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bbesp Spike! num 1

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Numero 1 del numero BBESP SPIKE!

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¡¡MUY BUENAS TARDES, AFICIONADOS AL BLOOD BOWL!!

Nos hallamos aquí congregados para disfrutar de este gran par-tido que enfrenta ho y a los Arrancaojos y a los Segadores de Reikland en esta apasionante semifinal de la Copa Blood Bowl. Mi nombre es Jim, y aquí conmigo, para retransmitirles este partido, se encuentra mi gran amigo Bob, ¿cómo estas Bob?.......

Así empiezan la mayor parte de los partidos de Blood Bowl, con los divertidos comentarios de Jim y Bob, los comentaristas más veteranos en este deporte, presentando el partido que va a ju-garse.

Bien, pues aquí estoy yo, valentsigma, presentándoos el que espe-ro sea el primero de muchos números de SPIKE!, el eZine español de Blood Bowl.

Este eZine que tenéis en vuestras manos digitales tiene por objeto divertiros, entreteneros, y por qué no, enseñaros algo sobre Blood Bowl. Está hecho por y para fans de este juego/deporte, y junto con la web de BBESP, compone un proyecto que esperamos llegue muy lejos.

¡¡ Sin más dilación, paso a presentaros a nuestros jugadores, los jugadores del equipo SPIKE! – BBESP !!

(ahora, ya sabéis, os imagináis un gran pliego de papel con el logo de BBESP a través del cual entran nuestros jugadores, venga, un poco de imaginación :P )

* El jefe, maquetador y director de esta jaula de grillos:

¡¡Xisco BBESP!!

* El redactor jefe (o cabeza a cortar) y “coloreador” de mu-ñequitos de este eZine:

¡¡valentsigma!!

* El redactor de contenidos más….POW:

¡¡diosPOW!!

* Nuestra Línea de Defensa, colaborando con textos de esos “pa” leer:

¡¡Sireck, Drizzita y danifito!!

* Y por último, pero no menos importante, nuestro becario, el pobre “experimento”

¡¡QuickyBilly!!

De todo corazón, esperamos que os divirtáis,

Un abrachooooooo!!!!!!!!!!

VALENTSIGMA

INDICE DE CONTENIDOS

QUE EQUIPO ELEGIR? PAG . 4

BLOOD BOWL A TRAVES DEL TIEMPO PAG . 9

MANCHEMONOS LAS MANOS PAG . 12

INFORMACION BBESP PAG .16

ENTREVISTA DISK PAG .17

DE LOS BITS AL TABLERO PAG.17

CONCURSO SPIKE PAG.18

redactor jefe SPike!

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¡¡Hola a todos, fans del Blood Bowl!!El videojuego más grandioso en años ya está aquí, y si bien muchos de vosotros ya conocen de sobra las diferentes razas y equipos con los que pueden jugar, otros muchos no se deciden a la hora de elegir un equipo para empezar, bien por descon-ocimiento, o bien porque les gustan varios.

Pues aquí está el equipo de Spike! y sus co-laboradores para ayudaros. A continuación podréis leer un análisis de cada equipo disponible, esperamos que os ayuden a decidir. En próximos números de Spike!, podréis leer en esta sección análisis por-menorizados de cada raza, de equipos de leyenda de la historia de Blood Bowl, y lo que es más importante, ¡¡DE VUESTRO EQUIPOS REALES DE LA LIGA!!

¡¡no os lo perdáis!!Lo primero de todo, es recomendaros que elijáis la raza que más os guste. ¿Qué que-remos decir? Fácil. Si jugáis a Warhammer, ya conoceréis cómo funcionan más o me-nos las diferentes razas, bueno, pues aquí no es muy distinto. ¿Corren los Enanos en Warhammer? NO. ¿Tienen mucha armad-ura los Elfos Silvanos? NO. Pues eso, ya lo entendéis.

A lo que vamos, es a que si jugáis con Ena-nos en Warhammer, será por algo, y si jugáis con Caos, pues será porque os gusta su juego, así que, antes de liaros pensando cómo juega un equipo u otro a Blood Bowl, pensad en lo que os gusta, la raza con la que estáis cómodos, y a partir de ahí, pro-bad unos u otros (y para el que no lo pille, si siempre has jugado con un equipo de Caos con dos unidades de 25 Guerreros de

Caos con armas a dos manos y una unidad de Caballeros, no creo que te guste ni que te apañes jugando a correr y pasar con Elf-os blanditos….al menos al principio).

HUManos:Los humanos son el equipo bueno para todo, pero maestro en nada. Posee juga-dores con características medias que pu-eden intentar cualquier acción del juego, tanto de movimiento como de pase o placaje. No es extraño que un Línea hu-mano se vea obligado a hacer un pase en un momento crítico del partido porque sus compañeros de equipo más especializados están siendo férreamente defendidos, y entonces…..¡¡EL PÚBLICO SE LEVANTA Y EMPIEZA A ANIMAR!! y es cuando ten-emos uno de esos momentos tan bonitos de tensión en este deporte.

Sus jugadores más especializados se pu-

¿QUe eQUipo eleGir para CoMenZar?

LOS 8 EQUIPOS INICIALES DE BLOOD BOWL

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¿QUe eQUipo eleGir para CoMenZar?eden codear sin ningún problema con la élite de este juego. Tanto sus Lanzadores como Blitzers son estrellas decisivas en los partidos, y sus Receptores corren como el viento hacia el TD. Además, pueden contar con un Ogro en su equipo, lo cual aumenta su pegada. En conclusión, se pueden adap-tar a casi cualquier tipo de juego, pero un tipo de juego variado, con placajes, carre-ras y pases no demasiado largos es lo que mejor les va, mientras que el juego más es-pecializado en contacto y o el más basado en pase quizás les pase factura en algún momento.

Es un equipo, que para ligas medio largas, en las que puedan desarrollarse sus juga-dores, puede volverse temible, ya que sus valor 8 de Armadura los hace aguantar y no recibir lesiones en exceso (excepto si eres un Receptor, con esa Armadura 7, lo mejor esque no te cojan, por si acaso), y eso hace que se pueda desarrollar un buen “núcleo”

del equipo, al que añadir nuevos fichajes.

Es un equipo recomendado para todos los jugadores, tanto noveles debido a su ver-satilidad, o a los que no quieran comerse mucho el tarro con lo que van a hacer, y quieran poder intentar en mayor o menor medida cualquier jugada, como para los veteranos, que sabrán sacarle el jugo que tiene.

orCos:Orcos, orcos….¿qué nos viene a la cabeza cuando pensamos en un orco? ¡¡UN TÍO GRANDOTE CON GANAS DE CORRER HACIA A TI Y ESTAMPANARTE CONTRA EL SUELO!!

Los orcos, junto con los enanos, descubri-eron el Blood Bowl, y se les da muy bien.

Son un equipo de velocidad media algo baja, pero lo compensan sin problema con su brutalidad. Sus características medias les permiten mover el balón con efectividad en

mu-chas situaciones, pero su combinación de alta armadura, Orcos negros con un alto valor de Fuerza, y la posibilidad de incluir un Troll, hace que sea un equipo que pega muy fuerte y muy bien, y además aguanta, sufren muy pocas lesiones, con lo cual, en ligas medias o largas se pueden desarrollar de una manera muy efectiva.

Su estilo de juego se suele basar en abrir huecos tanto en las formaciones ¡¡como en los cráneos!! de los contarios, y entonces con un par de carreras y algún pase, marcar TD.

Se lo recomendamos sobre todo a juga-dores noveles, ya que es un equipo que aguanta, y que más o menos se adapta a las situaciones (si bien no se le da muy bien correr como un guepardo, más bien como un rinoceronte ), y a aquellos jugadores a los que le guste hacer jugadas bonitas dejando contrincantes rotos en el suelo al mismo tiempo.

...Si jugáis a Warhammer, ya conoceréis cómo funcionan más o menos las diferentes razas...

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Caos:El equipo del caos es un equipo con muy poca variedad……al principio…..

Cierto que tiene muy pocos jugadores dis-tintos, tres, pero daos cuenta de que uno de ellos, el Guerrero del Caos, tiene F4 y armadura 9, y otro, el Minotauro, tiene F5, con lo cual, cualquiera que se ponga delan-te tiene muchas posibilidades de salir re-botado. Ni que decir tiene el tipo de juego que le va a este equipo, en su inicio, es un tipo de juego basado en empotrar a con-trario, ya que su velocidad no es ninguna maravilla y no tiene habilidades de pase.

¿Cuál es la clave de este equipo? El “tun-ning”. Al tener disponibles las mutaciones para cualquier ascenso de habilidad, las mutaciones y la paciencia para el desar-rollo a largo plazo son importantísimas, ya que se pueden personalizar y especializar los Hombres Bestia (baratos y útiles) como se quiera.

Además, son un equipo que gracias a su armadura y a su fuerza va a sufrir pocas lesiones, y, a la larga, gracias a combinar mutaciones y habilidades se convierte en un equipo a tener realmente en cuenta (un Guerrero del Caos con Placar y garras es mortífero, y con Golpe Mortífero y Gar-ras, mortífero), y el poder contar desde el principio con un minotauro, o con cuatro jugadores de F4 que rara vez serán lesio-nados, hace el desarrollo de estos es más que probable.

Este equipo no es muy recomendable para novatos, ya que al principio es muy básico, y su juego se basa en repartir y avanzar poco a poco. Es un equipo muy recomend-able para jugadores con paciencia (nova-tos o no), que asuman que los primeros partidos serán poco variados y “lentos”, pero que verán a este equipo aumentar su “velocidad” de manera increíble tras unos partidos.

sKaVens:Nuestras queridas ratitas son un equipo muy popular entre los jugadores de Blood Bowl.

Poseen unas características medias con una velocidad alta, la posibilidad de incluir una rata-ogro, un tipo de jugador, el cor-redor de alcantarillas, que puede marcarte un TD en un turno, y además, si obtienen dobles al subir habilidad, puede elegir una mutación, vamos, una bicoca.

Dónde está el problema, pues en su baja

armadura, y en que los Corredores tienen F2, con lo cual este equipo está a merced de las lesiones provocadas por los equipos pegones. Si en el tercer o cuarto partido te lesionan o matan a uno o dos de tus juga-dores estrella, pues tienes problemas, y si has confiado en la Rata-Ogro, que es cara, buena, pero cara, más te vale no perderla, porque no es un equipo barato.

Este equipo es recomendable para todos, ya que los novatos podrán hacer un poco de todo, eso sí, que no se dejen llevar por la velocidad, que un corredor solo al alcance del contrario suele ser objetivo de los nu-dillos de alguien, y los veteranos saben lo desequilibrante que puede llegar a ser este equipo bien desarrollado.

HoMBres laGarto:Los Hombres Lagarto llegaron a Blood Bowl hace relativamente poco, pero parece

que han venido para quedarse.

Como el Caos, se trata de un equipo con poca variedad de jugadores, y si bien, no tienen la posibilidad de adquirir mutacio-nes, lo compensan con unas habilidades y características iniciales más que útiles, ya que disponen del Kroxigor, que pega como un mazo de demolición, los Saurios que con su Fuerza y Movimiento pueden des-plazar la línea de defensa a gran parte de la mesa, y los Eslizones, que con su Mov-imiento y sus habilidades pueden dejar cla-vado al contrario defendido por los Saurios mientras que los chiquitajos han salido corriendo con la bola entre sus pequeñas garras. Este su tipo de juego habitual.

Su problema es que es difícil de desarrol-lar. La mayor parte de las veces marcarán y pasarán los Eslizones, con lo que se ll-evarán la mayoría de los puntos, y que las

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estrellas de tu equipo sean tus jugadores de F2, Arm 7 y con la habilidad Escurridizo (que hace que sumes +1 a las heridas que te hacen) es, cuanto menos, peligroso. Los Saurios tienen AG1, con lo que sus Puntos de Estrellato vendrán principalmente de hacer bajas, y eso es muyyy lento.

Por tanto, recomendamos este equipo para jugadores arriesgados que quieran probar algo nuevo, que vengan de jugar con equi-pos como Goblins, que tienen jugadores similares, o que quieran jugar muy muy rápido con los Eslizones. No es un equipo muy recomendable para un jugador nova-to, ya que ha de pensar mucho las jugadas y tener cuidado con dónde pone cada ju-gador para no verse obligado a placajes o tiradas de esquivar sin sentido.

elfos silVanos:Los silvanos son la representación del ideal de equipo élfico, es decir, son muy rápidos y ágiles, y suelen basar su estrategia en co-larse entre la defensa enemiga y realizar con éxito pases que para otros equipos re-sultarían prácticamente imposibles.

Gracias a su agilidad, superior a la media, incluso los jugadores de línea son buenos esquivando y realizando pases, así que no tienes que preocuparte demasiado de qué jugador en concreto es el que realiza cada jugada, porque tienes la seguridad de que ninguno te defraudará. Además de esto, el equipo de silvanos cuenta con el que prob-ablemente sea el mejor jugador de Blood Bowl (y también el más caro). Se trata del Bailarín Guerrero, un jugador que gracias a sus características es capaz de realizar las

jugadas más difíciles, desbaratar el plan del oponente y además hacerlo con estilo. Apoyados por los receptores, que son unos de los jugadores más rápidos del juego, con un poco de suerte pueden llegar a marcar Touchdown en un solo turno.

Sin embargo no todo es bueno y la gran desventaja que tiene este equipo está en su escasa armadura que hace que sea un equipo tremendamente frágil y que prob-ablemente necesite todos los partidos los servicios de un buen medico. Su gran fragilidad unida al alto coste de todos sus jugadores hace que un equipo de silvanos no pueda disponer nunca de un gran ban-quillo, y probablemente acabe todos los partidos en inferioridad numérica.

Esto nos lleva a la principal táctica de los entrenadores veteranos, que suele ser evi-tar al máximo el contacto con el oponente y centrarse en anotar rápidamente los touchdown necesarios para llevarse la vic-toria, antes de que el rival se abra camino a tortas entre tu defensa.

El equipo de elfos silvanos es sin duda uno de los mejores equipos a escoger, pero no es muy recomendable para jugadores no-vatos, ya que su gran fragilidad y su el-evado coste seguramente hagan que se vea superado por el rival al no contar con sufi-cientes jugadores para un saque. Los juga-dores novatos tienden a meterse bastante en fregados y placajes, y con este equipo no sobrevivirá ni el apuntador. Quien emp-iece con este equipo ha de tener en cuenta que su fuerte es correr no pegar.

Este es un equipo que no tiene término medio o lo amas o lo odias (normalmente depende de si es tu equipo o el de opo-nente).

GoBlins:El equipo de Goblins es sin duda uno de los equipos más divertidos de este juego, ya que cuenta con gran variedad de juga-dores equipados con artilugios de destruc-ción altamente peligrosos (y por supuesto ilegales). Probablemente nunca sepamos qué es lo que nos va a deparar Nuffle en el siguiente turno.

Este equipo empieza con un gran handi-cap, ya que para cualquier goblin realizar un pase o un placaje es algo bastante com-plicado, así que si necesitas derribar a al-guien, probablemente necesites rodearlo de jugadores para tener alguna opción. Por supuesto realizar pases muy largos es toda una odisea, ya que seguramente el balón acabe a tus pies antes que en la otra pun-ta del campo. Y los problemas no acaban aquí, ya que la gran fragilidad de los gob-lins hace que antes de empezar el partido ya sepas que muchos de tus goblins van a acabar en la enfermería medio muertos (o muertos del todo).

Pero no todo es malo en un equipo de gob-lins, ya que estas criaturas poseen una astucia animal tremendamente perversa y están dispuestos a hacer casi cualquier cosa para ganar el partido. No es de ex-trañar que sea el único equipo que puede llegar a desplegar esa cantidad de armas en partido. Desde motosierras a bombas pas-ando por un goblin fanático equipado con una enorme bola de acero. Otra de las ven-tajas de este equipo es que sus jugadores son especialmente buenos para escurrirse entre la defensa del oponente lo que les permite correr por el campo libremente sin preocuparse (al menos no mucho) de los jugadores contrarios. Y por último, tienen el aliciente de ser el único equipo capaz de incluir no uno sino dos Trolls para comple-mentar la línea de ataque y mandar algún que otro jugador contrario a la enfermería.

Esto nos lleva a la principal táctica de los equipos de goblins, si esto puede llamarse táctica, que suele ser intentar abrir la de-fensa enemiga entre los Trolls y los juga-dores equipados con las armas más pelig-rosas mientras el resto se escurren entre la defensa con el balón. Y si las cosas no salen del todo bien los Trolls siempre pueden

...El equipo de Goblins es sin duda uno de los equipos más divertidos de este juego...

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intentar lanzar a un goblin con el balón hacia la zona de touchdown por encima de las sorprendidas cabezas de los contrarios, para anotar de una forma realmente espe-ctacular.

Jugar con un equipo de goblins es lo mejor para divertirse, sin embargo si eres un en-trenador competitivo y no soportas perder ni un solo partido seguramente este no sea tu equipo ya es sin duda uno de los equipos más complicados de utilizar y ganar con el siempre es un reto, incluso para los entre-nadores más veteranos. Eso si los partidos que ganes serán realmente épicos y hab-rán acabado en una gran masacre. Ni que decir tiene, que un jugador novel deberá armarse de paciencia para jugar con un equipo goblin.

enanos:El equipo de enanos es idóneo si te gustan las “tortas”. Su juego no es muy vistoso, ya que no son capaces de hacer largos pases debido a su reducida agilidad, así que se limitan a bajar la cabeza y avanzar golpe-ando todo lo que se interponga en su cami-no. Una vez que un enano se hace con el balón, el entrenador debe hacerle fuerte y evitar que se lo roben mientras avanza ha-cia el Touchdown, lento pero inamovible.

Es un equipo con el que no se suelen mar-car excesivos Touchdown, debido a su re-ducido movimiento, y siempre hay que re-cordar, que si se pierde el balón atacando, se vería superado en velocidad por cualqui-er otro equipo, que marcaría a placer, con lo cual, siempre es bueno dejar a alguien atrás vigilando la retaguardia.

Como se ha señalado al principio, es un equipo que se especializa en las “tortas”. Todos tienen una potente armadura y, por ejemplo, los matatrolls, gracias a su fana-tismo, son capaces de igualar en fuerza a cualquier otro jugador, una gran habilidad, pero hay que tener mucho cuidado al uti-lizarla, ya que podríamos fallar la tirada, y quedar vendidos ante un jugador que solo tendría que bajar su enorme puño sobre nuestra cabeza para terminar con nosotros. Por lo tanto, cuando utilicemos a este jugador es recomendable contar con algún apoyo para evitar problemas. Además de su motivación, su enorme furia los lleva seguir placando incluso en situaciones en las que tienen todas las de perder.

Otra ventaja de este equipo es que, excluy-endo a los corredores, todos son buenos

placando, por lo tanto, es muy compli-cado hacerles morder el polvo, y aunque algún contrario lo consiga, los enanos se mantienen firmes en el campo y vuelven a levantarse para seguir peleando. Los más indicados para trabajar con el balón (y casi los únicos que pueden hacerlo) son los corredores y los blitzer, ya que tienen más agilidad y movilidad que el resto del equipo. Incluso los líneas enanos son muy competente en sus funciones, ya que hasta son capaces de acabar con los oponentes más habilidosos. Estos enanos son capaces de evitar que el oponente les esquive y así hacerles morder el polvo.

En una liga, uno de los principales objeti-vos de su entrenador debe ser enseñar a placar a sus corredores, ya son el eslabón más débil del equipo y uno de los más im-portantes. Si el equipo cuenta con suficien-te dinero al cabo de unos cuantos partidos, uno de los jugadores más cotizados que pueden incluir es la famosa “Apisonadora Enana”, que, aunque el árbitro no la ve muy correcta y tiende a deshacerse de ella en cuanto puede, tiñe el césped de un tono rojizo que maravilla a cualquier espectador por debajo del 1’50.

Como conclusión podemos decir que la mejor estrategia para jugar con enanos es conseguir que ningún jugador del otro equipo este en pie, bien sea porque ya está en el banquillo recuperándose o bien porque está comiendo hierba en el suelo, por tanto, es un equipo altamente reco-mendable para cualquier jugador novato (y también veteranos) que prefiera el golpear al rival sin piedad hasta dejarle sin dien-

tes aunque eso haga que pierda el partido. Sin embargo su principal problema, que es la poca movilidad, puede hacer que en-trenadores principiantes tengan grandes problemas, ya que es muy difícil que tus jugadores puedan recolocarse y atajar cu-alquier jugada si no lo han previsto con antelación.

...El equipo de enanos es idóneo si te gustan las “tortas”...

valentsigma, sireck y Drizzita

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a traVes del tieMpo

“Blood Bowl ha cambiado mucho des-de mi idea original del juego...”

Con esta frase empieza el comentario de Jervis Johnson sobre cada edición de Blood Bowl, y no sabéis qué razón tiene, y cómo ha cambiado a lo largo de estos años, ha cambiado tanto como todo esto que sigue….

1ª ediCiÓn :La 1ª edición de Blood Bowl salió a la venta en el año 1986, y su creador fue el omni-presente Jervis Johnson. La caja contenía el reglamento, un sencillo campo de cartón, y más de 100 fichas de jugadores, contado-

res y marcadores también de cartón. Sus reglas eran una simple traslación de las reglas de Warhammer a un campo de fút-bol americano, lo cual conllevaba la gran cantidad de tablas y tiradas de Warham-mer.

La 1ª edición tuvo una expansión llamada Death Zone, la cual añadía reglas nuevas como nuestra gran amiga, ¡la intercepción!. Además de ello, se publicaron numerosos artículos en la revista White Dwarf, en la cual se publicó algún equipo, como los fa-mosos Embrolladores de Plagaskaven.

2ª ediCiÓn :El año 1988 vio nacer la 2ª edición de Blood Bowl de la mente creativa de Jervis Johnson, ayudado esta vez por Marc Gas-coigne.

La evolución con respecto a la 1ª edición fue increíble. Las reglas cambiaron para dar lugar a un juego mucho más divertido y jugable, además, se cambió del tablero de cartón a un tablero de corcho gris llamado Astrogranito, el cual traía las casillas mar-cadas, y tenía una zona de TD de dos casil-las de ancho en lugar de una, para poder poner en ellas unas tarjetas muy chulas con los logos y nombres de los equipos.

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Además, fue la primera caja de Blood Bowl que trajo dos equipos completos de minia-turas de plástico, un equipo humano, y un equipo orco.

La 2ª edición de Blood Bowl contó con 3 expansiones, una de ellas en caja y dos en libro.

La expansión de caja se llamó Dungeon-Bowl, y era una variante de Blood Bowl en subterráneos y traía un equipo de Enanos y otro de Elfos, ambos de plástico. Las otras dos expansiones se llamaban Blood Bowl Star Player, y Blood Bowl Companion, y cubrían reglas sobre cómo jugar ligas, de-sarrollar las habilidades de los jugadores, las reglas de los jugadores estrella, etc.

3ª ediCiÓn :La 3ª edición de Blood Bowl salió a la venta con un concepto totalmente distinto a lo anteriormente publicado.

Su lanzamiento coincidió con la época que podríamos llamar de “nuevo diseño” de GW. Se trataba de hacer juegos visual-mente atractivos, y muy fáciles de jugar. La caja se rediseñó entera para que fuese parecida a las nuevas ediciones de War-hammer y Warhammer 40000, y el regla-mento, tanto en reglas como en imagen, cambió para parecerse al resto de los juegos de la compañía, haciéndose más rápido y sencillo, adoptando la psicología de pocas reglas, pero muy desarrollables. Se redis-eñaron las miniaturas para parecerse más al resto de la gama, y realmente un poco menos a jugadores de Blood Bowl, y sobre todo, Jervis Johnson creó ese pequeño el-emento con el que tenemos esa gran rel-

ación amor-odio….EL DADO DE PLACAJE

Corría el año 1994.Para darle más alegría, el juego incluía un sistema de tarjeta de cartón, las cuales se usaban para representar, tanto eventos aleatorios (un entrenamiento excepcional) , como mágicos (echarle un hechizo laxa-nte al jugador estrella contrario), como ju-gadores estrella, etc.

En esa época tanto Warhammer como Warhammer 40000 tuvieron su expansión en caja, y Blood Bowl no fue menos, y así nació Zona Mortal, una caja con más reglas para ligas, más cartas, y más jugadores es-trella. Posteriormente hubo una reedición de la caja de Blood Bowl incluyendo Zona Mortal, una buena manera de ahorrarse dinero, y corregir alguna errata.

4ª ediCiÓn :La 4ª edición de Blood Bowl, lanzada en el año 2002, conllevó cambios en cómo se jugaban las ligas, se eliminaron las cartas de Magia, Evento Aleatorio y Juego Su-cio, cambiándolas por una tabla en la que se hace una tirada de dados, además, en el año 2003 se publicó el un Anual, en el que se recopilaban artículos de las desapa-recidas Blood Bowl y Fanatic Magazine, y se presentaban algunos equipos, entonces experimentales, que luego serían incluidos en la 5ª edición.

Durante el desarrollo y juego de la 4ª edición, Jervis Johnson creó el concepto del LRB (Living Rule Book, el reglamento vivo), mediante el cual recopilaría el feed-back emitido por los jugadores, y usaría

esta información para hacer evolucionar el reglamento. Además, a lo largo de los años habían aparecido multitud de artículos en la White Dwarf con reglas adicionales para Blood Bowl, y la 4ª edición vino a poner orden en este caos y dejó claro qué reglas eran oficiales y cuáles no.

5ª ediCiÓn : lrB5.0Y aquí estamos ahora, en la era del LRB.

El proyecto de Jervis Johnson sigue adel-ante viento en popa. Uno de los cambios fundamentales ha sido que para adaptarse a los nuevos tiempos, Jervis ha tomado un rumbo totalmente digital, en el sentido de que su idea es que no haya más cajas de juego de Blood Bowl (por el momento), y que todo el material de Blood Bowl sea des-cargable en versión digital. Todo esto se ha apoyado con diversas iniciativas como la antigua Fanatic Magazine, las diferentes webs sobre cada equipo y jugador estrella, con sus reglas descargables, datos e infor-maciones todas que se han integrado total-mente en el LRB5.

Actualmente está en fase experimental el LRB6, con una versión provisional descar-gable en algunas webs que trabajan en el proyecto.

El actual LRB5 es el que estamos usando en el videojuego de Cyanide.

VIDEOJUEGOS DE BLOOD BOWL

Sobre las versiones en videojuego que han existido, decir que ha habido varios video-juegos basado en Blood Bowl antes de lle-gar a la versión que nos ocupa de Cyanide.

Monsters of MidwaY :Poca gente sabe que el primer juego similar a Blood Bowl que hubo se llamó “Monsters of Midway”, y era un videojuego de fútbol americano con monstruos, nada más, pero algo se parecía. Es curioso que es anterior a Blood Bowl, y que Jervis dice que nunca lo vio antes de desarrollar Blood Bowl.

MUtant leaGUe :En el año 1993, pudimos jugar en Megadrive a un juego llamado Mutant League, el cual era un juego de fúbol americano con un trasfondo e imagen parecidos a

...Durante el desarrollo y juego de la 4ª edición, Jervis Johnson creó el concepto del LRB ...

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Blood Bowl, pero ahí acababan las simili-tudes. Es curioso que en este juego los ju-gadores más rápidos eran los esqueletos O_O, menos mal que Blood Bowl no se vio influido por este juego, esqueletos rápidos y regenerando, buuuuffff.

CHaos leaGUe :En el año 2003, Cyanide, la misma Cya-nide que ahora nos trae el que ya es un bom-bazo de juego, hizo un video-juego llamado Chaos League, increíblemente parecido a Blood

Bowl, pero sin estar licenciado por GW. Este juego contó con una expansión lla-mada Sudden Death, y muy mal no debía estar ya que mirad a dónde les ha traído….

valentsigma

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¡¡¡¡Hola a todos, entusiastas del Blood Bowl!!!!

Ante vosotros comienza nuestra sección “Manchémonos las ma-nos”, en la que os enseñaremos poco a poco como ir pintando vuestras miniaturas, tanto a nivel básico, como avanzado, al igual que os daremos consejos de modelismo tanto sobre las miniatu-ras, como sobre la escenografía en general.

Inauguramos esta sección con un sencillo tutorial en que os ense-ñaremos a pintar una cara en 6 pasos y medio….¿y medio? Sí, ya lo veréis al final.

El nivel de este tutorial es básico, muy básico, todo el mundo lo puede hacer, y su tiempo de ejecución es de unos 10 minutos.

He de disculparme por la calidad de las fotos, pero son lo mejor que he podido hacer con mi cámara. Tengo una digital que bastan-te que tiene macro :P, y realmente no es lo más útil para mostrar las pinceladas, pero bueno, es lo que hay.

Eso sí, antes de empezar, varios consejos generales sobre cómo pintar miniaturas :

•Mezclad la pintura siempre con agua. Haced las mezclas en una superficie no absorbente, y siempre, siempre, ya sea un solo color, o una mezcla, diluidlo un poco para que la textura se mueva me-jor al pintar. Con práctica encontraréis cuánto debéis diluirlo para pintar cómodamente (cada persona tiene su técnica). Sabréis si os habéis pasado porque en lugar de pintura pasáis a tener agua sucia, y sabréis que no habéis llegado si echáis un poco de agua y os da la impresión de que no habéis hecho nada. Buscad el punto medio.

•Siempre que vayáis a pintar un equipo a un nivel básico, es decir, bonito para la vitrina y para jugar, ya sea porque no necesitáis más, o bien porque aún no sabéis pintar más o mejor, pensad siempre en el “trabajo en serie”. ¿A qué llamamos trabajo en serie? Pues muy sencillo, a trabajar con la misma parte de todo el equipo a la vez, es decir, ahora pinto todas las caras, después todos los metales, después….etc etc, y dentro de cada parte, más trabajo en serie, o sea, ahora la capa base de la piel a todos, después, la 1ª luz a todos, etc etc.

•No os pongáis a pintar de uno en uno si queréis acabar rápido y que todos los jugadores sean iguales, ya que le echaréis más tiem-po a unos que a otros, y si bien seguramente algunos os quedarán mucho mejor así que en serie, no todos los colores os quedarán iguales. Cuando tengáis suficiente experiencia y habilidad, ya po-dréis pintar vuestros jugadores de uno en uno para que queden de concurso.

Deciros que lo que vais a ver en este tutorial, si bien está hecho con dos humanos, se puede aplicar a cualquier raza, tan sólo de-béis trasladar las zonas pintadas en estos humanos a vuestros goblins, saurios, orcos, lo que sea, ya que, salvo cosa rara, todos los jugadores tendrán ojos, nariz/hocico, boca, etc etc (salvo esos tíos del caos que son tan “especialitos”…..), además de cambiar los colores, y ya está. La idea es que entendáis qué zonas pintar, los colores los elegís vosotros.

Tenemos dos estilos, el fácil, y el más fácil, ambos son comunes en los pasos 5 y 6, así que os mostraremos del 1 al 4 en paralelo para que los comparéis, y luego seguirán los otros dos :

ManCHeMonos las Manos

LANZADOR 1

LANZADOR 2

LANZADOR 3

LANZADOR 4

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•El más fácil : Vamos a decir que es el más fácil, ya que usare-mos tintas, las cuáles nos ayudarán a la hora de ver las zonas a pintar. Vamos a verlo en un Lanzador Humano.

1.Miniatura sin pintar

2.Imprimación Blanca : el hecho de empezar la cara de blanco no quiere decir que impriméis toda la miniatura en blanco, podéis imprimar unas zonas en blanco y otras en negro.

3.Lavado en Tinta Devlan Mud : damos, sin diluir, una capa de tinta Devlan Mud para que nos marque las facciones de la cara. Seguramente, al darla no marcará mucho, por lo que, cuando esté algo seca, a los 2-3 minutos, le daremos otra capa.

4.Capa Base de Carne de Enano : la tinta nos ha marcado todas las líneas de la cara dejando la cara como si fuese uno de esos cuadernos para colorear de los niños con gruesos bordes negros. Esas líneas de tinta son nuestros bordes negros. Ahora, con cui-dado y un pincel fino, pintamos las zonas más blanquecinas con Carne de Enano sin tapar esas líneas de tinta. He aquí la gracia. La tinta nos marca el camino.

•El fácil : veremos que este método tampoco tiene misterio, pero precisa de un poco más de esfuerzo. Usaremos un Receptor Humano.

1.Miniatura sin pintar

2.Imprimación Blanca : el hecho de empezar la cara de blanco no quiere decir que impriméis toda la miniatura en blanco, podéis imprimar unas zonas en blanco y otras en negro.

3.Capa base en Carne Morena (Tanned Flesh). Tan sencillo como suena, pintad la cara en el color Carne Morena.

4.2ª Capa Base de Carne de Enano : en el caso anterior, la tinta nos marcaba el camino. En este, el camino lo delimitamos nosotros. Al pintar esta capa base, hemos de dejar sin pintar, las líneas que queramos dejar como sombras, que quedarán en el color Carne Morena. Depende del gusto de cada uno el dejar unas líneas más o menos fuertes o gruesas.

RECEPTOR 1

RECEPTOR 2

RECEPTOR 3

RECEPTOR 45.1ª Luz con Carne de Enano + Blanco : Ahora, mezclamos Carne de Enano con Blanco a partes iguales, y pintamos con esa mezcla las partes más prominentes de la cara. ¿Qué quiere decir esto? Bien, imaginad cada pieza como una pirámide. Nariz, pómulos, barbilla, todos son puntiagudos, y los labios, son en si mis-mos unos bordes muy prominentes. Bueno, pues imaginad esa pirámide de tal manera que la estuvieseis pintando con un color más claro según os vais acercando al pico, así :

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Igual con las piezas no puntiagudas con bordes :

Pues hacemos eso con esta mezcla más clara, pintar los bordes y los picos de dentro hacia afuera con líneas como en el diagrama, no en redondo.

6.2ª Luz con Carne de Enano + Blanco + Blanco : Ahora hacemos de nuevo lo mismo, pero añadiendo más Blanco a la mezcla an-terior.

Pues sí, aquí está el paso 6.5. Si os fijáis, ya habéis pintado la cara de la miniatura. Ya sólo queda el paso 6.5, que consiste en pintar los ojos, y la boca. La boca no tiene misterio. ¿Por qué es el 6.5? Porque mi cámara no da para tano, así que tendréis que confiar en mis diagramas, mi palabra, y sobre todo en vuestra maña, que si un escultor puede esculpir un ojo, vosotros podéis pintarlo. Primero, pintad los dientes (si se ven) primero de hueso, y luego de blanco, y luego, dad una pincelada por el borde interior de los labios con una mezcla de rojo y la última mezcla que le disteis a la carne (cuidado no echéis demasiado rojo, o parecerá una caba-retera :P). Para los ojos, fijaos en el siguiente diagrama, es sencillo.

Primero : pintad de negro la zona que será el ojo.

Segundo : pintad de blanco esa misma zona, pero dejando un fino borde negro alrededor del blanco

Tercero : pensad en esa zona blanca dividida en tres tercios. Una de ellas ha de pintarse en negro. Según la que pintéis, la miniatura mirará hacia el centro, hacia un lado, o hacia el otro.

Bueno, ¿a que no os ha dolido tanto :D?

Como habéis podido comprobar, no es tan difícil pintar la cara de una miniatura, y suele ser lo que más asusta a la gente, así que, ahora que ya habéis conseguido lo más difícil, el resto está tirado.

¡¡Seguid atentos!!

LANZADOR 5

LANZADOR 6

RECEPTOR 5

RECEPTOR 6

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LANZADOR HUMANO PINTADO

SEGUN EL TUTORIAL

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La liga oficial de BBESP se compondra de las conferencias nec-esarias para albergar un maximo de 4 con 20 (maximo)

jugadores cada una para un total de 80 max. equipos. Todos los equipos comenzaran con un coeficiente maximo de 1050 puntos

( hay excepcion). Adicionalmente se mantendran las ligas nec-esarias en formato open bajo las reglas LRB 5.0 para los equipos que

queden fuera de estas 4 conferencias principales, y que una vez terminada la liga, tendran derecho a su ascenso a una de ellas,

cambiando su puesto con los equipos de las conferencias que es-ten en situacion de descenso una vez terminada la temporada.

Un equipo en una conferencia puede ceder su puesto por cualqui-er motivo siempre y cuando lo informe a la organizacion.

Si abandonara la liga sin anteponer un motivo, este entrenador seria, primero avisado, y seguidamente, bajo reincidencia expul-

sado definitivamente de BBESP.

PERIODOS DE DESCANSO:

Verano: 1 de Agosto - 21 de Septiembre

Navidad: 1 de Diciembre - 15 de Enero

Ultima liga: No menos de 2 meses.

LA LIGA

El formato de la liga, es un formato standar. La liga principal da comienzo despues de un tiempo de descanso de la ultima liga.

Cada equipo debe jugar:

19 max. partidos de liga obligatorios organizados por BBESP con-tra equipos de su conferencia

1 partido de liga obligatorio de reto contra cualquier equipo de su conferencia a eleccion libre.

El sistema de retos funciona de la siguiente manera: El equipo mas bajo de la tabla elige primero su equipo. Y se va subiendo suce-

sivamente puestos en la tabla hasta que todos los equipos tengan un partido organizado. Si un equipo es retado antes de que pueda

ejercer su derecho a retar, este equipo ya no podra retar a otro, solo se puede retar a un equipo una vez. Las victorias o derrotas contaran

puntos de liga de la forma normal.

QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO USAR LOS EQUIPOS BBESP PARA OTROS EVENTOS QUE NO SEAN DE

BBESP. SI SE INFRINGE ESTA NORMA SE TOMARAN DU-RAS MEDIDAS CONTRA LOS ENTRENADORES DE DICHOS

EQUIPOS

COPA BBESP STARPLAYER

Una vez finalizada la liga comienza la temporada de torneos con la COPA STARPLAYER. Esta copa la disputaran los 4 mejores

equipos de cada conferencia unidos en una sola liga de campeo-nes. El formato de dicha copa sera por eliminatorias. EL equipo

ganador de esta copa tendra puesto asegurado en los PLAYOFFS para la BLOODBOWL

COPA DUNGEONBOWL

La copa DUNGEONBOWL la jugaran los 4 equipos que han que-dado en los puestos bajos de la clasificacion de liga ( del puesto 5 al 8). El ganador

de la copa recibira una Wild Card

COPA DEL CAOS

La jugaran 12 equipos recogidos al azar de las 4 conferencias, el ganador de la copa del CAOS recibira una wild card. Los equipos que participaran en

la copa STARPLAYER o en la copa DUNGEONBOWL no pueden ser elegidos para la copa del caos.

COPA SPIKE!

La jugaran los 4 mejores equipos de la liga de campeones + el me-jor equipo de la copa DUNGEONBOWL + el mejor equipo de la copa del CAOS +

los 2 equipos mas votados por las 4 conferencias y que no hayan sido elegidos por las condiciones anteriores. El ganador recibira una Wild Card.

WILD CARD

Las wild card son comodines que se pueden usar para alguna de las siguientes acciones:

A) sacar al equipo de la zona de descenso

B) colocar al equipo en los PLAY OFFS directamente

C) Sacar a otro equipo de la zona de descenso

PLAYOFFS

4 equipos participan en una liga corta eliminatoria para deter-minar que dos equipos juegan la BLOODBOWL. Se elegiran por Wild Card o directamente de la liga

de campeones por orden.

COPA BLOODBOWL

2 equipos participan para ganar la copa de BLOODBOWL

REUSAR EQUIPOS DE UNA TEMPORADA A OTRA:

Sera opcional por el entrenador poder usar un equipo de una tem-porada a otra. Sin restricciones

FECHA DE COMIENZO DE LA LIGA:

21 DE SEPTIEMBRE DE 2009

inforMaCion BBesp

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no hay foto

? ENTREVISTA A DISK CAMPEON DE LA FOT`09Tengo el honor de entrevistar a disk, campeÓn de la ultima FOT celebrada en Alcalá de Henares. Para algunos un DISKordia y odiado amigo del BLOODBOWL, para otros una leyenda y mente en el mundo del BLOODBOWL. Y con esta pequeña introducción empezamos la entrevista.•Apodo: DISK (diminutivo de DISKORDIA)•Equipo favorito: Undead, por su versatilidad.

•Edad: 27 años•Mini en particular: Zara The Slayer. Fue bendecida por la varita de Nuffle, en la última liga que jugué con ella (haciendo catcher amazona) me ganó la liga casi ella sola. No conseguían tirarla en ningún partido, los balones rebotados siempre iban a ella... Tenía 5 subidas, placar, dos veces movimiento (mov-imiento 8), carrera, pies firmes... como lo que movía 11 casillas sin dificultad. La jugadora perfecta. La podéis ver en : http://personales.ya.com/disk/pics/nenas5.JPG•Torneos jugados/ganados: He jugado un montón de torneos, como es un juego de estrategia/suerte, siempre estoy más o menos arriba por la estrategia, aunque luego depende de la suerte. He ido a muchos, muchísimos. Ganar he ganado el FOT’09 y la Sidrabowl’08 (torneos de 6 partidos); Cheese-bowl (torneo de 4 partidos), además de varios subcampeonatos en la Tabirabowl’07 (6 partidos), Mad-bowl07(6 partidos), etc etc...Ligas de BB he ganado alguna LABB, dos ligas Laberinto, una LIBBP...•Aficiones: Informática, lectura, películas, BloodBowl... También me gusta patinar, aunque el resto de cosas se comen el tiempo de esta afición jeje.¿Sabias que?DISK ha viajado por toda España, a los torneos del norte y del sur, etc... y jugando con goblins han sido las dos únicas veces que ha conseguido dejar sin jugadores a su rival en el campo... y es que los goblins son “mucho goblin” (y muy sucios!).“En la última “Dreams” fuimos a ver si conseguíamos el premio de el equipo que “más bajas hace”, y nuestro equipo consiguió un 50% más de bajas que el equipo que había ganado dicho trofeo el año an-terior... A veces incluso no aguantábamos el balón y marcábamos para que los pocos jugadores rivales que no habían sido heridos y estaban en la zona de KO’s pudieran salir al campo y seguir dándoles para hacer más bajas jejeje En una madbowl llegue a enfrentarme a 5 orcos en mis 6 partidos”MUCHAS GRACIAS DISK! Y SUERTE.

Como no todo son Bytes y pantallas digitales en la viña de Nuffle, aquí os dejamos la información sobre las ligas presenciales en España. Esta información se ha recopilado por los miembros de nuestra redacción y por nuestros foreros, así que, si pensáis que vuestra liga, o alguna liga de vuestra ciudad debería aparecer aquí, no lo dudéis, id a nuestro/vuestro foro, y post-ead allí los datos de esa liga en el anuncio que encon-traréis al respecto.

Si queréis lanzar unos dados de placaje, podéis ir a :

VALLADOLID :

LIGA DE BLOOD BOWL ESTALIA :

* Comienzo : Julio-Agosto

* Lugar : Tienda Estalia Valladolid - Teléfono: 983 258451 - c/ Doctor Barraquer numero 12

MADRID :

SBL (Saw Bowl League, madrid, zona norte):

* http://sawbowlleague.ligasfebb.net/

LIGA IMPERIAL: Solo humanos.

* http://ligaimperial.awardspace.com/news.php

ALCOBENDAS- EMENCORPS

* www.emencorps.com

S.S. DE LOS REYES-VILLAVERDE

* www.villaverdebowl.awardspace.com

MADRID-LABERINTO

* www.ligalabb.com

LIGA DE BLOOD BLOWL DE LA SALAMANQUESA

DEL CÍRCULO POLAR DE LA FACULTAD DE VET-ERINARIA DE LA U.C.M

* http://salamanquesabbc.blogspot.com/

PLASENCIA :

2ª EXTREBOWL

* Cuándo : 27 y 28 de Junio

* Lugar : La Batcueva Comics – Ronda del Salvador 105 - Plasencia

* http://www.cadenadevapor.es

BILBAO :

BILBALI CUP

* http://www.bilbali.com

DE LOS BITS... AL TABLERO

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fantastiCa CaMiseta?teneMos 5 !!

¿QUieres Ganar esta

“Mándanos una foto divertida y ca-chonda en la que estés celebrando un TouchDown con algo relacionado con Blood Bowl (un reglamento, el video-juego, una caja de un equipo, tu por-tátil con la web de BBESP, lo que sea) en tus manos, o donde sea que se vea bien.

1.Abriremos un tema concerniente al concurso, y allí podréis postear el link de la foto si la podéis subir a una web, a un servicio de alojamiento de imá-genes.

2.Mandadla por email a [email protected] diciendo vuestro nombre en el foro.Si usáis esta opción, reenviad la foto al día siguiente si no recibís una confirmación de que la foto ha llegado. Esto es porque a lo mejor enviáis demasiadas al tiempo y se le llena el buzón a nuestro pobre Redac-tor Jefe (que se aguante, que para eso le pagan...esperad, si no cobra ) y tiene que sacar unas para recibir otras.

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fantastiCa CaMiseta?