Upload
mustafa-arslan
View
91
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
Bilgisayar Destekli Öğretim
Temel kavramlar Öğeleri Kuramsal temelleri Uygulama
yöntemleri
Bilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar destekli eğitim, temel olarak eğitim teknolojisi kapsamında ele alınmaktadır.
Öğrenme ilkesi ile ilgili kuram ve uygulamalar bireylerin duyuları aracılığı ile belirli eğitsel ilkeler doğrultusunda edindikleri zengin içerikli deneyimlerin önemini vurgulamaktadır.
Eğitim
Eğitim Ekonomi
Kültür
Eğitim Teknolojisi
Teknik EğitimGenel Eğitim
teknoloji
Bilgisayar Destekli Öğretim
Yapılan araştırmalar bireylerin:
Okuduklarının %10’unu
Duyduklarının %20’sini
Gördüklerinin %30’unu
Duyduklarının ve gördüklerinin %50’sini
Söylediklerinin %70’ini
Söylediklerinin ve yaptıklarının %90’ını hatırlayabildiğini göstermektedir.
Bilgisayar Destekli ÖğretimAraç-gereç kullanımı öğretimde:
Çoklu öğrenme ortamı sağlamakta Öğrencilerin bireysel ihtiyaçlarının
karşılanmasına yardımcı olmakta, Dikkat çekmekte, Hatırlamayı kolaylaştırmakta, Soyut şeyleri somutlaştırmakta, Zamandan tasarruf sağlamakta, Güvenli gözlem yapma olanağı
sağlamakta, Farklı zamanlarda birbirleriyle tutarlı
içeriğin sunulmasını sağlamakta, Tekrar tekrar kullanılabilmekte ve İçeriği basitleştirerek anlaşılmasını
kolaylaştırmaktadır.
BDE’nin Amaçları Öğrencinin motivasyonunu
artırmak Gurup çalışmalarını desteklemek Öğretme yöntemlerini genişletmek Öğrencinin kendi kendine öğrenme
yeteneğini geliştirmek Öğrencinin ileri düzey düşünme
becerisinin geliştirilmesini desteklemek
Öğrenme sürecini hızlandırmak Zengin bir materyal sağlamak Ucuz ve etkili öğretimi
gerçekleştirmek Telafi edici öğretimi sağlamak Bireysel öğretimi gerçekleştirmek
Bilgisayar Destekli Öğretimin Kuramsal Temelleri
Bilgisayar destekli öğretimin kuramsal temelleri Davranışcı kuramlar öğretmenlere
öğrenme ortamlarında disiplin sağlayıcı bir rol yüklemekte ve öğrenme için gerekli olan bilgilerin dağıtıcısı ve aktarıcısı olan bir yol yüklemektedir.
Bilişsel kuramlar davranışcı kuramların yüklediği rolü hafifleterek öğretmen bilgi edinme sürecini yönlendiren bireyler olarak tanımlamaktadır.
Oluştumacı kuramlar ise öğretmenleri öğrenciye yardım eden ve öğrenciler ile işbirliği yaparak, onlara rehberlik yapan bireyler olarak görmektedir.
Bilgisayar Destekli Öğretim Uygulamaları
Bilgisayar Destekli Öğretim Uygulamaları
Bilgisayarların öğretimde kullanımı ile ilgili bir kavram olan bilgisayar destekli öğretim, bir dersin öğretiminde bilgisayarın bir araç olarak kullanılmasını belirtmektedir.
Ancak bilgisayarların eğitimde kullanılması eğitim ortamlarında bazı değişiklikleri zorunlu hale getirmiştir.
Bilgisayar destekli öğretim uygulamaları
Öğretim Yazılımları Öğretim yazılımları, belirli bir
konuyu öğretmek için tasarlanmış olan yazılımlardır.
Öğretim amaçlı bilgisayar yazılımlarını kullanan öğrenciler, bu yazılımlar yardımıyla, bilgisayar başında kendi hızları ve yetenekleri doğrultusunda konuyu öğrenebilmektedirler.
Hiper Metin ve Hiper Ortam
Sanal Gerçeklik Sanal gerçeklik,
gözlük ve stereo kulaklıktan oluşan başlık seti, vücut hareketlerini algılayan özel bir giysi veya eldivenden oluşan, çok algılayıcılı giriş-çıkış cihazlarına bağlı olarak oluşturulmaktadır.
Böylelikle üç boyutlu sanal dünyayı görebilir ve dokunabilirsiniz.
Sanal gerçeklik sizin bilgisayar benzetimli nesneler ve varlıklar ile etkileşim içine girebilmenize olanak sağlamaktadır.
Sanal Gerçeklik
Zeki Öğretim Sistemleri Klasik BDÖ sistemlerinden farklı olarak
ZÖS, öğrenciye bilgi düzeyine uygun öğrenme ortamı sunarak öğrencinin daha kolay, hızlı ve kalıcı öğrenmesini sağlamayı amaçlar.
“İleri Öğrenme Teknolojileri (Advanced Learning Technologies)” başlığı altında incelenen Zeki Öğretim Sistemi; neyi öğreteceğini, kime öğreteceğini ve nasıl öğreteceğini bilen yapay zeka ortak oluşumunda yer alan tekniklerden yararlanarak tasarlanmış bir bilgisayar sistemidir (Nwana, 1990).
Öğretim Yazılımları
Tekrar ve alıştırma yazılımları
Birebir öğretim yazılımları
Benzetim yazılımları
Öğretim amaçlı oyun yazılımları
Sorun çözme yazılımları
Alıştırma Ve Tekrar Yazılımları Bu yazılımlar
öğrenilmiş kavramsal ve işlemsel bilgilerin geliştirilmesi, uygulanması ve öğrenilen konular ile yanlış anlamaların ortaya çıkarılıp düzeltilmesi için tasarlanmış yazılımlardır.
Birebir Öğretim Yazılımları Birebir Öğretim
Yazılımları Öğretmenin rolünü üstlenerek, dersin içeriğini sunan, içeriğin öğrenilmesi için alıştırma sağlayan, geri bildirim sunan, öğrencilerin performansını değerlendiren yönlendiren yazılımlardır.
Benzetim Yazılımları Gerçek yaşamdaki
olayların kontollü bir şekilde temsil edilmesine olanak sağlayan yazılımlardır.
Simülasyonlar öğrencileri için verimli bir öğrenme ortamı sağlamak için kullanılabilir. Eğitimde simüle faaliyetlerinin kullanımı yaygın okullarda önemli bir araç olarak kabul oluyor.
Sorun Çözme Yazılımları Öğrencinin
alıştırma yaparak, problem çözme yeteneklerinin geliştirilmesini amaçlar.
Öğretim Amaçlı Oyun Yazılımları Öğrencilerin oyun
oynama heves ve isteklerinden yaralanarak ders konularını oynayarak geliştirmelerini sağlayan yazılımlardır.
BDÖ’in Yararları Öğrenme materyallerini kullanan
öğrenciler, çalışmalarını daha hızlı sürdürmekte ve daha hızlı öğrenmektedir.
Matematik ve dil yeteneğini geliştirmede büyük kolaylıklar sağlar.
Öğrencinin bilgi alışverişi sayesinde sosyal iletişimde bulunma yeteneğini geliştirir.
Öğrenci bireysel çalışmalar yapabildiğinden problem çözme ve dikkatini bir noktada toplama yeteneğini geliştirmesine yardımcı olur.
Kendine güven duygusunu geliştirerek öğrenciyi hayata hazırlar.
BDÖ’in Olumsuzlukları
Öğrencilerin Sosyo-psikolojik gelişmelerini engellemesi
Özel donanım ve beceri gerektirmesi
Eğitim programını desteklememesi
Öğretimsel niteliğinin zayıf olması
BDÖ uygulamalarının pahalı olması
BDÖ yazılımı üretenler ile öğrenciler arasındaki koordinasyon eksikliğidir
BDÖ’de Öğretmenin Rolü Oluşturmacı öğrenme
yaklaşımında öğretmen öğrenmeyi kolaylaştıran bir yardımcı, herhangi bir gereksinme anında kendisine başvurulabilecek bir danışman rolündedir.
Oluşturmacı öğretmenlerin temel özellikleri:
Öğrencilerin kendi öğrenmelerini yöntemlerini ve kendi başlarına karar verme yeteneklerini cesaretlendirir ve kabul eder.
Görevleri tasarlarken “sınıflandırma”, “çözümleme”, “tahmin”, ve “yaratma” gibi bilişsel terminolojiyi kullanır. Öğretmen bilgiyi davranışa dönüştüren
bir mühendistir.
BDÖ’de Öğretmenin Rolü
BDÖ’de Öğrencinin Rolü Araştıran, sorgulayan,
değişik bakış açıları ve yaklaşımlar ortaya koyabilen, kendi öğrenmesinden sorumlu, özetle öğrenme sürecinin her aşamasına etkin bir biçimde katılan bireyler bilgisayar destekli öğretim ortamlarındaki öğrenci kimliğini ifade etmektedir.
BDÖ’de Öğrencinin Rolü İşbirliğine dayalı ortamlarda
görev alabilmelidir.
Öğrenci öğrenme sürecinde sorumluluk alır.,
Öğrenmelerine katkı sağlayabilecek her türlü olanaktan yararlanır.
Öğrendiklerini kullanmak ve uygulamak için fırsatları değerlendirir.
Öğrenci-öğrenci ve öğrenci-öğretmen etkileşiminin sağlanmasına yönelik çaba gösterir ..