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1 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 2012 BIGLOBEにおける スクラムチームづくり NECビッグローブ株式会社 サービス開発本部 2012/1/16 安西 剛

BIGLOBEにおける スクラムチームづくり · どうやってポチできるの? ... スクラムマスター(sm) (≠pm) スクラムプロセスがうまくいくようにする

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BIGLOBEにおける スクラムチームづくり

NECビッグローブ株式会社 サービス開発本部

2012/1/16

安西 剛

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NEC ビッグローブ の紹介

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BIGLOBEの会社概要

会社名 NECビッグローブ株式会社

設立日 2006年7月3日

資本金 104億円

株主

組織 体系図

・・・付加価値の高い サービス企画/営業

・・・高い技術力をベースにした サービス基盤の構築/運用

*NEC:78%、住友商事:7%、大和証券・三井住友銀行:5%、電通・博報堂:2.5%

ネットサービス事業部 (ISP事業)

ビジネスサービス事業部 (プラットフォーム事業)

ネットマート事業部 (EC・コンテンツ事業 携帯コンテンツ事業

アプリマーケット事業)

メディアサービス事業部 (広告事業)

事業戦略室 戦略的アライアンス推進

新事業開発本部 新サービスの開発

基盤システム本部 サービスインフラの

構築と運用

サービス開発本部 サービスアプリケーション システムの開発と運用

取締役会 経営企画本部 監査役 経営監査室

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BIGLOBEの事業領域

コンシューマ向けサービス 接続サービス 特色あるWebサービス

企業向けサービス クラウドサービス

パーソナルクラウドを中心にコンシューマ/企業向けにビジネスを展開

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コンシューマ向けサービス

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0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

4月 10月

5月 2010 2011

(億PV/月)

ユニークユーザ数:月間 700万人

※BIGLOBE調べ(2011年5月)

※ネットレイティングス調べ

Twitterクライアント「ついっぷる」 toC向け

ツイート数

第1位

(国内3rdパーティーTwitterクライアント) ※BIGLOBE調べ(2011年3月)

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ユニークユーザ数:月間 200万人 ※BIGLOBE調べ(2011年7月時点)

7

Android情報サイト toC向け

Smartia

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(Android向け:約3,000個、iPhone/iPad向け:約1,000個)

スマートフォン向け電子書店 「SUGOI BOOKS」

APPLESEED ©Shirow Masamune / Seishinsha

STOP!! HIBARIKUN! ©Hisashi Eguchi/SHOGAKUKAN CREATIVE

Android Market App Store

スマートフォン向けア プリ数:約4,000個

海外向けア プリ提供

8

スマートフォン向けアプリ toC向け

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企業向けサービス

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仮想サーバ

▐ 仮想サーバ環境をオンデマンドで提供するIaaS型パブリッククラウド

▐ リソース変更や稼動状況確認はコントロールパネルから簡単操作

▐ オプションの組み合わせで最適なプラットフォームを構築

サーバ選択・構築(5分~) オプション選択・申込

= + インターネット回線 プライベートLAN

コントロール パネル (GUI)

OS

ユーザ (ブラウザ操作)

BIGLOBEクラウドホスティング

リソースモニタ

ビジネス プラットフォーム

完成

リソース監視

ロードバランサ

リソース追加 (CPU、メモリ、ディスク)

WAF/FW/IDS

VPN

サーバ運用支援

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BIGLOBEの歴史

1986年 PC-VAN開始 1996年 BIGLOBE開始 2006年 NECビッグローブ株式会社発足

2010年10月 ラボチーム発足 ← ココの話

...

革新的な新製品開発のため

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ラボチーム実績

ポチ http://po-chi.jp/

つながりアルバム Yukarin’Note (ゆかりんのーと) https://yukar.in/

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ポチ

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ポチご紹介

便利な無料アプリを作った人にお礼をしたい

旅行先の情報をブログにまとめてくれた人にお礼をしたい

神動画を作った人におひねりを渡したい

でも…

振込先がわからないし…

銀行に振り込むのもめんどくさいし…

どうせお金払うの自分だけだろうし…

こういうことはありませんか?

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ポチご紹介

われわれは、

だれもがコンテンツへの感謝の「きもち」を

「かたち」で伝えることができる世界を実現します

「ポチ」を作ってみました

http://po-chi.jp/

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ポチご紹介

どうやってポチできるの?

BIGLOBEに登録するだけ(無料)でポチできます

決済手段はクレジットカードやEdy、BitCashなどに対応

「ポチボタン」が置かれたウェブサイトやアプリであれば どんなコンテンツにでもポチできます!

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Yukarin’Note(ゆかりんのーと)

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つながりアルバム Yukarin’Note(ゆかりんのーと)

https://yukar.in/

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「Yukarin‘Note」サービス概要

Yukarin‘Noteはソーシャルメディア上のコミュニケーションの中から、特に大切なものを“ノート”としてまとめるサービスです。

© NEC BIGLOBE, Ltd. 2011

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これらのサービスを 我々「ラボチーム」が

開発しました

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ラボチーム変化の軌跡

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ラボチーム発足の背景

今まで ISPとして複雑な業務システムを効率良く開発

SOA ソフトウェアファクトリ 決まった要件に対する開発

これから 革新的な新事業

市場が読めない 今までにないもの 見えない要件を追いかける開発

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スプリント0「誕生」 2010/10~2011/1

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スプリント0 『誕生』

ラボチーム誕生 素人集団 商用の開発経験なし 技術力・開発力の向上が急務

迷走 どこに向かったらいいのか? Facebook /twitter APIの調査 開発環境の調査 WebAP FWの調査 輪講 Code Complete

2010/10~2011/1

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スプリント1「邂逅」 2011/02~04

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スプリント1 『邂逅』

ポチとの出会い(2011年2月) たまたま、ポチという新事業のPRJが社内で立ち

上がった。 たまたま、ラボチームのメンバーがポチのPRJに

参加していた。 たまたま、そのメンバーが、ポチをラボチームで

やりたいと思った。 たまたま、

ラボチームの メンバーがやる気に なった。

2011/2~2011/4

当時のスケジュール(2011/1月)

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スプリント1 『邂逅』

スクラムとの出会い 1つの記事がきっかけ NGワード: アジャイル

アジャイル=早い・安い・悪い 開発者だけではないロール

プロダクトオーナー(PO) 製品に対して責任を持ち、 機能に優先順位をつける

スクラムマスター(SM) (≠PM) スクラムプロセスがうまくいくようにする 外部からチームを守る

チーム プロダクトの開発を行う 製品の成功に向けて最大限の努力をコミットする

PO SM チーム

2011/2~2011/4

7名

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スプリント1 『邂逅』

チーム しみついたウォーターフォール感覚

(DNA?) 発注-請負感覚 指示待ち・仕様待ち スクラムマスターがリーダ化

4/18 ポチ Sin 実績・自信

2011/2~2011/4

朝会 ふりかえり

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スプリント2「分裂」

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スプリント2 『分裂』

チームの分裂(2011/5) 新PRJ(ゆかりんのーと)の

開始 6名の増員 毎週新メンバー(歓迎会) プロセスの混乱

– チームの過半数以上が新メンバー → ちょっと無茶だった

新スクラムマスター 各チームそれぞれのやり方

– タスクボード(アナログ) – Redmine(デジタル)

2011/5~2011/6

PO SM チーム PO SM チーム

13名

New New New

New

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スプリント2 『分裂』

永和システムマネジメント様のアジャイル導入支援(2011/5~6) 各プラクティスについて

プランニング ・・・ 見積り 朝会 ・・・ コミットメント ふりかえり ・・・ KPT スクラムマスターとは

学んだこと 目的を達成するための手段は1つではない。 自分たちで考えていくことが大事。 自己組織化。

2011/5~2011/6

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スプリント3「自律」

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スプリント3 『自律』

脱”承認”精神 (対:上司) マニュアル=思考停止 自分たちでルールを考える 承認しない=責任感

脱”WF”精神 (対: メンバー) 自分に枠をつくらない 思考停止しない 自己組織化

2011/7~2011/9

PO SM チーム PO SM チーム

18名

New New

New New New

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34 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 2012 34

スプリント3 『自律』

脱”個別”精神 (対: チーム) 自分のチームだけでなく全体としてどうあるべきか?

全体最適 積極的にチーム間で共有

脱”お仕事”精神 (対: 個人) エンジニアとしてのキャリア

積極的な勉強会参加 アジャイルサムライ読書会

– BIGLOBE道場主催 8/29開始 – 他流試合参加 9/18

2011/7~2011/9

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スプリント4「発展」 2011/10~

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スプリント4 『発展』

チームを4つに分割 さらなる新サービスの開発

チームの立ち上げから、結果を出すチームへ

既存サービスのスクラム化 これまでWFでやってきたPJをスクラムで ラボチームのメンバーがPJに入り、スクラムにしていく

他NECグループ会社への展開 スクラムの考え方をNECグループ内で展開 全国の各社でセミナーを実施中

2011/10~現在

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スクラムチームの変化

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ラボチームの歩み

アジャイル『前史』 スプリント0 『誕生』 2010/10~2011/1 スプリント1 『邂逅』 2011/2~2011/4 スプリント2 『分裂』 2011/5~2011/6 スプリント3 『自律』 2011/7~2011/9 スプリント4 『発展』 2011/10~

1年前には想像していなかった 変化が起こった

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変化をさせるためには

1. 常識を疑う 2. 変化をする

1. 常にフィードバックを行い、プロセスや行動やプロダクトを検証する

2. 自己組織化をし、各個人が変化する 3. ビジョンを共有し、その方向へ変化する

3. 変化を認識する

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1.常識を疑う

無意識に現状が正しいと思ってしまう 上司から決め付けられる 会社や部門の制度で決まっている 今までのやり方が正しいと思い込む

常識を疑うチームを作るには 課題意識を大切にする 自発的なアクションを重視し、否定しない 成果に対して、チームで褒めあう 上司がまず常識を疑い、部門の制度も変える

やっていいんだよ

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2.変化-① 常にフィードバックを行う

自然にPDCAのサイクルが回る

改善することがプロセスに組込まれている

義務感ではなく自発的意志で回している実感

チームや作業だけでなく、プロダクトへフィードバックする仕組みが組み込まれている

スプリント プランニング

(計画) 開発

スプリントレビュー (デモ)

ふりかえり (KPT)

デイリー スタンドアップ ミーティング

(朝会)

開発

タスクボード バーンダウンチャート

(見える化)

スクラムのフィードバックのサイクル

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2.変化-② 自己組織化されたチームを作るには

自己組織化されたチームとは 目的(ビジョン)に向かってチームのメンバーそれぞれが行

動する。 チームの能力を最大限発揮。 チームのメンバーそれぞれが必要なタスクを自発的に。 分担はしても線は引かずに、常にチームで助けあう。

自己組織化されたチームを作るには 指示しない・管理しない → けど責任とる チームに自由な裁量を与える 自己組織化についてチームで話し合う

信じてまかせる

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2.変化-③ チームをビジョンに向かって進めるには

共感できるビジョンを示す 組織のビジョン チームのビジョン PRJのビジョン

ビジョンについてチームで話し合う インセプションデッキ 常にビジョンを達成するための手段を考えること

を意識する

チームを同じバスに乗せる

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3.変化を認識する

決めたことをルール化する チームでプロセス(ルール)に組み込む 決めたプロセスを見える化する プロセスをチームに浸透させる

認識し共有する 決めたプロセスをチーム間で共有する プロセスの効果を他チームにアピールする 成果はチームの成長であり、褒めあう

チームや個人の成長を重視する

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変化をさせるために重要なこと

チームや個人の成長を重視する

やっていいんだよ

信じてまかせる

チームを同じバスに乗せる

スクラムのフィードバックのサイクル

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スクラムチームの価値

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47 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 2012 47

アジャイルとは

agileとは

goo辞書/[プログレッシブ英和中辞典」より http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/ej3/1490/m0u/agile/

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いきいきする時

自分がやりたいことをやっている時 自発的意思でやっている時 何かを達成している実感がある時 自分が成長している実感がある時

モチベーションが高い状態

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モチベーションを上げるのに必要な要素

自律性(自由に)

チームや個人の成長を重視する

やっていいんだよ 信じてまかせる

チームを同じバスに乗せる

スクラムのフィードバックのサイクル

目的(目標、指針)

熟達(成長したい)

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変化をしていく環境と モチベーションを上げる環境は

イコールになる

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51 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 2012 51

モチベーション高く あるべき方向へ変化し続ける

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52 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 2012 52

メンバー一人一人が 常に自分で変化 していくチームへ

我々のスクラムチームは

これがスクラムの価値 これがアジャイルの価値

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53 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 2012 53

ご清聴ありがとうございました。