566
1 00:00:00,420 --> 00:00:00,870 Lições Avançadas de Bilhar - Grandes Segredos Revelados 2 00:00:00,870 --> 00:00:01,120 INTRODUÇÃO 3 00:00:00,870 --> 00:00:04,960 Você já viu algum jogador na TV ou no YouTube jogando bola 9 ou bola 10, e eles fazerem 4 00:00:04,960 --> 00:00:10,539 o jogo parecer realmente fácil? Para eles realmente não exige muito esforço. Eles simplesmente adimitem

Bilhar

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Licoes bilhar

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Page 1: Bilhar

1

00:00:00,420 --> 00:00:00,870

Lições Avançadas de Bilhar -

Grandes Segredos Revelados

2

00:00:00,870 --> 00:00:01,120

INTRODUÇÃO

3

00:00:00,870 --> 00:00:04,960

Você já viu algum jogador na

TV ou no YouTube jogando

bola 9 ou bola 10, e eles

fazerem

4

00:00:04,960 --> 00:00:10,539

o jogo parecer realmente

fácil? Para eles realmente

não exige muito esforço. Eles

simplesmente adimitem

Page 2: Bilhar

5

00:00:10,539 --> 00:00:14,468

que a bola branca vai muito

bem para onde eles querem que

vão.

6

00:00:14,468 --> 00:00:19,858

E mesmo quando eles jogam

bola 8, eles só correm ao

redor da mesa e para eles

tudo

7

00:00:19,859 --> 00:00:24,350

é fácil ... e eles realmente

não se importa se estão

usando um monte de rotação,

fazem

8

00:00:24,350 --> 00:00:28,340

Page 3: Bilhar

a bola voltar ou seguir. Eles

não importa se eles realizam

tabelas

9

00:00:28,339 --> 00:00:35,340

ou mesmo se eles dão ponta

pé na bola. Para eles, o jogo

tornou-se fácil.

10

00:00:35,460 --> 00:00:42,460

Agora como fazer esses

jogadores contar algo que

você não sabe? Bem, a verdade

é que eles fazem. Eles

provavelmente

11

00:00:43,600 --> 00:00:47,620

Conheçem um monte de coisas

que vc não conhece, e que

este video vai revela-las.

Page 4: Bilhar

12

00:00:47,619 --> 00:00:51,268

Então, o que separa este

vídeo de todos os outros

vídeos lá fora é que este

vídeo

13

00:00:51,268 --> 00:00:56,219

tem um objetivo em mente:o

de tornar o jogo mais facil

para você. Eu vou mostrar-lhe

14

00:00:56,219 --> 00:01:01,179

muitos segredos que

realmente vão aumentar seu

nivel de jogo. Por exemplo,

eu tenho repletas

15

00:01:01,179 --> 00:01:06,689

Page 5: Bilhar

seções de bola 9. Isso é

ótimo,eu vou passar por jogos

de treino, linhas da caçapa,

16

00:01:06,688 --> 00:01:10,858

escolhendo a melhor posição

da bola branca

17

00:01:10,858 --> 00:01:15,899

Eu vou mostrar-lhe algumas

técnicas avançadas de posição

18

00:01:15,899 --> 00:01:19,728

que realmente você não vai

acreditar e você vai começar

a colocar a bola branca em

qualquer lugar que você

19

00:01:19,728 --> 00:01:23,140

Page 6: Bilhar

quiser. São técnicas simples

mas poderosas.

20

00:01:23,140 --> 00:01:28,579

Eu também vou mostrar-lhe

alguns segredos para jogar de

forma segura. Eu vou mostrar-

lhe como

21

00:01:28,578 --> 00:01:34,129

começar a usar cortes para

realmente derrotar o seu

adversário.

22

00:01:34,129 --> 00:01:36,310

E quando se trata de

quebrar, eu vou mostrar-lhe

alguns segredos que os

profissionais usam para

controlar

Page 7: Bilhar

23

00:01:36,310 --> 00:01:43,310

a bola branca. Também

algumas coisas de bola 9.

Isso com certeza vai mudar

24

00:01:43,608 --> 00:01:50,538

o seu jogo como nenhum

outro.

25

00:01:50,539 --> 00:01:55,140

Em seguida, eu vou passar os

fundamentos, fazendo o seu

jogo melhorar. Eu vou passar

por

26

00:01:55,140 --> 00:02:00,179

todos os diferentes tipos de

pontes - desde pontes em

Page 8: Bilhar

trilhos a pontes de tripé.

Também eu

00:02:00,179 --> 00:02:06,909

vou ensinar-lhe neste

pequeno video,o exercicio

mais preciso e pratica de

bilhar. Este exercício irá

absolutamente endireitar sua

mira como nunca.

29

00:02:12,150 --> 00:02:15,860

E, vamos passar por alguns

erros que as pessoas fazem

quando tentam tacar a bola

branca.

30

00:02:15,860 --> 00:02:19,870

Mostraremos também maneiras

de obter sucesso nas tacada.

Page 9: Bilhar

31

00:02:19,870 --> 00:02:25,430

Todo mundo comete erros no

bilhar -até mesmo bons

jogadores. Esta secção

sozinho mudará

32

00:02:25,430 --> 00:02:29,069

o seu jogo. Você aprendera

em pouco tempo uma técnica

simples, mas eficaz para

encaçapar mais bolas

33

00:02:29,068 --> 00:02:32,539

no canto ou na caçapa do

meio.

34

00:02:32,539 --> 00:02:37,519

E eu vou mostrar-lhe a mira

automatica. Se você ainda

Page 10: Bilhar

esta usando um sistema de

mira, você

35

00:02:37,519 --> 00:02:40,390

tem que ver esta secção.

Primeiro, eu vou explicar a

mira automatica. Em

seguida,farei algumas

considerações e

36

00:02:40,389 --> 00:02:47,389

manifestações a respeito de

como ela é poderosa e

objetiva.

37

00:02:48,739 --> 00:02:54,060

38

00:02:54,060 --> 00:02:58,810

Page 11: Bilhar

Ele mantem seu taco dentro de

sua ponte

39

00:02:58,810 --> 00:03:04,729

Não só vai encaçapar a bola,

mas controlar a bola branca.

Agora

40

00:03:04,729 --> 00:03:09,438

se você só quer ver apenas

uma seção neste vídeo, você

tem que ver esta secção.

Porque ela mudara

41

00:03:09,438 --> 00:03:12,979

a forma de pontaria e como

voce mira no bilhar.

42

00:03:12,979 --> 00:03:18,298

Page 12: Bilhar

Temos um seção de bola 8. Eu

vou mostrar qual bolas

escolher listrada ou

43

00:03:18,299 --> 00:03:23,540

lisas quando estão

abertas,determinar que

situações vão ser

problematicas e, em seguida,

figurar

44

00:03:23,539 --> 00:03:28,120

As soluções para lidar com

estes problemas. Eu mostrarei

dicas de como lidar com a

bola

branca

45

00:03:28,120 --> 00:03:33,180

Page 13: Bilhar

assim você pode facilmente

jogar bola 8

46

00:03:33,180 --> 00:03:38,500

Eu vou mostrar tambem quando

atacar e quando defender em

determinadas situações.vamos

dar uma

47

00:03:38,500 --> 00:03:43,889

olhada para jogadas

defensivas, que com certeza

fará voce ganhar muitos

jogos.

48

00:03:43,889 --> 00:03:48,268

Eu também mostrarei como

quebrar as bolas corretamente

para que você possa controlá-

los e

Page 14: Bilhar

49

00:03:48,269 --> 00:03:49,530

obter um tiro depois.

50

00:03:49,530 --> 00:03:54,769

Tambem estarei falando sobre

a trajetoria da bola. Você

tem que saber sobre a rotação

da

00:03:54,769 --> 00:04:01,769

bola branca, se você quiser

ser um bom jogador neste

jogo. Uma vez que você

aprender sobre a

52

00:04:04,090 --> 00:04:07,650

rotação da bola branca, você

será capaz de controla-la

53

Page 15: Bilhar

00:04:07,650 --> 00:04:13,090

Você irá aprender como fazer

a bola branca seguir usando

54

00:04:13,090 --> 00:04:17,350

um pouco de rotação. E se

você realmente quer melhorar

seu jogo de bola8, bola9,

você tem que ver

55

00:04:17,350 --> 00:04:19,250

esta seção.

56

00:04:19,250 --> 00:04:24,899

E ao longo do vídeo eu

mostrarei algumas tacadas

matadoras, para começa ganhar

muitos jogos,

57

Page 16: Bilhar

00:04:24,899 --> 00:04:31,099

truques usados por

profissionais, o masse jump

58

00:04:31,100 --> 00:04:36,379

como alterar o ângulo do

tiro. E quando

59

00:04:36,379 --> 00:04:43,379

a bola estiver colada no

trilho da mesa ,eu mostrarei

um pequeno truque para

60

00:04:49,000 --> 00:04:50,310

a bola correr no trilho até a

caçapa - usando pouco ou

muita rotação.

61

00:04:50,310 --> 00:04:57,310

Page 17: Bilhar

62

00:04:57,769 --> 00:05:02,849

63

00:05:02,850 --> 00:05:03,410

Então eu vou mostrar como

cortar de qualquer lugar na

tabela

64

00:05:03,410 --> 00:05:03,660

65

00:05:03,449 --> 00:05:06,000

Este vídeo é completo e com

certeza vai levá-lo para onde

você quer estar. E se você

66

00:05:06,000 --> 00:05:10,689

Page 18: Bilhar

tem alguma dúvida você pode

contatar-me a qualquer hora

através do meu site.

67

00:05:10,689 --> 00:05:17,689

68

00:05:18,620 --> 00:05:19,360

69

00:05:19,360 --> 00:05:24,720

70

00:05:24,720 --> 00:05:29,790

71

00:05:29,790 --> 00:05:35,939

72

Page 19: Bilhar

00:05:35,939 --> 00:05:37,959

.

73

00:05:37,959 --> 00:05:44,959

74

00:05:45,560 --> 00:05:52,560

Ok, então agora nós vamos

falar sobre os principais

fundamentos do bilhar

75

00:05:55,629 --> 00:06:00,529

Há um monte de coisas nesta

seção que você provavelmente

irá adquirir mais do que

qualquer outro lugar. E

76

Page 20: Bilhar

00:06:00,529 --> 00:06:06,189

após esta seção eu vou estar

falando sobre a tacada.Mas

antes de todas essa coisas

77

00:06:06,189 --> 00:06:11,529

que irei mostrar,temos de

aprender os principios

fundamentais do bilhar

78

00:06:11,529 --> 00:06:16,089

Agora, isso é para todos, se

você quer ser um bom jogador,

e você não esta

79

00:06:16,089 --> 00:06:20,769

melhorando, isso é por causa

dos principios

fundamentais.Se você é um

jogador classe C,e não esta

progredindo

80

Page 21: Bilhar

00:06:20,769 --> 00:06:25,649

para ser jogador classe B,

isso se deve aos seus

fundamentos. Então, eu quero

que todos passam por esta

secção

81

00:06:25,649 --> 00:06:29,779

do vídeo, praticar tudo o

que eu estarei lhe ensinando,

e acredite, você vai

82

00:06:29,779 --> 00:06:33,549

melhorar. Vamos começar com

a ponte. Esta é uma ponte

83

00:06:33,550 --> 00:06:37,699

fechada, você coloca a base

da palma da mão sobre a mesa,

o polegar deve tocar o meio

Page 22: Bilhar

84

00:06:37,699 --> 00:06:42,579

da articulação do dedo

médio, e seu taco passara ao

longo do polegar.Que sera

envolvido pelo dedo indicador

85

00:06:42,579 --> 00:06:48,719

em torno do eixo, e tocara o

seu polegar. Esta é uma ponte

fechada. Agora eu vou

86

00:06:48,720 --> 00:06:53,590

mostrar-lhe a ponte aberta.

Um monte de jogadores no

exterior estão usando esta

ponte

87

00:06:53,589 --> 00:06:58,689

Page 23: Bilhar

eu tambem gosto muito de

usa-la. Ela permite que você

veja mais o

88

00:06:58,689 --> 00:07:04,990

taco. Então você deve

espalhar os dedos sobre a

mesa, e pressionar o polegar

contra a lateral da mão

89

00:07:04,990 --> 00:07:10,970

o que cria um V, no qual

delizara o taco. E você pode

subir para

90

00:07:10,970 --> 00:07:14,270

uma tacada mais alta. E se

você esta usando a ponte

fechada,

Page 24: Bilhar

91

00:07:14,269 --> 00:07:18,689

se você quiser dar uma

tacada sobre uma bola, você

pode simplesmente fazer

assim. Agora, se você

92

00:07:18,689 --> 00:07:25,689

que dar um tacada acima de

uma bola, temos a ponte

tripé. Você dobre este dedo

para trás, e

93

00:07:25,720 --> 00:07:30,990

que praticamente torna-se

como a terceira perna do

tripé. Isso ajuda a

estabilizar a ponte

94

00:07:30,990 --> 00:07:36,000

Page 25: Bilhar

assim você pode tacar sobre

uma bola.

95

00:07:36,000 --> 00:07:41,689

96

00:07:41,689 --> 00:07:48,209

97

00:07:48,209 --> 00:07:54,219

Tente permanecer o mais

imóvel possível,

98

00:07:54,220 --> 00:07:59,810

quando voce der um tiro na

bola branca. Agora, se a sua

bola está perto do trilho da

mesa, o que

99

Page 26: Bilhar

00:07:59,810 --> 00:08:05,589

você deve fazer é dobra o

polegar assim, põe a mão

sobre a mesa e coloque o

100

00:08:05,589 --> 00:08:12,149

taco entre o dedo indicador

e o dedo médio, oque torna

muito confortável e seguro.

Agora

101

00:08:12,149 --> 00:08:18,709

se a bola está proximo do

trilho, use a ponte aberta.

Pressione seu polegar contra

a lateral

102

00:08:18,709 --> 00:08:25,709

Page 27: Bilhar

da mão e coloque a base da

palma da mão contra o lado da

mesa desta forma. E essa

103

00:08:25,720 --> 00:08:30,910

é a ponte que você tem que

fazer quando a bola está

proxima do trilho. Agora, se

você quer dar um tiro

104

00:08:30,910 --> 00:08:35,740

sobre uma bola e ela esta

colada no trilho, você tem

que usar a ponte tripé. A

mesma ponte

105

00:08:35,740 --> 00:08:42,538

tripé que eu mostrei

anteriormente. Dobre o dedo

Page 28: Bilhar

para trás,que será a terceira

perna do tripé.

106

00:08:42,538 --> 00:08:46,588

Então, quando a bola está

perto do trilho, e não é

possivel colocar a base da

sua

107

00:08:46,589 --> 00:08:51,490

palma confortavelmente em

cima da mesa, o que você deve

fazer é elevar sua ponte

108

00:08:51,490 --> 00:08:57,009

Deste modo, apontando os

dedos para baixo, quase como

um tripé,e mantenha um

109

Page 29: Bilhar

00:08:57,009 --> 00:09:04,009

dedo de volta para

estabilizar a ponte. Agora,

quando a bola está perto do

trilho, e

110

00:09:04,750 --> 00:09:09,860

quando você pode fazer uma

ponte confortável,faça a

ponte usando tanto

111

00:09:09,860 --> 00:09:16,860

o trilho quanto a mesa de

apoio. E você pode usar a

ponte aberta,

112

00:09:17,110 --> 00:09:23,360

como neste exemplo, ou você

pode usar a ponte fechada. E

quando você esta usando a

Page 30: Bilhar

113

00:09:23,360 --> 00:09:30,360

ponte, verifique se o lado

da ponte está bem colocado no

trilho e na mesa. Uma

114

00:09:30,730 --> 00:09:36,089

coisa que voce não quer é

que sua mão se mova ao dar o

tiro.

115

00:09:36,089 --> 00:09:40,220

Agora lembre-se, sempre que

você estiver usando a ponte

fechada ou aberta

116

00:09:40,220 --> 00:09:44,920

, certifique-se de que a

base da palma da mão está

sempre tocando o pano. Aqui

eu coloquei um pouco

Page 31: Bilhar

117

00:09:44,919 --> 00:09:49,088

de talco na base da palma da

minha mão, e você pode ver

que faz uma marca em cima da

mesa.

118

00:09:49,089 --> 00:09:54,769

Você deve sempre ter a base

da palma da mão tocando a

mesa de bilhar. Isso vai

deixar a ponte

119

00:09:54,769 --> 00:10:01,278

estável e segura. Agora,

aqui estão algumas pontes que

você absolutamente tem que

evitar. Entenda

120

Page 32: Bilhar

00:10:01,278 --> 00:10:06,730

que um monte de jogadores

fracos, fazem este tipo de

ponte, é como uma ponte

punho, assim

121

00:10:06,730 --> 00:10:12,060

algumas pessoas tentam fazer

a ponte aberta, esta é a

forma como algumas pessoas

tentam fazer o fechado

122

00:10:12,059 --> 00:10:18,059

e como você pode ver isso

não é muito estável e seguro.

O taco acaba se movendo

123

00:10:18,059 --> 00:10:22,909

Page 33: Bilhar

ao redor de sua mão. Esta é

a maneira correta de fazê-lo.

Além disso, alguns

124

00:10:22,909 --> 00:10:28,818

jogadores tendem a levantar

sua mão para fora da mesa, e

sua ponte vai realmente se

movendo enquanto

125

00:10:28,818 --> 00:10:33,269

vão dar o tiro. Você

absolutamente tem que evitar

todas essas coisas.

126

00:10:33,269 --> 00:10:38,299

Esta é a ponte aberta com a

base da palma da mão fora da

mesa. Além disso, quando os

jogadores

Page 34: Bilhar

127

00:10:38,299 --> 00:10:41,719

vão dar um tacada sobre uma

bola,eles tendem a cometer

este erro, colocando todos os

seus dedos juntos.

128

00:10:41,720 --> 00:10:47,189

Lembre-se, você tem que ter

sempre um dedo para trás para

formar um tripé

129

00:10:47,188 --> 00:10:54,188

Desta forma . Outro erro

comum, é quando eles fazem a

ponte fechada, é quando eles

colocam

130

00:10:54,509 --> 00:11:00,519

Page 35: Bilhar

o taco na posição errada. O

taco deve estar sempre

correndo em paralelo com o

polegar.

131

00:11:00,519 --> 00:11:05,269

E então você simplesmente

envolve o dedo ao redor do

taco.

132

00:11:05,269 --> 00:11:10,230

Agora, quando você esta

segurando o taco, você deve

mantê-lo frouxo em sua mão.

133

00:11:10,230 --> 00:11:14,680

Você não deve segurá-lo como

um bastão de beisebol, como

um monte de amadores fazem,

Page 36: Bilhar

134

00:11:14,679 --> 00:11:21,679

tendem a agarrar o taco com

muita força. Você quer um

aperto realmente solto, dois,

talvez três

135

00:11:21,809 --> 00:11:28,619

dedos, seu dedo mindinho

nunca deve tocar o taco.

Dessa forma,

136

00:11:28,620 --> 00:11:31,639

isso permite que você tenha

um pouco mais de movimento no

pulso quando você

137

00:11:31,639 --> 00:11:34,560

Page 37: Bilhar

atirar. E quando você

estiver fazendo este

movimento pendular

138

00:11:34,559 --> 00:11:39,278

é importante lembrar que o

polegar de sua mão deve

estar sempre apontando

139

00:11:39,278 --> 00:11:45,698

para baixo. Você nunca quer

que seu polegar esteja

apontando para o seu corpo.

140

00:11:45,698 --> 00:11:52,128

. Agora, quando você está

segurando o taco, geralmente

141

00:11:52,129 --> 00:11:57,749

Page 38: Bilhar

você deve encontrar o ponto

de equilíbrio.

E uma vez que você encontrar

o ponto de equilíbrio eu

quero que você coloque

142

00:11:57,749 --> 00:12:02,230

a ponta do taco até a bola

branca, e confira onde a sua

mão esta. Sua mão deve estar

143

00:12:02,230 --> 00:12:08,519

abaixo do cotovelo, ela não

deve estar muito para trás no

taco, ou muito

144

00:12:08,519 --> 00:12:14,679

para frente. Aqui : muito

para trás, e aqui : muito

para a frente. Quando a ponta

do taco; está na

Page 39: Bilhar

145

00:12:14,679 --> 00:12:20,558

bola branca,a sua mão deve

estar alinhado ao seu

cotovelo.

146

00:12:20,558 --> 00:12:26,308

Este é um pequeno balanço

pendular, e a única

147

00:12:26,308 --> 00:12:30,438

parte do meu corpo que está

em movimento é meu antebraço,

e um pouco do pulso.

148

00:12:30,438 --> 00:12:34,539

Ok, agora eu vou mostrar

alguns erros que muitos

jogadores cometem,até mesmo

bons

Page 40: Bilhar

149

00:12:34,539 --> 00:12:39,539

jogadores. Aqui, eu estou

prestes a disparar um tiro,

mas veja onde minha mão está.

150

00:12:39,539 --> 00:12:46,528

Minha mão não está abaixo do

meu cotovelo. Então, observe

o que acontece com o meu

cotovelo, quando tento dar

uma tacada

151

00:12:46,528 --> 00:12:51,889

nesta bola. Meu cotovelo

sobe e desce. isso é o que

você não quer,

152

00:12:51,889 --> 00:12:56,990

Page 41: Bilhar

mas este é um problema comum

e você vai vêr em quase todos

os jogos de bilhar, e até

mesmo

153

00:12:56,990 --> 00:13:01,240

alguns jogadores

profissionais vai fazer isso

de vez em quando sem notar.

Aqui, mais uma vez a minha

154

00:13:01,240 --> 00:13:07,389

mão está muito para frente.

Então mais uma vez meu

cotovelo vai

155

00:13:07,389 --> 00:13:12,629

subir e descer. Você

definitivamente não quer que

isso aconteça

Page 42: Bilhar

156

00:13:12,629 --> 00:13:17,620

Então aqui estou eu, e agora

vou mostrar como corrigi-lo.

157

00:13:17,620 --> 00:13:23,528

minha mão esta para frente e

o que a maioria dos bons

jogadores fazem quando vão

dar uma tacada

158

00:13:23,528 --> 00:13:29,679

como este, eles apenas

mantem sua mão muito, muito

solto e apenas

159

00:13:29,679 --> 00:13:35,578

deixá ir naturalmente abaixo

de seu cotovelo. Então, como

Page 43: Bilhar

você pode ver aqui, eu fiz a

correção,

160

00:13:35,578 --> 00:13:40,289

e minha mão direita está

abaixo do meu cotovelo,

exatamente onde ele precisa

estar, para dar uma excelente

161

00:13:40,289 --> 00:13:47,289

tacada. Agora você pode ver

meu cotovelo quase não mudou

. Que é o que você quer. Mais

uma vez,

162

00:13:47,999 --> 00:13:52,308

minha mão esta muito à

frente, fiz uma ligeira

correção, e agora a minha mão

direita abaixo do

Page 44: Bilhar

163

00:13:52,308 --> 00:13:58,139

meu cotovelo, exatamente

onde ele precisa estar. Ok,

neste exemplo a minha mão

está muito atrás

164

00:13:58,139 --> 00:14:04,318

do meu cotovelo. E não

abaixo . Assim se cria um

tipo de gangorra na

165

00:14:04,318 --> 00:14:08,889

tacada. Isso não é muito

bom. Então, eu apenas faço

uma ligeira correção com a

minha mão, e

166

00:14:08,889 --> 00:14:14,899

Page 45: Bilhar

Agora, minha mão direita

está abaixo do meu cotovelo.

O ideal é você movimentar

pouco o cotovelo

167

00:14:14,899 --> 00:14:20,119

quando stiver prestes a

tacar e aqui o porquê. Quanto

menor o movimento na tacada

168

00:14:20,119 --> 00:14:24,689

menor a chance de algo dar

errado. E se você pode

conseguir o mesmo

169

00:14:24,688 --> 00:14:30,679

resultados com menos

movimento, isso é bom.

Especialmente se você pode

colocar em

Page 46: Bilhar

170

00:14:30,679 --> 00:14:36,159

prática o quanto antes.

Mais movimentos em sua tacada

significa mais

171

00:14:36,159 --> 00:14:41,438

tempo em cima da mesa para

garantir que tudo está em

ordem.

172

00:14:41,438 --> 00:14:45,730

173

00:14:45,730 --> 00:14:49,180

174

00:14:49,179 --> 00:14:55,188

Page 47: Bilhar

Ok, então agora nós iremos

falar sobre onde

175

00:14:55,188 --> 00:14:59,539

você deve mirar na bola alvo

para encaçapa-lo. Primeira

coisa que você tem a fazer é

176

00:14:59,539 --> 00:15:02,149

desenhar uma linha através

do centro da caçapa,

atravéssando o centro da bola

177

00:15:02,149 --> 00:15:07,828

alvo. E a nossa bola

fantasma vai acabar ali mesmo

nessa linha. Isso mostra

178

00:15:07,828 --> 00:15:12,989

Page 48: Bilhar

onde a bola branca precisa

bater na bola alvo para

emcaçapa-lo. Neste exemplo,

desenhei

179

00:15:12,990 --> 00:15:18,680

uma linha através do centro

da caçapa, atravéssando o

centro da bola alvo. E

180

00:15:18,679 --> 00:15:25,679

nossa bola fantasma precisa

estar ali na bola quatro. E

assim eles ficam alinhado

181

00:15:26,318 --> 00:15:33,318

Então, se a nossa bola

branca atinge a bola

fantasma, ele deve encaçapar

a bola quatro. Então aqui

Page 49: Bilhar

182

00:15:35,869 --> 00:15:39,589

você pode ver mais de perto,

a linha que sai do centro da

caçapa,

183

00:15:39,589 --> 00:15:44,809

e atravessa a bola alvo.

Portanto, sua bola vai bater

na bola quatro, ficando

184

00:15:44,808 --> 00:15:50,509

alinhada na mesma linha.

Então, nós devemos visualisar

essa linha que vai da caçapa

185

00:15:50,509 --> 00:15:54,730

Page 50: Bilhar

até a bola alvo, e não

visualizar a linha que vai

desde o meio da bola alvo

186

00:15:54,730 --> 00:16:00,558

para a parte de trás da

caçapa. Porque se você fizer

isso, você vai acabar

errando.

187

00:16:00,558 --> 00:16:05,379

Como se pode ver, neste

exemplo, a linha que vai

desde a parte de trás da

caçapa para a bola

188

00:16:05,379 --> 00:16:12,149

alvo, vai para a direita ao

longo desse trilho. Então, o

que você tem que lembrar é

quando você visualiza

Page 51: Bilhar

189

00:16:12,149 --> 00:16:18,208

essa linha, a linha tem de

começar a partir do centro da

caçapa, atravessando

190

00:16:18,208 --> 00:16:24,028

a bola alvo. Agora, aqui é

um outro exemplo, se você

tivesse apontado para a parte

de tras

191

00:16:24,028 --> 00:16:30,208

da caçapa, no trilho. Um

monte de bons jogadores, por

vezes, fazem isso sem pensar,

192

00:16:30,208 --> 00:16:34,099

Page 52: Bilhar

eles apontam para a parte de

trás da caçapa, eles acabam

perdendo. O que você deve

fazer é

193

00:16:34,100 --> 00:16:41,100

apontar na direcção do

centro da abertura da caçapa.

Aqui é um outro tiro que um

monte de gente perda,

194

00:16:42,350 --> 00:16:47,209

porque sem pensar, alha para

direção atrás da caçapa.

Lembre-se, o centro de

195

00:16:47,208 --> 00:16:54,208

a abertura da caçapa deve

ser sempre o seu alvo. Aqui

Page 53: Bilhar

está um último exemplo de

apontar acidentalmente

196

00:16:55,019 --> 00:17:00,629

para a parte traseira da

caçapa. Antes dara a tacada,

sempre encontre o centro

197

00:17:00,629 --> 00:17:06,279

da abertura. E a razão é tão

importante, que se você

apontar na direção do

198

00:17:06,279 --> 00:17:10,440

centro da abertura da

caçapa, e se você desviar

apenas um pouco para fora,

você ainda pode encaçapar a

bola.

Page 54: Bilhar

199

00:17:10,440 --> 00:17:15,120

Aqui, eu sinto que esta à

direita do centro e a bola

ainda entrou. Neste exemplo

eu sinto que

200

00:17:15,119 --> 00:17:18,519

esta para a esquerda, mas

ainda assim a bola encotra a

caçapa.

201

00:17:18,519 --> 00:17:22,910

Agora, neste exemplo, vemos

a linha passando na bola

três.

202

00:17:22,910 --> 00:17:28,670

Agora, temos de imagem de

uma bola fantasma na qual a

bola branca precisa assumir

Page 55: Bilhar

203

00:17:28,670 --> 00:17:34,140

para encaçapar no canto.

Agora, a próxima coisa que

queremos fazer é desenhar

204

00:17:34,140 --> 00:17:37,280

uma linha da bola fantasma

até a bola branca.

205

00:17:37,279 --> 00:17:44,069

Agora, isso é realmente

importante, você tem que se

lembrar disso. Essa linha que

vai do centro

206

00:17:44,069 --> 00:17:48,319

Page 56: Bilhar

da bola fantasma até o

centro da bola branca tende

para o infinito.

207

00:17:48,319 --> 00:17:54,609

E essa linha apenas continua

indo. Então, o que você tem

que lembrar é que, quando

você for dar uma tacada

208

00:17:54,609 --> 00:18:00,500

você precisa colocar o seu

taco nessa linha. Aqui eu

estou colocando o taco na

linha,

209

00:18:00,500 --> 00:18:06,390

se você fizer isso

corretamente, você conseguira

encaçapar a bola

Page 57: Bilhar

210

00:18:06,390 --> 00:18:11,290

Então aqui estou eu,

colocando meu taco nessa

linha, deixando corre

211

00:18:11,289 --> 00:18:18,289

na linha, e encaçapo a bola.

A mesma coisa, eu vejo essa

linha, eu

212

00:18:18,940 --> 00:18:23,200

vou pausar o vídeo aqui,veja

essa linha, atravéssa o

centro da bola fantasma até

213

00:18:23,200 --> 00:18:30,200

o centro da bola branca. Eu

coloquei meu taco nessa

Page 58: Bilhar

linha, e uma vez meu taco

nessa linha,

214

00:18:30,769 --> 00:18:37,769

Eu só preciso ir diretamente

em cima da mesa, e tacar

imediatamente. Uma coisa que

você tem que lembrar

215

00:18:38,779 --> 00:18:43,639

é se você ficar em cima da

mesa,e não estar alinhado e

você começar a se mover seu

corpo

216

00:18:43,640 --> 00:18:47,920

e seu taco, tentando

reajustar tudo, você tem que

parar, e tem

Page 59: Bilhar

217

00:18:47,920 --> 00:18:53,750

de começar novamente. Você

deve voltar a ajustar-se,

coloque o seu taco nessa

linha, ponha alinhado

218

00:18:53,750 --> 00:19:00,450

na posição, verifique-o, em

seguida,de a tacada. Você

nunca deve ajustar-se

enquanto você estiver sobre

219

00:19:00,450 --> 00:19:03,940

a mesa. Ok, aqui esta um

grande exercicio que vai

220

00:19:03,940 --> 00:19:09,980

realmente aguçar como você

deve lidar com cada tiro.

Page 60: Bilhar

Jogue algumas bolas sobre a

mesa e atire

221

00:19:09,980 --> 00:19:15,640

em qualquer ordem. Mas

quando você matá-los, não

faça de qualquer jeito. Tente

fazer tudo

222

00:19:15,640 --> 00:19:20,800

antes mesmo de chegar na

mesa. Assim que você estiver

seguro,

223

00:19:20,799 --> 00:19:26,119

vá em frente e atire. Este

exercicio realmente enfatiza

o quanto é importante alinhar

tudo

Page 61: Bilhar

224

00:19:26,119 --> 00:19:31,329

antes de chegar na mesa.

Como mencionei anteriormente,

montar sua mira

225

00:19:31,329 --> 00:19:35,389

em cada tiro é feito antes

mesmo de chegar na mesa. E

você deve ser capaz de obter

226

00:19:35,390 --> 00:19:40,730

a mira para encaçapar as

quinze bolas em qualquer

ordem, sem fazer qualquer

tacada.

227

00:19:40,730 --> 00:19:47,089

Page 62: Bilhar

Tudo bem darei uma pausa

para falar sobre saltos. Este

é um fantástico

228

00:19:47,089 --> 00:19:51,579

tiro que uma vez que você

aprende, você vai querer usá-

lo o tempo todo, eu garanto.

229

00:19:51,579 --> 00:19:56,869

Você usa este tiro quando

você acaba no lado errado de

uma bola alvo. Por exemplo

230

00:19:56,869 --> 00:20:02,549

aqui, eu estou no lado

errado da bola oito e preciso

chegar ao outro lado da mesa.

Assim,

Page 63: Bilhar

231

00:20:02,549 --> 00:20:09,059

Eu coloco um pouco de Um

tiro salto, e rotação para a

direita.

232

00:20:09,059 --> 00:20:15,210

Levanto o taco e taco a

direita da bola, e

233

00:20:15,210 --> 00:20:19,630

que força a bola para a

direita. E tudo o que é

preciso é um pouco de

movimento no pulso,

234

00:20:19,630 --> 00:20:24,140

você não precisa mover muito

o antebraço,apenas o pulso.

Então, nessa situação

Page 64: Bilhar

235

00:20:24,140 --> 00:20:27,590

onde eu preciso fazer a bola

voltar para obter posição na

bola oito, para encaçapar na

caçapa do canto

236

00:20:27,589 --> 00:20:32,659

Usarei o tiro salto. Assim,

nesta situação eu teria de

atingir a

237

00:20:32,660 --> 00:20:38,160

bola do lado esquerdo para

girá-lo para a esquerda.

Aqui, mais uma vez eu estou

no lado errado

238

00:20:38,160 --> 00:20:43,690

Page 65: Bilhar

da bola sete, e eu preciso

leva-la para a bola oito.

Então eu elevo o taco, e bato

239

00:20:43,690 --> 00:20:50,690

no centro-direita da bola

240

00:20:51,750 --> 00:20:55,779

então ele vai ir em direção

da bola oito. Nesta situação,

241

00:20:55,779 --> 00:20:59,950

eu estou no lado errado da

bola sete, mas se eu subir e

atingir o lado direito da

242

00:20:59,950 --> 00:21:05,090

Page 66: Bilhar

bola, eu posso girar a bola

em direção à bola oito. Ok,

agora aqui há uma variação do

243

00:21:05,089 --> 00:21:09,659

tiro, isso acontece quando a

bola esta perto do trilho,

você pode fazer abola ir

244

00:21:09,660 --> 00:21:13,820

até a bola 8 usando o

trilho.

245

00:21:13,819 --> 00:21:19,109

Aqui está em câmera lenta,

você pode ver o salto bola

branca no lado do trilho, e

246

00:21:19,109 --> 00:21:24,269

Page 67: Bilhar

em seguida, ela segue sobre

a mesa. Agora lembre-se, você

nunca deve acertar a bola com

uma tacada dura. Basta usar

247

00:21:24,269 --> 00:21:29,109

uma movimento de pulso, para

tacar a bola. Aqui, eu estou

apenas tacando suavemente a

bola branca

248

00:21:29,109 --> 00:21:34,699

no lado esquerdo, e a bola

utiliza o trilho para ir para

o outro lado da

249

00:21:34,700 --> 00:21:38,700

mesa. Ok, então agora nós

vamos discutir um outro

Page 68: Bilhar

250

00:21:38,700 --> 00:21:43,680

aspecto importante da

tacada, que é o comprimento

que o taco percorre após

atingir a bola branca

251

00:21:43,680 --> 00:21:48,769

O que você tem que lembrar é

que

252

00:21:48,769 --> 00:21:53,460

esse comprimento determina a

duração do curso da bola

branca sobre a mesa. Por

exemplo

253

00:21:53,460 --> 00:21:58,259

aqui, se eu voltar uma ou

duas polegadas, eu só devo ir

Page 69: Bilhar

mais uma ou duas polegadas a

mais

254

00:21:58,259 --> 00:22:03,129

em direção a bola branca.

Neste exemplo, eu quero

acertar a bola com mais

força, vou pausar

255

00:22:03,130 --> 00:22:10,010

o vídeo aqui. E você

verá,que o meu taco volta

cerca de seis polegadas.

Portanto,o meu

256

00:22:10,009 --> 00:22:16,539

taco deve ir para frente com

mais seis polegadas. Agora,

aqui esta um exemplo

Page 70: Bilhar

257

00:22:16,539 --> 00:22:22,740

onde um monte de jogadores

de cometem erros. Aqui, eu

quero bater na bola três o

suficiente

258

00:22:22,740 --> 00:22:26,470

para chegar na caçapa e

colocar a bola branca numa

posição para pegar a oito.

Então, eu apenas mal

259

00:22:26,470 --> 00:22:32,110

bato na bola três. Mas o que

muitos jogadores fazem, e até

mesmo bons jogadores,é voltar

260

00:22:32,109 --> 00:22:37,269

Page 71: Bilhar

demais com o taco. Você

acaba precisando de muito

tempo para o taco voltar,ja

que ela

261

00:22:37,269 --> 00:22:41,779

tera de percorrer mais

distancia, e eles acabam

acertando a bola muito forte,

ou eles

262

00:22:41,779 --> 00:22:48,779

perdem o tiro. Então, o que

você tem que lembrar é que,

você precisa apenas bater na

bola,apenas

263

00:22:50,000 --> 00:22:54,500

para encaçapa-la,ou seja uma

ou duas polegadas

Page 72: Bilhar

264

00:22:54,500 --> 00:23:01,500

é tudo oque voce precisa.

Aqui está outro exemplo, onde

eu vou trazer o taco para

trás

265

00:23:02,440 --> 00:23:09,370

talvez uma meia polegada, e

serei capaz de parar a bola

para pegar a bola seis. Aqui

é uma outra

266

00:23:09,369 --> 00:23:16,369

visão do jogo,estou apenas

trazendo o taco de volta no

comprimento da ponta. Aqui,

eu

267

00:23:17,329 --> 00:23:22,629

Page 73: Bilhar

vou trazer o taco para trás

uma ou duas polegadas, e meu

caminho a frente é

completamente uma ou duas

polegadas. E

268

00:23:22,630 --> 00:23:26,800

uma vez que você pegar o

jeito, você será capaz de

realizar tacadas seguras

269

00:23:26,799 --> 00:23:31,319

com bastante freqüência em

oito bola. Veja a pequena

distancia que meu taco volta

quando eu dou

270

00:23:31,319 --> 00:23:37,919

este tiro. E alguns

jogadores colocam sua ponte

Page 74: Bilhar

271

00:23:37,920 --> 00:23:42,690

muito proxima da bola quando

vão atacar. Isso impede que

seu

272

00:23:42,690 --> 00:23:48,410

taco volte. Ou até mesmo

273

00:23:48,410 --> 00:23:55,410

sua ponte esta muito

afastada da bola dificultando

a tacada. E lembre-se, se

você mover

274

00:23:56,730 --> 00:24:00,720

sua ponte para trás, você

terá de reajustar sua mão no

taco, desta forma

275

00:24:00,720 --> 00:24:07,720

Page 75: Bilhar

voce podera repetir a

configuração. Agora nós vamos

passar por alguns erros

comuns

276

00:24:08,599 --> 00:24:13,959

que um monte de jogadores

cometem, mesmo os bons

jogadores. E o primeiro erro

comum e que

277

00:24:13,960 --> 00:24:18,910

eles sobem muito o taco, em

um ângulo reduzido, quando

278

00:24:18,910 --> 00:24:25,910

a bola está perto de um

trilho. E por causa do ângulo

reduzido, a sua precisão cai

significativamente.

Page 76: Bilhar

279

00:24:26,240 --> 00:24:29,970

Sempre que a bola está perto

de um trilho evite usar o

Draw Shot, tente

280

00:24:29,970 --> 00:24:36,740

manter o seu taco o mais

nivelado possível.O taco

nivelado no trilho faz um

tiro muito mais

281

00:24:36,740 --> 00:24:41,230

preciso. Agora, se a bola

está perto do trilho e você

precisa bater com Draw

282

00:24:41,230 --> 00:24:47,750

Shot, primeiro você precisa

nivelar seu taco, em seguida,

Page 77: Bilhar

baixe lentamente a ponta até

o

283

00:24:47,750 --> 00:24:54,130

ponto a ser atingido. Agora,

a única vez que você precisa

de um ângulo agudo

284

00:24:54,130 --> 00:24:58,280

com o taco é quando a bola

está quase a tocar o trilho,

e você precisa

285

00:24:58,279 --> 00:25:02,619

batê-lo com Draw Shot.

Quando você executar este

tiro, o importante é você

ficar tão imóvel

286

Page 78: Bilhar

00:25:02,619 --> 00:25:07,849

quanto possível, ao longo de

todo o movimento a ser

executado. E muitos jogadores

vão mesmo subir o

287

00:25:07,849 --> 00:25:12,879

seu taco, mesmo quando a bola

branca não estiver perto do

trilho. Este é um erro comum,

que

288

00:25:12,880 --> 00:25:19,870

muitos jogadores, mesmo os

bons cometem. Isso é um

hábito fácil de pegar. Agora,

neste tiro aqui,

289

00:25:19,869 --> 00:25:24,719

Page 79: Bilhar

olhe para o ângulo do meu

taco quando eu atiro na bola

cinco. Se olharmos abaixo de

minha mão

290

00:25:24,720 --> 00:25:30,950

Eu tenho todo esse espaço

para reduzir o meu taco.

Quanto mais nívelado estar

seu taco

291

00:25:30,950 --> 00:25:33,360

mais a sua visão será capaz

de acertar a tacada.

292

00:25:33,359 --> 00:25:38,579

Aqui é um outro exemplo de

não nivelar meu taco ao dar a

tacada. Então agora

293

00:25:38,579 --> 00:25:43,879

Page 80: Bilhar

Eu volto, e desta vez eu

nivelo meu taco, e abaixo em

cima da mesa.

294

00:25:43,880 --> 00:25:49,910

Agora eu posso obter uma

visão para bater na bola.

Então, quando você puder,

tente deixar seu taco

295

00:25:49,910 --> 00:25:55,830

o mais nivelado possivel,

quando você der o tiro. E

aqui a visão acima do que

acontece quando você golpeia

296

00:25:55,829 --> 00:26:02,399

a bola branca em um ângulo.

A ponta atinge diretamente o

Page 81: Bilhar

pano após o impacto. Agora

observe o que acontece

297

00:26:02,400 --> 00:26:07,600

quando nivelo o taco e agora

depois de atacar a bola, a

ponta não atinge

298

00:26:07,599 --> 00:26:13,629

o pano.

299

00:26:13,630 --> 00:26:18,110

Então, quando você der o

tiro apenas deve estar ciente

do ângulo do

300

00:26:18,109 --> 00:26:23,629

taco. Você sempre quer o

taco o mais nivelado

Page 82: Bilhar

possível, e isso é

especialmente

301

00:26:23,630 --> 00:26:29,340

importante, sempre que você

for usar o Draw Shot. Ok,

aqui há um outro erro comum

que os jogadores

302

00:26:29,339 --> 00:26:36,339

fazem. Veja o quão rápido o

meu taco volta, quando eu

atirar na bola nove. Este é

um outro exemplo

303

00:26:37,819 --> 00:26:44,819

de uma tacada de volta

rápida.Assim se você for

bater na bola alvo, você

precisa de um bom,

Page 83: Bilhar

304

00:26:45,930 --> 00:26:52,930

lento e controlada tacada na

volta. Aqui é um outro

exemplo.

305

00:26:54,599 --> 00:27:01,369

Não importa se você vai

bater na bola alvo, fraco, ou

médio, ou mesmo forte.

306

00:27:01,369 --> 00:27:06,519

A velocidade de volta é

sempre a mesma. Outro erro

comum é não parar

307

00:27:06,519 --> 00:27:11,490

a ponta do taco na bola

antes de tacar. Aqui, meu

Page 84: Bilhar

taco está sempre em movimento

antes

308

00:27:11,490 --> 00:27:16,130

de dar a tacada. E a razão

que você precisa parar a sua

ponta na bola, é porque

309

00:27:16,130 --> 00:27:22,830

você precisa saber se tudo

esta alinhado corretamente

antes de atirar. Aqui, eu vou

parar

310

00:27:22,829 --> 00:27:27,399

a ponta na bola branca, e

verifico se tudo está

alinhado.

311

Page 85: Bilhar

00:27:27,400 --> 00:27:32,950

Se parecer que esta alinhado

corretamente, eu vou em

frente e disparo. E aqui é um

outro exemplo

312

00:27:32,950 --> 00:27:39,769

de parar a ponta na bola.

Agora, se você for atingir em

baixo na bola e você parar a

313

00:27:39,769 --> 00:27:43,509

ponta na bola e não parecer

que esta certo, basta fazer

um pequeno ajuste na sua

314

00:27:43,509 --> 00:27:49,960

mira e corrigi-lo. Se

parecer que você não vai

Page 86: Bilhar

acertar, então volte

novamente,

315

00:27:49,960 --> 00:27:56,960

e realinhe-se o tiro e, em

seguida, voltar para a mesa.

Aqui, neste exemplo não estou

parando o

316

00:27:57,849 --> 00:28:02,309

ponta do taco na bola

branca, eu nem sequer percebo

que a minha pontaria esta um

pouco fora. Nesse

317

00:28:02,309 --> 00:28:06,829

exemplo eu paro meu taco

algumas vezes, apenas para se

certificar que tudo parece

Page 87: Bilhar

estar correto. Por mais

difícil

318

00:28:06,829 --> 00:28:11,099

que seja os tiros, pode ser

uma boa idéia parar a ponta

do taco um par de vezes com a

bola, apenas

319

00:28:11,099 --> 00:28:17,199

para garantir que tudo esta

alinhado corretamente. Agora,

aqui esta um dos erros mais

comuns que os

320

00:28:17,200 --> 00:28:22,490

jogadores fazem. Erguer a

cabeça durante a tacada.

321

00:28:22,490 --> 00:28:29,490

Page 88: Bilhar

uma das principais razões

que as pessoas perdem tiros.

322

00:28:29,970 --> 00:28:34,750

Esta é também uma das

principais razões que as

pessoas têm dificuldade para

bater na bola branca. Aqui,

eu estou em posição

323

00:28:34,750 --> 00:28:40,009

sobre a mesa, mas quando eu

for atacar levantarei minha

cabeça,e taco realmente vai

bater mais em cima

324

00:28:40,009 --> 00:28:45,339

da bola branca. E se você

achar quando estiver jogando

325

Page 89: Bilhar

00:28:45,339 --> 00:28:50,859

bilhar, e percerber que esta

batendo mais em cima da bola

branca. Então, basta começar

a ficar mais tempo em posição

na mesa

326

00:28:50,859 --> 00:28:56,449

até a bola alvo ser

encaçapada. Isso também irá

garantir que você

327

00:28:56,450 --> 00:29:00,840

bata na bola, onde você

apontou o taco. Agora lembre-

se, se você acabar movendo

sua cabeça apenas

328

00:29:00,839 --> 00:29:07,699

Page 90: Bilhar

um pouco, isso podera ser o

suficiente para afetar seu

tiro. E mover a cabeça

durante as tacadas

329

00:29:07,700 --> 00:29:12,809

é a razão mais comum que as

pessoas têm dificuldade para

bater na bola branca. Aqui,

eu quero bater

330

00:29:12,809 --> 00:29:17,329

na bola branca para ela

voltar, e pegar a bola

quatro, mas veja que eu subo

a minha cabeça

331

00:29:17,329 --> 00:29:23,549

Eu realmente acabo acertando

mais em cima na bola,

resultando em nenhum efeito

qualquer. Lembre-se,

Page 91: Bilhar

332

00:29:23,549 --> 00:29:28,589

para bater na bola branca

corretamente, existem algumas

coisas que você precisa ter

em mente. Primeiro,

certifique-

333

00:29:28,589 --> 00:29:33,829

se de que seu taco esta o

mais nivelado possivel

334

00:29:33,829 --> 00:29:40,189

Em seguida, você precisa de

um bom aperto no taco. Se

você estiver segurando com

muita força

335

00:29:40,190 --> 00:29:46,049

Page 92: Bilhar

pode perder a tacada. E

quando estiver pronto para

tacar, mantenha a cabeça o

mais imóvel possível.

336

00:29:46,049 --> 00:29:51,149

Qualquer movimento pode

mudar aonde a ponta atinge a

bola branca. E se você ainda

pode

337

00:29:51,150 --> 00:29:56,820

bater na bola, tenta apontar

mais baixo na bola. Quando

muitos jogadores de topo vão

338

00:29:56,819 --> 00:30:02,019

bater na bola, seus taco

realmente tocam o pano

durante o processo de

apontar.

Page 93: Bilhar

339

00:30:02,019 --> 00:30:07,410

Ok, agora nós vamos falar

sobre os erros que os

jogadores cometem na postura.

340

00:30:07,410 --> 00:30:13,930

nesta posição, meus pés

estão muito perto

341

00:30:13,930 --> 00:30:18,860

podendo mover-se

ligeiramente durante as

tacadas. Outra erro de

postura é eles estarem muito

longe

342

00:30:18,859 --> 00:30:25,599

Page 94: Bilhar

Aqui, o meu pseo esta mais no

pe de trás, que é algo que

você nunca deve fazer.

343

00:30:25,599 --> 00:30:31,639

Aqui, o meu pé de trás está

fora do chão e isso contribui

para uma postura muito

instável. Tente manter

344

00:30:31,640 --> 00:30:36,930

ambos os pés plantados no

chão ao dar a tacada. A menos

que o tiro exige que você

levante o seu

345

00:30:36,930 --> 00:30:42,660

pé de trás. E, finalmente,

nesta posição, eu não estou

Page 95: Bilhar

construindo a postura em

torno da linha de tiro

346

00:30:42,660 --> 00:30:46,810

, em vez disso eu estou em

cima da linha de tiro, e, em

seguida, movo para fora do

caminho para que eu possa

colocar o taco

347

00:30:46,809 --> 00:30:51,289

na linha. E isto torna a

postura muito equilibrada.

348

00:30:51,289 --> 00:30:56,690

Agora, apesar dos melhores

jogadores utilizarem

diferentes tipos de posturas,

suas formas são

Page 96: Bilhar

349

00:30:56,690 --> 00:31:02,799

muito similares. Por

exemplo, uma vez que

encontrar a linha de tiro,

eles, então, constroem a sua

posição

350

00:31:02,799 --> 00:31:07,700

em torno dessa linha. E

quando se trata de execução

de uma postura correta, nada

é mais importante

351

00:31:07,700 --> 00:31:14,250

do que manter o taco na

linha de tiro. Além disso,

todos os melhores jogadores

abaixam a cabeça

352

Page 97: Bilhar

00:31:14,250 --> 00:31:20,140

tanto quanto possível,

alguns até mesmo colocam seu

queixo no taco. E eles fazem

isso porque

353

00:31:20,140 --> 00:31:25,860

que é muito mais fácil o

tiro a partir desta posição.

E se você não pode abaixar

muito a cabeça

354

00:31:25,859 --> 00:31:31,349

devido a limitações físicas,

apenas abaixe a cabeça, tanto

quanto você pode e talvez

355

00:31:31,349 --> 00:31:35,869

Page 98: Bilhar

gastar um pouco mais tempo

na sua postura se alinhando o

tiro.

356

00:31:35,869 --> 00:31:40,839

Agora, se você assistir a

qualquer jogador de topo,

eles têm uma postura que eles

fazem em quase todos os tiro.

357

00:31:40,839 --> 00:31:46,149

E eles quase nunca desviam-

se dessa postura,e é por isso

que eles são tão consistente.

Por exemplo,

358

00:31:46,150 --> 00:31:50,250

quando vão dar um tiro,

vendo a linha de contacto com

a bola alvo, eles usam

Page 99: Bilhar

359

00:31:50,250 --> 00:31:55,460

essa linha como um guia para

a sua posição. Então eles

colocam o seu taco sobre a

linha,

360

00:31:55,460 --> 00:31:59,620

em seguida, eles ajustam a

sua posição, certificando-se

e que seu taco permanece na

linha, e eles

361

00:31:59,619 --> 00:32:06,619

mantem o seu taco na linha

indo lentamente para a mesa.

Para jogar em alto

362

00:32:11,680 --> 00:32:18,680

Page 100: Bilhar

nível, você precisa começar

a criar uma postura. E não

apenas usar a postura

363

00:32:20,190 --> 00:32:25,450

em apenas um tiro, mas sim

nos próximos como eu fiz.

Você

364

00:32:25,450 --> 00:32:30,819

precisa usar essa nova

postura em cada único tiro

para começar a jogar em

365

00:32:30,819 --> 00:32:34,019

alto nível. Ok, agora eu vou

mostrar-lhe uma excelente

366

00:32:34,019 --> 00:32:39,269

Page 101: Bilhar

tacada. Este exercício

absolutamente endireitara sua

mira. Em primeiro lugar,

coloque uma bola sobre a

367

00:32:39,269 --> 00:32:45,009

mesa, e eu quero que você

visualize essa linha que vai

da caçapa do canto e

atravéssa a

368

00:32:45,009 --> 00:32:49,140

bola. Agora,coloque sua

ponte na mesa, e uma vez que

sua ponte está sobre a

369

00:32:49,140 --> 00:32:55,270

mesa Eu quero que você

posicione sua mão debaixo de

seu cotovelo. Agora,

Page 102: Bilhar

370

00:32:55,269 --> 00:32:59,000

uma vez que seu aperto está

posicionada corretamente eu

quero que você abaixe sua

parte superior do corpo

alinhando

371

00:32:59,000 --> 00:33:05,670

Agora, quando você for dar o

tiro Eu quero a ponta do taco

pare em cima da linha no

pano, I

372

00:33:05,670 --> 00:33:11,029

quero que você mantenha sua

cabeça baixa durante pelo

menos três segundos. Então há

seis passos

373

Page 103: Bilhar

00:33:11,029 --> 00:33:17,279

que você tem que fazer.

Assim, a linha-lo, colocar a

ponte na mesa, posicionar seu

aperto,

374

00:33:17,279 --> 00:33:21,779

soltar a sua parte superior

do corpo para baixo, parar a

ponta no pano, e manter sua

cabeça para baixo por

375

00:33:21,779 --> 00:33:26,170

pelo menos três segundos. E

se você fizer este

exercício,não se limite a

apenas bater no centro

376

00:33:26,170 --> 00:33:31,529

Page 104: Bilhar

da bola branca,voce deve

misturar, por exemplo, fazer

algumas centenas de mira

batendo em cima da bola

377

00:33:31,529 --> 00:33:38,529

Então, tente fazer algumas

centenas de tacadas usando um

tiro de paradinha. Este é um

grande exercicio

378

00:33:38,869 --> 00:33:43,889

para afiar a sua tacada.

Você tem que fazer isso uma e

outra vez até que

379

00:33:43,890 --> 00:33:49,440

se sinta natural, colocar o

taco na linha, colocar sua

ponte namesa, reajustar

Page 105: Bilhar

380

00:33:49,440 --> 00:33:55,779

seu aperto debaixo de seu

cotovelo, parar a ponta no

pano e manter sua cabeça para

baixo.

381

00:33:55,779 --> 00:34:01,259

Agora, quando você fazer

este exercício, aqui estão

algumas coisas que você

precisa lembrar. Sempre

mantenha a

382

00:34:01,259 --> 00:34:05,619

visão na linha, sempre

nivelar o taco, não aperta-lo

383

00:34:05,619 --> 00:34:11,608

Page 106: Bilhar

a ponta deve sempre acabar

no pano, mesmo quando se

utiliza o Follow Shot.

384

00:34:11,608 --> 00:34:15,338

Mantenha o seu taco o mais

nivelado possível, a

distância que seu taco volta

é igual à

385

00:34:15,338 --> 00:34:20,088

distância que vai para

frente, seu aperto deve estar

abaixo de seu cotovelo, e

386

00:34:20,088 --> 00:34:23,699

mantenha a cabeça para baixo

por três segundos após o

disparo.

Page 107: Bilhar

387

00:34:23,699 --> 00:34:27,538

Agora, quando eu comecei a

fazer este exercício há muito

tempo atrás, eu fiz isso

cerca de 2:58

388

00:34:27,539 --> 00:34:32,929

mil vezes. Mais e mais e uma

e outra vez, ele me levou

cerca de duas semanas, mas

389

00:34:32,929 --> 00:34:38,028

Eu tinha um monte de maus

hábitos com a minha tacada.

Mas depois de cerca de duas

mil vezes fazendo

390

00:34:38,028 --> 00:34:42,778

Page 108: Bilhar

este exercício, fui dar uma

tacada com a bola branca em

uma bola alvo,foi como se

fosse

391

00:34:42,778 --> 00:34:49,759

uma nova tacada. A sensação

que eu tinha, sabendo que

minha tacada foi

absolutamente em linha reta

392

00:34:49,759 --> 00:34:55,748

foi sensacional,e encaçapar

bolas tem sido fácil desde

então. Então, eu recomendo

este exercicio

393

00:34:55,748 --> 00:35:02,129

a todos.Se o fizer então

poderá ir para o próximo

Page 109: Bilhar

nível, mas se você não for

fazer este exercício,

394

00:35:02,130 --> 00:35:07,950

você tera de fazê-lo durante

toda a vida, eu recomendo

cerca de duas mil vezes. E

você podera jogar campeonatos

395

00:35:07,949 --> 00:35:11,980

jogar com seus amigos, você

pode jogar em torneios, você

só tem

396

00:35:11,980 --> 00:35:16,179

que fazer este exercício uma

e outra e outra vez. Você

sabe, se você for jogar em

campeonatos

397

Page 110: Bilhar

00:35:16,179 --> 00:35:20,739

depois de fazer este

exercício quinhentas vezes,

você provavelmente vai voltar

para

398

00:35:20,739 --> 00:35:24,758

a velha maneira de jogar. E

todo esse tempo prática vai

sair pela janela.

399

00:35:24,759 --> 00:35:30,568

Você precisa fazer isso

cerca de dois a três mil

vezes, dependendo dos

400

00:35:30,568 --> 00:35:37,568

maus hábitos que você tem.

Mas isso com certeza vai

endireitar sua mira. Garanto.

Page 111: Bilhar

401

00:35:38,139 --> 00:35:43,420

Ok, então agora nós vamos

falar sobre a mira

automatica. O que é, o quão

poderoso

402

00:35:43,420 --> 00:35:49,088

é, e o que você precisa fazer

para alcançar a mira

automática. E se você ja viu

403

00:35:49,088 --> 00:35:54,630

um bom jogador jogar bola

nove ou bola oito, fazendo o

jogo parecer fácil.

404

00:35:54,630 --> 00:35:58,818

Page 112: Bilhar

E eles só têm de fazer um ou

dois exercicio de mira

405

00:35:58,818 --> 00:36:04,170

para cada tiro. Por exemplo,

neste tiro, o jogador apenas

diz a si mesmo onde ele quer

406

00:36:04,170 --> 00:36:09,338

que a bola branca pare para

pegar a bola seis. Em

seguida, todos os cálculos

são feitos

407

00:36:09,338 --> 00:36:15,018

instantaneamente. Então,

quando ele fica em cima da

mesa, ele sabe imediatamente

onde é o ponto de mira

Page 113: Bilhar

408

00:36:15,018 --> 00:36:21,629

na bola alvo. Então, tudo o

que ele tem a fazer é apontar

seu taco em direção a esse

ponto de mira,

409

00:36:21,630 --> 00:36:27,240

e atirar. Então, aqui na

mesma situação, o jogador

apenas

410

00:36:27,239 --> 00:36:31,889

quer jogar para ter posição

para a bola sete. Então ele

diz a si mesmo onde ele quer

411

00:36:31,889 --> 00:36:37,690

colocar a bola branca. E

assim que ele chega até a

Page 114: Bilhar

mesa, todos os cálculos são

feitos

412

00:36:37,690 --> 00:36:44,690

instantaneamente, então ele

sabe de imediato para onde

apontar a bola cinco para

encaçapa-lo. E aqui

413

00:36:45,099 --> 00:36:50,099

o mesmo tiro, mas desta vez

ele quer acabar nesta área

aqui. Então mais uma vez,

todo o

414

00:36:50,099 --> 00:36:55,829

cálculos são feitos

instantaneamente, e pelo

tempo que ele fica em cima da

mesa, ele sabe exatamente

Page 115: Bilhar

415

00:36:55,829 --> 00:37:01,740

para onde apontar. Então

agora eu vou rapidamente

encaçapar cerca de trinta

416

00:37:01,739 --> 00:37:06,479

bolas na caçapa do canto, e

na maioria dos tiros eu

acerto, mesmo que eu nao

tenha feito qualquer

exercicio

417

00:37:06,480 --> 00:37:11,990

de tacada. Mesmo que eu use

efeitos na bola. E eu posso

418

00:37:11,989 --> 00:37:15,919

Page 116: Bilhar

fazer isso porque quando eu

chegar até a mesa, eu não

estou pensando em qualquer

tipo de sistema

419

00:37:15,920 --> 00:37:20,420

de mira,e nem mesmo tentando

encontrar o ponto de mira na

bola alvo,eu não estou

pensando

420

00:37:20,420 --> 00:37:26,329

sobre a deflexão, tudo é

automático. Todo o processo

de encaçapar essas bolas

421

00:37:26,329 --> 00:37:31,410

é sem esforço,assim os

jogadores de topo pode jogar

Page 117: Bilhar

a um nível elevado, horas

depois

422

00:37:31,409 --> 00:37:35,719

de horas, jogo após jogo. Se

um jogador top teve que usar

algum tipo de sistema de mira

em todas os

423

00:37:35,719 --> 00:37:40,858

tiros, em seguida, teve que

analisar a deflexão,

ajustando a mira, dependendo

da quantidade de Inglês que

é

424

00:37:40,858 --> 00:37:46,009

usado, então eles tiveram

que pensar sobre posição,

Page 118: Bilhar

velocidade e acima de tudo

eles tem que lidar

425

00:37:46,009 --> 00:37:51,829

com a pressão do jogo,

mentalmente eles iriam estar

esgotados depois de um tempo.

Então, para eles,

426

00:37:51,829 --> 00:37:57,700

o jogo tem que ser fácil, se

eles querem jogar a um nível

elevado de forma consistente.

427

00:37:57,699 --> 00:38:02,038

E aqui, eu vou mudar de taco

para um taco basico de cem

dólares, e não

428

Page 119: Bilhar

00:38:02,039 --> 00:38:07,740

há muita faz diferença. Tudo

é fácil.Não há nada de errado

em

429

00:38:07,739 --> 00:38:13,358

usar um sistema de mira,mas

você tem que perceber que um

sistema de mira é apenas

temporário.

430

00:38:13,358 --> 00:38:17,690

E não é para ser uma parte

permanente do seu jogo. Serve

para chegar a um

431

00:38:17,690 --> 00:38:23,900

ponto onde a mira torna-se

automática. O problema é que

a maioria das pessoas nunca

chegam ao ponto

Page 120: Bilhar

432

00:38:23,900 --> 00:38:29,670

onde a mira é automático,

assim ficam presos usando um

sistema de mira, e cada tiro

433

00:38:29,670 --> 00:38:33,778

torna-se um esforço. E estas

são as mesmas pessoas que

procuram on-line um novo

sistema de mira,

434

00:38:33,778 --> 00:38:38,579

achando que vai ajudar o seu

jogo, ou eles vão sair e

comprar um taco de baixo

deflexão, pensando que

435

00:38:38,579 --> 00:38:43,528

Page 121: Bilhar

irão ajudá-los. E o problema

é que essas pessoas nunca

foram informados de que,a

finalidade da mira é

436

00:38:43,528 --> 00:38:49,480

para se tornar automática,

eles tinham que estar fazendo

exercícios de tacadas e

encaçapar bolas, e

437

00:38:49,480 --> 00:38:54,338

apenas aproximadamente cada

esporte individual para

atingir um nível alto, você

tem que aprimorar suas

habilidades, encaçapando

438

00:38:54,338 --> 00:38:58,838

Page 122: Bilhar

mais e mais. Por exemplo, no

tênis, você tem que bater

centenas

439

00:38:58,838 --> 00:39:02,969

de bolas de tênis a cada

semana para trabalhar em seu

balanço, no baseball você tem

que gastar centenas

440

00:39:02,969 --> 00:39:07,469

de horas fazendo cesta, no

golfe você tem que bater

milhares de bolas de golfe na

grama

441

00:39:07,469 --> 00:39:13,199

para trabalhar em seu

balanço. Mas, no

bilhar,encaçapar

Page 123: Bilhar

442

00:39:13,199 --> 00:39:18,078

bolas realmente nunca são

enfatizada. Um professor de

bilhar nunca lhe dira que

você tem que fazer

443

00:39:18,079 --> 00:39:23,859

tacadas milhares de vezes

para fazer a seus fundamentos

melhorarem. E enquanto você

estiver

444

00:39:23,858 --> 00:39:28,400

fazendo esses exercícios de

mira, você tem que parar de

jogar bilhar. Caso contrário,

você vai lentamente

445

00:39:28,400 --> 00:39:34,349

Page 124: Bilhar

voltar para velhos e falhos

habitos. E uma vez que você

tem seus fundamentos

melhorados,

446

00:39:34,349 --> 00:39:39,039

então você precisa para

fazer uma bola embolsando

broca.

447

00:39:39,039 --> 00:39:44,369

Você precisa fazer um

exercicio intensivo

448

00:39:44,369 --> 00:39:49,048

encaçapando trinta bolas,

quarenta ou mesmo cinqüenta

vezes

449

Page 125: Bilhar

00:39:49,048 --> 00:39:55,268

em uma fileira, sem errar.

Porque este tipo de repetição

vai fixar estes tiros

450

00:39:55,268 --> 00:39:59,818

na sua memória. E da próxima

vez que você se deparar com

um desses tiros em uma

partida de bilhar,

451

00:39:59,818 --> 00:40:05,980

você vai saber

instantaneamente onde apontar

para encaçapar a bola bola.

452

00:40:05,980 --> 00:40:11,519

Isso é essencial para a

obtenção do ponto onde o jogo

de bilhar torna-se fácil.

Page 126: Bilhar

453

00:40:11,518 --> 00:40:15,808

E olha, fazendo exercícios

de tacadas e de encaçapar não

é tão divertido quanto jogar

454

00:40:15,809 --> 00:40:20,609

com seus amigos, mas se você

quiser subir acima de todos

os outros em torno de você,

você

455

00:40:20,608 --> 00:40:25,679

tem que gastar tempo sobre a

mesa fazendo esses

exercícios.

456

00:40:25,679 --> 00:40:30,118

Page 127: Bilhar

E aqui mais uma demonstração

do poder da mira automático.

E vou jogar

457

00:40:30,119 --> 00:40:35,838

bola nove, e eu estarei

usando o meu taco. Matendo o

458

00:40:35,838 --> 00:40:41,518

taco dentro da minha

ponte,eu ainda capaz de

encaçapar bolas e rodar a

bola branca em torno da mesa

459

00:40:41,518 --> 00:40:48,018

para uma posição. Isto é

quase impossível de se fazer,

a menos que você tem a mira

automatica. Que é

460

Page 128: Bilhar

00:40:48,018 --> 00:40:52,629

por isso, que se você

estiver ainda usando um

sistema de mira, eu garanto

que você chegar a encaçapar

461

00:40:52,630 --> 00:40:57,950

muitas bolas até nunca mais

usar um sistema de mira. De

facto, uma vez que

462

00:40:57,949 --> 00:41:01,788

você chegar ao ponto onde a

mira é automatico, você vai

estar esperando que os seus

adversários

463

00:41:01,789 --> 00:41:06,269

Page 129: Bilhar

ainda esteja usando um

sistema de mira. E para eles,

encaçapar bolas vai

464

00:41:06,268 --> 00:41:11,038

ser um esforço. Agora o

exercicio que faço de

encaçapr bolas é bastante

465

00:41:11,039 --> 00:41:15,130

intensiva. E no meu

exercicio, você não só tem

que encaçapar a bola, mas

466

00:41:15,130 --> 00:41:20,430

você tem que controlar a

trajetória da bola branca

após o contato com a bola

alvo. Isso garante que você

bata

Page 130: Bilhar

467

00:41:20,429 --> 00:41:25,159

na bola no mesmo local, hora

após hora. E se você não

acertar o alvo, você

468

00:41:25,159 --> 00:41:30,949

tem que refazer o tiro. E

umbom exercicio de encaçapar

não só ajuda você encaçapando

as bolas,

469

00:41:30,949 --> 00:41:34,980

mas também ensina como

encaçapr bolas com efeito,

puxando a bola branca,

seguindo a

470

00:41:34,980 --> 00:41:40,230

Page 131: Bilhar

bola, e ele também ensina

como atingir o ponto morto na

bola, que muitos jogadores

471

00:41:40,230 --> 00:41:45,278

tem dificuldade. Agora, se

você decidir fazer um

exercicio de encaçapar,

apenas certifique-se

472

00:41:45,278 --> 00:41:50,099

de atingir um alvo depois de

cada tiro. E também, você

precisa estar encaçapando as

bolas pelo menos trinta

473

00:41:50,099 --> 00:41:55,568

vezes seguidas sem errar

antes de avançar. No meu

Page 132: Bilhar

exercicio, eu começo

disparando

474

00:41:55,568 --> 00:42:00,099

tiros cinco vezes seguidas,

em seguida, movendo-se para o

próximo tiro. Em seguida, uma

vez que você passar o

475

00:42:00,099 --> 00:42:04,960

o exercicio inteiro, você

pode passar por isso

novamente, encaçapando as

bolas neste momento, dez

vezes

476

00:42:04,960 --> 00:42:10,170

antes de prosseguir. E você

continuar fazendo isso, e

Page 133: Bilhar

você manter sua maneira de

trabalhar, e em algum

477

00:42:10,170 --> 00:42:15,670

ponto, você vai chegar onde

você vai encaçapar trinta

bolas, quarenta, cinquenta

vezes seguidas,

478

00:42:15,670 --> 00:42:20,980

e é quando o jogo de bilhar

começa a se tornar fácil. É

quando a sua mira

479

00:42:20,980 --> 00:42:25,639

se torna automático.

Portanto, antes de fazer os

treinos, eu recomendaria

fazer

480

Page 134: Bilhar

00:42:25,639 --> 00:42:30,009

tacadas, pelo menos, dois a

três mil vezes. Se você tiver

que jogar por um tempo,

481

00:42:30,009 --> 00:42:34,139

você provavelmente vai tacar

milhares de vezes

incorretamente. Então, agora

você precisa

482

00:42:34,139 --> 00:42:38,328

tacar milhares de vezes

corretamente para remover

qualquer maus hábitos.

483

00:42:38,329 --> 00:42:41,739

E a razão que você precisa

parar de jogar é porque se

Page 135: Bilhar

você tentar aprender novos

fundamentos,

484

00:42:41,739 --> 00:42:47,369

e sair e jogar numa liga, ou

um torneio, em cada tiro,

você vai estar pensando em

485

00:42:47,369 --> 00:42:53,630

estes novos fundamentos.

Você vai estar pensando sobre

a sua postura, e sua mira, o

seu alinhamento,

486

00:42:53,630 --> 00:42:58,670

o sistema de mira, encaçapar

bolas, e ainda que você tem

que lidar com a pressão

487

Page 136: Bilhar

00:42:58,670 --> 00:43:03,470

do jogo do campeonato ou

partida do torneio. E você

pode até acertar por um

tempo, mas uma vez que você

488

00:43:03,469 --> 00:43:07,858

perder um par de tiros, você

vai começar a perder a

confiança, e você vai voltar

devagar

489

00:43:07,858 --> 00:43:12,880

para à velha maneira de

jogar. E é

490

00:43:12,880 --> 00:43:18,059

por isso que voce tem que

parar de jogar bilhar até

491

Page 137: Bilhar

00:43:18,059 --> 00:43:23,400

estes novos hábitos se

tornam parte de sua memória

muscular. Você nunca quer

pensar

492

00:43:23,400 --> 00:43:29,170

na mecânica do tacada,

enquanto você estiver jogando

campeonato ou torneio. E

ouvi, aprendi

de um treinador de bilhar

493

00:43:29,170 --> 00:43:33,809

que esses novos habitos não

significa nada, a menos que

você tenha tempo

494

00:43:33,809 --> 00:43:37,650

para fazer estes novos

habitos parte de sua memória

muscular.

Page 138: Bilhar

495

00:43:37,650 --> 00:43:42,220

E um bom exercicio, como eu

esbocei,você tem que fazer

isso umas duas ou três mil

496

00:43:42,219 --> 00:43:47,558

vezes, algumas pessoas podem

fazê-lo dentro de uma semana,

algumas pessoas podem fazê-lo

dentro de dois ou três

497

00:43:47,559 --> 00:43:52,099

semana. Então, se você ir

para a um treinador bilhar ou

a um clube, você precisa

encontrar alguém

498

00:43:52,099 --> 00:43:57,480

Page 139: Bilhar

que peça a vce a fazer

exercicios de tacadas. Se

você é novo no jogo,

499

00:43:57,480 --> 00:44:02,170

ou você joga há um tempo,

você não precisa aprender

sobre o padrão de jogo,

quebrando,

500

00:44:02,170 --> 00:44:07,059

o que você precisa é fazer

com que os seus habitos

fiquem corretos. Você precisa

ter

501

00:44:07,059 --> 00:44:11,930

eles bastante solidos, de

modo que você precisa de um

Page 140: Bilhar

treinador que faça voce ficar

lá enquanto você faz tacadas

502

00:44:11,929 --> 00:44:16,338

centenas de vezes, para se

certificar de que você

fazendo exatamente tudo

certo.

503

00:44:16,338 --> 00:44:21,219

E eu evitaria

504

00:44:21,219 --> 00:44:25,988

qualquer treinador ou clube

de bilhar que prometesse

ensinar-lhe vinte ou trinta

coisas sobre

505

00:44:25,989 --> 00:44:31,199

bilhar juntamente com um

sistema de mira. A verdade é

Page 141: Bilhar

que a maioria das coisas

ensinadas em um clube de

bilhar

506

00:44:31,199 --> 00:44:37,230

você pode encontrar online

gratuitamente. A única coisa

que você precisa de um

treinador debilhar é para

manter

507

00:44:37,230 --> 00:44:41,369

o olho em seus treinos.

508

00:44:41,369 --> 00:44:46,210

Ok, agora eu vou mostrar-lhe

o segredo para cortar e

cortar bolas não é muito

simples.

Page 142: Bilhar

509

00:44:46,210 --> 00:44:51,230

tiros, quero dizer de muito

corte ou muito finas. Tiros

que talvez você teria errados

510

00:44:51,230 --> 00:44:56,548

no passado. Mas há um

segredo para eles, e eu quero

compartilhar isso com você

agora.A próxima

511

00:44:56,548 --> 00:45:00,670

vez que você se deparar com

um tiro de corte realmente

difícil, o que eu quero que

você faça é que eu quero que

você

512

00:45:00,670 --> 00:45:06,970

Page 143: Bilhar

aponte para errar a caçapa. E

o que eu quero dizer com

isso.Se deparar com um

513

00:45:06,969 --> 00:45:13,389

tiro de corte assim, veja o

que acontece quando a bola

bate na bola alvo. Você

514

00:45:13,389 --> 00:45:18,358

ver ele coloca um pouco

efeito na bola alvo, e que

rotação conduz a bola alvo

para o

515

00:45:18,358 --> 00:45:25,088

à esquerda, em direção a

esse trilho. Então, se eu

fosse para apontar a perder a

caçapa aqui, a rotação que a

Page 144: Bilhar

516

00:45:25,088 --> 00:45:29,639

bola coloca na bola alvo

realmente impulsiona-o para o

trilho. Que impulsiona

517

00:45:29,639 --> 00:45:35,588

para a caçapa. Então, se eu

tinha uma chance como esta,

se eu quiser cortar esse na

caçapa superior esquerdo

518

00:45:35,588 --> 00:45:39,659

eu teria como objetivo

perder a caçapa.

519

00:45:39,659 --> 00:45:44,998

Page 145: Bilhar

Mas a rotação que bola

branca coloca na bola alvo

faz com ela va em direção

520

00:45:44,998 --> 00:45:51,068

a caçapa do canto. E mais uma

vez, o meu objetivo é perder

este tiro, e a bola vai para

a direita

521

00:45:51,068 --> 00:45:56,058

para a caçap do canto. Eu

quase coloquei muita rotação

que a primeira. Agora, aqui é

realmente

522

00:45:56,059 --> 00:46:03,059

tiro de corte fino, mas eu

ainda estou visando para

Page 146: Bilhar

perder a caçapa. Agora veja,

vai como mágica.

523

00:46:06,818 --> 00:46:12,058

E lembre-se, sempre que você

tem um corte difícil como

este, sempre corte o tiro

mais fino

524

00:46:12,059 --> 00:46:19,059

do que você pensa. Quando as

pessoas perdem este tipo de

tiro,é porque eles acabam

batendo

525

00:46:19,748 --> 00:46:26,748

muito na bola alvo. Aqui,

mais uma vez o meu objetivo

de perder a caçapa, mas eu

ainda

Page 147: Bilhar

526

00:46:30,639 --> 00:46:37,639

sou capaz de encaçapar a

bola.

527

00:46:41,170 --> 00:46:46,039

Nesta seção, nós vamos estar

falando sobre a trajetoria da

bola branca . E uma vez que

você aprender sobre

528

00:46:46,039 --> 00:46:51,720

a trajetoria da bola,isso

vai absolutamente melhorar

seu jogo. Como a bola faz a

sua trajetoria

529

00:46:51,719 --> 00:46:57,518

Page 148: Bilhar

os jogadores top conseguem

fazer defesas, ou matar a

bola a

530

00:46:57,518 --> 00:47:03,479

oito pés de distância, ou

jogam incríveis tiros de

carambola. Esta é uma

informação que

531

00:47:03,480 --> 00:47:08,769

cada jogador tem que saber

se eles querem elevar seu

jogo para um novo nível.

Então, se você esta pronto

532

00:47:08,768 --> 00:47:10,988

vamos começar.

533

Page 149: Bilhar

00:47:10,989 --> 00:47:14,749

Aqui eu vou usar a bola alvo

que é

534

00:47:14,748 --> 00:47:19,318

a bola 11, quando você bate

em baixo na bola, coloca-se

um rolamento para trás

535

00:47:19,318 --> 00:47:24,858

na bola, e quando a bola bate

na bola alvo, ela vem para

trás.

536

00:47:24,858 --> 00:47:29,400

Agora, quando você bate em

cima do centro da bola, ele

coloca um movimento de

rolamento para a frente na

Page 150: Bilhar

537

00:47:29,400 --> 00:47:36,400

bola,e a bola acaba seguindo

a bola alvo. Mas, quando você

bate exatamente no centro

538

00:47:36,509 --> 00:47:42,048

da bola, a bola vai deslizar.

E quando a bola está

deslizando, se

539

00:47:42,048 --> 00:47:47,838

ela bater na bola alvo por

completo, ela vai parar.

Agora, isso é realmente

importante para compreender,

540

00:47:47,838 --> 00:47:53,728

você tem que entender como

dar rotação na bola branca

Page 151: Bilhar

quando bate numa bola alvo.

Porque

541

00:47:53,728 --> 00:47:58,699

se uma bola branca está

deslizando quando bate numa

bola alvo, essa linha que se

forma entre o taco a

542

00:47:58,699 --> 00:48:04,118

bola e a bola alvo no

contato,mostra-nos o caminho

direto que a bola vai

543

00:48:04,119 --> 00:48:09,650

tomar. E se eu fosse para

bater esta

544

00:48:09,650 --> 00:48:16,650

Page 152: Bilhar

bola alvo acima do centro, eu

sei que a bola vai bater

abaixo do contato

545

00:48:16,900 --> 00:48:22,869

dessa linha, e eu sei que se

eu fosse acertar a bola

abaixo do centro, ela vai

acabar

546

00:48:22,869 --> 00:48:29,358

mais acima no trilho, acima

da linha de contato. E neste

exemplo, se a bola esta

547

00:48:29,358 --> 00:48:35,538

deslizando, eu sei

exatamente onde no trilho a

bola vai bater. Porque ela

tem

Page 153: Bilhar

548

00:48:35,539 --> 00:48:40,339

que bater lá,pois não tem

mais para onde ir. E, neste

exemplo aqui, eu sei que, se

a

549

00:48:40,338 --> 00:48:44,978

bola branca está deslizando,

se eu acertar exatamente o

centro, a bola

550

00:48:44,978 --> 00:48:49,449

estara indo em direção à bola

cinco e seis. Então aqui

euvou

551

00:48:49,449 --> 00:48:56,419

Page 154: Bilhar

bater no centro, e a bola vai

seguir exatamente esse

caminho. Então, aqui, mais

uma vez,

552

00:48:56,420 --> 00:49:02,970

Eu sei que se eu encaçapar a

bola seis, que a linha de

contacto é dirigido para

553

00:49:02,969 --> 00:49:08,288

duas bolas no final do

trilho. Então, tudo o que

tenho a fazer é bater centro,

e certificar-se de que a bola

branca

554

00:49:08,289 --> 00:49:15,289

Page 155: Bilhar

esta deslizando. Agora, aqui

é uma carambola, eu sei que

se eu acertar o centro

555

00:49:15,728 --> 00:49:20,889

da bola branca e a bola

estiver deslizando, não

rolando para a frente, não

têm qualquer movimento de

rolamento

556

00:49:20,889 --> 00:49:26,538

para trás,apenas deslizando.

Eu sei que depois de bater a

bola oito,a bola branca

557

00:49:26,539 --> 00:49:33,539

vai na direção da bola nove.

E ela vai.

Page 156: Bilhar

558

00:49:34,449 --> 00:49:40,098

Ok neste exemplo aqui, eu

preciso começar a partir da

bola três para a bola quatro.

559

00:49:40,099 --> 00:49:44,349

E eu sei que a linha de

contacto vai me levar

diretamente onde eu preciso

ir, então eu apenas

560

00:49:44,349 --> 00:49:48,940

tem que ter certeza que a

bola branca está deslizando

pelo tempo que atinge a bola

três. E

561

00:49:48,940 --> 00:49:55,009

Page 157: Bilhar

aqui temos a posição

perfeita. Agora, neste

exemplo aqui, eu precis

começar a partir da

562

00:49:55,009 --> 00:50:00,259

bola cinco para a bola seis.

E eu sei que linha de contato

vai levar-me diretamente para

a caçapa do canto

563

00:50:00,259 --> 00:50:06,778

Mas, eu sei que se eu acertar

um pouco abaixo do centro, eu

posso mudar o caminho da

564

00:50:06,778 --> 00:50:13,778

bola e acabar no trilho

lateral para ter uma posição

sobre a bola seis.

Page 158: Bilhar

565

00:50:20,498 --> 00:50:25,879

Este exemplo aqui, eu sei

que a linha de contacto irá

diretamente para

566

00:50:25,880 --> 00:50:30,318

quebrar a bola oito e nove.

Assim, se a bola estiver

deslizando no momento em que

atinge o

567

00:50:30,318 --> 00:50:37,318

bola sete, eu deveria quebrar

a bola oito e nove. Neste

exemplo aqui, se a bola

branca

568

00:50:39,150 --> 00:50:44,170

Page 159: Bilhar

está deslizando pelo tempo

que atinge a bola sete, eu

posso passar a bola pelo meio

das

569

00:50:44,170 --> 00:50:50,588

bolas dez e nove e acabar em

uma posição para bola oito.

570

00:50:50,588 --> 00:50:57,588

Agora, eu posso fazer a

mesma coisa. A linha de

contacto vai me levar

diretamente a tabela para a

571

00:50:58,679 --> 00:51:05,679

bola nove, apenas batendo no

centro, e neste tiro que é a

mesma coisa. Eu sei que, se a

Page 160: Bilhar

572

00:51:06,699 --> 00:51:12,038

bola branca está deslizando

pelo tempo que atinge a bola

nove, este é o caminho a bola

branca

573

00:51:12,039 --> 00:51:15,630

tomará.

574

00:51:15,630 --> 00:51:22,430

Tudo certo agora aqui nessa

situação é muito importante

compreender a física da

trajetoria

575

00:51:22,429 --> 00:51:26,778

da bola branca. Alguma vez

você já se deparou com um

Page 161: Bilhar

tiro como este e você não

tinha certeza

576

00:51:26,778 --> 00:51:31,358

se você ia acertar ou não?

Deixe-me mostrar-lhe um

ângulo diferente. O que você

quer fazer

577

00:51:31,358 --> 00:51:36,380

quando você se deparar com

um tiro como este é que você

quer olhar para a linha de

contato que é formado

578

00:51:36,380 --> 00:51:40,608

entre a bola branca e a bola

alvo, por isso, quando a bola

se encontra com a bola alvo,

579

Page 162: Bilhar

00:51:40,608 --> 00:51:45,159

você será capaz de ver que a

linha que se forma entre eles

mostra

580

00:51:45,159 --> 00:51:50,078

a direção que a bola vai, se

de fato a bola branca está

deslizando. Aqui vemos a

sugestão

581

00:51:50,079 --> 00:51:55,869

scratch bola, porque a bola

estava deslizando quando se

reuniu a bola objeto. Mas

sabendo que,

582

00:51:55,869 --> 00:51:59,970

Eu sei que se eu fosse

atingido acima do centro, eu

Page 163: Bilhar

provavelmente poderia bater

esse trilho na extremidade

direita

583

00:51:59,969 --> 00:52:06,969

. E sabendo dessas

informações, se eu fosse

bater abaixo do centro, eu

provavelmente poderia

584

00:52:07,710 --> 00:52:12,599

bater o trilho do lado

direito.

585

00:52:12,599 --> 00:52:19,599

Ok, então vamos praticar

alguns tiros no centro da

bola. Eu quero que você

configure uma reta simples

586

Page 164: Bilhar

00:52:19,679 --> 00:52:24,690

para tacar a bola alvo, e eu

quero que você pratique esse

tiro , basta bater

587

00:52:24,690 --> 00:52:29,809

no centro da bola branca. E

se você fizer isso

corretamente, a bola vai

parar absolutamente

588

00:52:29,809 --> 00:52:34,269

quando bater na bola alvo.

Se ele rolar para a frente

ou a bola estiver vindo para

trás,

589

00:52:34,268 --> 00:52:39,248

isso significa que você não

bateu no centro da bola. Isto

Page 165: Bilhar

é o que deve acontecer se

você

590

00:52:39,248 --> 00:52:44,419

bater no centro. A bola

branca deve parar. Aqui eu

vou configurá-lo novamente,

eu vou bater,

591

00:52:44,420 --> 00:52:47,068

aponte o centro na bola e a

bola deve parar.

592

00:52:47,068 --> 00:52:50,308

Agora, aqui é um princípio

importante para você

entender. Mesmo que você

bater no

593

Page 166: Bilhar

00:52:50,309 --> 00:52:55,039

centro e a bola estiver

deslizando, isso não vai

deslizar para sempre, em

algum momento ela vai

594

00:52:55,039 --> 00:53:00,349

começar a rolar para a

frente, porque é uma bola.

Portanto, vai ter o

movimento para a frente

595

00:53:00,349 --> 00:53:04,930

depois de um tempo, se você

não tacar a bola com força

suficiente. Aqui, eu não vou

atingir a

596

00:53:04,929 --> 00:53:10,298

Page 167: Bilhar

bola com força suficiente,

então a bola seguiu a bola

alvo. Aqui,com o objetivo de

centro,

597

00:53:10,298 --> 00:53:15,748

e a bola branca está

deslizando, mas desde que eu

não acerte a bola com força

suficiente, no momento que

598

00:53:15,748 --> 00:53:19,449

ela atinge a bola alvo, a

bola irá rolar para frente,

veja o que acontece. A

599

00:53:19,449 --> 00:53:23,998

bola branca está a seguir a

bola alvo. Então, quando você

Page 168: Bilhar

tem um tiro, um longo tiro

como este,

600

00:53:23,998 --> 00:53:28,419

e você bate no centro, você

precisa batê-lo com em cheio

para garantir que a

601

00:53:28,420 --> 00:53:33,079

bola branca corra todo o

caminho para a bola alvo.

Agora há uma outra maneira de

fazer a bola branca

602

00:53:33,079 --> 00:53:38,329

deslizar, no momento em que

atinge a bola alvo, e que vai

ser abaixo do centro. E você

verá

Page 169: Bilhar

603

00:53:38,329 --> 00:53:43,410

um monte de pessoas o

usando, quando querem para a

bola branca num tiro.

604

00:53:43,409 --> 00:53:47,239

Aqui eu encaçapo com parada

batendo abaixo do centro

605

00:53:47,239 --> 00:53:53,749

E aqui a física por trás

disso. Se eu estou batendo

abaixo na bola branca,ela vai

606

00:53:53,748 --> 00:53:59,038

ter um movimento de

rolamento para trás. Mas só

vai ter que por pouco tempo e

em

Page 170: Bilhar

607

00:53:59,039 --> 00:54:02,970

algum momento, o movimento

de rolamento para trás vai

parar e a bola vai começar

608

00:54:02,969 --> 00:54:08,848

deslizar antes que ela

começa a rolar. Então no

tempo certo a bola irá

deslizar

609

00:54:08,849 --> 00:54:15,539

no momento em que atinge a

bola alvo. Aqui algumas

tacadas onde eu só estou

batendo em baixo

610

00:54:15,539 --> 00:54:21,739

Page 171: Bilhar

na bola branca, lá vamos

nós, e eu vou por um pequeno

gráfico para que você possa

ver o que

611

00:54:21,739 --> 00:54:25,619

acontece com a bola branca

em todo o caminho para a bola

alvo. Ela obteve o rolamento

para trás

612

00:54:25,619 --> 00:54:30,338

mas agora o movimento de

rolar está começando

613

00:54:30,338 --> 00:54:35,998

a desvanecer-se e agora a

bola está deslizando, e agora

acerta a bola alvo

Page 172: Bilhar

614

00:54:35,998 --> 00:54:38,488

e a bola para.

615

00:54:38,489 --> 00:54:44,358

Ok, agora eu vou mostrar-lhe

uns exemplos de onde você

pode precisar bater abaixo do

centro

616

00:54:44,358 --> 00:54:49,630

na bola, para a bola branca

dslizar pelo tempo que atinge

a bola alvo.

617

00:54:49,630 --> 00:54:54,190

Nesta situação aqui, eu só

quero atirar na bola sete, e

acabam logo atrás da

618

Page 173: Bilhar

00:54:54,190 --> 00:54:59,278

bola oito, para que eu possa

encaçapar a bola oito no

canto. Mas, se eu fosse

bater

619

00:54:59,278 --> 00:55:03,318

no centro da bola branca,

afim de garantir que a bola

esteja deslizando no momento

em que atinge a

620

00:55:03,318 --> 00:55:07,880

bola sete, eu vou ter que

bater a bola muito firme, e

eu não acho que vai ser

621

00:55:07,880 --> 00:55:13,048

capaz de controlar para a

posição. Mas, se eu fosse

Page 174: Bilhar

bater abaixo do centro da

bola branca, com

622

00:55:13,048 --> 00:55:17,869

uma tacada suave,consigo o

tempo da bola deslizando, no

momento em que atinge a

623

00:55:17,869 --> 00:55:24,869

bola alvo. Aqui podemos ver,

usando um gráfico em que eu

bato abaixo do centro, e no

624

00:55:27,989 --> 00:55:34,989

tempo em que bola branca

atinge a bola alvo, ela está

deslizando. Neste exemplo

aqui,

625

Page 175: Bilhar

00:55:35,588 --> 00:55:39,518

Eu sei que a linha de

contacto vai levar-me entre

estes grupo de bolas aqui,

para

626

00:55:39,518 --> 00:55:45,278

a posição da bola três.

Mas, teria que golpeá-lo com

muita força, se eu batesse no

centro.

627

00:55:45,278 --> 00:55:49,489

Mas, se eu acertar abaixo do

centro da bola, e certificar

que a bola está deslizando no

momento em que

628

00:55:49,489 --> 00:55:53,838

Page 176: Bilhar

atinge a bola dois, terei a

posição perfeita para a bola

três.

629

00:55:53,838 --> 00:55:58,328

Aqui está um erro que nós

vemos todos os jogadores

fazer. Eles têm uma bola

parada na caçapa,

630

00:55:58,329 --> 00:56:02,950

e eles tentam parar a bola

para que não de branca. Mas

mesmo que eles batesse

631

00:56:02,949 --> 00:56:07,409

abaixo na bola, no momento

em que a bola atinge a bola

alvo, a bola estara

632

Page 177: Bilhar

00:56:07,409 --> 00:56:13,728

rolando para a frente, e

eles acabam errando. Aqui o

mesmo tiro, mas desta vez

633

00:56:13,728 --> 00:56:19,978

vou garantir que a bola

branca tenha muita rotação no

momento em que atinge

634

00:56:19,978 --> 00:56:26,978

a bola alvo. Neste exemplo,

vou mostrar uma outra maneira

que você pode fazer seguir

com a

635

00:56:27,739 --> 00:56:31,670

bola branca. Aqui, eu

preciso posição para a bola

Page 178: Bilhar

oito, então eu preciso seguir

a bola sete

636

00:56:31,670 --> 00:56:37,729

apenas um par de polegadas.

Farei isso por bater abaixo

na bola. E

637

00:56:37,728 --> 00:56:41,710

terei tempo para quando a

bola atingir a bola sete, ele

só tenha um pouco

638

00:56:41,710 --> 00:56:48,710

de movimento de rolar.

Então, aqui, a bola branca

esta rolando para trás

639

00:56:51,028 --> 00:56:56,719

Page 179: Bilhar

Agora está desaparecendo, e

deslizando, e agora a bola

está rolando, como podemos

ver

640

00:56:56,719 --> 00:56:59,749

ele apenas rolou uma ou duas

polegadas.

641

00:56:59,748 --> 00:57:03,649

Aqui outro exemplo, onde eu

preciso atirar na bola sete,

e eu só preciso a bola parar

de

642

00:57:03,650 --> 00:57:08,789

rolar algumas polegadas para

que eu possa segurar a bola

para a bola oito. Então eu

bato abaixo na

Page 180: Bilhar

643

00:57:08,789 --> 00:57:15,749

bola, e aqui vemos a bola

branca rolando para trás e

desaparecendo, a

644

00:57:15,748 --> 00:57:22,298

bola branca desliza, e agora

a bola está rolando. E eu sou

capaz de segurar a

645

00:57:22,298 --> 00:57:24,309

bola branca para a bola

oito.

646

00:57:24,309 --> 00:57:30,289

Ok, então eu vou ajustar

este tiro uma e outra vez, e

eu ou acertar com base no

centro,

Page 181: Bilhar

647

00:57:30,289 --> 00:57:36,569

abaixo do centro, acima do

centro, a direita do cento e

a esquerda do centro. Porque

eu quero que você veja o

648

00:57:36,568 --> 00:57:42,099

caminho que a bola leva

dependendo de onde você tacar

. Por exemplo,

649

00:57:42,099 --> 00:57:45,650

Eu sei que se eu acertar o

centro da bola branca e a

bola deslizar quando atingir

a bola

650

00:57:45,650 --> 00:57:52,650

Page 182: Bilhar

oito, eu posso ver que linha

tangente apontando para o

segundo diamante. E esse

ângulo

651

00:57:52,690 --> 00:57:57,989

que vai em direção a esse

segundo diamante que é criada

pela linha de contacto, que

652

00:57:57,989 --> 00:58:02,358

Vai ser o mesmo ângulo de

sair. Então, eu quase posso

prever onde a bola bola está

indo

653

00:58:02,358 --> 00:58:07,630

para bater no segundo

diamante. Eu sei que vai

Page 183: Bilhar

bater a direita em torno do

segundo diamante.

654

00:58:07,630 --> 00:58:14,630

Então, vamos ver o que

acontece quando eu bater na

bola oito, e a bola vai

exatamente

655

00:58:15,018 --> 00:58:21,508

na direcção do segunda

diamante. E eu vou marcar

este caminho como batido no

centro, e eu vou mantê-lo

656

00:58:21,509 --> 00:58:26,150

na tela para que você possa

ver a diferença, como eu

atiro a bola branca com

diferentes tipos

Page 184: Bilhar

657

00:58:26,150 --> 00:58:33,150

de ponto. Aqui, eu estou

batendo a apenas meia ponta

abaixo do centro.

658

00:58:34,900 --> 00:58:39,548

E apenas meia ponta abaixo

do centro você pode ver a

diferença que faz quando eu

bato na

659

00:58:39,548 --> 00:58:46,548

bola oito e o caminho que

tomou. Mas agora eu vou bater

uma ponta inteira abaixo do

centro. Então veja

660

00:58:47,469 --> 00:58:54,469

Page 185: Bilhar

onde a bola bate no primeiro

trilho, e ver onde a bola

acaba. Ele termina

661

00:58:55,018 --> 00:59:02,018

na direção desta caçapa do

canto. Ok, neste exemplo

estarei apenas vai batendo

meia ponta acima do

662

00:59:02,599 --> 00:59:09,599

centro e veja o que

acontece. A metade de uma

ponta acima do centro que eu

bati foi no primeiro

diamante.

663

00:59:13,548 --> 00:59:19,650

Agora eu vou bater uma ponta

inteira acima do centro e

Page 186: Bilhar

vaiprovavelmente acabar

encaçapando na

664

00:59:19,650 --> 00:59:26,650

caçapa lateral. A razão pela

qual isso é importante é se

eu usar o caminho do centro

como uma linha de base,

665

00:59:28,880 --> 00:59:32,719

que praticamente me diz para

onde a bola estara indo,

dependendo do ponto onde

666

00:59:32,719 --> 00:59:38,690

ataco. Se eu quero acabar

abaixo dessa linha, eu sei

que & # 39; usará abaixo do

centro Inglês, se eu

Page 187: Bilhar

667

00:59:38,690 --> 00:59:45,690

quer acabar acima dessa

linha, a caminho do centro,

então eu & # 39; ll centro

uso elevado. Aqui eu usei

668

00:59:46,108 --> 00:59:50,528

metade de uma ponta da mão

direita Inglês e acabei perto

do bolso de canto. Aqui eu &

# 39; m vai

669

00:59:50,528 --> 00:59:57,528

use uma ponta cheia de

direita Inglês, e ver onde a

bola vai. A bola branca

670

01:00:02,329 --> 01:00:09,329

Page 188: Bilhar

é dirigido certo para o

bolso de canto. E,

finalmente, I & # 39; m uso

da mão esquerda vai Inglês.

671

01:00:12,130 --> 01:00:18,829

Então eu & # 39; m vai usar

uma meia ponta da mão

esquerda Inglês, e como você

pode ver, é dramaticamente

672

01:00:18,829 --> 01:00:25,829

Atalhos do ângulo. Agora eu

& # 39; m vai usar uma dica

completo da mão esquerda

Inglês, e nós podemos

673

01:00:26,400 --> 01:00:33,400

Page 189: Bilhar

ver onde ele acaba. Você

pode realmente segurar a bola

com a mão esquerda Inglês.

674

01:00:33,978 --> 01:00:39,098

Agora vamos & # 39; s dizer

que eu quero conseguir a

posição sobre esta bola oito

no trilho inferior aqui e eu

quero

675

01:00:39,099 --> 01:00:43,528

para derrubá-la no bolso

canto inferior direito. Bem,

eu sei que se eu bati no

centro

676

01:00:43,528 --> 01:00:49,838

Page 190: Bilhar

bola, a bola vai bater o

trilho superior neste local.

Então, eu quero mudar

677

01:00:49,838 --> 01:00:54,650

o caminho a bola leva para

que eu possa acabar colocando

a bola aqui para os oito

678

01:00:54,650 --> 01:01:01,519

bola. Então, se eu fosse

para bater um pouco abaixo do

centro da bola branca, que &

# 39; s vai mudar o caminho

679

01:01:01,518 --> 01:01:08,518

a bola leva - eu deveria

acabar no lado direito da

bola oito para embolsar-lo.

Page 191: Bilhar

680

01:01:12,199 --> 01:01:16,718

Neste exemplo, eu sei que se

eu acertar centro na bola, a

bola vai levar

681

01:01:16,719 --> 01:01:20,950

este caminho e foi para o

rail aqui. Mas se eu acertar

um pouco abaixo do centro, eu

poderia quebrar

682

01:01:20,949 --> 01:01:27,949

as duas esferas que estão

sobre o carril. Neste

exemplo, se eu acertar alta

na bola

683

01:01:30,130 --> 01:01:37,130

Page 192: Bilhar

em vez de baixo, eu posso

sair a bola quatro e dois

bola. E aqui & # 39; s outro

exemplo de

684

01:01:41,539 --> 01:01:45,910

como posso mudar o caminho

usando centro de alta.

685

01:01:45,909 --> 01:01:51,118

Se eu fosse para golpear a

bola três com centro de

Inglês, este é o caminho a

bola branca é

686

01:01:51,119 --> 01:01:57,858

vai tomar. Então, a bola vai

atacar o trilho superior, bem

aqui. Mas,

Page 193: Bilhar

687

01:01:57,858 --> 01:02:04,318

Eu quero a bola mestra para

acabar no lado direito da

tabela neste local certo

aqui.

688

01:02:04,318 --> 01:02:09,708

Então eu preciso de a bola

para bater até aqui, onde a

segunda flecha é, entre o

primeiro

689

01:02:09,708 --> 01:02:16,588

e segundo diamante. Então,

se eu apenas sentar-se, no

alto da bola branca, centro

de alta, eu posso bater que

690

01:02:16,588 --> 01:02:20,949

Page 194: Bilhar

segunda flecha e acabar onde

eu preciso estar.

691

01:02:20,949 --> 01:02:26,018

Assim, neste exemplo, eu & #

39; estou olhando para a

linha de contacto, a linha de

contacto é dirigido certo

para

692

01:02:26,018 --> 01:02:32,048

o primeiro diamante. Mas se

eu apontar um pouco abaixo do

centro, eu sei que posso

mudar o caminho do

693

01:02:32,048 --> 01:02:39,048

bola, e encaçapar a bola

nove. Neste exemplo, eu sei

Page 195: Bilhar

que a linha de contacto é

dirigido

694

01:02:39,239 --> 01:02:46,219

à direita em direção a bola

nove. Ok, neste exemplo, eu

posso ver o caminho a bola

vai

695

01:02:46,219 --> 01:02:50,639

tomar quando a bola é

deslizante e acerta a bola

objeto. Eu sei que caminho

vai

696

01:02:50,639 --> 01:02:55,748

guia-me diretamente para

essas duas bolas na grade

lateral.

Page 196: Bilhar

697

01:02:55,748 --> 01:03:02,488

Neste exemplo, eu quero

carom fora da bola um, e

encaçapar a bola nove. Então

o que eu

698

01:03:02,489 --> 01:03:07,369

quer fazer, é que eu quero

encontrar a linha de contacto

fora o único, que vai para a

direita ferroviário

699

01:03:07,369 --> 01:03:13,528

ao lado da bola nove. E

então, eu vejo a minha bola

de contato, e eu alinhar-se

que com um

700

01:03:13,528 --> 01:03:18,228

Page 197: Bilhar

bola, e que me diz que o

local no trilho que eu

preciso para apontar para. Eu

só tenho que fazer

701

01:03:18,228 --> 01:03:22,298

Certifique-se a bola está

deslizando quando atinge a

bola um.

702

01:03:22,298 --> 01:03:26,208

Neste exemplo, eu quero

jogar uma posição sobre a

bola de três, que é neste

final de

703

01:03:26,208 --> 01:03:32,308

a mesa. E a bola é o certo

pelo bolso lateral. Então, se

eu tiro essa uma bola,

Page 198: Bilhar

704

01:03:32,309 --> 01:03:37,440

centro morto no bolso

lateral, que bola vai vir

para baixo, e & # 39; s vai

greve

705

01:03:37,440 --> 01:03:44,099

a bola cinco. Então, aqui &

# 39; s algo que você precisa

se lembrar. Você pode

realmente mudar o contato

706

01:03:44,099 --> 01:03:49,068

linha da bola bola branca e

objeto apenas por bater uma

parte diferente do bolso

707

01:03:49,068 --> 01:03:54,088

Page 199: Bilhar

você & # 39; re atirando

para. Neste exemplo, eu & #

39; m vai objetivo em direção

ao lado esquerdo do lado

708

01:03:54,088 --> 01:03:59,630

bolso. Isso muda a linha de

contacto, então agora, como

podemos ver a bola vai de

slides

709

01:03:59,630 --> 01:04:05,690

passado cinco a bola. Apenas

mudando o que parte da bolsa

que & # 39; re vai atirar o

objeto

710

01:04:05,690 --> 01:04:09,969

Page 200: Bilhar

bola, eu era capaz de

alterar o caminho da bola

branca.

711

01:04:09,969 --> 01:04:15,159

Ok, então agora nós & # 39;

re vai ficar sem nossas bolas

raquete, apenas o centro,

centro de alta, centro

712

01:04:15,159 --> 01:04:20,268

baixo. E a razão pela qual

este é realmente um bom broca

prática para que você faça é

porque

713

01:04:20,268 --> 01:04:25,308

o obriga a estar na linha

correta de cada bola. Você

Page 201: Bilhar

pode & # 39; t girar o seu

caminho de volta

714

01:04:25,309 --> 01:04:30,900

para a posição, você tem que

estar no lado correto da bola

objeto para chegar na próxima

715

01:04:30,900 --> 01:04:35,349

bola. Então, vamos & # 39; s

começar aqui. I & # 39; m vai

atirar uma bola com este

centro de alta, e

716

01:04:35,349 --> 01:04:40,469

apenas saltá-lo fora do

trilho. Agora, como nós

chegar ao dois bola, eu sei

que se eu bater centro

Page 202: Bilhar

717

01:04:40,469 --> 01:04:44,759

e a bola branca está

deslizando, que esta linha de

contacto iria colocar a bola

exatamente onde que

718

01:04:44,759 --> 01:04:49,298

arrow é, mas eu don & # 39;

t quer correr para a bola

cinco, então eu & # 39; só

estou indo bater um pouco

abaixo

719

01:04:49,298 --> 01:04:56,298

centro.

720

01:04:56,659 --> 01:05:02,259

Agora este tiro aqui é

apenas um pouco

Page 203: Bilhar

acompanhamento tiro com

centro de alta, e & # 39; s

também importante

721

01:05:02,259 --> 01:05:07,329

para usar os trilhos de

manobrar a bola ao redor da

mesa. E aqui, mais uma vez,

eu & # 39; m

722

01:05:07,329 --> 01:05:13,099

centro uso vai alta, sair do

trilho e usar-me no seis.

Agora, neste tiro aqui,

723

01:05:13,099 --> 01:05:18,579

Eu sei que isso & # 39; s da

linha de contato ali mesmo,

eu preciso acabar forma baixa

que a de

Page 204: Bilhar

724

01:05:18,579 --> 01:05:25,579

o sete. Então eu & # 39; m

vai objetivo sobre uma ponta

e meio abaixo do centro. Ok,

então nós & # 39; ve terminou

725

01:05:27,719 --> 01:05:32,458

up perfeito na bola sete,

então este é apenas um

simples tiro pouco empate, só

vou

726

01:05:32,458 --> 01:05:38,958

desenhá-la de volta para a

bola oito. E como você pode

ver, se você acabou de fazer

este exercício, apenas mesmo

727

Page 205: Bilhar

01:05:38,958 --> 01:05:44,068

uma meia hora a cada vez que

você faz uma sessão de

prática, o jogo vai disparar.

728

01:05:44,068 --> 01:05:48,880

Agora, quando você & # 39;

re pronto para levar o seu

jogo bola oito ou nove anos

para o próximo nível, ir para

729

01:05:48,880 --> 01:05:55,880

meu site, www ponto zero de

bilhar x traço dot com. Eu

tenho o melhor vídeo chutando

para fora

730

01:05:55,978 --> 01:06:00,899

no mercado, nenhum bar. It &

# 39; s obteve uma chutes

Page 206: Bilhar

ferroviários, dois chutes

ferroviários, três chutes

ferroviários, final

731

01:06:00,900 --> 01:06:06,139

chutes, pontapés

ferroviários ferroviários

lado, e & # 39; s o único

vídeo no mercado que contém o

732

01:06:06,139 --> 01:06:12,239

zero do sistema x, o sistema

mais fácil do mundo para

kickin, e você don & # 39; t

tem que ser um matemático

733

01:06:12,239 --> 01:06:17,429

Ok, você já se deparar com

um tiro que & # 39 bancária;

Page 207: Bilhar

s apenas praticamente

impossível, você sempre

734

01:06:17,429 --> 01:06:22,778

obter esse duplo beijo? Bem,

eu & # 39; m vai mostrar-lhe

como fazê-lo e que envolve,

na verdade,

735

01:06:22,778 --> 01:06:28,190

com o objetivo de perder o

bolso. Então deixe-me

explicar o que quero dizer

com isto. A próxima vez que

você vir

736

01:06:28,190 --> 01:06:34,539

através de um banco de tiro

como este, eu quero que você

apontar para o banco isso

Page 208: Bilhar

para o lado mais distante do

bolso,

737

01:06:34,539 --> 01:06:40,278

como este diagrama aqui. E,

em seguida, uma vez que & #

39; s alinhados, eu quero que

você mover sua mão aperto

738

01:06:40,278 --> 01:06:46,018

para o seu corpo, que

empurra a ponta para o

exterior da esfera, e que

gira a bola

739

01:06:46,018 --> 01:06:51,899

no bolso. Aqui eu & # 39; m

com o objetivo de depositar a

bola para o primeiro

Page 209: Bilhar

diamante, e uma vez que & #

39; s

740

01:06:51,900 --> 01:06:57,108

alinhado, eu faço a mesma

coisa, eu mover minha mão em

direção ao meu corpo,

empurrar a ponta para o

exterior

741

01:06:57,108 --> 01:07:04,108

da bola branca, e que gira

na ponta para o exterior da

bolsa.

742

01:07:10,309 --> 01:07:13,869

Ok assim que nesta seção

aqui nós & # 39; re vai estar

falando cerca de nove padrões

de bola, eo

Page 210: Bilhar

743

01:07:13,869 --> 01:07:17,849

maneira correta de correr

para fora e acumular uma bola

nove. E o que você tem que

pensar sempre

744

01:07:17,849 --> 01:07:22,269

você se aproxima da mesa.

Ok, então agora vamos & # 39;

s olhar para este padrão

aqui, este é um extremamente

745

01:07:22,268 --> 01:07:27,629

padrão difícil. Na verdade,

se você pode executar esse

padrão fora, que & # 39; s

muito bom. E

746

Page 211: Bilhar

01:07:27,630 --> 01:07:31,670

a razão pela qual esse

padrão é tão difícil é porque

ele requer que você esteja no

correto

747

01:07:31,670 --> 01:07:35,829

lado de cada bola, para

chegar na próxima bola. E se

você don & # 39; t get no

lado correto da

748

01:07:35,829 --> 01:07:40,009

dizem que a bola de três, a

bola vai correr para o sete e

você ganhou & # 39; t ser

capaz de

749

01:07:40,009 --> 01:07:43,519

Page 212: Bilhar

obter na bola quatro. O

mesmo com a bola quatro, se

você don & # 39; t get no

lado correto

750

01:07:43,518 --> 01:07:47,358

da bola quatro, a bola vai

correr para a bola seis e

oito e você ganhou & # 39; t

751

01:07:47,358 --> 01:07:51,909

ser capaz de chegar na bola

cinco. Portanto, este é um

padrão extremamente difícil,

mas o que isso

752

01:07:51,909 --> 01:07:56,518

padrão não é ele ajuda você

a entender o quão importante

Page 213: Bilhar

são os ângulos. Ok, aqui & #

39; o que eu

753

01:07:56,518 --> 01:08:01,379

fazer sempre que me aproximo

da mesa jogando bola nove.

Imediatamente, I & # 39;

estou pensando em quatro bola

754

01:08:01,380 --> 01:08:05,630

padrões. E que & # 39; s

realmente importante. No

início de um jogo de bola

nove, você quer

755

01:08:05,630 --> 01:08:09,869

estar pensando em quatro

padrões de bola. Por exemplo,

eu & # 39; m atirando a bola,

mas eu & # 39; m

Page 214: Bilhar

756

01:08:09,869 --> 01:08:14,430

já a olhar para os dois,

três e quatro. E fora dessas

quatro bolas, que são bolas

757

01:08:14,429 --> 01:08:19,108

as bolas problema? E agora

eu posso dizer que & # 39; s

a bola de três ea bola

quatro.

758

01:08:19,109 --> 01:08:23,250

Então, se eu don & # 39; t

get no lado correto da bola

de três, vai estar em apuros,

porque o

759

01:08:23,250 --> 01:08:26,960

Page 215: Bilhar

bola, como eu disse antes,

poderia correr para a bola

sete, então eu preciso ser-se

o correcto

760

01:08:26,960 --> 01:08:30,529

lado da bola de três, para

que eu possa trazer a bola de

volta para chegar no lado

correto da

761

01:08:30,529 --> 01:08:35,859

a bola quatro. Forma tão

precisa na bola três é muito,

muito importante. Assim que &

# 39; s

762

01:08:35,859 --> 01:08:39,298

o que eu & # 39; estou

pensando sobre quando eu & #

Page 216: Bilhar

39; m atirando a bola, eu & #

39; estou pensando o que é o

mais fácil

763

01:08:39,298 --> 01:08:44,048

ângulo na bola dois, para

obter essa posição precisa

sobre a bola de três, para

que eu possa trazer

764

01:08:44,048 --> 01:08:48,149

-lo de volta para a bola

quatro. Que & # 39; s por

isso que & # 39; s tão

importante pensar em quatro

padrões de esferas

765

01:08:48,149 --> 01:08:52,649

em vez de três padrões de

bola, especialmente no início

Page 217: Bilhar

de um jogo de bola nove.

Causa

766

01:08:52,649 --> 01:08:56,899

há tantos mais bolas em cima

da mesa, e há muitos mais

problemas que irá

767

01:08:56,899 --> 01:09:01,210

suba. Então imediatamente eu

sei que se eu & # 39; m vai

atirar

768

01:09:01,210 --> 01:09:05,399

a bola um, eu preciso para

obter no lado correto dos

dois bola. Agora, o que isso

significa?

769

Page 218: Bilhar

01:09:05,399 --> 01:09:10,809

Lado correto dos dois bola?

Bem que eu gostaria de fazer

é que eu gosto de desenhar

uma linha a partir do

770

01:09:10,810 --> 01:09:16,960

embolsar I & # 39; m vai

atirar a bola em dois através

dos dois bola. E podemos ver

esta linha aqui.

771

01:09:16,960 --> 01:09:22,298

Agora eu me pergunto bem, o

lado desta linha que eu

preciso para ser ligado, para

chegar na bola três?

772

01:09:22,298 --> 01:09:28,359

Page 219: Bilhar

Bem, se eu acabar acima

dessa linha, eu & # 39; m vai

ter que atirar os dois bola,

sair do lado

773

01:09:28,359 --> 01:09:33,099

ferrovia ou ferrovia final,

e vem em torno de obter a

posição precisa sobre a bola

de três, e que & # 39; s

774

01:09:33,099 --> 01:09:38,219

Vai ser meio difícil. Assim,

a maneira mais fácil para mim

começar a partir dos dois aos

três

775

01:09:38,219 --> 01:09:42,578

seria para mim para acabar

abaixo dessa linha aqui.

Page 220: Bilhar

Dessa forma, eu poderia

simplesmente atirar o taco

776

01:09:42,578 --> 01:09:47,328

bola e rolar a bola em

direção dois posição sobre a

bola de três. E agora podemos

ver isso

777

01:09:47,328 --> 01:09:52,088

A linha que atravessa a bola

três. Então eu sei que depois

que eu atirar a bola duas

Preciso

778

01:09:52,088 --> 01:09:57,769

para rolar a bola cue-se

perto dessa linha, ou

ligeiramente acima da linha,

e se eu & # 39; m em que

Page 221: Bilhar

779

01:09:57,770 --> 01:10:03,179

área ali eu pode tirar a

bola de volta para a bola

quatro, ou eu posso seguir,

780

01:10:03,179 --> 01:10:05,859

ir para o rail final e

voltar para baixo para a bola

quatro.

781

01:10:05,859 --> 01:10:10,139

Mas uma coisa eu don & # 39;

t quer fazer é I don & # 39;

t quer acabar abaixo dessa

linha, caso contrário,

782

01:10:10,139 --> 01:10:15,289

Page 222: Bilhar

a bola vai correr para a

bola sete, e minha corrida

vai ser longo. Então, se eu

ficar em

783

01:10:15,289 --> 01:10:21,710

a bola quatro, eu sei que se

eu & # 39; m abaixo desta

linha, esta é uma posição

fácil de obter tiro

784

01:10:21,710 --> 01:10:28,179

na bola cinco. It & # 39;

que a linha de contacto que

me leva diretamente para a

posição sobre a cinco s

785

01:10:28,179 --> 01:10:32,380

bola, nós discutimos isso

antes. Se a bola está

Page 223: Bilhar

deslizando quando contata a

quatro

786

01:10:32,380 --> 01:10:36,078

bola a bola vai cabeça nessa

direção aqui, pois a bola

cinco.

787

01:10:36,078 --> 01:10:40,078

Ok, agora eu & # 39; m vai

começar a filmar estas bolas

e eu & # 39; m te mostrar

alguns erros que

788

01:10:40,078 --> 01:10:45,198

jogadores fazem. Então aqui

eu & # 39; ve tiro a bola e

eu & # 39; ve acabou no lado

correto da

Page 224: Bilhar

789

01:10:45,198 --> 01:10:51,928

bola dois. Então, aqui, eu

posso ver que a linha de

contacto vai me levar para

onde eu preciso

790

01:10:51,929 --> 01:10:57,239

a ser, sobre a bola de três.

E aqui eu & # 39; ve terminou

no outro lado da linha, tudo

bem, eu

791

01:10:57,238 --> 01:11:03,689

pode apenas seguir a bola

para o rail final. Mas agora,

se você olha para isso, eu &

# 39; ve acabou

792

01:11:03,689 --> 01:11:09,339

Page 225: Bilhar

acima dessa linha, então

agora eu posso & # 39; t

voltar para a bola cinco.

Agora minha corrida acabou.

Ok agora

793

01:11:09,340 --> 01:11:14,420

aqui & # 39; s um outro erro

que os jogadores fazem, aqui

eu acabei no lado alto da

linha, a

794

01:11:14,420 --> 01:11:19,630

duas linhas de bola, o que

significa que agora eu tenho

que tirar a bola para o lado

ferroviário, e trazer o

795

01:11:19,630 --> 01:11:24,949

Page 226: Bilhar

bola de volta para conseguir

a posição na bola três. E

sempre que você tem que

desenhar direção

796

01:11:24,948 --> 01:11:29,899

um trilho de lado e trazer a

bola de volta para a posição,

o controle de velocidade é

muito, muito

797

01:11:29,899 --> 01:11:34,609

difícil, & # 39; s muito

mais difícil do que se você

só tinha de rolar a bola em

direção a posição.

798

01:11:34,609 --> 01:11:39,549

Aqui eu & # 39; ve terminou

com a bola cinco, Eu só

Page 227: Bilhar

preciso rolar a bola para

seis. Mas aqui

799

01:11:39,550 --> 01:11:44,360

você pode ver que eu & # 39;

ve tiro demasiado fácil, e

agora a minha bola vai correr

para os oito

800

01:11:44,359 --> 01:11:49,259

bola. Depois que eu atirar a

seis. Ok, eu & # 39; m vai

atirar a bola cinco novamente

801

01:11:49,260 --> 01:11:53,900

mas desta vez eu & # 39; m

vai batê-lo um pouco difícil

extra, e como você pode ver a

bola branca é dirigido

Page 228: Bilhar

802

01:11:53,899 --> 01:11:57,578

direita em direção a essa

linha. E que & # 39; s muito

melhor. Eu deveria ser capaz

de evitar bater a oito

803

01:11:57,578 --> 01:12:03,279

bola quando eu atirar a bola

em seis. Mas agora, olhe para

este tiro aqui. Este é um

erro comum

804

01:12:03,279 --> 01:12:08,509

que um monte de jogadores

fazem. I & # 39; m vai

congelá-lo aqui. Ok, então

deixe-me dizer-lhe porquê

805

01:12:08,510 --> 01:12:13,590

Page 229: Bilhar

foi um mau tiro. Se olharmos

para a bola nove, a bola é

nove no fim da mesa,

806

01:12:13,590 --> 01:12:17,840

o que significa I & # 39; m

vai precisar de um bom ângulo

com a bola oito para chegar

na bola nove.

807

01:12:17,840 --> 01:12:21,800

E a posição ideal para a

bola oito seria para a bola

para estar no meio

808

01:12:21,800 --> 01:12:26,960

da tabela, ou talvez no lado

direito da mesa para que eu

pudesse atirar a bola oito

Page 230: Bilhar

809

01:12:26,960 --> 01:12:32,679

neste bolso canto direito, e

ter a bola ir duas, três,

talvez quatro trilhos

810

01:12:32,679 --> 01:12:36,969

para a bola nove. Mas se

olharmos para onde estamos

agora, a bola branca é em

linha reta

811

01:12:36,969 --> 01:12:41,399

em na bola sete, e se eu

fosse para parar a bola

branca onde a bola sete é, eu

o faria

812

01:12:41,399 --> 01:12:43,569

Page 231: Bilhar

acabar com um tiro final em

frente da bola oito.

813

01:12:43,569 --> 01:12:47,149

Assim, a única maneira que

eu poderia obter um bom

ângulo é que tenho de chamar

a bola de volta

814

01:12:47,149 --> 01:12:52,439

cerca de três ou quatro pés

para obter um ângulo. E

sempre que você & # 39; re

desenho que agora, não & #

39; s

815

01:12:52,439 --> 01:12:55,000

uma chance que você poderia

chamar sobre ela, ou você

pode perder-cue.

Page 232: Bilhar

816

01:12:55,000 --> 01:13:01,520

Ok, desta vez eu & # 39; m

te mostrar a diferença. Aqui

eu & # 39; m posição de

reprodução vai na bola seis,

817

01:13:01,520 --> 01:13:05,889

mas desta vez, quando eu & #

39; estou atirando a bola

seis, I & # 39; estou

pensando sobre a maneira

correta de obter

818

01:13:05,889 --> 01:13:11,819

em oito para chegar na nove.

Então agora veja o que

acontece. Quando eu atirar

esta bola de seis,

Page 233: Bilhar

819

01:13:11,819 --> 01:13:16,738

I & # 39; m pensar, bem, eu

preciso rolar adiante,

algumas polegadas para acabar

no outro lado do

820

01:13:16,738 --> 01:13:22,799

essa linha de sete bola.

Agora, quando eu tiro que

sete bola, eu posso ter

821

01:13:22,800 --> 01:13:28,860

que bola se mover para a

direita. Agora, se você olhar

para este ângulo aqui na bola

oito,

822

01:13:28,859 --> 01:13:35,859

Page 234: Bilhar

este é o ideal. Este é

apenas um remate rasteiro

Inglês certo, você ir duas,

três, quatro trilhos, e você

823

01:13:37,679 --> 01:13:44,679

acabam perfeito na bola

nove. Ok, neste esquema bola

nove, todo o

824

01:13:46,210 --> 01:13:50,939

bolas estão em aberto e

temos um tiro na bola um.

Agora, apesar de as bolas

825

01:13:50,939 --> 01:13:56,779

são a céu aberto, existem

áreas problemáticas em todos

os lugares. E os jogadores

geralmente reconhecem

Page 235: Bilhar

826

01:13:56,779 --> 01:14:02,109

estas áreas imediatamente.

Portanto, & # 39; re vai

percorrer o caminho adequado

para completar estas bolas,

827

01:14:02,109 --> 01:14:06,539

e algumas áreas

problemáticas que um jogador

pode executar em. We & # 39;

re também vai discutir como

você

828

01:14:06,539 --> 01:14:11,948

deve planejar o seu padrão.

Agora, a um e dois são bem

próximas umas das outras, mas

o

Page 236: Bilhar

829

01:14:11,948 --> 01:14:16,448

três bola está na outra

extremidade do quadro. Então

eu & # 39; vou precisar do

ângulo correto em

830

01:14:16,448 --> 01:14:22,359

a bola dois, para chegar no

três. Então, antes de atirar

a um, eu descobrir onde eu

preciso

831

01:14:22,359 --> 01:14:27,359

para colocar a bola para a

bola de três. Então aqui eu

preciso de um bom ângulo na

bola para dois

832

01:14:27,359 --> 01:14:33,238

Page 237: Bilhar

I pode ir dois trilhos e

acabam no trilho final ao

lado da bola de três. Se eu

posso parar aqui,

833

01:14:33,238 --> 01:14:38,069

isso vai me dar um ângulo

bom para chegar na bola

quatro. Isto é o que eu & #

39; m pensando em

834

01:14:38,069 --> 01:14:43,859

antes de eu atirar a bola

um. Mas aqui & # 39; o que

acontece quando você don & #

39; t planejá-lo

corretamente.

835

01:14:43,859 --> 01:14:50,170

Page 238: Bilhar

Aqui, eu & # 39; ve embolsou

a bola e eu um & # 39; ve

deixou a bola na linha dois

bola. Agora,

836

01:14:50,170 --> 01:14:56,260

o que antes era uma corrida

fácil para fora agora torna-

se extremamente difícil, e

minha corrida pode ser mais.

837

01:14:56,260 --> 01:15:01,210

Aqui, eu & # 39; ve terminou

no outro lado da linha dois

bola, e ficando na posição em

838

01:15:01,210 --> 01:15:06,948

a bola três vai ser difícil.

Ok. I & # 39; m no lado

correto das duas, então agora

Page 239: Bilhar

839

01:15:06,948 --> 01:15:09,769

I & # 39; só estou indo para

ir dois trilhos para a bola

de três.

840

01:15:09,770 --> 01:15:15,170

Mas quando eu tiro esse

tiro, eu tenho que estar

ciente de que se eu acabar

curta I & # 39; m vai ter

nenhum tiro

841

01:15:15,170 --> 01:15:20,260

sobre a bola de três. Aqui,

eu posso ser capaz de cortar

a bola de três, mas a bola

oito

842

Page 240: Bilhar

01:15:20,260 --> 01:15:25,230

vai parar a minha bola de

voltar para o outro lado da

mesa. Eu tenho que estar

cientes

843

01:15:25,229 --> 01:15:30,468

de que a linha de três bola

quando eu & # 39; estou

jogando esta posição tiro.

Aqui, mais uma vez I & # 39;

ve terminou

844

01:15:30,469 --> 01:15:35,020

-se acima da linha de três

bolas de modo a ficar em

posição sobre a bola de

quatro é extremamente

difícil.

845

Page 241: Bilhar

01:15:35,020 --> 01:15:39,719

Ok, então agora eu & # 39;

ve terminou na posição

correta, e eu posso ver que a

linha de contacto

846

01:15:39,719 --> 01:15:44,368

quando eu bater na bola três

está indo para enviar a bola

para a área certa para os

quatro

847

01:15:44,368 --> 01:15:50,179

bola. E eu quero que isso

acabe-se neste lado da linha

quatro bola quando eu toco

uma posição.

848

01:15:50,179 --> 01:15:56,190

Page 242: Bilhar

Dessa forma eu posso apenas

rolar a bola fora do trilho

lateral para uma posição

sobre a bola cinco.

849

01:15:56,189 --> 01:16:00,859

Então é isso que eu & # 39;

estou pensando sobre quando

eu & # 39; estou atirando a

bola três. Agora eu sei que,

se

850

01:16:00,859 --> 01:16:05,359

Eu acabar neste lado dos

quatro linha de bola, it & #

39; s que vai ser difícil

conseguir o bom

851

01:16:05,359 --> 01:16:10,098

Page 243: Bilhar

posição sobre a bola de

cinco. Ou, se eu acabar em

linha reta na bola quatro, &

# 39; m vai

852

01:16:10,099 --> 01:16:15,340

tenho que me deixar um tiro

no escuro sobre a bola cinco

para chegar na bola seis.

Então, essas são

853

01:16:15,340 --> 01:16:19,699

coisas I & # 39; estou

pensando quando atirando a

bola três. Então, agora eu

sei, para obter o direito

854

01:16:19,698 --> 01:16:25,039

posição sobre a bola quatro,

precisa acertar o lado

Page 244: Bilhar

ferroviário perto este

terceiro diamante. Para obter

855

01:16:25,039 --> 01:16:30,618

o ângulo direito. Portanto,

este terceiro diamante torna-

se meu alvo. Ok, eu & # 39;

ve terminou acima à direita

856

01:16:30,618 --> 01:16:35,578

lado da bola quatro, mas

antes que eu atire a quatro

Eu preciso determinar onde eu

preciso

857

01:16:35,578 --> 01:16:40,899

para ser na bola depois de

seis embolsando a bola cinco.

Idealmente, eu preciso a

sugestão para acabar

Page 245: Bilhar

858

01:16:40,899 --> 01:16:44,969

aqui no cinco, para que eu

possa derivar a bola para o

meio da tabela para este

859

01:16:44,969 --> 01:16:51,730

seis bola. Se eu acabar

aqui, eu deveria deixar um

ângulo bom para chegar na

bola sete. Assim

860

01:16:51,729 --> 01:16:55,629

é isso que eu & # 39; estou

pensando sobre quando eu

atirar a bola quatro. Agora

eu sei que eu don & # 39; t

quer

861

Page 246: Bilhar

01:16:55,630 --> 01:16:59,730

para acabar em linha reta em

cinco na bola, porque então

ele & # 39; s que vai ser

quase impossível

862

01:16:59,729 --> 01:17:05,299

chegar ao outro lado da bola

seis linha O melhor que

podemos esperar é a recuar

abaixo

863

01:17:05,300 --> 01:17:11,489

a linha, para fazer um tiro

mais difícil posição sobre a

bola sete. Então eu & # 39;

ve terminou com

864

01:17:11,488 --> 01:17:15,698

Page 247: Bilhar

um ângulo bom na bola cinco,

então eu só preciso de deriva

para o meio da mesa para

865

01:17:15,698 --> 01:17:21,259

a bola seis. Agora, eu posso

ir dois trilhos e acabar com

um ângulo bom na bola sete,

866

01:17:21,260 --> 01:17:25,130

mas antes de eu atirar a

bola seis Eu preciso

descobrir onde eu preciso

estar para os sete

867

01:17:25,130 --> 01:17:28,429

bola. Se eu acabar aqui que

deve me dar um bom

868

Page 248: Bilhar

01:17:28,429 --> 01:17:35,429

ângulo para conseguir a

posição na bola oito. Agora I

don & # 39; t têm a ir ao

rolamento, para uma posição

869

01:17:35,550 --> 01:17:39,250

sobre a bola sete, eu posso

ir fora do trilho final e

cabeça para baixo para esta

área para uma posição

870

01:17:39,250 --> 01:17:44,139

na bola sete. Mas se

olharmos para esta área

sombreada, este é o lugar

onde eu preciso para acabar

871

01:17:44,139 --> 01:17:50,150

Page 249: Bilhar

para ter uma posição ideal

na bola sete. Então, lá isn &

# 39; t muito espaço para

erro. E Eu

872

01:17:50,149 --> 01:17:54,229

poderia desempenhar um cargo

para o outro lado desta bola

sete, mas mais uma vez o meu

controle de velocidade

873

01:17:54,229 --> 01:17:59,658

t precisa ser muito bom. Mas

se olharmos para as duas

opções ferroviárias, podemos

ver que a sugestão

874

01:17:59,658 --> 01:18:05,439

bola está viajando dentro

desta área sombreada como ele

Page 250: Bilhar

sai do trilho. Assim, mesmo

que eu bati

875

01:18:05,439 --> 01:18:10,328

a bola um pouco mais fácil,

eu & # 39; m ainda vai ter o

ângulo correto sobre os sete

para entrar no

876

01:18:10,328 --> 01:18:14,649

oito bola. Então, antes de

encaçapar a bola sete Eu

preciso descobrir onde eu

preciso estar em

877

01:18:14,649 --> 01:18:20,269

oito, para obter a posição

na bola nove. Se eu acabar

aqui no oito, eu deveria ser

Page 251: Bilhar

878

01:18:20,270 --> 01:18:25,270

capaz de obter uma cópia de

segurança da tabela para a

bola nove. Então agora eu & #

39; m só vai bolso e sete

879

01:18:25,270 --> 01:18:29,520

deriva para baixo com a bola

oito. Mas uma coisa eu don &

# 39; t quer fazer é acabar

em frente na

880

01:18:29,520 --> 01:18:32,409

oito bola. Se isso

acontecer, eu posso ter que

chamar de volta para

881

01:18:32,408 --> 01:18:37,488

Page 252: Bilhar

a bola nove, no bolso de

canto superior direito. Então

aqui eu tenho o ângulo

correto em

882

01:18:37,488 --> 01:18:42,279

a bola oito, mas agora eu

tenho duas escolhas. Eu posso

girar a bola mestra dois

trilhos para uma forma

883

01:18:42,279 --> 01:18:47,948

na bola nove, mas como

podemos ver o meu controle de

velocidade tem de ser muito

bom. Se eu acertar essa

884

01:18:47,948 --> 01:18:53,609

tiro muito difícil, ou não

forte o suficiente, I & # 39;

Page 253: Bilhar

vai estar em apuros. A outra

opção é ir um

885

01:18:53,609 --> 01:18:59,380

linha backup de mesa, e mais

uma vez lá & # 39; s pouca

margem para erro. Então, se

eu filmar este

886

01:18:59,380 --> 01:19:05,340

tiro meu objetivo deve ser

tentar e parar a bola de

sugestão no meio da área

sombreada.

887

01:19:05,340 --> 01:19:09,659

Neste correr para fora,

todas as bolas são mais uma

vez aberto. Mas, assim como o

outro layout

Page 254: Bilhar

888

01:19:09,658 --> 01:19:16,658

há muitas maneiras nós

poderíamos ter problemas e

acabar com a nossa corrida.

Então, antes de atirar a um

889

01:19:16,750 --> 01:19:21,760

bola eu preciso para

determinar onde eu preciso

estar entre os três para

obtê-lo no quatro.

Idealmente,

890

01:19:21,760 --> 01:19:26,800

Eu gostaria de estar aqui

para que eu pudesse ter um

ângulo bom voltar para a bola

quatro.

Page 255: Bilhar

891

01:19:26,800 --> 01:19:31,400

Então, quando eu & # 39; m

na bola, eu preciso descobrir

a melhor maneira de obter a

bola na

892

01:19:31,399 --> 01:19:36,908

rail final para a bola de

três. Eu posso tirar a bola

de volta para os dois eo

lado, o

893

01:19:36,908 --> 01:19:42,479

único problema com isso é se

eu recuar longe demais, eu

poderia acabar no outro lado

do

894

01:19:42,479 --> 01:19:48,718

Page 256: Bilhar

duas linhas de bola. Ou, se

eu don & # 39; t recuar longe

o suficiente, I & # 39; ll

acabar com muito ângulo em

895

01:19:48,719 --> 01:19:54,539

os dois, fazendo a posição

sobre os três um pouco

complicado. Mas, se eu fosse

para apenas matar

896

01:19:54,539 --> 01:19:59,039

a bola branca onde a bola é,

o ângulo que eu & # 39; terá

em que dois bola vai ser

perfeito

897

01:19:59,039 --> 01:20:03,189

Page 257: Bilhar

para entrar no três. Às

vezes, ter o ângulo perfeito

em uma bola

898

01:20:03,189 --> 01:20:08,118

é melhor do que tentar jogar

uma posição para um tiro mais

fácil. Então aqui eu & # 39;

ve acabou de matar o

899

01:20:08,118 --> 01:20:12,759

bola e eu tenho um ângulo

natural para chegar mesa para

a bola de três. Mas antes

900

01:20:12,760 --> 01:20:16,829

Eu atirar a bola dois Eu

quero olhar para todas as

minhas opções. Eu poderia

jogar para vir até breve

Page 258: Bilhar

901

01:20:16,828 --> 01:20:21,269

em três, por exemplo, eu

poderia jogar em uma posição

certo aqui de a bola três,

902

01:20:21,270 --> 01:20:26,050

mas o único problema é que

se eu acabar curta, I & # 39;

vai acabar sem um tiro. O

903

01:20:26,050 --> 01:20:29,500

vantagem de jogar a partir

da posição no trilho final é

que se eu batê-lo muito

difícil, I & # 39; ll

904

01:20:29,500 --> 01:20:35,170

Page 259: Bilhar

ainda têm uma chance em

três, e se eu batê-lo muito

fácil, I & # 39; ll

provavelmente ainda tem um

bankable

905

01:20:35,170 --> 01:20:39,090

Filmado na bola três. Então

a bola está na posição certa

para

906

01:20:39,090 --> 01:20:43,760

a bola de três, mas antes de

eu atirar a três Preciso

examinar o posicionamento

sobre a quatro

907

01:20:43,760 --> 01:20:48,789

Page 260: Bilhar

bola. Uma opção é jogar a

bola posição para quatro no

bolso lateral. Se eu jogar

908

01:20:48,789 --> 01:20:54,260

para uma posição no bolso

lateral, esta é a área I & #

39; ll necessidade de aterrar

em ter ideal

909

01:20:54,260 --> 01:20:59,329

moldar. Então, se eu jogar

posição para o bolso lateral

Eu só tenho que ter certeza

que eu don & # 39; t final

910

01:20:59,328 --> 01:21:04,380

acima do short na posição.

Desde que & # 39; re jogando

Page 261: Bilhar

posição em um espaço aberto,

este tipo de

911

01:21:04,380 --> 01:21:08,359

tiro requer bom controle de

velocidade. Mas se você & #

39; re jogando bem e ter uma

boa sensação para o

912

01:21:08,359 --> 01:21:14,939

velocidade da tabela, então

esta é uma boa opção. Se você

& # 39; re não tem certeza

sobre a velocidade da mesa,

913

01:21:14,939 --> 01:21:20,589

esta segunda opção pode ser

um pouco melhor. A segunda

opção é mais difícil de

filmar e de rejeição

Page 262: Bilhar

914

01:21:20,590 --> 01:21:26,400

a bola fora do outro lado

ferroviário. Isso nos dá um

alvo que fora ferroviário que

pudermos

915

01:21:26,399 --> 01:21:31,920

saltar fora de forma para.

Se nós atiramos este tiro

muito difícil, nós & # 39; re

ainda vai ter uma chance

916

01:21:31,920 --> 01:21:37,819

em quatro, e se acabarmos

curto de segunda linha que

podemos ainda ter uma chance

para o

917

Page 263: Bilhar

01:21:37,819 --> 01:21:42,289

bolso lateral. Ok, então nós

& # 39; fiz a segunda opção,

e

918

01:21:42,289 --> 01:21:47,319

que & # 39; ve terminou aqui

para a bola quatro. Mas,

antes de atirar os quatro

temos de olhar para

919

01:21:47,319 --> 01:21:52,359

a bola seis e sete. Aqui, a

bola sete está no outro lado

da mesa da

920

01:21:52,359 --> 01:21:57,618

seis bola, o que significa

que & # 39; re vai precisar

Page 264: Bilhar

de um bom ângulo no seis para

pegar o sete.

921

01:21:57,618 --> 01:22:03,429

Idealmente, gostaríamos de

acabar aqui para a bola seis.

Podemos ir apenas dois

trilhos para

922

01:22:03,429 --> 01:22:07,969

um ângulo agradável no sete.

Então é isso que eu & # 39;

estou pensando sobre quando

eu & # 39; M Fotografar os

quatro

923

01:22:07,969 --> 01:22:12,868

bola. Eu tenho que descobrir

a melhor maneira de obter no

Page 265: Bilhar

trilho final para a bola

seis. Se Eu

924

01:22:12,868 --> 01:22:16,969

apenas ficar deste lado da

linha cinco bola, que deve

dar-lhe um ângulo natural

para o fim

925

01:22:16,969 --> 01:22:21,960

-se no trilho final. Ok,

então agora nós & # 39; ve

obteve o nosso ângulo no

cinco,

926

01:22:21,960 --> 01:22:26,730

Agora só precisamos de

deriva para baixo ao trilho

final para a bola seis. Mas

existem outras

Page 266: Bilhar

927

01:22:26,729 --> 01:22:30,819

opções de posicionamento,

por exemplo, poderíamos

variar ao longo aqui para

posição sobre a

928

01:22:30,819 --> 01:22:36,090

seis bola, e se você tem uma

boa sensação para a

velocidade este isn & # 39;

má opção ta. Mas o seu

929

01:22:36,090 --> 01:22:41,679

jogar posição é espaço

aberto. A vantagem de

utilizar os trilhos de

posicionamento, que é

930

Page 267: Bilhar

01:22:41,679 --> 01:22:46,139

ele pode ser muito mais

precisos, já que você tem um

alvo para disparar para, no

trilho. Lembre-se,

931

01:22:46,139 --> 01:22:50,219

quando você & # 39; re

usando os trilhos para a

posição, sempre tentar dar-se

um alvo no

932

01:22:50,219 --> 01:22:54,408

rail final para atirar para.

Caso contrário, você pode

acabar batendo muito alto no

trilho ou muito

933

01:22:54,408 --> 01:22:58,988

Page 268: Bilhar

baixo, e ficar com um tiro

mais difícil. Por exemplo,

neste exemplo, eu não & # 39;

t escolher

934

01:22:58,988 --> 01:23:04,158

fora um alvo no trilho

final, eu acabei descendo

muito longe para uma posição

sobre a

935

01:23:04,158 --> 01:23:10,689

Sete. Agora é & # 39; s vai

ser muito mais difícil para

voltar a tabela para a bola

oito. Aqui,

936

01:23:10,689 --> 01:23:15,649

meu alvo é um terceiro

diamante no trilho lateral.

Page 269: Bilhar

Se eu puder chegar perto

dessa meta que eu deveria ter

937

01:23:15,649 --> 01:23:19,819

um ângulo agradável sobre os

sete para voltar para a bola

oito.

938

01:23:19,819 --> 01:23:23,630

Portanto, há duas maneiras

de jogar posição para a bola

oito. Eu posso jogar por

posição perfeita

939

01:23:23,630 --> 01:23:28,380

sobre a oito para o bolso

lateral, mas sempre que você

& # 39; re jogando posição

para abrir espaço, você

Page 270: Bilhar

940

01:23:28,380 --> 01:23:34,819

sempre tem que estar ciente

de sua velocidade. Eu acabei

curto na minha área alvo,

agora eu quer ter

941

01:23:34,819 --> 01:23:39,380

para o banco a oito ou jogar

pelo seguro. Desta vez eu & #

39; vou escolher um alvo no

trilho final

942

01:23:39,380 --> 01:23:44,699

para saltar fora de, se eu

bater esse tiro curto eu

ainda tenho posição sobre a

oito. Se eu acertar

943

01:23:44,698 --> 01:23:50,149

Page 271: Bilhar

que é muito difícil, eu & #

39; m ainda vai ficar bem.

Indo tão fora do trilho final

nos dá mais espaço

944

01:23:50,149 --> 01:23:55,929

para erro. Então a primeira

coisa que você quer fazer

quando você

945

01:23:55,929 --> 01:24:01,460

chegar a uma mesa estranho é

colocar a bola em um bolso de

canto. Para este vídeo I & #

39; m vai

946

01:24:01,460 --> 01:24:06,649

colocá-lo no bolso de canto

inferior esquerdo, e agora,

Page 272: Bilhar

eu & # 39; m vai atirar em

direção ao segundo

947

01:24:06,649 --> 01:24:12,738

diamante nesta ferroviário

com o funcionamento de

Inglês. E na maioria das

mesas, se você pode apontar

na direção

948

01:24:12,738 --> 01:24:18,029

que segundo diamante, a bola

vai acabar no bolso de canto.

Então, aqui & # 39; s outra

949

01:24:18,029 --> 01:24:22,488

vista, I & # 39; m vai ser

com o objetivo em direção a

esta segunda diamantes aqui,

Page 273: Bilhar

e vai três trilhos e

terminando

950

01:24:22,488 --> 01:24:28,319

-se no bolso de canto, com o

funcionamento de Inglês.

Agora, em sua mesa, pode ser

abaixo do segundo

951

01:24:28,319 --> 01:24:34,380

diamante, ou pode ser acima

do segundo diamante, mas

apenas uma espécie de manter

o controle de onde você

acertar

952

01:24:34,380 --> 01:24:39,949

nesta ferroviário, para

acabar nesta bolso de canto.

Page 274: Bilhar

Então, o que você quer fazer,

é você quer desenhar

953

01:24:39,948 --> 01:24:45,229

uma linha na parte de trás

deste bolso de canto onde a

bola branca é, em direção ao

local

954

01:24:45,229 --> 01:24:51,819

este trilho, que você tem

que bater para ir três

trilhos. Neste caso, it & #

39; sa segunda diamante.

955

01:24:51,819 --> 01:24:56,988

E você quiser seguir esta

linha, tanto quanto você pode

ir, e, neste caso, eu & # 39;

m vai follow

Page 275: Bilhar

956

01:24:56,988 --> 01:25:03,988

a linha de todo o caminho

até à parede. Como podemos

ver que a linha vai direto

para um local que & # 39; s

957

01:25:05,109 --> 01:25:10,158

na parede. E que & # 39; s

por que eles chamam a greve o

ponto na parede. Então, você

precisa

958

01:25:10,158 --> 01:25:15,569

encontrar algo que & # 39; s

na mesma linha como este

bolso de canto e no local que

você precisa

959

Page 276: Bilhar

01:25:15,569 --> 01:25:22,019

para bater para percorrer os

trilhos ao longo deste longo

do trilho. E para mim, eu

tenho dois itens que

960

01:25:22,020 --> 01:25:27,730

são directamente sobre esta

linha. Tenho a mancha na

parede, e eu tenho a garrafa

de água.

961

01:25:27,729 --> 01:25:32,408

Assim, para os fins deste

vídeo, eu & # 39; m vai usar

a garrafa de água. Se você &

# 39; re jogando em

962

01:25:32,408 --> 01:25:38,658

Page 277: Bilhar

um salão de bar ou piscina,

você pode usar um ponto na

parede, ou você pode usar um

banquinho, parte

963

01:25:38,658 --> 01:25:44,609

de uma mesa, parte de uma

pintura, uh, você pode usar

um copo de água, qualquer

coisa que & # 39; s,

provavelmente,

964

01:25:44,609 --> 01:25:51,089

vai estar lá por um tempo.

Ele doesn & # 39; t realmente

importa o que seja, desde que

& # 39; s

965

01:25:51,090 --> 01:25:56,300

Page 278: Bilhar

na mesma linha do que bolso

de canto, eo lugar nesta

longa ferroviário que você

precisa

966

01:25:56,300 --> 01:26:02,320

bateu para ir três trilhos.

E a razão isto é tão

importante que você encontrar

um objeto que & # 39; s

967

01:26:02,319 --> 01:26:07,279

na mesma linha é porque não

importa onde a bola está

agora em cima da mesa, se

você puder

968

01:26:07,279 --> 01:26:13,569

apenas apontar em direção a

esse objeto com o

Page 279: Bilhar

funcionamento de Inglês, você

& # 39; re vai acabar no

bolso de canto.

969

01:26:13,569 --> 01:26:17,549

Então, aqui, a bola está no

meio da tabela, mas eu sei

que se eu pode apontar na

direção

970

01:26:17,550 --> 01:26:23,039

esta garrafa de água com o

funcionamento de Inglês, a

bola vai acabar no bolso de

canto.

971

01:26:23,039 --> 01:26:28,109

Então, se eu & # 39; estou

jogando um jogo de bola nove,

Page 280: Bilhar

meu oponente me snookered, eu

sei que se

972

01:26:28,109 --> 01:26:33,539

Eu posso apontar em direção

a esse objeto, com o

funcionamento de Inglês, eu

posso ir ao redor da mesa, e

quer

973

01:26:33,539 --> 01:26:38,319

bater ou encaçapar a bola

um. Aqui, a única opção que

tenho é que ir três

974

01:26:38,319 --> 01:26:44,149

rails e encaçapar a bola um.

Então, eu sei que, se eu

posso apenas apontam a que a

garrafa de água

Page 281: Bilhar

975

01:26:44,149 --> 01:26:51,149

com o funcionamento de

Inglês, eu posso ir ao redor

da mesa e encaçapar a bola

um. E aqui & # 39; s

976

01:26:55,359 --> 01:27:01,759

outro exemplo, onde se pode

apontar apenas para a garrafa

de água, eu posso ir ao redor

da mesa

977

01:27:01,760 --> 01:27:08,760

e encaçapar a bola um. E a

bola que você & # 39; re

bater doesn & # 39; t tem que

estar no bolso de canto.

978

Page 282: Bilhar

01:27:14,679 --> 01:27:20,199

Aqui, eu posso precisa

acertar que uma bola, mas eu

sei que se eu apontar na

direção que a garrafa de água

979

01:27:20,198 --> 01:27:25,289

a bola está indo para ir ao

redor da mesa e ir em direção

ao bolso de canto. E eu sei

980

01:27:25,289 --> 01:27:29,658

que, se a bola está indo em

direção ao bolso de canto, it

& # 39; s, provavelmente, vai

à greve

981

01:27:29,658 --> 01:27:36,658

a uma bola. Aqui & # 39; s

outro exemplo onde eu preciso

Page 283: Bilhar

bater na bola, e eu & # 39; m

vai

982

01:27:39,270 --> 01:27:45,889

ir um, dois, três trilhos e

bater a bola e espero que um

jogar pelo seguro. E eu sei

que, se

983

01:27:45,889 --> 01:27:49,889

Eu fosse para apontar em

direção a essa garrafa de

água, esta bola de sugestão

seria ir ao redor da mesa e

cabeça

984

01:27:49,889 --> 01:27:56,889

em direção ao canto, ele

provavelmente vai atacar a

Page 284: Bilhar

bola um como ele dirige em

direção ao canto

985

01:27:58,689 --> 01:28:05,689

bolso. Agora, se eu quiser

atacar uma bola que & # 39;

s, diga o primeiro diamante,

que esta bola

986

01:28:05,859 --> 01:28:11,049

é aqui, aqui & # 39; o que

eu tenho que fazer. Agora eu

sei que se eu apontar para a

garrafa de água com

987

01:28:11,050 --> 01:28:14,929

executando Inglês, a bola

vai acabar no bolso de canto.

Mas eu preciso para bater um

Page 285: Bilhar

988

01:28:14,929 --> 01:28:20,658

diamante acima do canto,

então agora eu vejo que esse

primeiro diamante aqui é na

mesma linha

989

01:28:20,658 --> 01:28:26,118

como a bola branca e garrafa

de água. Então, eu & # 39; m

só vai subtrair a distância

de um diamante,

990

01:28:26,118 --> 01:28:31,238

e em vez de disparar contra

o primeiro diamante, I & #

39; m vai atirar na segunda

diamante. Com

991

01:28:31,238 --> 01:28:38,238

Page 286: Bilhar

executando Inglês. Ok, então

agora nós & # 39; re vai

falar sobre o avanço

992

01:28:41,219 --> 01:28:45,908

posicionamento. O que você

precisa para se pensar quando

você tem que jogar posição

precisa. Aqui,

993

01:28:45,908 --> 01:28:50,779

I & # 39; estou mostrando a

bola e eu preciso de cinco a

bola para parar onde esse

pedaço de giz é.

994

01:28:50,779 --> 01:28:54,479

Agora para este tiro eu

apenas don & # 39; t querer

Page 287: Bilhar

tentar obter para baixo e

girar a bola branca em que

995

01:28:54,479 --> 01:28:59,939

direção. O que eu preciso

fazer é começar a visualizar

um caminho que a bola vai

tomar

996

01:28:59,939 --> 01:29:05,719

para chegar a esse pedaço de

giz. E uma vez que você pode

ver claramente esse caminho,

você & # 39; vai começar a

997

01:29:05,719 --> 01:29:12,719

começar uma sensação para a

velocidade, e também você & #

39; ll tem um alvo a apontar

para que em primeiro trilho.

Page 288: Bilhar

998

01:29:19,649 --> 01:29:23,158

Agora nós & # 39; re vai ter

a bola passar pelo meio das

sete e oito, e parar quando a

peça

999

01:29:23,158 --> 01:29:29,289

de giz é. Este será um

caminho um pouco diferente do

que o último, então eu

preciso para visualizar

1000

01:29:29,289 --> 01:29:34,460

este novo caminho antes de

eu atirar a bola. E lembre-se

que você ainda deve estar

visualizando o

1001

Page 289: Bilhar

01:29:34,460 --> 01:29:40,460

caminho enquanto você & #

39; re para baixo sobre o

tiro. Ao visualizar o

caminho, você & # 39; vai

começar a ver alvos na

1002

01:29:40,460 --> 01:29:46,670

trilhos, o que você precisa

para bater. Para a próxima

tacada, eu & # 39; m vai

atirar em dois trilhos e

acabam

1003

01:29:46,670 --> 01:29:52,210

abaixo do sete e oito.

Visualizando o caminho vai

ajudar a determinar a

velocidade que eu

1004

Page 290: Bilhar

01:29:52,210 --> 01:29:59,210

precisa rebater a bola

objeto. Então, quando eu tiro

este dois bola, eu quero

visualizar

1005

01:30:00,618 --> 01:30:06,509

o caminho, e uma vez eu

posso ver que caminho, eu

posso ver ambos os alvos na

primeira e segunda

1006

01:30:06,510 --> 01:30:13,510

rail. E isso me dá algo a

apontar para. It & # 39; s

também vai me ajudar em

termos de velocidade. A

1007

01:30:23,109 --> 01:30:29,118

Page 291: Bilhar

boa broca prática é apenas

para configurar tiros de

posição simples, eu apenas

tento visualizar um

1008

01:30:29,118 --> 01:30:35,158

caminho. E quanto mais você

fizer isso, mais preciso você

& # 39; re vai se tornar.

Também & # 39; s bom

1009

01:30:35,158 --> 01:30:38,859

visualizar no caminho que

você & # 39; vai ser capaz de

ver onde você precisa

encontrar ao longo da

1010

01:30:38,859 --> 01:30:45,859

rails. Uma vez que você pode

ver claramente o caminho,

Page 292: Bilhar

você & # 39; verá que seu

controle de velocidade é

muito

1011

01:30:50,359 --> 01:30:57,359

mais preciso. Outra broca

prática é apenas para jogar

um

1012

01:31:02,229 --> 01:31:06,468

algumas bolas para fora em

cima da mesa e correr em fora

de forma. Mas antes de

disparar o tiro, lugar

1013

01:31:06,469 --> 01:31:12,300

um pedaço de giz onde você

quer a bola mestra para

acabar. Se você achar que

Page 293: Bilhar

você & # 39; re longe de

alguma

1014

01:31:12,300 --> 01:31:18,039

tiros de posição, então você

pode querer praticar seu tiro

algumas vezes, até que você

pode obter o

1015

01:31:18,039 --> 01:31:23,590

ângulo e velocidade para

baixo. E quando você marcar a

área a posição com os giz se

certificar de que & # 39; s

1016

01:31:23,590 --> 01:31:30,590

um local que você pode

realmente chegar a partir da

bola ponto de partida. Como

você marcar o

Page 294: Bilhar

1017

01:31:37,340 --> 01:31:41,719

locais com o giz, sempre

lembre-se de pensar sobre o

ângulo que você & # 39; re

vai precisar

1018

01:31:41,719 --> 01:31:48,719

sobre a bola objeto para

entrar na próxima bola

objeto.

1019

01:31:55,500 --> 01:32:00,198

Agora, se você pode começar

a visualizar um caminho, a

bola vai levar, você & # 39;

re indo para

1020

01:32:00,198 --> 01:32:07,198

Page 295: Bilhar

desenvolver uma sensação

muito melhor para a

velocidade do tiro.

1021

01:32:14,170 --> 01:32:17,710

Nesta seção & # 39; re vai

estar falando sobre problemas

que você pode executar em um

jogo de

1022

01:32:17,710 --> 01:32:24,710

bola nove ou dez bola.

Muitos desses problemas podem

ser facilmente evitados se

você apenas planejar em

1023

01:32:24,908 --> 01:32:30,988

antecedência. Um monte de

jogadores fazer isso, mesmo

os bons jogadores, porque

Page 296: Bilhar

eles ficam descuidados. O Que

Eu

1024

01:32:30,988 --> 01:32:35,468

quero que você olhar para

fora, especialmente na

primeira parte de um jogo de

bola nove, quando há & # 39;

s

1025

01:32:35,469 --> 01:32:40,149

lotes de bolas na mesa,

sempre estar ciente das bolas

que estão em extremos opostos

1026

01:32:40,149 --> 01:32:44,629

a mesa. Por exemplo, aqui

temos a bola três dum lado da

mesa e os quatro

Page 297: Bilhar

1027

01:32:44,630 --> 01:32:50,159

bola na extremidade oposta.

Então, o que um monte de

jogadores vai fazer, eles & #

39; vai intensificar, em fogo

1028

01:32:50,158 --> 01:32:55,399

a bola, e eles & # 39; ll

obter um tiro fácil sobre os

dois bola. Mas se você notar,

nós don & # 39; t

1029

01:32:55,399 --> 01:33:00,368

tem muito de um ângulo com a

bola duas, então agora nós

can & # 39; t obter um ângulo

adequado em três

1030

01:33:00,368 --> 01:33:04,819

Page 298: Bilhar

para chegar na quatro.

Assim, você sempre tem que

planejar com antecedência,

especialmente quando você tem

1031

01:33:04,819 --> 01:33:08,960

duas bolas para ter um monte

de distância entre eles. Ok,

agora eu & # 39; m vai

mostrar-lhe o bom

1032

01:33:08,960 --> 01:33:13,760

maneira de fazer isso, eu &

# 39; m só vai atirar a bola

um, e apenas rolar acima de

algumas polegadas, agora eu

1033

01:33:13,760 --> 01:33:18,360

ter mais de um ângulo com a

sugestão, para que eu possa

Page 299: Bilhar

apenas filmar os dois e ter a

bola rolar

1034

01:33:18,359 --> 01:33:22,979

no meio da mesa. Agora, se

você olhar para o meu ângulo

com a bola três, I don & #

39; t

1035

01:33:22,979 --> 01:33:28,279

tem que trabalhar duro para

chegar na bola quatro.

1036

01:33:28,279 --> 01:33:34,809

Ok, aqui & # 39; sa situação

que surge um pouco, temos

duas bolas que são amarrados,

1037

01:33:34,809 --> 01:33:39,559

Page 300: Bilhar

a bola quatro e cinco, e não

& # 39; s nenhuma boa maneira

real de quebrá-los para fora.

E um monte de

1038

01:33:39,559 --> 01:33:43,579

jogadores mais fracos ainda

tentará correr para fora e

talvez atirar a bola em três

e tentar

1039

01:33:43,578 --> 01:33:50,578

quebrar a quatro, e eles

acabam em apuros. A maneira

apropriada de executar fora

este rack é

1040

01:33:50,590 --> 01:33:56,840

atirar a bola e jogar uma

posição sobre os dois bola,

Page 301: Bilhar

assim você pode ter um

defensivo

1041

01:33:56,840 --> 01:34:03,840

Filmado na bola três. Então,

aqui, I & # 39; m só vai

parar a bola e tem três

1042

01:34:04,948 --> 01:34:09,979

bola de viagens para este

fim da mesa, porque eu quero

a bola perto de três e quatro

1043

01:34:09,979 --> 01:34:16,519

cinco. Dessa forma, se eu

recebo a bola na mão, eu

posso facilmente quebrar a

quatro e cinco.

1044

Page 302: Bilhar

01:34:16,520 --> 01:34:21,889

Ok, aqui & # 39; sa situação

em que existem diferentes

maneiras de obter posição

sobre os dois bola. Pudermos

1045

01:34:21,889 --> 01:34:27,159

use baixo à direita e desça

a esta área da tabela, mas

não & # 39; s pouco espaço

1046

01:34:27,158 --> 01:34:32,408

para erro se você seguir

esse caminho. Mas esta é a

maneira mais fácil de

conseguir a posição, e isso

1047

01:34:32,408 --> 01:34:37,689

é a maneira usual que a

maioria das pessoas optam por

Page 303: Bilhar

jogar posição. Eles vão a

rota mais fácil,

1048

01:34:37,689 --> 01:34:43,178

e se eles acabam curto, como

eu fiz aqui, eles acabam com

um tiro muito difícil

conseguir em

1049

01:34:43,179 --> 01:34:49,529

a bola de três. O que você

quer fazer, e eu & # 39; m

vai mostrá-lo aqui mesmo, e

não & # 39; s

1050

01:34:49,529 --> 01:34:54,969

um princípio fundamental

envolvido no que eu & # 39; m

prestes a mostrar-lhe. O que

você quer fazer é

Page 304: Bilhar

1051

01:34:54,969 --> 01:35:01,719

você quer ir para o outro

trilho, usando alta esquerda.

A razão de fazer isso, uma

vez que é

1052

01:35:01,719 --> 01:35:07,929

bola deixa que segundo

trilho, it & # 39; s na linha

correta para os dois bola.

1053

01:35:07,929 --> 01:35:13,010

Assim, logo que a bola bate

sugestão de que o transporte

ferroviário, podemos ver que

ele & # 39; s na linha

correta.

1054

Page 305: Bilhar

01:35:13,010 --> 01:35:18,070

Mesmo se eu fosse para bater

este tiro muito fácil, eu & #

39; d tem um tiro longo, mas

ele ainda seria

1055

01:35:18,069 --> 01:35:24,229

na linha correta para obter

na bola três. Assim, sempre

que você pode jogar uma

posição em uma bola

1056

01:35:24,229 --> 01:35:31,229

e a bola está viajando na

linha correta em direção à

bola objeto, que & # 39; s

ideal.

1057

01:35:32,488 --> 01:35:37,388

Page 306: Bilhar

Ok, neste exemplo, aqui

temos a um, dois, três e

quatro. E para entrar no

quatro

1058

01:35:37,389 --> 01:35:43,029

bola, a partir dos três,

pode ser difícil. E eu & #

39; m vai mostrar-lhe um erro

um monte de

1059

01:35:43,029 --> 01:35:49,500

jogadores fazem. E isso

acontece o tempo todo, mesmo

bons jogadores cometem esse

erro. Assim, uma

1060

01:35:49,500 --> 01:35:54,189

jogador vai se levantar para

disparar na bola de um, dar-

Page 307: Bilhar

se um ângulo em dois, para

obter

1061

01:35:54,189 --> 01:36:01,189

sobre uma bola de três. Mas

aqui & # 39; s o erro que

eles fazem. Eles acabam

caindo muito e

1062

01:36:01,679 --> 01:36:07,630

eles acabam muito reta em na

bola três. O que você quer

fazer, esta é a maneira

correta

1063

01:36:07,630 --> 01:36:12,059

a fazê-lo, o fogo na bola de

um, mas desta vez escolher um

ponto no trilho lateral. Como

aqui I & # 39; m

Page 308: Bilhar

1064

01:36:12,059 --> 01:36:17,449

vai escolher o terceiro

diamante. Se a minha bola

pode chegar perto que o

terceiro diamante, I & # 39;

m vai

1065

01:36:17,448 --> 01:36:22,618

ter um pouco ângulo

agradável sobre os três para

chegar na quatro. Assim, você

sempre tem que ter um alvo

1066

01:36:22,618 --> 01:36:26,038

em mente, caso contrário,

você & # 39; re vai acabar em

frente estas bolas e você & #

39; re não vai ser capaz

Page 309: Bilhar

1067

01:36:26,038 --> 01:36:33,038

para obter forma. Então,

agora, este é um bom tiro

posição pouco 3-4

ferroviário. Isto é

1068

01:36:34,029 --> 01:36:39,019

realmente crucial aqui, isso

vem o tempo todo. Temos a

bola de quatro, uma em cima

da mesa

1069

01:36:39,020 --> 01:36:43,079

ea bola três está pendurado.

E o que um monte de jogadores

fazem, eles figura uma vez

que os três

1070

01:36:43,078 --> 01:36:48,479

Page 310: Bilhar

bola está pendurado no

bolso, it & # 39; sa fácil

real tiro, eu realmente don &

# 39; t tem que colocar muito

1071

01:36:48,479 --> 01:36:55,479

esforço para este

posicionamento. Eu só posso

atirar a bola em um como

este, fogo nos dois

1072

01:36:55,939 --> 01:37:01,339

bola e trazê-lo mais perto

da bola de três, apenas como

este. O problema é que quando

a bola

1073

01:37:01,340 --> 01:37:05,869

está pendurado assim, it & #

39; não é assim tão fácil

Page 311: Bilhar

para ir de uma ponta da mesa

para o outro

1074

01:37:05,868 --> 01:37:12,868

fim da tabela. Então, aqui &

# 39; s a maneira correta de

fazê-lo. Dê-se um ângulo

sobre os dois

1075

01:37:13,010 --> 01:37:20,010

bola, mas desta vez, trazer

a bola para baixo a este

extremo da mesa, de modo que

forma, quando

1076

01:37:20,029 --> 01:37:24,750

você atirar a bola de três,

você pode apenas rolar a bola

branca com o Inglês, para os

quatro

Page 312: Bilhar

1077

01:37:24,750 --> 01:37:30,170

bola. Ele requer muito pouco

esforço em tudo, você & # 39;

re apenas rolando a bola para

uma posição.

1078

01:37:30,170 --> 01:37:36,199

Ok, agora aqui & # 39; s

outro exemplo, mesmo

princípio envolvido você tem

a bola quatro em uma

extremidade,

1079

01:37:36,198 --> 01:37:39,769

três esfera na outra

extremidade, e a bola de três

está pendurado. Então, o que

um monte de jogadores

Page 313: Bilhar

1080

01:37:39,770 --> 01:37:46,770

fazer sem pensar, eles & #

39; ll apenas intensificar, e

eles & # 39; ll fogo na bola

um, e, em seguida,

1081

01:37:47,189 --> 01:37:51,019

que & # 39; fogo ll nos dois

bola, eles don & # 39; t acho

que eles precisam para obter

um bom ângulo na bola duas

1082

01:37:51,020 --> 01:37:55,469

para os três, fazer com que

a bola de três está

pendurado. Então aqui estou

eu, eu & # 39; m ainda em nas

duas esferas,

1083

Page 314: Bilhar

01:37:55,469 --> 01:38:00,239

e me deixou um tiro

extremamente difícil na bola

três para obter a quatro, e

1084

01:38:00,238 --> 01:38:05,368

você sabe que os jogadores

vão tentar alguma coisa para,

algum tipo de granizo Mary

tiro. Você don & # 39; t

precisa

1085

01:38:05,368 --> 01:38:12,189

trabalhar tão duro, o que

você precisa fazer é planejar

o seu padrão. Então, aqui, em

vez de terminar

1086

01:38:12,189 --> 01:38:16,948

Page 315: Bilhar

se em linha reta para fora

na bola duas, I & # 39; m vai

parar a bola e dar a mim

mesmo um pouco

1087

01:38:16,948 --> 01:38:23,948

ângulo na bola duas, para

que eu possa acabar nesta

área ao longo aqui onde a

seta é. Ok

1088

01:38:26,510 --> 01:38:31,119

Então, aqui vem a bola

branca, agora eu & # 39; ve-

me dado um bom ângulo na bola

três apenas

1089

01:38:31,118 --> 01:38:38,118

rolá-lo em direção à bola

quatro. Sempre que você pode

Page 316: Bilhar

rolar uma bola na posição,

fazê-lo.

1090

01:38:40,099 --> 01:38:43,599

Ok não vão haver momentos em

que você tem a bola na mão,

mas ficando posição de

1091

01:38:43,599 --> 01:38:49,099

a primeira bola objeto para

a próxima bola objeto é

complicado. Por exemplo, aqui

eu tenho bola

1092

01:38:49,099 --> 01:38:53,550

na mão, mas os dois bola é

cercada por outras bolas. I

can & # 39; t vir a este

trilho lateral

Page 317: Bilhar

1093

01:38:53,550 --> 01:38:58,288

para a posição, porque

começar a partir dos dois aos

três do lado ferroviário vai

1094

01:38:58,288 --> 01:39:05,069

ser complicado. Mas, se

olharmos para a linha que vai

de a bola um para o dois, se

eu fosse

1095

01:39:05,069 --> 01:39:10,130

para parar a bola branca

onde a bola é, eu teria um

ângulo perfeito nos dois

1096

01:39:10,130 --> 01:39:16,380

Page 318: Bilhar

para chegar no três. Seria

um tiro longo, mas pelo menos

seria o ângulo direito.

1097

01:39:16,380 --> 01:39:22,400

E se eu tentar ficar mais

perto da bola dois, eu posso

acabar snookering mim mesmo.

Portanto, neste

1098

01:39:22,399 --> 01:39:27,808

situação que & # 39; s

melhor apenas para pegar o

que lhe dá a tabela. Aqui & #

39; s uma outra situação

1099

01:39:27,809 --> 01:39:32,770

onde se eu simplesmente

parou a bola branca onde a

Page 319: Bilhar

bola é, I & # 39; vai ter o

ângulo perfeito

1100

01:39:32,770 --> 01:39:39,770

para chegar no três. Se eu

tentar chegar mais perto da

bola dois, eu pode acabar em

apuros.

1101

01:39:40,849 --> 01:39:47,130

Mais uma vez, eu & # 39; só

estou levando o que a tabela

está me dando.

1102

01:39:47,130 --> 01:39:51,679

Ok, aqui & # 39; sa situação

que as pessoas entrar em

apuros, eles jogam por uma

posição sobre esta

Page 320: Bilhar

1103

01:39:51,679 --> 01:39:57,309

nove bola para baixo aqui,

mas eles quer acabar em linha

reta em na bola nove, ou eles

acabam

1104

01:39:57,309 --> 01:40:03,520

até flertando com um bolso

de canto. Sempre que você tem

um tiro como este, use sempre

a

1105

01:40:03,520 --> 01:40:09,130

trilhos para guiar a bola

branca. Você pode ser muito

mais preciso em sua posição.

1106

01:40:09,130 --> 01:40:13,480

Page 321: Bilhar

Aqui & # 39; sa situação que

surge um pouco. Você pode

jogar uma posição sobre esta

bola de cinco,

1107

01:40:13,479 --> 01:40:17,178

jeitos diferentes. Pode

trazer a bola para baixo no

lado direito da tabela para

obter

1108

01:40:17,179 --> 01:40:23,889

a bola cinco no bolso

lateral. O problema é se você

acabar curto, ou batê-lo

muito difícil,

1109

01:40:23,889 --> 01:40:30,489

você & # 39; vai ser deixado

sem um tiro. Aqui eu & # 39;

Page 322: Bilhar

ve acertar a bola muito

difícil, agora & # 39; s

muito difícil

1110

01:40:30,488 --> 01:40:35,750

tiro para fazê-lo no bolso

lateral. Mas se tivéssemos

jogado forma do outro lado do

1111

01:40:35,750 --> 01:40:41,179

tabela, temos três bolsos

diferentes para atirar a bola

em cinco. Se nós batemo-lo

também

1112

01:40:41,179 --> 01:40:45,449

fácil como eu fiz aqui, nós

& # 39; re vai atirar-lo no

canto, ela bateu com a

velocidade certa,

Page 323: Bilhar

1113

01:40:45,448 --> 01:40:49,219

nós temos o lado ou batê-lo

muito difícil e nós temos o

outro bolso de canto.

1114

01:40:49,219 --> 01:40:53,510

Lembre-se, sempre que você &

# 39; re jogando posição

sobre uma bola, se você

puder, tente jogar uma

posição

1115

01:40:53,510 --> 01:40:57,940

no lado da bola que lhe dá a

escolha mais de um bolso.

1116

01:40:57,939 --> 01:41:02,578

Page 324: Bilhar

Isto parece uma corrida

fácil real fora, seis, sete,

oito, nove. Mas o que

acontece é que as pessoas

1117

01:41:02,578 --> 01:41:06,920

se descuida. Eles atiram a

bola seis e eles têm a

viagens bola para o lado

1118

01:41:06,920 --> 01:41:11,440

trilho para a posição sobre

a sete. Mas, se eu fosse para

parar a bola branca onde o

sete

1119

01:41:11,439 --> 01:41:16,589

é, eu não teria qualquer

ângulo em oito para chegar à

Page 325: Bilhar

nove. Se eu optar por chamar

a sugestão

1120

01:41:16,590 --> 01:41:23,078

bola de volta, eu posso

chamar de volta longe demais

e ficar com nenhum tiro. Aqui

& # 39; s da maneira correta

1121

01:41:23,078 --> 01:41:27,698

você quer jogar este tiro.

Você quer dar a si mesmo um

ângulo agradável no sete,

então você

1122

01:41:27,698 --> 01:41:32,118

pode ter um ângulo bom na

bola oito. Como eu disse

antes, sempre que você tem

duas bolas

Page 326: Bilhar

1123

01:41:32,118 --> 01:41:37,488

que estão em extremos

opostos da tabela, você

sempre tem que estar pensando

em ângulos. Você

1124

01:41:37,488 --> 01:41:43,448

precisa realmente um bom

ângulo para ir de uma ponta

da mesa para o outro.

1125

01:41:43,448 --> 01:41:49,808

Aqui, este é o primeiro tiro

após o intervalo e I can & #

39; t ver a bola que está

pendurado

1126

01:41:49,809 --> 01:41:54,880

Page 327: Bilhar

no bolso de canto. Às vezes,

se você tem uma bola

pendurada no bolso, pode ser

melhor

1127

01:41:54,880 --> 01:42:00,809

apenas para chamar rolar

para fora, e bolso a bola.

Apenas lembre-se de deixar um

tiro difícil para o

1128

01:42:00,809 --> 01:42:07,809

próxima bola objeto. Neste

exemplo, não & # 39; s não é

bom rolo real fora, ea bola é

1129

01:42:11,948 --> 01:42:18,348

perto do bolso. Assim, nesta

situação eu apenas chamar

Page 328: Bilhar

rolar para fora, encaçapar a

bola e uma

1130

01:42:18,349 --> 01:42:25,349

deixar um tiro duro com os

dois bola. Nesta situação, a

esfera é uma sobre a calha

terminal,

1131

01:42:27,029 --> 01:42:31,929

e não importa onde eu deixar

o meu adversário, ele & # 39;

s provavelmente vai jogar um

lock-up de segurança. Se você

& # 39; re

1132

01:42:31,929 --> 01:42:38,809

jogando um adversário

difícil, lembre-se sempre

para amarrar uma bola quando

Page 329: Bilhar

você & # 39; re rolando para

fora.

1133

01:42:38,809 --> 01:42:45,809

Aqui, a bola nove está

pendurado no bolso de canto,

então eu don & # 39; t quer

chamar rolar para fora e

1134

01:42:46,969 --> 01:42:52,260

tenho o meu bloqueio

adversário na bola nove.

Então eu & # 39; m rolo

chamada só vai para fora e

embolsar a

1135

01:42:52,260 --> 01:42:59,260

nine ball. I & # 39; m

depois vai impor a bola para

Page 330: Bilhar

trás, deixando um tiro duro

com os dois bola.

1136

01:43:00,130 --> 01:43:04,199

Pode haver momentos em que

surgem onde o seu adversário

tem um segurança de você e lá

& # 39; s

1137

01:43:04,198 --> 01:43:10,899

nenhuma maneira que você

pode bater a bola objeto. E a

bola nove está pendurado no

bolso. E em

1138

01:43:10,899 --> 01:43:15,000

Nesta situação, eu posso

tentar um chute difícil

baleado nas duas esferas, mas

Page 331: Bilhar

se eu don & # 39; t batê-lo,

meu

1139

01:43:15,000 --> 01:43:19,939

adversário provavelmente vai

ganhar o jogo apenas fazendo

uma combinação de duas das

nove. Assim, a minha melhor

aposta

1140

01:43:19,939 --> 01:43:24,308

é levar uma falta

intencional e encaçapar a

bola nove, por isso o meu

oponente terá que

1141

01:43:24,309 --> 01:43:29,610

pelo menos trabalhar para a

vitória. No entanto, não

Page 332: Bilhar

existem bons caminhos para a

nove

1142

01:43:29,609 --> 01:43:33,799

bola de onde a bola está.

Então, aqui & # 39; sa

pequeno truque que você pode

usar se isso nunca vem

1143

01:43:33,800 --> 01:43:39,110

acima. Descubra onde a bola

branca ea bola objeto a bola

& # 39 cue; s congelado a

estão alinhados

1144

01:43:39,109 --> 01:43:45,868

a, e olhar para essa linha.

Em seguida, localize a linha

que vai de a bola mestra para

os nove

Page 333: Bilhar

1145

01:43:45,868 --> 01:43:51,859

bola. Agora, se você apontar

apenas entre essas duas

linhas, a bola branca deve ir

em direção ao

1146

01:43:51,859 --> 01:43:58,859

nine ball. Uma coisa que

você tem que manter em mente

é

1147

01:44:00,099 --> 01:44:04,349

que a segurança tiro, é um

dos número um tiros que as

pessoas vão ou saltar para

cima

1148

01:44:04,349 --> 01:44:11,250

Page 334: Bilhar

em, ou deixar de concluir o

seu curso. Neste exemplo, eu

pulei e eu curto acariciou a

1149

01:44:11,250 --> 01:44:16,380

segurança, e eu não

conseguiu obter uma boa

segurança. E isso acontece

com bastante frequência,

sempre que as pessoas

1150

01:44:16,380 --> 01:44:22,750

jogar seguranças, eles

tendem a curto curso a sua

segurança, não confiando em

seu controle bola branca.

1151

01:44:22,750 --> 01:44:27,300

Page 335: Bilhar

E eles acabam vendendo para

fora. Você tem que tratar a

segurança tiro, como qualquer

1152

01:44:27,300 --> 01:44:34,300

outro tiro. Você precisa

ficar para baixo e completar

o curso, e confiar em seu

controle de velocidade.

1153

01:44:34,920 --> 01:44:41,710

Portanto, neste tiro, I & #

39; ve completou o tiro e

ficou para baixo, e confiava

na minha velocidade da bola

branca.

1154

01:44:41,710 --> 01:44:47,779

Page 336: Bilhar

Aqui & # 39; s outro exemplo

onde eu fiquei para baixo e

completou o curso.

1155

01:44:47,779 --> 01:44:52,050

Agora eu & # 39; vou falar

sobre uma estratégia quando

jogar pelo seguro. Neste

exemplo, eu & # 39; m vai

jogar

1156

01:44:52,050 --> 01:44:57,529

seguro na bola de três e

colocou a bola por trás dessa

parede de bolas, e eu & # 39;

vou

1157

01:44:57,529 --> 01:45:02,069

mostrar-lhe um erro que

muitas pessoas fazem sem

Page 337: Bilhar

pensar. Aqui, a bola de três

acabou

1158

01:45:02,069 --> 01:45:07,340

perto do trilho lateral, eo

problema com isso é que agora

isso se torna uma bola de

três muito

1159

01:45:07,340 --> 01:45:12,500

bola maior. Mesmo se o meu

adversário é mau de chutar,

eles provavelmente vai bater

essa bola.

1160

01:45:12,500 --> 01:45:17,538

Como você pode ver, eles só

precisam de bater em qualquer

lugar ao longo desta área e

Page 338: Bilhar

eles & # 39; vou bater na

bola.

1161

01:45:17,538 --> 01:45:22,819

Agora eu & # 39; vou

mostrar-lhe a diferença

quando a bola objeto está

longe da via férrea. Aqui,

1162

01:45:22,819 --> 01:45:29,179

a bola está agora muito

menor e & # 39; s vai tomar

uma batida mais precisa para

atacar essa bola.

1163

01:45:29,179 --> 01:45:36,179

Aqui & # 39; s outro exemplo

onde o jogador coloca a bola

objeto perto de uma via

férrea, por agora, se nós

Page 339: Bilhar

1164

01:45:36,738 --> 01:45:41,339

olhar para o fim acima desta

bola, podemos ver que a área

para atacar essa bola é muito

1165

01:45:41,340 --> 01:45:47,969

grande. Mesmo se o meu

adversário chuta mal, eles

provavelmente ainda bater

essa bola. Aqui está

1166

01:45:47,969 --> 01:45:54,109

mais um exemplo de deixar

uma bola perto de um trilho.

It & # 39; s como colocar um

escudo ao lado do

1167

01:45:54,109 --> 01:45:58,828

Page 340: Bilhar

bola objeto. Agora, se eu

tivesse atirado este dois

bola mais difícil

1168

01:45:58,828 --> 01:46:03,729

mantê-lo longe do trilho,

vemos agora que seria um tiro

pontapé muito mais difícil

que exige

1169

01:46:03,729 --> 01:46:10,729

mais habilidade. Quando a

bola objeto está perto de um

trilho, o kicker doesn & #

39; t tem que ser o mais

preciso.

1170

01:46:11,658 --> 01:46:18,658

It & # 39; sa bola muito

maior. Agora, pode não ser

Page 341: Bilhar

possível em cada segurança

para colocar o objecto

1171

01:46:23,800 --> 01:46:27,989

bola para longe dos trilhos,

mas é algo que você

definitivamente precisa

pensar sobre quando jogar

1172

01:46:27,988 --> 01:46:32,899

seguro. Outro erro que as

pessoas fazem quando se joga

seguro é que eles acabam

colocando a bola objeto

1173

01:46:32,899 --> 01:46:39,899

perto de um bolso. Se você

acha que a bola objeto está

indo para a cabeça de uma

Page 342: Bilhar

área de bolso, que você

precisa

1174

01:46:41,770 --> 01:46:48,770

para fazer os ajustes

necessários com o Inglês,

para manter a bola longe do

objeto nessa área.

1175

01:46:51,538 --> 01:46:55,288

Agora nós & # 39; re indo

para falar sobre o jogo

seguro em um tiro chute.

Neste exemplo, o jogador

1176

01:46:55,288 --> 01:46:59,899

é snookered em uma bola de

quatro, então o que um monte

de pessoas fazem é que eles

chutar violentamente na bola

Page 343: Bilhar

1177

01:46:59,899 --> 01:47:05,109

na esperança de fazer alguma

coisa ou obter seguro, e,

geralmente doesn & # 39; t

acabar bem. A maneira correta

1178

01:47:05,109 --> 01:47:10,259

para chutar neste jogo, uma

vez que o sete está

bloqueando o bolso de canto

inferior esquerdo, é

1179

01:47:10,260 --> 01:47:14,469

chutar fora do trilho final

esquina e apenas bateu a

quatro duro o suficiente para

bater o ferroviário. Se você

1180

Page 344: Bilhar

01:47:14,469 --> 01:47:18,529

fazê-lo corretamente, o

adversário vai ser deixado

sem um tiro.

1181

01:47:18,529 --> 01:47:24,340

Aqui está outro exemplo onde

os jogadores irão

descontroladamente chutar uma

bola, na esperança de algo

sorte

1182

01:47:24,340 --> 01:47:30,190

. Quando você tem a bola

objeto perto de uma outra

bola, geralmente há uma boa

chance

1183

01:47:30,189 --> 01:47:35,689

Page 345: Bilhar

que se você apenas bater a

bola objeto que você ganhou &

# 39; t deixar seu oponente

um tiro.

1184

01:47:35,689 --> 01:47:42,689

Aqui, a sete e oito são

amarrados. Então, eu só don &

# 39; t querer fogo imediato

para eles, em vez disso,

1185

01:47:43,279 --> 01:47:50,279

I & # 39; vou apenas bater a

sete e não deixar o meu

adversário um tiro. E mais

uma vez eu & # 39; m

1186

01:47:50,340 --> 01:47:57,340

Page 346: Bilhar

só vai mal atingiu a sete e

não deixar o meu adversário

um tiro. Aqui é um erro

1187

01:47:59,029 --> 01:48:04,130

que muitos jogadores fazem.

Eles jogar pelo seguro, mas

eles acabam embolsando a bola

objeto, deixando

1188

01:48:04,130 --> 01:48:09,380

se sem um tiro. Quando você

& # 39; re jogando seguro,

você deve sempre estar ciente

do objeto

1189

01:48:09,380 --> 01:48:14,760

s caminho após o contato;

bola & # 39. Se houver mesmo

Page 347: Bilhar

uma pequena chance de que

bola objeto vai

1190

01:48:14,760 --> 01:48:20,869

em um bolso, você precisa

fazer os ajustes necessários

para evitar que isso. Aqui,

eu adicionei

1191

01:48:20,868 --> 01:48:26,299

mais Inglês para a bola, e

eu girei a bola objeto

distante do bolso lateral.

1192

01:48:26,300 --> 01:48:30,460

Às vezes, quando joga segura

a bola objeto pode ser o

próximo a outra bola. Você

pode, então,

Page 348: Bilhar

1193

01:48:30,460 --> 01:48:36,260

usar essa outra bola como

rolha para a bola objeto.

Desta forma, você vai saber

exatamente onde

1194

01:48:36,260 --> 01:48:43,250

a bola objeto vai acabar, e

você pode se concentrar mais

no local bola branca. Aqui,

os dois

1195

01:48:43,250 --> 01:48:48,368

bola fica ao lado da esfera

cinco, então eu sei que se eu

acertar os dois em cinco, it

& # 39; s que vai

1196

01:48:48,368 --> 01:48:55,368

Page 349: Bilhar

para parar ali. Neste

exemplo, há isn & # 39; ta

bola ao lado da bola de três

para parar

1197

01:48:55,729 --> 01:49:01,109

isso, mas eu posso atirar-lo

em outra esfera e, ao mesmo

tempo, colocar a bola para

trás

1198

01:49:01,109 --> 01:49:08,109

a bola nove. Neste exemplo I

& # 39; estou indo só para

bater a bola de três em parte

dos quatro

1199

01:49:08,590 --> 01:49:15,590

bola. Isso fará com que a

bola de três para encabeçar a

Page 350: Bilhar

tabela. Agora, quando você &

# 39; re jogando segurança

quando

1200

01:49:15,948 --> 01:49:20,669

a bola tem de viajar um

longo caminho, tente

visualizar o caminho a bola

vai

1201

01:49:20,670 --> 01:49:27,670

leva. Quando você pode

visualizar o caminho que lhe

dá um alvo a apontar para no

primeiro trilho.

1202

01:49:28,538 --> 01:49:35,538

Aqui, eu & # 39; estou

visualizando o caminho para

Page 351: Bilhar

colocar a bola atrás da bola

nove.

1203

01:49:38,760 --> 01:49:44,389

Esta técnica para a

visualização do trajeto

funciona muito bem para

seguranças mais complicadas.

1204

01:49:44,389 --> 01:49:49,788

Aqui, eu preciso a bola a

viajar três rails de jogar

pelo seguro, Então eu

visualizar o caminho

1205

01:49:49,788 --> 01:49:56,509

em minha mente, e agora eu

posso ver o local no trilho

lateral que eu preciso para

acertar com a bola.

Page 352: Bilhar

1206

01:49:56,510 --> 01:50:01,579

E a principal razão que você

precisa para começar a

visualizar as linhas, é

porque lhe dá um

direcionamento

1207

01:50:01,578 --> 01:50:07,979

ponto fora o primeiro

trilho. Neste exemplo I don &

# 39; t tem um tiro fora da

1208

01:50:07,979 --> 01:50:13,468

seis bola, então eu quero

jogar segurança. E o que eu

gostaria de fazer é apenas

atirar a bola seis

1209

Page 353: Bilhar

01:50:13,469 --> 01:50:17,529

dois trilhos para o outro

lado da mesa, e colocar a

bola atrás da nove e oito

1210

01:50:17,529 --> 01:50:23,018

bola. Então eu & # 39; m vai

mostrar-lhe um truque para

descobrir para onde apontar

no seis de chamar de volta

para

1211

01:50:23,019 --> 01:50:29,420

esta área. Primeiro, desenhe

uma linha a partir do centro

da bola para o centro da bola

seis.

1212

01:50:29,420 --> 01:50:36,260

Page 354: Bilhar

Em seguida, desenhe uma

linha a partir do centro da

bola seis para a área que

você quer acabar. Agora

1213

01:50:36,260 --> 01:50:40,929

se você apontar apenas entre

essas duas linhas sobre a

bola seis, e bater a bola com

baixo

1214

01:50:40,929 --> 01:50:47,929

Inglês, a bola vai chamar de

volta entre a esfera oito e

nove.

1215

01:50:50,988 --> 01:50:54,569

Aqui & # 39; s outro exemplo

I & # 39; m atirar a bola de

Page 355: Bilhar

três e enterrar a bola entre

os quatro

1216

01:50:54,569 --> 01:50:59,558

bola e ferroviário. Então eu

encontrar a linha que vai

desde o centro da bola de

sugestão, para o

1217

01:50:59,559 --> 01:51:04,920

centro da bola de três,

então eu encontrar a linha

que vai da bola de três para

onde

1218

01:51:04,920 --> 01:51:10,519

Eu quero a bola mestra para

acabar. Agora, se eu apontar

apenas entre essas duas

linhas, a bola branca

Page 356: Bilhar

1219

01:51:10,519 --> 01:51:17,519

irão para o trilho atrás da

bola quatro. Neste tiro eu só

quero atirar a três

1220

01:51:20,380 --> 01:51:24,859

bola até mesa e colocar a

bola atrás da bola sete.

Então mais uma vez eu

encontrar os dois

1221

01:51:24,859 --> 01:51:31,859

linhas e objectivo entre

eles. Aqui & # 39; sa tiro

que surge o tempo todo e você

pode realmente

1222

01:51:36,429 --> 01:51:41,710

Page 357: Bilhar

enterrar o seu adversário. I

& # 39; m vai atirar a bola

cinco e deixar a bola entre

os sete

1223

01:51:41,710 --> 01:51:48,710

bola e ferroviário. Então,

eu só encontrar as duas

linhas, concentrar-se na

minha velocidade, e eu

deveria

1224

01:51:49,118 --> 01:51:56,118

ser capaz de desempenhar um

lock-up de segurança. Neste

último exemplo temos um

close-up de

1225

01:51:59,738 --> 01:52:06,738

Page 358: Bilhar

a segurança. Aqui, nós & #

39; re encontrando as duas

linhas e nós & # 39; re

apenas com o objetivo certo

entre eles.

1226

01:52:08,420 --> 01:52:14,010

Aqui & # 39; s um exemplo

onde você pode usar esta

técnica em um tiro ofensiva.

Nesta situação, I

1227

01:52:14,010 --> 01:52:19,130

só quero para atirar a bola

e uma chamar de volta para a

bola nove, ganhar o jogo.

Assim,

1228

01:52:19,130 --> 01:52:24,059

Page 359: Bilhar

Eu vejo que a linha que vai

de a bola para a bola um. Em

seguida, a linha que passa

1229

01:52:24,059 --> 01:52:31,059

do um a nove. Então, eu & #

39; ll apenas atirar entre

estas duas linhas de baixa

Inglês.

1230

01:52:31,189 --> 01:52:38,189

Neste exemplo I & # 39; m na

bola e há um & # 39; s

nenhuma maneira que eu possa

voltar para os dois bola.

Mas,

1231

01:52:38,359 --> 01:52:43,839

se olharmos aqui podemos ver

um pouco agradável

Page 360: Bilhar

esconderijo atrás do seis e

sete a bola.

1232

01:52:43,840 --> 01:52:49,260

Então eu & # 39; m só vai

encaçapar a bola e jogar uma

vaga para a segurança. Então

aqui eu & # 39; m

1233

01:52:49,260 --> 01:52:53,469

só vou banco os dois bola

até mesa e colocar a bola

atrás da seis e sete.

1234

01:52:53,469 --> 01:52:58,679

E se eu fizer isso

corretamente, eu deveria

ganhar o jogo. Às vezes, um

bom tiro defensivo é apenas

Page 361: Bilhar

1235

01:52:58,679 --> 01:53:04,029

tão poderoso quanto um bom

tiro ofensiva. Ok, então

agora eu & # 39; m vai

mostrar-lhe o segredo

1236

01:53:04,029 --> 01:53:11,029

para encaçapando as bolas

melhores no trilho. E aqui &

# 39; s o segredo. A próxima

vez que você tem

1237

01:53:11,868 --> 01:53:17,339

um tiro que & # 39; s no

trilho, eu quero que você

disparar o tiro com centro de

alta. E foi para o rail

1238

01:53:17,340 --> 01:53:23,800

Page 362: Bilhar

e a bola ao mesmo tempo. O

que acontece é quando você

usa centro de alta, ele

coloca um spin

1239

01:53:23,800 --> 01:53:29,630

na bola objeto, que faz a

vara objeto bola para o rail.

E ele doesn & # 39; t importa

1240

01:53:29,630 --> 01:53:36,630

onde a bola é objeto, a bola

objeto com certeza vai ficar

com esse trilho. Isto

funciona

1241

01:53:36,908 --> 01:53:43,908

tão bem você tem que tentar

isso. Nesta situação I & #

39; m em linha reta por um

Page 363: Bilhar

1242

01:54:05,658 --> 01:54:10,000

bola, e ficando em posição

na bola duas na outra

extremidade da mesa, será

extremamente

1243

01:54:10,000 --> 01:54:17,000

difícil. Então eu pode

tentar essa posição difícil

tiro ou eu posso optar por um

segurança fácil,

1244

01:54:17,469 --> 01:54:21,239

deixando a bola um neste

final da tabela e tentar

congelar a bola por trás da

1245

01:54:21,238 --> 01:54:27,178

Page 364: Bilhar

cinco bola. E mesmo se eu

don & # 39; t acabam

congelando a bola atrás da

bola cinco, eu & # 39; ainda

ll

1246

01:54:27,179 --> 01:54:33,090

tem uma excelente segurança.

Neste exemplo I don & # 39; t

ter um bom ângulo com a bola

seis

1247

01:54:33,090 --> 01:54:37,949

a quebrar para fora a sete e

oito, na outra extremidade do

quadro. Então, ao invés de

tentar alguns

1248

01:54:37,948 --> 01:54:43,328

Page 365: Bilhar

tipo de truque tiro para

quebrar as duas bolas, I & #

39; m só vai bolso os seis e

jogar uma posição

1249

01:54:43,328 --> 01:54:48,808

para um lock-up de

segurança. E a partir daqui,

eu só posso atirar a bola

sete, no trilho, bancário

1250

01:54:48,809 --> 01:54:55,809

lo para o outro lado da

mesa, e matar a bola à

direita atrás da bola oito.

1251

01:55:00,800 --> 01:55:04,630

Se olharmos para esse

layout, eu tenho um tiro

Page 366: Bilhar

fácil na bola três, mas a

quatro e cinco

1252

01:55:04,630 --> 01:55:10,359

são amarrados. E eu & # 39;

m no lado errado da linha de

três bola para uma tacada de

quebra para fora.

1253

01:55:10,359 --> 01:55:17,359

Mas, lá & # 39; sa agradável

parede de bolas neste final

do quadro que eu possa usar

para um segurança.

1254

01:55:22,038 --> 01:55:25,538

Neste exemplo, a esfera de

seis e sete são amarrados e

cinco a bola está na outra

Page 367: Bilhar

1255

01:55:25,538 --> 01:55:30,979

fim da tabela. Agora, eu

posso tentar quebrá-los para

fora, mas & # 39; sa difícil

pausa para fora do tiro,

1256

01:55:30,979 --> 01:55:36,768

e mesmo se eu quebrá-las

para fora, eu & # 39; não

estou garantido um tiro na

bola seis. Mas se olharmos

mais de

1257

01:55:36,769 --> 01:55:43,079

aqui, ali & # 39; sa pequena

área agradável esconderijo

onde eu poderia colocar a

bola para a segurança. Assim

1258

Page 368: Bilhar

01:55:43,078 --> 01:55:47,389

I & # 39; m vai banco a bola

cinco para a outra

extremidade da mesa e colocar

a bola no presente

1259

01:55:47,389 --> 01:55:54,389

área. Agora a bola está mais

perto de cinco a fuga

1260

01:55:56,069 --> 01:56:00,738

bolas e se eu começar a bola

na mão, eu deveria ser capaz

de quebrá-las para fora.

Neste exemplo

1261

01:56:00,738 --> 01:56:04,618

Eu tenho um tiro na bola um,

mas & # 39; s vai ser muito

Page 369: Bilhar

difícil de segurar a bola

branca

1262

01:56:04,618 --> 01:56:09,679

por um tiro no dois bola.

Além disso, o seis é amarrado

com a bola sete, para fazer

1263

01:56:09,679 --> 01:56:15,489

uma corrida muito difícil

para fora. Assim, nesta

situação eu tenho uma ótima

opção de segurança. Posso

filmar

1264

01:56:15,488 --> 01:56:21,288

a bola um backup de mesa, ao

mesmo tempo quebrar a bola

seis. Além disso, se eu

recebo bola

Page 370: Bilhar

1265

01:56:21,288 --> 01:56:28,288

na mão eu posso ser capaz de

fazer um nove combinação.

Neste esquema, eu tenho um

extremamente difícil

1266

01:56:31,578 --> 01:56:36,399

Filmado na bola um. E eu & #

39; m vai ter que girar em

torno da mesa para voltar

para o outro

1267

01:56:36,399 --> 01:56:43,179

terminar para o dois bola.

Então lá & # 39; sa muita

coisa que pode dar errado

neste tiro. Não só é

embolsando

Page 371: Bilhar

1268

01:56:43,179 --> 01:56:48,769

a uma bola difícil, mas

voltar para os dois bola é

extremamente difícil. E um

bom

1269

01:56:48,769 --> 01:56:52,940

governar a lembrar é que

você nunca tentar um tiro

extremamente difícil, a menos

que você pode ter

1270

01:56:52,939 --> 01:56:57,689

posição sobre a próxima bola

garantida. Então aqui eu & #

39; só estou indo bater um

bola fina, e

1271

01:56:57,689 --> 01:57:01,598

Page 372: Bilhar

deixar a bola por trás das

esferas na outra extremidade

do quadro.

1272

01:57:01,599 --> 01:57:06,190

Outra boa regra para lembrar

é que sempre que possível,

você quer o máximo de

distância entre

1273

01:57:06,189 --> 01:57:11,750

a bola branca e objeto jogar

bola quando a segurança.

Aqui, em vez de tentar uma

finesse

1274

01:57:11,750 --> 01:57:18,750

segurança, I & # 39; vou

colocar a maior distância

Page 373: Bilhar

entre as duas bolas como

possível. Aqui & # 39; s

1275

01:57:21,729 --> 01:57:26,459

um segurança que requer

precisão do pino. I & # 39;

estou tentando mal atingiu a

oito e congelamento

1276

01:57:26,460 --> 01:57:33,460

a bola atrás da bola nove.

Aqui você pode ver, eu sinto

falta-bateu o tiro e agora eu

& # 39; m em

1277

01:57:35,139 --> 01:57:40,559

apuros. Então, aqui & # 39;

s o tiro novamente, mas desta

vez eu & # 39; m mais

Page 374: Bilhar

preocupado com a distância do

que

1278

01:57:40,559 --> 01:57:47,559

colocando a bola atrás da

bola nove. & # 39; Eis

segurança par tiros que você

realmente

1279

01:57:47,590 --> 01:57:52,250

precisa praticar. Nestes

tiros I & # 39; estou apenas

mal vai ser bater a bola

objeto e

1280

01:57:52,250 --> 01:57:59,250

deixando a bola para trás

outra bola. Aqui, eu quero a

pena de três e colocá-

Page 375: Bilhar

1281

01:58:00,158 --> 01:58:07,158

a bola atrás da bola oito.

Agora, quando você ouve as

pessoas falando em falta no

1282

01:58:10,038 --> 01:58:15,149

pro lado, aqui está o que

eles & # 39; re falando.

Neste exemplo aqui, eu tenho

um tiro duro

1283

01:58:15,149 --> 01:58:19,828

na bola sete. E se eu & #

39; m inseguro em tudo sobre

este embolsando bola, I & #

39; vou fazer

1284

01:58:19,828 --> 01:58:24,158

Page 376: Bilhar

certeza que se eu perder

isso, eu & # 39; vou perdê-la

no lado profissional. E isso

só significa que eu & # 39; m

1285

01:58:24,158 --> 01:58:28,598

vai ser cortando-o mais fino

do que eu normalmente faria,

e se eu perder um tiro, ele

vai levar

1286

01:58:28,599 --> 01:58:33,860

a bola perto da calha

terminal de sete. Aqui & #

39; s de um mesmo plano, mas

eu & # 39; não estou pensando

sobre a falta de

1287

01:58:33,859 --> 01:58:40,328

Page 377: Bilhar

no lado pro. Então eu acabar

perdendo isso e agora você

pode ver que eu & # 39; ve

vendido para fora. E

1288

01:58:40,328 --> 01:58:45,429

você também pode perder no

lado pro com os bancos. Aqui,

eu & # 39; m vai banco a

sete, mas se eu perder

1289

01:58:45,429 --> 01:58:50,199

que eu quero perdê-la no

lado profissional. E o lado

pro aqui nós & # 39; estaria

vindo acima do short

1290

01:58:50,198 --> 01:58:57,198

Page 378: Bilhar

na margem, deixando a bola

sete longe do bolso. Aqui & #

39; s o mesmo tiro banco, mas

1291

01:58:57,238 --> 01:59:03,049

desta vez eu don & # 39; t

tomar o lado pro em

consideração, e eu acabam

vendendo para fora.

1292

01:59:03,050 --> 01:59:10,050

Aqui & # 39; sa tiro banco

canto cruz, e mais uma vez se

eu perder um tiro, e aqui & #

39; s o mesmo

1293

01:59:12,359 --> 01:59:16,908

tiro, mas desta vez eu & #

39; não estou a pensar em

perdê-lo no lado

Page 379: Bilhar

profissional, e temos uma

muito

1294

01:59:16,908 --> 01:59:23,538

resultado diferente. Agora

há & # 39; s vai haver

momentos em que você só pode

& # 39; t bater a bola

objeto. Para

1295

01:59:23,538 --> 01:59:27,948

instância nesse layout, o

meu adversário me deixou

snookered nos dois bola, e eu

don & # 39; t

1296

01:59:27,948 --> 01:59:32,038

tem uma boa maneira de

bater. E se eu continuar

Page 380: Bilhar

batendo os dois bola e perder

o meu adversário

1297

01:59:32,038 --> 01:59:37,069

pode se esgotar. Assim,

nesta situação eu pensaria

sobre uma segurança

intencional (intencional

1298

01:59:37,069 --> 01:59:42,408

falta), por exemplo, eu

posso amarrar a bola seis com

a bola de três, mas o

problema com

1299

01:59:42,408 --> 01:59:47,069

que é que os dois bola é bem

próximo aos três. Por isso

seria uma quebra mais fácil

Page 381: Bilhar

1300

01:59:47,069 --> 01:59:52,139

tiro para o meu adversário.

Mas, se olharmos para o lado

esquerdo da tabela, temos os

quatro e

1301

01:59:52,139 --> 01:59:57,880

cinco bola. Se eu posso

amarrar os quatro com os

cinco, it & # 39; s vai ser

extremamente difícil para

1302

01:59:57,880 --> 02:00:03,609

o meu adversário para

quebrá-las para fora. Então,

quando você & # 39; re

tentando quebrar bolas,

certifique-se sempre

1303

Page 382: Bilhar

02:00:03,609 --> 02:00:08,859

lá & # 39; s não uma pausa

para fora bola nas

proximidades. Ok, então agora

nós & # 39; re vai estar

falando sobre

1304

02:00:08,859 --> 02:00:12,598

a pausa de nove bola e I & #

39; m te mostrar alguns erros

comuns que os jogadores

fazem, e

1305

02:00:12,599 --> 02:00:16,760

então eu & # 39; m vai

mostrar-lhe como controlar

melhor a bola sempre que você

& # 39; re quebra. Mas

1306

02:00:16,760 --> 02:00:22,579

Page 383: Bilhar

primeiro, I & # 39; m vai

demonstrar algumas quebras

onde o disjuntor perde o

controle da bola branca.

1307

02:00:22,578 --> 02:00:25,899

Portanto, esta é uma ruptura

típico você & # 39; verá em

um bar onde eles don & # 39;

t fazer uma batida ruptura

limpa

1308

02:00:25,899 --> 02:00:31,210

de posse de bola e uma bola

branca passa voando ao redor

sobre a mesa. Ou, pausas mais

comuns

1309

02:00:31,210 --> 02:00:36,788

Page 384: Bilhar

são uma bola branca no bolso

lateral. E ele doesn & # 39;

t importa se eles mudar a

localização,

1310

02:00:36,788 --> 02:00:43,158

eles continuam a riscar no

bolso lateral. Aqui & # 39; s

uma outra ruptura, onde eles

simplesmente don & # 39; t

1311

02:00:43,158 --> 02:00:49,299

bater a bola uma forma

limpa, e sua bola vai voar ao

redor. E aqui & # 39; sa

ruptura comum

1312

02:00:49,300 --> 02:00:54,500

onde o disjuntor realmente

desenha a bola de volta para

Page 385: Bilhar

o bolso de canto. Então, se

você & # 39; re culpado

1313

02:00:54,500 --> 02:00:58,429

de perder a bola, eu & # 39;

vou mostrar-lhe algumas

coisas que você pode fazer

para ganhar mais

1314

02:00:58,429 --> 02:01:03,739

controle sobre a sua pausa.

Configure a bola um no local,

e tentar derrubá-la em um

disco

1315

02:01:03,738 --> 02:01:08,149

velocidade. Não é a sua

velocidade de ruptura, mas

uma velocidade muito difícil.

Page 386: Bilhar

1316

02:01:08,149 --> 02:01:13,839

E quando você fizer isso,

tentar parar a bola branca

onde a bola é. Então,

basicamente, você & # 39; re

1317

02:01:13,840 --> 02:01:18,659

tentar bater a bola um

completo. Agora, quando a

maioria das pessoas tenta

acertar a bola um completo

1318

02:01:18,658 --> 02:01:24,138

a uma velocidade de disco,

eles acabam perdendo o

controle da bola branca. Nem

para a direita ou para a

esquerda,

1319

Page 387: Bilhar

02:01:24,139 --> 02:01:28,989

ou a bola acaba seguindo

para o rail final.

1320

02:01:28,988 --> 02:01:34,319

Para a maioria das pessoas,

isso é extremamente difícil

de bater a bola um completo

em alta velocidade. Assim

1321

02:01:34,319 --> 02:01:38,170

se um jogador pode & # 39; t

controlar a bola branca a

esta velocidade, como eles

podem controlar a bola branca

1322

02:01:38,170 --> 02:01:43,880

em velocidade quebrar? Então

o que precisamos fazer é que

Page 388: Bilhar

precisamos encontrar uma

velocidade que o jogador pode

1323

02:01:43,880 --> 02:01:50,880

controlar a bola branca no.

Aqui, eu & # 39; ve abrandou

a velocidade, e agora eu & #

39; m capaz de controlar

1324

02:01:52,368 --> 02:01:57,960

a bola branca. E todo mundo

& # 39; s de velocidade de

controlo vai ser um pouco

diferente. Mas você precisa

1325

02:01:57,960 --> 02:02:03,408

para encontrar a velocidade

na qual você pode começar a

controlar a bola. Este é um

Page 389: Bilhar

que & # 39 velocidade; re

indo

1326

02:02:03,408 --> 02:02:08,118

estar quebrando a, em

seguida, uma vez que

começamos a ganhar o controle

da bola branca que & # 39; re

indo gradualmente

1327

02:02:08,118 --> 02:02:14,089

para aumentar a velocidade.

Agora, quando nós & # 39; re

quebrando-o & # 39; s

extremamente importante para

acertar a bola um

1328

02:02:14,090 --> 02:02:19,139

completo. Quando você bate a

uma bola cheia, você & # 39;

Page 390: Bilhar

re transferindo toda a

energia da bola

1329

02:02:19,139 --> 02:02:24,529

para a bola uma. Ok, aqui, I

& # 39; ve apenas acertar a

bola branca ea vermelha na

bola branca representa

1330

02:02:24,529 --> 02:02:30,729

energia s; a bola branca & #

39. Agora, se a bola está

deslizando, toda a aquela

bola & # 39 cue; s de energia

1331

02:02:30,729 --> 02:02:37,538

Agora, é transferido para a

bola uma. Agora, se a bola

branca única atinge cerca de

cinquenta por cento

Page 391: Bilhar

1332

02:02:37,538 --> 02:02:42,768

da bola um, a bola vai reter

cerca de metade da sua

energia. Isso é o que

1333

02:02:42,769 --> 02:02:48,949

faz com que a bola branca

para continuar viajando ao

redor da mesa após o impacto.

Agora, no

1334

02:02:48,948 --> 02:02:52,689

cenário de pior caso, a

única bola branca atinge

cerca de dez por cento de

posse de bola um, o que

significa

1335

Page 392: Bilhar

02:02:52,689 --> 02:02:58,229

a bola ainda mantém quase

toda a sua energia. E isso às

vezes faz com que o taco

1336

02:02:58,229 --> 02:03:05,229

bola a voar para fora da

mesa, uma vez que tem grande

parte da sua energia à

esquerda após o impacto. Aqui

& # 39; s

1337

02:03:05,368 --> 02:03:08,899

uma quebra de onde eu & #

39; só estou batendo dez por

cento de posse de bola um, e

você pode ver o quanto

1338

02:03:08,899 --> 02:03:14,408

Page 393: Bilhar

energia a bola saiu por cima

após o impacto. Neste exemplo

I & # 39; estou só acertando

cinqüenta por cento

1339

02:03:14,408 --> 02:03:21,198

da a bola uma. Neste último

exemplo, I & # 39; m vai ser

bater cem por cento do

1340

02:03:21,198 --> 02:03:25,848

uma bola, o que significa I

& # 39; m vai ser bater a

bola uma cheia, e você pode

ver a pista

1341

02:03:25,849 --> 02:03:32,849

bola após o impacto não tem

energia sobrando. Este é o

intervalo ideal. Em seguida,

Page 394: Bilhar

nós & # 39; re vai estar

falando

1342

02:03:34,639 --> 02:03:39,880

sobre tapume. A maioria dos

jogadores quando eles & # 39;

re quebrando olhada no rack,

em seguida, a bola branca, em

seguida,

1343

02:03:39,880 --> 02:03:43,389

seus olhos ir e voltar até

que eles & # 39; re

alinhados.

1344

02:03:43,389 --> 02:03:48,239

Mas quando eles realmente

quebrar a bola a última coisa

que & # 39; re olhando é o

rack.

Page 395: Bilhar

1345

02:03:48,238 --> 02:03:53,738

O problema com isso é que

ele & # 39; s extremamente

difícil acertar a bola com

precisão quando

1346

02:03:53,738 --> 02:04:00,109

seu foco está no rack. Então

aqui, eu preciso bater essa

meta na bola. Mas desde

1347

02:04:00,109 --> 02:04:03,689

a última coisa que & # 39;

estou olhando é a bola nove

rack de TI & # 39; s

realmente difícil de greve

1348

02:04:03,689 --> 02:04:10,049

Page 396: Bilhar

a bola branca onde eu & #

39; m pontaria. E a razão que

você precisa se concentrar na

bola antes de quebrar,

1349

02:04:10,050 --> 02:04:14,829

é se você continuar a

quebrar as bolas e sua bola

continua recuando, isso

significa que você & # 39; re

1350

02:04:14,828 --> 02:04:20,518

bater a bola muito baixo,

então você precisa para

começar a golpear a bola um

pouco maior.

1351

02:04:20,519 --> 02:04:26,360

Aqui, eu & # 39; m vai

começar a apontar um pouco

Page 397: Bilhar

mais alto para impedir que a

bola branca de desenho para

trás.

1352

02:04:26,359 --> 02:04:31,359

Que & # 39; s por isso que &

# 39; s tão importante você

se concentrar em onde você &

# 39; re bater a bola. Nisso

1353

02:04:31,359 --> 02:04:35,908

exemplo, a minha bola está

indo para a frente após o

impacto, então eu só iria

começar com o objetivo

1354

02:04:35,908 --> 02:04:42,908

um pouco menor até que a

minha bola permanece no meio

Page 398: Bilhar

da tabela. E também você tem

que

1355

02:04:44,788 --> 02:04:49,488

lembre-se que a ruptura é

como qualquer outro tiro.

Você tem que se alinham

corretamente, e você

1356

02:04:49,488 --> 02:04:56,488

precisa colocar o seu pau

nessa linha, como qualquer

outro tiro. E, assim como

todo o seu

1357

02:04:56,519 --> 02:05:01,139

outros tiros, pare com isso

ponta da esfera de sugestão

para que você possa verificar

Page 399: Bilhar

novamente e certifique-se de

tudo

1358

02:05:01,139 --> 02:05:08,019

está alinhada. Além disso,

se você assistir a qualquer

quebra de melhor jogador, o

seu costas é sempre lento e

1359

02:05:08,019 --> 02:05:15,019

controlado, nunca apressado.

E, assim como um tiro normal

que você precisa para

concluir seu curso.

1360

02:05:17,498 --> 02:05:22,198

Você primeiro precisa

encontrar a sua velocidade de

ruptura, it & # 39; s,

Page 400: Bilhar

provavelmente, vai ser muito

mais lento do que o

1361

02:05:22,198 --> 02:05:28,859

velocidade em que você & #

39; estive quebrando no. Em

seguida, alinhar a sua tacada

de quebra, como qualquer

outro tiro.

1362

02:05:28,859 --> 02:05:32,538

E uma vez que você alinhar

sua foto pausa, seus últimos

golpes prática casal, você

deve ser

1363

02:05:32,538 --> 02:05:38,349

concentrando-se inteiramente

na bola. Lembre-se, você quer

um bom, acidente vascular

Page 401: Bilhar

cerebral volta lenta e, em

seguida,

1364

02:05:38,349 --> 02:05:43,078

terminar o seu curso para a

frente. Então, começar

quebrando em sua nova

velocidade break,

1365

02:05:43,078 --> 02:05:48,549

então aumentar gradualmente

a velocidade, como você

começar a ganhar o controle

da bola branca. E

1366

02:05:48,550 --> 02:05:54,599

este deve realmente ajudar a

sua quebra. Ok, agora nós & #

39; re vai estar falando

sobre um grande

Page 402: Bilhar

1367

02:05:54,599 --> 02:06:01,219

nove broca bola. Este é um

dos melhores treinos você

pode fazer para melhorar o

seu jogo bola nove.

1368

02:06:01,219 --> 02:06:06,260

Comece por atirar três bolas

em cima da mesa. Agora,

selecione um bolso para cada

bola. Estes

1369

02:06:06,260 --> 02:06:11,849

são os bolsos você tem que

atirar bolas para estes

quando você executar essas

bolas para fora. E você

1370

Page 403: Bilhar

02:06:11,849 --> 02:06:17,300

tem que matá-los para esses

bolsos. Então corra as bolas

em ordem, mas lembre-

1371

02:06:17,300 --> 02:06:22,529

você tem que atirar as bolas

em seus bolsos escolhidos, e

se você perder você tem que

começar

1372

02:06:22,529 --> 02:06:28,939

o atropelado. Então, quando

você terminar, jogue mais

três bolas para fora e fazer

a mesma coisa. Escolher

1373

02:06:28,939 --> 02:06:35,038

um bolso para cada bola

antes de começar a filmar. E

Page 404: Bilhar

tente escolher o caminho mais

fácil para cada

1374

02:06:35,038 --> 02:06:40,599

acabar. E o que & # 39; s

grande sobre este exercício é

o força a jogar ângulos

apropriados, uma vez que

1375

02:06:40,599 --> 02:06:44,099

você tem que atirar as bolas

em seus bolsos escolhidos.

1376

02:06:44,099 --> 02:06:50,239

Então você & # 39; re indo

tentar e correr três bolas

cinco vezes consecutivas. Uma

vez que você pode executar a

tabela

Page 405: Bilhar

1377

02:06:50,238 --> 02:06:57,238

cinco vezes seguidas, em

seguida, começar a adicionar

mais bolas para a corrida.

Aqui, eu & # 39; m agora até

cinco

1378

02:06:57,510 --> 02:07:02,179

bolas. Então eu & # 39; m

vai escolher um bolso para

cada bola e quando eu faço

isso, eu quero escolher

1379

02:07:02,179 --> 02:07:08,538

o padrão mais fácil para a

execução. E se você fizer

este exercício o tempo

suficiente, ao longo do tempo

você pode

Page 406: Bilhar

1380

02:07:08,538 --> 02:07:13,408

trabalhar o seu caminho até

nove bolas ou mais. E o que &

# 39; s grande sobre este

exercício é que ele força

1381

02:07:13,408 --> 02:07:19,469

você começar a ver padrões.

Você tem que ter um padrão

lógico para executar as

bolas, caso contrário,

1382

02:07:19,469 --> 02:07:23,939

você & # 39; vai ter

problemas e você & # 39; vai

ter que começar de novo.

1383

02:07:23,939 --> 02:07:30,299

Page 407: Bilhar

Agora, quando você quiser

levar o seu jogo para um

nível ainda mais alto, ir

para o meu site, www dot

1384

02:07:30,300 --> 02:07:37,248

zero de bilhar x traço dot

com. O nosso mais recente

vídeo leva todo o trabalho da

suposição fora do sistema

bancário.

1385

02:07:37,248 --> 02:07:42,019

It & # 39; s got bancos

ferroviários lado, bancos

longo do trilho, bancos

ferroviários finais, bancos

ferroviários congelados,

canto cruz

1386

Page 408: Bilhar

02:07:42,019 --> 02:07:48,559

tiros de banco, zonas de

perigo e evitar beijos

duplos. O sistema bancário de

zero x usa um

1387

02:07:48,559 --> 02:07:55,389

fácil de usar sistema de

numeração que qualquer um

pode dominar

independentemente do nível de

habilidade. Além disso, um

1388

02:07:55,389 --> 02:08:02,389

broca bancário que será

absolutamente Super Charge

sua banca. Este vídeo

bancário está disponível

1389

02:08:05,920 --> 02:08:12,920

Page 409: Bilhar

agora em www ponto zero de

bilhar x traço dot com.

1390

02:08:13,439 --> 02:08:18,848

Então, agora nós & # 39; re

vai estar falando sobre oito

bola, e nós & # 39; re vai

ser começar com

1391

02:08:18,849 --> 02:08:23,690

um par de cenários fáceis -

colheita lisas ou listradas,

então nós & # 39; re vai

passar por um

1392

02:08:23,689 --> 02:08:29,928

casal cenários mais

complexos, onde mais bolas

são amarrados, it & # 39; sa

Page 410: Bilhar

pouco mais difícil de

escolher

1393

02:08:29,929 --> 02:08:34,868

lisas ou listradas. E então

nós & # 39; re indo para ir

para tiros de estratégia que

você precisa saber para

1394

02:08:34,868 --> 02:08:39,618

jogar um bom jogo de bola

oito, nós & # 39; re indo

para ir para tiros ofensivo,

tiros defensivos,

1395

02:08:39,618 --> 02:08:44,279

e uma coisa sobre a bola

oito é uma vez que você

começar a correr para fora da

mesa, se você don & # 39; t

Page 411: Bilhar

1396

02:08:44,279 --> 02:08:49,908

correr para fora todo o

rack, it & # 39; s vai torná-

la realmente fácil para seu

adversário, especialmente

1397

02:08:49,908 --> 02:08:56,460

se ele & # 39; sa bom

jogador, para executar a

mesa. Por exemplo, na

presente situação aqui, o

jogador

1398

02:08:56,460 --> 02:09:01,248

embolsou sua bola de

problema, então agora ele & #

39; s deixou com um chute

extremamente difícil no

Page 412: Bilhar

1399

02:09:01,248 --> 02:09:06,748

três bolas, e que

normalmente acontece, o

jogador vai perder uma bola

de três, e agora o

1400

02:09:06,748 --> 02:09:11,960

tabela é aberta para o seu

adversário, e se ele & # 39;

s jogar um bom jogador,

aquele jogador deve

1401

02:09:11,960 --> 02:09:18,960

ser capaz de correr para

fora da mesa, sem muito de um

problema. E aqui & # 39; s

uma outra situação

1402

02:09:19,380 --> 02:09:23,288

Page 413: Bilhar

onde oito jogadores da bola

entrar em apuros. Eles salvar

o seu problema para última e,

em seguida,

1403

02:09:23,288 --> 02:09:29,118

quando eles vão para tentar

quebrá-las para fora, eles

acabam em apuros. Então o que

acontece agora é

1404

02:09:29,118 --> 02:09:35,389

eles tentam algum tipo de

granizo Mary tiro, e

geralmente nunca termina bem

para eles. Então eu & # 39; m

1405

02:09:35,389 --> 02:09:39,309

vai passar por algumas

estratégias diferentes, eu &

Page 414: Bilhar

# 39; m vai passar por alguns

tiros ofensivos,

1406

02:09:39,309 --> 02:09:44,340

tiros defensivos, algumas

estratégias em escolhendo

listras ou sólidas, e espero

que possamos

1407

02:09:44,340 --> 02:09:48,440

começar a prevenir algumas

dessas coisas aconteça com

você.

1408

02:09:48,439 --> 02:09:54,348

Assim, neste primeiro

cenário, este é um layout

muito simples. Especialmente

para os sólidos. Há & # 39; s

Page 415: Bilhar

1409

02:09:54,349 --> 02:09:59,619

nada amarrado, todas as

bolas são a céu aberto, e

sólidos até ter uma boa chave

1410

02:09:59,618 --> 02:10:06,618

bola, a bola seis, que eu

possa usar para chegar na

bola oito. Então sólidos

olhar realmente bom.

1411

02:10:07,210 --> 02:10:13,828

Agora, se olharmos para as

listras, podemos ver que

mesmo que eu fiz três listras

no contra-ataque,

1412

02:10:13,828 --> 02:10:17,929

Page 416: Bilhar

as listras têm um problema

bola, a bola treze que é

sobre o carril, o qual está

sendo

1413

02:10:17,929 --> 02:10:22,469

bloqueados pela bola de

três. Então eu & # 39; m ou

vai ter que quebrar esse fora

ou derrubá-la no

1414

02:10:22,469 --> 02:10:28,230

bolso canto inferior

direito. As listras têm um

layout mais difícil do que

sólidos. Assim, mesmo

1415

02:10:28,229 --> 02:10:32,238

embora haja & # 39; s apenas

quatro listras em cima da

Page 417: Bilhar

mesa, eu & # 39; m vai ir em

frente e atirar sólidos,

porque

1416

02:10:32,238 --> 02:10:35,569

tudo está em aberto, e que

eu deveria ser capaz de

executar a mesa.

1417

02:10:35,569 --> 02:10:39,058

Então a primeira coisa que

eu & # 39; m vai fazer é que

eu & # 39; m vai escolher a

minha bola de partida e que &

# 39; s vai

1418

02:10:39,059 --> 02:10:44,889

ser os dois bola. E eu & #

39; m vai usar os dois bola

Page 418: Bilhar

para me posicionado na bola

cinco,

1419

02:10:44,889 --> 02:10:51,239

e de que maneira eu posso

limpar esta área aqui. Então

uma vez que eu limpar esta

área, atirar

1420

02:10:51,238 --> 02:10:56,368

cinco e três, eu & # 39; m

em seguida, vai atirar as

bolas nesta área, os quatro,

dois, sete e

1421

02:10:56,368 --> 02:11:02,210

um. E então, finalmente I &

# 39; ll apenas atirar a bola

seis últimos, que me dará

perfeito

Page 419: Bilhar

1422

02:11:02,210 --> 02:11:06,889

posição sobre a bola oito.

Assim, mesmo este é um layout

fácil para sólidos, ainda

existem

1423

02:11:06,889 --> 02:11:11,739

um monte de coisas que podem

dar errado, por isso, só tem

que ser focado e garantir que

nós don & # 39; t

1424

02:11:11,738 --> 02:11:16,569

cometer erros. Então eu & #

39; m vai atirar a bola duas,

e agora eu & # 39; m vai

atirar a cinco

1425

Page 420: Bilhar

02:11:16,569 --> 02:11:21,969

bola. E quando eu atirar a

cinco I & # 39; sou apenas

indo rolar para baixo aqui

para a bola de três. Agora

normalmente,

1426

02:11:21,969 --> 02:11:25,859

você nunca quer atirar uma

bola que & # 39; s bloqueando

um dos seu oponente & # 39; s

bolas. A única vez

1427

02:11:25,859 --> 02:11:30,658

Você quer fazer isso é

quando você & # 39; re

absolutamente positivo você

pode executar a mesa. Se todo

o

1428

Page 421: Bilhar

02:11:30,658 --> 02:11:36,049

bolas foram amarrados, eu

pode querer deixar este três

esferas, para o final do

jogo, quando o

1429

02:11:36,050 --> 02:11:40,510

correr para fora é muito

mais fácil. Mas agora parece

que eu deveria ser capaz de

executar a mesa para

1430

02:11:40,510 --> 02:11:44,590

I & # 39; m vai ir em frente

e atirar a bola três agora,

para que eu possa chegar até

este final do

1431

02:11:44,590 --> 02:11:48,969

Page 422: Bilhar

mesa aqui e disparar essas

bolas. Agora, quando eu

atirar a bola de três, eu

quero terminar

1432

02:11:48,969 --> 02:11:53,689

-se deste lado da linha sete

bola. E a razão pela qual eu

quero acabar do lado de cá

1433

02:11:53,689 --> 02:11:59,319

a linha é para que eu possa

derivar a bola para baixo

aqui para a bola um. E então

eu & # 39; m vai

1434

02:11:59,319 --> 02:12:05,090

usar a bola quatro para

chegar no seis. Então, aqui,

Page 423: Bilhar

I & # 39; ve atirou a bola de

três, eu & # 39; ve vir aqui

1435

02:12:05,090 --> 02:12:10,260

para os sete, e eu tenho um

bom ângulo para chegar aqui

na bola um.

1436

02:12:10,260 --> 02:12:13,789

Portanto, neste tiro aqui eu

& # 39; sou apenas vai atirar

em um e saltar fora do trilho

fim, e vir

1437

02:12:13,788 --> 02:12:19,509

cópia de segurança para a

bola quatro. Agora no tiro

antes de a bola chave, você

sempre tem que ser

Page 424: Bilhar

1438

02:12:19,510 --> 02:12:24,579

ciente da linha de bolso que

atravessa a bola chave. Por

exemplo, se eu fosse para

atirar

1439

02:12:24,578 --> 02:12:29,689

a bola quatro e acabam

curto, por exemplo, se a bola

acabou neste lado do

1440

02:12:29,689 --> 02:12:33,848

linha, como você pode ver

que eu não iria & # 39; t ser

capaz de atirar a bola e

segurar a bola para seis

1441

02:12:33,849 --> 02:12:38,440

Page 425: Bilhar

a bola oito. Sua bola branca

que deriva para a direita e

provavelmente executado em

oito

1442

02:12:38,439 --> 02:12:43,288

bola. Assim que & # 39; não

é onde eu quero estar com a

bola. Idealmente, eu nem

quero ser

1443

02:12:43,288 --> 02:12:49,069

na frente, ou no outro lado

da linha. Se I & # 39; m, do

outro lado da linha, que pode

1444

02:12:49,069 --> 02:12:52,929

ainda atirar a bola seis,

talvez saltar fora do trilho

Page 426: Bilhar

lateral, e voltar para os

oito

1445

02:12:52,929 --> 02:12:58,248

bola. Então este é o lado

seguro da linha que eu

preciso estar diante.

1446

02:12:58,248 --> 02:13:04,340

Ok neste cenário Eu só

quebrou as bolas, e agora eu

tenho que examinar ambos os

sólidos e

1447

02:13:04,340 --> 02:13:09,429

listras para descobrir quais

eu quero tirar. E se olharmos

para listras aqui, eu tenho

1448

Page 427: Bilhar

02:13:09,429 --> 02:13:14,288

uma bola nove que & # 39; s

amarrado com a bola um. Assim

que & # 39; s vai ser uma

área de problema, sempre

1449

02:13:14,288 --> 02:13:20,319

você tem uma área de

problema como este, você

sempre tem que olhar para uma

bola de fuga. E neste

1450

02:13:20,319 --> 02:13:24,529

situação, não há outra

listra próximo que eu posso

atirar e quebrar a nove

1451

02:13:24,529 --> 02:13:29,779

e um. Assim que & # 39; s

vai ser um problema. Se havia

Page 428: Bilhar

uma faixa perto desta área

problema,

1452

02:13:29,779 --> 02:13:34,880

listras pode não ser uma má

escolha. Mas o fato é que não

há nenhuma bola de fuga junto

a este

1453

02:13:34,880 --> 02:13:39,480

área problemática para as

listras. Assim que & # 39; s

vai ser um grande problema

real, se eu tivesse que

escolher

1454

02:13:39,479 --> 02:13:42,529

listras. Agora, se você

examinar sólidos, sólidos são

todos

Page 429: Bilhar

1455

02:13:42,529 --> 02:13:47,840

ampla abrir também, exceto

para a bola um, que é

amarrado com a bola nove. Mas

a diferença

1456

02:13:47,840 --> 02:13:53,239

é, sólidos tem uma bola de

fuga, a bola três, perto da

uma e nove. Então, eu deveria

ser

1457

02:13:53,238 --> 02:13:57,979

capaz de bolso com

facilidade a bola três, e

sair a bola um. Assim que & #

39; sa grande vantagem

1458

Page 430: Bilhar

02:13:57,979 --> 02:14:01,868

para sólidos. Nesta situação

aqui, uma vez que não é

1459

02:14:01,868 --> 02:14:07,929

boa bola breakout para

listras próximos nove e um,

eu tenho que ir com sólidos.

E o

1460

02:14:07,929 --> 02:14:13,460

única chance eu tenho que

começar minha corrida é esta

bola de dois, que está

pendurado no bolso. E daí

1461

02:14:13,460 --> 02:14:18,010

I & # 39; vou fazer é me & #

39; m pronto para atirar esta

Page 431: Bilhar

bola em dois, mas eu & # 39;

m também ao mesmo tempo

1462

02:14:18,010 --> 02:14:24,139

vai tentar quebrar a bola um

do nove. Normalmente você don

& # 39; t quer esperar muito

1463

02:14:24,139 --> 02:14:27,960

tempo para sair suas bolas

problema se você pode ajudá-

lo. Se você pode quebrá-las

para fora da direita

1464

02:14:27,960 --> 02:14:31,099

de distância, você deve.

Portanto, neste tiro aqui, eu

acho que posso bolso

1465

Page 432: Bilhar

02:14:31,099 --> 02:14:35,420

os dois bola, e quebrar a um

e nove. A única coisa que eu

don & # 39; t quer fazer é I

don & # 39; t

1466

02:14:35,420 --> 02:14:40,489

quer bater neles, eu don & #

39; t quer bater-lhes com

tanta força que os dispersa

uma esfera e

1467

02:14:40,488 --> 02:14:45,748

fica amarrado em outro

lugar. Eu só quero bater essa

bola dois duro o suficiente

apenas para quebrar

1468

02:14:45,748 --> 02:14:50,519

Page 433: Bilhar

a um e nove, e não enviá-los

todos sobre a mesa. Eu quero

manter a um tipo

1469

02:14:50,519 --> 02:14:56,349

perto de onde o resto dos

sólidos são. Ok, agora eu & #

39; ve quebrado a um e nove,

1470

02:14:56,349 --> 02:15:01,730

então agora eu posso tipo de

formular o meu padrão vai ser

a correr para fora da mesa.

Então agora

1471

02:15:01,729 --> 02:15:05,348

a primeira coisa que tenho a

fazer é que eu tenho de

encontrar uma bola de chave,

e essa bola de seis parece

Page 434: Bilhar

1472

02:15:05,349 --> 02:15:10,139

uma boa bola da chave. Se eu

posso atirar a seis sobre o

lado, eu posso rolar para

baixo para os oito

1473

02:15:10,139 --> 02:15:15,498

bola no bolso de canto

superior direito. Agora, nós

temos a bola três aqui, e eu

1474

02:15:15,498 --> 02:15:19,979

também pode usar isso como

uma bola de chave, a última

bola eu tiro antes da oito.

1475

02:15:19,979 --> 02:15:23,718

Page 435: Bilhar

A razão que eu don & # 39; t

querer atirar a bola três é

porque esta bola aqui pode

ser

1476

02:15:23,719 --> 02:15:28,769

um problema. lá & # 39; s

apenas um bom bolso real para

ele, e que & # 39; s no canto

inferior direito

1477

02:15:28,769 --> 02:15:34,449

bolso. Então é melhor eu

usar a bola de três para

obter, por um. Então a bola

está indo agora seis

1478

02:15:34,448 --> 02:15:40,710

para ser a minha bola de

chave. Agora, eu só preciso

Page 436: Bilhar

pegar uma bola de kits, que

vai ser a cinco,

1479

02:15:40,710 --> 02:15:46,578

e I & # 39; estou indo só

para limpar algumas dessas

bolas para cá, nesta área. I

& # 39; tenho em

1480

02:15:46,578 --> 02:15:50,219

posição sobre a sete, I & #

39; estou indo só para atirar

a sete, rolar para fora da

grade lateral e vir

1481

02:15:50,219 --> 02:15:54,179

de volta para a bola quatro.

Ok, agora eu & # 39; ve

começado em linha reta fora

dos quatro,

Page 437: Bilhar

1482

02:15:54,179 --> 02:15:58,239

então eu só preciso para

rolar para a frente um pouco,

para ir direto em na bola

três

1483

02:15:58,238 --> 02:16:04,419

no lado. Agora, aqui, se eu

posso atirar a bola três e

chamar de volta, eu posso

embolsar a

1484

02:16:04,420 --> 02:16:08,389

uma bola no bolso de canto.

Mas eu tenho que estar

cientes desta linha de bolso

que vai

1485

Page 438: Bilhar

02:16:08,389 --> 02:16:13,969

através da esfera um. Se eu

acabar curta desta linha, it

& # 39; s vai ser muito

difícil para mim

1486

02:16:13,969 --> 02:16:19,099

para segurar a bola para a

bola seis no bolso lateral.

Portanto, este poderia ser um

problema definido

1487

02:16:19,099 --> 02:16:24,400

se eu acabar aqui. Então,

quando eu tiro esta bola de

três, eu só quero chamar de

volta para ir direto

1488

02:16:24,399 --> 02:16:29,969

Page 439: Bilhar

em por um, ou eu poderia até

mesmo acabar do outro lado da

linha, e ainda ficar bem.

1489

02:16:29,969 --> 02:16:34,219

Ok, então eu & # 39; ve

atirou a bola e eu & # 39; ve

acabou um pouco curto, mas eu

ainda posso bolso

1490

02:16:34,218 --> 02:16:38,808

a bola e segurar a bola para

a bola seis. Agora, it & #

39; s apenas uma questão de

tiro

1491

02:16:38,808 --> 02:16:45,808

a bola seis, e rolando para

a frente para a bola oito.

Ok, neste cenário, & # 39; re

Page 440: Bilhar

1492

02:16:46,019 --> 02:16:52,429

vamos olhar para sólidos em

primeiro lugar. E parece que

a um e três e cinco são

financiáveis,

1493

02:16:52,429 --> 02:16:59,429

mas sólidos têm uma área de

problema aqui, a duas bolas,

e que dois bola pode ser

encaçapada em

1494

02:17:00,068 --> 02:17:04,528

o canto superior direito

bolso, mas que & # 39; s vai

ser um tiro difícil. E aqui &

# 39; s outra

1495

Page 441: Bilhar

02:17:04,529 --> 02:17:09,760

bola problema, a bola sete,

que só vai no bolso canto

inferior direito. Assim

1496

02:17:09,760 --> 02:17:14,000

agora nós & # 39; re vai

olhada listras. E as listras

são todas a céu aberto,

exceto para estes

1497

02:17:14,000 --> 02:17:18,808

duas bolas bem aqui, e ele

doesn & # 39; t se parecem

com eles & # 39; re indo para

ir em qualquer bolso, excepto

1498

02:17:18,808 --> 02:17:22,659

Page 442: Bilhar

a bola quinze faz ir neste

bolso canto inferior

esquerdo.

1499

02:17:22,659 --> 02:17:27,750

Mas para mim para encaçapar

a quinze neste bolso canto

inferior esquerdo, eu teria

que ter

1500

02:17:27,750 --> 02:17:34,750

a bola para baixo nesta área

ao longo aqui. Aqui & # 39; s

outra bola problema possível

para listras.

1501

02:17:35,109 --> 02:17:40,300

It & # 39; s a bola dez. Ele

vai no bolso de canto

Page 443: Bilhar

inferior esquerdo, eu só

tenho que ter certeza

1502

02:17:40,299 --> 02:17:44,789

Eu posso ter uma boa posição

no que quando chega a hora de

embolsar-lo. Portanto, se

olharmos para listras

1503

02:17:44,790 --> 02:17:49,000

e sólidos, parece que as

listras são a melhor escolha,

e eles & # 39; re a melhor

escolha

1504

02:17:49,000 --> 02:17:53,849

porque a área de um problema

que eles têm, a onze e quinze

e, eu poderia ser capaz de

tomar

Page 444: Bilhar

1505

02:17:53,849 --> 02:17:58,728

cuidado com isso

imediatamente. Posso filmar

esta quatorze na lateral, e

vir aqui para

1506

02:17:58,728 --> 02:18:03,388

uma posição sobre a quinze

anos, para o bolso canto

inferior esquerdo.

1507

02:18:03,388 --> 02:18:07,848

Então eu & # 39; ve tiro a

catorze do lado e eu & # 39;

ve acabou onde eu preciso

estar nos quinze.

1508

02:18:07,849 --> 02:18:12,840

Page 445: Bilhar

Portanto, neste tiro aqui eu

& # 39; m Centro hit só vai

alta, e certifique-se de que

bola rola para frente

1509

02:18:12,840 --> 02:18:19,840

para o meio da mesa. Ok,

então agora eu & # 39; ve

limpou as bolas de problema,

eu posso

1510

02:18:20,040 --> 02:18:25,019

agora formular um bom plano

para correr para fora da

mesa. E a primeira coisa que

eu quero fazer

1511

02:18:25,019 --> 02:18:29,139

Page 446: Bilhar

é que eu quero encontrar uma

bola de chave. E parece que a

bola doze aqui seria um bom

1512

02:18:29,138 --> 02:18:34,348

bola chave para obter na

bola oito. Assim, na próxima

eu quero encontrar uma boa

bola de partida.

1513

02:18:34,349 --> 02:18:38,969

E, às vezes pegando a bola

de partida correta é tão

importante quanto encontrar o

correcto

1514

02:18:38,968 --> 02:18:43,978

bola chave para obter na

bola oito. Assim, nesta

Page 447: Bilhar

situação aqui, eu & # 39; m

vai atirar

1515

02:18:43,978 --> 02:18:48,388

a bola onze no bolso canto

superior direito. Então a

bola onze é um bom ponto de

partida

1516

02:18:48,388 --> 02:18:52,500

bola por duas razões

diferentes. Número um, eu

posso chamar de volta para a

bola treze nesta

1517

02:18:52,500 --> 02:18:57,138

bolso inferior canto

direito, e número dois, uma

vez que eu atirar a bola onze

anos, toda a minha

Page 448: Bilhar

1518

02:18:57,138 --> 02:19:01,598

listras será nesta

extremidade da mesa. Então,

eu deveria ser capaz de

correr para fora da mesa

bonita

1519

02:19:01,599 --> 02:19:05,329

facilmente, uma vez que eu

jogar uma posição correcta

sobre essa bola treze.

1520

02:19:05,329 --> 02:19:09,738

Ok, então agora eu & # 39;

ve atraído de volta, e agora

eu & # 39; ve obtido

diretamente nos na treze para

que eu possa

Page 449: Bilhar

1521

02:19:09,738 --> 02:19:14,129

apenas rolar para a frente

um pouco, de jogar uma

posição sobre esta bola dez.

Portanto, agora temos

1522

02:19:14,129 --> 02:19:19,459

um bom ângulo com a bola

dez, para voltar aqui para a

bola nove. Agora, mais uma

vez, nós

1523

02:19:19,459 --> 02:19:23,579

tem que olhar para a linha

de bolso que passa por nossa

bola de chave. Temos que

escolher

1524

02:19:23,579 --> 02:19:27,599

Page 450: Bilhar

de que lado desta linha que

queremos ser no para que

possamos chegar na bola oito.

1525

02:19:27,599 --> 02:19:31,308

Se a bola branca acaba neste

lado da linha, eu deveria

estar bem. Eu deveria ser

capaz de

1526

02:19:31,308 --> 02:19:36,049

encaçapar a bola, sair do

trilho lateral, e conseguir a

posição na bola oito. Se a

sugestão

1527

02:19:36,049 --> 02:19:39,888

bola acaba neste lado da

linha, podemos ver que & #

Page 451: Bilhar

39; s vai ser mais um

problema.

1528

02:19:39,888 --> 02:19:43,468

I & # 39; m vai ter que

chamar de volta para o outro

lado ferroviário e voltar

depois da bola oito. It & #

39; s

1529

02:19:43,468 --> 02:19:48,428

Vai ser muito mais difícil.

Então, eu só tenho que ter em

mente que lado eu quero ser,

quando

1530

02:19:48,429 --> 02:19:51,799

Eu tiro esta bola nove.

Então, agora, isso é apenas

uma questão de centro bater

Page 452: Bilhar

1531

02:19:51,799 --> 02:19:55,309

baixo e chegando mesa apenas

um pouco, para a esfera oito.

1532

02:19:55,309 --> 02:20:01,549

Assim, nesta situação, nós &

# 39; re vai ser olhando para

sólidos em primeiro lugar. E

como podemos ver, sólidos

1533

02:20:01,549 --> 02:20:06,679

tem alguns problemas. Por

exemplo, a dois e quatro aqui

são amarrados, a três e seis

1534

02:20:06,680 --> 02:20:12,389

são amarrados, ea bola cinco

poderia ser um problema em

Page 453: Bilhar

potencial. Porque & # 39; s

perto do lado

1535

02:20:12,389 --> 02:20:18,389

bolso e & # 39; s no trilho.

E em cima disso, a bola oito

é amarrado com uma faixa.

1536

02:20:18,389 --> 02:20:23,659

Portanto, tudo somado,

sólidos têm três áreas

problemáticas, além de uma

área de problema potencial

nos cinco

1537

02:20:23,659 --> 02:20:28,829

bola. Assim que doesn & #

39; t parece muito bom para

sólidos. Então, agora, vamos

& # 39; s olhada listras.

Page 454: Bilhar

1538

02:20:28,829 --> 02:20:34,250

E, geralmente, se você & #

39; re olhando lisas ou

listradas e deixe & # 39; s

dizer sólidos têm mais

1539

02:20:34,250 --> 02:20:40,279

de uma área de problema, que

& # 39; s geralmente não é

bom. Normalmente, se você tem

duas áreas problemáticas,

1540

02:20:40,279 --> 02:20:45,340

que & # 39; s vai impedir

que um esgotou. Uma área de

problema que você pode ser

capaz de cuidar de, ruptura

1541

Page 455: Bilhar

02:20:45,340 --> 02:20:50,389

correr para fora e para

fora. Mas uma vez que você

começar a ter duas áreas

problemáticas, em seguida,

executar saídas tornam-se

muito

1542

02:20:50,389 --> 02:20:56,170

mais difícil. Então, agora,

nós & # 39; re vai olhada

listras. E aqui,

1543

02:20:56,170 --> 02:21:02,079

listras têm uma área de

problema com um nove e

quinze. Mas, temos uma bola

de fuga que

1544

02:21:02,079 --> 02:21:06,029

Page 456: Bilhar

é a onze bola nas

proximidades. Então, eu

sempre pode usar a bola onze

para sair nove

1545

02:21:06,029 --> 02:21:11,569

quinze anos. E nós temos uma

pausa para fora bola aqui, a

bola dez que podemos usar

para sair

1546

02:21:11,568 --> 02:21:16,079

os doze e oito. Stripes

definitivamente parece melhor

do que sólidos

1547

02:21:16,079 --> 02:21:21,639

só porque têm listras sair

bolas perto das áreas

Page 457: Bilhar

problemáticas. Agora, nesta

situação

1548

02:21:21,639 --> 02:21:26,978

aqui, eu tenho uma escolha.

Eu posso atirar a dez e

quebrar a 1208, ou eu posso

atirar

1549

02:21:26,978 --> 02:21:31,478

a bola onze e quebre a nove

e quinze. O problema é se eu

atirar a dez

1550

02:21:31,478 --> 02:21:36,139

bola agora e quebrar a 1208.

I & # 39; m vai ter que ficar

muito boa posição em

1551

Page 458: Bilhar

02:21:36,139 --> 02:21:42,059

a bola onze para sair a nove

e quinze. Como você pode ver,

há uma série de sólidos em

torno de

1552

02:21:42,059 --> 02:21:47,439

a bola onze anos e desde que

eu já tenho um bom ângulo

agora na bola onze, I & # 39;

m

1553

02:21:47,439 --> 02:21:51,520

vai ir em frente e tomá-lo.

Porque & # 39; s vai ser

muito difícil de obter este

tipo de ângulo

1554

02:21:51,520 --> 02:21:56,640

Page 459: Bilhar

na bola onze mais tarde no

jogo. Então eu & # 39; estou

só vou atirar a bola e onze

1555

02:21:56,639 --> 02:22:02,488

I & # 39; m vai ir para o

nove e quinze. Então, aqui &

# 39; s a situação após a

fuga. EU

1556

02:22:02,488 --> 02:22:06,988

pode disparar a quinze e, em

seguida, embolsar a nove, e,

em seguida, trabalhar o meu

caminho de volta até este

1557

02:22:06,988 --> 02:22:13,180

fim da tabela. E eu posso

usar uma bola de treze anos

Page 460: Bilhar

para obter um ângulo com os

dez para sair

1558

02:22:13,180 --> 02:22:18,568

os doze e oito. Portanto,

neste tiro aqui, eu & # 39;

sou apenas vai atirar a

quinze anos, voltar

1559

02:22:18,568 --> 02:22:24,639

sobre, acima da bola nove

para atirar a nove no mesmo

bolso.

1560

02:22:24,639 --> 02:22:28,869

Ok nesta foto aqui, eu & #

39; sou apenas vai atirar a

nove, sair do trilho fim, e

vir

Page 461: Bilhar

1561

02:22:28,870 --> 02:22:34,100

a tabela para a bola treze

no bolso canto inferior

esquerdo. Agora, neste tiro

1562

02:22:34,100 --> 02:22:39,700

aqui, eu tenho que estar

ciente da linha de bolso para

a bola dez. Então eu preciso

acabar nesta

1563

02:22:39,700 --> 02:22:44,370

lado da linha. Você sempre

tem que estar ciente da linha

bolso da pausa para fora

bola.

1564

02:22:44,370 --> 02:22:49,770

Page 462: Bilhar

Se eu acabar em torno desta

área, eu deveria ter um bom

ângulo em dez para quebrar os

doze

1565

02:22:49,770 --> 02:22:52,790

e oito. Agora eu & # 39; ve

acabou no lado correto da

1566

02:22:52,790 --> 02:22:55,479

linha, eu tenho um bom

ângulo com a bola a sair dez

a doze e oito. Agora em

1567

02:22:55,478 --> 02:23:00,188

a sair como este que você

acabou de don & # 39; t

querer bater neles, você

apenas don & # 39; t quer

Page 463: Bilhar

1568

02:23:00,189 --> 02:23:04,680

bater a bola dez duro, e

apenas ir para a doze e oito,

causar um monte de coisas

ruins

1569

02:23:04,680 --> 02:23:09,260

pode acontecer. E

normalmente quando você & #

39; re sair bolas de

problema, o cenário ideal é

1570

02:23:09,260 --> 02:23:13,568

tenho uma bola de segurança

nas proximidades, por

exemplo, se listras tinha

essa bola treze aqui perto do

1571

02:23:13,568 --> 02:23:18,049

Page 464: Bilhar

canto, eu poderia quebrar a

1208 e não estar tão

preocupado sobre a obtenção

de um tiro

1572

02:23:18,049 --> 02:23:21,459

na bola doze, porque eu

tenho uma bola de segurança,

a treze anos, que eu poderia

atirar em

1573

02:23:21,459 --> 02:23:25,409

a esquina. Mas, desde

listras don & # 39; t ter uma

bola de segurança

1574

02:23:25,409 --> 02:23:30,318

nas proximidades eu tenho

que ser extremamente

Page 465: Bilhar

cuidadosos, em quebrar a doze

e oito. E quando

1575

02:23:30,318 --> 02:23:35,010

que & # 39; re quebrando

essas bolas para fora, I don

& # 39; t querer atirar a

bola dez, e ir para o

problema

1576

02:23:35,010 --> 02:23:39,309

área cheia. Por exemplo aqui

I & # 39; m bater a bola doze

completo, eo que & # 39; s

vai acontecer

1577

02:23:39,309 --> 02:23:45,199

é a bola mestra doze e vão

vara juntos. E que & # 39; s

vai ser um problema.

Page 466: Bilhar

1578

02:23:45,200 --> 02:23:50,380

Mas, se eu sair do trilho em

primeiro lugar, eu posso

bater a bola doze, que vai *

karem off

1579

02:23:50,379 --> 02:23:55,269

a oito, e enviar os doze

para este bolso canto

inferior esquerdo. Então,

agora, eu & # 39; ve

1580

02:23:55,270 --> 02:23:59,290

quebrado as duas bolas de

problema, eu tenho um tiro no

doze, para que inferior

esquerdo

1581

Page 467: Bilhar

02:23:59,290 --> 02:24:03,920

bolso de canto, então agora

eu só preciso para atirar a

bola no canto doze, chegou ao

largo da

1582

02:24:03,920 --> 02:24:08,420

acabar com o transporte

ferroviário, e chegar a mesa

para a bola oito. Ok, neste

cenário, & # 39; re vai

começar

1583

02:24:08,420 --> 02:24:12,139

fora com um tiro muito

interessante, mas a primeira

coisa que & # 39; re vai

fazer é que & # 39; re vai

1584

02:24:12,139 --> 02:24:18,148

Page 468: Bilhar

examinar sólidos e listras.

Então, vamos & # 39; s olhada

sólidos em primeiro lugar.

Aqui, os sólidos têm três

potencial

1585

02:24:18,148 --> 02:24:22,559

problemas. O primeiro

problema aqui a bola quatro

está sendo bloqueado pela

bola oito. Assim

1586

02:24:22,559 --> 02:24:26,299

a bola quatro doesn & # 39;

t têm qualquer bolso real, eu

& # 39; m ou vai ter que

depositar-lo ou quebrá

1587

02:24:26,299 --> 02:24:30,769

Page 469: Bilhar

-lo. Aqui a bola seis está

sendo bloqueado pela bola

treze para este canto

inferior direito

1588

02:24:30,770 --> 02:24:34,640

bolso canto, e eu & # 39; m

vai ter que quer pocket-lo no

canto superior esquerdo

1589

02:24:34,639 --> 02:24:40,389

bolso, ou atirar a bola duas

primeira e, em seguida, a

bola seis no mesmo bolso.

Outro problema

1590

02:24:40,389 --> 02:24:45,879

com sólidos é esta bola. Não

tem nenhum bolso real, ele &

# 39; s bloqueados pelo treze

Page 470: Bilhar

1591

02:24:45,879 --> 02:24:51,559

bola no bolso canto superior

direito. O layout sólidos

parece realmente difícil.

1592

02:24:51,559 --> 02:24:57,079

Então, agora, vamos & # 39;

s olhada listras. Aqui a bola

quinze, it & # 39; s perto da

bola sete, mas eu

1593

02:24:57,079 --> 02:25:01,600

ainda pode embolsar-lo em

qualquer bolso lateral ou no

bolso de canto, de modo que &

# 39; não é realmente

1594

02:25:01,600 --> 02:25:07,120

Page 471: Bilhar

uma área de problema. Um

problema potencial pode ser a

treze. Ele doesn & # 39; t ir

no fundo

1595

02:25:07,120 --> 02:25:11,300

bolso esquerdo canto, mas

ele vai no bolso canto

inferior direito. Mas eu & #

39; m

1596

02:25:11,299 --> 02:25:13,469

vai ter que ter uma posição

muito boa sobre ele.

1597

02:25:13,469 --> 02:25:18,090

E, por último, as listras

têm duas bolas problema nesta

área, a nove e quatorze anos.

Em algum

Page 472: Bilhar

1598

02:25:18,090 --> 02:25:22,389

ponto, eu & # 39; m vai ter

que quebrá-las para fora.

Sempre que você tem uma área

de problema, você sempre quer

1599

02:25:22,389 --> 02:25:28,299

olhar para uma bola de fuga

nas proximidades. E a esfera

mais próxima da área de

problema, os nove e catorze,

1600

02:25:28,299 --> 02:25:32,559

é esta onze bola, que está

pendurado no bolso de canto.

Agora, eu posso ou filmar o

1601

02:25:32,559 --> 02:25:37,100

Page 473: Bilhar

bola onze em que bolso de

canto, e tentar recuar, e

sair e nove

1602

02:25:37,100 --> 02:25:43,649

quatorze anos, e que & # 39;

s possível, mas & # 39; s

tipo de um tiro difícil. Mas

uma outra alternativa,

1603

02:25:43,648 --> 02:25:48,148

uma vez que a tabela é

aberta, é que eu posso chamar

a bola para o canto onze, mas

posso atirar

1604

02:25:48,148 --> 02:25:52,728

a bola para a bola onze um.

E, atirando a bola um, que me

dá um belo

Page 474: Bilhar

1605

02:25:52,728 --> 02:25:58,340

ângulo para vir até aqui

para o nove e quatorze anos.

Assim que & # 39; s o tiro Eu

& # 39; m vai começar.

1606

02:25:58,340 --> 02:26:03,100

I & # 39; m vai chamar a

bola onze no canto, atirar a

bola um para o onze, e vir

1607

02:26:03,100 --> 02:26:07,750

aqui em baixo e quebrar a

nove e quatorze anos. Então,

ok, então eu embolsou a bola

e onze

1608

02:26:07,750 --> 02:26:12,299

Page 475: Bilhar

a uma bola, e eu & # 39; ve

quebrado a nove e quatorze

anos. Neste ponto, eu só

preciso

1609

02:26:12,299 --> 02:26:16,469

planejar uma estratégia. Eu

preciso encontrar uma boa

bola chave, e parece que esta

treze

1610

02:26:16,469 --> 02:26:21,938

bola pode ser uma boa bola

da chave, uma vez que temos

bolas mais aqui do lado. E

uma vez que eu tiro

1611

02:26:21,939 --> 02:26:27,050

Destes, I & # 39;

provavelmente vai acabar com

Page 476: Bilhar

um bom tiro na treze anos,

que vai me dar uma posição

1612

02:26:27,049 --> 02:26:31,799

na bola oito. Então, se

essas bolas não eram & # 39;

t aqui eu provavelmente não

iria & # 39; t escolher a

treze

1613

02:26:31,799 --> 02:26:37,139

bola como a minha bola de

chave. Simplesmente porque

seria muito difícil conseguir

posição sobre ele. Então

agora,

1614

02:26:37,139 --> 02:26:41,219

I & # 39; sou apenas vai

limpar essa área aqui, então

Page 477: Bilhar

eu & # 39; m só vai atirar a

bola e quatorze

1615

02:26:41,219 --> 02:26:45,809

chamar de volta para a bola

nove no mesmo bolso. Então

agora eu & # 39; m só vai

atirar a bola nove,

1616

02:26:45,809 --> 02:26:51,689

sair do trilho lateral, e

acabam bem aqui para a bola

dez. Então agora eu & # 39; m

só vai

1617

02:26:51,689 --> 02:26:56,350

atirar a bola dez e chamar

de volta com a bola quinze no

bolso lateral. Agora há & #

39; s

Page 478: Bilhar

1618

02:26:56,350 --> 02:27:00,559

vai haver momentos em oito

bola onde há & # 39; s horas

diferentes para jogar uma

posição. Por exemplo

1619

02:27:00,559 --> 02:27:06,139

aqui eu posso atirar a dez e

chamar de volta para ir

direto dentro no quinze, e

apenas desenhar

1620

02:27:06,139 --> 02:27:13,139

voltar para a bola doze. Se

você & # 39; re desenho não

confortável, o que você

poderia fazer é apenas parar

o

Page 479: Bilhar

1621

02:27:14,750 --> 02:27:20,799

bola direito por aqui, então

você pode atirar a bola

quinze e ir em torno de dois

trilhos

1622

02:27:20,799 --> 02:27:27,269

para uma posição sobre os

doze. Ok, então nós & # 39;

ve atirou a bola quinze, nós

& # 39; ve atraído de volta

para

1623

02:27:27,270 --> 02:27:31,810

esta área aqui. Agora, antes

de atirar a bola doze, eu

quero olhar para a linha de

bolso que

1624

Page 480: Bilhar

02:27:31,809 --> 02:27:38,809

atravessa a bola treze. E eu

tenho certeza que eu ficar

abaixo dessa linha. Se eu

puder

1625

02:27:38,930 --> 02:27:43,898

ficar abaixo dessa linha Só

posso cortar a bola em treze,

sair este trilho lateral para

a posição

1626

02:27:43,898 --> 02:27:47,119

na bola oito. Se eu acabar

acima desta linha a bola

branca é

1627

02:27:47,120 --> 02:27:52,220

provavelmente vai se deparar

com a bola seis, depois de eu

Page 481: Bilhar

atirar a treze. Então agora

eu & # 39; ve tiro o

1628

02:27:52,219 --> 02:27:57,059

doze bola, I & # 39; ve

acabou um pouco abaixo da

linha, então agora eu só

posso atirar a treze

1629

02:27:57,059 --> 02:28:02,840

bola e sair este trilho

lateral para uma posição na

bola oito. Ok, então agora

nós & # 39; re indo

1630

02:28:02,840 --> 02:28:06,969

passar por algumas

estratégias que você tem que

pensar, especialmente quando

você & # 39; re corrida

Page 482: Bilhar

1631

02:28:06,969 --> 02:28:11,318

a mesa e parece que você não

pode ser capaz de correr para

fora todo o rack. Nisso

1632

02:28:11,318 --> 02:28:17,068

situação I & # 39; m

sólidos. E aqui temos a duas

bolas, temos a bola quatro

aqui, e

1633

02:28:17,068 --> 02:28:21,510

temos uma área de problema

por cinco e um, e eu ganhei &

# 39; t ser capaz de ver o

suficiente dos cinco

1634

02:28:21,510 --> 02:28:26,250

Page 483: Bilhar

bola para torná-lo neste

bolso canto inferior direito.

Mas a boa notícia para os

sólidos

1635

02:28:26,250 --> 02:28:30,420

é que existe uma esfera de

fuga nas proximidades da bola

quatro. O problema é que & #

39; m na errado

1636

02:28:30,420 --> 02:28:34,670

lado da bola quatro para

quebrar a cinco e um. E o que

um monte de jogadores

tentarão

1637

02:28:34,670 --> 02:28:39,680

e não é que eles & # 39; vou

tentar e atirar a bola quatro

Page 484: Bilhar

extremamente difícil, chegou-

se a parte superior do trilho

final

1638

02:28:39,680 --> 02:28:44,260

e tentar quebrar a cinco e

um, e que & # 39; s um tiro

extremamente difícil. E,

geralmente,

1639

02:28:44,260 --> 02:28:48,630

o que acontece é que eles

acabam perdendo o cinco e um,

e agora eles & # 39; re preso

com um problema

1640

02:28:48,629 --> 02:28:54,469

área, e apenas três bolas na

mesa. Assim, nesta situação,

Page 485: Bilhar

eu sei que se eu pode

disparar

1641

02:28:54,469 --> 02:28:58,818

o cinco e um, quebre-os para

fora e deixar a bola para

baixo nesta área, I & # 39;

não vou

1642

02:28:58,818 --> 02:29:05,818

para deixar o meu adversário

um tiro. Então, como você

pode ver aqui, eu & # 39; ve

quebrado fora da área de

problema

1643

02:29:07,020 --> 02:29:12,680

e I & # 39; ve jogado

seguro. Sempre que você pode

Page 486: Bilhar

sair de uma área de problema

e jogar pelo seguro no

1644

02:29:12,680 --> 02:29:17,590

mesmo tempo, que é sempre

uma excelente opção. Ok, eu &

# 39; m vai mostrar-lhe um

grande pequeno truque

1645

02:29:17,590 --> 02:29:21,100

para matar a bola branca. E

basicamente o que matando a

bola branca é

1646

02:29:21,100 --> 02:29:28,100

segurando a bola branca na

mesma área onde você tirou a

bola objeto. Como neste

exemplo

Page 487: Bilhar

1647

02:29:28,770 --> 02:29:34,880

aqui, eu quero atirar a bola

oito e segurar a bola para a

bola nove. Agora o que você

1648

02:29:34,879 --> 02:29:41,879

quero fazer é que você

deseja usar baixo dentro

Inglês. A baixa na bola

mantém a bola branca

1649

02:29:43,090 --> 02:29:49,228

de rolar, e no interior

Inglês mantém a bola branca

de fugir uma vez que atinge

1650

02:29:49,228 --> 02:29:53,129

o trilho. Você pode até

mesmo fazê-lo em exemplos

Page 488: Bilhar

extremos. Como por exemplo

aqui, eu uso baixo, com um

1651

02:29:53,129 --> 02:30:00,129

pouco de dentro Inglês, e

olha como eu posso segurá-la

para a bola nove.

1652

02:30:03,590 --> 02:30:06,689

Aqui & # 39; sa situação

onde você só tem que pesar as

probabilidades. Quais são as

chances de você correr

1653

02:30:06,689 --> 02:30:12,148

fora, contra o que são as

chances de você ganhar se

você jogar pelo seguro? Se

olharmos para esta situação

Page 489: Bilhar

1654

02:30:12,148 --> 02:30:17,398

I & # 39; m listras, e eu só

tenho três bolas restantes na

mesa, o problema é que eu

tenho esta nove

1655

02:30:17,398 --> 02:30:23,379

bola, que é a bola problema.

Ele doesn & # 39; t ir em

qualquer um dos bolsos canto

inferior.

1656

02:30:23,379 --> 02:30:27,639

Assim, nesta situação aqui,

eu teria que atirar a bola

doze anos, e trazer a bola

branca

1657

02:30:27,639 --> 02:30:33,528

Page 490: Bilhar

de volta a esta extremidade

da mesa para atirar a bola

nove no bolso canto superior

esquerdo. O

1658

02:30:33,529 --> 02:30:37,640

problema é que & # 39; m vai

ter que ter um bom ângulo

para voltar para o outro lado

1659

02:30:37,639 --> 02:30:42,809

a mesa para a quinze anos.

Portanto, esta é uma situação

onde você realmente tem que

estar ciente de sua

1660

02:30:42,809 --> 02:30:47,549

nível de habilidade, isso é

algo que você pode retirar?

Page 491: Bilhar

Você pode atirar a bola no

bolso,

1661

02:30:47,549 --> 02:30:52,209

e traga a bola de volta para

esta área? E isso é um tiro

muito difícil, mesmo para

1662

02:30:52,209 --> 02:30:55,339

melhores jogadores. Então

você só tem que estar ciente

de situações

1663

02:30:55,340 --> 02:30:59,939

como este, e se você don & #

39; t acho que você pode

correr para fora, e tentar

encontrar uma maneira de

jogar pelo seguro.

Page 492: Bilhar

1664

02:30:59,939 --> 02:31:04,109

Se houver & # 39; s qualquer

dúvida que você pode correr

para fora, você provavelmente

não deveria & # 39; t

experimentar. O que você pode

1665

02:31:04,109 --> 02:31:10,600

quer fazer em uma situação

como esta, é só atirar a bola

nove em direção ao bolso de

canto,

1666

02:31:10,600 --> 02:31:15,970

que vai liberar a bola nove,

e apenas amarrar a bola com a

bola de três.

1667

02:31:15,969 --> 02:31:21,159

Page 493: Bilhar

Então, se você olhar para a

situação agora, eu bloqueei

um dos bolsos para a bola de

três, eu ainda

1668

02:31:21,159 --> 02:31:25,738

ter três bolas na mesa, e

meu oponente pode & # 39; t

ver o suficiente de posse de

bola cinco para fazer

1669

02:31:25,738 --> 02:31:30,340

-lo, então ele & # 39; s vai

ter que jogar de segurança. E

as chances são, se eu não

podia & # 39; t ter arrancado

1670

02:31:30,340 --> 02:31:35,809

que tiro extremamente

difícil conseguir posições na

Page 494: Bilhar

bola nove, este jogo teria

virado

1671

02:31:35,809 --> 02:31:41,488

em uma batalha defensiva de

qualquer maneira, mas pelo

menos agora, eu tenho mais

uma bola em cima da mesa e

1672

02:31:41,488 --> 02:31:44,409

I & # 39; m capaz de

bloquear um dos bolsos para a

bola de três.

1673

02:31:44,409 --> 02:31:49,879

Ok, nesta situação I & # 39;

m listras, e como você pode

ver, ele & # 39; s uma

espécie de confusão. I & #

39; tenho

Page 495: Bilhar

1674

02:31:49,879 --> 02:31:55,519

bolas de problemas em todos

os lugares e há provavelmente

nenhuma chance de me esgotar-

se nesta tabela.

1675

02:31:55,520 --> 02:32:00,050

Então eu & # 39; mnot vai

começar a filmar as bolas em

desde que eu & # 39; m não

vai correr para fora da mesa.

Eu quero

1676

02:32:00,049 --> 02:32:05,398

como muitas bolas na mesa

possível. Assim, nesta

situação, eu & # 39; m vai

desempenhar um segurança,

Page 496: Bilhar

1677

02:32:05,398 --> 02:32:12,398

mas & # 39; m vai jogar um

cofre que faz meu oponente &

# 39; s de layout muito mais

difícil. Então, agora, it & #

39; s meu oponente & # 39; s

1678

02:32:17,359 --> 02:32:22,059

por sua vez, eu bloquear o

bolso para a bola oito, e

agora o meu adversário é

provavelmente vai atirar

1679

02:32:22,059 --> 02:32:26,478

a bola de três, que vai

liberar a minha bola de dez.

E se ele não atirar nos três

1680

02:32:26,478 --> 02:32:31,799

Page 497: Bilhar

bola, ele & # 39;

provavelmente não vai ter uma

chance depois disso. Agora,

se eu conseguir outra vez, o

meu

1681

02:32:31,799 --> 02:32:37,028

próximo foco será em quebrar

a onze bola, na outra

extremidade do quadro.

1682

02:32:37,029 --> 02:32:42,670

Ok, nesta situação I & # 39;

m sólidos, e como podemos ver

que eu tenho uma área de

problema na outra

1683

02:32:42,670 --> 02:32:47,000

Page 498: Bilhar

fim da tabela. A bola seis e

sete. E o problema é, não há

nenhuma bola de fuga

1684

02:32:47,000 --> 02:32:50,879

perto da seis e sete, então

eu & # 39; m vai ter um tempo

difícil quebrar essas duas

bolas para fora.

1685

02:32:50,879 --> 02:32:54,809

O que eu poderia fazer é que

eu poderia atirar a bola

cinco e tentar obter um

ângulo com a bola duas

1686

02:32:54,809 --> 02:32:59,299

para quebrar a seis sete.

Mas sempre que a sua bola de

Page 499: Bilhar

fuga é na outra extremidade

da mesa,

1687

02:32:59,299 --> 02:33:06,179

it & # 39; s vai ser muito

mais difícil de quebrar as

bolas. Assim, nesta situação,

você provavelmente

1688

02:33:06,180 --> 02:33:11,189

quer jogar um segurança, mas

você apenas don & # 39; t

querer atirar a bola para o

lado ferroviário

1689

02:33:11,189 --> 02:33:15,229

como eu fiz aqui. E como

você pode ver, mesmo que ele

bloqueia o bolso para os oito

Page 500: Bilhar

1690

02:33:15,228 --> 02:33:20,059

bola, it & # 39; s não

realmente vai me ajudar com

um sete e seis.

1691

02:33:20,059 --> 02:33:23,969

Assim, nesta situação, eu &

# 39; m vai jogar pelo

seguro, mas eu & # 39; m vai

colocar a bola cinco na outra

1692

02:33:23,969 --> 02:33:29,139

extremidade da mesa perto da

seis e sete. Dessa forma, na

minha próxima cena, eu posso

usar a bola cinco

1693

02:33:29,139 --> 02:33:36,139

Page 501: Bilhar

para quebrar a seis e sete.

Assim, nesta situação, eu & #

39; m sólidos. E se olharmos

mais de

1694

02:33:37,700 --> 02:33:43,170

aqui, eu & # 39; tenho um

problema com a área de seis e

sete. E o problema é que eu

don & # 39; t têm

1695

02:33:43,170 --> 02:33:48,648

uma bola perto da fuga de

seis e sete. Eu poderia

tentar usar uma das bolas

para baixo aqui

1696

02:33:48,648 --> 02:33:53,689

como uma pausa para fora

bola, mas sempre que você & #

Page 502: Bilhar

39; re indo de uma ponta da

mesa para a outra

extremidade,

1697

02:33:53,689 --> 02:34:00,689

que & # 39; s muito mais

difícil de ser preciso em sua

fuga, assim você pode ter

problemas. Portanto, em uma

situação

1698

02:34:00,709 --> 02:34:06,369

como este, você pode querer

pensar em jogar na defesa e

apenas atirando uma bola em

direção a esse

1699

02:34:06,370 --> 02:34:13,370

fim da tabela. Aqui, eu & #

39; estou só vou atirar a

Page 503: Bilhar

bola de três dois trilhos, e

colocá-lo perto

1700

02:34:14,549 --> 02:34:19,969

seis e sete. Agora, eu haven

& # 39; t deixou o meu

adversário um tiro, ele & #

39; s provavelmente não vai

1701

02:34:19,969 --> 02:34:24,329

ser capaz de correr para

fora, e na minha próxima vez

eu possa usar que três bolas

para quebrar a seis

1702

02:34:24,329 --> 02:34:31,329

e sete. Nesta situação I & #

39; m sólidos, e eu tenho um,

três e quatro. E a quatro

Page 504: Bilhar

1703

02:34:31,818 --> 02:34:36,709

bola está amarrado com o

treze. E a única bola que eu

possa realmente usar para

quebrar o

1704

02:34:36,709 --> 02:34:42,778

quatro com bola é a bola de

três, mas com o ângulo que eu

& # 39; m na com a bola, eu

realmente

1705

02:34:42,779 --> 02:34:48,670

can & # 39; t atirar a três

e quebrar a quatro. Portanto,

em uma situação como esta,

você tem que pensar

1706

02:34:48,670 --> 02:34:54,148

Page 505: Bilhar

defensivamente e você tem

que ser criativo, por vezes,

quando você chegar a seu tiro

defensivo.

1707

02:34:54,148 --> 02:34:58,988

O que & # 39; m vai fazer

aqui é que eu quero manter a

bola três perto da bola

quatro, para que eu possa

1708

02:34:58,988 --> 02:35:03,978

usar a bola de três em algum

momento, como uma bola sair.

Então o que eu & # 39; m vai

fazer é, eu & # 39; sou

apenas

1709

02:35:03,978 --> 02:35:07,818

Page 506: Bilhar

vai bater na bola três e

esconder a bola atrás da bola

nove.

1710

02:35:07,818 --> 02:35:12,119

E sempre que você tem uma

bola que & # 39; s sobre uma

bola, bola e meia de

distância do trilho,

1711

02:35:12,120 --> 02:35:18,680

ele pode fazer um grande

esconderijo para a bola

branca. Assim, nesta

situação, o meu adversário

1712

02:35:18,680 --> 02:35:24,180

está congelado na bola nove,

e se ele tentar tocar a bola

nove e obter a bola branca

Page 507: Bilhar

1713

02:35:24,180 --> 02:35:28,750

longe desta área, ele & #

39; s vai remover a bola

nove, que é uma bola de fuga

para a sua

1714

02:35:28,750 --> 02:35:33,779

treze. E quando eu voltar

para a mesa, I & # 39; m vou

tentar usar isso três bolas

para quebrar

1715

02:35:33,779 --> 02:35:40,120

a bola quatro. Neste cenário

I & # 39; m sólidos, e esta é

uma daquelas situações em que

1716

02:35:40,120 --> 02:35:45,600

Page 508: Bilhar

pode ser uma boa idéia

apenas para embolsar um dos

seu oponente & # 39; s bolas.

Se você olhar para o meu

1717

02:35:45,600 --> 02:35:51,390

layout, eu provavelmente

poderia atirar a bola seis,

provavelmente atirar a bola

de três, mas eu realmente

1718

02:35:51,389 --> 02:35:55,898

don & # 39; t tem um bolso

para os dois, cinco ou sete.

Então, eu realmente don & #

39; t querer atirar em

qualquer

1719

02:35:55,898 --> 02:36:01,469

Page 509: Bilhar

bolas de fora da tabela, a

menos que eu posso correr

para fora. E ele doesn & #

39; t olhar como eu posso

ficar sem. Assim

1720

02:36:01,469 --> 02:36:05,799

esta é uma daquelas

situações em que você pode

querer pensar sobre

embolsando um dos seus

1721

02:36:05,799 --> 02:36:11,289

oponente & # 39; s bolas e

jogar pelo seguro. Aqui, eu &

# 39; estou apenas vai atirar

a bola em dois dos nove

1722

02:36:11,290 --> 02:36:16,670

Page 510: Bilhar

bola. Que & # 39; s vai

liberar o bolso para os dois

bola, e, ao mesmo tempo que &

# 39; s vai

1723

02:36:16,670 --> 02:36:23,670

bloquear o bolso para o dez.

E sempre que você pode

remover um dos seu oponente &

# 39; s bolas,

1724

02:36:23,889 --> 02:36:29,840

especialmente se ele & # 39;

s que pendura em um bolso,

que & # 39; s sempre uma boa

idéia. Assim, nesta situação

I & # 39; m

1725

02:36:29,840 --> 02:36:34,228

Page 511: Bilhar

sólidos e os dois e três são

amarrados, e por isso são os

seis e sete na outra

1726

02:36:34,228 --> 02:36:39,898

fim da tabela. E se eu olhar

para as listras, as listras

também têm uma área com

problema

1727

02:36:39,898 --> 02:36:46,299

os onze e treze anos, mas as

listras tem uma bola de fuga,

a bola dez, ao lado

1728

02:36:46,299 --> 02:36:51,699

a sua área de problema.

Então, se meu oponente recebe

uma vez, ele pode ser capaz

de usar a bola dez

Page 512: Bilhar

1729

02:36:51,700 --> 02:36:56,649

para quebrar o seu treze

anos e onze. Agora, desde que

eu tenho a bola na mão que eu

poderia tentar executar

1730

02:36:56,648 --> 02:37:02,148

este rack de fora, mas & #

39; s vai ser muito difícil,

e sempre que você tem duas

áreas problemáticas que & #

39; s

1731

02:37:02,148 --> 02:37:09,148

muito mais difícil de

executar a mesa. Então, nessa

circunstância, eu posso

querer pensar na defensiva,

jogar um bloqueio

Page 513: Bilhar

1732

02:37:09,609 --> 02:37:15,270

up segurança, remova meu

oponente & # 39; s sair bola

e, ao mesmo tempo, eu & # 39;

m vai quebrar

1733

02:37:15,270 --> 02:37:20,170

fora ambas as minhas áreas

de problema. E como eu disse,

quando você joga bola oito

você tem que pensar

1734

02:37:20,170 --> 02:37:26,770

criativamente, especialmente

quando se trata de defesa.

Portanto, neste tiro aqui eu

& # 39; sou apenas vai atirar

1735

Page 514: Bilhar

02:37:26,770 --> 02:37:32,670

a bola dois, para a bola

dez, mas eu & # 39; m vai

dar-lhe um pouco de

velocidade extra, de modo a

1736

02:37:32,670 --> 02:37:39,420

dois bola pode cabeça para

baixo mesa e quebrar a seis e

sete. Então, meu oponente & #

39; s agora vai

1737

02:37:39,420 --> 02:37:44,939

tem que provavelmente chutar

para bater uma de suas bolas,

e ele & # 39; s,

provavelmente, vai deixar-me

um tiro. E

1738

02:37:44,939 --> 02:37:48,870

Page 515: Bilhar

se você olhar para o meu

layout, todas as bolas estão

abertas e eu mesmo tenho uma

bola de chave que & # 39; s

1739

02:37:48,870 --> 02:37:55,420

uma bola livre que eu posso

usar para chegar na bola

oito. Assim, nesta situação I

& # 39; estou tentando

decidir

1740

02:37:55,420 --> 02:38:00,389

se eu deveria ter listras ou

sólidos. As listras olhar

bastante bom, exceto que eu

tenho uma bola de problema

1741

02:38:00,389 --> 02:38:06,519

Page 516: Bilhar

aqui, a bola quinze. E não

há nenhuma boa bola fuga

perto de quebrar estes

1742

02:38:06,520 --> 02:38:13,229

duas bolas para cima. Eu

poderia usar uma bola de dez

para quebrar estes dois, mas

& # 39; s bastante longe

sempre

1743

02:38:13,228 --> 02:38:17,869

você tem que tanta distância

entre a bola de desagregação

e a área do problema, sendo

precisas

1744

02:38:17,870 --> 02:38:23,620

é muito mais difícil. E se

eu decidir que quero ser

Page 517: Bilhar

sólidos, se você olhar para o

meu único sólido que

1745

02:38:23,620 --> 02:38:29,560

Eu posso atirar nele & # 39;

sa seis bola. E o que

acontece é que, se eu

escolher sólidos e atirar a

seis,

1746

02:38:29,559 --> 02:38:34,329

que & # 39; s vai remover

uma bola de fuga para a bola

um que está aqui em baixo que

é amarrado

1747

02:38:34,329 --> 02:38:41,029

com a quinze anos. Então,

quando eu remover que seis

Page 518: Bilhar

bola, os sólidos se tornar

muito mais difícil.

1748

02:38:41,029 --> 02:38:45,560

I & # 39; m agora vai ter

que descobrir como eu & # 39;

m vai quebrar a uma e quinze.

Portanto, neste

1749

02:38:45,559 --> 02:38:50,189

situação, eu & # 39; m take

listras mas eu sentirei & #

39; m não vai tentar executar

a mesa, aqui & # 39; s que

1750

02:38:50,189 --> 02:38:55,988

I & # 39; vou fazer. I & #

39; m vai atirar a bola

quatorze no bolso de canto,

pare a bola branca,

Page 519: Bilhar

1751

02:38:55,988 --> 02:39:01,129

e agora eu & # 39; m vai

atirar em treze no seis. E o

que isso faz é isso remove

1752

02:39:01,129 --> 02:39:06,188

meu oponente & # 39; s bola

da fuga para a bola um. Ao

mesmo tempo, dá-me uma nova

fuga

1753

02:39:06,189 --> 02:39:10,850

a bola treze, para quebrar o

meu quinze, e em cima dele,

eu não & # 39; t realmente

deixar o meu

1754

02:39:10,850 --> 02:39:16,380

Page 520: Bilhar

oponente um tiro. Agora,

aqui & # 39; s outra situação

em que você pode querer

embolsar um dos seu oponente

& # 39; s

1755

02:39:16,379 --> 02:39:22,278

bolas. Aqui, eu & # 39; m

sólidos e quando olhamos,

sólidos tem duas áreas

problemáticas. A bola quatro,

1756

02:39:22,279 --> 02:39:27,579

e a bola de cinco.

Provavelmente, você pode

tentar executar a mesa,

atirando a sete, seis,

1757

02:39:27,579 --> 02:39:32,639

Page 521: Bilhar

talvez apostando a bola

cinco, usando os três para

quebrar a quatro, mas que & #

39; s vai ser

1758

02:39:32,639 --> 02:39:37,639

realmente difícil e se uma

coisa der errado, eu & # 39;

estou limpando um monte de

obstáculos para o meu

1759

02:39:37,639 --> 02:39:42,379

adversário. I & # 39; estou

apenas tornando mais fácil

para ele se ele recebe de

volta para a mesa. Sempre que

você

1760

02:39:42,379 --> 02:39:46,509

Page 522: Bilhar

têm a vantagem, e nesta

situação eu tenho a vantagem,

porque eu tenho mais bolas

1761

02:39:46,510 --> 02:39:51,700

na mesa. Então eu & # 39; m

vai ir em frente e disparar a

cinco para quinze, eo que

isso & # 39; s

1762

02:39:51,700 --> 02:39:57,430

vai fazer é que & # 39; s

que vai bloquear o bolso para

o oito, e na minha próxima

vez, então eu

1763

02:39:57,430 --> 02:40:02,710

pode tentar descobrir uma

maneira de lidar com a bola

quatro.

Page 523: Bilhar

1764

02:40:02,709 --> 02:40:07,778

Nesta situação eu sou

sólidos. E eu tenho duas

áreas problemáticas, a três e

seis anos, e

1765

02:40:07,779 --> 02:40:14,420

a bola dois. E em cima do

que eu & # 39; m em linha

reta na bola cinco. Então,

nesse ponto, & # 39; s

1766

02:40:14,420 --> 02:40:19,648

nenhuma boa chance real de

mim correndo da mesa. E como

eu disse antes, sempre que

você tem um

1767

Page 524: Bilhar

02:40:19,648 --> 02:40:24,469

de suas bolas que & # 39; s

sobre uma bola, bola e meia

de distância, a partir de um

dos trilhos, você pode

1768

02:40:24,469 --> 02:40:29,858

usar isso como um local de

esconderijo. Você & # 39; re

apenas mal vai bater a bola

branca e suas costas

1769

02:40:29,859 --> 02:40:35,380

acidente vascular cerebral é

de cerca do comprimento de um

* ninhada. Este é

definitivamente um tiro que

você precisa praticar

1770

02:40:35,379 --> 02:40:42,379

Page 525: Bilhar

porque ele vem para cima o

tempo todo. Nesta situação I

& # 39; m sólidos e, se

olharmos para sólidos,

1771

02:40:43,090 --> 02:40:48,478

sólidos tem alguns

problemas. Primeiro, a bola

sete é muito parecido com a

bola oito, lá & # 39; s

1772

02:40:48,478 --> 02:40:53,760

nenhuma boa bolso real para

a bola sete. Além disso, este

dois bola doesn & # 39; t ir

em qualquer bolso

1773

02:40:53,760 --> 02:40:58,659

porque & # 39; s bloqueada

pela bola seis. Portanto,

Page 526: Bilhar

temos duas áreas

problemáticas que temos de

lidar

1774

02:40:58,659 --> 02:41:05,299

com. Além disso, a única

chance que eu tenho agora é a

bola cinco, e que ia ser

1775

02:41:05,299 --> 02:41:10,309

a bola da fuga para os dois

e seis. E como podemos ver eu

tenho o ângulo errado para

atirar

1776

02:41:10,309 --> 02:41:15,409

o cinco e sair os dois seis.

Nesta situação, se eu fosse

para tentar e correr para

fora, I & # 39; d

Page 527: Bilhar

1777

02:41:15,409 --> 02:41:19,770

tem que atirar a bola cinco,

e que iria remover a quebra

para fora bola, e que faria

1778

02:41:19,770 --> 02:41:25,779

fazer essa correr para fora

extremamente difícil. Então o

que eu & # 39; vou fazer em

vez disso, é I & # 39; m vai

1779

02:41:25,779 --> 02:41:31,180

encaçapar a bola cinco, mas

eu & # 39; m forma lugar vai

para a segurança. Ok, então

agora eu & # 39; ve tiro

1780

02:41:31,180 --> 02:41:35,148

Page 528: Bilhar

a bola cinco e eu deixei a

bola aqui, eo que eu quero

fazer agora é que eu só

1781

02:41:35,148 --> 02:41:40,209

quer atirar essa bola seis

sobre a este trilho lateral

para bloquear o bolso. E, ao

mesmo

1782

02:41:40,209 --> 02:41:47,209

tempo eu quero deixar a bola

atrás dos dois bola. E isso

faz uma série de coisas,

1783

02:41:49,629 --> 02:41:54,108

número um I & # 39; estou

jogando um segurança e número

dois I & # 39; m bloqueio de

um bolso para as listras.

Page 529: Bilhar

1784

02:41:54,109 --> 02:41:57,630

It & # 39; s sempre uma boa

idéia para tentar fazer seu

oponente & # 39; s posição

mais dura sempre que você & #

39; re

1785

02:41:57,629 --> 02:42:02,269

jogar um segurança. Agora,

nesta situação I & # 39; m

sólidos, e se nós

1786

02:42:02,270 --> 02:42:07,590

olhar para sólidos, temos

duas áreas problemáticas. Nós

temos uma bola de quatro, que

está amarrado com

1787

Page 530: Bilhar

02:42:07,590 --> 02:42:13,420

a treze anos, e nós temos a

bola seis, que é amarrado com

a bola três. Então, essas são

1788

02:42:13,420 --> 02:42:17,760

duas áreas problemáticas eu

preciso lidar com eles. E em

oito bola, quando você tem

uma área de problema

1789

02:42:17,760 --> 02:42:21,728

você pode ser capaz de

continuar a correr para fora,

sair a bola e correr para

fora, mas quando você tem

dois

1790

02:42:21,728 --> 02:42:27,938

Page 531: Bilhar

áreas problemáticas, então

torna-se muito mais difícil.

E então você pode querer

começar a pensar em

1791

02:42:27,939 --> 02:42:33,250

um tiro defensivo. Assim que

& # 39; o que eu & # 39; m

vai fazer aqui. I & # 39; m

vai jogar um tiro defensivo,

1792

02:42:33,250 --> 02:42:40,250

e, ao mesmo tempo, eu & #

39; m vou fazer meu oponente

& # 39; s de layout muito

mais difícil. Então, aqui

como você pode ver

1793

02:42:43,488 --> 02:42:47,059

Page 532: Bilhar

Eu bloqueei o bolso para a

bola oito com a bola cinco e,

ao mesmo tempo que & # 39; ve

snookered

1794

02:42:47,059 --> 02:42:52,198

o meu adversário. Então o

que eu & # 39; ve acabou de

fazer é me & # 39; ve dado o

meu oponente duas áreas

problemáticas. Ele & # 39; s

1795

02:42:52,199 --> 02:42:57,020

tenho esse quatorze aqui,

que é amarrado com a bola um,

e agora, se ele nunca chega

ao

1796

02:42:57,020 --> 02:43:01,359

Page 533: Bilhar

oito bola, ela será amarrado

com a bola cinco. Então eu &

# 39; ve acaba de fazer o

layout muito mais

1797

02:43:01,359 --> 02:43:07,079

difícil para o meu

adversário. Assim, nesta

situação aqui I & # 39; m

listras, e

1798

02:43:07,079 --> 02:43:11,139

todas as listras estão em

aberto, exceto para essas

duas faixas para baixo aqui.

E o problema

1799

02:43:11,139 --> 02:43:16,920

é que eu don & # 39; t têm

uma boa bola de fuga real

Page 534: Bilhar

para estas duas faixas. Se eu

tivesse mais ângulo

1800

02:43:16,920 --> 02:43:22,210

na bola nove, eu poderia

quebrar as nove e bolso estas

duas bolas, mas eu & # 39; m

1801

02:43:22,209 --> 02:43:26,659

direto em na bola nove e que

& # 39; s vai fazer com que

seja extremamente difícil.

Assim, nesta situação

1802

02:43:26,659 --> 02:43:31,059

aqui, eu & # 39; m só vai

atirar a bola nove e rolar

para baixo aqui para este fim

da tabela.

Page 535: Bilhar

1803

02:43:31,059 --> 02:43:36,318

Como mencionei antes, sempre

que você tem uma ou duas

bolas, que estão perto do

trilho, cerca de

1804

02:43:36,318 --> 02:43:42,159

uma bola, bola e meia de

distância, aqueles fazem

grandes esconderijos para a

bola branca. Portanto, neste

1805

02:43:42,159 --> 02:43:47,209

situação eu só quero bater a

bola dez, tê-lo ir para o

rail final e voltar,

1806

02:43:47,209 --> 02:43:51,389

Page 536: Bilhar

e esconder a bola atrás da

bola dez. E quando eu faço

isso, eu quero que dez bola

para

1807

02:43:51,389 --> 02:43:56,478

acabar perto do trilho

lateral para que ele possa,

pelo menos, bloquear o bolso

para a bola um. Então, se nós

1808

02:43:56,478 --> 02:44:01,579

olhar para o layout agora,

eu & # 39; ve snookered meu

adversário, eu & # 39; ve

bloqueou seu uma bola com um

1809

02:44:01,579 --> 02:44:06,189

doze bola, e na próxima vez

que chegar à mesa, todas as

Page 537: Bilhar

minhas bolas estão espalhados

por isso eu deveria

1810

02:44:06,189 --> 02:44:10,470

ser capaz de executar a

mesa. Então, agora nós & #

39; re vai estar falando

sobre como

1811

02:44:10,469 --> 02:44:15,309

sair bolas de problema. Você

apenas don & # 39; t quer

voar em bolas de problemas e

espero que você obtenha

1812

02:44:15,309 --> 02:44:19,439

um tiro. Você realmente tem

que ver como as duas bolas

estão alinhados uns com os

outros e

Page 538: Bilhar

1813

02:44:19,439 --> 02:44:23,389

em seguida, descobrir a

melhor maneira de quebrá-las

para fora. E uma coisa que

você nunca quer fazer é

1814

02:44:23,389 --> 02:44:28,809

você nunca quer bater a

primeira bola cheia, por

exemplo, se eu tiro essa bola

cinco, eu

1815

02:44:28,809 --> 02:44:33,478

don & # 39; t quer a bola

para bater uma bola que

completa, porque o que

acontece é, it & # 39; s vai

1816

Page 539: Bilhar

02:44:33,478 --> 02:44:38,108

empurrar a bola para fora,

ea bola branca e uma bola são

vai ser preso perto juntos

1817

02:44:38,109 --> 02:44:43,100

e eu ganhei & # 39; t ter

uma chance. Aqui, você pode

ver a bola bater a uma bola

cheia, e eu & # 39; m

1818

02:44:43,100 --> 02:44:48,970

deixou sem um tiro. Aqui & #

39; s outro exemplo de bater

a bola um cheio. Nesta

situação

1819

02:44:48,969 --> 02:44:55,099

aqui, eu sei que se eu posso

simplesmente sair do comboio

Page 540: Bilhar

em primeira e acertar a bola

um, a bola um

1820

02:44:55,100 --> 02:44:59,529

vai empurrar a bola duas em

direção a esse canto ea bola

é apenas vai subir tabela

1821

02:44:59,529 --> 02:45:04,779

só um pouco. Então eu & #

39; m, provavelmente, vai ter

uma chance. Agora aqui, nós

batemos o trilho, nós

1822

02:45:04,779 --> 02:45:09,738

bater a bola um, e como você

pode ver, eu me deixou um

belo tiro no dois bola. Aqui

& # 39; s

Page 541: Bilhar

1823

02:45:09,738 --> 02:45:16,738

outro exemplo em que eu sair

do trilho. Você don & # 39; t

tem que bater essas bolas

duro.

1824

02:45:16,770 --> 02:45:20,010

Assim, nesta situação eu só

quero sair do comboio em

primeira, e sair o primeiro e

1825

02:45:20,010 --> 02:45:25,689

dois, mas como você pode ver

eu recortei a bola um pouco

antes do trilho, Então, nós

temos uma muito

1826

02:45:25,689 --> 02:45:30,689

Page 542: Bilhar

resultado diferente. Assim,

nesta situação aqui, eu & #

39; m vai atirar a cinco no

outro canto

1827

02:45:30,689 --> 02:45:37,270

bolso, e eu & # 39; m vai

chamar de volta para a área

de problema. Como podemos ver

Recuei e pegou

1828

02:45:37,270 --> 02:45:42,529

o direito rail antes que os

dois bola, e que enviou a

bola para cima da tabela.

Nesta situação

1829

02:45:42,529 --> 02:45:46,250

I & # 39; m vai tentar bater

a um e dois quase ao mesmo

Page 543: Bilhar

tempo, porque eu sei que vai

empurrar

1830

02:45:46,250 --> 02:45:53,250

a bola um para o bolso de

canto. Aqui & # 39; s outro

exemplo de ir fora do trilho

1831

02:45:53,818 --> 02:45:59,478

em primeiro lugar, e ao

fazer isso, ele & # 39; s vai

empurrar a quatorze fora do

caminho, para fora no

1832

02:45:59,478 --> 02:46:04,948

aberto, por isso tenho um

tiro nele. Desta vez, ambos

os nove e são catorze

1833

Page 544: Bilhar

02:46:04,949 --> 02:46:10,689

mais longe do trilho. Mas,

se você olhar para a linha de

contacto entre os nove e

quatorze anos,

1834

02:46:10,689 --> 02:46:14,680

se eu sair do trilho e bateu

a bola nove, a bola nove vai

cabeça para o fundo

1835

02:46:14,680 --> 02:46:21,680

bolso canto esquerdo. Então,

eu deveria ficar com um tiro

depois de eu quebrar estes

dois para fora. Aqui & # 39;

s

1836

02:46:21,978 --> 02:46:26,170

Page 545: Bilhar

outro exemplo em que essa

linha de contato entre os

nove e quatorze vai enviar a

nove

1837

02:46:26,170 --> 02:46:33,170

bola saiu em direção a esse

bolso canto inferior

esquerdo. Agora, aqui, temos

a quatorze anos e

1838

02:46:35,609 --> 02:46:41,680

nove, e lá & # 39; s cerca

de meio centavo de distância

entre os dois. Assim, na

situação

1839

02:46:41,680 --> 02:46:46,729

Page 546: Bilhar

aqui você só quer ir direto

para a bola quatorze anos.

Mas se você pegar que nove

1840

02:46:46,728 --> 02:46:53,728

bola primeiro, este é o que

acontece. Aqui & # 39; s uma

outra situação, você quiser

tentar e bater o segundo

1841

02:46:54,309 --> 02:47:01,309

bola primeiro. Aqui eu bati

a segunda bola primeiro e

agora eu tenho um tiro. Neste

exemplo, se

1842

02:47:04,389 --> 02:47:08,939

você olha para a subida

contato entre os nove e seis

Page 547: Bilhar

bola, se eu fosse para bater

que nove

1843

02:47:08,939 --> 02:47:13,689

bola, a bola nove & # 39; s

vai ir para a esquerda após *

kareming fora da esfera seis.

E que deveria

1844

02:47:13,689 --> 02:47:20,689

dar-me um tiro de posse de

bola nove para o bolso canto

superior esquerdo.

1845

02:47:27,180 --> 02:47:32,359

Nesta situação, tanto a bola

e a bola objecto são ambos

congelado sobre o carril, e

1846

Page 548: Bilhar

02:47:32,359 --> 02:47:37,329

o bolso lateral separa as

duas bolas. E se eu

simplesmente atirar direito

em direção à bola oito,

1847

02:47:37,329 --> 02:47:41,898

Eu posso pegar o ponto do

bolso lateral. Então, da

próxima vez que você se

deparar com um tiro como

1848

02:47:41,898 --> 02:47:48,309

isto quando ambas as bolas

são congelados no trilho,

tente fotografar com um pouco

de dentro Inglês.

1849

02:47:48,309 --> 02:47:54,398

Page 549: Bilhar

Neste caso, a mão esquerda

Inglês. Mão esquerda Inglês

gira a bola longe do ponto

1850

02:47:54,398 --> 02:47:58,698

do bolso lateral, e em

seguida leva-lo de volta em

direção à bola oito, para

embolsar-lo no

1851

02:47:58,699 --> 02:48:03,279

bolso de canto. E lembre-se

que você tem que atirar estes

em velocidade bolso, você tem

que dar o

1852

02:48:03,279 --> 02:48:08,770

Inglês tempo para trabalhar.

Nesta situação eu estaria

Page 550: Bilhar

usando baixa mão direita

Inglês, apenas

1853

02:48:08,770 --> 02:48:13,779

girar a bola longe do canto

do bolso lateral, e encaçapar

a bola oito.

1854

02:48:13,779 --> 02:48:18,140

E você também pode usar esta

técnica quando ambas as bolas

estão no mesmo lado do

trilho. Para

1855

02:48:18,139 --> 02:48:23,309

exemplo aqui, se eu apenas

disparar em linha reta a bola

oito, se eu don & # 39; t

batê-lo apenas para a

direita,

Page 551: Bilhar

1856

02:48:23,309 --> 02:48:27,959

a bola branca pode apanhar o

comboio e eu posso acabar

perdendo a bola oito. Então,

o que eu gosto

1857

02:48:27,959 --> 02:48:32,509

fazer é que eu sempre gosto

de colocar um pouco de

rotação na bola, e apenas

rolar a

1858

02:48:32,510 --> 02:48:37,719

bola oito no bolso. Aqui,

gostaria apenas de usar um

pouco de baixo mão direita

Inglês

1859

Page 552: Bilhar

02:48:37,719 --> 02:48:42,379

e apenas girar a bola oito

para a direita no bolso.

Agora, quando ambas as bolas

estão sobre o carril,

1860

02:48:42,379 --> 02:48:47,119

e você tem que jogar de uma

forma em outra bola, uma bola

de dizer que & # 39; s, do

outro lado do

1861

02:48:47,120 --> 02:48:54,120

mesa, que & # 39; s quando

usamos uma técnica diferente.

Aqui, eu & # 39; m vai usar

um monte de baixo, dentro

Inglês,

1862

02:48:54,639 --> 02:49:00,139

Page 553: Bilhar

e I & # 39; m vou rodar a

bola em direção ao final da

tabela.

1863

02:49:00,139 --> 02:49:03,978

Assim, em um tiro como este

que você & # 39; re realmente

tiro na calha um pouco, para

que você & # 39; re não

1864

02:49:03,978 --> 02:49:08,750

realmente com o objetivo de

acertar a bola oito completo,

você & # 39; re visando a

atingir cerca de oitenta a

noventa

1865

02:49:08,750 --> 02:49:14,809

por cento de posse de bola

oito, e você & # 39; re

Page 554: Bilhar

atirando ligeiramente no

trilho. E isso é um tiro

1866

02:49:14,809 --> 02:49:18,639

você & # 39; re vai ter que

praticar, e que muitas

pessoas fazem é quando eles

praticam este

1867

02:49:18,639 --> 02:49:23,358

tiro eles tendem a dominar-

lo. Você don & # 39; t

realmente precisa para

dominar este tiro, você só

1868

02:49:23,359 --> 02:49:29,370

precisa aplicar um bom

golpe. Este é um bom

exercício, basta configurar

duas bolas se no trilho final

Page 555: Bilhar

1869

02:49:29,370 --> 02:49:34,710

aqui, e apenas tentar tirar

a bola de volta para o lado

ferroviário. você don & # 39;

t tem que poder

1870

02:49:34,709 --> 02:49:39,728

a bola branca, você

realmente deseja sua maneira

de trabalhar para tentar

girar a bola branca em torno

de

1871

02:49:39,728 --> 02:49:44,429

a mesa. Uma vez que você

pode pegar o jeito desta

broca, apenas tentar tirar a

bola de volta

Page 556: Bilhar

1872

02:49:44,430 --> 02:49:48,279

ao lado ferroviário, então

você pode trabalhar o seu

caminho até para tentar obter

a bola para o outro

1873

02:49:48,279 --> 02:49:52,149

lado da mesa. Portanto, & #

39; ve tudo se deparar com

este tipo de situação

1874

02:49:52,148 --> 02:49:56,340

onde você tem a bola bola

branca e objeto congelado no

trilho, e você precisa de um

lugar,

1875

02:49:56,340 --> 02:50:00,889

Page 557: Bilhar

forma, e uma esfera que & #

39; S no outro lado da mesa.

Que neste caso é o de quatro

1876

02:50:00,889 --> 02:50:07,148

bola. Então eu & # 39; sou

apenas vai atirar para o

transporte ferroviário,

apenas um pouco, com um pouco

de centro

1877

02:50:07,148 --> 02:50:14,148

baixo. Aqui eu & # 39; m

fotografar os dois bola, mas

ambas as bolas são no trilho,

e eu preciso para chegar a

1878

02:50:15,148 --> 02:50:20,260

sobre esta área para a bola

de três. Bem, eu sei que se

Page 558: Bilhar

eu só atirar no trilho apenas

um

1879

02:50:20,260 --> 02:50:24,600

pouco e aplicar um golpe

firme que eu poderia chamar a

esta bola de volta para os

três

1880

02:50:24,600 --> 02:50:25,890

bola.

1881

02:50:25,889 --> 02:50:31,599

Agora, aqui & # 39; sa

variação neste tiro, em vez

de tentar tirar a bola

branca, que & # 39; re indo

1882

02:50:31,600 --> 02:50:37,390

Page 559: Bilhar

estar seguindo a bola

branca. Isto requer um tipo

diferente de processo de

mira. Agora, sempre que

1883

02:50:37,389 --> 02:50:42,488

você se deparar com um tiro

como este, o que você quer

fazer é que você quer apontar

em linha reta em direção a

1884

02:50:42,488 --> 02:50:47,930

a bola oito. Você quer bater

a bola alta com o exterior

Inglês. Basta configurar

talvez

1885

02:50:47,930 --> 02:50:54,840

quatro tiros, e apenas

demiti-los no uso de alta

Page 560: Bilhar

fora Inglês. E lembre-se que

você pode & # 39; t overpower

1886

02:50:54,840 --> 02:51:01,840

estes tiros. Você apenas tem

que seguir adiante e apenas

certifique-se de começar a

abundância de alta,

1887

02:51:02,250 --> 02:51:06,699

você começa a abundância de

Inglês fora na bola. O minuto

que você tentar dominar estes

1888

02:51:06,699 --> 02:51:13,010

tipos de tiros que vai

chamar a bola no bolso. Agora

lembre-se, este é um

complicado

Page 561: Bilhar

1889

02:51:13,010 --> 02:51:17,389

tiro, por isso, se você se

encontra em falta esta uma e

outra vez, eu quero que você

mover o

1890

02:51:17,389 --> 02:51:24,139

bola branca e objeto bola

mais perto juntos. E

continuar a fotografar este

tiro simples até que você

1891

02:51:24,139 --> 02:51:28,219

pegar o jeito dele, e, em

seguida, adicionar

gradualmente mais distância

entre a bola eo objeto

1892

02:51:28,219 --> 02:51:32,750

Page 562: Bilhar

bola. Assim, nesta situação,

eu & # 39; m em linha reta na

bola um e ambas as bolas são

congelados

1893

02:51:32,750 --> 02:51:39,059

sobre o carril. E eu preciso

para chegar até aqui para os

dois bola. Bem, eu sei que se

eu apenas

1894

02:51:39,059 --> 02:51:45,369

bateu alto com o Inglês no

exterior, e apenas aplicar um

golpe firme, com bom

acompanhar, através, em

seguida,

1895

02:51:45,370 --> 02:51:50,859

Page 563: Bilhar

Eu posso girar a bola para o

outro lado da mesa. Aqui,

tanto a bola branca e

1896

02:51:50,859 --> 02:51:55,710

uma bola são congelados no

trilho final. E eu preciso

para atirar a bola, ter a

bola branca

1897

02:51:55,709 --> 02:51:59,898

spin off do trilho lateral e

vir até aqui para os dois

bola.

1898

02:51:59,898 --> 02:52:06,129

E lembre-se que você pode &

# 39; t alimentar estes

tiros. Basta aplicar um bom

Page 564: Bilhar

golpe, e você & # 39; vai

chegar

1899

02:52:06,129 --> 02:52:11,839

onde você quer ir. Então,

aqui & # 39; s outra situação

em que ambas as bolas são

congelados no trilho, e

1900

02:52:11,840 --> 02:52:17,648

Eu preciso acabar aqui para

a bola de três. Então eu & #

39; estou apenas vai aplicar

uma agradável, acidente

vascular cerebral empresa

1901

02:52:17,648 --> 02:52:24,260

com um bom acompanhar,

através, ea bola deve

Page 565: Bilhar

terminar onde eu preciso que

ele seja.

1902

02:52:24,260 --> 02:52:28,639

Agora, quando você & # 39;

re pronto para levar o seu

jogo bola nove para o próximo

nível, ir para o meu site,

1903

02:52:28,639 --> 02:52:35,639

www ponto de zero x bilhar

ponto com ponto. Eu tenho o

melhor vídeo chutando para

fora na barra de mercado

1904

02:52:36,199 --> 02:52:41,609

nenhum. It & # 39; s obteve

uma chutes ferroviários, dois

chutes ferroviários, três

chutes, pontapés ferroviários

Page 566: Bilhar

ferroviários final, trilho

lateral

1905

02:52:41,609 --> 02:52:47,270

chutes, e & # 39; s o único

vídeo no mercado que contém o

sistema de zero x. O mais

fácil

1906

02:52:47,270 --> 02:52:51,390

sistema no mundo para kickin

e você don & # 39; t tem que

ser um matemático.