Upload
desain-grafis-d3ti-uns
View
268
Download
13
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Kuliah Desain Grafis D3TI-UNS@2014 with Yudha Yudhanto SKOM
Citation preview
Grafis
Belajar
RON Production
N.A.P. Utami, O. Diansari, R. Pamungkas
With Any !!Tips
What’s Inside ??
Fitur
BagianMengenal DKV
TipografiLogo & LogotypeBitmap Vs Vektor
CoreldrawPhotoshop
Bisnis Dunia DKV
ii
28
2234425266
Pengertian dan Sejarah DKV4 Prinsip Memilih FontJenis HurufApa Itu Logo ?Ciri-ciri Logo Efektif Ilustrasi LogoLogotype BitmapVektorMembuat Desain Kaos dengan CoreldrawShortcut PhotoshopMembuat Logo 3D Arti Logo Pertamina
2111723283132333847
575970
Mengenal
BAB 1.................................................
1
BAB 1 Mengenal DKV
A. Pengertian dan Sejarah
Desain Komunikasi Visual.................................................anusia
Mdilahirkan sebagai
“Komunikator Grafis”. Kenapa?
esain Grafis sering disebut dengan
DGrafis Komunikasi atau Desain
Komunikasi Visual. Beberapa istilah tersebut sering menjadi pertanyaan bahkan perdebatan, karena pada perguruan t i n g g i s e r i n g m e n g g u n a k a n istilah Desain Komunikasi Visual (DKV), s e d a n g k a n k u r s u s - k u r s u s s e r i n g menggunakan istilah Desain Grafis, dan di S M K S e n i R u p a ( d a h u l u S M S R ) menggunakan istilah Grafis Komunikasi. Graphic Design atau Desain Grafis adalah s u a t u i s t i l a h p e n a m a a n yang mengacu pada latar dua matra atau dua d i m e n s i y a n g b e r v a r i a s i b a i k format dan kompleksitasnya ( Preble, D u a n e a n d S a r a h , 1 9 8 5 : 2 11 ) . Sedangkan Graphic Communication atau G r a fi s K o m u n i k a s i l e b i h menekankan pada aspek komunikasi yang t e r k a n d u n g d i d a l a m n y a (Feldman, Edmund Burke,1987:62). Sedangkan dari sudut media karena sifat keberadaannya yang kasat mata maka hal in i ser ing d i is t i lahkan dengan Visual Communication Design atau D e s a i n K o m u n i k a s i V i s u a l ( F r e d d y A d i o n o B a s u k i , 2 0 0 0 : 1 ) .
Seiring berkembangnya zaman, muncul media baru sehingga pesan visual tidak
lagi hadir sebagai media cetak saja tetapi juga hadir di
media elektronik seperti film dan TV dan akhirnya di media
interaktif seperti web di internet. Media-media baru tersebut
tentunya membutuhkan desain yang berbeda dibanding
dengan media cetak karena posisi media elektronik dan
interaktif di masyarakat untuk waktu-waktu sekarang sedang
“hot”, sehingga sebetulnya untuk pengistilahannya akan
lebih tepat jika menggunakan istilah Desain Komunikasi
Visual.
2
BAB 1 Mengenal DKV
B. Manusia Sebagai Komunikator Grafis
M a n u s i a d i l a h i r k a n sebagai “Komunikator Grafis”. Kenapa? Kok bisa? Komunikasi Grafis merupakan salah satu b a g i a n y a n g p a l i n g natural atau alami dalam informasi komunikasi karena merupakan hal yang alami seperti halnya kita berbicara atau berjalan yang tentunya melalui proses p e m b e l a j a r a n d a n a d a p t a s i . S e b a g a i contoh seorang anak bal i ta yang sedang menggoreskan pensil atau pastel di atas kertas, dari sekedar c o r e t a n y a n g t i d a k b e r b e n t u k , l a m a kelamaan menjadi mirip sesuatu , entah berupa gambar sosok orang, binatang, bunga atau sesuatu yang lain. K e m u d i a n s e i r i n g bertambahnya usia, manusia akan semakin dapat mengorganisir dan kemudian membentuk sesuatu hal yang lebih dapat dimengerti oleh orang lain, maka dari sinilah diketahui bahwa
seorang manusia sudah menjadi “Komunikator Grafis” yang kemudian apabila dikembangkan akan menjadi suatu bentuk komunikasi yang lebih kompleks lagi yaitu yang sering disebut dengan “Desain Grafis”, yaitu u s a h a p e n y a m p a i a n komunikasi atau informasi melalui bahasa gambar a t a u v i s u a l m a u p u n tulisan.Jadi, Desain Grafis merupakan karya yang padat teknologi, karena m e m i l i k i d a m p a k komprehensif kepada khalayak sasaran, sebab keberadaannya mampu menginformasikan produk baru kepada konsumen, memiliki kharisma untuk m e n g a j a k k o n s u m e n m e m b e l i d a n menggunakan barang jasa yang ditawarkan, dan mampu merangsang khalayak untuk berfikir perihal yang selama ini t i d a k t e r p i k i r k a n . K e m u d i a n s e i r i n g ber tambahnya us ia , manusia akan semakin dapat mengorganisir dan
kemudian membentuk sesuatu hal yang lebih dapat dimengerti oleh orang lain, maka dari sinilah diketahui bahwa seorang manusia sudah menjadi “Komunikator Grafis” yang kemudian apabila dikembangkan akan men jad i sua tu bentuk komunikasi yang lebih kompleks lagi yaitu yang sering disebut dengan “Desain Grafis”, y a i t u u s a h a p e n y a m p a i a n k o m u n i k a s i a t a u informasi melalui bahasa gambar atau visual maupun tulisan.
3
BAB 1 Mengenal DKV
C. Fungsi Desain Grafis pada
Perjalanannya
Gambar 2: Johannes Gutenberg (Penemu Mesin Cetak)
S e l a i n s e b a g a i penemu mesin cetak tinggi (hand press), Johannes Gutenberg merupakan inspirator yang luar biasa bagi perkembangan seni menyusun huruf
(tipografi) dan seni ilustrasi untuk menghiasi sampul dan
Gambar 6: Poster karya James Montgomery Flagg (Simbol Paman Sam yang populer hingga saat ini)
Salah satu contoh propaganda yang berhasil adalah poster karya James Montgomery Flagg yang menjadikan dirinya sendiri sebagai model dalam poster memakai pakaian khas yang biasanya dipakai oleh Presiden Abraham Lincoln sebagai simbol kegigihan perjuangan melawan perbudakan untuk mendapatkan simpati public, serta memakai topi simbol bendera Amerika dalam posisi berdiri sambil tangannya menunjuk ke
arah pembaca dengan headline yang berbunyi ‘I WANT YOU FOR U.S. ARMY’ sebagai seruan dan himbauan kepada pemuda-pemuda Amerika Serikat dan ternyata strategi dengan simbol-simbol kebangsaan ini mampu merekrut para pemuda untuk ikut ambil bagian dalam program bela Negara di Amerika Serikat pada s a a t b e r k e c a m u k P e r a n g D u n i a I . Gambar 7: Iklan Media Cetak
Dari segi komersil, desain grafis diharapkan mampu memenuhi harapan-harapan para pengusaha dalam memasarkan produk-produknya dalam kaitannya dengan promosi periklanan (advertising campaign) sehingga dapat dikonsumsi oleh masyarakat sebagai upaya meningkatkan ekonomi sahanya.
4
BAB 1 Mengenal DKV
Desain (D ) Komunikasi KVisual V
• Disiplin ilmu yang bertujuan mempelajari konsep-konsep komunikasi serta ungkapan kreatif melalui berbagai media untuk menyampaikan gagasan dan pesan secara visual dengan mengelola elemen-elemen grafis berupa: bentuk & gambar, tatanan huruf, komposisi warna serta layout dengan bantuan teknologi . Sehingga gagasan tersebut b isa d i t r ima pener ima.
Macam Komunikasi
Verbal/Lisan Nonverbal ; Tulisan Tactual ; Rabaan Olfactoral ; Gustatory ;
Penciuman Taste ; Pengecap Tubuh Telepati ; Indra ke-6 Perilaku Teknologi ; Programming Visual Pesan Multiindra
Pohon Ilmu DKV
Jika diibaratkan sebuah pohon.
Akar utama DKV adalah : Ilmu Seni & Ilmu Komunikasi.
Akar pendukung : I lmu Sosbud, Ilmu Komputer, Ilmu Ekonomi dan Ilmu Psikologi. Nah cabang-cabang I lmu DKV adalah
5
BAB 1 Mengenal DKV
Istilah-Istilah Dalam DKV
Seni Grafis/Graphics Art : Termasuk dalam bidang Ilmu Seni Murni. Grafis berarti Menulis/Menggambar
Grafik : gambar tetapi bisa jadi diagram dalam berbagai model
Grafis / Graphic :adalah hal yang berkaitan dengan tulisan atau gambar
yang mengandung makna untuk menyampaikan suatu pesan atau informasi.
Visualiser : orang yang bekerja menangani masalah visual yang diterjemahkan dalam bentuk proyek desain.
Visual effect : efect tipuan yang menjadikan keadaan atau situasi
luarbiasa
Ilustrasi : menampilkan informasi dengan ketrampilan gambar tangan dan penuangan daya imajinasi.
Fotografi : menampilkan informasi dengan ketrampilan
menangkap cahaya melalui kamera dan kepiawaian memilih / mengolah hasil bidikan.
Desain Grafis / Graphic Design, istilah yang dipakai sebelum menggunakan istilah Desain Komunikasi Visual, berasal dari kata bahasa
Yunani “Graphos” yang berarti “tulisan/gambar”.
Untuk mengantisipasi perkembangan dunia komunikasi visual serta
perannya yang semakin luas, maka digunakan istilah: Desain Komunikasi Visual.
6
BAB 1 Mengenal DKV
Peranan
Perancang Textile Designer Desain Grafis/Graphic design Perancang Identitas Visual Logo type / Corporate Identity
“Desain dapat berperan sebagai pembuatan logo untuk organisai pada event atau identitas
tertentu dengan mempertimbangan banyak faktor.”
Perancangan Mascot
Animasi Komputer
Fotografi
Typographer
.....................
.....................
Perancangan Rambu
Desain Kemasan
Exhibition Desain
Grafik Data
Dalam perkembangannya, DKV banyak berperan dalam kehidupan sehari-hari. Contohnya dalam Design Web,Pembuatan Peta,Card Designer,Ilustrator,Design
Cover,Graphics Presentation,Special Effect Film,Social Campaign. “Tidak ada sisi kehidupan tanpa Design “.
7
1
BAB 2
8
BAB 2 Tipogra�
“Typography can defined a art of selected right type
printing in accordance with specific
purpose ; of so arranging the letter, distributing the space and controlling the
type as to aid
Ilmu Tipogra� A.
ipography merupakan
Tilmu tentang seni dalam memilih dan menata
huruf font dengan pengaturan penyebarannya
pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan
CITRA tertentu, sehingga dapat menolong pembaca
untuk mendapatkan kenyamanan maksud dan
mampu membaca semaksimal mungkin.
Tipografi adalah seni merancang, menyusun, dan
mengatur tata letak huruf dan jenis huruf
dengan pengaturan penyebarannya pada
ruang-ruang yang tersedia, untuk
Sejarah perkembangan tipografi dimulai dari penggunaan pictograph
(bahasa gambar) yang banyak digunakan oleh bangsa-bangsa Viking
Norwegia dan Indian Sioux. Perkembangan selanjutnya di Mesir
berkembang jenis huruf Hieratia yang terkenal dengan nama Hieroglyphe
sekitar abad 1300 SM. Perkembangan tipografi saat ini telah mengalami
fase yang dimulai dari fase
penciptaan tangan , (hand drawn)ditemukannya mesin cetak sederhana,
Sebagai bagian dari kebudayaan
manusia, huruf tak lepas dari
keseharian ma-nusia. Hampir
seluruh bangsa di dunia
menggunakan-nya
9
BAB 2 Tipogra�
Isti
lah
dal
am
Tip
ografi
Typeface
adalah desain dari satu set bentuk huruf , angka, tanda baca, yang memiliki satu sifat visual yang
standar dan konsisten . Sifat Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. 31 tersebut membentuk karakter yang tetap meski rupa
dan bentuk dimodifikasi (Will Hill, 2005:24).
Typefont
adalah satu set bentuk huruf, angka, tanda baca, dalam rupa, ukuran, dan gaya khusus untuk komunikasi.
Typestyle
adalah modifikasi typeface yang didesain berbagai variasi guna memunculkan karakter visual. Modifikasi meliputi weight (light, medium, bold), angle (roman, italic), elaboration (outline, shaded, decorated).
Beberapa istilah yang berkaitan dengan tipografi, yaitu:
-
10
BAB 2 Tipogra�
4 PRINSIP MEMILIH FONT
learity
bahwa suatu huruf mempunyai fungsi tertentu yaitu harus
dapat secara jelas.dilihat
C
TIPS !!
Gunakanlah font yang sesuai dengan kebutuhan. Anda dapat menggunakan font yang bersifat
umum. Untuk dekoratif atau hiasan, anda bisa menggunakan
font jenis Script.
11
BAB 2 Tipogra�
4 PRINSIP MEMILIH FONT
eadability
keterbacaan dan jenis huruf tersebut.
R
TIPS !!
pilihlah font yang mudah dibaca. Jika pembaca kesulitan untuk membaca sebuah tulisan, maka bisa dikatakan
pesan yang anda sampaikan dalam bahasa tulisan akan sulit untuk dipahami dan dimengerti
Banyak sekali font yang (mungkin) terlihat cantik, tapi sangat sulit untuk dibaca (apalagi jika dilihat sepintas lalu). Hindari pula penggunaan efek yang merusak seperti shadow dan bevel.
12
BAB 2 Tipogra�
4 PRINSIP MEMILIH FONT
egibility
lebih menekankan apakah kita
mudah membacanya atau tidak.
L
TIPS !!
Gunakan jenis font yang scalable, sekarang (hampir) semua website menggunakan jenis font tersebut misalkan TrueType dan OpenType. Non-scalable font yang sebaiknya dihindari misalnya: Courier, MS Serif dan MS Sans Serif.
Jenis font Verdana sangat cocok untuk teks berukuran kecil. Pada jenis font lainnya, mungkin terlihat kurang jelas di ukuran kecil di bandingkan Verdana.
Jenis font serif terlihat kurang jelas pada ukuran dan font-weight yang kecil, kecuali jenis font Georgia baik di Windows maupun Mac masih bisa terbaca dengan baik pada ukuran keci l karena memang didesain untuk penggunaan pada website.
ungkin istilah legibility
Mdan readibility kadang dimaknai sama, karena
memang keduanya memiliki arti k a t a y a n g s a m a j i k a d i t e r j e m a h k a n k e d a l a m Bahasa Indonesia. Menurut saya pribadi, legibility lebih mengacu pada desain font itu sendiri, yang membuat sebuah k a r a k t e r m u d a h d i b a c a . Sedangkan readibility adalah penempatan atau tata letak keseluruhan pada sebuah website yang membuat bagian berisi teks tersebut mudah dibaca.
13
BAB 2 Tipogra�
4 PRINSIP MEMILIH FONT
isibility lebih menekankan
pada keindahan jenis huruf tersebut.
V
a lam i lmu desa in ,
Dtipografi haruslah tepat pada tujuan desain.
Contohnya, pada undangan dan koran. Di undangan kita biasa melihat tulisan tegak bersambung, dan macam huruf artistik lainnya. Tapi di majalah, atau koran kita tidak pernah melihat teks tegak bersambung seperti itu. Nah itulah yang disebut tujuan desain. Undangan dibuat seperti itu karena momennya yang sakral, serius dan bersifat mewah. Sedangkan koran atau majalah dibuat biasa karena sifatnya yang universal dan umum.
14
BAB 2 Tipogra�
6 Jenis Teknologi Font.................................
1. Postscript Dibuat Adobe th 1980. Dikreasikan
dengan Bizier Curve
2. True type Format Ditemukan Apple Computer dengan
Teknologi Postscript. Dikreasikan dengan menggunakan Quadratic B-
splines. Support Window3.11 s.d Windows 8. Truetype di
rancang sebagai file tunggal (suitcase), yang di dalamnya sudah terdapat keluarga huruf dalam be
plain, plain italic, bold dan bold italic
3. Multiple Master Font Multiple Master Font di
identifikasikan dengan MM ditambah nama pendek dari huruf
tersebut contohnya ITCAvaGarMM. Dan
biasanya diikuti oleh dua huruf dari informasi titik (axes) seperti BD untuk Bold, XL untuk Light, NO
untuk Normal, CN untuk Condensed, dan OP untuk Optikal.
Nominal angka untuk merepresentasikan nilai axis. Dan jika kita membuat Multiple Master
Fontini akan muncul dalam huruf kecil.
4. Unicode Font Unicode adalah standard baru untuk menjabarkan characters set dalam
sebuah sistem, bekerja mirip dengan ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Biasanya
dalam ASCII terdapat 200 set character
tetapi dalam Unicode bisa terdapat 65000 jenis characters sehingga Unicode sering digunakan dalam
informasdigital multi bahasa.
5. Opentype Ditemukan Microsoft & Adobe th
1996. adalah format gabungan dari True type dan Postscript.
6. Worldtype Worldtype adalah format font yang dibuat oleh perusahaan font AGFA Monotype, format ini dibuat untuk memenuhi kebutuhan dari standar
Unicode.
15
BAB 2 Tipogra�
Anatomi
uruf terdiri dari bagian-bagian
Hyang secara ilmiah memiliki nama. Masing-masing memiliki fungsi
spesifik dalam ilmu Typografi. • Anatomi Font (huruf) pada Tipografi dipakai sebagai identifikasi klasifikasi sebuah font dan juga untuk membuat font baru. • Ada 2 aspek dasar anatomi Huruf berkaitan dengan manfaat font :
–Bentuk Fisik Huruf. Bagaimana Huruf itu dibentuk, cara mengukurnya secara horisontal/vertikal –Bentuk, kontruksi, dan tampilan secara visual
Garis Bantu Pada Tipografi
Capline. Merupakan garis imajiner yang lurus pada bagian teratas huruf kapital.
Ascender. Merupakan bagian huruf keci l yang berada diantara capline dengan meanline.
Meanline. Merupakan garis imajiner yang lurus pada bagian teratas huruf kecil.
Baseline. Merupakan garis imajiner yang lurus pada bagian terbawah huruf.
Descender. Merupakan bagian huruf keci l yang berada di bawah baseline.
X-Height. Merupakan jarak antara basel ine dengan capline.
Dari sisi geometrinya huruf dibagi menjadi 4 kelompok :
1. : E, F, I, H, L Garis tegak datar
2. g : A, K, M, N, V, W, Garis tegak mirinX, Y, Z
3. : B, D, G, J, P, Garis tegak lengkungR, U
4. : C, O, Q, S Garis lengkung
16
BAB 2 Tipogra�
Je
nis
H
ur
uf
Serif Jenis huruf ini memiliki garis-garis kecil yang disebut
counterstroke pada ujung-ujung badan huruf. Garis-garis tersebut berdiri horizontal terhadap badan
huruf. Huruf serif dikenal lebih mudah dibaca karena kaitnya tersebut menuntun pandangan pembaca membaca baris teks yang sedang dibacanya. Contoh: Times New Roman, Garamond, Book Antiqua, Bitstream
Vera Serif, Palatino Linotype, Bookman Old Style, Calisto MT, Dutch, Euro Roman, Georgia, Pan Roman, Romantic, Souevenir, Super French dan lain-lain.Ciri: memiliki sirip/ kaki/ serif yang berbentuk lancip pada ujungnya, memiliki ketebalan dan ketipisan yang kontras pada garis-garis hurufnya.
INFO !!
Kesan: klasik, anggun ,lemah gemulai.
17
BAB 2 Tipogra�
Jenis Huruf
Sans Serif
Jen is huru f i n i t i dak memiliki garis-garis kecil y a n g d i s e b u t counterstroke. Huruf i n i b e r k a r a k t e r s t r e a m l i n e ,
fungsional, modern dan k o n t e m p o r e r . Contoh: Arial, Futura, A v a n t G a r d e , Bitstream Vera Sans, Century Gothic dan lain sebagainya. Ciri: t i d a k m e m i l i k i k a k i / s e r i f / s i r i p , bertangkai tebal, sederhana dan tingkat keterbacaan tinggi.
INFO !!
Kesan: kokoh, kuat, kekar, stabil.
18
BAB 2 Tipogra�
Jenis Huruf
Script
INFO !!
Kesan: bersifat pribadi dan akrab
enis huruf ini menyerupai tulisan tangan
Jsehingga mengesankan karakter yang alami d a n p e r s o n a l . C o n t o h : F r e e p o r t ,
Freehand575, Engl ish Vivace, dan lain sebagainya. Ciri: menyerupai goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas, atau pensil tajam, dan biasanya miring ke kanan.
19
BAB 2 Tipogra�
Jenis Huruf
Dekoratif
INFO !!
Kesan: indah, dekoratif, ornamentik.
enis font cursive ini sebetulnya
Jpunya banyak sebutan lain. Bisa disebut decorative font,
bisa juga disebut miscellaneus font, dan bisa juga disebut fantasy font. Sebenarnya jenis cursive ini merupakan hasil pengembangan dar i jenis- jenis font la innya. Unggulnya font ini karena telah diperciki nilai-nilai estetika. Jadi kesannya dekoratif gitu. Contoh fontnya ada banyak iya, seperti Comic Sans MS, Joker, Magneto, Xirod, dan lain-lain. Ciri: memberi d e k o r a s i a t a u h i a s a n p a d a hurufnya.
20
BAB 2 Tipogra�
Contoh Font Lainnya
21
BAB 3Logo dan Logotype
22
BAB 3 Logo dan Logotype
“ A Logo is the point of entry to
the brand ~Milton Glaser “
APA ITU LOGO ?
Logo adalah sebuah nama, simbol, lukisan huruf
(monogram), emblem, merk dagang, atau alat grafis
lainnya yang didesain untuk kemudahan dan mendefinisikan
pengenalan oleh target konsumen dari sebuah
perusahaan.
Kata Logo berasal dari bahasa Yunani Logos, yang berarti kata, pikiran,
pembicaraan & akal budi. Logo sebenarnya merupakan penyingkatan dari Logotype,
namun kini istilah logo lah yang lebih populer. Tidak ada keseragaman istilah
dalam mengartikan logo. Mengutip ‘Design Dictionary’ dari ‘Board of International Research in Design (BIRD)’, Logo biasanya mengandung teks, gambar atau kombinasi keduanya. Elemen teks/tulisan pada logo biasanya disebut dengan logotype, sedangkan simbol/gambar yang mewakili sebuah kata/makna disebuat logogram. Secara garis besar, Logo adalah bentuk simbol visual dari suatu perusahaan, produk, tempat, servis, kampus dan lain sebagainya yang dilihat oleh setiap orang, yang di dalamnya terkandung unsur warrna, garis, bentuk, dan elemen desain lain nya, yang sengaja dibuat untuk memberikan suatu arti tertentu terhadap objek yang diwakilkan.
23
Menurut John Murphy dan Michael Rowe (seperti dikutipPerdana, 2007, h.13) satu fungsi utama dari logo adalah untukmengidentifikasi produk, jasa atau perusahaan. Logo bukanhanya sekedar nama tetapi juga : Mengidentifikasi suatu perusahaan. Memembedakan dari produk atau
organisasi yang lain. Mengkomunikasikan informasi
seperti keaslian, nilai dan kualitas. Menambah nilai. Mempresentasikan aset yang
berharga. Properti legal suatu produk atau
organisasi.
Fungsi Logo
Logo merupakan suatu desain yang spesifik, baik berupa simbol dalam pola gambar atau huruf tertulis
yang menggambarkan citra perusahaan. Ada beberapa
jenis logo, diantaranya :
Jenis-jenis Logo
Logogram , a d a l a h simbol atau karakter yang d i g u n a k a n u n t u k menyampaikan suatu kata, yang menggam-barkan bidang usaha dari suatu bisnis perusahaan atau organisasi. Logogram ini dapat juga diartikan dengan logo berupa gambar yang d i g u n a k a n u n t u k mempromosikan produk atau jasa dari perusahaan (Rustan, 2009, h.13).
Logotype, fungs inya sama dengan logo gram tetapi dalam hal ini logotype hanya tervisualisasikan b e r u p a h u r u f a t a u t i p o g r a fi saja(Rustan, 2009, h.12).
24
BAB 3 Logo dan Logotype
ejumlah penemuan dan teknik
Stelah memberi kontribusi pada logo kontemporer, termasuk
segel silinder (c.2300 SM), koin (c.600 SM) , t rans-budaya d i fus i dar i logographic bahasa, lambang , watermark , keunggulan perak dan p e n g e m - b a n g a n t e k n o l o g i pencetakan .
Sebagai revolusi industri dikonversi masyarakat Barat dari agraris ke industri pada abad ke-18 dan ke-19, fotografi dan litografi berkontribusi ledakan industri periklanan yang ter in tegras i t ipografi dan c i t ra bersama-sama pada ha laman. Bersamaan, tipografi itu sendiri mengalami revolusi bentuk dan ekspresi yang berkembang di luar, sederhana ser i f t ipografi yang digunakan dalam buku-buku, untuk berani, tipografi hias digunakan pada broadsheetposter .
Sejarah Logo
Logo Pertama untuk menjadi merek dagang adalah Bass merah segitiga pada 1876
INFO !!
Era saat ini desain logo di mulai pada 1870-an dengan logo abstrak pertama, Bass merah segitiga. Saat ini t e rdapa t banyak pe ru -sahaan, produk, merek, jasa, lembaga dan badan lain yang menggunakan ideogram (tanda, ikon) atau emblem (lambang) atau kombinasi dari tanda dan lambang sebagai logo. Sebuah logo yang efektif dapat terdiri dari kedua sebuah ideogram dan nama perusahaan (logotype) untuk menekankan nama di a t a s g r a fi k , d a n menggunakan desain yang unik melalui penggunaan huruf, warna, dan elemen grafis tambahan.
25
BAB 3 Logo dan Logotype
Macam-macam Logo
1. Logotype 2. Initials 3. Pictorial Visual4. Abstract Visual5. Combination
Adalah logo yang diambil dari sebuah nama, dengan menggunakan gaya grafis khusus. Logo jenis ini memberi kete-gasan dan pesan langsung kepada konsumen. Contoh logo jenis ini seperti pada produk sandang karya perancang ternama Yves Saint Laurent, produk elektronik Sony, Toshiba, Panasonic, produk kamera Nikon, Leica, Yashica, peralatan fotokopi Xerox, dan lain-lain.
1. Logotype
Initials 2.
Yaitu logo yang meng-gunakan huruf awal (inisial) dari nama produk atau p e r u s a h a a n d a n menjadikannya sebagai elemen utama dari logo tersebut. Logo jenis ini terkadang menunjukkan gabungan nama pemilik perusahaan seperti logo p r o d u s e n h a r d w a r e komputer Hewlett-Packard. Selain contoh diatas banyak contoh lain seperti logo Bank BCA, IBM, RCTI, dan lainnya.
26
BAB 3 Logo dan Logotype
Adalah logo yang menggunakan nama produk atau organisasi sebagai komponen penting dari
gaya logo, yang secara keseluruhan logo ini memiliki gaya yang sangat khusus. Perusahaan yang menggunakan logo jenis ini, biasanya adalah perusahaan yang sudah terkenal, seperti Coca Cola, Kodak, McDonald, Rolls Royce dan lain sebagainya. Karena k u a t n y a i m a g e perusahaan/produk yang memakai logo ini, maka bila terjadi p e n i r u a n l o g o tersebut oleh produk
Pictorial Visual 3.
5. Combination
Penggabungan dari semua bentuk
Abstrak Visual 4.
Yang dimaksud dengan logo jenis ini adalah logo yang dapat menimbulkan beraneka kesan, yang dipengaruhi oleh daya pemahaman konsumen. Ini terjadi karena bentuk visual logo ini sangat abstrak.
Logo jenis ini sekarang men-jad i s tandar d i s a i n l o g o kontemporer. K e l e m a h a n
dari jenis logo ini adalah bentuknya yang abstrak, sehingga sukar dipahami oleh konsumen serta tidak memiliki pengertian yang benar-benar tepat seperti apa yang diinginkan.
27
BAB 3 Logo dan Logotype
“Jika anda melihat logo
selama kurang dari 10 detik kemudian anda tidak mampu mengingat/ menggambarkan logo tadi maka dimungkinkan
terlalu rumit untuk diingat”
(John Williams)
INGAT !!
Ciri-ciri logo efektif
David E Carter, pakar corporate identity dalam buku “The Big Book of Logo”, logo yang baik mencakup hal : : khas, unik Originalitas & Destinctive
dan daya pembeda yang jelas : Keterbacaan yang tinggi Legible
dan berbagai ukuran : sederhana, mudah Simple
ditangkap dimengerti waktu cepat : Mudah Diingat Memorable : Easily Assosiated with Company
mudah dihubungkan dengan jenis usaha atau citra perusahaan/ organisasi
. Easy adabtable for all graphic mediaMudah dipasang di berbagai media
Jacob Cass memberikan tips prinsip desain logo : 1. Simple 2. Memorable (mudah diingat) 3. Timeless (efektif ,10,50th?) 4. Versatile Effective without color (dicetak hitam putih, tetap efektif dan menarik) Scalable (dalam ukuran kecil masih bisa dibaca dan dikenali) 5. Appropriate
contoh logo efektif
28
BAB 3 Logo dan Logotype
6 Step Membuat Logo
1. Mempelajari Design Brief Deskripsi perusahaan, ketentuan, kemauan. Bisa dengan wawancara 2. Mengadakan Riset & Brainstroming Memahami jen is p roduk , ta rge t , klien,kompetitor,keunggulan
3. Membuat Alternatif Logo. Buat sketsa-sketsa kasar (rough layout) di kertas atau komputer
4. Presentasi Agar efektif berikan 3-4 alternatif design. Misal: logo, huruf dan gabungan
5. Revisi dan Penyempurnaan Klien adalah Raja. Berikan usulan positif. Bisa berkali-kali. Buat dokumen approval 6. Delivery Hasil Akhir Final art work berupa hardcopy dan softfile.Selesaikan pembayaran
29
BAB 3 Logo dan Logotype
unsur pembentuk Logo
Logo bentuk Alphabetical • Terdiri dari bentuk-bentuk huruf atau kombinasi dari bentuk huruf.
Logo bentuk Konkrit • Misalkan berbentuk manusia, toko,wajah, tubuh, binatang, alat, tanaman atau benda lainnya
Logo bentuk Abstrak Memiliki elemen bentuk abstrak,
geometri, spiral, busur, segitiga, bujursangkar, poligon, garis, panah, lengkung dan ekspresi 3D
L o g o b e n t u k Simbol/Elemen Bentuk-bentuk yang
sudah dikenal untuk menggam-barkan sesuatu hati, tanda silang, petir, notasi dan sebagainya
30
BAB 3 Logo dan Logotype
31
BAB 3 Logo dan Logotype
LOGOtype ?? Logotype = gambar nama (wordmark).
INFO !!
sal kata logo dari bahasa yunani
Alogos, yang berarti kata, pikiran, pembicaraan, akal budi. Pada
awalnya yang lebih dulu populer adalah l o g o t y p e b u k a n l o g o . P a d a perkembanganya orang membuatnya makin unik dan berbeda satu sama lain. Mereka mengolah huruf /tipografi itu, menambahkan elemen gambar, bahkan tulisan dan gambar berbaur menjadi satu dan semua mas ih banyak yang menyebut logotype.
32
BAB 3 Logo dan Logotype
REDESIGN LOGO
MENGAPA ??
Logo bisa dilakukan perubahan karena berubahnya Visi dan Misi perusahaan, Logo mirip dengan logo lainnya, Ada masalah teknis Saat menggunakan logo, Warna terlalu banyak, Bentuk kurang sempurna, Logo susah dibuat variasi, Logo tidak sesuai jaman
33
BAB 3 Logo dan Logotype
BAB 4
BITMAP VEKTORVS
34
BAB 4 Bitmap Vs Vektor
itmap yaitu representasi dari citra
Bgrafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori
k o m p u t e r. D i k e m b a n g k a n o l e h Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh 1 bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster merupakan kumpulan kotak-kotak kecil (pixel). T i t i k - t i t i k p i x e l t e r s e b u t ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri yang secara kese-luruhan akan membentuk sebuah tampilan. Mampu menunjukkan kehalusan gradasi warna bayangan dari sebuah gambar, perpaduan gradwarna yang rumit, cocok untuk foto dan lukisan digital. Sangat tergantung dengan resolusinya, karena setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang pasti. Jika pembesaran ukuran gambar dengan resolusi kecil, maka gambar akan kehilangan detil dan akan terlihat kotak-kotak pixel yang berundak (jagged).
A. BITMAP
Kedalaman warna menen-tukan berapa banyak w a r n a y a n g d a p a t ditampilkan oleh 1 pixel yang direpresentasikan dalam banyak bit yang ditampung pada pixel • Semakin banyak jumlah warna dalam suat gambar m a k a g a m b a r y a n g dihasilkan akan semakin bagus. • K e d a l a m a n w a r n a (bitdepth) :
– 1 bit : monokrom (2 warna)– 4 bit : greyscale atau color (16 warna) – 8 bit : greyscale atau color (256 warna) – 16 bit : high color (65.536 warna) – 24 bit : true color (16.777.216 warna)
Kedalaman Warna
35
Resolusi
Adalah Kerapatan titik-titik
yang menunjukkan
seberapa tajam gambar ini
ditampilkan,
ditunjukkan dengan jumlah
baris dan kolom.
Model Bitmap
BMP. Supports 1,2,4,8, and 32 bit colour
GIF (Graphic Interchange Format) dibuat oleh Compuserve tahun 1987 untuk menyimpan berbagai file bitmap menjadi fi le la in yang mudah diubah dan ditransmisikan pada jaringan komputer. GIF merupakan format citra web yang tertua yang mendukung kedalaman warna sampai 8 bit (256 warna), meng-gunakan 4 langkah interlacing, mendu-kung transparency, dan mampu menyimpan banyak image dalam 1 file. Kompresi LZW
PNG. PNG (Portable Network Graphics) digunakan di Internet dan merupakan format terbaru setelah GIF, bahkan menggantikan GIF untuk internet image karena GIF terkena patent LZW yang dilakukan oleh Unisys. PNG Memakai Deflate
Contoh File Bitmap
JPG. (Joint Photograpic Experts Group) meng-gunakan teknik kompresi JPEG sehingga sulit untuk proses pengeditan
PICT. Dari Apple. Khusus Mac dengan kompresi JPEG
TIFF. (Tagged Image File Format).Supported Mac/DOS-WINDOWS/Unix. Owner: Aldus. Populer untuk cetak. Tidak support internet
PSD: the native file format of Adobe Photoshop
BAB 4 Bitmap Vs Vektor
36
INFO !!
1 Mb = 1024 Kb = 1.048.576 Byte = 8.388.608 bit 1 KByte = 1.024 Byte = 8.192 bit 1 Byte = 8 bit
Adobe Photoshop Corel Photo Paint Macromedia Xres
Metacreations Painter Metacreations Live
Picture Micrografx Picture
Publisher Microsoft Photo Editor
QFX Wright Image
Pixelmator Manga studio
GIMP
Aplikasi Pengolah Bitmap
BAB 4 Bitmap Vs Vektor
37
B. VEKTOR
BAB 4 Bitmap Vs Vektor
Vector merupakan gambar digital yang ber-basiskan persamaan perhitungan mate-matis. –Ukuran lebih kecil dibanding bitmap • Gambar Vektor menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek –Anti pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap.
Dapat dirubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa kehi langan deti l dan ketajaman gambar.
Tidak dengan menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan
matematis yang disebut . vektor
Tampilan bersifat relatif lebih kaku d a r i p a d a t a m p i l a n b i t m a p , kual i tasnya t idak bergantung kepada resolusi gambar.
Adobe Illustrator Beneba Canvas
CorelDraw Macromedia Freehand
Metacreations Expression
Aplikasi Vector
38
BAB 4 Bitmap Vs Vektor
BITMAP VEKTORVS
39
BAB 4 Bitmap Vs Vektor
BITMAP VEKTORVS
a. Tersusun oleh sebaran ��k-��k yang
disebut pixel (picture element) beragam
warna. Pixel sendiri tersebar dalam grid.
b. Bersidat resolu�on dependent
ar�nya kualitas gambar tergantung pada
resolusi, semakin besar resolusinya gambar
yang dihasilkan semakin baik. Sebuah citra
bitmap yang di perbesar melebihi ukuran
normalnya akan tampak kasar (pecah-
Pecah).
c. Cocok untuk pembuatan gambar
dengan warna yang komplek.
d. Gradasi warna nyata enak
dipandang.
e. Mampu menyimpan gambar dengan
format : JPG, JPEG, BMP, TIFF, PCK, dan
PNG.
f. Cocok dipakai untuk gambar-gambar
dengan efek bayangan (shading) yang halus. Spage penyimpanan lebih besar.
a. Tertsusun oleh kurva(path).Path terdiri dari garis dan beberapa ��k atau disebut
anchor point.
b. Bersifat resolu�on independent, ar�nya kualitas gambarnya tetap baik tanpa
bergantung resolusinya. Jika gambar di perbesar, warna tetap kon�nu/baik dan �dak pecah warna maupun bentuknya.
c. Cocok untuk pembuatan gambar dengan warna yang sederhana.
d. Gradasi warna harus diolah dulu oleh desainer.
e. Menyimpan gambar dengan format EPS, WMF atau sesuai dengan program yang dijalankan, misalkan CorelDraw dengan
Format CDR, Macromedia Freehand dengan format F, Adobe illustrator dengan
format AI.
f. Nyaman digunakan untuk me-layout publishing, membuat font, dan ilustrasi.
g. Space penyimpanan lebih kecil
ciri-ciri
40
Tool
design
41
A.
Tool
Coreldraw
42
BAB 5 Tool Design - Coreldraw
INFO !!
A. Profil Coreldraw
Penger�an Corel Draw adalah sebuah program komputer yang melakukan edi�ng pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan
so�ware yang berkantor pusat di O�awa, Kanada.
CorelDraw sejak awal dikembangkan untuk Windows dan saat ini dapat ber ja lan pada Windows 2000 dan versi selanjutnya. Versi untuk Mac OS dan Mac OS X a d a a w a l n y a j u g a t e r s e d i a , n a m u n d i h e n t i k a n k a r e n a minimnya penjualan. Versi Mac OS hanya berlanjut sampai versi 5.0. Versi terakhir untuk
Linux terakhir dibuat tahun 2000. Corel pada Linux tidak berjalan l angdsung d i a tas platform, namun harus menggunakan Wine, semacam crossover seperti yang digunakan untuk meng- ins ta l l Photoshop pada Linux.
Pada 1985, Dr. Michael Cowpland mendirikan Corel untuk menjual s i s t e m d e s k t o p -publishing berbasis Intel. Pada 1987, Corel m e r e k r u t b e b e r a p a pengembang so�ware (programmer)
u n t u k m e m b a n g u n sebuah software grafis berbasis vektor untuk dijadikan satu dengan paket desktop-publishing Corel. Program itu, yang akhirnya diberi nama CorelDraw, pertama kali diluncurkan ada 1989.CorelDraw bersamaan dengan diluncurkanya Windows 3.1. dengan d i m a s u k k a n n y a Tr u e Ty p e k e d a l a m Windows 3.1 menjadikan Corel sebagai program ilustrasi yang mampu menggunakan fonts yang ada tanpa membutuhkan s o f t w a r e t a m b a h a n
43
BAB 5 Tool Design - Coreldraw
B. Pengenalan
Keunggulan dan Kegunaan
Suatu program yang baik tentu saja memiliki keunggulan yang signifikan. Beberapa keunggulan program Corel Draw antara lain adalah:
Gambar yang dihasilkan dengan vektor atau berbasis vektor bisa ditekan pada tingkat yang paling rendah namun hasilnya tidak kalah dengan gambar yang berbasis bitmap atau raster.
Penggunaan Corel Draw, terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya sangat mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang yang baru pertama menggunakannya.
Corel Draw sangag baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan gambar, seperti layaknya Adobe Potoshop.
Banyaknya pengguna Corel Draw, membuat adanya komunitas dengan jumlah anggota yang besar. Hal ini akan membuat kita tidak kesulitan jika ingin mempelajari Corel Draw lebih mendalam karena banyak ditemukan
INFO !!Coreldraw adalah aplikasi untuk mengolah “
gambar Vector”
..........................
44
1
BAB 5 Tool Design - Coreldraw
TIPS !!
Jika berbicara masalah kegunaan Corel Draw, sebenarnya ada cukup banyak dan bahkan bisa dikatakan sangat banyak. Namun bagi para penggunanya, program Corel Draw seringkali dimanfaatkan untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan dibawah ini, yaitu:
1. Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan Corel Draw yang paling banyak dimanfaatkan oleh penggunanya, terutama pembuatan logo dua dimensi karena kemudahannya dalam
2. Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi suatu kegunaan dari program Corel Draw. Media publ ikas i offline lainnya juga menggunakan Corel Draw sebagai alat untuk mendesain. Corel Draw memiliki banyak jenis f o n t y a n g d a p a t memudahkan desa iner
3. Membuat cover buku juga dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan Corel Draw maka tugas desain akan menjadi mudah karena dapat memanfaatkan desain sampul dan teknik pewarnaan yang lebih sempurna oleh Corel Draw. Detail gambar pun akan terlihat lebih jelas.
4. P e m b u a t a n g a m b a r i l u s t r a s i j u g a d a p a t dilakukan dengan Corel D r a w. G a m b a r y a n g d i h a s i l k a n l e b i h berkualitas, terutama k e � k a b e r h u b u n g a n dengan lengkungan, garis atau sudut. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat akurat.
........
..........
..............
........
Jika ingin membuat suatu design dengan kualitas yang tinggi, gunakanlah Coreldraw. Tools yang disediakan oleh corel sangat beragam sehingga memudahkan pengguna untuk bereksplorasi
45
BAB 5 Tool Design - Coreldraw
TIPS !!
Untuk mempercepat proses kerja design sebaiknya designer menguasai beberapa shortcut (jalan pintas) dengan memanfaatkan fungsi key board, berikut ini
beberapa shortcut untuk Corel :
C.Shortcut
ĘǾÑMÔ ĖŐMǾP FPǾÕĄĦ
FŎÖNÒŌÑ FPǾÕĄI
FŎŌPŎÞǾ FPǾÕĄĞE
Copy Ctrl+C
Copy Ctrl+Insert
Duplicate Ctrl+D
Ellipse F7
Envelope Ctrl+F7
Export… Ctrl+E
Find Text… Alt+F3
Format Text… Ctrl+T
Freehand F5
Full-Screen Preview F9
Graph Paper D
Group Ctrl+G
Import… Ctrl+I
Lens Alt+F3
New Ctrl+N
Open… Ctrl+O
Options… Ctrl+J
Paste Ctrl+V
Paste Shift+Insert
Polygon Y
Position Alt+F7
Move Down 1 Frame PgDn
Move Down 1 Line DnArrow
Move Down 1 Paragraph Ctrl+DnArrow
Move Left 1 Character LeftArrow
Move Left 1 Word Ctrl+LeftArrow
Move Right 1 Character RightArrow
Move Right 1 Word Ctrl+RightArrow
Move Up 1 Frame PgUp
Move Up 1 Line UpArrow
Move Up 1 Paragraph Ctrl+UpArrow
Move to Beginning of Frame Ctrl+Home
Move to Beginning of Line Home
Move to Beginning of Text Ctrl+PgUp
Move to End of Frame Ctrl+End
Move to End of Line End
Move to End of Text Ctrl+PgDn
Navigator N
Next Page PgDn
None Ctrl+N
Nudge &Down DnArrow
Nudge &Up UpArrow
Nudge Left LeftArrow
Nudge Right RightArrow
Pan Down Alt+DnArrow
Pan Left Alt+LeftArrow
Pan Right Alt+RightArrow
Pan Up Alt+UpArrow
Pen F12
Previous Page PgUp
Underline Ctrl+U
Vertical Text Ctrl+.
Vie&w Manager Ctrl+F2
Zoom Z
Zoom &Out F3
Zoom One-Shot F2
Zoom To &Fit F4
Zoom To &Page Shift+F4
Zoom To &Selection Shift+F2
46
BAB 5 Tool Design - Coreldraw
.........................
.........................D. Membuat Desain Kaos dengan CorelDraw
Langkah 1
Klik bezier tool, dan buat objek kurva seperti gambar di bawah. Pertama buatlah garis yang saling berhubungan berbentuk kaos ( bentuk dasar, mirip kaos saja dulu ) menggunakan bezier tool. Buat melangkung seperti kurva bagian-bagian kaos dengan Shape tool. Klik shape tool pada toolbox, la lu kl ik di bagian yang akan dilengkungkan misalnya bagian lengan kaos, klik kanan dan pilih convert line to curve. Klik dan geser tanda panah ( handle curve ) yang muncul sehingga mendapatkan lengkungan yang diinginkan.
Langkah 2
Sekarang bagian kerah dan lengan bawah kaos yang kita lengkungkan
dengan tool dan cara yang sama. Gunakan
make node smooth untuk menghaluskan
sambungan di lengan baju.
47
BAB 5 Tool Design - Coreldraw
.........................
.........................
Langkah 3
Buat lekukan bagian bawah kaos, samping kanan dan kiri. Sebelumnya tambahkan dulu 2 node sebelah kiri dan 1 node sebelah kanan kaos. Lalu lekukan dengan cara yang sama menggunakan convert line to curve. Beri warna sesuai keinginan sobat.
Langkah 4
Selanjutnya kita buat kurva untuk dijadikan sebagai lipatan kaos agar lebih menarik dan hidup. buat sembarang kurva seper� gambar di bawah, lalu lekukan bagian-bagian k u r v a d e n g a n c a r ayang sama pula dengan l a n g ka h s e b e l u m nya .
48
BAB 5 Tool Design - Coreldraw
.........................
.........................
Langkah 5Jika seluruh kurva sudah membentuk lengkungan yang diinginkan, beri warna kurva
dengan warna yang lebih tua dari warna kaos dan hilangkan garis pada kurva, klik line tool pada toolbox–>klik tanda silang.
Langkah 6
Letakan kurva tersebut di lengan kanan sebagai lipatan kaos. Agar objek bayangan ini yang berada diluar garis kaos hilang atau sesuai dengan bentuk kaos, gunakan instersect dan hapus aslinya.
49
BAB 5 Tool Design - Coreldraw
.........................
.........................
Langkah 7
Buat lagi l ipatan kaos, tangan sebelah k i r i dengan cara seperti tadi pada l a n g k a h 2 d a n langkah 5.
Langkah 8
Buat 5 buah kurva berbentuk seperti daun bambu, letakkan kurva-kurva tersebut seperti
gambar disamping:
Langkah 9
Buat dua persegi panjang yang saling menimpa menggunakan bezier tool kemudian lengkungkan dengan convert l ine to curve . Sesua ikan dengan lengkungan kaos bagian leher seperti gambar di bawah, sekali lagi jika ada objek ini ada yang berada di luar garis kaos gunakan intersect dan hapus aslinya. Beri warna yang lebih muda dari warna kaos seperti gambar:
TIPS !!
Gunakanlah perangkat mouse jika anda membuat desain menggunakan Coreldraw pada perangkat Laptop. agar lebih mudah melakukan seleksi atau membuat objek
50
1
BAB 5 Tool Design - Coreldraw
.........................
.........................
Langkah 10
Terakhir pasang desain yang Anda buat atau desain yang sudah ada seperti vertor floral desain yang telah saya berikan di sini. Misalnya desainnya seperti ini:
Langkah 11
Letakkan di mana saja sobat mau, misalnya diletakkan di tengah. Perkecil ukuran atau sesuaikan dengan desain kaos selanjutnya pindahkan sesuai
dengan letak yang Anda mau menggunakan pick tool.
SELESAI.........................
51
PhotoshopTool
152
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi yang terakhir (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6.Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X,dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.
BAB 5 Tool Design - Photoshop
153
Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.
Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol (button) DVD.
Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:
� Ī ĠĘ ŃŎÕŎǾ Ö ŎŇÑÕ � I MN ŃŎÕŎǾ Ö ŎŇÑÕ � F Ì KĦ ŃŎÕŎǾ Ö odel � ĠǾMŘŒŃMÕÑ � ĘÒPÖ MŐ � GÞŎPŎŌÑ
Fitur Photoshop
BAB 5 Tool Design - Photoshop
154
Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki beberapa format file khas:.PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan se�ng duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyun�ng gambar lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat lunak mereka..PSB' adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2 GB.PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak PhotshopDeluxe.
Format File
BAB 5 Tool Design - Photoshop
155
Tool PhotoshopTool dalam Adobe Photoshop adalah alat yang dapat membantu pengguna dalam mengedit. Adobe Photoshop CS3 memilikit 59 tool yang dapat dipakai oleh pengguna. Tool - tool tersebut terdiri dari berbagai macam tool dengan kegunaan yang spesifik. Berikut tool - tool yang ada di Photoshop antara lain :
BAB 5 Tool Design - Photoshop
156
Saya jamin, 20 shortcut photoshop dibawah ini akan mempercepat pekerjaan mengedit foto. Bekerja dengan software apapun, kita akan melakukan beberapa pekerjaan yang sifatnya repetitif: Save – Edit – Undo dll. Kalau anda pernah menggunakan Microsoft Word dan memencet Control-S untuk menyimpan fileatau Control-Z untuk undo, maka kombinasi tombol keyboard tersebut disebutshortcut. Bekerja dengan shortcut akan mempercepat perkerjaan kita.
20 Shortcut Photoshop Yang SebaiknyaAnda Tahu
BAB 5 Tool Design - Photoshop
157
F – Ganti mode screen. Gunakan tombol ini untuk mengganti antara tampilan normal, full screen atau full screen dengan background hitam.X – Ganti warna. Bertukar warna antara background dan foreground, kalau anda sering melakukan masking shortcut ini sangat berguna.D – mengembalikan warna foregorund dan background ke default warna hitam dan putih.Ctrl – “+” atau Ctrl – “-” – Perbesar atau perkecil ukuran dengan zoom secara cepat.Ctrl – 0 – Fit on Screen. Agar foto anda ditampilkan pas dengan ukuran layar monitor anda.Ctrl – Alt – Z – kalau Ctrl-Z berarti undo, kombinasi Ctrl-Alt-Z berarti kita bisa mundur satu langkah setiap kali memencet kombinasi ini. Jadi kalau anda merasa melakukan kesalahan di beberapa langkah kebelakang pencet shortcut ini beberapa kali.Ctrl – Alt – Shift – N – buat layer baru. Cukup jelas bukan?Ctrl – A – Select all. Membuat seleksi pada semua obyek yang ada di kanvas.Ctrl – D – Deselect All. gunakan kombinasi ini setelah anda selesai dengan seleksi.Ctrl – E – Merge Layers. Menggabungkan layer terpilih dengan satu layer yang ada dibawahnya.Ctrl – Shift – E – Merge visible. Gabungkan semua layer yang terlihat menjadi satu.Ctrl – G – Group layers. Menjadikan beberapa layer sekaligus menjadi satu folder atau group.Ctrl – T – Free transform. Kalau anda ingin merotate atau resize, pencet dulu tombol ini.Ctrl – J – New layer via copy. Dipakai untuk menduplikat layer aktif (terpilih) kedalam layer baru.Ctrl – I – Invert selection. Kebalikan dari select all, perintah ini memilih obyek yang tidak terseleksi.[ - Naikkan Turunkan ukuran brush.] – Turunkan ukuran brushShift – [ - Menurunkan softness sebuah brush debanyak 25%.Shift - ] – Menaikkan softness sebuah brush sebanyak 25%.Ctrl – Alt – Shift – K – Kalau anda lupa dengan kombinasi shortcut, pencet kombinasi ini dan photoshop akan menunjukkan help untuk perintah keyboard shortcut.
Shortcut Photoshop Paling Sering Dipakai
BAB 5 Tool Design - Photoshop
158
Belajar membuat logo 3D di photoshop, tutorial ini saya pelajari dari Deviantart. Kali ini saya akan menerangkan sedikit cara cara membuat Symbol 3D Logo. kali ini saya akan menggunakan Symbol logo dari DigiArtBali.com ( @ ) untuk mencoba anda bisa menggunakan huruf huruf ( typhography ) .
Belajar membuat logo 3D
di photoshop
ĘÑŅŎǾÑ Ě Ė ŅPÑǾ
Buka adobe photoshop. disini saya gunakan Adobe Photoshop cs3. pastikan computer anda sudah terinstall Adobe photoshop. buka halaman baru ( File -> New ) kemudian pilih ukuran gambar yang sesuai dengan yang anda inginkan. Pilih Text Tool ( T ) Kemudian mulai ketikkan huruf yang akan anda rubah menjadi Logo 3D. atur ukuran dan warna sesuai dengan yang anda inginkan. disini saya sudah memiliki gambar ( @ ) yang sebelumnya sudah saya buat di Corel X3.
BAB 5 Tool Design - Photoshop
159
Selanjtnya click kanan pada Layer Text ( T ) ( seperti Gambar ) kemudian click Rezterize Type ( untuk merubah mode Text ke Mode Gambar ) kemudian saya mengganti nama layer terebut dengan dengan nama LOgo . kemudian pilih Move
tool ( tool paling atas pada sisi kiri photoshop ).
BAB 5 Tool Design - Photoshop
160
Kemudian dengan move tool kita rubah kemiringan gambar yang sudah dimiliki ( @ ) dengan menggeser kotak kecil pada tiap pojok gambar sambil menekan ( Alt pada key baoard ) , pastikan sebelumnya ( show transform control sudah dicentang ).
Kemudian pilih lagi layer Logo, sambil menekan ( Alt ) tekan tombol bawah ( tandapanah bawah pada keyboard ) untuk menduplikasi layer logo, tekan lah beberapa kali sampai layer ter copy beberapa kali dan kelihatan memiliki ketebelan kebawah. sehingga akan muncul Layer Logo Copy – Layer Logo copy 10.
BAB 5 Tool Design - Photoshop
161
Selanjutnya pilih layer logo copy, dan tekan Shift dan tahan sambil pilih Layer Logo copy 10. sehingga layer logo copy – layer logo copy 10 terpilih semua. kemudian klik kanan pada salah satu layer yang sudah di blok, dan pilih Merge Layer ( untuk menyatukan layer logo copy sampai layer logo copy 10 ). sehingga akhirnya jadi 2 layer ( logo & logo copy 10 ). kemudian pindahkan layer logo copy 10 supaya menjadi di bawah layer logo.
BAB 5 Tool Design - Photoshop
162
Selanjutnya pilih layer logo copy, dan tekan Shift dan tahan sambil pilih Layer Logo copy 10. sehingga layer logo copy – layer logo copy 10 terpilih semua. kemudian klik kanan pada salah satu layer yang sudah di blok, dan pilih Merge Layer ( untuk menyatukan layer logo copy sampai layer logo copy 10 ). sehingga akhirnya jadi 2 layer ( logo & logo copy 10 ). kemudian pindahkan layer logo copy 10 supaya menjadi di bawah layer logo.
Selanjutnya pilih Burn Tool ( ) kemudian rubah ukuran brush menjadi 250 ( atur sesuai kebutuhan ) dan piling Range : highlights dan Exposure : 100%. kemudian lakukan Burning pada layer Logo Copy 10. gunakan imajinasi anda untuk memilih bagian gelap terangnya dan menentukan dari arah mana datangnya cahaya, sehingga kelihatan gelap terangnya. untuk membuat bagian terangnya lakukan burning sambil menekan ( Alt ) pada keyboard. lakukan juga burning pada layer logo, sesuai dengan imajinasi anda.
BAB 5 Tool Design - Photoshop
163
Dengan tambahan sedikit imajinasi anda, anda bisa mengembangan teknik pencahayaan sesuai dengan yang anda ingin kan. sedikit sentuhan akhir, kita akan memberikan evek cahay berkilau, pilih Filter – Render – Lens Flare. letakkan kilauan cahaya sesuai dengan yang anda inginkan, pilih lens type 50-300mm atau anda bisa mencoba coba pilihan yang lain. lakukan teknik Lens Flare pada kedua layer.
BAB 5 Tool Design - Photoshop
164
Sehingga hasil akhirnya kira kira seperti dibawah.
BAB 5 Tool Design - Photoshop
165
BISNIS DUNIA
BAB 6
166
BAB 5 Bisnis Dunia DKV
esain Grafis adalah salah satu Dlahan bisnis yang tumbuh pesat
dan berkembang sejak tahun 80-
an dengan perkembangan dunia publikasi,
adver�sing dan visual, desain grafis menadi
salah satu bidang bisnis yang mampu
menciptakan wirausaha-wirausahawan
sukses terbanyak di Indonesia dan
membuka peluang usaha bagi sekitar
100.000 s/d 500.000 tenaga kerja di
Indonesia. Bahkan saat ini diperkirakan
lebih banyak lagi. Mengingat usaha ini telah
merambah jauh sampai ke seluruh wilayah
Nusantara.
Ada beberapa hal yang dianggap sebagai
kelebihan sekaligus kekeurangan bidang
bisnis desain grafis antara lain :
1. Semakin majunya dan mudahnya
proses pre-press, serta color
separa�on, sehing ga dengan
pembelajaran semalaman saja,
Bisnis Desain Grafis
1. Infrstruktur computer
d a n s o � w a r e j u g a
sudah memudahkan
para newbie untuk
menjalankan bisnis ini
secara atrak�f.
2. Desainer grafis saat ini
sudah banyak , dan
d e n g a n s e m a k i n
murahnya perangkat
c o m p u t e r , m a k a
semakin banyak juga
orang yang berusaha
masuk dalam bidang ini
3. Dengan kecanggihan
teknologi cetak dan
semakin ekonomisnya
h a r g a , j u g a
berpengaruh pada nilai
jua l produk karena
persaingan menjadi
sangat ketat
167
De n g a n d e m i k i a n s a a t i n i
dibutuhkan ide-ide baru yang
akan mengem-bangkan media
grafika ini menjadi bisnis yang lebih
advance dan lebih memliki orientasi jelas.
Untuk contoh nya dalam pembuatan logo
pertamina dalam
Era 1800: Awal Pencarian
Di Indonesia sendiri, pemboran sumur
minyak pertama dilakukan oleh Belanda
pada tahun 1871 di daerah Cirebon. Namun
demikian, sumur produksi pertama adalah
sumur Telaga Said di wilayah Sumatera
Utara yang dibor pada tahun 1883 yang
disusul dengan pendirian Royal Dutch
Bisnis Desain Grafis
Company di Pangkalan Brandan
pada 1885. Sejak era itu,
kegiatan ekspolitasi minyak di
Indonesia dimulai.
Era 1900: Masa Perjuangan
Setelah diproduksikannya
sumur Telaga Sa id, maka
kegiatan industri perminyakan
di tanah air terus berkembang.
Penemuan demi penemuan
terus bermunculan. Sampai
dengan era 1950an, penemuan
sumber minyak baru banyak
ditemukan di wilayah Jawa
Timur, Sumatera Selatan,
S u m a t e r a Te n g a h , d a n
Kalimantan Timur. Pada masa
ini Indonesia masih dibawah
pendudukan Belanda yang
d i l a n j u t k a n d e n g a n
pendudukan Jepang.
BAB 5 Bisnis Dunia DKV
168
e�ka pecah Perang Asia Timur Raya Kproduks i minyak menga lami
gangguan. Pada masa pendudukan
Jepang usaha yang dilakukan hanyalah
merehabilitasi lapangan dan sumur yang
rusak akibat bumi hangus atau pemboman
lalu pada masa perang kemerdekaan
produksi minyak terhen�.
Namun ke�ka perang usai dan bangsa ini
mulai menjalankan pemerintahan yang
teratur, seluruh lapangan minyak dan gas
bumi yang di�nggalkan oleh Belanda dan
Jepang dikelola oleh negara.
1957: Tonggak Sejarah PertaminaUntuk mengelola aset perminyakan tersebut, pemerintah mendirikan sebuah perusahaan minyak nasional pada 10 D e s e m b e r 1 9 5 7 d e n g a n n a m a P T Perusahaan Minyak Nasional, disingkat PERMINA. Perusahaan itu lalu bergabung dengan PERTAMIN menjadi PERTAMINA p a d a 1 9 6 8 . U n t u k m e m p e r ko ko h perusahaan yang mas ih muda in i , Pemerintah menerbitkan UU No. 8 pada 1971, yang menempatkan PERTAMINA sebagai perusahaan minyak dan gas bumi milik negara.
Bisnis Desain Grafis
Berdasarkan UU ini, semua
perusahaan minyak yang
hendak menjalankan usaha di
Indonesia wajib bekerja sama
dengan PERTAMINA. Karena
itu PERTAMINA memainkan
peran ganda yakni sebagai
regulator bagi mitra yang
menjalin kerja sama melalui
mekanisme Kontrak Kerja Sama
(KKS) di wilayah kerja (WK)
PERTAMINA. Sementara di sisi
l a i n P E R T A M I N A j u g a
ber�ndak sebagai operator
karena juga menggarap sendiri
sebagian wilayah kerjanya.
BAB 5 Bisnis Dunia DKV
169
ejalan dengan pembentukan PT SPertamina EP maka pada tanggal 17
September 2005, PT Pertamina
( P e r s e r o ) t e l a h m e l a k s a n a k a n
penandatanganan Kontrak Kerja Sama
( K K S ) dengan B P M I G A S ( sekarang
SKKMIGAS) – yang berlaku surut sejak 17
September 2003 – atas seluruh Wilayah
K u a s a P e r t a m b a n g a n M i g a s y a n g
dilimpahkan melalui perundangan yang
berlaku. Sebagian besar wilayah PT
Pertamina (Persero) tersebut dipisahkan
menjadi Wilayah Kerja (WK) PT Pertamina
EP. Pada saat bersamaan, PT Pertamina EP
juga melaksanakan penandatanganan KKS
dengan BPMIGAS (sekarang SKKMIGAS)
yang berlaku sejak 17 September 2005.
Dengan demikian WK PT Pertamina EP
adalah WK yang dahulu dikelola oleh PT
Pertamina (Persero) sendiri dan WK yang
dikelola PT Pertamina (Persero) melalui TAC
(Technical Assistance Contract) dan JOB
EOR (Joint Opera�ng Body Enhanced Oil
Recovery).
Bisnis Desain Grafis
Ar� logo lama pertamina
adalah
Bintang berwarna kuning :
menggambarkan kekuatan
guna mencapai tujuan nasional
Kuda laut : melambangkan fosil
y a n g m e m p u n y a i n i l a i
ekonomis yang �nggi
Pita bertuliskan pertamina :
m e l a m b a n g ka n i d e n � ta s
corporate
BAB 5 Bisnis Dunia DKV
170
Ar� lo baru pertamina dalam
elemen logo membentuk huruf P
yang secara keseluruhan adalah
R e p r e s e n t a s i b e n t u k p a n a h :
menggambarkan pertamina yang bergerak
maju dan progresif
Warna mencolok : menunjukkan langkah
besar yang diambil Pertamina dan aspirasi
perusahaan akan masa depan yang lebih
posi�f dan dinamis
Warna merah : mencerminkan keuletan dan
ketegasan serta keberanian da lam
menghadapi berbagai macam kesulitan
Bisnis Desain Grafis
Warna hijau : mencerminkan
sumber daya energy yang
berwawasan lingkungan
Warna biru : mencerminkan
andal, dapat dipercaya, dan
bertanggung jawab
BAB 5 Bisnis Dunia DKV
171
DAFTAR PUSTAKA
........
..................
...................................
.............................................................
.............................................................
172
teori-dkv-1-2-3.pdf
teori-dkv-4-typografy.pdf
7_logo_logotype.pdf
9_raster-vektor.pdf
staff.uny.ac.id/sites/default/files/diktat%20dkv.pdf
Komputer, Wahana, 2009, "Desain Grafis dengan Coreldraw X4", Jakarta : Salemba Infotek
http://belajar-komputer-mu.com/
http://blog.unm.ac.id/diancahyadi/layanan-mk-2/dkv-i/sejarah-logo/
http://kuliahonline.unikom.ac.id/?listmateri/&detail=9356&file=/pengantar-studio-desain-komunikasi-visual-1.html
http://tiknepal.awardspace.com/New/TON/TIKXII_BAB1_080910243.doc.
http://www.ahlidesain.com/
Rp
“ Orang biasa memanggil saya jendra, nama
lengkap saya Saya Rajendra Pamungkas.orang jawa asli, lahir d Solo pada hari Rabu, 30
November 1994. Saya saat ini kuliah di UNS jurusan D3 TI di Fakultas MIPA “
M3112112
173
“Ovy Diansari Hendrati, Putri kedua dari pasangan Indariyanto Nugroho S.sos
dan Marheni Widati S.Pd, M.Pd lahir pada 28 November 1994 di Sukoharjo. Saya tinggal
bersama kedua orang tua dan kedua adik saya yang bernama Putri Chandra Pratiwi dan
Olga Paramartha Sani di Perum Korpri Blok F3 Rt 1/XII Gayam, Sukoharjo. Saya
menempuh pendidikan dasar di SD N Gayam 01 Sukoharjo dan SMPN 1 Sukoharjo.
Kemudian, saya melanjutkan ke SMAN 1 Sukoharjo. Sekarang, saya sedang dalam
proses menempuh pendidikan D3 Teknik Informatika FMIPA UNS. Sedang menekuni di
bidang Desain. Hoby saat ini adalah traveling dan kuliner.”
ODH M3112108
174
N.A.P.U
Adalah seorang mahasiswi jurusan D3 Teknik Informatika, FMIPA Universitas Sebelas Maret Surakarta,
Nur Aisyah Puji Utami. Berasal dari Bekasi, Jawa
Barat, petualangan adalah jiwanya. Seni adalah hobinya. Alam sebagai inspirasinya. Mencoba hal baru
merupakan tantangannya.
M3112103
175
Grafis
Belajar
/ 234567890+-
Dalam E- Book ini Anda dapat pengetahuan dasar mengenai Design Grafis. Buku ini berupaya untuk mengenalkan dunia Design yang sebenarnya sudah tidak asing lagi di dalam kehidupan sehari-hari.
Pembahasan yang ada di dalam mulai dari pengertian Desain Komunikasi Visual, Tipografi dan ilustrasi, Logo dan Logotype, Bitmap dan Vektor. Selain itu juga pembahasan mengenai Tool Design berbasis Coreldraw dan Photoshop. Di dalamnya juga terdapat ilustrasi gambar, contoh aplikasi, info serta berbagai tips yang berguna bagi Anda