera base.

Page 140: Baseball Scorers [ Manual

3-50 Scorers’ Manual

Ejemplo 67: Hay un eliminado y un corredor en segunda base.

El tercer bateador del line-up toca una bola hacia el cuadro que se frena y es recuperada por el lanzador, que rápidamente asiste al primera base para eliminar ajustado al bateador-corredor.

En la carrera precipitada el primera base golpea con fuerza su pie contra la base y sufre heridas graves.

El incidente le impide detener el avance del corredor, y posteriormente el corredor anota en home.

Cabe señalar que el árbitro, después de señalar el out del bateador- corredor, no sintió la necesidad de detener el juego, no teniendo ninguna razón para culpar a un jugador en particular.

El ejemplo muestra claramente el avance del corredor de acuerdo con las diversas fases del juego donde se originaron: el avance a tercera con un hit y la continuación a home debido a la indiferencia del defensa (en este caso él no estaba en condiciones de vigilar el avance, y ciertamente no fue a través de sus propios fallos técnicos o errores).

Ejemplo 68: Sin eliminados y segunda base ocupada, El lanzador desvía un rodado conectado por el bateador, perjudicando al shortstop que estaba corriendo para intervenir, por supuesto.

Sin embargo, el shortstop recupera la pelota y tira a primera base, donde el bateador-corredor llega a salvo.

El primera base, considerando la decisión injusta, protesta enérgicamente la decisión del árbitro, ignorando el hecho de que el corredor adelantado aprovecha la oportunidad para correr a home. Este avance, que es completamente legal, se registra con “O/3” como lo determinó la indiferencia del primera base.

Puede suceder que, durante una jugada de apelación, como la bola está viva y en juego, uno o más corredores aprovechen para correr a la siguiente base. Dichos avances también deben registrarse con el símbolo O/, seguido por el número del defensa que realizó la jugada de apelación.

Page 141: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-51

Ejemplo 69: Sin eliminados y corredores en primera y tercera, el quinto bateador conecta un elevado hacia el exterior derecho, permitiendo al corredor de tercera anotar.

Antes de hacer el primer lanzamiento al siguiente bateador, el defensa apele sobre el terreno que el corredor dejó la base antes de tiempo.

En el curso de la apelación, que es confirmada por el árbitro en cuestión, el corredor de primera avanza a segunda: “O/1”. También tenga en cuenta el doble play y la flecha para conectar la apelación con la indiferencia.

Ejemplo 70: Esto difiere del ejemplo anterior sólo en que la apelación se revoca. La carrera cuenta, el corredor de primera avanza con “O/1” y al quinto bateador del line-up se le acredita con un fly de sacrificio.

NOTA: A diferencia de los casos frecuentes en los que la anotación “O/” se usa para dar cuenta de los avances que no es posible según las reglas considerar como “robado”, todos los demás avances para los que se usa “O/” deben tener las circunstancias indicadas en el lugar apropiado de la hoja de anotación.

Fielder’s choice

“FC” también se usa en el primer cuadrado para indicar que el avance del bateador- corredor a primera fue como resultado de un fielder’s choice. Sin embargo, a diferencia de la notación de bola ocupada, que siempre está precedida de una o más oportunidades de fildeo, “FC” se usa cuando la jugada alternativa, a pesar de ser ejecutada correctamente por la defensa, no concluyó con una eliminación.

Por lo tanto, fielder’s choice no se considerará como una oportunidad de fildeo (oportunidad defensiva).

La notación para usar es “FC” seguida por dos números, el primero representando el defensa que inició la jugada y el segundo identificando la base hacia la que él tiró.

Page 142: Baseball Scorers [ Manual

3-52 Scorers’ Manual

Ejemplo 71: La pelota al cuadro es recuperada por el tercera base quien elige jugar para el jugador forzado, y falla al hacer el out.

Eso también indica que cuando una pelota dentro del cuadro es recuperada por el segunda base, la jugada del corredor forzado y tira al shortstop, pero no logran hacer la eliminación, anotamos FC 44 para el bateador (el primer 4 es el que inició la jugada y el segundo 4 es la base hacia la que tiró).

La notación “FC” en el recuadro de primera base indica que una jugada para esa base habría llevado a que el bateador-corredor fuera eliminado, como se demuestra en el ejemplo 72.

Ejemplo 73: En el caso en que el anotador no esté convencido de que el bateador habría sido eliminado en primera base, el resultado sería un hit. Ejemplo 74: Con primera y segunda bases ocupadas, en un toque del noveno bateador el lanzador trata sin éxito de eliminar al corredor forzado en tercera dando así al bateador-corredor la oportunidad de alcanzar primera base.

Page 143: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-53

Ejemplo 75: Si, en la acción descrita anteriormente, el corredor avanzado había sido eliminado (o había alcanzado la base a salvo con un error por uno de los dos defensas que tomaron parte en la acción), la llegada del bateador-corredor a primera base habría sido registrada como una “bola ocupada”.

El ejemplo 76 muestra lo que sucede cuando no hay oportunidad de eliminar a ninguno de los corredores.

ATENCIÓN: Cuando, en dicha jugada, el anotador considera que la defensa no habría sido capaz de hacer ninguna eliminación, incluido el bateador-corredor, el bateador-corredor debe ser acreditado con un hit.

Ejemplo 77: El séptimo bateador abanica en el tercer strike, el cual no es atrapado por el receptor. A pesar de recuperar la pelota a tiempo de hacer el out en primera, el receptor trata de eliminar al corredor que dejó su base en el passed ball. EL corredor alcanza la base a salvo.

El avance a tercera ocurre con un passed ball, mientras el avance del bateador-corredor a primera se registra como “FC”, precedido por el strike y el número acumulativo de strikeout, y seguido por el número del receptor que hizo el tiro y el número de la base en la que la jugada alternativa fue hecha.

Page 144: Baseball Scorers [ Manual

3-54 Scorers’ Manual

El ejemplo 78 muestra los efectos de una juagada exitosa en la primera base. El passed ball no se carga al receptor, debido al out.

Tiro

Esto generalmente se usa para dar cuenta de un avance por un corredor (incluido el bateador-corredor) que, llegando a la base por una bola bateada, aprovecha una jugada sobre un corredor precedente para avanzar.

Más allá de la definición dada anteriormente, se puede afirmar que tales avances adicionales siempre son causados por tiros desde el jardín al cuadro.

La notación que se usa es “T” seguida por dos números, el primero representando el defensa que hizo el tiro y el segundo identificando la base hacia la cual él tiró.

Ejemplo 79: Después de un sencillo que permite al corredor avanzar dos bases, el bateador aprovecha un tiro del exterior central a tercera base para continuar a la siguiente base.

Su llegada a la segunda base se registra con una “T” seguida por el número identificando al exterior central (8) quién tiró la pelota, y el de la base a la que se tiró la pelota, es decir, tercera base (5), independientemente de si la base fue cubierta por el tercera base o el shortstop.

EL anotador debe observar cuidadosamente el progreso del bateador-corredor para determinar si él alcanzó la base adicional con el hit (en cuyo caso se le otorga un doble) o con un fielder’s choice.

Page 145: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-55

Ejemplo 80: En el ejemplo el bateador-corredor aprovecha el tiro del exterior para avanzar a segunda,

mientas en el ejemplo 81 el mismo avance es una consecuencia directa de un error.

Ejemplo 82: Con el hit el corredor avanzado anota, Mientras el otro bateador y el bateador-corredor alcanza una extra-base cuando el exterior tira a home en el dudoso intento de evitar que una carrera fuera anotada.

Page 146: Baseball Scorers [ Manual

3-56 Scorers’ Manual

Bases robadas

El anotador acreditará una base robada a un corredor cada vez que el corredor avanza una base sin ayuda de un hit, un out, un error, un out forzado, una jugada de elección, un passed ball, un lanzamiento descontrolado o un balk [OBR 9.07].

La abreviatura para base robada es “SB” seguida por el número del orden al bate del jugador al bate en el momento de robo de la base. La base robada ocurre cuando el lanzador estaba todavía haciendo su wind-up, y el corredor alcanza la siguiente base antes o durante el lanzamiento hecho.

Cuando se conecta un hit en territorio fair durante un intento de robo, independientemente de si el hit está a salvo o si intervienen otros desarrollos, el avance del corredor debe ser considerado hecho sobre el hit, en lugar de ser una base robada. Lo mismo se aplica a los corredores forzados, cuando al bateador se le otorga la primera base con una base por bolas, bateador golpeado, interferencia u obstrucción.

Un intento de robo debe ser hecho en el intervalo que comienza con el lanzador en el montículo, y termina cuando la pelota está muerta, o está una vez más en posesión del lanzador en su goma.

Ejemplo 83, si, con corredores en primera y tercera, el receptor tira a primera en un intento de atrapar al corredor fuera de base, y el corredor de tercera aprovecha esto para llegar a home, el último corredor debe ser acreditado con una base robada.

Page 147: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-57

Una base robada debe también ser otorgada en los siguientes casos:

a) Cuando un corredor sale hacia la siguiente base antes de que el lanzador suelte la pelota y el lanzamiento resulte en … un lanzamiento descontrolado o un passed ball [OBR 9.07(a)].

Ejemplo 84: Si el corredor logra avanzar solo una base, a él se le acreditará con una base robada. Si logra avanzar una base adicional, se le debe acreditar con una base robada por la primera base, y un lanzamiento descontrolado o passed ball para la base adicional.

b) Cuando un corredor intenta robar, y el receptor, después de recibir el lanzamiento, hace un tiro descontrolado tratando de evitar la base robada [OBR 9.07(b)].

Ejemplo 85: En este caso una base robada se acredita al corredor, y no se carga error al receptor,

Ejemplo 86: … a menos que el corredor logre avanzar una base adicional, en cuyo caso el receptor será cargado con un error de extra-base.

c) Cuando un corredor, que intenta robar, o después de ser sorprendido fuera de la base, evita ser eliminado en un corre-corre y avanza a la siguiente base sin la ayuda de un error [OBR 9.07(c)].

d) Si otro corredor también avanza en la jugada, el anotador acreditará a ambos corredores con bases robadas [OBR 9.07(c)].

Ejemplo 87: Todos estos corredores serán acreditados con bases robadas.

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3-58 Scorers’ Manual

Ejemplo 88: …a menos que uno de ellos sea eliminado (o habría sido eliminado de no ser por un error de fildeo), en cuyo caso los otros corredores son acreditados con un fielder’s choice.

En este caso, pon una flecha entre las dos notaciones para indicar que el cazado robando y el fielder’s choice ocurrieron en la misma jugada.

e) sin un corredor avanza mientras otro corredor, intentando robar, evade

ser eliminado en un corre-corre y regresa a salvo, sin la ayuda de un error, a la base que originalmente ocupó [OBR 9.07(c)].

En este caso el corredor es acreditado con una base robada. Si el otro corredor es eliminado, sin embargo, el corredor que avanzó es acreditado con un fielder’s choice (O/.).

Cada base robada se acredita al corredor que robó la base, y esto se hace anotando una línea vertical en la columna apropiada en la hoja ofensiva, al lado del nombre del jugador. La misma notación se usa en la tabla de receptores (bases robadas concedidas), siempre que el defensa de home tenga la oportunidad de

oponerse a la acción, o que, en el momento del intento de robo, se hizo un lanzamiento legal.

En el caso de que una base robada se acredite como resultado de ser descubierto fuera de la base, la base robada sería acreditada al lanzador. Escribe el nombre del lanzador en una fila de color del cajón de receptores y ponga una línea vertical detrás de este nombre. Al hacer esto la suma de las bases robadas será la misma que la suma de bases robadas en la información ofensiva.

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Offense 3-59

Las bases robadas no deben ser acreditadas en los siguientes casos:

a) Cuando un corredor es out después de sobrepasar al deslizar en una base, mientras intenta regresar a esa base o avanzar a la siguiente base [OBR 9.07(e)].

El corredor es “cazado robando” en su lugar.

ATENCIÓN: Si el corredor sobrepasa la base que intentaba robar y es eliminado, se le carga con una base robada y un out.

b) Cuando a juicio del anotador un corredor intentado robar llega a salvo por un tiro fallado [OBR 9.07(f)].

Ejemplo 89: En este caso el corredor se carga con “cazado robando”, un error se carga al defensa que falló el tiro y una asistencia y el cazado robando son acreditados al defensa que hizo el tiro.

c) El anotador no anotará una base robada cuando un corredor avance

debido únicamente a la indiferencia del equipo a la defensiva sobre el avance del corredor [OBR 9.07(g)].

Ejemplo 90: A pesar de haber visto que el corredor de primera está intentando robar una base, el receptor no hace intento de oponerse. El anotador juzga que no hay un motivo estratégico legítimo para no hacer el tiro, por lo que es una indiferencia defensiva (robo indefenso). El corredor avanza a segunda y la jugada es por tanto registrada con “O/2”. Esto también se explica en OBR [9.07(g) Comentario].

Si el receptor no intenta eliminar al corredor que está intentando robar

si no que intenta otra jugada, como tirar al lanzador o al segunda base que se adelantó, o al tercera base, con la intención de sacar al corredor de tercera base o haciéndole avanzar, una base robada se acredita al corredor que avanzó.

A menos que el intento de hacer que el corredor de tercera logre avanzar y él sea eliminado, en cuyo caso un cazado robando se acredita al corredor de tercera base, y un fielder’s choice al corredor que alcanzó segunda.

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3-60 Scorers’ Manual

NOTA: Si el corredor no trató de avanzar, pero fue eliminado regresando a tercera base, no se le carga uh “cazado robando”.

ATENCIÓN: Cuando una jugada de corre-corre no tiene éxito sin que se haya cometido ningún error, y el corredor regresa a la base que previamente había ocupado, no se registra nada en la hoja de anotación. Si, por otro lado, el corredor regresa por un error, la asistencia, el error y el cazado robando debe ser anotado.

At this point, it is worth concluding the section on stolen bases with some specific examples.

Ejemplo 91: Con primera y tercera bases ocupadas el corredor de primera trata de robar segunda base. El receptor tira a segunda en un intento de eliminarlo. El corredor de tercera, viendo esto, se pone en marcha para robar home. Si el corredor que intentó robar segunda base también alcanza la base a salvo, ambos corredores son acreditados con bases robadas. Ejemplo 92: Si, por otro lado, el corredor que trató de robar segunda es eliminado (o habría sido eliminado si no fuera por un error), se le carga con “cazado robando”, y la carrera del otro corredor se cuenta como un fielder’s choice.

Ejemplo 93: Con corredores en primera y segunda, el corredor de segunda base trata de robar tercera. El lanzamiento resulta ser descontrolado y en consecuencia el corredor de primera alcanza segunda. En este casa una base robada se acredita al corredor que alcanzó tercera base, y un avance por lanzamiento descontrolado se acredita al otro corredor, que no habría alcanzado segunda base sin él.

Page 151: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-61

Ejemplo 94: Con corredores en primera y tercera, el corredor de primera base trata de robar segunda. El receptor falla su tiro a segunda y el corredor de tercera aprovecha la oportunidad para anotar carrera. Al corredor de primera base se acredita con una base robada, y el avance del corredor de tercera se le atribuye a un error de extra-base del receptor.

Ejemplo 95: El corredor de tercera es atrapado entre tercera y home, pero logra llegar a home a salvo sin que sean cometidos errores por la defensa. Se le acredita con una base robada.

Ejemplo 96: Con corredores en primera y segunda, hay un doble robo. El receptor, el lugar de jugar para el corredor de segunda, juega para el corredor de primera, y cuando él tira el corredor precedente anota. El avance a home también es una base robada, y la línea de conexión indica la continuidad de la acción.

Page 152: Baseball Scorers [ Manual

3-62 Scorers’ Manual

Cazado robando

El anotador cargará al corredor como “cazado robando” si dicho corredor es eliminado, o habría sido eliminado sin errores, cuando dicho corredor [OBR 9.07(h)]:

1) Trate de robar;

2) es sorprendido fuera de la base y trata de avanzar (cualquier movimiento hacia la siguiente base será considerado un intento de avanzar); o

3) Sobrepasa deslizándose mientras roba

Comentario: Para aquellos casos donde una bola lanzada elude al receptor y el corredor es eliminado tratando de avanzar; el anotador no cargará ningún “cazado robando”. El anotador no cargará ningún cazado robando cuando a un corredor se le otorga una base debido a una obstrucción o cuando un corredor es eliminado debido a una interferencia sobre el bateador.

El anotador no cargará a un corredor con un cazado robando si dicho

corredor no habría sido acreditado con una base robada si dicho corredor hubiera estado a salvo (por ejemplo, cuando un receptor elimina a un corredor después que dicho corredor trató de avanzar tras una bola que había eludido al receptor en un lanzamiento) (un lanzamiento descontrolado o un passed ball).

La notación “cazado robando” es “CS” seguido por los números de los

jugadores que hicieron la asistencia y el out. La asistencia es muy a menudo, pero no siempre, realizada por el receptor, como podemos ver en los siguientes ejemplos. A la abreviatura CS añadimos en la esquina el número del orden al bate del jugador al bate en el momento del cazado robando.

Ejemplo 97: El corredor de primera es cazado robando por una asistencia del receptor a segunda base, mientras el jugador número tres del orden al bate está en su turno.

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Offense 3-63

Ejemplo 98: EL corredor de primera base es sorprendido por un preciso tiro del lanzador. En consecuencia, trata de avanzar, pero es eliminado por el segunda base con una asistencia del primera base. Las asistencias son acreditadas al lanzador y al primera base, y una eliminación se acredita al segunda base. En este caso, ningún cazado robando se acredita al receptor sino al lanzador. Escribe el nombre del lanzador en una fila de color del cuadro del receptor y pon una línea vertical detrás del nombre. Al hacer esto la suma de las bases robadas será la misma que la suma de bases robadas en la información ofensiva.

Ejemplo 99: Cuando el corredor de primera base es sorprendido fuera de la base por un tiro preciso del lanzador, en consecuencia, trata de avanzar y luego regresa a la primera base donde es eliminado por el primera base, escribimos la acción completa. En este ejemplo, asistencias son acreditadas al lanzador, primera base y al shortstop, y una eliminación se acredita al primera base. En este caso, no se acredita cazado robando al receptor sino al lanzador.

Ejemplo 100: Cuando el corredor regresa a primera base a salvo debido a un error de captura del primera base, tenemos que escribir el error ya que prolonga la presencia del corredor en la base [OBR 9.12]. La asistencia será acreditada al lanzador, el primera base y y el shortstop y un error se acredita al primera base también. Acredite el cazado robando al lanzador.

Ejemplo 101: ATENCIÓN: Si un corredor trata de robar home y es eliminado por el receptor, capturando un lanzamiento regular del lanzador, el lanzador no se le acredita con una asistencia.

Ejemplo 102: El lanzador, viendo la intención del corredor a tiempo, sale de la goma y tira al receptor. Él es acreditado con una asistencia.

El anotador debe por tanto prestar mucha atención al comportamiento del lanzador cuando hay un intento de robar home.

Page 154: Baseball Scorers [ Manual

3-64 Scorers’ Manual

Ejemplo 103: Con corredores en primera y segunda, hay un doble robo. El receptor juega para el corredor de tercera, pero el tercera base no atrapa el tiro, el corredor llega a salvo a tercera base. Acredita una asistencia para el receptor y un error para el tercera base en la jugada cazado robando para el corredor de segunda a tercera y un fielder’s choice al corredor de primera a segunda. Ejemplo 104: Con corredores en primera y segunda, el corredor de segunda está robando tercera base. El receptor hace un buen tiro, pero el tercera base no atrapa el tiro. Viendo que el tercera base comete un error, el corredor de primera decide avanzar a segunda base (pero no simultáneamente con el corredor de segunda). Acredita una asistencia al receptor y un error al tercera base en el cazado robando para el corredor de tercera y coloque el número del

orden al bate para el corredor avanzado entre paréntesis en el recuadro de segunda base del último corredor.

Ejemplo 105: Con un corredor en primera base, el bateador intenta un toque de sacrificio y no contacta la pelota. El corredor, que ya había empezado a correr hacia segunda base, trata de regresar, pero es eliminado con una asistencia del receptor. También en este caso, la razón del cazado robando

será registrado en las notas.

Ejemplo 106: Un corredor en primera base, después de ser sorprendido por un viraje, comienza a avanzar hacia segunda base lo cual es visto como un intento de robo. Con una oportunidad incuestionable para que la defensa elimine al

corredor, el lanzador hace un mal tiro que no puede ser atrapado por el primera base. Como resultado el corredor alcanza segunda base a salvo.

Ejemplo 107: En el caso en que un corredor comience a avanzar a segunda base, pero regrese a primera de forma segura, aún tenemos que escribir el error ya que prolonga el tiempo en la base para ese corredor. Escribe el error entre la primera y segunda base.

Page 155: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-65

Avances particulares

Hay situaciones específicas de juego, en gran parte concernientes a los bateadores, en las que el árbitro, en aplicación de lo previsto en las reglas 5.06(c)(7), 5.06(c)(8), 5.09(a)(14) and 5.06(b)(3)(C) de las OBR, declara “bola muerta” y avanzan todos los corredores a las siguientes bases.

La bola se aloja en máscara del árbitro o del receptor o accesorios

La bola se convierte en muerta y los corredores avanzan una base, o regresan a sus bases, sin riesgo a ser eliminados, cuando … una bola lanzada se incrusta en la máscara del árbitro o del receptor o accesorios, y queda fuera de juego; los corredores avanzan una base [OBR 5.06(c)(7)].

La misma regla establece que si el lanzamiento es el tercer strike con dos outs o la cuarta bola, al bateador también se le otorga la primera base. Si hay menos de dos outs y el lanzamiento es el tercer strike, el bateador es out.

Ejemplo 108: Con primera y segunda bases ocupadas, y una bola y un strike para el bateador, el lanzamiento se aloja en la máscara del receptor, y los corredores avanzan una base mientras el bateador permanece en el cajón para completar su turno.

Se le otorga una bola o un strike dependiendo lo que indique el árbitro. Los avances son registrados con la abreviatura de lanzamiento descontrolado (wild pitch).

También es posible que la pelota se aloje en la máscara del receptor después de un passed ball; en este caso usamos el símbolo para passed ball.

Ejemplo 109: Con dos out, tercera y primera bases ocupadas y dos bolas y dos strikes para el bateador.

La pelota lanzada, un wild pitch o un passed ball, se aloja en la ropa del árbitro y se declara el tercer strike.

El bateador por tanto se le otorga la primera base y los corredores pueden avanzar una base. Use el símbolo de anotación según la situación para wild pitch o passed ball.

Page 156: Baseball Scorers [ Manual

3-66 Scorers’ Manual

ATENCIÓN: Cuando el lanzamiento en cuestión se considera la cuarta bola, el bateador recibe una base por bolas normal. De ello se deduce que cualquier avance forzado de los corredores se considera una consecuencia de la base por bolas.

Ejemplo 110: Con primera y tercera bases ocupadas y la cuenta de tres bolas y un strike, la pelota se aloja en la ropa del árbitro por un wild pitch o passed ball. En esta situación, el lanzamiento se considera la cuarta bola y al bateador se le concede primera base.

El avance del corredor a tercera base se registra con “WP” o “PB” ya que él no estaba forzado y el bateador era el tercero en el orden al bate.

El corredor de primera base, que habría avanzado a segunda en cualquier caso como resultado de la base por bolas, se marca con el número del orden al bate del bateador, ya que

este es un avance forzado normal.

El bateador se convierte en corredor y avanza a primera por una base por bolas, que es también la primera para el actual lanzador.

Lanzamiento legal toca a un corredor tratando de anotar

La pelota se convierte en muerta y los corredores avanzan una base, o regresan a sus bases, sin riesgo a ser eliminados, cuando … cualquier lanzamiento legal toca a un corredor tratando de anotar; los corredores avanzan [OBR 5.06(c)(8)].

La regla 6.05(n), que examinaremos con más detalle posteriormente, describe los efectos que surgen cuando un corredor intentando robar home, es golpeado por una bola lanzada mientras pasa a través de la zona de strike. Cabe señalar que el lanzamiento legal discutido en esta regla toca al corredor antes de ingresar en la zona de strike.

En esta situación, el bateador es acreditado con una bola, la carrera se anota y el corredor tocado es acreditado con un robo.

Page 157: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-67

En cuanto a los avances de otros corredores, tenemos que evaluar si, en el momento del lanzamiento, el equipo a la ofensiva se comprometió a robar una base; de ser así, deben ser acreditados con un robo; de lo contrario, sus avances son anotados en el cuadro de las bases que les fueron concedidas con el símbolo ‘WP’ o ‘PB’,

Vale la pena señalar que cuando la pelota en cuestión es la cuarta, al bateador se le otorga primera base y todos los avances forzados de los corredores son tratados como si hubieran ocurrido con una base por bolas, incluida la carrera anotada con bases llenas.

Ejemplo 111: En el curso de un intento de doble robo, el corredor precedente es tocado por la pelota lanzada antes que él alcance home.

Como estaba claramente en el acto de robar una base, ambos avances son registrados con la abreviatura “SB”.

Ejemplo 112: Con corredores en primera y tercera base, el corredor precedente es tocado por la pelota lanzada legalmente antes de alcanzar home.

La carrera es permitida, el corredor precedente es acreditado con una base robada y el avance de otros corredores a segunda base se registra con la notación “WP” o “PB”, dependiendo de la situación

Ejemplo 113: Con tercera y primera bases ocupadas, y la cuenta llena para el bateador, hay un intento de doble robo.

El corredor precedente es tocado por la pelota antes de llegar a la zona de strike.

La carrera es permitida, el corredor que anotó es acreditado con un robo y al bateador, ya que era la cuarta bola, se le otorga primera base.

Este último evento también justifica el avance del segundo corredor, independientemente de si ya estaba intentando robar una base (avance forzado).

Page 158: Baseball Scorers [ Manual

3-68 Scorers’ Manual

Ejemplo 114: Con bases llenas, dos out y cuenta completa para el bateador, la pelota lanzada legalmente se desliza de la mano del lanzador y golpea al corredor dejando tercera base antes de entrar en la zona de strike.

Dado que el lanzamiento es también la cuarta bola, todos los avances (forzados) ocurren como consecuencia de la base otorgada al cuarto bateador independientemente de cualquier intento de robar una base.

Lanzamiento legal toca a un corredor en la zona de strike mientras intenta anotar

Como se mencionó anteriormente, la regla 5.09(a)(14) de las OBR establece que, con dos out, un corredor en tercera base, y dos strikes para el bateador, el corredor intenta robar home con un lanzamiento legal y la pelota toca al corredor en la zona de strike del bateador. El árbitro declarará “Strike Tres”, el bateador es eliminado y la carrera no contará; antes de dos out, el árbitro declarará “Strike Tres”, la bola está muerta y la carrera cuenta.

Cualquier avance es registrado con “O/1”, excepto si un intento de robo ya estaba en marcha.

Ejemplo 115: Con primera y tercera bases ocupadas y menos de dos strikes para el bateador, el corredor de tercera es tocado por una pelota legalmente lanzada mientras pasa a través de la zona de strike.

El árbitro permite la carrera, carga un strike al bateador y otorga al otro corredor segunda base.

La carrera cuenta como “robada” mientras el avance a segunda base es registrado con la abreviatura “O/1.

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Offense 3-69

Ejemplo 116 comienza con la misma situación como el ejemplo 113, pero ahora el segundo corredor estaba tratando de robar la siguiente base: ambos son acreditados con una base robada.

Ejemplo 117: Con primera y tercera bases ocupadas, menos de dos out y dos strikes para el bateador, el corredor de tercera trata de robar home, pero es tocado por la pelota mientras pasa a través de la zona de strike.

El árbitro declara out al bateador con el tercer strike, valida la carrera y concede al otro corredor una base adicional.

El anotador por tanto acredita que anotó con una base robada, y anota el avance a segunda con la notación “O/1”.

Ejemplo 118: Con primera y tercera bases ocupadas, dos out y dos strikes para el bateador, el corredor de tercera es tocado por la pelota en la zona de strike ya que está tratando de anotar.

El árbitro declara out al bateador y (como este es el tercer out) la carrera no se anota.

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3-70 Scorers’ Manual

Un defensa, después de atrapar una pelota de fly, cae en o pisa un banquillo, o en la grada cuando los espectadores están en el campo

Cada corredor, que no sea el bateador, puede ser riesgo a ser eliminado, avanzar una base cuando … un defensa, después de atrapar una bola de fly, cae en un banquillo o lo pisa, o cae a las gradas a las gradas cuando los espectadores están en el campo [OBR 5.06(b)(3)(C)].

La regla establece que en dicha situación los corredores avancen una base (la bola está muerta). Este tipo de avance legal se escribe con el número del bateador que fue eliminado por la bola de fly. Si el anotador considera que el corredor de tercera base habría alcanzado home si el incidente no hubiera ocurrido, el bateador será acreditado con un fly de sacrificio (FSF).

Ejemplo 119: Sin out y bases llenas, el séptimo bateador conecta una bola corta de fly en territorio foul el dugout de tercera base. El defensa captura la pelota, pero cae en el dugout mientras lo hace.

El árbitro declara out al bateador y todos los corredores avanzan una base.

Cada avance se anota con el número del bateador.

ATENCIÓN: Cuando el defensa, después de atrapar un foul fly, termina en el dugout pero no cae, el bateador es eliminado y la bola permanece en juego.

Page 161: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-71

Ejemplo 120: Sin out y un corredor en tercera, el bateador conecta una bola de fly profunda sobre territorio foul hacia el exterior izquierdo que, después de correr hacia la bola, logra atraparla, pero cae sobre la valla, terminando fuera del campo. El árbitro elimina al bateador y envía al corredor a home.

El avance se anota con el número del orden al bate del bateador.

ATENCIÓN: Cuando, en opinión del anotador, el hit al exterior habría permitido al corredor anotar, en cualquier caso, debería marcarlo como un fly de sacrificio, y la carrera cuenta como impulsada.

ATENCIÓN: Dado el número y variedad de posibles causas es esencial, en el caso de uno de estos avances particulares específicos, anotar en el espacio apropiado en la hoja de anotación el número de la regla que dio lugar al avance.

Page 162: Baseball Scorers [ Manual

3-72 Scorers’ Manual

Eliminado por infield fly

La definición de Términos de las OBR establece que cuando un infield fly es declarado, la bola permanece en juego y todos los corredores pueden avanzar a su propio riesgo. Puede ocurrir, por tanto, que uno o más jugadores ofensivos aprovechen un infield fly que no es atrapado para avanzar a la siguiente base. Dichos avances, que son generalmente el resultado de un error de fildeo, se anotan con la abreviatura “e” (error extra-base), seguido por la posición del defensa que falló la atrapada fácil, en el recuadro correspondiente al corredor más avanzado, que es quien más se benefició del error de fildeo.

Cualquier otro avance de corredores con el número del orden al bate del bateador, entre paréntesis.

Ejemplo 121: Sin out y primera y segunda bases ocupadas, el shortstop falla en un fácil infield fly del bateador número nueve, dándole a dos corredores la oportunidad de avanzar una base.

La llegada a tercera base es anotada con el error de extra-base por el defensa, mientras el avance a segunda es anotado con el número del orden al bate (entre paréntesis) del bateador.

Ejemplo 122: Idénticas condiciones y situación que en el ejemplo previo.

La única diferencia es que el shortstop falla la captura porque él estaba deslumbrado por el sol (o luces artificiales), o confundido por el viento cambiando la trayectoria natural de la bola.

Dado que dichos fenómenos impiden que el defensa juegue lo mejor posible, los avances de ambos corredores son registrados como realizados por un hit.

Page 163: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-73

Carreras impulsadas

De acuerdo a la regla 9.04 de las OBR, una carrera será considerada como haber sido impulsada (RBI) si el corredor que anotó fue conducido a home por el bateador (o anotó debido al bateador). De ello se deduce que una carrera cuenta como haber sido impulsada si el corredor alcanza home debido a:

- un hit a salvo;

- una bola bateada que causó que el bateador u otro corredor sea eliminado, pero que permitió al corredor de tercera base anotar;

- un toque de sacrificio o fly de sacrificio;

- una base por bolas, o la concesión de primera base por ser tocado por un lanzamiento, o por interferencia u obstrucción (con bases llenas), que fuerza al corredor de tercera base a home

- se comete un error en una jugada en la que un corredor de tercera base normalmente anotaría, antes de que ambos sean eliminados.

ATENCIÓN: Si hay dos out, una carrera anotada por una bola bateada que condujo a un error, o después de una obstrucción con bases llenas, nunca puede contar como una carrera impulsada, ya que si no se hubiese cometido el error la entrada habría terminado y la carrera no habría sido anotada.

Una carrera impulsada se registra en el recuadro de home con el número del orden al bate del bateador que permitió al corredor anotar.

Este bateador es acreditado con una impulsada, en el recuadro apropiado.

Ejemplo 123: Con corredores en primera y tercera bases, el bateador conecta un doble hacia el exterior derecho, permitiendo que ambos corredores anoten. Esto significa que el cuarto bateador en el orden al bate es acreditado con dos carreras impulsadas.

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3-74 Scorers’ Manual

Ejemplo 124: Con corredores en primera y tercera bases, el bateador conecta un sencillo hacia el jardinero central, que deja que la pelota pase entre sus piernas. Consecuentemente, ambos corredores anotan y el bateador alcanza segunda base.

La carrera anotada por el corredor de tercera base es impulsada, ya que fue anotada con el hit.

La carrera anotada por el corredor de primera base, sin embargo, no es una carrera impulsada ya que ocurrió por el error del jardinero central.

En el ejemplo se juzga que el corredor de primera base habría alcanzado tercera solo con el hit.

Los paréntesis alrededor del número cuatro que registra la carrera anotada por el segundo corredor indican que esta no es una carrera impulsada, ya que se logró debido a un error cometido durante el turno del cuarto bateador, y no debido a su hit.

Ejemplo 125: Con corredores en primera y tercera bases, el bateador batea hacia el shortstop, quien elimina al corredor de primera base con una asistencia al segunda base.

El corredor de tercera anota.

Esta carrera cuenta como impulsada, ya que fue anotada con la bola bateada.

Ejemplo 126: Con bases llenas el bateador es tocado por la pelota y va directamente a primera base, forzando a los otros corredores a avanzar.

El corredor de tercera consecuentemente anota.

Esta carrera se cuenta como impulsada, ya que fue forzada por el bateador.

La misma situación ocurre no solo cuando un bateador-corredor alcanza primera base por ser golpeado por el lanzador, sino también por una base por bolas o interferencia.

Page 165: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-75

Ejemplo 127: Con primera y segunda bases ocupadas, el bateador conecta un home run, y tres carreras son anotadas.

Las tres carreras son impulsadas, y son acreditadas al bateador (incluyendo su propio home run).

Ejemplo 128: Con tercera base ocupada, el bateador conecta una bola de fly hacia el exterior central y es atrapada. EL corredor de tercera base la deja después de la atrapada y anota.

La carrera es impulsada y se acredita al bateador que conectó el fly de sacrificio.

NINGUNA CARRERA IMPULSADA se anota debido a:

- Un error de fildeo;

- Un wild pitch, passed ball o balk;

- Una jugada donde el bateador batea de rolling para un doble play o un doble play forzado a la inversa [OBR 9.04(b)(1)];

- Una base robada;

- Fielder’s choice (O/).

Aquí hay algunos ejemplos.

Ejemplo 129: Con un corredor en tercera base, el lanzador lanza un tiro descontrolado, permitiendo al corredor anotar.

Esta carrera no es impulsada. Lo mismo se aplica para un passed ball.

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3-76 Scorers’ Manual

Ejemplo 130: Con un corredor en segunda base, el bateador da un toque de sacrificio que permite al corredor alcanzar tercera base.

Sin embargo, el lanzador, que atrapa el toque, falla en su tiro a primera, permitiendo al corredor anotar y al bateador alcanzar segunda base.

La carrera no es impulsada ya que fue anotada debido a un error. Ejemplo 131: Con corredores en primera y tercera, el bateador batea hacia el shortstop que pasa la pelota al segunda base, quien primera elimina al corredor de primera, luego tira al primera base, haciendo un doble play. El corredor de tercera anota.

El avance del corredor más adelantado es completamente legal, aunque la carrera no puede ser contada como impulsada, ya que fue anotada a cambio de una jugada de doble play.

En este caso es importante recordar anotar el número del orden al bate del bateador con una línea encima, para mostrar que no fue una impulsada, a pesar de que el avance fue legal. Ejemplo 132: Con dos out y un corredor en tercera base, el bateador batea hacia el shortstop quien falla la captura, permitiendo al corredor de tercera anotar, y al bateador alcanzar primera base a salvo.

La carrera no es impulsada ya que había ya dos out, y si el shortstop no hubiera cometido el error la entrada habría acabado.

Page 167: Baseball Scorers [ Manual

Offense 3-77

Para concluir esta sección sobre carreras impulsadas, aprovecharemos esta oportunidad para llamar su atención sobre una situación que surge a menudo y que puede colocar al anotador en algunas dificultades.

Veamos el siguiente ejemplo.

Ejemplo 133: Con un corredor en segunda base, el bateador conecta un sencillo hacia el exterior central, que deja pasar la pelota entre sus piernas.

El corredor de segunda base consigue anotar, mientras el bateador alcanza segunda base.

En este punto, nos preguntamos si la carrera fue impulsada o no, y si el corredor de segunda habría anotado, en cualquier caso, sin el error del jardinero central.

Para resolver este problema correctamente, el anotador debe seguir la evolución en el campo cuidadosamente, y debe tomar nota particular de la posición corredor en el punto en que el defensa pierde la pelota, y si él estaba cerca del diamante o lejos, lo que haría un tiro a home muy difícil.

Debería tomar nota cuidadosa de, si una vez que alcanzó tercera base, el corredor redujo la velocidad y luego volvió a aumentarla una vez él había visto el error del jardinero, o si él pasó tercera base corriendo y continuó hacia home sin prestar atención a lo que estaba ocurriendo en los exteriores.

Si el anotador determina que el corredor se dirigía hacia home, en cualquier caso, y que él había cometido el error en una posición que habría hecho difícil para él hacer el out en home base, el bateador será acreditado con una carrera impulsada.

Si no, ejemplo 134, la carrera no contará como impulsada.

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3-78 Scorers’ Manual

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Capítulo IV

Sustituciones

Cambios internos – Cambios orden al bate – Reemplazo de lanzador – DH en ofensiva – DH en posición defensiva – Sustitución de lanzadores –

Sustitución de un bateador antes que haya completado su turno – Sustitución de un lanzador con un bateador en el cajón

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4-2 Scorers’ Manual

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Substitutions 4-81

Sustituciones

Hay esencialmente dos tipos de cambios:

• Cambios internos;

• Cambios en el orden al bate.

Cambios internos

Este tipo de cambios son simplemente un cambio en las posiciones defensivas de jugadores, sin que nadie abandone el partido y sea reemplazado por otro jugador.

ATENCIÓN: Mientras el nombre del jugador puede ser reemplazado con comillas (") el número de camiseta DEBE SIEMPRE ser repetido.

En el ejemplo dado, Jordan y Street cambian posiciones defensivas, moviéndose a segunda base y shortstop respectivamente. Así es como se registra dicho cambio interno.

A cambio en la posición defensiva será indicado dibujando una línea horizontal en la hoja del equipo rival, en el recuadro encima del siguiente bateador, para indicar que las posiciones defensivas cambiar a partir de ese punto.

Al mismo tiempo, en la parte superior, cerca del número de la entrada, las nuevas posiciones defensivas deben indicarse escribiendo los números de las posiciones cambiadas con el superíndice 1 (o 2, 3, etc. si ha habido varios cambios en esa posición). Esto significa que, a partir de ese momento, las jugadas defensivas en las que están involucrado estos dos jugadores defensivos no serán anotadas con los números 4 y 6 sino con los números 61 y 41.

ATENCIÓN: Tenga en cuenta que las actuaciones ofensivas siempre se escriben en la misma línea, ya que el orden de bateo no cambia.

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4-4 Scorers’ Manual

SUGERENCIA: usa la hoja del apéndice 7 para obtener una descripción general en papel de los diferentes números de camiseta para cada posición.

Cambios en el orden de bateo

Esto es cuando un jugador toma el lugar de otro jugador en el orden al bate. Su nombre será anotado en el lugar apropiado debajo del nombre del jugador reemplazado. Una línea vertical, como en el siguiente ejemplo, indica en qué entrada el nuevo jugador comenzó a jugar. La hoja de anotación del equipo contrario debe mostrar el punto en el que cambiaron las posiciones de fildeo, como en el caso de un cambio interno.

En el ejemplo, una línea vertical gruesa indica que, en la tercera entrada, el jugador RICHIE John bateó por STREET Joseph. En la otra hoja de anotación una línea horizontal

se dibuja, correspondiendo al momento en que el jugador JORDAN Anthony tomó la posición del segunda base, y RICHIE John se movió al shortstop.

NOTA: Obviamente, no hay una línea vertical para JORDAN ya que fue solo un cambio en las posiciones defensivas.

Cuando el nuevo jugador entra al juego en la ofensiva, y sólo en este caso, el nuevo jugador toma la posición de Bateador Emergente (Pinch Hitter) “PH” si él ha bateado en lugar del bateador previo, o Corredor emergente (Pinch Runner) “PR” si reemplazó al bateador previo cuando el bateador ya había bateado y estaba en base. En este caso, tanto “PH” o “PR” se registran en el recuadro a la izquierda de la columna “Pos”. A medida que el jugador se convierte en defensor, escribe la posición defensiva en el recuadro a la derecha de la columna "Pos".

Tenga en cuenta que cuando un DH es sustituido por un nuevo jugador, este nuevo jugador también toma la posición de PH. En caso de que el equipo entre al campo sin cambio de posición, este PH será automáticamente registrado DH.

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Substitutions 4-5

En la hoja del equipo contrario, 41 y 61 se marcan en el recuadro correspondiente, junto al número de la entrada en la cual se hicieron los cambios.

Si, como ocurre en el ejemplo, el nuevo jugador toma una diferente posición defensiva de la que tiene el jugador que él reemplaza, habrá un cambio correspondiente con otro defensor. En este caso tendremos tanto un cambio en el orden de bateo como un cambio interno.

Si un jugador está involucrado en un cambio interno y es luego devuelto a su posición original, recupera el número defensivo que tenía originalmente, cuando él ocupó esa posición la primera vez. Por lo tanto, en el primer ejemplo de un cambio interno, el jugador JORDAN regresa a jugar de shortstop, sus jugadas desde ese momento serán anotadas con el número 6, y no 62.

Cuando más de tres jugadores se suceden en el mismo lugar en el orden de bateo, o cuando por alguna razón no hay espacio suficiente para anotar una sustitución en la casilla correspondiente, el nombre debe escribirse en el espacio después de la novena posición en el orden de bateo, y el número en el orden de bateo también debe anotarse, como en el ejemplo opuesto. Ataque y defensa son registradas en la misma línea que se escribe el nombre; las jugadas se escriben en la sección central de la hoja de anotación.

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4-6 Scorers’ Manual

Lanzador reemplaza al DH en ataque

En el caso que el lanzador reemplace al bateador designado o cualquier otro defensor mientras atacan, el reemplazo debe anotarse con una línea vertical para indicar que el lanzador vino a batear en esa entrada.

the example, a vertical line is drawn to En el ejemplo, se dibuja una línea vertical para indicar

que el lanzador LARRY Joseph comenzó a batear en la tercera entrada por MARTINEZ Julio, que era el bateador designado. El cambio no se anota en la otra hoja, ya que las posiciones defensivas no han cambiado. En este caso, las estadísticas ofensivas para el lanzador se escribirán en la correspondiente línea de arriba, pero sus estadísticas defensivas se escribirán en su casilla defensiva correspondiente en la parte inferior de la hoja de anotación, junto a sus estadísticas de lanzador.

DH sale en defensa

En el caso que el bateador designado se convierta en defensa, usa la columna derecha de posición para indicar la posición defensiva.

No es necesario dibujar una línea vertical, ya que el jugador no ha cambiado, solo su posición. Sin embargo, el cambio en la posición defensiva debe indicarse con una línea horizontal en la hoja de anotación del equipo contrario.

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Substitutions 4-7

Sustitución de corredores

Si un corredor es reemplazado mientras él está en base, dicha sustitución se anota engrosando el borde del recuadro de esa base. El ejemplo muestra, en orden, sustitución de un corredor en primera base, en segunda base y en tercera.

Debemos tener en cuenta que si un jugador que ha reemplazado a un corredor en base, él se define como un “Pinch Runner” (corredor emergente) y se anota en la columna “Pos” con las iniciales “PR”. Del mismo modo, podríamos tener un Pinch Hitter (bateador emergente), cuando un jugador cuando un jugador que ha venido a batear es reemplazado por otro. En la siguiente mitad de entrada un PH o PR puede convertirse en un jugador defensivo. Escribe la posición defensiva en el recuadro derecho. O podrían ser sustituidos por nuevos jugadores. En ese caso escribe el nuevo nombre en la siguiente línea del orden de bateo. Como ya hemos señalado, una sustitución en defensa se anota en la hoja del equipo contrario con una línea horizontal.

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4-8 Scorers’ Manual

Sustitución de lanzadores

Cuando una sustitución defensiva consiste en un cambio de lanzador, para que este evento destaque más claramente, la línea horizontal enfatiza con dos líneas oblicuas. De esta manera, cuando hacemos nuestros cálculos para los lanzadores, podemos distinguir inmediatamente cualquier sustitución de lanzadores de las otras sustituciones defensivas realizadas.

En caso de que un lanzador sea sustituido, pero tome una posición

defensiva y luego regrese al montículo para lanzar, agregamos cada turno con el otro.

En el caso de que una sustitución de lanzador y de defensa ocurran al mismo tiempo, escriba ambas formas de registrar la sustitución.

Sustitución de un bateador antes de que haya completado su turno

Cuando un bateador abandona el juego con dos strikes contra él y el bateador sustituto completa el strikeout, el anotador cargará el strikeout y el turno al bate al primer bateador. Si el bateador sustituto completa el turno al bate de cualquier otra manera, incluyendo una base por bolas, el anotador registrará la acción como haya sucedido al bateador sustituto [OBR 9.16(b)].

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Substitutions 4-9

Sustitución de un lanzador con un bateador en el cajón

Un lanzador de relevo no será responsable cuando el primer bateador al que lanza alcance primera base por cuatro bolas si dicho bateador tiene una ventaja en el conteo de bolas y strikes cuando se cambiaron los lanzadores.

1) si, cuando se cambian los lanzadores, la cuenta es

2 bolas, no strike, 2 bolas, 1 strike, 3 bolas, no strike, 3 bolas, 1 strike, 3 bolas, 2 strikes

y el bateador obtiene una base por bolas, el anotador cargará ese bateador y la base por bolas al lanzador precedente, y no al relevo.

2) Cualquier otra acción de dicho bateador, cómo alcanzar la base por un hit, un error, un fielder’s choice, un out forzado, o siendo tocado por una bola lanzada, hará que dicho bateador se cargue al lanzador relevo.

3) si, cuando se cambian los lanzadores, la cuenta es

2 bolas, 2 strikes, 1 bola, 2 strikes, 1 bola, 1 strike, 1 bola, no strike, no bola, 2 strikes, no bola, 1 strike

el anotador cargará el bateador y las acciones del bateador al lanzador relevo. [OBR 9.16(h)].

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4-10 Scorers’ Manual

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Capítulo V

El lanzador

Carreras ganadas – Créditos lanzador Carreras ganadoras

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5-2 Scorers’ Manual

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The pitcher 5-3

Carreras ganadas

De acuerdo a la regla 9.16 de las OBR, una carrera ganada (Earned Run (ER)) se carga cuando, con menos de tres oportunidades de fildeo, todos los avances en base de los jugadores que alcanzaron home pueden ser atribuidas al lanzador. Una carrera limpia se carga cuando los avances son debidos a las siguientes razones:

• Bateador-corredor: hits, jugadas de elección (bolas ocupadas), bases por bolas (incluidas bases por bolas intencional), golpeados y, si no es una oportunidad de fildeo, avanza a primera base con K WP.

• Runners: todos los avances como resultado de hits, bases robadas, toques de sacrificio, fly de sacrificio, eliminados, jugadas de elección, balks, lanzamientos descontrolados, interferencias del receptor y avances forzados porque al bateador le ha sido otorgada primera base.

A este respecto vale la pena señalar que, para una carrera limpia, se debe rellenar el pequeño diamante en el centro de cada cuadrado, creado con líneas unidas a medida que el corredor avanza las bases.

Si la carrera no es limpia, el diamante se queda en blanco.

Si la carrera NO es ganada contra el equipo, debemos dibujar una cruz dentro del diamante

Antes de entrar en el complejo asunto de las carreras ganadas es una buena idea ver lo que se entiende por “oportunidad de fildeo”.

Una “oportunidad de fildeo” se define como cualquier momento en que, en opinión del anotador, el defensa tiene la oportunidad de hacer una eliminación, independientemente de si la oportunidad fue aprovechada exitosamente, o se perdió por error.

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5-4 Scorers’ Manual

La oportunidad de fildeo incluye: eliminaciones, todos los errores decisivos (incluidos aquellos que permitieron al bateador por un sacrificio alcanzar primera base a salvo), todas las llegadas a base por bateadores-corredores registradas con “K PB”, “OB” y, en casos específicos, “K WP” (dependiendo de la situación KL o KS en combinación con PB o WP).

La razón por la que el lanzador no es responsable de las carreras anotadas después de la tercera oportunidad de fildeo es porque, si la defensa hubiera aprovechado todas esas oportunidades, ellos habrían hecho tres eliminaciones y esa fase de la entrada habría acabado.

En el ejemplo 1 mostrado aquí, la defensa ya ha tenido tres oportunidades de fildeo, ya que hubo dos eliminados, y un tercer corredor alcanzó la base por un error.

Un foul fly que se deja caer también debería ser considerado una

oportunidad de fildeo, ya que el bateador podría haber sido eliminado. Hay también otras situaciones en las que puede haber una oportunidad de fildeo sin que el resultado sea una eliminación o un error de fildeo.

Por lo general, cuando hay dos oportunidades de fildeo sobre el mismo jugador, sólo se cuenta una, ya que cualquier jugador puede ser eliminado sólo una vez. Ejemplo 2 muestra dos oportunidades de fildeo por el error del receptor y el fly atrapado por el exterior derecho.

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The pitcher 5-5

ATENCIÓN: Estos ejemplos muestran situaciones en las que hay dos oportunidades de fildeo sobre el mismo jugador, sólo una de ellas cuenta.

Ejemplo 3: Como el bateador-corredor habría sido eliminado si no fuera por el error, no habría posibilidad para el pick off.

Ejemplo 4: Hay dos oportunidades de fildeo sobre el corredor eliminado en segunda base. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que si este corredor hubiera sido eliminado en primera, en lugar de alcanzar la base a salvo por un error, la defensa también habría eliminado al siguiente bateador, por tanto logrando dos eliminaciones en total.

En consecuencia, en situaciones como esta, se cuentan dos oportunidades de fildeo. Ninguna carrera anotada por un corredor que había alcanzado la base por una bola ocupada no sería limpia.

IMPORTANTE: Si, durante el transcurso de una entrada, la defensa tiene tres oportunidades de fildeo, ninguna carrera limpia se carga al lanzador. La razón de esta regla es fácil de entender: si las tres oportunidades de fildeo hubieran sido traducidas en tres eliminaciones, la entrada hubiera terminado y el equipo a la ofensiva no había sido capaz de anotar ninguna carrera. Si, por otro lado, la entrada continua, es puramente responsabilidad de la defensa que las oportunidades de fildeo surgidas no se hayan traducido en eliminaciones, por lo que no se cargan más carreras limpias al lanzador.

Un bateador es eliminado automáticamente cuando, con menos de dos out y la primera base ocupada, el tercer strike es un lanzamiento descontrolado. Si primera base está libre, o si hay dos out, el bateador-corredor puede intentar llegar a la base. Si tiene éxito, el símbolo que se usa para su avance a primera base es “KS1 WP” que no suele ser una oportunidad de fildeo, pero como para todas las reglas, hay una excepción en este caso.

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5-6 Scorers’ Manual

De hecho, si primera base está libre porque el corredor aprovechó un error o passed ball para avanzar, el “KS1 WP” entonces se convierte en una oportunidad de fildeo. Esto se puede ver claramente por el hecho de que, en ausencia de un error o passed ball, primera base habría permanecido ocupada y, como tal, el bateador habría sido eliminado automáticamente. En consecuencia, cualquier carrera anotada por el bateador que se convirtió en corredor por “KS1WP” no puede ser considerada limpia.

Ejemplo 5 (izquierda): Sin out y primera base ocupada, el octavo en el line-up batea un sencillo hacia el jardín derecho, quien falla y no atrapa la pelota. El bateador-corredor aprovecha la oportunidad para avanzar una base. El siguiente bateador hace swing sobre el tercer strike, que además es un tiro descontrolado, y logra alcanzar la primera base a salvo, mientras los otros corredores avanzan una base con el lanzamiento descontrolado.

Ejemplo 6 (derecha): Si el jardinero derecho en el ejemplo 5 no hubiera cometido el error, el noveno bateador habría encontrado la primera base ocupada y habría sido ponchado, mientras los corredores habrían avanzado una base con el lanzamiento descontrolado.

“KS1 WP” en el ejemplo 5 es por lo tanto una oportunidad de fildeo.

Ejemplo 7 (izquierda): Un pickoff fallido en primera base permite al corredor avanzar a segunda y da al bateador la oportunidad de alcanzar primera base con “KS1 WP”.

Ejemplo 8 (derecha): Si no hubiera sido por el error del lanzador, primera base habría estado ocupada y por lo tanto automáticamente fuera del alcance del bateador.

La “KS1 WP” es por lo tanto una oportunidad de fildeo.

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The pitcher 5-7

Ejemplo 9 (izquierda): Después de hacerle swing al tercer strike, el bateador-corredor puede avanzar a primera base por un passed ball previo. EL “KS1 WP” es por lo tanto una oportunidad de fildeo.

Ejemplo 10 (derecha): De las tres impulsadas por la fuerza de un home run, sólo la primera y la

última son limpias, ya que el segundo bateador alcanzó primera base con “KS1 WP” debido a un passed ball previo. El “KS1 WP” es por lo tanto una oportunidad de fildeo.

IMPORTANTE: Todos los avances como resultado de un strikeout-wild pitch (KS1 WP) son considerados legales ya que ocurrieron con un wild pitch.

Cuando una carrera nunca puede ser limpia

Aparte del caso que ya hemos visto de carreras anotadas después de tres oportunidades de fildeo, una carrera nunca puede ser limpia si la presencia en las bases del corredor que anotó la carrera se prolongó por una de las oportunidades de fildeo mencionadas anteriormente.

Cuando una carrera puede convertirse en limpia

Hay veces en que una carrera no es limpia en el momento que fue anotada, pero puede llegar a serlo en el curso de la acción siguiente bajo ciertas condiciones.

Para dar una idea más clara, veremos el ejemplo 11. Antes de que ocurran tres oportunidades de fildeo, el bateador conecta un triple y alcanza tercera base. El siguiente bateador recibe un passed ball, que permite al corredor anotar. Esta carrera no será considerada una carrera limpia, al menos por el momento, porque, aunque el lanzador fue responsable de que el corredor alcance tercera base, no fue responsable de su avance ilegal a home.

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5-8 Scorers’ Manual

Sin embargo, todavía existe la posibilidad de que la carrera pueda ser limpia cuando, antes de que ocurran tres oportunidades de fildeo, haya una acción de la cual el lanzador sea el único responsable, de modo que hubiera permitido al corredor, si todavía estuviera en tercera base, anotar.

Volviendo a nuestro ejemplo, si el siguiente bateador conecta un hit, la carrera se convierte en limpia, ya que el corredor habría sido capaz de anotar incluso sin la passed ball (avance ilegal).

Situaciones como esta, que pueden demorar la asignación de una carrera limpia, pueden depender de un error de extra-base y obstrucción a los corredores, así como passed balls. Estas son acciones ilegales.

Por lo tanto, se puede afirmar que la acción legal del siguiente bateador legaliza la acción de un bateador previo, cuando el bateador previo en cualquier caso habría alcanzado esa base, como en el caso que acabamos de ver.

Ahora aclararemos lo anterior viendo algunos ejemplos.

Ejemplo 12: Al primer bateador se le otorga una base por bolas. El segundo bateador conecta un doble y fuerza al corredor a tercera base. El tercer bateador batea una pelota de fly hacia el jardinero central que permite al corredor de tercera anotar. Esto es una carrera limpia.

Ejemplo 13: El primer bateador conecta un hit hacia tercera base, mientras el siguiente bateador lo envía a tercera con un sencillo al exterior derecho. En un intento de robar segunda, el receptor tira a segunda base, pero falla al hacer la eliminación. El corredor de tercera base aprovecha esta oportunidad para avanzar a home y anota. Ambos corredores reciben bases robadas y la carrera es limpia.

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The pitcher 5-9

Ejemplo 14: Como menos de out, el primer bateador recibe base por bolas.

El siguiente bateador conecta un doble hacia el jardinero central, forzando al corredor a tercera base.

El tercer bateador avanza a primera base después de ser tocado por una pelota lanzada.

El siguiente bateador batea hacia el shortstop que tira a home en un intento de eliminar al corredor a punto de anotar.

El corredor, sin embargo, alcanza la base antes que la pelota, y anota. Un fielder's choice no es una oportunidad de fildeo.

Todos los demás avanzan una base. La carrera es limpia.

Ejemplo 15: El primer bateador camina.

Los siguientes dos bateadores conectan sencillos dentro del diamante, llenando las bases.

El cuarto bateador recibe una base por bolas, forzando a todos los demás corredores a avanzar una base, y permitiendo al corredor de tercera anotar.

Esta es una carrera limpia.

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5-10 Scorers’ Manual

Ejemplo 16: El primer bateador alcanza primera base en un error de tiro del tercera base.

El segundo bateador conecta un doble hacia el jardín derecho, y el corredor de primera base corre a home.

El siguiente bateador se poncha, y el cuarto bateador conecta un sencillo hacia el jardín derecho, enviando a home al corredor de segunda base.

Los dos siguientes bateadores son eliminados.

La primera carrera no puede ser limpia porque el bateador alcanzó primera base con un error.

La segunda carrera es limpia, ya que fue obtenida con sólo dos oportunidades de fildeo. Ejemplo 17: El primer bateador alcanza primera base con un hit hacia el jardín izquierdo, y es llevado a segunda por el siguiente bateador, al que otorgan una base por bolas. El tercer bateador da un toque de sacrificio permitiendo a ambos corredores avanzar una base. Con el cuarto bateador en el plato, el lanzador comete un balk, lo que significa que ambos corredores avanzan una base y una carrera se anota. Al bateador luego se le otorga una base por bolas. El siguiente bateador recibe un wild pitch que permite a ambos corredores avanzar una base, y anotar otra carrera. Ambas carreras son limpias.

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The pitcher 5-11

Ejemplo 18: El 1er bateador golpea una pelota alta a territorio foul, que el receptor sería capaz de atrapar, pero no lo hace. El anotador decide que es una captura fácil y asigna un error al receptor. El bateador vuelve al bate y conecta un home run por el jardín central. El siguiente bateador se poncha, y el tercero batea un triple hacia el jardín derecho.

En este punto, con el cuarto bateador en el plato, el lanzador envía un wild pitch, permitiendo al corredor de tercera anotar la segunda carrera. El bateador siguiente se ponchó.

El 5º bateador conecta un triple hacia el jardín central y logra anotar la tercera carrera gracias a un balk del lanzador.

La primera carrera anotada por el home run no puede ser

limpia ya que la vida del bateador ha sido prolongada por un

error. La segunda carrera fue limpia ya que ha sido obtenida

con sólo dos oportunidades de fildeo.

La tercera carrera, sin embargo, no fue limpia, ya que fue anotada después de la tercera opción de fildeo.

Ejemplo 19: El primer bateador camina. El siguiente bateador golpea hacia el shortstop, que tira a segunda a tiempo de eliminar al corredor, pero yerra el tiro. Con primera y segunda bases ocupadas, el receptor deja por un lanzamiento que él debería haber atrapado, que ambos corredores avancen.

El 3er bateador golpea de fly ball hacia el jardín central, permitiendo al corredor de tercera anotar. El 4º bateador conecta un sencillo hacia el jardín central, enviando así al corredor de segunda a home. El 5º bateador se ponchó, y el sexto batea un home run por el jardín derecho, permitiendo que se anoten otras dos carreras. Ninguna de las cuatro carreras es ganada. La primera carrera no puede ser limpia porque el corredor alcanzó segunda con un error.

La segunda carrera fue obtenida con sólo dos oportunidades de fildeo, pero debemos recordar que el corredor alcanzó segunda con una passed ball, sin el cual el hit del cuarto bateador le habría permitido como máximo alcanzar tercera base, y habría sido la tercera oportunidad de fildeo. Las otras dos carreras fueron anotadas después de tres oportunidades de fildeo.

Page 190: Baseball Scorers [ Manual

5-12 Scorers’ Manual

Ejemplo 20: El primer bateador conecta un triple hacia el jardín derecho.

El segundo bateador alcanza primera base a salvo cuando el shortstop no atrapa una pelota de fly.

Mientras el tercer bateador está al bate el corredor de primera se roba segunda base, y el otro corredor aprovecha el hecho de que los defensas están concentrados con su compañero para anotar una carrera.

El tercer y cuarto bateadores son ponchados. El quinto bateador es en primera base con una asistencia del shortstop. La única carrera anotada no fue limpia, porque si no hubiera sido por el error del shortstop el segundo bateador habría sido eliminado y consecuentemente él no habría podido robar segunda base, permitiendo así que el corredor de tercera anote.

De hecho, este último corredor habría permanecido en tercera base, dado que las acciones de los siguientes bateadores no le

habrían proporcionado ninguna oportunidad de avanzar.

En el caso de interferencia del receptor al bateador-corredor (antes de que alcance primera base), es un error decisivo que por las reglas [OBR 9.16(a) comentario] no se considera una oportunidad de fildeo, y por esta razón cualquier carrera anotada por este bateador-corredor no puede convertirse en limpia.

Ejemplo 21: con dos out el tercer bateador alcanza primera base por una interferencia del receptor.

El cuarto bateador conecta un home run. El quinto bateador

se poncha.

Han anotado dos carrera, pero una (la carrera del cuarto bateador) es limpia, porque el anotador no puede suponer que el tercer bateador hubiera sido eliminado para cerrar la entrada, sin la interferencia del receptor.

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The pitcher 5-13

Ejemplo 22: los primeros dos bateadores se ponchan.

El tercer bateador alcanza primera base con un hit hacia tercera base. El cuarto bateador alcanza primera base con un hit hacia el jardín izquierdo, permitiendo al corredor avanzar a segunda base

El receptor interfiere con el quinto bateador y fuerza a los otros dos a avanzar.

El sexto avanza a primera base después de haber sido tocado por una pelota lanzada; todos los corredores avanzan y el tercero del orden de bateo anota una carrera.

Esta carrera se considera impulsada, pero no una carrera limpia, ya que el anotador no debe suponer que el

bateador que alcanzó la primera base por la interferencia del receptor habría sido eliminado. Debido a que dicho bateador nunca tuvo la oportunidad de completar su turno al bate, se desconoce cómo le habría ido a dicho bateador sin la interferencia del receptor [OBR 9.16(a) Comentario].

Ejemplo 23 continúa con la situación mencionada en el ejemplo 22. ahora el séptimo bateador alcanza primera base con un hit hacia el jardín derecho que hace que todos los corredores avancen una base.

Ahora la carrera del tercer bateador se convierte en limpia; la carrera del cuarto bateador no es limpia todavía.

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5-14 Scorers’ Manual

Ejemplo 24 continúa con la situación del ejemplo 23. El siguiente bateador golpea un home run, permitiendo a todos los corredores anotar.

Ahora todas las carreras se convierten en limpias, excepto para la carrera del quinto bateador que alcanzó primera base a través de la interferencia del receptor. Este bateador nunca tuvo la oportunidad de completar su turno al bate y no se sabe cómo le habría ido a dicho bateador sin la interferencia del receptor.

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The pitcher 5-15

Cambios de lanzador y carreras permitidas

La situación se vuelve más complicada cuando hay uno o más cambios de lanzador. Las reglas establecen: Cuando se cambian los lanzadores durante una entrada, el anotador no cargará el lanzador relevo con ninguna carrera (limpia o no) anotada por un corredor que estaba en base en el momento que dicho lanzador relevo entró al juego, ni las carreras anotadas por cualquier corredor que alcanza la base con un fielder’s choice que elimina a un corredor dejado en base por cualquier lanzador precedente [OBR 9.16(g)].

Veremos esto más detenidamente.

Cuando hay un cambio de lanzador, los corredores que se quedan en base son cargados al lanzador que los puso en base, que también se le carga con cualquier carrera que puedan anotar. Los problemas surgen en la interpretación de la segunda parte de la regla. Se entiende que la frase se refiere a las acciones del corredor (entendido aquí como el bateador-corredor) que llevan a un corredor precedente, que fue puesto en base por el lanzador previo, siendo eliminado.

Esto se puede ver más claramente en los siguientes ejemplos.

Ejemplo 25: El lanzador inicial deja un corredor en base cuando él es relevado. El siguiente bateador conecta un sencillo hacia el jardín derecho y el corredor previo anota.

Como regla, para la cual no hay excepciones, los corredores dejados en base por un lanzador pertenecen al lanzador inicial.

Por esta razón, la carrera se carga al primer lanzador.

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5-16 Scorers’ Manual

Ejemplo 26: El primer lanzador deja un corredor en base, y él es eliminado después que el lanzador es relevado por una acción normal como resultado de una pelota bateada.

Dado que el primer lanzador dejó un corredor en base, él debe ser cargado con una carrera.

Tenemos aquí las dos condiciones fundamentales: una bola ocupada y la eliminación de un corredor puesto en base por el primer lanzador.

La carrera es por lo tanto cargada al primer lanzador.

Ejemplo 27: En este ejemplo, el segunda base falló eliminando al corredor.

Como la segunda carrera no puede ser cargada al primer lanzador, ya que él sería en ese caso cargado con dos carreras, a pesar de haber dejado sólo un corredor en base, la oportunidad de fildeo (6E4) se transfiere al segundo lanzador (en lugar del ‘O6’).

La primera carrera es por lo tanto limpia y la segunda es sucia.

Ejemplo 28: El primer lanzador deja un corredor en base.

El corredor es sorprendido fuera de la base, es decir la eliminación no se debe a una acción del bateador.

Por lo tanto, el primer lanzador no se le carga con ninguna carrera, y la carrera es consecuentemente cargada al lanzador de relevo.

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The pitcher 5-17

Ejemplo 29: El primer lanzador deja un corredor en base, que es posteriormente eliminado tratando de avanzar con un hit.

El autor del hit alcanza segunda y posteriormente anota. La carrera se carga al segundo lanzador ya que el corredor puesto en base por el primer lanzador fue eliminado por su propia culpa y no por culpa del bateador.

Ejemplo 30: El primer y segundo lanzadores dejan un corredor en base cuando son relevados, y por lo tanto deben ser cargados con una carrera cada uno.

EL primer corredor es eliminado con una pelota bateada, igualmente el segundo, mientras los bateadores-corredor llegan a base a salvo con bolas ocupadas.

El quinto bateador conecta un home run hacia el jardín

derecho. Una carrera se carga a cada lanzador.

Ejemplo 31: El primer lanzador deja un corredor en base.

Él debe ser cargado con una carrera.

Durante la jugada en la que el corredor que fue puesto en base por el primer lanzador out, los otros corredores llegan a base a salvo porque la ball está ocupada.

Luego se anotan dos carreras.

La primera carrera se carga al primer lanzador, mientras la segunda se carga al segundo lanzador.

De hecho, el lanzador puede ser cargado con sólo una carrera ya que él sólo dejó una persona en base.

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5-18 Scorers’ Manual

Comentario: La intención de la Regla 9.16(g) es cargar a cada lanzador con el número de corredores que han puesto en base, en vez de con los corredores individuales. Cuando un lanzador coloca corredores en base, y es relevado, dicho lanzador será cargado con todas las carreras que posteriormente se anoten hasta el número de corredores que dicho lanzador dejó en base cuando el lanzador dejó el juego, a menos que dichos corredores sean eliminados sin acción del bateador,( es decir cazado robando, sorprendido fuera de base, o eliminado por interferencia cuando un bateador-corredor no alcanza primera base en la jugada [OBR 9.16(g)].

Ejemplo 32: Tanto el primer como segundo lanzador dejan un corredor en base.

El corredor de primera base, que fue colocado por el segundo lanzador, es eliminado con un rolling del tercer bateador.

El corredor precedente es eliminado con una pelota bateada por el cuarto bateador.

El siguiente batea un home run hit trae tres carreras, todas

limpias.

Cada lanzador es cargado con una carrera.

Ejemplo 33: El primer lanzador deja un corredor en base cuando él es sustituido. El bateador con el segundo lanzador es eliminado. Un tercer lanzador sube al montículo. El primer corredor es eliminado con una pelota bateada, mientras el bateador-corredor alcanza la base a salvo con una bola ocupada. El cuarto bateador conecta un home run hacia el jardín derecho.

Se carga una carrera limpia el primer y tercer lanzador.

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The pitcher 5-19

Las OBR establecen en la regla 9.16(i) que cuando los lanzadores son cambiados durante una entrada, el lanzador relevo no tendrá el beneficio de oportunidades previas de outs no aceptados para determinar carreras limpias.

Regla 9.16(i) Comentario: La intención de la Regla 9.16(i) es cargar a un lanzador de relevo con carreras limpias de las cuales dicho lanzador de relevo es el único responsable. En algunos casos, las carreras cargadas como limpias contra el lanzador de relevo pueden ser cargadas como sucias contra el equipo.

Para aclarar el significado de esta nota, veremos los siguientes

ejemplos:

Ejemplo 34: El primer bateador conecta una bola de fly y es eliminado por el jardinero izquierdo.

El siguiente bateador alcanza segunda base a salvo con un error de captura por el jardinero central.

El tercer bateador conecta un sencillo hacia el jardín derecho, enviando el corredor a tercera base.

El cuarto bateador conecta un fly de sacrificio que permite al corredor de tercera anotar la primera carrera (el corredor de primera base se queda quieto).

Después de un cambio de lanzadores, el quinto bateador conecta un home run que trae dos carreras.

El primer lanzador es cargado con dos carreras sucias (había tres oportunidades de fildeo en el momento que el home run fue bateador: ‘F7’, ‘E8F’ y ‘SF8’).

El segundo lanzador es cargado con una carrera ganada (sólo dos oportunidades de fildeo fueron transferidas por el lanzador previo: ‘F7’ y ‘SF8’).

El equipo es cargado con tres carreras, ninguna de ellas es ganada, ya que el equipo tuvo tres oportunidades de fildeo: ‘F7’, ‘E8F’ y ‘SF8’.

Este ejemplo muestra que la tercera carrera es una carrera sucia contra el equipo, pero limpia contra el lanzador.

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5-20 Scorers’ Manual

Ejemplo 35: Evidentemente, cuando ocurre una situación como la descrita anteriormente durante el transcurso del juego, el número total de carreras limpias contra el equipo será menor que el número total de

carreras limpias contra los lanzadores.

Para dejar esto en claro, se debe marcar con un círculo el número de carreras limpias contra el equipo.

ATENCIÓN: En los totales acumulados compilados al final de cada media entrada, se registra el total de carreras limpias contra el lanzador, incluidas aquellas sucias contra el equipo.

Ejemplo 36: Con dos out, es decir con dos oportunidades de fildeo, hay una base por bolas seguida de un error.

Este error constituye la tercera oportunidad de fildeo para el primer lanzador, que por lo tanto no puede ser cargado con ninguna otra carrera limpia.

El lanzador de relevo, por otro lado, no se beneficia de la eliminación fallida.

Consecuentemente, el home run, que es cargado al lanzador de relevo, es ganada contra el lanzador, pero no contra el equipo.

Ejemplo 37: Con dos out, siguen dos bases por bolas, después de lo cual el lanzador es relevado. Un error es cometido contra el siguiente bateador.

Este error es la tercera oportunidad de fildeo para el lanzador relevo, que también puede contar las dos eliminaciones.

Pero también es la tercera oportunidad de fildeo para el primer lanzador, ya que el lanzador relevo no puede contar los outs fallidos, aunque el lanzador reemplazado sí.

A partir de este momento, por lo tanto, no se puede cargar carreras ganadas ni al primer ni al segundo lanzador.

Así, con el home run posterior, dos carreras se cargan al primer lanzador y dos al segundo, aunque ninguna es ganada

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The pitcher 5-21

Ejemplo 38: En esta entrada, después de una eliminación, con el bateador-corredor en primera base debido a un error, el tercer bateador recibe una base por bolas.

El cuarto bateador alcanza primera base a salvo con un fielder’s choice, ya que con el batazo el lanzador trató sin éxito de eliminar al corredor en dirección a segunda.

Teniendo en cuenta que un fielder’s choice no es una oportunidad de fildeo, las carreras del tercer, cuarto y quinto bateadores son limpias, tanto para el equipo como para los lanzadores relevo, porque equipo y lanzadores solo tienen dos y una oportunidades de fildeo respectivamente en este momento.

Ejemplo 39: En esta entrada, después de una base por bolas, hay un error, que constituye la primera y única oportunidad de fildeo para el primer lanzador, que luego es relevado.

El lanzador relevo por lo tanto comienza sin oportunidades de fildeo en su haber.

Él consigue un home run de tres carreras: las dos primeras carreras se cargan al primer lanzador, y sólo la primera es limpia, ya que la segunda fue comprometida por un error.

El home run en si se carga al segundo lanzador, y la carrera es limpia.

La entrada continua con dos strikeouts, tras los cuales hay otro error.

Esta es la tercera oportunidad de fildeo para el segundo lanzador, y por lo tanto no se carga ninguna carrera limpia contra él a partir de este momento.

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5-22 Scorers’ Manual

Ejemplo 40: El primer bateador alcanza primera base por

un error. El lanzador es reemplazado.

Al segundo bateador se le otorga una base por bolas y el tercero batea un rolling hacia el shortstop que asiste al tercera base eliminando al corredor más adelantado, mientras los otros alcanzan base a salvo.

Finalmente, el cuarto bateador conecta un hit, enviando al segundo corredor a home.

La carrera se carga al primer lanzador, pero no es limpia debido a que el bateador alcanzó primera base con el error.

Cuando, después de un cambio de lanzador, una bola bateada resulta en una eliminación de un corredor, tanto para el bateador como para cualquier otro corredor se anotará una bola ocupada.

Especialmente en casos como este, tenemos que tener en cuenta que el lanzador relevo no puede ser cargado con ninguna carrera (limpia o no) anotada por un corredor que estaba en base en el momento que dicho lanzador relevo entró al juego [OBR9.16(g)]. En cambio, el primer lanzador debe ser cargado con el número de corredores que él puso en base, en lugar de con los corredores individuales.

Ejemplo 41: El primer bateador alcanza primera base por un error.

El segundo recibe una base por bolas y el lanzador es reemplazado.

El tercer bateador conecta un hit, llenando las bases.

El cuarto bateador batea un rolling hacia el tercera base que tira una asistencia a home, eliminando al primer corredor.

El quinto bateador da un rolling hacia el shortstop que tira una asistencia a home, eliminando al segundo corredor.

El sexto bateador conecta un home run de cuatro carreras, y la entrada termina con el séptimo bateador siendo ponchado.

El primer lanzador debería ser cargado con dos carreras, ya que él fue reemplazado con dos corredores en base.

Las carreras en cuestión son las dos primeras, y son indicadas con la notación de bola ocupada.

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The pitcher 5-23

Sin embargo, ninguna de ellas es limpia, ya que para la primera una oportunidad de fildeo fue transferida del primer bateador, y con la segunda carrera ya había habido tres oportunidades de fildeo.

Las otras dos carreras se cargan al segundo lanzador, y son limpias contra el lanzador, pero no contra el equipo, ya que el lanzador había acumulado sólo dos oportunidades de fildeo.

En lo que respecta a las oportunidades de fildeo, debe tenerse en cuenta que en el caso de un intento de doble play, hay dos oportunidades en la misma acción, ya sea con dos eliminaciones, o una eliminación y un error.

Sin embargo, si sólo se realiza una eliminación, y el otro intento de eliminación no tiene éxito, pero no debido a un error, sólo se ha producido una oportunidad de fildeo.

Para concluir este capítulo de carreras limpias, deberemos ver un poco más detenidamente el temas de los avances legales e ilegales.

Un corredor de base no es estático, pero él puede hacer una jugada. Cuando un corredor no debería haber estado en base, o no debería haber avanzado hasta ese punto (debido a un error o una passed ball), no se debe tener en cuenta ninguna jugada realizada por él con el fin de calcular las carreras limpias.

Ejemplo 42: El corredor de segunda base no habría sido capaz de avanzar si el juego se hubiera desarrollado correctamente, así que para calcular las carreras limpias debe considerarse que él está en primera base.

Ejemplo 43: El primer bateador batea hacia el jardín derecho y, gracias a un error del outfielder, alcanza tercera base. El segundo bateador camina y se va al robo de segunda base. El tercer bateador batea hacia el jardín izquierdo, permitiendo que ambos corredores anoten.

Hasta este momento, la primera carrera es limpia, pero no la segunda ya que, si no hubiera sido por el error del jardinero, el corredor avanzado habría permanecido en segunda base, impidiendo así al otro corredor la posibilidad de robo, y el hit a salvo del tercer bateador sólo habría enviado a home al primer corredor, mientras el segundo corredor se habría parado en tercera base.

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5-24 Scorers’ Manual

Ejemplo 44: El primer bateador es acreditado con una base por bolas y alcanza segunda base por un error cuando el primera base intenta un pick off sobre él. El segundo bateador alcanza primera con un wild pitch después de haber hecho swing al tercer strike, y el corredor alcanza tercera base. El tercer bateador conecta un home run. La primera y tercera carreras son limpias, pero no la segunda, porque si no hubiera sido por el error de fildeo sobre el primer corredor, primera base estaba ocupada y el segundo bateador habría sido eliminado bajo la regla 5.09(a)(3) de las OBR.

IMPORTANTE: Por los dos ejemplos anteriores se puede ver que un avance ilegal por un corredor previo puede afectar la legalidad de una acción posterior.

Ejemplo 45: Con un corredor en segunda base debido a un error, un hit hacia el jardinero central le permite anotar, mientras el bateador-corredor alcanza segunda base con el tiro hacia home.

Si la jugada hubiera sido legal, el primer corredor no habría estado donde él estaba, por lo que el jardinero central no hubiera tirado a home y el bateador habría permanecido en primera base.

Con el siguiente hit otra carrera se anota, que por el momento no es limpia ya que el corredor, después de haber avanzado dos bases, habría estado en tercera base.

Por lo tanto, recomendamos reconstruir la acción muy cuidadosamente para determinar si un avance es legal o no. A este respecto puede ser útil reconstruir una entrada imaginaria,

sólo con avances legales, excluyendo todos los avances debidos a errores o passed balls.

Page 203: Baseball Scorers [ Manual

The pitcher 5-25

Ejemplo 46: En esta situación vemos la acción tal como ocurrió. Tenemos una indicación de cómo habría ocurrido con la jugada legal: el segundo bateador no habría anotado aún, pero se habría detenido en tercera base. Con este método es posible ver claramente que, si un corredor hubiera anotado a través de una jugada legal play, la correspondiente carrera en la acción real sería limpia, incluso si la jugada hubiera sido ilegal. Si no, una carrera realmente anotada sería sucia.

Ejemplo 47: Con un corredor en primera base, el primera base deja caer una bola de foul fly en un batazo fácil y un error es por lo tanto anotado en el recuadro de primera base. El segundo bateador conecta un home run. La segunda no puede ser ganada bajo ninguna circunstancia. Para determinar si la primera carrera es limpia, tenemos que esperar por los siguientes turnos al bate, ya que en la reconstrucción de la entrada se debe considerar que está todavía en primera base.

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5-26 Scorers’ Manual

Acreditación lanzador

Hay algunas estadísticas para acreditar a los lanzadores. Algunas indican la efectividad del lanzador(es) mientras otras son sólo estadísticas, no sobre la eficiencia, sino que se refieren al momento en que se convierten en parte del juego.

En este capítulo explicaremos los créditos que usamos en la hoja de anotación; para los demás nos referimos al apéndice 5.

• GANADOR

• PERDEDOR

• SALVADO

Ganador [W] El lanzador ganador debe ser, obviamente, un miembro del equipo

ganador. No hay problemas donde sólo hay un lanzador, pero si se usaron más de un

lanzador, se deben seguir ciertas reglas.

La regla 9.17 de OBR dice

(a) El anotador acreditará como lanzador ganador al lanzador cuyo equipo asume una ventaja mientras dicho lanzador está en el juego, o durante la entrada a la ofensiva en la cual dicho lanzador es retirado del juego y no se pierde tal ventaja, a menos que

(1) dicho lanzador es el lanzador abridor y se aplica la Regla 9.17(b); o

(2) se aplica la regla 9.17(c)

Comentario: Cuando el marcador está empatado, el juego se convierte en una nueva competencia en lo que concierne al lanzador ganador. Una vez que el equipo contrario toma la ventaja, todos los lanzadores que han lanzado hasta ese punto y han sido reemplazados son excluidos de ser acreditados con la victoria. Si el lanzador contra cuyos lanzamientos el equipo contrario obtuvo la ventaja continúa lanzando hasta que su equipo recobra la ventaja, la cual se mantiene hasta el final del partido, ese lanzador será el lanzador ganador.

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The pitcher 5-27

(b) Si el lanzador cuyo equipo asume la ventaja mientras dicho lanzador está en el juego, o durante la entrada a la ofensiva en la que dicho lanzador deja el juego y no se pierde dicha ventaja, es un lanzador abridor que no ha completado

(1) cinco entradas de un juego que dura seis o más entradas en defensa, o

(2) cuatro entradas de un juego que dura cinco entradas en defensa,

entonces el anotador acreditará como lanzador ganador al lanzador relevo, si sólo un lanzador de relevo, o el lanzador relevo que, a juicio del anotador fue el más efectivo, si hay más de un lanzador relevo.

Comentario: La intención de la Regla 9.17(b) es que un lanzador de relevo lance al menos una entrada completa o lance cuando se realiza una eliminación crucial, dentro del contexto del juego (incluido el marcador) para ser acreditado como lanzador ganador. Si el primer lanzador de relevo lanza efectivamente, el anotador no debe acreditar presuntamente a ese lanzador con la victoria, porque la regla requiere que la victoria de acredite al lanzador que fue el más efectivo, y un lanzador relevo posterior puede haber sido más efectivo. El anotador, al determinar qué lanzador relevo fue el más efectivo, debe considerar el número de carreras, carreras limpias y corredores enviados a base por cada lanzador relevo y el contexto del juego en el momento de la aparición de cada lanzador de relevo. Si dos o más lanzadores de relevo fueron igualmente efectivos, el anotador debería dar la presunción de que el primer lanzador sea el lanzador ganador.

(c) El anotador no acreditará como lanzador ganador al lanzador de relevo que fue inefectivo en una breve aparición, cuando al menos un lanzador de relevo posterior lance de forma efectiva y ayude a su equipo a mantener la ventaja. En dicho caso, el anotador acreditará como el lanzador ganador al lanzador de relevo posterior que fue más efectivo, a juicio del anotador.

Comentario: El anotador generalmente debería, pero no está obligado a, considerar que la aparición de un lanzador de relevo es ineficiente y breve si dicho lanzador de relevo lanza menos de una entrada y permite anotar dos o más carreras limpias (incluso si dichas carreras se cargan al lanzador previo). Regla 9.17(b) El comentario proporciona orientación sobre la elección del lanzador ganador entre varios lanzadores de relevo sucesivos.

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5-28 Scorers’ Manual

Perdedor [L]

El lanzador perdedor debe ser un miembro del equipo perdedor.

La estadística se da [OBR 9.17(d)], al lanzador que es responsable de la carrera que dio al equipo ganador la ventaja que el equipo ganador mantuvo hasta el final.

Si el lanzador abridor no es el lanzador perdedor, la estadística se acredita al lanzador que puso en base al corredor que anotó la carrera que puso en ventaja definitivamente al equipo rival.

IMPORTANTE: Debe tenerse en cuenta que un lanzador es cargado con todas las carreras anotadas por los corredores que él puso en base, independientemente de si las carreras fueron anotadas con otro lanzador en el montículo.

Salvado [S]

Esta estadística se acredita de acuerdo a la regla 9.19 de las OBR:

El anotador acreditará al lanzador con un salvado cuando dicho lanzador reúna las cuatro condiciones siguientes:

(a) Él sea el lanzador que termina un juego ganado por su equipo;

(b) Él no es el lanzador ganador;

(c) Él sea acreditado con menos 1/3 de una entrada lanzada; y

(d) Él satisfaga una de las siguientes condiciones:

(1) Él entra la juego con una ventaja de no más de tres carreras y lanza durante al menos una entrada;

(2) Él entra al juego, independientemente del conteo, cuando la carrera potencial del empate está en base, o al bate, o sea el siguiente bateador en turno (esto es, la carrera potencial del empate ya se encuentra en base o es uno de los dos primeros bateadores a los que se enfrente); o

(3) Él lanza por al menos tres entradas.

Para ayudar al anotador a determinar los créditos de un lanzador, ahora compartimos información sobre cómo encontrar la carrera ganadora.

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The pitcher 5-29

Carreas ganadoras

Una carrera ganadora es una carrera que pone a un equipo en ventaja.

Antes de ver algunos ejemplos, vale la pena señalar que en el momento exacto un equipo empata, es como si un nuevo juego hubiera empezado para el hecho de determinar la carrera ganadora.

La carrera ganadora es también la carrera que identifica el lanzador perdedor del juego.

Ejemplo 48: Juego ganado por el equipo local por 5 a 4. se puede ver en el cuadro del marcador que el equipo local retuvo la ventaja desde la primera entrada.

La carrera ganadora es por lo tanto la primera carrera anotada en la primera entrada.

Ejemplo 49: Juego ganado 6-5 por el equipo visitante. Un análisis del marcador revela que la quinta entrada terminó con ambos equipos empatados (a 3). En la primera mitad de la siguiente entrada, los visitantes anotaron la primera carrera y desempataron (4 a 3), incrementando su ventaja con dos carreras más (6 a 3), mientras sus oponentes sólo lograron reducir la diferencia anotando dos carreras al final de la entrada. .

La carrera ganadora por lo tanto es la primera de las tres carreras anotadas por el equipo visitante en la sexta entrada.

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5-30 Scorers’ Manual

Ejemplo 50: Juego ganado por el equipo visitante por 9 a 8. Los visitantes terminaron su primer turno al bate con nueve carreras. A pesar de anotar una carrera en cada una de las sucesivas entradas, el equipo local fue incapaz de igualarlos perdió el partido.

La carrera ganadora es la que puso al equipo visitante en ventaja, que en este caso fue la primera carrera del juego.

Ejemplo 51: Juego ganado 10-9 por el equipo local. Al final de la primera mitad de la sexta entrada el marcador fue de 8 a 6 para los visitantes. El punto de inflexión crucial llegó en la segunda mitad de la misma entrada, cuando el equipo local anotó cuatro carreras, poniéndose en ventaja (10 a 8), una ventaja que mantuvieron hasta el final del partido.

La carrera ganadora es una de las cuatro anotadas en la sexta entrada por el equipo ganador. Entonces, con la primera carrera el equipo local se acercó en (7 a 8); con la segunda ellos empataron (a 8); con la tercera se pusieron en cabeza (9 a 8) y con la última pusieron incluso más distancia entre ellos (10 a 8). La carrera ganadora fue por lo tanto la tercera de estas.

Ejemplo 52: Juego ganado por el equipo local, 11 a 9. Al final de la séptima entrada el marcador era de 4 a 6 para el equipo local. Los visitantes, sin embargo, anotaron tres carreras en la siguiente entrada y se pusieron en cabeza (7 a 6). Si el juego hubiera terminado con este resultado la carrera ganadora sería la última de estas tres, es decir la séptima carrera. Sin embargo, el segundo equipo al bate terminó la entrada habiendo anotado otras cinco carreras (7 a 11), haciendo imposible que sus oponentes los igualen. AL observar el progreso del marcador en la octava entrada, queda claro que el equipo local igualó con la primera de las cinco carreras (a 7); la segunda los puso en ventaja (8 a 7); y las tres aumentaron la diferencia. Sus oponentes Lograron anotar sólo dos carreras, poniendo el marcador final en 9 a 11 en su contra.

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The pitcher 5-31

La carrera ganadora es por lo tanto la segunda carrera anotada por el equipo local en la octava entrada.

Ejemplo 53: Juego ganado por el equipo visitante por 12 A 11. Si vemos los marcadores al final de cada entrada, queda claro cómo una carrera ganadora puede variar dependiendo de las carreras anotadas por los equipos y los altibajos de la línea del marcador.

• Primera entrada (0-1): La primera carrera ganadora es la que pone al equipo local en ventaja lead.

• Segunda entrada (1-1): La carrera ganadora previa es cancelada cuando el equipo visitante empata.

• Tercera entrada (3-2): El equipo visitante anota la primera carrera de la entrada y toma la delantera (2-1). Luego incrementan su ventaja con una segunda carrera (3-1). Sus oponentes anotan otra carrera (3-2). La carrera ganadora es por lo tanto la carrera que pone a los visitantes 2-1 por delante.

• Cuarta entrada (3-4): Con el equipo visitante sin producir carreras en su turno al bate, luego el equipo local anota dos carreras. La primera los lleva a empatar (3-3) y la segunda los pone en ventaja (3-4). La última carrera es por lo tanto la nueva carrera ganadora.

• Quinta entrada (6-4): El equipo visitante anota tres carreras, la segunda poniéndolos otra vez en ventaja. La nueva carrera ganadora es la segunda.

• Sexta entrada (7-4): El equipo visitante anota una carrera y el equipo local ninguna.

• Séptima entrada (7-5): Justo cuando están a punto de perder, el equipo local anota. Sin cambios de carrera ganadora entre quinta y sexta entradas.

• Octava entrada (8-10): El equipo visitante anota una carrera, aumentando su ventaja (8-5). El equipo local reacciona anotando cinco

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5-32 Scorers’ Manual

carreras, anulando el marcador parcial. Aunque la tercera carrera los llevó a la igualada (8-8), la cuarta los puso por delante y esta es por lo tanto la carrera ganadora.

• Novena entrada (12-11): Los visitantes empataron anotando dos carreras (10-10), se ponen en ventaja con la tercera y consolidaron su ventaja con la cuarta. Durante el turno al bate del equipo local manejaron hábilmente la ventaja conseguida con la tercera carrera y sólo permitieron que un corredor anote.

La carrera ganadora es por lo tanto la tercera carrera de la novena entrada anotada por el equipo visitante.

Ahora que sabemos cómo encontrar la carrera ganadora, es posible determinar las estadísticas que se otorgarán a los lanzadores, cuando un equipo usa más de un lanzador; se le aconseja proceder de la siguiente manera:

• Equipo ganador: determina quién es el GANADOR y si un SALVADO es aplicable.

• Equipo perdedor: determina qué lanzador fue el responsable de la carrera que le da al equipo ganador una ventaja que el equipo ganador mantuvo (esta es la carrera ganadora).

IMPORTANTE: Cada lanzador sólo puede ser acreditado con una estadística, incluso si salió a lanzar varias veces en el mismo juego.

En los siguiente ejemplos los colores en las tablas están destinados únicamente a enfatizar la entrada lanzada por cada lanzador y no deben ser usada la hoja de anotación.

Ejemplo 54: En un juego de béisbol ganado por el equipo local 4 a 1, sin sustituciones de lanzador por ninguno de los equipos, el lanzador del equipo local será el ganador y el lanzador del equipo visitante será el lanzador perdedor.

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The pitcher 5-33

Ejemplo 55: En un juego de béisbol ganado por el equipo visitante 8 a 7 con el marcador como se muestra en la tabla, el lanzador abridor del equipo visitante es reemplazado por un lanzador de relevo al comienzo de la segunda mitad de la sexta entrada.

Los lanzadores reciben las siguientes estadísticas:

• Ganador: el lanzador abridor del equipo visitante ya que él lanzó 5 entradas, su equipo estaba por delante cuando fue reemplazado, y mantuvieron la ventaja hasta el final.

• Salvado: el lanzador de relevo del equipo visitante ya que él terminó el juego, mantuvo a su equipo en ventaja, y lanzó cuatro entradas.

• Perdedor: el único lanzador del equipo local es el lanzador perdedor.

Ejemplo 56: En un juego de béisbol ganado por el equipo local por 16 a 7, con el marcador como se muestra en la tabla, el lanzador abridor del equipo local es reemplazado por un lanzador de relevo al comienzo de la sexta entrada.

Los lanzadores reciben las siguientes estadísticas:

• Ganador: el lanzador abridor del equipo local ya que él lanzó cinco entradas, su equipo estaba en ventaja cuando fue reemplazado y permaneció en ventaja hasta el final.

• Salvado: el relevo del equipo local ya que él terminó el juego, mantuvo a su equipo por delante, y lanzó cuatro entradas.

• Perdedor: el único lanzador del equipo visitante es el lanzador perdedor.

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5-34 Scorers’ Manual

Ejemplo 57: En un juego de béisbol ganado por el equipo local 5 a 2, con el marcador como se muestra en la tabla, el lanzador abridor del equipo local fue reemplazado por un lanzador relevo al comienzo de la sexta entrada.

Los lanzadores reciben las siguientes estadísticas:

• Ganador: el lanzador abridor del equipo local ya que él lanzó cinco entradas, su equipo estaba en ventaja cuando fue reemplazado y permaneció por delante hasta el final.

• Salvado: el lanzador relevo del equipo local ya que él terminó el juego, mantuvo a su equipo en cabeza, y lanzó cuatro entradas.

• Perdedor: el único lanzador del equipo visitante es el perdedor.

Ejemplo 58: En un juego de béisbol ganado por el equipo local 6 a 5, con el marcador como sigue en la tabla, el lanzador del equipo local fue reemplazado por un lanzador relevo al comienzo de la sexta entrada.

Los lanzadores reciben las siguientes estadísticas:

• Ganador: el lanzador relevo del equipo local ya que él terminó el juego, y con él en el montículo su equipo tomó la delantera y pasó a ganar el juego.

• Perdedor: el único lanzador visitante es el lanzador perdedor.

En este caso no se otorga un salvado ya que el lanzador relevo fue el último en lanzar y ya ha sido determinado como el lanzador ganador.

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The pitcher 5-35

Ejemplo 59: En un juego de béisbol ganado por el equipo visitante 5 a 4, con el marcador como se muestra en la tabla, el lanzador abridor del equipo local fue reemplazado por un lanzador relevo al comienzo de la cuarta entrada.

Los lanzadores reciben las siguientes estadísticas:

• Ganador: el único lanzador visitante es el lanzador ganador.

• Perdedor: la carrera ganadora es la segunda carrera de los visitantes en la 7ª entrada. El lanzador relevo del equipo local estaba lanzando cuando el equipo rival tomó la delantera y la sostuvo y es el lanzador perdedor.

Ejemplo 60: En un juego de béisbol ganado por el equipo visitante 15 a 5, con el marcador como se muestra en la tabla, el lanzador abridor del equipo local fue reemplazado por un lanzador relevo al comienzo de la quinta entrada.

Los lanzadores reciben las siguientes estadísticas:

• Ganador: el único lanzador del visitante es el lanzador ganador.

• Loser: la carrera ganadora es la primera carrera de los visitantes en la primera entrada. EL lanzador abridor del equipo local es el lanzador perdedor ya que su equipo estaba por detrás cuando él fue reemplazado y permaneció por detrás el resto del partido.

Page 214: Baseball Scorers [ Manual

5-36 Scorers’ Manual

Ejemplo 61: En un juego de béisbol donde la regla de la diferencia de carreras se aplica, ganado por el equipo local 14 a 1, con el marcador como se muestra en la tabla, el lanzador abridor del equipo local fue reemplazado por un lanzador de relevo al comienzo de la sexta entrada.

Los lanzadores reciben las siguientes estadísticas:

• Ganador: el lanzador abridor del equipo local ya que él lanzó cinco entradas, su equipo estaba en cabeza cuando fue reemplazado y permaneció en cabeza hasta el final.

• Perdedor: el único lanzador visitante es el lanzador perdedor.

En este caso no hay salvado ya que el lanzador de relevo sólo lanzó dos entradas cuando su equipo ya tenía 12 carreras de ventaja.

Ejemplo 62: En un juego de béisbol ganado por el equipo visitante 12 a 2, con la anotación como se muestra en la tabla, el lanzador abridor del equipo local fue reemplazado por el lanzador de relevo al comienzo de la tercera entrada. El lanzador abridor del equipo visitante fue reemplazado por un lanzador de relevo al comienzo de la segunda mitad de la cuarta entrada.

Los lanzadores reciben las siguientes estadísticas:

• Ganador: el lanzador de relevo del equipo visitante ya que no es posible acreditar al lanzador abridor con la victoria porque él fue reemplazado antes de que hubiera lanzado cinco entradas.

• Perdedor: la carrera ganadora es la primera carrera de los visitantes en la segunda entrada. El lanzador abridor del equipo local es el lanzador perdedor ya que su equipo estaba por detrás cuando fue reemplazado y permaneció por detrás el resto del partido.

Page 215: Baseball Scorers [ Manual

The pitcher 5-37

Ejemplo 63: En un juego de béisbol ganado por el equipo visitante 16 a 7, con el marcador como se muestra en la tabla, los abridores de ambos equipos fueron reemplazados al comienzo de la tercera entrada.

Los lanzadores reciben las siguientes estadísticas:

• Ganador: el lanzador de relevo visitante. Ya que el lanzador abridor sólo lanzó dos entradas, a pesar de que su equipo estaba en ventaja cuando fue reemplazado, la victoria se acredita al lanzador de relevo.

• Loser: la carrera ganadora es la primera de los visitantes en la primera entrada. El lanzador abridor del equipo local es el lanzador perdedor ya que fue reemplazado mientras su equipo estaba perdiendo y fue incapaz posteriormente de empatar o ponerse por delante.

Ejemplo 64: En un juego de béisbol ganado por el equipo local 9 a 1, con el marcador como se muestra en la tabla, el lanzador abridor del equipo visitante fue reemplazado por el lanzador de relevo al inicio de la segunda mitad de la tercera entrada. El lanzador abridor del equipo local fue reemplazado por un lanzador de relevo al comienzo de la sexta entrada.

Los lanzadores reciben las siguientes estadísticas:

• Ganador: el abridor del equipo local ya que lanzó cinco entradas y cuando fue reemplazado su equipo estaba en ventaja, y se mantuvo así hasta el final.

• Salvado: el lanzador de relevo del equipo local porque él terminó el juego, mantuvo a su equipo en ventaja, y lanzó cuatro entradas.

• Perdedor: la carrera ganadora es la segunda carrera del equipo local en la primera entrada. El abridor visitante es por lo tanto el lanzador perdedor; su equipo estaba perdiendo cuando fue reemplazado y no fue capaz posteriormente de empatar o de ponerse por delante.

Page 216: Baseball Scorers [ Manual

5-38 Scorers’ Manual

Ejemplo 65: En un juego de béisbol ganado por el equipo visitante 5 a 4, con el marcador como se muestra en la tabla, los lanzadores abridores de ambos equipos fueron reemplazados por lanzadores de relevo al comienzo de la séptima entrada.

Los lanzadores reciben las siguientes estadísticas

• Ganador: el lanzador abridor del equipo visitante. Él lanzó seis entradas, y cuando fue reemplazado su equipo estaba en ventaja, y permaneció así hasta el final.

• Salvado: el lanzador de relevo del equipo visitante. Él terminó el juego, mantuvo a su equipo en ventaja, y lanzó tres entradas.

• Perdedor: la carrera ganadora es la carrera del equipo visitante en la segunda entrada. El lanzador abridor del equipo local es por lo tanto el lanzador perdedor. Su equipo estaba perdiendo cuando fue reemplazado y no fueron capaces posteriormente de empatar o ponerse por delante).

Ejemplo 66: En un juego ganado por el equipo visitante 13 a 9, con el marcador como se muestra en la tabla, el lanzador abridor del equipo local fue reemplazado por un lanzador de relevo al comienzo de la cuarta entrada, quien a su vez fue reemplazado por otro lanzador al comienzo de la quinta entrada.

Los lanzadores reciben las siguientes estadísticas:

• Ganador: el único lanzador visitante es el lanzador ganador.

• Perdedor: la carrera ganadora es la carrera del equipo visitante en la primera entrada. El lanzador abridor del equipo local es el lanzador perdedor. Su equipo estaba perdiendo cuando fue reemplazado, y no fueron capaces posteriormente de empatar o ponerse por delante.

Page 217: Baseball Scorers [ Manual

The pitcher 5-39

Ejemplo 67: En un juego de béisbol ganado por el equipo visitante 10 a 9, con el marcador como se muestra en la tabla, el lanzador abridor del equipo local fue reemplazado por un lanzador de relevo al comienzo de la tercera entrada. Él a su vez fue reemplazado al comienzo de la sexta entrada. El lanzador abridor del equipo visitante fue reemplazado por un lanzador de relevo al comienzo de la segunda mitad de la sexta entrada.

Los lanzadores reciben las siguientes estadísticas:

• Ganador: el lanzador de relevo del equipo visitante. Él estaba en el montículo cuando su equipo anotó la carrera que garantizó su victoria.

• Perdedor: la carrera ganadora es la carrera del equipo visitante anotada en la octava entrada. El último lanzador del equipo local es por lo tanto el lanzador perdedor ya que él estaba en el montículo cuando la carrera que significó la derrota fue anotada.

Ejemplo 68: En un juego de béisbol ganado por el equipo local 10 a 8, con el marcador mostrado en la tabla, el lanzador abridor fue reemplazado al bate por un bateador emergente en la parte baja de la 7ª entrada. Su equipo anotó 4 carreras para tomar la ventaja en el juego. En la parte alta de la 8ª

entrada un nuevo lanzador entró al montículo.

TEAMS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 RES.

Visitors 1 0 3 1 0 2 0 0 1 8

Home Team 1 2 1 0 1 1 4 0 x 10

Los lanzadores reciben las siguientes estadísticas:

• Ganador: el lanzador abridor del equipo local. Él técnicamente estaba todavía en el montículo cuando su equipo anotó la carrera que garantizó la victoria, aunque ya fue reemplazado al bate.

• Perdedor: el único lanzador visitante es el lanzador perdedor.

Page 218: Baseball Scorers [ Manual

5-40 Scorers’ Manual

Page 219: Baseball Scorers [ Manual

Capítulo VI

Miscelánea

Veces al bate — Bateador designado — Protestas

Juego suspended - Juego Confiscado Juego terminado por diferencia de carreras — Estadísticas

Page 220: Baseball Scorers [ Manual

6-2 Scorers’ Manual

Page 221: Baseball Scorers [ Manual

Miscellaneous 6-43

Veces al bate

Es apropiado en este punto introducir el concepto de “Veces al bate” (AB). Esto es un concepto muy importante para establecer todos los promedios y estadísticas en general.

Comenzaremos con “Apariciones al plato” (PA), que significa el número de veces que el bateador viene al plato a batear. La Regla 9.02(a)(1) de las Reglas Oficiales de Béisbol (OBR), además de definir las estadísticas requeridas para cada bateador y corredor, también da una definición de las veces al bate: Número de veces que ha bateado, excepto que no se le carga vez al bate cuando un jugador

(A) conecte un toque de sacrificio (SH) o fly de sacrificio (SF);

(B) se le otorga primera base por cuatro bolas cantadas (BB); (C)

es golpeado por una pelota lanzada (HP);

(D) se le adjudica primera base debido a una interferencia u obstrucción (IO).

En términos prácticos, esto significa:

AB = PA - (SH + SF + BB + HP + IO)

La importancia de las veces al bate puede entenderse por el hecho de que se usa, por ejemplo, para calcular el promedio de bateo (BAve). De hecho, el promedio de bateo de un jugador es computado de la relación entre hits (H) y veces al bate (AB).

En términos prácticos:

BAve = (H/AB)

Discutiremos el tema de los promedios en profundidad más adelante.

Page 222: Baseball Scorers [ Manual

6-4 Scorers’ Manual

Bateador designado

De acuerdo a la regla 5.11(a) de las OBR:

(1) Un bateador puede ser designado al bate por el lanzador abridor y todos los siguientes lanzadores en cualquier juego sin que ello

afecte el estado de los lanzador (es) en el juego. Un Bateador Designado por el lanzador, si corresponde, debe ser seleccionado

antes del juego y debe estar incluido en el line-up presentado al árbitro principal.

(2) El Bateador Designado nombrado en el line-up inicial debe venir al bate al menos una vez, a menos que el club rival cambie lanzadores.

(3) No es obligatorio que un club designe un bateador por el lanzador, pero el hecho de no hacerlo antes del juego impide el uso del Bateador Designado para el club para ese juego.

(4) Se pueden usar bateadores emergente para un Bateador Designado. Cualquier bateador sustituto del Bateador Designado se convierte en el Bateador Designado. Un Bateador Designado reemplazado no podrá reingresar al juego de ninguna manera.

(5) El Bateador Designado puede ser usado en defensa, continuando al bate en la misma posición en el orden de bateo, pero el emergente

luego debe batear en el lugar del jugador defensivo sustituido, a menos que se realice más de una sustitución, y el manager luego debe designar sus lugares en el orden de bateo.

(6) Un corredor puede ser sustituido por el Bateador Designado y el corredor asume el rol del Bateador Designado. Un Bateador

Designado no puede ser utilizado como corredor emergente.

(7) Un Bateador Designado está “bloqueado” en el orden al bate.

Page 223: Baseball Scorers [ Manual

Miscellaneous 6-45

En los siguientes cuatro casos el rol del Bateador Designado termina por el resto del juego:

1. Una vez que el lanzador del juego batea por el Bateador Designado

(como lanzador él sólo puede batear en la misma posición en el line-up

que el DH previamente ocupó);

2. Una vez que el lanzador del juego se cambia del montículo a una

posición defensiva;

3. Una vez que un bateador emergente batea por cualquier jugador en el orden al bate y luego entra al juego a lanzar;

4. Una vez que el Bateador Designado asume una posición defensiva.

Protestas

De acuerdo a la Regla 7.04 de las OBR:

Cada liga adoptará reglas que regulen el procedimiento para protestar un juego, cuando un manager alegue que la decisión de un árbitro viola estas reglas.

Cada vez que un manager protesta un juego … la protesta no será

reconocida a menos que los árbitros sean notificados en el momento que ocurre la jugada bajo protesta y antes del siguiente lanzamiento, jugada o intento de jugada.

El procedimiento para protestar el juego está en las Reglas de Torneo de las WBSC Baseball División.

Page 224: Baseball Scorers [ Manual

6-6 Scorers’ Manual

Juegos suspendidos

La regla 7.02(a) de las OBR da algunas de las posibles razones de porqué un juego puede ser suspendido:

Un juego se convertirá en un juego suspendido que debe completarse en una fecha futura si el juego se termina por cualquiera de las siguientes razones:

(1) Un toque de queda impuesto por ley;

(2) Un límite de tiempo permitido bajo las reglas de la liga;

(3) Falta de alumbrado o mal funcionamiento de un dispositivo mecánico del campo de juego bajo el control del club local. (El dispositivo mecánico de campo debe incluir equipo automático de extracción de lona o agua.);

(4) Por oscuridad, cuando a causa de cualquier ley las luces no puedan ser encendidas;

(5) El estado del tiempo, si el partido es declarado terminado mientras una entrada está en progreso y antes de que sea completada, y el equipo visitante ha anotado una o más carreras tomando la delantera, y el equipo local no ha recobrado la ventaja, o

(6) Es un partido reglamentario declarado terminado con empate

El juego es considerado un juego reglamentario en los casos 1) y 2) y, si se suspende debido al clima donde se obtienen las siguientes condiciones dadas en la regla 7.01(c) de las OBR:

Si un juego es declarado terminado, es un juego reglamentario:

1) Si cinco entradas han sido completadas;

2) Si el equipo local ha anotado más carreras en cuatro o cuatro y una fracción que el equipo visitante ha anotado en cinco entradas completas;

3) si el equipo local anota una o más carreras en su mitad de la quinta entrada para empatar el marcador.

Si un juego se suspende en las circunstancias descritas en la regla 7.02 puntos 3 y 4, la regla 7.02(c) establece que el juego se reanudará en el punto exacto de suspensión del juego original.

Page 225: Baseball Scorers [ Manual

Miscellaneous 6-7

La finalización de un juego suspendido es la continuación del juego original. Los jugadores en los banquillos y los line-ups de ambos equipos deben ser exactamente las mismas a los a los vigentes en el momento en que se suspendió el juego, y están sujetos a las reglas que rigen las sustituciones. Cualquier jugador puede ser reemplazado por un jugador que no haya participado en el juego antes de que fuera suspendido.

Ningún jugador que haya sido reemplazado antes de la suspensión del juego puede volver a participar en el juego.

Además, la nota de la Regla 7.02(a) establece: Clima y condiciones similares – Reglas 7.02(a)(1) hasta 7.02(a)(5) - tendrá prioridad para determinar si un juego declarado terminado es un juego suspendido. Si un juego es interrumpido por el estado del tiempo, y a continuación un fallo en el alumbrado o un toque de queda o interviniendo un límite de tiempo impiden su reanudación, el juego no será un partido suspendido. SI un juego es interrumpido por un fallo en el alumbrado, y las condiciones del tiempo o del campo impiden su reanudación, el juego no será un partido suspendido. Un partido sólo puede ser considerado suspendido si es detenido por alguna de las seis razones especificadas en la Regla 7.02(a).

Ejemplo 1: El juego se termina durante la segunda mitad de la octava entrada, con el marcador que se muestra debajo. De acuerdo con lo previsto por las reglas de Torneo de WBSC Baseball División, el juego se considera completo y el marcador final es el que se obtuvo al final de la séptima entrada. El resultado final es de 5 a 3 para el equipo local.

Ejemplo 2: El juego se detiene durante la segunda mitad de la sexta entrada, con el marcador mostrada abajo. Según lo previsto por las reglas de Torneo de la WBSC Baseball, el juego se considera un juego

reglamentario, con el marcador tal como estaba al final de la quinta entrada. El resultado final es de 2 a 1 para el equipo local.

Page 226: Baseball Scorers [ Manual

6-8 Scorers’ Manual

Ejemplo 3: EL juego es detenido durante la segunda mitad de la sexta entrada, con el marcador mostrado abajo. Según los dispuesto por las Reglas de Torneo de la WBSC Baseball, el resultado final es 2 a 1 para el equipo visitante.

Ejemplo 4: El juego es detenido al final de la primera mitad de la octava entrada, con el marcador mostrado abajo. Según los dispuesto por las Reglas de Torneo de la WBSC Baseball, el juego es ganado por el equipo local por 5 carreras a 3.

Ejemplo 5: El juego es detenido al final de la primera mitad de la séptima entrada por falta de luz. Según los dispuesto por las Reglas de Torneo de la

WBSC Baseball, el juego será completado en una fecha por decidir, y reanudado en el punto exacto en el que se suspendió el juego original.

Ejemplo 6: El juego se detiene durante la segunda mitad de la sexta entrada

con el marcador que se muestra abajo. El resultado final es empate a 3. El juego se considera un juego reglamentario y sólo se volverá a jugar si es

necesario para la clasificación final.

Debe tenerse en cuenta que, cuando no se tiene en cuenta el marcador, no se tienen en cuenta las acciones individuales observadas en la entrada incompleta (sea en ataque o defensa) con fines estadísticos.

Page 227: Baseball Scorers [ Manual

Miscellaneous 6-9

Juegos confiscados

La Regla 7.03(a) de las OBR establece: Un juego puede ser confiscado por el equipo rival cuando un equipo:

(1) No se presenta en el terreno de juego, o estando en el terreno, se niegan a empezar el juego dentro de los cinco minutos después que el árbitro haya cantado “Play” a la hora señalada para el comienzo del juego, a menos que el retraso en presentarse sea, a juicio del árbitro, inevitable;

(2) Emplear tácticas claramente destinadas a retrasar o acortar el juego;

(3) Se niega a continuar jugando durante un partido a menos que el partido haya sido suspendido o terminado por el árbitro;

(4) No reanuda el partido, después de una suspensión, dentro de un minuto después que el árbitro haya cantado “Play”;

(5) Después de ser advertido por el árbitro, con toda intención y persistentemente viola cualquiera de las reglas del juego;

(6) Deja de obedecer dentro de un tiempo razonable la disposición del árbitro, a los efectos de retirar a un jugador que ha sido expulsado;

(7) No se presenta al segundo partido de un doble juego, dentro de los veinte minutos siguientes al final del primer juego a menos que el árbitro del primer juego haya extendido el tiempo del intermedio.

Adicionalmente, la regla 7.03(c) establece:

Un juego será confiscado a favor del equipo visitante si, después de haber sido suspendido, no se cumplen las órdenes del árbitro a los cuidadores del terreno sobre la preparación del campo para la continuación del juego.

Y finalmente, de acuerdo con la regla 7.03(b):

Un juego será confiscado para el equipo rival cuando un equipo no puede o se niega a colocar nueve jugadores en el campo.

En estos casos se considera que el juego ha sido completado y confiscado para el equipo rival con un marcador final de 9 a 0 (Definición de Términos - “Partido Forfeit”) si es un juego programado a nueve entradas. Esto significa que en un juego programado a 7 entradas el marcador final será 7 a 0.

Page 228: Baseball Scorers [ Manual

6-10 Scorers’ Manual

La regla 9.03(e)(2) establece que, si un juego reglamentario es confiscado, el anotador incluirá el registro de todas las acciones individuales y de equipo hasta el momento del forfeit. Si el equipo ganador por forfeit va por delante en el momento del forfeit, el anotador anotará como lanzadores ganador y perdedor a los jugadores que se habrían calificado como lanzadores ganador y perdedor si el juego se hubiera terminado en el momento del forfeit. Si el equipo ganador por forfeit está por detrás o si el marcador está empatado en el momento del forfeit, el anotador no indicará un lanzador ganador o perdedor.

Para que un juego confiscado sea declarado un juego reglamentario, se aplica la regla de juego suspendido. Consecuentemente, si un juego se declara forfeit antes de la 5ª entrada, las acciones individuales no cuentan para los resultados, y sólo se registra la razón del juego confiscado.

Si, por otro lado, la quinta entrada ha empezado, todas las acciones individuales deben ser registradas. En particular, debe recordarse que los lanzadores ‘ganador’ y ‘perdedor’ son registrados sólo si el equipo que gana por forfeit estaba en ventaja en el momento que el árbitro declaró el partido terminado. No hay lanzadores ‘ganador’ o ‘perdedor’ si el equipo estaba empatado o perdiendo.

Además, el marcador final no coincidirá con los resultados provisionales, a menos que el equipo victorioso ya haya alcanzado el marcador final para un juego confiscado.

Juegos terminados por diferencia de carreras

Un juego puede finalizar debido a una diferencia de carreras en los resultados de los dos equipos.

En el caso de que un partido terminado en las condiciones anteriores sea en cualquier caso un juego reglamentario, se aplicarán todas las consideraciones en términos de carreras ganadoras y el valor de los hits.

Page 229: Baseball Scorers [ Manual

Miscellaneous 6-11

Estadísticas

La Regla 9.21 de las OBR da las fórmulas para calcular las estadísticas

Promedio Bateo (BAve): Hits / Veces al Bate [H / A]

Promedio Slugging (SLG): Total Bases con Hits / Veces al Bate [(H + (2B x 2) + (3B x 3) + (HR x 4)) / AB]

Promedio Fildeo (Favorito): (Eliminaciones + Asistencias) / (Eliminaciones + Asistencias + Errores) [(PO + A) / (PO + A + E)]

Promedio carreras limpias lanzador (ERAve): (Carreras limpias x Número de entradas programadas para cada juego) / Entradas lanzadas

[(ER x 9) / IP]

Juegos Ganados y Perdidos: (W/L): (Juegos Ganados / (Juegos Ganados + Juegos perdidos) [W / (W + L)]

Porcentaje En Base (OBP): (Hits + Bases por Bolas + Golpeado) / (Veces al Bate + Bases por bolas + Golpeado + Fly Sacrificio)

[(H + BB + HP) / (AB + BB + HP + SF)]

En Base más Slugging (OPS): representa la suma del porcentaje en base (OBP) y el porcentaje de slugging (SLG) OBP + SLG

NOTA: Para el propósito de calcular el PORCENTAJE en base, ignore que se le otorgue la primera base por interferencia u obstrucción.

NOTA: Los resultados se redondean arriba o abajo en el tercer decimal, dependiendo de si son mayores o menores que 0.0005.

IMPORTANTE: Para ser incluido en las estadísticas un jugador debe cumplir con los estándares mínimos de rendimiento según las Reglas de Torneo de las WBSC Baseball.

Page 230: Baseball Scorers [ Manual

6-12 Scorers’ Manual

La estadística final que consideraremos es JUEGOS DETRÁS (GB) (GAMES BEHIND), que sirve para establecer la clasificación de equipos. Se calcula como sigue:

Se usa la estadística de Juegos Ganados (W) y Perdidos (L) del equipo.

El equipo que encabeza la clasificación recibe un 0; se aplica la siguiente fórmula a los equipos restantes:

[((W primer equipo - W equipo x) + (L equipo x - L primer equipo)) / 2]

Page 231: Baseball Scorers [ Manual

Apéndices

Abreviaturas — Desempate — Balance Final de la hoja — Hoja de lanzamientos — Créditos del lanzador — Formalidades del juego —

Documentos anotación – Ejemplos

Page 232: Baseball Scorers [ Manual

A-2 Scorers’ Manual

Page 233: Baseball Scorers [ Manual

Appendices A-3

Tw

Apéndice 1

Símbolos de anotación y abreviaturas por orden alfabético

O/. Avance por indiferencia / jugada elección cazado robando T. Avance con un Tiro (fielder’s choice) A. Jugada apelación BK., bk. Balk BB Base por Bolas

Hit de una base hit (Sencillo) Hit de dos bases (Doble) Hit de Tres bases (Triple)

LC Hit al Centro izquierda LL Hit pegado a la línea izquierda del campo LS Hit a través del lado izquierdo del campo MI Hit hacia el medio del campo (cuadro medio) RC Hit al centro derecha RL Hit pegado a la línea derecha del campo RS Hit a través del lado derecho del campo B Toque CS. Cazado Robando DH Bateador designado e. Extra base error fildeo

e.T Extra base error tiro FC. Fielder’s Choice E. Error fildeo F. Fly E.F Error Fly FF. Foul Fly FL. Foul Línea FSF Foul Fly Sacrificio FP. Foul Pop fly HR Hit de cuatro bases (Home Run) IHR Hit de cuatro bases dentro del campo GR Regla del batazo a tierra GDP. Rodado para Doble Play

Page 234: Baseball Scorers [ Manual

A-4 Scorers’ Manual

HP Golpeado por lanzamiento IF. Infield Fly IBB Base por Bolas Intencional INT Interferencia L Lanzador zurdo L. Batazo de línea E.L Error en un batazo de línea L Perdedor (para el lanzador) LT Turno perdido OB., ob. Obstrucción O. Bola ocupada (fielder’s choice) OBR. Out por regla PB., pb. Passed Ball PO Pick Off PH Bateador emergente PR Corredor emergente E.P Pop Error P. Pop Fly R Lanzador diestro SF Fly de Sacrificio SH Toque de sacrificio (Sacrifice Bunt) S Salvado (para el lanzador) SB. Base Robada KL StriKeout Mirando KS StriKeout haciendo Swing E.T Error tirando TIE Desempate WP., wp. Lanzami ento d es contro lado W Ganador (para el lanzador)

Page 235: Baseball Scorers [ Manual

Appendices A-5

Tw

Símbolos de anotación y abreviaturas por orden de símbolo

Hit de una base hit (Sencillo) Hit de dos bases (Doble) Hit de tres bases (Triple)

A. Jugada apelación B Toque (Bunt) BB Base por Bolas BK., bk. Balk CS. Cazado robando DH Bateador designado e. Extra-base por error de fildeo E. Error fildeo E.F Error de fly E.L Error de línea E.P Error pop fly e.T Extra-base por error de tiro E.T Error de tiro F. Fly FC. Jugada de elección FF. Foul Fly FL. Línea de Foul FSF Fly Foul de Sacrificio FP. Foul Pop fly GDP. Rodado para Doble Play GR Regla del batazo a tierra HP Golpeado HR Hit de cuatro bases (Home Run) IBB Base por bolas intencional IF. Infield Fly IHR Hit de cuatro bases dentro del campo (HR dentro del campo) INT Interferencia KL StriKeout Mirando KS StriKeout Haciendo swing L Lanzador zurdo L Perdedor (para el lanzador) L. Línea

Page 236: Baseball Scorers [ Manual

A-6 Scorers’ Manual

LC Hit al centro izquierda LL Hit pegado a la línea izquierda LS Hit a través del lado izquierdo del campo LT Turno perdido MI Hit hacia el medio del campo (cuadro medio) O. Bola ocupada (jugada elección) O/. Avance por indiferencia / jugada elección cazado robando OB., ob. Obstrucción

OBR. Out por regla P. Pop Fly PB., pb. Passed Ball PH Bateador emergente

PO Pick Off) PR Viraje (inch Runner R Lanzador derecho RC Hit al centro derecha RL Hit pegado a la línea derecha del campo RS Hit a través del lado derecho del campo S Salvado (para el lanzador) SB. Base robada SF Fly de sacrificio SH Toque de sacrificio (Sacrifice Bunt) T. Avance por un tiro (jugada elección) TIE Desempate (Tie Breaker) W Ganador (para el lanzador) WP., wp. Lanzamiento descontrolado

Page 237: Baseball Scorers [ Manual

Appendices A-7

Apéndice 2

Regla Entrada extra / Desempate

Símbolo anotación TIE

Si el juego permanece empatado después de completar nueve (9) entradas, se implementarán los siguientes procedimientos durante las entradas adicionales:

Cada equipo comenzará la 10ª entrada (y cualquier entrada adicional necesaria) con un jugador en primera y segunda, sin outs.

Para comenzar la 10ª entrada, los representantes de cada equipo se reunirán en el plato de home e indicarán (al mismo tiempo) al árbitro de home donde desea el equipo comenzar el orden de bateo. Es decir, los equipos tienen la opción de comenzar la 10ª entrada en cualquier lugar del orden de bateo existente que estaba vigente cuando terminó la 9ª entrada. Tenga en cuenta que esta no es una nueva line-up (sólo un orden potencialmente diferente), y puede muy bien ser el mismo line-up que terminó la 9ª entrada. La razón para hacerlo es garantizar que ambos equipos tengan las mismas oportunidades de tener lo que consideran sus mejores bateadores y corredores en una posición de anotar en la 10ª

entrada.

Por ejemplo: si el equipo decide tener primero al bateador #5 en el line-up, entonces el bateador #3 se situará en 2B y el bateador #4 se colocará en 1B. Además, si el equipo decide tener primero al bateador #2 en el line-up, entonces el

bateador #9 estaría en 2B y el bateador #1 estaría en 1B.

Page 238: Baseball Scorers [ Manual

A-8 Scorers’ Manual

Una vez que esos bateadores/corredores están determinados para la 10ª entrada, el orden de cualquier entrada posterior será determinado por cómo terminó la entrada anterior. Es decir, si la 10ª entrada termina con el bateador #5 teniendo la última aparición al plato (PA), luego la 11ª entrada comienzo con el bateador #6 al bate, y el bateador #4 en 2B y el bateador #5 en primera base.

No se permite el reingreso de jugadores durante las entradas adicionales.

El sistema tradicional del equipo visitante que batea en la parte alta de la entrada y el equipo local bateando en la parte baja de la entrada (si es necesario) permanecerá vigente hasta que se determine un ganador.

A cualquier corredor que comienza en 2B o en 1B en el desempate no se le acreditará con Aparición al Plato (PA) ni veces al bate (AB).

La carrera anotada por los jugadores que empezaron como corredores en primera y segunda base serán cargadas al equipo defensivo y no al lanzador y por lo tanto nunca pueden ser carreras limpias. Si una carrera anotada por cualquier otro jugador se carga al lanzador, depende del criterio del anotador.

Page 239: Baseball Scorers [ Manual

Appendices A-9

Si la acción de un bateador posterior, tales como un

fielder’s choice, causan que el corredor adelantado sea eliminado, la primera carrera anotada en esa entrada puede cargarse al equipo. (Ejemplo: Si un corredor alcanza primera

base a salvo con un fielder’s choice como resultado de un out por tercera, este nuevo corredor aún se carga al equipo.)

Si el corredor más adelantado en segunda es eliminado sin

acción por parte del bateador (cazado robado, viraje o dejar la base antes de tiempo), entonces, ninguna carrera se carga al equipo.

En caso de un cambio de lanzador al comienzo de la

entrada adicional, es muy importante señalar este cambio

por encima de los dos jugadores que comienzan como corredores en base. Se supone que la entrada extra

conduce a la carrera ganadora que determina las

estadísticas que se otorgan a los lanzadores. La carrera anotada por uno de los jugadores que empezaron como corredores en esta entrada extra, deben cargarse al lanzador de relevo.

Page 240: Baseball Scorers [ Manual

A-10 Scorers’ Manual

Page 241: Baseball Scorers [ Manual

Appendices A-11

Apéndice 3

Balance final de la hoja de anotación

Después de completar la hoja de anotación es necesario realizar algunas operaciones de validación para todo el informe, ejecutando, por orden, las siguientes operaciones:

1. Comprueba que la hora final y duración del juego han sido cubiertas.

2. verifica que las carreras totales han sido registradas en la

sección reservada para carreras anotadas, entrada a entrada.

3. Verifica que los totales registrados en la parte inferior de la entrada

final corresponden con los totales de ataque del mismo equipo, y los lanzadores y defensores del equipo rival. En particular:

a) Veces Al Bate (AB), carreras anotadas (R) y hits (H) deben

corresponder con los totales de ataque del mismo equipo;

b) Veces Al Bate (AB), carreras anotadas (R), carreras limpias (ER) y

hits (H) deben coincidir con los totales de pitcheo del equipo rival (H)

Page 242: Baseball Scorers [ Manual

A-12 Scorers’ Manual

c) Asistencias (A) y errores (E) deben coincidir con los totales de

defensa del equipo rival.

4. Verifica que los datos totales de ataque que corresponden con los datos de los lanzadores del equipo rival son los mismos.

5. Verifica los datos que no tienen contrapartida en la otra hoja:

a) Rodado para Doble Play (GDP): verificar que los doble plays se registran en las estadísticas de

defensa del equipo rival, y que el jugador realmente bateó para un doble play. El número de GDP

siempre debe ser igual a o menor que el número de Doble Plays

acreditados al equipo rival. Si son más significa que hay una jugada como por ejemplo GDP 6E3.

Page 243: Baseball Scorers [ Manual

Appendices A-13

b) Carreras impulsadas (RBI): verifica que esta cifra no sea mayor que

el total de carreras anotadas por el equipo. Si el total es menor, verifica que la diferencia no se haya incluido en las impulsadas.

El número de Carreras Impulsadas siempre

debe ser menor o igual que el número de

carreras anotadas por el mismo equipo.

c) Los Wild pitches (WP) y balks (BK) de los lanzadores, y passed balls (PB) de los receptores deben ser verificados visualmente en la sección central de la hoja de anotación del equipo rival.

6. Los Wild pitches (WP) y balks (BK) de los lanzadores, y passed balls (PB)

de los receptores deben ser verificados visualmente en la sección central de la hoja de anotación del equipo rival

7. Verifique si hay Bases Robadas (SB) o Cazado Robando (CS) no acreditados al receptor. Si es así, escribe el número que no sea para el receptor en las líneas coloreadas para los lanzadores. Al hacer esto el número total de Bases Robadas / Cazado Robando acreditados a los receptores/lanzadores siempre deben ser iguales A las Bases Robadas / Cazado Robando por el equipo rival. Para Bases Robadas, haga un comentario en las notas.

8. Verifica si hubo alguna carrera limpia contra el lanzador(es) pero no

contra el equipo. Si es así, escriba el total del equipo en un círculo sobre el total de carreras limpias contra el lanzador(es).

Por ejemplo, si las carreras limpias contra el lanzador(es) totalizan 10, y dos de ellas no fueron limpias contra el equipo, escribe “8” sobre el total del lanzador(es). El número de carreras limpias contra el equipo siempre debe ser igual o menor que las carreras limpias contra el lanzador(es) del mismo equipo.

Page 244: Baseball Scorers [ Manual

A-14 Scorers’ Manual

9. Verifica que el número total de eliminaciones (PO) registradas en las estadísticas de defensa coinciden con el número de entradas jugadas, multiplicadas por tres. Cada fracción de una entrada es equivalente a un out; en consecuencia, si el número de entradas jugadas fue 8.2, las eliminaciones deben ser 26 (8 x 3 + 2).

10. En los juegos donde hay muchos cambios y sustituciones, es una buena

idea en cualquier caso verificar la asignación de entradas jugadas para cada rol defensivo, y para cada posición en el line-up.

Page 245: Baseball Scorers [ Manual

Appendices A-15

A continuación, se presentan algunos ejemplos de los tipos de controles que deben hacerse:

Po Posición o rol defensivo Lanzador (1.2 + 2 + 2.2 + 1.2 + 1) = 9 Receptor (3.2 + 2.2 + 2.2) = 9 Primera base (6 + 1 + 2) = 9 Segunda base (2 + 7) = 9 Tercera base (4.2 + 0.2 + 3.2) = 9 Shortstop (2 + 2.2 + 0.2 + 2.1 + 0.1 + 1) = 9 Exterior izquierdo (4 + 2 + 3) = 9 Exterior central (2 + 4.1 + 1.2 + 1) = 9 Exterior derecho (4 + 5) = 9

Posiciones en orden bateo

1st (4.2 + 0.2 + 2.1 + 1.1) = 9 2nd (2 + 4.1 + 2.2) = 9 3rd (6 + 3) = 9 4th (DESIGNATED HITTER) 5th (3.2 + 2.2 + 1.2 + 1) = 9 6th (2 + 7) = 9 7th (4 + 5) = 9 8th (4 + 2 + 1 + 2) = 9 9th (2 + 2.2 + 0.2 + 3.2) = 9 Lanzadores (1.2 + 2 + 2.2 + 1.2 + 1) = 9 NB: El bateador Designado (DH), el bateador emergente (PH) y el corredor emergente (PR) no juegan en defensa y estos jugadores por lo tanto no son acreditados con ninguna entrada jugada (IP).

Una verificación de las entradas jugadas para cada posición individual del orden al bate podría no salir exactamente cuando el rol del bateador Designado se termina durante el curso del juego. En este caso, las entradas jugadas por cada posición defensiva individual coincidirán, pero no lo harán con el orden de bateo donde el Bateador Designado aparezca.

Page 246: Baseball Scorers [ Manual

A-16 Scorers’ Manual

Page 247: Baseball Scorers [ Manual

Appendices A-17

Apéndice 4

Hoja de recuento de lanzamiento

Antes del juego se asignará un segundo anotador para el partido. Su trabajo será registrar las jugadas junto con el primer anotador, pero también mantener el recuento de lanzamientos para ayudar a la entrada de datos. Esto se hace en una hoja especialmente desarrollada para este propósito.

Es una realización simple de la hoja de anotación ya que no hay columnas para defensa ni estadísticas de ataque.

Para usar la hoja, simplemente agregue el line-up con la posición y el número del uniforme. Usa la columna izquierda como una hoja normal para registrar las jugadas. En el recuadro pequeño escribe los sucesivos

lanzamientos usando la leyenda de lanzamiento. Así B para Bola, K para

Strike, S para Swing y fallo, H para golpeado, F para foul, y un punto cuando un lanzamiento se pone en juego.

Page 248: Baseball Scorers [ Manual

A-18 Scorers’ Manual

En el case de un pick-off, usa un 1 para un pick-off a primera base, un 2 para el pick-off a segunda base y un 3 para el pick-off sobre tercera base.

Para la primera entrada, solo el número de lanzamientos para la primera entrada se anota junto a la abreviatura NP en la columna izquierda.

Para las entradas posteriores, la columna de la izquierda debe contener el número de lanzamiento de cada entrada individual, y la columna de la derecha contiene los acumulados totales.

Una vez que un nuevo lanzador sube al montículo, comienza a escribir el número de lanzamientos en la segunda línea. En caso de que un cuarto lanzador se una al juego, usa la primera línea de nuevo.

Cuando el nuevo lanzador sube al montículo durante un turno al bate, esto debe quedar claro en la hoja de recuento de

lanzamientos. Ponga una línea en los cuadros restantes y comience en una nueva línea.

Verifica después de

cada entrada si el número de lanzamientos en la hoja es igual al número de lanzamientos en la entrada de datos.

Sólo recuerda: usa la hoja de recuento de lanzamientos de la misma

manera que la hoja normal. Esto significa que el lanzador del equipo está escrito bajo el orden de bateo de su propio equipo.

Page 249: Baseball Scorers [ Manual

Appendices A-19

Appendix 5

Créditos de lanzador

Además De los crédito del lanzador ya utilizados en el manual para ganar, perder y salvar, hay otros créditos de lanzador que podrían conocerse. Como no son usados por los anotadores de la WBSC Baseball en la hoja de anotación de la WBSC Baseball, sólo se mencionan en este apéndice.

SALVADO (Salvamento perdido, Sostenido)

ABRIDOR

RELEVO (corto, largo, final, setup, especialista zurdo o diestro)

SHUTOUTS NO-

HITTER PERFECT

PARTIDO

Salvamento perdido

Un salvamento perdido se carga a un lanzador que entra al juego en una situación que le permite conseguir un salvado, pero que en cambio permite que la carrera del empate se anote. Tenga en cuenta que si la carrera del empate fue anotada por un corredor que ya estaba en base cuando el nuevo lanzador entró al juego, ese nuevo lanzador se le carga con un salvamento perdido, aunque la carrera no se cargará al nuevo lanzador, sino al lanzador que permitió que ese corredor alcanzara la base.

Si ese mismo lanzador también permite que la carrera de ponerse en ventaja alcance la base y anote, y si su equipo no vuelve a empatar o ganar una ventaja en el juego, dicho lanzador será cargado tanto con la pérdida como de un salvamento perdido.

Page 250: Baseball Scorers [ Manual

A-20 Scorers’ Manual

El salvamento perdido no es una estadística oficialmente reconocida, pero muchas fuentes la siguen.

Una vez que un lanzador pierde un salvado, ya no es eligible para ganar un salvado en ese juego (ya que la ventaja que estaba tratando de "salvar" ha desaparecido), aunque puede ganar una victoria si su equipo recupera la ventaja. Por esta razón, la mayoría de los records de cerradores incluyen alguna victoria.

Los cerradores hacen la mayoría de sus apariciones con sus equipos en cabeza, por lo que una pérdida generalmente incluye un salvamento perdido.

Retención

Una retención se acredita al lanzador relevo que:

1. entra al juego en una situación de salvar

2. registra al menos un out

3. deja el juego antes de que termine sin que su equipo haya renunciado a la ventaja en ningún momento y no registra un salvado.

Tenga en cuenta que, dado que la retención no es una estadística

official de la MLB, la definición puede variar. Una diferencia notable es que mientras STATS, Inc. requiere que el lanzador registre al menos un out para una retención, SportsTicker no tiene este requerimiento. Esto puede dar lugar a discrepancias en los totales de retención entre diferentes fuentes.

Abridor

En el béisbol un lanzador abridor (también conocido como abridor) es el lanzador que envía el primer lanzamiento al primer bateador del juego. Un lanzador que entra al juego después del primer lanzamiento del juego es un lanzador relevo.

Page 251: Baseball Scorers [ Manual

Appendices 7-21

Relevo

Un lanzador relevo o relevista es un lanzador que entra al juego después que el abridor es retirado debido a una lesión, ineficacia, fatiga, expulsión, o por otras razones estratégicas, como ser sustituido por un bateador emergente.

Los lanzadores de relevo se dividen de manera informal en cerradores, lanzador de relevo de set-up, relevistas medios, especialistas zurdos o diestros, y relevistas largos.

Cerrador

Un lanzador de cierre, más comúnmente llamado cerrador es un lanzador relevo que se especializa en obtener los outs finales en el cierre del juego cuando su equipo lidera por una diferencia de tres carreras o menos. Raramente entra un cerrador con su equipo perdiendo o en un juego empatado. La efectividad de un cerrador ha sido tradicionalmente medida por el salvado.

Relevista Set-up

Un lanzador de set-up (a veces llamado set-up man) es un lanzador relevo que lanza normalmente antes del cerrador. Comúnmente lanzan la octava entada, y el cerrador lanza la novena.

Los lanzadores de set-up suelen entrar al juego con el equipo perdiendo o el juego empatado.

Relevista Medio

Los lanzadores de relevo medio (o "relevistas medios") son lanzadores de relevo que comúnmente lanzan en la quinta, sexta, o séptima entradas. Un relevista medio es generalmente es reemplazado en la octava o novena entradas por un especialista zurdo, un lanzador setup o cerradores.

Page 252: Baseball Scorers [ Manual

A-22 Scorers’ Manual

Especialista zurdo

Un especialista zurdo es lanzador relevo que lanza con la mano izquierda y especializado en lanzar a bateadores zurdos, bateadores diestros débiles, y bateador ambidiestro que batean mal a la derecha. Debido a que el béisbol practica la sustitución permanente, estos lanzadores frecuentemente lanzan a un muy pequeño número de bateadores en un juego dado (a menudo sólo uno), y raramente lanzan a bateadores estrictamente diestros. Un especialista zurdo es a veces llamado LOOGY (o Lefty One-Out GuY (zurdo-fuera chico), un término que puede ser usado peyorativamente.

El lanzador generalmente tiene una ventaja cuando su mano es la misma que la de los bateadores, y el bateador tiene ventaja cuando ellos son opuestos.

Esto se debe a que la bola curva de un lanzador diestro rompe hacia la izquierda, desde su propio punto de vista, lo que hace que cruce el plato

con su movimiento lateral lejos de un bateador diestro, pero hacia un

bateador zurdo (y viceversa para un lanzador zurdo), y porque a los

bateadores generalmente les resulta más fácil batear una pelota que está sobre el plato. Además, debido a que la mayoría de los lanzadores son diestros, los bateadores zurdos generalmente tienen menos experiencia

con lanzadores zurdos.

También se puede llevar a un lanzador zurdo para que se enfrente a un

bateador ambidiestro que generalmente batea zurdo, forzando al bateador a cambiar a su posición diestra menos efectiva o a tomar las desventajas

de batear zurdo contra un lanzador zurdo. Especialista diestro

El especialista (a veces llamado ROOGY, por Righty One-Out GuY (diestro-fuera chico)) es menos común que el especialista zurdo, pero de vez en cuando aparece.

Page 253: Baseball Scorers [ Manual

Appendices 7-23

Relevo largo

Un relevista largo es un lanzador de relevo que ingresa al juego si el lanzador abridor abandona el juego antes de tiempo.

Los relevistas largos a menudo entran en las tres primeras entradas de un juego cuando el abridor un puede continuar, ya sea debido a lanzamientos ineficientes, falta de resistencia, retrasos por lluvia, lesión, o

expulsión. La esperanza es que el relevista largo sea capaz de tener el juego bajo control, y con suerte la ofensiva de su equipo sea capaz de ayudar a que el equipo vuelva al juego. La esperanza también es que el relevista largo

lanzará el tiempo suficiente para evitar que otros relevistas en el bullpen

tengan que lanzar.

Un uso secundario de un relevista largo es en las entradas extras de un juego empatado, una vez que los otros relevistas del equipo, generalmente

más efectivos, ya han sido utilizados.

Blanqueo

Un blanqueo es una estadística acreditada a un lanzador que no permite carreras en un juego. No se acreditará a ningún lanzador un blanqueo a menos que él lance el juego completo, o a menos que entre al juego sin ningún out antes de que el equipo rival haya anotado en la primera entrada, retire al equipo contrario sin que le anoten carreas y lance el resto del juego. Cuando dos o más lanzadores se combinan para lanzar un blanqueo, el estadístico de la liga hará una anotación a tal efecto

en los registros oficiales de lanzamiento de la liga. [OBR 9.18]

Page 254: Baseball Scorers [ Manual

A-24 Scorers’ Manual

No-hitter

Un no-hitter (también conocido como juego sin hit y coloquialmente como un no-no) es un juego en el que un equipo no puedo lograr un sólo hit. Major League Baseball define oficialmente un juego sin hit como un juego complete en el que un equipo que bateó en al menos nueve entradas no registró hits. Un lanzador que evita que el equipo rival logre un hit se dice que "ha lanzado un no-hitter".

La mayoría de las veces, un no-hitter es también un blanqueo. Sin embargo, como es posible alcanzar la base sin un hit (más comúnmente vía un paseo, error, o golpeado), un lanzador puede lanzar un no-hitter y todavía renunciar a carreras, e incluso perder el juego, aunque esto es extremadamente poco común.

Juego perfecto

La Major League Baseball define un juego perfecto como un juego en el que el lanzador (o combinación de lanzadores) lanzan para una victoria que dura un mínimo de nueve entradas y en el que ningún jugador contrario alcanza la base.

Un juego perfecto también es un no-hitter y un blanqueo. Dado que el lanzador no puede controlar si sus compañeros de equipo cometen o no algún error, el lanzador debe estar respaldado por una defensa sólida para lanzar un j u e g o perfecto. Un error que no permite que un bateador llegue a base, como una bola de foul mal jugada, no estropea un juego perfecto.

Juegos acortados debido al clima en los que un equipo no tiene corredores en base y los juegos donde un equipo alcanza la primera base sólo en entradas adicionales no cuentan como juegos perfectos oficiales bajo la presente definición.

Page 255: Baseball Scorers [ Manual

Appendices A-25

Apéndice 6

Formalidades del juego

El anotador oficial debe llegar al estadio al menos 60 minutos antes del comienzo del juego.

Al menos 30 minutos antes del comienzo del juego, el anotador oficial recibe la alineación provisional inicial.

El anotador oficial debe completar la hoja de anotación dentro de los

15 minutos posteriores al final del juego y entregar la hoja de anotación al director de anotación del torneo.

En cualquier caso, se entenderá que el anotador oficial debe cumplir con todas las instrucciones del Director de anotación.

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Page 263: Baseball Scorers [ Manual
Page 264: Baseball Scorers [ Manual

Appendices A-35

Appendix 9

Official Baseball Rules “Old” Reference

Pag

0-7

Obr 2015

9.01 (c)

Obr 2014

10.01 (c) 0-7 0-7

9.01 (a) 9.00

10.01 (a) 10.00

0-7 0-8 0-8

9.01 9.01 (b) 9.00

10.01 10.01 (b) 10.00

0-8 9.00 10.00

1-6 1-6 1-7

9.02(l) 9.02 (l) Comment 9.02(m)

10.02(l) 10.02 (l) Comment 10.02(m)

2-3 2-3 2-4 2-4 2-5 2-6 2-7 2-7 2-8

Definition of terms 9.09(a) 5.09(a)(2) 5.09(a)(3) 5.09(a)(1) 5.09(a)(10) 5.09(b)(6) 5.09(b)(4)

Definition of terms

2.00 10.09(a) 6.05(b) 6.05(c) 6.05(a) 6.05(j) 7.08(e) 7.08(c) 2.00

2-8 2-8 2-8 2-13

9.11 9.11 Comment Definition of terms 9.09(b),(c)

10.11 10.11 Comment 2.00 10.09(b),(c)

Page 265: Baseball Scorers [ Manual

A-36 Scorers’ Manual

Pag

2-13

Obr 2015

9.09(b)(2)

Obr 2014

10.09(b)(2) 2-13 6.03(a)(1) 6.06(a) 2-13 6.06(a)(3) 6.06(b) 2-13 6.03(a)(4) 6.06(d) 2-13 6.03(a)(4) Comment 6.06(d) Comment 2-14 5.09(a)(4) 6.05(d) 2-14 9.09(b)(3) 10.09(b)(3) 2-14 5.09(a)(3) 6.05(c) 2-14 5.09(b)(6) 6.05(f) 2-14 5.09(a)(14) 6.05(n) 2-14 6.01(a)(1) 7.09(a) 2-14 5.09(a)(7) 6.05(g) 2-14 9.09(b)(4) 10.09(b)(4) 2-14 5.09(a)(9) 6.05(i) 2-14 5.09(a)(8) 6.05(h) 2-14 9.09(b)(5) 10.09(b)(5) 2-14 6.03(a)(3) 6.06(c) 2-15 6.03(b) 6.07 2-15 9.03(d) 10.03 2-15 9.09(b)(6) 10.09(b)(6) 2-15 9.09(b)(7) 10.09(b)(7) 2-15 9.14(c) 10.14(c) 2-15 5.08(b) penalty 4.09(b) penalty 2-15 9.09(b)(8) 10.09(b)(8) 2-15 5.08(b) 4.09(b) 2-15 5.09(a)(5) 6.05(e) 2-15 9.09(c)(1) 10.09(c)(1) 2-15 5.09(a)(12) 6.05(l) 2-16 9.09(c)(2) 10.09(c)(2) 2-16 5.09(b)(7) 7.08(f) 2-16 6.01(a)(11) 7.09(k) 2-16 5.09(b)(1) 7.08(a)(1)

Page 266: Baseball Scorers [ Manual

Appendices A-37

Pag

2-16

Obr 2015

9.09(c)(1)

Obr 2014

9.09(c)(3) 2-16 5.09(b)(9) 7.08(h) 2-16 99.09(c)(4) 10.09(c)(4) 2-16 5.09(b)(10) 7.08(i) 2-16 9.09(c)(5) 10.09(c)(5) 2-17 5.09(b)(3) 7.08(b) 2-17 6.01(a)(6) 7.09(f) 2-17 6.01(a)(19) 7.09(j) 2-17 9.09(c)(6) 10.09(c)(6) 2-17 5.09(a)(11) 6.05(k) 2-17 5.09(a)(13) 6.05(m) 2-17 6.01(a)(7) 7.09(g) 2-17 9.09(c)(7) 10.09(c)(7) 2-18 9.02(a)(17) 10.02(a)(17) 2-19 Definition of Terms 2.00 2-19 6.03(b) 6.07 2-19 5.09(c)(1) 7.10(a) 2-19 5.09(c)(2) 7.10(b) 2-19 9.10(a)(1) Comment 10.10(a)(1)Comment 2-21 5.08(a) 4.09(a) 2-23 9.05(b)(2) 10.05(b)(2) 2-24 9.05(b)(2) 10.05(b)(2) 2-24 9.06(b) Comment 10.06(b) Comment 2-25 5.09(b)(9) 7.08(h) 2-26 Definition of Terms 2.00 2-27 5.09(b)(7) 7.08(f) 2-27 5.09(b)(7) 7.08(f) 2-28 Definition of Terms 2.00 2-28 Definition of Terms 2.00 2-29 5.09(a)(12) 6.05(l) 2-30 6.03(b) 6.07 2-30 6.03(b)(2) 6.07(a)(1)

Page 267: Baseball Scorers [ Manual

A-38 Scorers’ Manual

Pag

2-30 2-35 2-35 2-35 2-35 2-36 2-39 2-39 2-41 2-41 2-42 2-42 2-42 2-42 2-42 2-43 2-43 2-44

Obr 2015

6.03(b)(3) 9.10 9.10(a)(1) 9.10(a)(1) Comment 9.10(a)(2) 9.10(b)(1),(2),(3) 9.12 9.12(a) 9.12 9.12(a)(2) 9.12(a)(3),(4) 9.12(a)(5) 9.12(a)(6) 9.12(a)(7) 9.12(a)(8) 9.12(c) 9.12(b) Definition of Terms

Obr 2014

6.07(b) 10.10 10.10(a)(1) 10.10(a)(1) Comment 10.10(a)(2) 10.10(b)(1),(2),(3) 10.10 10.12(a) 10.12 10.12(a)(2) 10.12(a)(3),(4) 10.12(a)(5) 10.12(a)(6) 10.12(a)(7) 10.12(a)(8) 10.12(c) 10.12(b) 2.00 2-44 Definition of Terms 2.00

2-44 2-52 2-52 2-55 2-55 2-55 2-55 2-55 2-55 2-55

Definition of Terms 9.12(d) Comment 9.12(a)(4) 9.12(d) 9.12(d)(1) 9.12(d)(2) 9.12(d)(3) 9.12(d) Comment 9.12(d)(4) 9.12(e),(f)(1),(f)(2)

2.00 10.12(d) Comment 10.12(a)(4) 10.12(d) 10.12(d)(1) 10.12(d)(2) 10.12(d)(3) 10.12(d) Comment 10.12(d)(4) 10.12(e),(f)(1),(f)(2)

3-5 3-5

9.05 9.05(a)(1)

10.05 10.05(a)(1)

Page 268: Baseball Scorers [ Manual

Appendices A-39

Pag

3-5

Obr 2015

9.12(a)(1) Comment

Obr 2014

10.12(a)(1) Comment 3-5 9.05(a)(2) 10.05(a)(2) 3-5 9.05(a)(2) Comment 10.05(a)(2) Comment 3-6 9.05(a)(3) 10.05(a)(3) 3-6 9.05(a)(4) 10.05(a)(4) 3-6 9.05(a)(5) 10.05(a)(5) 3-6 5.06(b)(3)(B) 7.04(b) 3-6 9.05(a)(6) 10.05(a)(6) 3-7 Definition of Terms 2.00 3-7 9.05(a)(3) 10.05(a)(3) 3-7 9.05(a)(4) 10.05(a)(4) 3-7 9.05(a)(6) 10.05(a)(6) 3-7 9.05(b)(3) 10.05(b)(3) 3-7 9.08(b) 10.08(b) 3-7 9.12(a)(1) Comment 10.12(a)(1) Comment 3-7 9.12(d)(2) 10.12(d)(2) 3-7 9.13(a) 10.12(a) 3-7 9.13(b) 10.13(b) 3-7 Definition of Terms 2.00 3-7 Definition of Terms 2.00 3-9 9.05(a) Comment 10.05(a) Comment 3-9 9.05(b) 10.05(b) 3-9 9.05(b)(1) 10.05(b)(1) 3-9 9.05(b)(2) 10.05(b)(2) 3-10 9.05(b)(3) 10.05(b)(3) 3-10 9.05(b)(4) 10.05(b)(4) 3-10 9.05(b) 10.05(b) 3-10 9.05(b)(5) 10.05(b)(5) 3-11 9.06 10.06 3-11 9.06(b) 10.06(b) 3-12 9.06(c) 10.06(c) 3-13 9.06(d) 10.06(d)

Page 269: Baseball Scorers [ Manual

A-40 Scorers’ Manual

Pag

3-13

Obr 2015

5.06(b)(4)

Obr 2014

O7.05 3-13 6.01(h)(1) 7.06(a) 3-13 9.06(e) 10.06(e) 3-14 9.06(g) 10.06(g) 3-14 9.06(f) 10.06(f) 3-14 9.06(f) Comment 10.06(f) Comment 3-14 9.06(g) 10.06(g) 3-15 7.01(g)(3) 4.11(c) 3-15 7.01(g)(3) 4.11(c) 3-17 9.08 10.08 3-20 9.08(d) 10.08(d) 3-20 9.08(d)(2) 10.08(d)(2) 3-22 9.12(d)(4) 10.12(d)(4) 3-23 9.14(c) 10.14(c) 3-24 Definition of Terms 2.00 3-24 5.05(b)(1) 6.08(a) 3-24 9.14(a) 10.14(a) 3-25 9.14(a) 10.14(a) 3-25 9.14(c) 10.14(c) 3-26 9.14(b) 10.14(b) 3-27 5.05(b)(2) 6.08(b) 3-27 5.05(b)(2) 6.08(b) 3-28 Definition of Terms 2.00 3-28 5.05(b)(3) 6.08(c) 3-29 Definition of Terms 2.00 3-29 6.01(h)(1) 7.06(a) 3-30 5.05(b)(4) 6.08(d) 3-30 5.05(b)(4) 6.08(d) 3-36 5.05(b)(3) 6.08(c) 3-38 5.05(b)(3) 6.08(c) 3-38 6.05(g) 7.07 3-38 5.06(b)(3)(D) 7.04(d)

Page 270: Baseball Scorers [ Manual

Appendices A-41

Pag

3-39

Obr 2015

6.01(h)(1)

Obr 2014

7.06(a) 3-40 Definition of Terms 2.00 3-40 Definition of Terms 2.00 3-40 9.13(a) 10.13(a) 3-41 9.13(a) 10.13(a) 3-41 9.13 Comment 10.13 Comment 3-41 9.13 10.13 3-41 9.13(b) 10.13(b) 3-43 Definition of Terms 2.00 3-44 9.12(d)(4) 10.12(d)(4) 3-44 9.12 10.12 3-46 9.13(b) Comment 1013(b) Comment 3-47 9.07(g) 10.07(g) 3-48 9.12(f)(2) 10.12(f)(2) 3-48 9.12(f)(2) 10.12(f)(2) 3-48 9.13 Comment 10.13 Comment 3-56 9.07 10.07 3-57 9.07(a) 10.07(a) 3-57 9.07(b) 10.07(b) 3-57 9.07(c) 10.07(c) 3-57 9.07(c) 10.07(c) 3-58 9.07(c) 10.07(c) 3-59 9.07(e) 10.07(e) 3-59 9.07(f) 10.07(f) 3-59 9.07(g) 10.07(g) 3-59 9.07(g) Comment 10.07(g) Comment 3-62 9.07(h) 10.07(h) 3-63 9.12 10.12 3-65 5.06(c)(7) 5.09(g) 3-65 5.06(c)(8) 5.09(h) 3-65 5.09(a)(14) 6.05(n) 3-65 5.06(b)(3)(C) 7.04(c)

Page 271: Baseball Scorers [ Manual

A-42 Scorers’ Manual

Pag

3-65 3-66 3-68 3-70 3-72

Obr 2015

5.06(c)(7) 5.06(c)(8) 5.09(a)(14) 5.06(b)(3)(C)

Definition of Terms

Obr 2014

5.09(g) 5.09(h) 6.05(n) 7.04(c) 2.00 3-73

3-75 9.04 9.04(b)(1)

10.04 10.04(b)(1)

4-8 4-9

9.16(b) 9.16(h)

10.16(b) 10.16(h)

5-3 5-12 5-13 5-15 5-18 5-18 5-19 5-19 5-19 5-22 5-24 5-26 5-26 5-26 5-27 5-27 5-28 5-28

9.16 9.16(a) Comment 9.16(a) Comment 9.16(g) 9.16(g) 9.16(g) 9.16(i) 9.16(i) Comment 9.16(i) 9.16(g) 5.09(a)(3) 9.17 9.17(b) 9.17(c) 9.17(b) 9.17(b) Comment 9.17(d) 9.19

10.16 10.16(a) Comment 10.16(a) Comment 10.16(g) 10.16(g) 10.16(g) 10.16(i) 10.16(i) Comment 10.16(i) 10.16(g) 6.05(c) 10.17 10.17(b) 10.17(c) 10.17(b) 10.17(b) Comment 10.17(d) 10.19

6-3 6-4

9.02(a9(1) 5.11(a)

10.02(a)(1) 6.10(b)

Page 272: Baseball Scorers [ Manual

Appendices A-43

Pag

6-5

Obr 2015

7.04

Obr 2014

4.19 6-6 7.02(a) 4.12(a) 6-6 7.01(c) 4.10(c) 6-6 7.02 4.12 6-6 7.02(c) 4.12(c) 6-7 7.02(a) 4.12(a) 6-7 7.02(a)(1) 4.12(a)(1) 6-7 7.02(a)(5) 4.12(a)(5) 6-7 7.02(a) 4.12(a) 6-9 7.03(a) 4.15 6-9 7.03(c) 4.16 6-9 7.03(b) 4.17 6-9 Definition of Terms 2.00 6-10 9.03(e)(2) 10.03(e)(2) 6-11 9.21 10.21

A-23

9.18

10.18

Page 273: Baseball Scorers [ Manual

A-44 Scorers’ Manual