22
Bevezetés a használatába Tananyag 2 2-oldalú megmunkálás

Bevezetés a használatába · 2008. 2. 29. · 3. A lépésenkénti űrlapok a bal oldalon végigvezetik az egyes lépéseken. 4. A navigációs gombokkal léphet előre vagy hátra

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • Bevezetés a

    használatába

    Tananyag 2 2-oldalú megmunkálás

  • 2

    Jogi nyilatkozat Minden CNC gép (gravírozó, véső és maró) potenciálisan veszélyes, és mivel a Vectric Ltd. nem tudja ellenőrizni az itt ismertetett szoftver használatát, a Vectric Ltd. és viszonteladói nem vállalnak felelősséget a munkadarabban, gépben vagy egyéb módon keletkező kárért akkor sem, ha a szoftvert nem megfelelően használta. Mindig fordítson különös figyelmet a programozásra, és alaposan ellenőrizze a szoftver kimenetét a CNC gép vezérlése előtt.

    Az útmutatóban található információk előzetes bejelentés nélküli megváltozhatnak. A kezelési útmutatóban ismertetett szoftverre a szoftver licencszerződés feltételei vonatkoznak, és csak ezek betartása mellett használható.

  • 3

    Tartalomjegyzék Mi a Cut3D?................................................................................................................................................ 4

    Amire a szoftver képes ............................................................................................................................. 5

    Milyen fájlformátum használható? .......................................................................................................... 5

    Segítség...................................................................................................................................................... 5

    Nézze meg a videó segédanyagokat ....................................................................................................... 6

    A kezelőfelület áttekintése........................................................................................................................ 6

    A Cut3D logikája...................................................................................................................................... 7 Megjelenítés kezelőszervei ..................................................................................................................... 8

    1. Tananyag – 2 oldalú 3D megmunkálás ............................................................................................... 8

    Bevezető ..................................................................................................................................................... 8

    1. A 3D modell megnyitása ..................................................................................................................... 10

    2. Anyag méret és margók...................................................................................................................... 12

    3. Közelítő szerszámút ............................................................................................................................ 14

    4. Finomító szerszámút........................................................................................................................... 16

    5. Kivágás szerszámút ............................................................................................................................ 18

    6. Eszközutak előnézete.......................................................................................................................... 19

    7. Szerszámutak mentése ....................................................................................................................... 21

    8. Szerszám adatbázis............................................................................................................................. 22

  • 4

    Bevezető Számos vállalkozás egyszerű, sík betűk és alakzatok kivágásához használja CNC gépét egy műanyag lemezzel, vagy szabványos jeleket és névtáblákat vésnek, melyek mind 2D megmunkálási stratégiára alapulnak. A Vectric Cut3D egy új dimenziót ad CNC gépéhez, lehetővé téve az érdekesebb és gyakran magasabb profittal járó projektekhez, melyek általános esetben csak drága CAD/CAM szoftverrel valósíthatók meg.

    Az útmutató ábrák segítségével lépésenként vezeti végig, és elmagyarázza a szoftver pontos használatát. Az útmutatóban talál tippeket és trükköket is, melyek segítségével a legtöbbet hozhatja ki CNC gépéből.

    Reméljük élvezni fogja a szoftver használatát.

    Mi a Cut3D? A Cut3D szoftvert kifejezetten szerszámút vezérlőnek tervezték 3D modellek megmunkálásához, melyeket korábban egy másik CAD vagy grafikus rendszerrel tervezett, mint az AutoCAD, Rhino3D, stb.

    A szoftver kiszámolja a szerszámutakat az XYZ pontadatokkal, hogy folyamatos mozgassa a vágószerszámot mindhárom tengelyen, hogy kivágja a 3D modell alakját a használt anyagból.

    Tipikus 3D Studioval tervezett 3D modell

  • 5

    Amire a szoftver képes A Cut3D a következő esetekben használható:

    Modellkészítés 3D modellek készítése habanyagból, műanyagból, fából, stb. Gyors prototípuskészítés Új termék kivitelek Táblakészítés Új dimenziót ad a táblákhoz Famunka Egyedi kandallók, ajtólapok Gravírozás Megemlékező réztáblák Ajándékok Személyes ajándékok Kőfaragás Emlékkövek, megemlékező gravírozások

    Milyen fájlformátum használható? A Cut3D a következő formátumban elmentett fájlokat képes megnyitni.

    V3D Vectric Cut3D fájlok STL STL Mesh fájlok – bináris és ASCII V3M Vector Art 3D fájlok 3DS 3D Studio – bináris és ASCII X DirectX DXF AutoCAD 3D DXF LWO LightWave TXT MaxNC Digital Probe SBP ShopBot Digital Probe fájlok WRL VRML OBJ Wavefront

    Megjegyzések

    Bár a tervezőrendszerek mind azt állítják, hogy az előállított fájl formátuma szabványos, gyakran eltérés található az egyes típusokban. Ennek eredményeképpen a Vectric nem garantálja, hogy minden említett fájltípust képes felhasználni. Számos eltérő fájlfordító szoftver található az Interneten, mely eszközt kínál a 3D modellek módosításához és konvertálásához a Cut3D-vel használható formátumokra.

    Általános fájl konverzióval és szerkesztéssel kapcsolatban az AccuTrans 3D terméket javasoljuk a Micromouse Productions gyártótól. www.micromouse.ca

    Segítség Ha segítségre van szüksége a szoftver használatával kapcsolatban, 5 helyen kereshet.

    1. Program súgó fájl - A főmenüben válassza a Help opciót. 2. Videó segédanyagok – Letölthetők a Vectric weboldaláról. 3. Felhasználói fórum – A Vectric felhasználói fórum a www.vectric.com/forum hivatkozáson egy

    nagyon hasznos forrás a Vectric termékekkel kapcsolatos anyagok, vágók, stb. tekintetében, valamint tudás és tapasztalt megosztással kapcsolatban.

    4. E-mail támogatás - A Vectric vevőszolgálati csapata rendelkezésre áll a [email protected] címen.

    5. Gyakran ismétlődő kérdések (GYIK) – A www.vectric.com weboldal támogatás területén a válaszokkal együtt megtalálhatók a leggyakoribb kérdések.

  • 6

    Nézze meg a videó segédanyagokat

    A videokamera szimbólum jelzi, hogy videó fájl áll rendelkezésre az útmutató egy adott részéhez.

    Az oktató részek és súgófájlok közül számos rendelkezik videó segédanyaggal, mely egyszerűbbé és érdekesebbé teszi a szoftver tanulását. Ezek a fájlok letölthetők a weboldalról.

    Ha fájlok használatával kapcsolatban problémája adódik, vagy segítségre van szüksége, látogasson el a weboldal vevőszolgálati részére, és kövesse a hivatkozásokat.

    A kezelőfelület áttekintése A képernyő terület 6 fő részre osztható.

    1. A főmenü sáv a képernyő felső, elsődlegesen használt parancsokhoz nyújt hozzáférhetőséget, mint a File Open / Save, valamint a Help and License options.

    2. A navigációs sáv egyszerű hozzáférhetőséget biztosít az egyes lépésekhez munka közben.

    3. A lépésenkénti űrlapok a bal oldalon végigvezetik az egyes lépéseken.

    4. A navigációs gombokkal léphet előre vagy hátra az egyes lépéseken belül.

    5. A 3D ablakban megjelenik a 3D modell, a kiszámolt szerszámutak, és a színárnyékolt megmunkált előnézeti kép. A 3D ablak jobb felső sarkában a 3D View Menu segítségével választhatja ki a 3D modell nézeteit.

    A felhasználói felület

  • 7

    A Cut3D logikája A Cut3D szoftvert úgy fejlesztették, hogy a lehető legegyszerűbbé tegye a 3D modellek megmunkálását. Az általános munkafolyamat logikájáról az alábbiakban olvashat.

    1 Töltsön be egy 3D modellt, és állítsa be a méretet, elhelyezkedést a megmunkáláshoz.

    2 Adja meg az anyag méretét és a megmunkálás határait.

    3 Opcionális – Számítsa ki a közelítő szerszámutat.

    4 Számítsa ki a befejező szerszámutat.

    5 Opcionális – Számítsa ki a kivágó szerszámutat.

    6 Nézze meg az eredményt bármilyen anyaggal.

    7 Mentse el a szerszámutat, mely készen áll CNC gépen történő használatra.

  • 8

    Megjelenítés kezelőszervei A 3D ablak használatakor rendelkezésre álló View Control opciók a következők:

    3D szerkesztés Kattintson a bal egérgombbal a 3D ablakban, és mozgassa a kurzort.

    Zoom Jobb egérgomb – nyomás/húzás

    Görgős egér – nyomás/húzás

    Eltolás Kattintson a jobb egérgombbal és a tartsa nyomva a CTRL gombot, majd mozgassa a kurzort.

    Kattintson a jobb és bal egérgombbal, majd mozgassa a kurzort.

    Síknézet Közvetlenül a Z tengely mentén a tervre néz a 3D ablakban.

    Izometrikus nézet A modellt 3D izometrikus üzemmódban jeleníti meg a 3D ablakban.

    A görgővel rendelkező egér segítségével nagyíthatja és kicsinyítheti az ábrát.

    1. Tananyag – 2 oldalú 3D megmunkálás

    Ajánlott megnézni a tananyaghoz tartozó 5 perces videofelvételt. A videofelvétel a telepítő CD lemezen található, vagy letölthető a www.vectric.com weboldalról. A tananyag elvégzése körülbelül 10 percig tart.

    Bevezető Ez a tananyag megmutatja, hogy munkáljon meg egy 3 dimenziós kakast egy darab, kb. 11” × 13” × 2” vastag anyagba, 1/4” átmérőjű véget használva a durva vágáshoz, és 1/4" golyós hegyet a finomításhoz.

    Megjegyzés: A 3D modell skálázható, hogy bármilyen anyaghoz és vágási mérethez használni tudja.

    A 3 dimenziós modellt 3D grafikus csomaggal kell megtervezni, mint például a Rhino, 3D Studio, Silo, Strata, Z Form, stb., majd elmenteni hálós formátumban a tervet, és megnyitni ebben a szoftverben.

    A „Kakas” modellt Dale Dasch Schultz tervezte, és további információ a Vectric fórumon érhető el vele kapcsolatban.

  • 9

    A megmunkált 3D kakas képkeretben és 2 oldali megmunkálással

    A minta szerszámútja kiszámításának legfontosabb lépései a következők:

    1. Nyissa meg a 3D modellt, és állítsa be a méretet.

    2. Adja meg az anyag méreteit és a vágási mélységeket.

    3. Számítsa ki az előkészítő szerszámutat – opcionális.

    4. Számítsa ki a finomító szerszámutat .

    5. Számítsa ki a kivágási szerszámutat – opcionális.

    6. Tekintse meg az elkészült munkát, és becsülje meg a megmunkálási időt.

    7. Mentse el a szerszámutakat.

    A tananyaghoz szükséges fájl a számítógépén a következő mappában található:

    C:\Program Files\Cut3D Trial 1.0\Samples\Rooster.v3d

    Megjegyzés:

    Ha a Cut3D Trial verzióját használja, és ténylegesen el szeretné menteni a szerszámutat, valamint ki akarja vágni a tervet saját gépén, akkor be kell tölteni a Rooster.V3D fájlt.

  • 10

    1. A 3D modell megnyitása 1. A kezdőlapon kattintson a Load 3D File ? gombra.

    2. Keresse meg a következő mappát: C:\Program Files\Cut3D Trial 1.0\Samples

    3. Válassza ki a Rooster.v3d nevű fájlt, majd kattintson az Open gombra.

    A Cut3D Trial verziójánál kiválaszthatja a fájlt közvetlenül a kipróbálásra szánt fájlok közül:

    A 3D modell a 3D nézetben jelenik meg a következők szerint.

    2. ábra. Eredeti 3D modell

  • 11

    Megjegyzés: A modellhez füleket adtunk, melyek szerkeszthetők/törölhetők Cut3D szoftverben a második lépésben. Az X és Y tengelyt mutató nyilak a CNC gép koordinátáihoz tartoznak. A modell automatikusan közvetlenül a Z tengelyre néz az XY síkon.

    4. Adja meg a kívánt elforgatást és méretet a megmunkálni kívánt modellhez.

    Kattintson az Apply gombra, hogy beállítsa a modell méretét és kiválassza az egyoldalú megmunkálási opciót.

    5. Kattintson a Next gombra, hogy a 2. lépés – Anyag és margók résszel folytathassa

    Megjegyzés: Be kell állítani a modellméretet, hogy elférjen a rendelkezésre álló anyagba.

    A modell skálázható/összenyomható egy adott anyagvastagságra,

    Állítsa be a modell X hosszúságát és Y szélességét

    Törölje a Lock XYZ ratio opció

    Adja meg a kívánt Z mélységet az anyaghoz illesztéshez

    A Reset to Original Size gombra kattintva visszaállíthatja a modellt eredeti méretére.

    Adja meg a modell méretet és a mértékegységet

    Válassza a 2 – Top and Bittom

    kétodlali megmunkálást

    Kattintson az Apply majd a Next gombra

  • 12

    2. Anyag méret és margók A második lépésben állíthatja be a tényleges anyagméretet és vágási mélységet. Egyoldalú megmunkálás esetén az anyagméret nem kritikus, de például többoldalú (2 és 4) megmunkálásnál az anyagot először pontos méretre és vastagságra kell megmunkálni.

    6. Adja meg az anyag vastagságát, melyet a megmunkáláshoz használ.

    7. Állítsa be az X0Y0 koordinátát az anyagblokk bal alsó sarkára.

    8. Töltse ki az űrlap többi részét az alábbiak szerint.

    Megjegyzés: Kattintson az Apply gombra, hogy frissítse a beállításokat a 3D ablakban.

    8. Helyezze el a vágósíkot a függőleges csúszkával, vagy kattintson a Centre gombra.

    9. Kattintson az Apply gombra a beállítások elfogadásához.

    10. Kattintson a Next gombra, hogy a 3. lépés – Közelítő szerszámút eljárásra léphessen.

    Ebben a példában a füleket már hozzáadtuk a modellhez. Nagyon egyszerűen szerkeszthetők, hogy szélesebbek, keskenyebbek, vastagabbak legyenek, törölni lehet őket és újakat létrehozni.

    Adja meg az anyagméretet és XY, valamint Z Zero

    pozíciót

    Adja meg a megmunkálási határt a 3D modell körül

    Kattintson a Centre gombra, hogy a vágósíkot a 3D modell

    közepére helyezze

    Állítsa be a 0,2” értéket az Overcut Distance opciónál

    Szerkessze a füleket tetszés szerint

  • 13

    A fekete háló anyagblokkot jelent

  • 14

    3. Közelítő szerszámút A közelítő szerszámút opcionális, és csak akkor van rá szükség, ha kemény anyagot munkál meg, és a végső vágó nem használható a teljes mélység vágásához egyetlen menetben.

    11. Kattintson az opcióra a közelítő szerszámút kiszámításához.

    12. Kattintson a Select… gombra, és válassza ki a megfelelő vágót a modell durva

    megmunkálásához.

    13. Fejezze be a megmunkálást az alábbiak szerint:

    Megjegyzések

    Ez a modell közelíthető és finomítható ugyanazzal az 1/4"-os golyós fejjel.

    A fent látható vágóparaméterek és forgási/mozgatási sebesség általános értéket mutat csak, és a vágott anyagnak megfelelően kell beállítani. Az Edit Parameters gombra kattintva módosíthatók az értékek. A megmunkált anyagtól függően mozgathatja gyorsabban és lassabban is a szerszámot, valamint készíthet mélyebb vágást.

    14. Kattintson a Calculate gombra, és a képernyő alsó részén látható folyamatsáv jelzi, hogy a szerszámutat számítja a szoftver.

    15. Kattintson a View Down Z gombra a 3D ablak jobb felső sarkában .

    Válasszon egy 1/4-os vágót az eszköz adatbázisból

    Szerkessze a vágóparamétereket, hogy

    megfeleljenek a megmunkált anyagnak

    Hagyjon elegendő anyagot a befejező szerszámútnak is

    Válassza a Z Level opciót a közelítéshez

    Számítsa ki a közelítő szerszámutat

  • 15

    Többszörös Z szintű közelítő megmunkálás Alulnézet kiválasztva

    A Z Level Roughing funkció nagyon gyorsan megmunkálja a síkok átmeneteit a modell körül, hogy eltávolítsa a nemkívánatos részeket.

    A profilmenetekre nem mindig van szükség a közelítő megmunkálás előtt vagy után, különösen puha anyag esetén.

    A piros vonal mutatja, hogy a vágó hol húzódik vissza, és mozog nagy sebességgel.

    16. Kattintson a Next gombra a 4. lépés – Finomított szerszámút elvégzéséhez.

  • 16

    4. Finomító szerszámút A finomító szerszámút a kívánt méretre munkálja a modellt a golyós vágóval. Egy raszter szerszámút fut át a megmunkálni kívánt terület felett, az X és Y tengely mentén, vagy 45 fokban.

    17. Kattintson a Select… gombra, és válassza ki a megfelelő vágót a modell finomító megmunkálásához.

    18. Töltse ki a Finishing Toolpath űrlapot az alábbiak szerint:

    Megjegyzések

    A 45 fokos vágás jobb felületet eredményez az alap függőleges falainál az adott modellnél.

    19. Kattintson a Calculate gombra, és a folyamatjelző a képernyő alján megmutatja a szerszámút kiszámításának folyamatát.

    Válassza az 1/4"-os golyós vágót a szerszám

    adatbázisból

    Szerkessze a vágási paramétereket a

    megmunkálni kívánt anyagnak megfelelően

    Válassza ki a vágási szöget a finomító szerszámúthoz

    Számítsa ki a finomító szerszámutat

  • 17

    A finomító szerszámút megmunkálja a modell határait

    20. Kattintson a Next gombra és lépjen az 5. lépés – Kivágás szerszámút részre.

  • 18

    5. Kivágás szerszámút Ebben a példában a kivágás szerszámútra nincs szükség, mert a modell kivágható az anyagból kézzel egy kis fűrészt használva átvágva a füleket.

    Megjegyzés

    A 3D modell körvonalának megmunkálásához először válassza ki az opciót az anyagbeállító űrlapon a 2. lépésben.

    Alapértelmezett esetben a kivágás szerszámút az anyag alapjáig munkál meg – Z0.

    Ha 0,020”-os réteget szeretne hagyni a modell alján, válassza a Material to leave = 0.020” opciót.

    Ha 0,020”-t át szeretne vágni az anyagon, válassza a Material to leave = -0.020” opciót.

    21. Kattintson a Next gombra, hogy a 6. lépés – Eszközutak előnézete résszel folytassa az eljárást.

    Ha kivágás szerszámút szükséges, kattintson ide az űrlap bekapcsolásához

    Kattintson a Next gombra a folytatáshoz

    Ha kivágás szerszámút szükséges, kattintson ide az űrlap bekapcsolásához

  • 19

    6. Eszközutak előnézete Miután kiszámolta az eszközutakat a Preview Machining ablakot használhatja az egyes szerszámutak szimulálásához. Az anyag típusa szintén kiválasztható, hogy élethű legyen a megjelenített kép.

    22. Kattintson a Roughing Toolpath Preview gombra, és nézze az előnézetet a 3D ablakban.

    Megjegyzés

    Ha a szerszámút teljesen átvágja az anyagot, a Delete Waste Material gomb eltávolítja a megmaradt anyagot a 3D modell körül.

    A Reset gombra kattintva az előnézeti modell tömör blokká tér vissza.

    A becsült megmunkálási idő a CNC gépnél a tényleges programozott sebességtől függ. Ez gyakran nem lehetséges 3D megmunkálás esetén, mert a vezérlő vagy megmunkáló rendszer sokkal lassabban dolgozik 3D mozgásoknál. A Scale Factor lehetővé teszi a pontosabb becslést, és a szoftver emlékszik erre az értékre a további feladatok esetén.

    A 3D ablak tartalma elmenthető egy képfájlba bármikor a főmenüt használva. File Save Shaded Image

    23. Kattintson a Next gombra a 7. lépés – Eszközutak mentése részhez.

    Be- vagy kikapcsolja az előnézeti animációt

    Válassza ki a megtekinteni kívánt szerszámutat

    Válassza ki az anyagtípust

    Itt jelenik meg a megbecsült megmunkálási idő

    Válassza ki a modell egyes oldalait a többoldalú

    megmunkálásnál

  • 20

    A Z szintű közelítő eszközút előnézete

    A kétoldali eszközút előnézete után

  • 21

    7. Szerszámutak mentése A szerszámutak készen állnak a mentésre a megfelelő utófeldolgozót használva a CNC géphez.

    24. Kattintson a Postprocessors legördülő listára, és válasszon egyet a gép számára.

    25. Kattintson a Save Toolpath gombra, és adja meg a nevet, melyet a szerszámút mentéséhez szeretne használni.

    Különösen ügyeljen rá, hogy az anyag és a vágó megfelelően legyen beállítva a szerszámút használata előtt.

    Megjegyzés

    Ha a Cut3D Trial verzióját használja, be kell töltenie a Rooster.v3d fájlt, hogy menteni tudjon, és le tudja futtatni a szerszámutakat a CNC gépen.

    Válassza ki a megfelelő utófeldolgozót a CNC géphez

    Mentse el mindegyik szerszámút fájlt

    A szerszámutak felrajzolhatók/törölhetők a 3D

    ablakban

    Ha ugyanazt a szerszámot a közelítő és finomító szerszámutakhoz,

    elmenthetők egyetlen fájlba

    Válassza ki a modell egyes oldalait az előnézethez a

    többoldalú megmunkálásnál

  • 22

    8. Szerszám adatbázis Az alapértelmezett eszköz adatbázis szabványos vágóméreteket tartalmaz. Az adatbázis módosítható új szerszámok hozzáadásával, valamint másolhat, törölhet meglévő vágó szerszámokat.

    Fontos

    A vágási paramétereket a vágott anyaghoz kell beállítani.

    Kattintson az Edit gombra, hogy módosítsa a vágási paramétereket a használt szerszámnak megfelelően.