1
00:00:00,420 --> 00:00:00,870
Lições Avançadas de Bilhar -
Grandes Segredos Revelados
2
00:00:00,870 --> 00:00:01,120
INTRODUÇÃO
3
00:00:00,870 --> 00:00:04,960
Você já viu algum jogador na
TV ou no YouTube jogando
bola 9 ou bola 10, e eles
fazerem
4
00:00:04,960 --> 00:00:10,539
o jogo parecer realmente
fácil? Para eles realmente
não exige muito esforço. Eles
simplesmente adimitem
5
00:00:10,539 --> 00:00:14,468
que a bola branca vai muito
bem para onde eles querem que
vão.
6
00:00:14,468 --> 00:00:19,858
E mesmo quando eles jogam
bola 8, eles só correm ao
redor da mesa e para eles
tudo
7
00:00:19,859 --> 00:00:24,350
é fácil ... e eles realmente
não se importa se estão
usando um monte de rotação,
fazem
8
00:00:24,350 --> 00:00:28,340
a bola voltar ou seguir. Eles
não importa se eles realizam
tabelas
9
00:00:28,339 --> 00:00:35,340
ou mesmo se eles dão ponta
pé na bola. Para eles, o jogo
tornou-se fácil.
10
00:00:35,460 --> 00:00:42,460
Agora como fazer esses
jogadores contar algo que
você não sabe? Bem, a verdade
é que eles fazem. Eles
provavelmente
11
00:00:43,600 --> 00:00:47,620
Conheçem um monte de coisas
que vc não conhece, e que
este video vai revela-las.
12
00:00:47,619 --> 00:00:51,268
Então, o que separa este
vídeo de todos os outros
vídeos lá fora é que este
vídeo
13
00:00:51,268 --> 00:00:56,219
tem um objetivo em mente:o
de tornar o jogo mais facil
para você. Eu vou mostrar-lhe
14
00:00:56,219 --> 00:01:01,179
muitos segredos que
realmente vão aumentar seu
nivel de jogo. Por exemplo,
eu tenho repletas
15
00:01:01,179 --> 00:01:06,689
seções de bola 9. Isso é
ótimo,eu vou passar por jogos
de treino, linhas da caçapa,
16
00:01:06,688 --> 00:01:10,858
escolhendo a melhor posição
da bola branca
17
00:01:10,858 --> 00:01:15,899
Eu vou mostrar-lhe algumas
técnicas avançadas de posição
18
00:01:15,899 --> 00:01:19,728
que realmente você não vai
acreditar e você vai começar
a colocar a bola branca em
qualquer lugar que você
19
00:01:19,728 --> 00:01:23,140
quiser. São técnicas simples
mas poderosas.
20
00:01:23,140 --> 00:01:28,579
Eu também vou mostrar-lhe
alguns segredos para jogar de
forma segura. Eu vou mostrar-
lhe como
21
00:01:28,578 --> 00:01:34,129
começar a usar cortes para
realmente derrotar o seu
adversário.
22
00:01:34,129 --> 00:01:36,310
E quando se trata de
quebrar, eu vou mostrar-lhe
alguns segredos que os
profissionais usam para
controlar
23
00:01:36,310 --> 00:01:43,310
a bola branca. Também
algumas coisas de bola 9.
Isso com certeza vai mudar
24
00:01:43,608 --> 00:01:50,538
o seu jogo como nenhum
outro.
25
00:01:50,539 --> 00:01:55,140
Em seguida, eu vou passar os
fundamentos, fazendo o seu
jogo melhorar. Eu vou passar
por
26
00:01:55,140 --> 00:02:00,179
todos os diferentes tipos de
pontes - desde pontes em
trilhos a pontes de tripé.
Também eu
00:02:00,179 --> 00:02:06,909
vou ensinar-lhe neste
pequeno video,o exercicio
mais preciso e pratica de
bilhar. Este exercício irá
absolutamente endireitar sua
mira como nunca.
29
00:02:12,150 --> 00:02:15,860
E, vamos passar por alguns
erros que as pessoas fazem
quando tentam tacar a bola
branca.
30
00:02:15,860 --> 00:02:19,870
Mostraremos também maneiras
de obter sucesso nas tacada.
31
00:02:19,870 --> 00:02:25,430
Todo mundo comete erros no
bilhar -até mesmo bons
jogadores. Esta secção
sozinho mudará
32
00:02:25,430 --> 00:02:29,069
o seu jogo. Você aprendera
em pouco tempo uma técnica
simples, mas eficaz para
encaçapar mais bolas
33
00:02:29,068 --> 00:02:32,539
no canto ou na caçapa do
meio.
34
00:02:32,539 --> 00:02:37,519
E eu vou mostrar-lhe a mira
automatica. Se você ainda
esta usando um sistema de
mira, você
35
00:02:37,519 --> 00:02:40,390
tem que ver esta secção.
Primeiro, eu vou explicar a
mira automatica. Em
seguida,farei algumas
considerações e
36
00:02:40,389 --> 00:02:47,389
manifestações a respeito de
como ela é poderosa e
objetiva.
37
00:02:48,739 --> 00:02:54,060
38
00:02:54,060 --> 00:02:58,810
Ele mantem seu taco dentro de
sua ponte
39
00:02:58,810 --> 00:03:04,729
Não só vai encaçapar a bola,
mas controlar a bola branca.
Agora
40
00:03:04,729 --> 00:03:09,438
se você só quer ver apenas
uma seção neste vídeo, você
tem que ver esta secção.
Porque ela mudara
41
00:03:09,438 --> 00:03:12,979
a forma de pontaria e como
voce mira no bilhar.
42
00:03:12,979 --> 00:03:18,298
Temos um seção de bola 8. Eu
vou mostrar qual bolas
escolher listrada ou
43
00:03:18,299 --> 00:03:23,540
lisas quando estão
abertas,determinar que
situações vão ser
problematicas e, em seguida,
figurar
44
00:03:23,539 --> 00:03:28,120
As soluções para lidar com
estes problemas. Eu mostrarei
dicas de como lidar com a
bola
branca
45
00:03:28,120 --> 00:03:33,180
assim você pode facilmente
jogar bola 8
46
00:03:33,180 --> 00:03:38,500
Eu vou mostrar tambem quando
atacar e quando defender em
determinadas situações.vamos
dar uma
47
00:03:38,500 --> 00:03:43,889
olhada para jogadas
defensivas, que com certeza
fará voce ganhar muitos
jogos.
48
00:03:43,889 --> 00:03:48,268
Eu também mostrarei como
quebrar as bolas corretamente
para que você possa controlá-
los e
49
00:03:48,269 --> 00:03:49,530
obter um tiro depois.
50
00:03:49,530 --> 00:03:54,769
Tambem estarei falando sobre
a trajetoria da bola. Você
tem que saber sobre a rotação
da
00:03:54,769 --> 00:04:01,769
bola branca, se você quiser
ser um bom jogador neste
jogo. Uma vez que você
aprender sobre a
52
00:04:04,090 --> 00:04:07,650
rotação da bola branca, você
será capaz de controla-la
53
00:04:07,650 --> 00:04:13,090
Você irá aprender como fazer
a bola branca seguir usando
54
00:04:13,090 --> 00:04:17,350
um pouco de rotação. E se
você realmente quer melhorar
seu jogo de bola8, bola9,
você tem que ver
55
00:04:17,350 --> 00:04:19,250
esta seção.
56
00:04:19,250 --> 00:04:24,899
E ao longo do vídeo eu
mostrarei algumas tacadas
matadoras, para começa ganhar
muitos jogos,
57
00:04:24,899 --> 00:04:31,099
truques usados por
profissionais, o masse jump
58
00:04:31,100 --> 00:04:36,379
como alterar o ângulo do
tiro. E quando
59
00:04:36,379 --> 00:04:43,379
a bola estiver colada no
trilho da mesa ,eu mostrarei
um pequeno truque para
60
00:04:49,000 --> 00:04:50,310
a bola correr no trilho até a
caçapa - usando pouco ou
muita rotação.
61
00:04:50,310 --> 00:04:57,310
62
00:04:57,769 --> 00:05:02,849
63
00:05:02,850 --> 00:05:03,410
Então eu vou mostrar como
cortar de qualquer lugar na
tabela
64
00:05:03,410 --> 00:05:03,660
65
00:05:03,449 --> 00:05:06,000
Este vídeo é completo e com
certeza vai levá-lo para onde
você quer estar. E se você
66
00:05:06,000 --> 00:05:10,689
tem alguma dúvida você pode
contatar-me a qualquer hora
através do meu site.
67
00:05:10,689 --> 00:05:17,689
68
00:05:18,620 --> 00:05:19,360
69
00:05:19,360 --> 00:05:24,720
70
00:05:24,720 --> 00:05:29,790
71
00:05:29,790 --> 00:05:35,939
72
00:05:35,939 --> 00:05:37,959
.
73
00:05:37,959 --> 00:05:44,959
74
00:05:45,560 --> 00:05:52,560
Ok, então agora nós vamos
falar sobre os principais
fundamentos do bilhar
75
00:05:55,629 --> 00:06:00,529
Há um monte de coisas nesta
seção que você provavelmente
irá adquirir mais do que
qualquer outro lugar. E
76
00:06:00,529 --> 00:06:06,189
após esta seção eu vou estar
falando sobre a tacada.Mas
antes de todas essa coisas
77
00:06:06,189 --> 00:06:11,529
que irei mostrar,temos de
aprender os principios
fundamentais do bilhar
78
00:06:11,529 --> 00:06:16,089
Agora, isso é para todos, se
você quer ser um bom jogador,
e você não esta
79
00:06:16,089 --> 00:06:20,769
melhorando, isso é por causa
dos principios
fundamentais.Se você é um
jogador classe C,e não esta
progredindo
80
00:06:20,769 --> 00:06:25,649
para ser jogador classe B,
isso se deve aos seus
fundamentos. Então, eu quero
que todos passam por esta
secção
81
00:06:25,649 --> 00:06:29,779
do vídeo, praticar tudo o
que eu estarei lhe ensinando,
e acredite, você vai
82
00:06:29,779 --> 00:06:33,549
melhorar. Vamos começar com
a ponte. Esta é uma ponte
83
00:06:33,550 --> 00:06:37,699
fechada, você coloca a base
da palma da mão sobre a mesa,
o polegar deve tocar o meio
84
00:06:37,699 --> 00:06:42,579
da articulação do dedo
médio, e seu taco passara ao
longo do polegar.Que sera
envolvido pelo dedo indicador
85
00:06:42,579 --> 00:06:48,719
em torno do eixo, e tocara o
seu polegar. Esta é uma ponte
fechada. Agora eu vou
86
00:06:48,720 --> 00:06:53,590
mostrar-lhe a ponte aberta.
Um monte de jogadores no
exterior estão usando esta
ponte
87
00:06:53,589 --> 00:06:58,689
eu tambem gosto muito de
usa-la. Ela permite que você
veja mais o
88
00:06:58,689 --> 00:07:04,990
taco. Então você deve
espalhar os dedos sobre a
mesa, e pressionar o polegar
contra a lateral da mão
89
00:07:04,990 --> 00:07:10,970
o que cria um V, no qual
delizara o taco. E você pode
subir para
90
00:07:10,970 --> 00:07:14,270
uma tacada mais alta. E se
você esta usando a ponte
fechada,
91
00:07:14,269 --> 00:07:18,689
se você quiser dar uma
tacada sobre uma bola, você
pode simplesmente fazer
assim. Agora, se você
92
00:07:18,689 --> 00:07:25,689
que dar um tacada acima de
uma bola, temos a ponte
tripé. Você dobre este dedo
para trás, e
93
00:07:25,720 --> 00:07:30,990
que praticamente torna-se
como a terceira perna do
tripé. Isso ajuda a
estabilizar a ponte
94
00:07:30,990 --> 00:07:36,000
assim você pode tacar sobre
uma bola.
95
00:07:36,000 --> 00:07:41,689
96
00:07:41,689 --> 00:07:48,209
97
00:07:48,209 --> 00:07:54,219
Tente permanecer o mais
imóvel possível,
98
00:07:54,220 --> 00:07:59,810
quando voce der um tiro na
bola branca. Agora, se a sua
bola está perto do trilho da
mesa, o que
99
00:07:59,810 --> 00:08:05,589
você deve fazer é dobra o
polegar assim, põe a mão
sobre a mesa e coloque o
100
00:08:05,589 --> 00:08:12,149
taco entre o dedo indicador
e o dedo médio, oque torna
muito confortável e seguro.
Agora
101
00:08:12,149 --> 00:08:18,709
se a bola está proximo do
trilho, use a ponte aberta.
Pressione seu polegar contra
a lateral
102
00:08:18,709 --> 00:08:25,709
da mão e coloque a base da
palma da mão contra o lado da
mesa desta forma. E essa
103
00:08:25,720 --> 00:08:30,910
é a ponte que você tem que
fazer quando a bola está
proxima do trilho. Agora, se
você quer dar um tiro
104
00:08:30,910 --> 00:08:35,740
sobre uma bola e ela esta
colada no trilho, você tem
que usar a ponte tripé. A
mesma ponte
105
00:08:35,740 --> 00:08:42,538
tripé que eu mostrei
anteriormente. Dobre o dedo
para trás,que será a terceira
perna do tripé.
106
00:08:42,538 --> 00:08:46,588
Então, quando a bola está
perto do trilho, e não é
possivel colocar a base da
sua
107
00:08:46,589 --> 00:08:51,490
palma confortavelmente em
cima da mesa, o que você deve
fazer é elevar sua ponte
108
00:08:51,490 --> 00:08:57,009
Deste modo, apontando os
dedos para baixo, quase como
um tripé,e mantenha um
109
00:08:57,009 --> 00:09:04,009
dedo de volta para
estabilizar a ponte. Agora,
quando a bola está perto do
trilho, e
110
00:09:04,750 --> 00:09:09,860
quando você pode fazer uma
ponte confortável,faça a
ponte usando tanto
111
00:09:09,860 --> 00:09:16,860
o trilho quanto a mesa de
apoio. E você pode usar a
ponte aberta,
112
00:09:17,110 --> 00:09:23,360
como neste exemplo, ou você
pode usar a ponte fechada. E
quando você esta usando a
113
00:09:23,360 --> 00:09:30,360
ponte, verifique se o lado
da ponte está bem colocado no
trilho e na mesa. Uma
114
00:09:30,730 --> 00:09:36,089
coisa que voce não quer é
que sua mão se mova ao dar o
tiro.
115
00:09:36,089 --> 00:09:40,220
Agora lembre-se, sempre que
você estiver usando a ponte
fechada ou aberta
116
00:09:40,220 --> 00:09:44,920
, certifique-se de que a
base da palma da mão está
sempre tocando o pano. Aqui
eu coloquei um pouco
117
00:09:44,919 --> 00:09:49,088
de talco na base da palma da
minha mão, e você pode ver
que faz uma marca em cima da
mesa.
118
00:09:49,089 --> 00:09:54,769
Você deve sempre ter a base
da palma da mão tocando a
mesa de bilhar. Isso vai
deixar a ponte
119
00:09:54,769 --> 00:10:01,278
estável e segura. Agora,
aqui estão algumas pontes que
você absolutamente tem que
evitar. Entenda
120
00:10:01,278 --> 00:10:06,730
que um monte de jogadores
fracos, fazem este tipo de
ponte, é como uma ponte
punho, assim
121
00:10:06,730 --> 00:10:12,060
algumas pessoas tentam fazer
a ponte aberta, esta é a
forma como algumas pessoas
tentam fazer o fechado
122
00:10:12,059 --> 00:10:18,059
e como você pode ver isso
não é muito estável e seguro.
O taco acaba se movendo
123
00:10:18,059 --> 00:10:22,909
ao redor de sua mão. Esta é
a maneira correta de fazê-lo.
Além disso, alguns
124
00:10:22,909 --> 00:10:28,818
jogadores tendem a levantar
sua mão para fora da mesa, e
sua ponte vai realmente se
movendo enquanto
125
00:10:28,818 --> 00:10:33,269
vão dar o tiro. Você
absolutamente tem que evitar
todas essas coisas.
126
00:10:33,269 --> 00:10:38,299
Esta é a ponte aberta com a
base da palma da mão fora da
mesa. Além disso, quando os
jogadores
127
00:10:38,299 --> 00:10:41,719
vão dar um tacada sobre uma
bola,eles tendem a cometer
este erro, colocando todos os
seus dedos juntos.
128
00:10:41,720 --> 00:10:47,189
Lembre-se, você tem que ter
sempre um dedo para trás para
formar um tripé
129
00:10:47,188 --> 00:10:54,188
Desta forma . Outro erro
comum, é quando eles fazem a
ponte fechada, é quando eles
colocam
130
00:10:54,509 --> 00:11:00,519
o taco na posição errada. O
taco deve estar sempre
correndo em paralelo com o
polegar.
131
00:11:00,519 --> 00:11:05,269
E então você simplesmente
envolve o dedo ao redor do
taco.
132
00:11:05,269 --> 00:11:10,230
Agora, quando você esta
segurando o taco, você deve
mantê-lo frouxo em sua mão.
133
00:11:10,230 --> 00:11:14,680
Você não deve segurá-lo como
um bastão de beisebol, como
um monte de amadores fazem,
134
00:11:14,679 --> 00:11:21,679
tendem a agarrar o taco com
muita força. Você quer um
aperto realmente solto, dois,
talvez três
135
00:11:21,809 --> 00:11:28,619
dedos, seu dedo mindinho
nunca deve tocar o taco.
Dessa forma,
136
00:11:28,620 --> 00:11:31,639
isso permite que você tenha
um pouco mais de movimento no
pulso quando você
137
00:11:31,639 --> 00:11:34,560
atirar. E quando você
estiver fazendo este
movimento pendular
138
00:11:34,559 --> 00:11:39,278
é importante lembrar que o
polegar de sua mão deve
estar sempre apontando
139
00:11:39,278 --> 00:11:45,698
para baixo. Você nunca quer
que seu polegar esteja
apontando para o seu corpo.
140
00:11:45,698 --> 00:11:52,128
. Agora, quando você está
segurando o taco, geralmente
141
00:11:52,129 --> 00:11:57,749
você deve encontrar o ponto
de equilíbrio.
E uma vez que você encontrar
o ponto de equilíbrio eu
quero que você coloque
142
00:11:57,749 --> 00:12:02,230
a ponta do taco até a bola
branca, e confira onde a sua
mão esta. Sua mão deve estar
143
00:12:02,230 --> 00:12:08,519
abaixo do cotovelo, ela não
deve estar muito para trás no
taco, ou muito
144
00:12:08,519 --> 00:12:14,679
para frente. Aqui : muito
para trás, e aqui : muito
para a frente. Quando a ponta
do taco; está na
145
00:12:14,679 --> 00:12:20,558
bola branca,a sua mão deve
estar alinhado ao seu
cotovelo.
146
00:12:20,558 --> 00:12:26,308
Este é um pequeno balanço
pendular, e a única
147
00:12:26,308 --> 00:12:30,438
parte do meu corpo que está
em movimento é meu antebraço,
e um pouco do pulso.
148
00:12:30,438 --> 00:12:34,539
Ok, agora eu vou mostrar
alguns erros que muitos
jogadores cometem,até mesmo
bons
149
00:12:34,539 --> 00:12:39,539
jogadores. Aqui, eu estou
prestes a disparar um tiro,
mas veja onde minha mão está.
150
00:12:39,539 --> 00:12:46,528
Minha mão não está abaixo do
meu cotovelo. Então, observe
o que acontece com o meu
cotovelo, quando tento dar
uma tacada
151
00:12:46,528 --> 00:12:51,889
nesta bola. Meu cotovelo
sobe e desce. isso é o que
você não quer,
152
00:12:51,889 --> 00:12:56,990
mas este é um problema comum
e você vai vêr em quase todos
os jogos de bilhar, e até
mesmo
153
00:12:56,990 --> 00:13:01,240
alguns jogadores
profissionais vai fazer isso
de vez em quando sem notar.
Aqui, mais uma vez a minha
154
00:13:01,240 --> 00:13:07,389
mão está muito para frente.
Então mais uma vez meu
cotovelo vai
155
00:13:07,389 --> 00:13:12,629
subir e descer. Você
definitivamente não quer que
isso aconteça
156
00:13:12,629 --> 00:13:17,620
Então aqui estou eu, e agora
vou mostrar como corrigi-lo.
157
00:13:17,620 --> 00:13:23,528
minha mão esta para frente e
o que a maioria dos bons
jogadores fazem quando vão
dar uma tacada
158
00:13:23,528 --> 00:13:29,679
como este, eles apenas
mantem sua mão muito, muito
solto e apenas
159
00:13:29,679 --> 00:13:35,578
deixá ir naturalmente abaixo
de seu cotovelo. Então, como
você pode ver aqui, eu fiz a
correção,
160
00:13:35,578 --> 00:13:40,289
e minha mão direita está
abaixo do meu cotovelo,
exatamente onde ele precisa
estar, para dar uma excelente
161
00:13:40,289 --> 00:13:47,289
tacada. Agora você pode ver
meu cotovelo quase não mudou
. Que é o que você quer. Mais
uma vez,
162
00:13:47,999 --> 00:13:52,308
minha mão esta muito à
frente, fiz uma ligeira
correção, e agora a minha mão
direita abaixo do
163
00:13:52,308 --> 00:13:58,139
meu cotovelo, exatamente
onde ele precisa estar. Ok,
neste exemplo a minha mão
está muito atrás
164
00:13:58,139 --> 00:14:04,318
do meu cotovelo. E não
abaixo . Assim se cria um
tipo de gangorra na
165
00:14:04,318 --> 00:14:08,889
tacada. Isso não é muito
bom. Então, eu apenas faço
uma ligeira correção com a
minha mão, e
166
00:14:08,889 --> 00:14:14,899
Agora, minha mão direita
está abaixo do meu cotovelo.
O ideal é você movimentar
pouco o cotovelo
167
00:14:14,899 --> 00:14:20,119
quando stiver prestes a
tacar e aqui o porquê. Quanto
menor o movimento na tacada
168
00:14:20,119 --> 00:14:24,689
menor a chance de algo dar
errado. E se você pode
conseguir o mesmo
169
00:14:24,688 --> 00:14:30,679
resultados com menos
movimento, isso é bom.
Especialmente se você pode
colocar em
170
00:14:30,679 --> 00:14:36,159
prática o quanto antes.
Mais movimentos em sua tacada
significa mais
171
00:14:36,159 --> 00:14:41,438
tempo em cima da mesa para
garantir que tudo está em
ordem.
172
00:14:41,438 --> 00:14:45,730
173
00:14:45,730 --> 00:14:49,180
174
00:14:49,179 --> 00:14:55,188
Ok, então agora nós iremos
falar sobre onde
175
00:14:55,188 --> 00:14:59,539
você deve mirar na bola alvo
para encaçapa-lo. Primeira
coisa que você tem a fazer é
176
00:14:59,539 --> 00:15:02,149
desenhar uma linha através
do centro da caçapa,
atravéssando o centro da bola
177
00:15:02,149 --> 00:15:07,828
alvo. E a nossa bola
fantasma vai acabar ali mesmo
nessa linha. Isso mostra
178
00:15:07,828 --> 00:15:12,989
onde a bola branca precisa
bater na bola alvo para
emcaçapa-lo. Neste exemplo,
desenhei
179
00:15:12,990 --> 00:15:18,680
uma linha através do centro
da caçapa, atravéssando o
centro da bola alvo. E
180
00:15:18,679 --> 00:15:25,679
nossa bola fantasma precisa
estar ali na bola quatro. E
assim eles ficam alinhado
181
00:15:26,318 --> 00:15:33,318
Então, se a nossa bola
branca atinge a bola
fantasma, ele deve encaçapar
a bola quatro. Então aqui
182
00:15:35,869 --> 00:15:39,589
você pode ver mais de perto,
a linha que sai do centro da
caçapa,
183
00:15:39,589 --> 00:15:44,809
e atravessa a bola alvo.
Portanto, sua bola vai bater
na bola quatro, ficando
184
00:15:44,808 --> 00:15:50,509
alinhada na mesma linha.
Então, nós devemos visualisar
essa linha que vai da caçapa
185
00:15:50,509 --> 00:15:54,730
até a bola alvo, e não
visualizar a linha que vai
desde o meio da bola alvo
186
00:15:54,730 --> 00:16:00,558
para a parte de trás da
caçapa. Porque se você fizer
isso, você vai acabar
errando.
187
00:16:00,558 --> 00:16:05,379
Como se pode ver, neste
exemplo, a linha que vai
desde a parte de trás da
caçapa para a bola
188
00:16:05,379 --> 00:16:12,149
alvo, vai para a direita ao
longo desse trilho. Então, o
que você tem que lembrar é
quando você visualiza
189
00:16:12,149 --> 00:16:18,208
essa linha, a linha tem de
começar a partir do centro da
caçapa, atravessando
190
00:16:18,208 --> 00:16:24,028
a bola alvo. Agora, aqui é
um outro exemplo, se você
tivesse apontado para a parte
de tras
191
00:16:24,028 --> 00:16:30,208
da caçapa, no trilho. Um
monte de bons jogadores, por
vezes, fazem isso sem pensar,
192
00:16:30,208 --> 00:16:34,099
eles apontam para a parte de
trás da caçapa, eles acabam
perdendo. O que você deve
fazer é
193
00:16:34,100 --> 00:16:41,100
apontar na direcção do
centro da abertura da caçapa.
Aqui é um outro tiro que um
monte de gente perda,
194
00:16:42,350 --> 00:16:47,209
porque sem pensar, alha para
direção atrás da caçapa.
Lembre-se, o centro de
195
00:16:47,208 --> 00:16:54,208
a abertura da caçapa deve
ser sempre o seu alvo. Aqui
está um último exemplo de
apontar acidentalmente
196
00:16:55,019 --> 00:17:00,629
para a parte traseira da
caçapa. Antes dara a tacada,
sempre encontre o centro
197
00:17:00,629 --> 00:17:06,279
da abertura. E a razão é tão
importante, que se você
apontar na direção do
198
00:17:06,279 --> 00:17:10,440
centro da abertura da
caçapa, e se você desviar
apenas um pouco para fora,
você ainda pode encaçapar a
bola.
199
00:17:10,440 --> 00:17:15,120
Aqui, eu sinto que esta à
direita do centro e a bola
ainda entrou. Neste exemplo
eu sinto que
200
00:17:15,119 --> 00:17:18,519
esta para a esquerda, mas
ainda assim a bola encotra a
caçapa.
201
00:17:18,519 --> 00:17:22,910
Agora, neste exemplo, vemos
a linha passando na bola
três.
202
00:17:22,910 --> 00:17:28,670
Agora, temos de imagem de
uma bola fantasma na qual a
bola branca precisa assumir
203
00:17:28,670 --> 00:17:34,140
para encaçapar no canto.
Agora, a próxima coisa que
queremos fazer é desenhar
204
00:17:34,140 --> 00:17:37,280
uma linha da bola fantasma
até a bola branca.
205
00:17:37,279 --> 00:17:44,069
Agora, isso é realmente
importante, você tem que se
lembrar disso. Essa linha que
vai do centro
206
00:17:44,069 --> 00:17:48,319
da bola fantasma até o
centro da bola branca tende
para o infinito.
207
00:17:48,319 --> 00:17:54,609
E essa linha apenas continua
indo. Então, o que você tem
que lembrar é que, quando
você for dar uma tacada
208
00:17:54,609 --> 00:18:00,500
você precisa colocar o seu
taco nessa linha. Aqui eu
estou colocando o taco na
linha,
209
00:18:00,500 --> 00:18:06,390
se você fizer isso
corretamente, você conseguira
encaçapar a bola
210
00:18:06,390 --> 00:18:11,290
Então aqui estou eu,
colocando meu taco nessa
linha, deixando corre
211
00:18:11,289 --> 00:18:18,289
na linha, e encaçapo a bola.
A mesma coisa, eu vejo essa
linha, eu
212
00:18:18,940 --> 00:18:23,200
vou pausar o vídeo aqui,veja
essa linha, atravéssa o
centro da bola fantasma até
213
00:18:23,200 --> 00:18:30,200
o centro da bola branca. Eu
coloquei meu taco nessa
linha, e uma vez meu taco
nessa linha,
214
00:18:30,769 --> 00:18:37,769
Eu só preciso ir diretamente
em cima da mesa, e tacar
imediatamente. Uma coisa que
você tem que lembrar
215
00:18:38,779 --> 00:18:43,639
é se você ficar em cima da
mesa,e não estar alinhado e
você começar a se mover seu
corpo
216
00:18:43,640 --> 00:18:47,920
e seu taco, tentando
reajustar tudo, você tem que
parar, e tem
217
00:18:47,920 --> 00:18:53,750
de começar novamente. Você
deve voltar a ajustar-se,
coloque o seu taco nessa
linha, ponha alinhado
218
00:18:53,750 --> 00:19:00,450
na posição, verifique-o, em
seguida,de a tacada. Você
nunca deve ajustar-se
enquanto você estiver sobre
219
00:19:00,450 --> 00:19:03,940
a mesa. Ok, aqui esta um
grande exercicio que vai
220
00:19:03,940 --> 00:19:09,980
realmente aguçar como você
deve lidar com cada tiro.
Jogue algumas bolas sobre a
mesa e atire
221
00:19:09,980 --> 00:19:15,640
em qualquer ordem. Mas
quando você matá-los, não
faça de qualquer jeito. Tente
fazer tudo
222
00:19:15,640 --> 00:19:20,800
antes mesmo de chegar na
mesa. Assim que você estiver
seguro,
223
00:19:20,799 --> 00:19:26,119
vá em frente e atire. Este
exercicio realmente enfatiza
o quanto é importante alinhar
tudo
224
00:19:26,119 --> 00:19:31,329
antes de chegar na mesa.
Como mencionei anteriormente,
montar sua mira
225
00:19:31,329 --> 00:19:35,389
em cada tiro é feito antes
mesmo de chegar na mesa. E
você deve ser capaz de obter
226
00:19:35,390 --> 00:19:40,730
a mira para encaçapar as
quinze bolas em qualquer
ordem, sem fazer qualquer
tacada.
227
00:19:40,730 --> 00:19:47,089
Tudo bem darei uma pausa
para falar sobre saltos. Este
é um fantástico
228
00:19:47,089 --> 00:19:51,579
tiro que uma vez que você
aprende, você vai querer usá-
lo o tempo todo, eu garanto.
229
00:19:51,579 --> 00:19:56,869
Você usa este tiro quando
você acaba no lado errado de
uma bola alvo. Por exemplo
230
00:19:56,869 --> 00:20:02,549
aqui, eu estou no lado
errado da bola oito e preciso
chegar ao outro lado da mesa.
Assim,
231
00:20:02,549 --> 00:20:09,059
Eu coloco um pouco de Um
tiro salto, e rotação para a
direita.
232
00:20:09,059 --> 00:20:15,210
Levanto o taco e taco a
direita da bola, e
233
00:20:15,210 --> 00:20:19,630
que força a bola para a
direita. E tudo o que é
preciso é um pouco de
movimento no pulso,
234
00:20:19,630 --> 00:20:24,140
você não precisa mover muito
o antebraço,apenas o pulso.
Então, nessa situação
235
00:20:24,140 --> 00:20:27,590
onde eu preciso fazer a bola
voltar para obter posição na
bola oito, para encaçapar na
caçapa do canto
236
00:20:27,589 --> 00:20:32,659
Usarei o tiro salto. Assim,
nesta situação eu teria de
atingir a
237
00:20:32,660 --> 00:20:38,160
bola do lado esquerdo para
girá-lo para a esquerda.
Aqui, mais uma vez eu estou
no lado errado
238
00:20:38,160 --> 00:20:43,690
da bola sete, e eu preciso
leva-la para a bola oito.
Então eu elevo o taco, e bato
239
00:20:43,690 --> 00:20:50,690
no centro-direita da bola
240
00:20:51,750 --> 00:20:55,779
então ele vai ir em direção
da bola oito. Nesta situação,
241
00:20:55,779 --> 00:20:59,950
eu estou no lado errado da
bola sete, mas se eu subir e
atingir o lado direito da
242
00:20:59,950 --> 00:21:05,090
bola, eu posso girar a bola
em direção à bola oito. Ok,
agora aqui há uma variação do
243
00:21:05,089 --> 00:21:09,659
tiro, isso acontece quando a
bola esta perto do trilho,
você pode fazer abola ir
244
00:21:09,660 --> 00:21:13,820
até a bola 8 usando o
trilho.
245
00:21:13,819 --> 00:21:19,109
Aqui está em câmera lenta,
você pode ver o salto bola
branca no lado do trilho, e
246
00:21:19,109 --> 00:21:24,269
em seguida, ela segue sobre
a mesa. Agora lembre-se, você
nunca deve acertar a bola com
uma tacada dura. Basta usar
247
00:21:24,269 --> 00:21:29,109
uma movimento de pulso, para
tacar a bola. Aqui, eu estou
apenas tacando suavemente a
bola branca
248
00:21:29,109 --> 00:21:34,699
no lado esquerdo, e a bola
utiliza o trilho para ir para
o outro lado da
249
00:21:34,700 --> 00:21:38,700
mesa. Ok, então agora nós
vamos discutir um outro
250
00:21:38,700 --> 00:21:43,680
aspecto importante da
tacada, que é o comprimento
que o taco percorre após
atingir a bola branca
251
00:21:43,680 --> 00:21:48,769
O que você tem que lembrar é
que
252
00:21:48,769 --> 00:21:53,460
esse comprimento determina a
duração do curso da bola
branca sobre a mesa. Por
exemplo
253
00:21:53,460 --> 00:21:58,259
aqui, se eu voltar uma ou
duas polegadas, eu só devo ir
mais uma ou duas polegadas a
mais
254
00:21:58,259 --> 00:22:03,129
em direção a bola branca.
Neste exemplo, eu quero
acertar a bola com mais
força, vou pausar
255
00:22:03,130 --> 00:22:10,010
o vídeo aqui. E você
verá,que o meu taco volta
cerca de seis polegadas.
Portanto,o meu
256
00:22:10,009 --> 00:22:16,539
taco deve ir para frente com
mais seis polegadas. Agora,
aqui esta um exemplo
257
00:22:16,539 --> 00:22:22,740
onde um monte de jogadores
de cometem erros. Aqui, eu
quero bater na bola três o
suficiente
258
00:22:22,740 --> 00:22:26,470
para chegar na caçapa e
colocar a bola branca numa
posição para pegar a oito.
Então, eu apenas mal
259
00:22:26,470 --> 00:22:32,110
bato na bola três. Mas o que
muitos jogadores fazem, e até
mesmo bons jogadores,é voltar
260
00:22:32,109 --> 00:22:37,269
demais com o taco. Você
acaba precisando de muito
tempo para o taco voltar,ja
que ela
261
00:22:37,269 --> 00:22:41,779
tera de percorrer mais
distancia, e eles acabam
acertando a bola muito forte,
ou eles
262
00:22:41,779 --> 00:22:48,779
perdem o tiro. Então, o que
você tem que lembrar é que,
você precisa apenas bater na
bola,apenas
263
00:22:50,000 --> 00:22:54,500
para encaçapa-la,ou seja uma
ou duas polegadas
264
00:22:54,500 --> 00:23:01,500
é tudo oque voce precisa.
Aqui está outro exemplo, onde
eu vou trazer o taco para
trás
265
00:23:02,440 --> 00:23:09,370
talvez uma meia polegada, e
serei capaz de parar a bola
para pegar a bola seis. Aqui
é uma outra
266
00:23:09,369 --> 00:23:16,369
visão do jogo,estou apenas
trazendo o taco de volta no
comprimento da ponta. Aqui,
eu
267
00:23:17,329 --> 00:23:22,629
vou trazer o taco para trás
uma ou duas polegadas, e meu
caminho a frente é
completamente uma ou duas
polegadas. E
268
00:23:22,630 --> 00:23:26,800
uma vez que você pegar o
jeito, você será capaz de
realizar tacadas seguras
269
00:23:26,799 --> 00:23:31,319
com bastante freqüência em
oito bola. Veja a pequena
distancia que meu taco volta
quando eu dou
270
00:23:31,319 --> 00:23:37,919
este tiro. E alguns
jogadores colocam sua ponte
271
00:23:37,920 --> 00:23:42,690
muito proxima da bola quando
vão atacar. Isso impede que
seu
272
00:23:42,690 --> 00:23:48,410
taco volte. Ou até mesmo
273
00:23:48,410 --> 00:23:55,410
sua ponte esta muito
afastada da bola dificultando
a tacada. E lembre-se, se
você mover
274
00:23:56,730 --> 00:24:00,720
sua ponte para trás, você
terá de reajustar sua mão no
taco, desta forma
275
00:24:00,720 --> 00:24:07,720
voce podera repetir a
configuração. Agora nós vamos
passar por alguns erros
comuns
276
00:24:08,599 --> 00:24:13,959
que um monte de jogadores
cometem, mesmo os bons
jogadores. E o primeiro erro
comum e que
277
00:24:13,960 --> 00:24:18,910
eles sobem muito o taco, em
um ângulo reduzido, quando
278
00:24:18,910 --> 00:24:25,910
a bola está perto de um
trilho. E por causa do ângulo
reduzido, a sua precisão cai
significativamente.
279
00:24:26,240 --> 00:24:29,970
Sempre que a bola está perto
de um trilho evite usar o
Draw Shot, tente
280
00:24:29,970 --> 00:24:36,740
manter o seu taco o mais
nivelado possível.O taco
nivelado no trilho faz um
tiro muito mais
281
00:24:36,740 --> 00:24:41,230
preciso. Agora, se a bola
está perto do trilho e você
precisa bater com Draw
282
00:24:41,230 --> 00:24:47,750
Shot, primeiro você precisa
nivelar seu taco, em seguida,
baixe lentamente a ponta até
o
283
00:24:47,750 --> 00:24:54,130
ponto a ser atingido. Agora,
a única vez que você precisa
de um ângulo agudo
284
00:24:54,130 --> 00:24:58,280
com o taco é quando a bola
está quase a tocar o trilho,
e você precisa
285
00:24:58,279 --> 00:25:02,619
batê-lo com Draw Shot.
Quando você executar este
tiro, o importante é você
ficar tão imóvel
286
00:25:02,619 --> 00:25:07,849
quanto possível, ao longo de
todo o movimento a ser
executado. E muitos jogadores
vão mesmo subir o
287
00:25:07,849 --> 00:25:12,879
seu taco, mesmo quando a bola
branca não estiver perto do
trilho. Este é um erro comum,
que
288
00:25:12,880 --> 00:25:19,870
muitos jogadores, mesmo os
bons cometem. Isso é um
hábito fácil de pegar. Agora,
neste tiro aqui,
289
00:25:19,869 --> 00:25:24,719
olhe para o ângulo do meu
taco quando eu atiro na bola
cinco. Se olharmos abaixo de
minha mão
290
00:25:24,720 --> 00:25:30,950
Eu tenho todo esse espaço
para reduzir o meu taco.
Quanto mais nívelado estar
seu taco
291
00:25:30,950 --> 00:25:33,360
mais a sua visão será capaz
de acertar a tacada.
292
00:25:33,359 --> 00:25:38,579
Aqui é um outro exemplo de
não nivelar meu taco ao dar a
tacada. Então agora
293
00:25:38,579 --> 00:25:43,879
Eu volto, e desta vez eu
nivelo meu taco, e abaixo em
cima da mesa.
294
00:25:43,880 --> 00:25:49,910
Agora eu posso obter uma
visão para bater na bola.
Então, quando você puder,
tente deixar seu taco
295
00:25:49,910 --> 00:25:55,830
o mais nivelado possivel,
quando você der o tiro. E
aqui a visão acima do que
acontece quando você golpeia
296
00:25:55,829 --> 00:26:02,399
a bola branca em um ângulo.
A ponta atinge diretamente o
pano após o impacto. Agora
observe o que acontece
297
00:26:02,400 --> 00:26:07,600
quando nivelo o taco e agora
depois de atacar a bola, a
ponta não atinge
298
00:26:07,599 --> 00:26:13,629
o pano.
299
00:26:13,630 --> 00:26:18,110
Então, quando você der o
tiro apenas deve estar ciente
do ângulo do
300
00:26:18,109 --> 00:26:23,629
taco. Você sempre quer o
taco o mais nivelado
possível, e isso é
especialmente
301
00:26:23,630 --> 00:26:29,340
importante, sempre que você
for usar o Draw Shot. Ok,
aqui há um outro erro comum
que os jogadores
302
00:26:29,339 --> 00:26:36,339
fazem. Veja o quão rápido o
meu taco volta, quando eu
atirar na bola nove. Este é
um outro exemplo
303
00:26:37,819 --> 00:26:44,819
de uma tacada de volta
rápida.Assim se você for
bater na bola alvo, você
precisa de um bom,
304
00:26:45,930 --> 00:26:52,930
lento e controlada tacada na
volta. Aqui é um outro
exemplo.
305
00:26:54,599 --> 00:27:01,369
Não importa se você vai
bater na bola alvo, fraco, ou
médio, ou mesmo forte.
306
00:27:01,369 --> 00:27:06,519
A velocidade de volta é
sempre a mesma. Outro erro
comum é não parar
307
00:27:06,519 --> 00:27:11,490
a ponta do taco na bola
antes de tacar. Aqui, meu
taco está sempre em movimento
antes
308
00:27:11,490 --> 00:27:16,130
de dar a tacada. E a razão
que você precisa parar a sua
ponta na bola, é porque
309
00:27:16,130 --> 00:27:22,830
você precisa saber se tudo
esta alinhado corretamente
antes de atirar. Aqui, eu vou
parar
310
00:27:22,829 --> 00:27:27,399
a ponta na bola branca, e
verifico se tudo está
alinhado.
311
00:27:27,400 --> 00:27:32,950
Se parecer que esta alinhado
corretamente, eu vou em
frente e disparo. E aqui é um
outro exemplo
312
00:27:32,950 --> 00:27:39,769
de parar a ponta na bola.
Agora, se você for atingir em
baixo na bola e você parar a
313
00:27:39,769 --> 00:27:43,509
ponta na bola e não parecer
que esta certo, basta fazer
um pequeno ajuste na sua
314
00:27:43,509 --> 00:27:49,960
mira e corrigi-lo. Se
parecer que você não vai
acertar, então volte
novamente,
315
00:27:49,960 --> 00:27:56,960
e realinhe-se o tiro e, em
seguida, voltar para a mesa.
Aqui, neste exemplo não estou
parando o
316
00:27:57,849 --> 00:28:02,309
ponta do taco na bola
branca, eu nem sequer percebo
que a minha pontaria esta um
pouco fora. Nesse
317
00:28:02,309 --> 00:28:06,829
exemplo eu paro meu taco
algumas vezes, apenas para se
certificar que tudo parece
estar correto. Por mais
difícil
318
00:28:06,829 --> 00:28:11,099
que seja os tiros, pode ser
uma boa idéia parar a ponta
do taco um par de vezes com a
bola, apenas
319
00:28:11,099 --> 00:28:17,199
para garantir que tudo esta
alinhado corretamente. Agora,
aqui esta um dos erros mais
comuns que os
320
00:28:17,200 --> 00:28:22,490
jogadores fazem. Erguer a
cabeça durante a tacada.
321
00:28:22,490 --> 00:28:29,490
uma das principais razões
que as pessoas perdem tiros.
322
00:28:29,970 --> 00:28:34,750
Esta é também uma das
principais razões que as
pessoas têm dificuldade para
bater na bola branca. Aqui,
eu estou em posição
323
00:28:34,750 --> 00:28:40,009
sobre a mesa, mas quando eu
for atacar levantarei minha
cabeça,e taco realmente vai
bater mais em cima
324
00:28:40,009 --> 00:28:45,339
da bola branca. E se você
achar quando estiver jogando
325
00:28:45,339 --> 00:28:50,859
bilhar, e percerber que esta
batendo mais em cima da bola
branca. Então, basta começar
a ficar mais tempo em posição
na mesa
326
00:28:50,859 --> 00:28:56,449
até a bola alvo ser
encaçapada. Isso também irá
garantir que você
327
00:28:56,450 --> 00:29:00,840
bata na bola, onde você
apontou o taco. Agora lembre-
se, se você acabar movendo
sua cabeça apenas
328
00:29:00,839 --> 00:29:07,699
um pouco, isso podera ser o
suficiente para afetar seu
tiro. E mover a cabeça
durante as tacadas
329
00:29:07,700 --> 00:29:12,809
é a razão mais comum que as
pessoas têm dificuldade para
bater na bola branca. Aqui,
eu quero bater
330
00:29:12,809 --> 00:29:17,329
na bola branca para ela
voltar, e pegar a bola
quatro, mas veja que eu subo
a minha cabeça
331
00:29:17,329 --> 00:29:23,549
Eu realmente acabo acertando
mais em cima na bola,
resultando em nenhum efeito
qualquer. Lembre-se,
332
00:29:23,549 --> 00:29:28,589
para bater na bola branca
corretamente, existem algumas
coisas que você precisa ter
em mente. Primeiro,
certifique-
333
00:29:28,589 --> 00:29:33,829
se de que seu taco esta o
mais nivelado possivel
334
00:29:33,829 --> 00:29:40,189
Em seguida, você precisa de
um bom aperto no taco. Se
você estiver segurando com
muita força
335
00:29:40,190 --> 00:29:46,049
pode perder a tacada. E
quando estiver pronto para
tacar, mantenha a cabeça o
mais imóvel possível.
336
00:29:46,049 --> 00:29:51,149
Qualquer movimento pode
mudar aonde a ponta atinge a
bola branca. E se você ainda
pode
337
00:29:51,150 --> 00:29:56,820
bater na bola, tenta apontar
mais baixo na bola. Quando
muitos jogadores de topo vão
338
00:29:56,819 --> 00:30:02,019
bater na bola, seus taco
realmente tocam o pano
durante o processo de
apontar.
339
00:30:02,019 --> 00:30:07,410
Ok, agora nós vamos falar
sobre os erros que os
jogadores cometem na postura.
340
00:30:07,410 --> 00:30:13,930
nesta posição, meus pés
estão muito perto
341
00:30:13,930 --> 00:30:18,860
podendo mover-se
ligeiramente durante as
tacadas. Outra erro de
postura é eles estarem muito
longe
342
00:30:18,859 --> 00:30:25,599
Aqui, o meu pseo esta mais no
pe de trás, que é algo que
você nunca deve fazer.
343
00:30:25,599 --> 00:30:31,639
Aqui, o meu pé de trás está
fora do chão e isso contribui
para uma postura muito
instável. Tente manter
344
00:30:31,640 --> 00:30:36,930
ambos os pés plantados no
chão ao dar a tacada. A menos
que o tiro exige que você
levante o seu
345
00:30:36,930 --> 00:30:42,660
pé de trás. E, finalmente,
nesta posição, eu não estou
construindo a postura em
torno da linha de tiro
346
00:30:42,660 --> 00:30:46,810
, em vez disso eu estou em
cima da linha de tiro, e, em
seguida, movo para fora do
caminho para que eu possa
colocar o taco
347
00:30:46,809 --> 00:30:51,289
na linha. E isto torna a
postura muito equilibrada.
348
00:30:51,289 --> 00:30:56,690
Agora, apesar dos melhores
jogadores utilizarem
diferentes tipos de posturas,
suas formas são
349
00:30:56,690 --> 00:31:02,799
muito similares. Por
exemplo, uma vez que
encontrar a linha de tiro,
eles, então, constroem a sua
posição
350
00:31:02,799 --> 00:31:07,700
em torno dessa linha. E
quando se trata de execução
de uma postura correta, nada
é mais importante
351
00:31:07,700 --> 00:31:14,250
do que manter o taco na
linha de tiro. Além disso,
todos os melhores jogadores
abaixam a cabeça
352
00:31:14,250 --> 00:31:20,140
tanto quanto possível,
alguns até mesmo colocam seu
queixo no taco. E eles fazem
isso porque
353
00:31:20,140 --> 00:31:25,860
que é muito mais fácil o
tiro a partir desta posição.
E se você não pode abaixar
muito a cabeça
354
00:31:25,859 --> 00:31:31,349
devido a limitações físicas,
apenas abaixe a cabeça, tanto
quanto você pode e talvez
355
00:31:31,349 --> 00:31:35,869
gastar um pouco mais tempo
na sua postura se alinhando o
tiro.
356
00:31:35,869 --> 00:31:40,839
Agora, se você assistir a
qualquer jogador de topo,
eles têm uma postura que eles
fazem em quase todos os tiro.
357
00:31:40,839 --> 00:31:46,149
E eles quase nunca desviam-
se dessa postura,e é por isso
que eles são tão consistente.
Por exemplo,
358
00:31:46,150 --> 00:31:50,250
quando vão dar um tiro,
vendo a linha de contacto com
a bola alvo, eles usam
359
00:31:50,250 --> 00:31:55,460
essa linha como um guia para
a sua posição. Então eles
colocam o seu taco sobre a
linha,
360
00:31:55,460 --> 00:31:59,620
em seguida, eles ajustam a
sua posição, certificando-se
e que seu taco permanece na
linha, e eles
361
00:31:59,619 --> 00:32:06,619
mantem o seu taco na linha
indo lentamente para a mesa.
Para jogar em alto
362
00:32:11,680 --> 00:32:18,680
nível, você precisa começar
a criar uma postura. E não
apenas usar a postura
363
00:32:20,190 --> 00:32:25,450
em apenas um tiro, mas sim
nos próximos como eu fiz.
Você
364
00:32:25,450 --> 00:32:30,819
precisa usar essa nova
postura em cada único tiro
para começar a jogar em
365
00:32:30,819 --> 00:32:34,019
alto nível. Ok, agora eu vou
mostrar-lhe uma excelente
366
00:32:34,019 --> 00:32:39,269
tacada. Este exercício
absolutamente endireitara sua
mira. Em primeiro lugar,
coloque uma bola sobre a
367
00:32:39,269 --> 00:32:45,009
mesa, e eu quero que você
visualize essa linha que vai
da caçapa do canto e
atravéssa a
368
00:32:45,009 --> 00:32:49,140
bola. Agora,coloque sua
ponte na mesa, e uma vez que
sua ponte está sobre a
369
00:32:49,140 --> 00:32:55,270
mesa Eu quero que você
posicione sua mão debaixo de
seu cotovelo. Agora,
370
00:32:55,269 --> 00:32:59,000
uma vez que seu aperto está
posicionada corretamente eu
quero que você abaixe sua
parte superior do corpo
alinhando
371
00:32:59,000 --> 00:33:05,670
Agora, quando você for dar o
tiro Eu quero a ponta do taco
pare em cima da linha no
pano, I
372
00:33:05,670 --> 00:33:11,029
quero que você mantenha sua
cabeça baixa durante pelo
menos três segundos. Então há
seis passos
373
00:33:11,029 --> 00:33:17,279
que você tem que fazer.
Assim, a linha-lo, colocar a
ponte na mesa, posicionar seu
aperto,
374
00:33:17,279 --> 00:33:21,779
soltar a sua parte superior
do corpo para baixo, parar a
ponta no pano, e manter sua
cabeça para baixo por
375
00:33:21,779 --> 00:33:26,170
pelo menos três segundos. E
se você fizer este
exercício,não se limite a
apenas bater no centro
376
00:33:26,170 --> 00:33:31,529
da bola branca,voce deve
misturar, por exemplo, fazer
algumas centenas de mira
batendo em cima da bola
377
00:33:31,529 --> 00:33:38,529
Então, tente fazer algumas
centenas de tacadas usando um
tiro de paradinha. Este é um
grande exercicio
378
00:33:38,869 --> 00:33:43,889
para afiar a sua tacada.
Você tem que fazer isso uma e
outra vez até que
379
00:33:43,890 --> 00:33:49,440
se sinta natural, colocar o
taco na linha, colocar sua
ponte namesa, reajustar
380
00:33:49,440 --> 00:33:55,779
seu aperto debaixo de seu
cotovelo, parar a ponta no
pano e manter sua cabeça para
baixo.
381
00:33:55,779 --> 00:34:01,259
Agora, quando você fazer
este exercício, aqui estão
algumas coisas que você
precisa lembrar. Sempre
mantenha a
382
00:34:01,259 --> 00:34:05,619
visão na linha, sempre
nivelar o taco, não aperta-lo
383
00:34:05,619 --> 00:34:11,608
a ponta deve sempre acabar
no pano, mesmo quando se
utiliza o Follow Shot.
384
00:34:11,608 --> 00:34:15,338
Mantenha o seu taco o mais
nivelado possível, a
distância que seu taco volta
é igual à
385
00:34:15,338 --> 00:34:20,088
distância que vai para
frente, seu aperto deve estar
abaixo de seu cotovelo, e
386
00:34:20,088 --> 00:34:23,699
mantenha a cabeça para baixo
por três segundos após o
disparo.
387
00:34:23,699 --> 00:34:27,538
Agora, quando eu comecei a
fazer este exercício há muito
tempo atrás, eu fiz isso
cerca de 2:58
388
00:34:27,539 --> 00:34:32,929
mil vezes. Mais e mais e uma
e outra vez, ele me levou
cerca de duas semanas, mas
389
00:34:32,929 --> 00:34:38,028
Eu tinha um monte de maus
hábitos com a minha tacada.
Mas depois de cerca de duas
mil vezes fazendo
390
00:34:38,028 --> 00:34:42,778
este exercício, fui dar uma
tacada com a bola branca em
uma bola alvo,foi como se
fosse
391
00:34:42,778 --> 00:34:49,759
uma nova tacada. A sensação
que eu tinha, sabendo que
minha tacada foi
absolutamente em linha reta
392
00:34:49,759 --> 00:34:55,748
foi sensacional,e encaçapar
bolas tem sido fácil desde
então. Então, eu recomendo
este exercicio
393
00:34:55,748 --> 00:35:02,129
a todos.Se o fizer então
poderá ir para o próximo
nível, mas se você não for
fazer este exercício,
394
00:35:02,130 --> 00:35:07,950
você tera de fazê-lo durante
toda a vida, eu recomendo
cerca de duas mil vezes. E
você podera jogar campeonatos
395
00:35:07,949 --> 00:35:11,980
jogar com seus amigos, você
pode jogar em torneios, você
só tem
396
00:35:11,980 --> 00:35:16,179
que fazer este exercício uma
e outra e outra vez. Você
sabe, se você for jogar em
campeonatos
397
00:35:16,179 --> 00:35:20,739
depois de fazer este
exercício quinhentas vezes,
você provavelmente vai voltar
para
398
00:35:20,739 --> 00:35:24,758
a velha maneira de jogar. E
todo esse tempo prática vai
sair pela janela.
399
00:35:24,759 --> 00:35:30,568
Você precisa fazer isso
cerca de dois a três mil
vezes, dependendo dos
400
00:35:30,568 --> 00:35:37,568
maus hábitos que você tem.
Mas isso com certeza vai
endireitar sua mira. Garanto.
401
00:35:38,139 --> 00:35:43,420
Ok, então agora nós vamos
falar sobre a mira
automatica. O que é, o quão
poderoso
402
00:35:43,420 --> 00:35:49,088
é, e o que você precisa fazer
para alcançar a mira
automática. E se você ja viu
403
00:35:49,088 --> 00:35:54,630
um bom jogador jogar bola
nove ou bola oito, fazendo o
jogo parecer fácil.
404
00:35:54,630 --> 00:35:58,818
E eles só têm de fazer um ou
dois exercicio de mira
405
00:35:58,818 --> 00:36:04,170
para cada tiro. Por exemplo,
neste tiro, o jogador apenas
diz a si mesmo onde ele quer
406
00:36:04,170 --> 00:36:09,338
que a bola branca pare para
pegar a bola seis. Em
seguida, todos os cálculos
são feitos
407
00:36:09,338 --> 00:36:15,018
instantaneamente. Então,
quando ele fica em cima da
mesa, ele sabe imediatamente
onde é o ponto de mira
408
00:36:15,018 --> 00:36:21,629
na bola alvo. Então, tudo o
que ele tem a fazer é apontar
seu taco em direção a esse
ponto de mira,
409
00:36:21,630 --> 00:36:27,240
e atirar. Então, aqui na
mesma situação, o jogador
apenas
410
00:36:27,239 --> 00:36:31,889
quer jogar para ter posição
para a bola sete. Então ele
diz a si mesmo onde ele quer
411
00:36:31,889 --> 00:36:37,690
colocar a bola branca. E
assim que ele chega até a
mesa, todos os cálculos são
feitos
412
00:36:37,690 --> 00:36:44,690
instantaneamente, então ele
sabe de imediato para onde
apontar a bola cinco para
encaçapa-lo. E aqui
413
00:36:45,099 --> 00:36:50,099
o mesmo tiro, mas desta vez
ele quer acabar nesta área
aqui. Então mais uma vez,
todo o
414
00:36:50,099 --> 00:36:55,829
cálculos são feitos
instantaneamente, e pelo
tempo que ele fica em cima da
mesa, ele sabe exatamente
415
00:36:55,829 --> 00:37:01,740
para onde apontar. Então
agora eu vou rapidamente
encaçapar cerca de trinta
416
00:37:01,739 --> 00:37:06,479
bolas na caçapa do canto, e
na maioria dos tiros eu
acerto, mesmo que eu nao
tenha feito qualquer
exercicio
417
00:37:06,480 --> 00:37:11,990
de tacada. Mesmo que eu use
efeitos na bola. E eu posso
418
00:37:11,989 --> 00:37:15,919
fazer isso porque quando eu
chegar até a mesa, eu não
estou pensando em qualquer
tipo de sistema
419
00:37:15,920 --> 00:37:20,420
de mira,e nem mesmo tentando
encontrar o ponto de mira na
bola alvo,eu não estou
pensando
420
00:37:20,420 --> 00:37:26,329
sobre a deflexão, tudo é
automático. Todo o processo
de encaçapar essas bolas
421
00:37:26,329 --> 00:37:31,410
é sem esforço,assim os
jogadores de topo pode jogar
a um nível elevado, horas
depois
422
00:37:31,409 --> 00:37:35,719
de horas, jogo após jogo. Se
um jogador top teve que usar
algum tipo de sistema de mira
em todas os
423
00:37:35,719 --> 00:37:40,858
tiros, em seguida, teve que
analisar a deflexão,
ajustando a mira, dependendo
da quantidade de Inglês que
é
424
00:37:40,858 --> 00:37:46,009
usado, então eles tiveram
que pensar sobre posição,
velocidade e acima de tudo
eles tem que lidar
425
00:37:46,009 --> 00:37:51,829
com a pressão do jogo,
mentalmente eles iriam estar
esgotados depois de um tempo.
Então, para eles,
426
00:37:51,829 --> 00:37:57,700
o jogo tem que ser fácil, se
eles querem jogar a um nível
elevado de forma consistente.
427
00:37:57,699 --> 00:38:02,038
E aqui, eu vou mudar de taco
para um taco basico de cem
dólares, e não
428
00:38:02,039 --> 00:38:07,740
há muita faz diferença. Tudo
é fácil.Não há nada de errado
em
429
00:38:07,739 --> 00:38:13,358
usar um sistema de mira,mas
você tem que perceber que um
sistema de mira é apenas
temporário.
430
00:38:13,358 --> 00:38:17,690
E não é para ser uma parte
permanente do seu jogo. Serve
para chegar a um
431
00:38:17,690 --> 00:38:23,900
ponto onde a mira torna-se
automática. O problema é que
a maioria das pessoas nunca
chegam ao ponto
432
00:38:23,900 --> 00:38:29,670
onde a mira é automático,
assim ficam presos usando um
sistema de mira, e cada tiro
433
00:38:29,670 --> 00:38:33,778
torna-se um esforço. E estas
são as mesmas pessoas que
procuram on-line um novo
sistema de mira,
434
00:38:33,778 --> 00:38:38,579
achando que vai ajudar o seu
jogo, ou eles vão sair e
comprar um taco de baixo
deflexão, pensando que
435
00:38:38,579 --> 00:38:43,528
irão ajudá-los. E o problema
é que essas pessoas nunca
foram informados de que,a
finalidade da mira é
436
00:38:43,528 --> 00:38:49,480
para se tornar automática,
eles tinham que estar fazendo
exercícios de tacadas e
encaçapar bolas, e
437
00:38:49,480 --> 00:38:54,338
apenas aproximadamente cada
esporte individual para
atingir um nível alto, você
tem que aprimorar suas
habilidades, encaçapando
438
00:38:54,338 --> 00:38:58,838
mais e mais. Por exemplo, no
tênis, você tem que bater
centenas
439
00:38:58,838 --> 00:39:02,969
de bolas de tênis a cada
semana para trabalhar em seu
balanço, no baseball você tem
que gastar centenas
440
00:39:02,969 --> 00:39:07,469
de horas fazendo cesta, no
golfe você tem que bater
milhares de bolas de golfe na
grama
441
00:39:07,469 --> 00:39:13,199
para trabalhar em seu
balanço. Mas, no
bilhar,encaçapar
442
00:39:13,199 --> 00:39:18,078
bolas realmente nunca são
enfatizada. Um professor de
bilhar nunca lhe dira que
você tem que fazer
443
00:39:18,079 --> 00:39:23,859
tacadas milhares de vezes
para fazer a seus fundamentos
melhorarem. E enquanto você
estiver
444
00:39:23,858 --> 00:39:28,400
fazendo esses exercícios de
mira, você tem que parar de
jogar bilhar. Caso contrário,
você vai lentamente
445
00:39:28,400 --> 00:39:34,349
voltar para velhos e falhos
habitos. E uma vez que você
tem seus fundamentos
melhorados,
446
00:39:34,349 --> 00:39:39,039
então você precisa para
fazer uma bola embolsando
broca.
447
00:39:39,039 --> 00:39:44,369
Você precisa fazer um
exercicio intensivo
448
00:39:44,369 --> 00:39:49,048
encaçapando trinta bolas,
quarenta ou mesmo cinqüenta
vezes
449
00:39:49,048 --> 00:39:55,268
em uma fileira, sem errar.
Porque este tipo de repetição
vai fixar estes tiros
450
00:39:55,268 --> 00:39:59,818
na sua memória. E da próxima
vez que você se deparar com
um desses tiros em uma
partida de bilhar,
451
00:39:59,818 --> 00:40:05,980
você vai saber
instantaneamente onde apontar
para encaçapar a bola bola.
452
00:40:05,980 --> 00:40:11,519
Isso é essencial para a
obtenção do ponto onde o jogo
de bilhar torna-se fácil.
453
00:40:11,518 --> 00:40:15,808
E olha, fazendo exercícios
de tacadas e de encaçapar não
é tão divertido quanto jogar
454
00:40:15,809 --> 00:40:20,609
com seus amigos, mas se você
quiser subir acima de todos
os outros em torno de você,
você
455
00:40:20,608 --> 00:40:25,679
tem que gastar tempo sobre a
mesa fazendo esses
exercícios.
456
00:40:25,679 --> 00:40:30,118
E aqui mais uma demonstração
do poder da mira automático.
E vou jogar
457
00:40:30,119 --> 00:40:35,838
bola nove, e eu estarei
usando o meu taco. Matendo o
458
00:40:35,838 --> 00:40:41,518
taco dentro da minha
ponte,eu ainda capaz de
encaçapar bolas e rodar a
bola branca em torno da mesa
459
00:40:41,518 --> 00:40:48,018
para uma posição. Isto é
quase impossível de se fazer,
a menos que você tem a mira
automatica. Que é
460
00:40:48,018 --> 00:40:52,629
por isso, que se você
estiver ainda usando um
sistema de mira, eu garanto
que você chegar a encaçapar
461
00:40:52,630 --> 00:40:57,950
muitas bolas até nunca mais
usar um sistema de mira. De
facto, uma vez que
462
00:40:57,949 --> 00:41:01,788
você chegar ao ponto onde a
mira é automatico, você vai
estar esperando que os seus
adversários
463
00:41:01,789 --> 00:41:06,269
ainda esteja usando um
sistema de mira. E para eles,
encaçapar bolas vai
464
00:41:06,268 --> 00:41:11,038
ser um esforço. Agora o
exercicio que faço de
encaçapr bolas é bastante
465
00:41:11,039 --> 00:41:15,130
intensiva. E no meu
exercicio, você não só tem
que encaçapar a bola, mas
466
00:41:15,130 --> 00:41:20,430
você tem que controlar a
trajetória da bola branca
após o contato com a bola
alvo. Isso garante que você
bata
467
00:41:20,429 --> 00:41:25,159
na bola no mesmo local, hora
após hora. E se você não
acertar o alvo, você
468
00:41:25,159 --> 00:41:30,949
tem que refazer o tiro. E
umbom exercicio de encaçapar
não só ajuda você encaçapando
as bolas,
469
00:41:30,949 --> 00:41:34,980
mas também ensina como
encaçapr bolas com efeito,
puxando a bola branca,
seguindo a
470
00:41:34,980 --> 00:41:40,230
bola, e ele também ensina
como atingir o ponto morto na
bola, que muitos jogadores
471
00:41:40,230 --> 00:41:45,278
tem dificuldade. Agora, se
você decidir fazer um
exercicio de encaçapar,
apenas certifique-se
472
00:41:45,278 --> 00:41:50,099
de atingir um alvo depois de
cada tiro. E também, você
precisa estar encaçapando as
bolas pelo menos trinta
473
00:41:50,099 --> 00:41:55,568
vezes seguidas sem errar
antes de avançar. No meu
exercicio, eu começo
disparando
474
00:41:55,568 --> 00:42:00,099
tiros cinco vezes seguidas,
em seguida, movendo-se para o
próximo tiro. Em seguida, uma
vez que você passar o
475
00:42:00,099 --> 00:42:04,960
o exercicio inteiro, você
pode passar por isso
novamente, encaçapando as
bolas neste momento, dez
vezes
476
00:42:04,960 --> 00:42:10,170
antes de prosseguir. E você
continuar fazendo isso, e
você manter sua maneira de
trabalhar, e em algum
477
00:42:10,170 --> 00:42:15,670
ponto, você vai chegar onde
você vai encaçapar trinta
bolas, quarenta, cinquenta
vezes seguidas,
478
00:42:15,670 --> 00:42:20,980
e é quando o jogo de bilhar
começa a se tornar fácil. É
quando a sua mira
479
00:42:20,980 --> 00:42:25,639
se torna automático.
Portanto, antes de fazer os
treinos, eu recomendaria
fazer
480
00:42:25,639 --> 00:42:30,009
tacadas, pelo menos, dois a
três mil vezes. Se você tiver
que jogar por um tempo,
481
00:42:30,009 --> 00:42:34,139
você provavelmente vai tacar
milhares de vezes
incorretamente. Então, agora
você precisa
482
00:42:34,139 --> 00:42:38,328
tacar milhares de vezes
corretamente para remover
qualquer maus hábitos.
483
00:42:38,329 --> 00:42:41,739
E a razão que você precisa
parar de jogar é porque se
você tentar aprender novos
fundamentos,
484
00:42:41,739 --> 00:42:47,369
e sair e jogar numa liga, ou
um torneio, em cada tiro,
você vai estar pensando em
485
00:42:47,369 --> 00:42:53,630
estes novos fundamentos.
Você vai estar pensando sobre
a sua postura, e sua mira, o
seu alinhamento,
486
00:42:53,630 --> 00:42:58,670
o sistema de mira, encaçapar
bolas, e ainda que você tem
que lidar com a pressão
487
00:42:58,670 --> 00:43:03,470
do jogo do campeonato ou
partida do torneio. E você
pode até acertar por um
tempo, mas uma vez que você
488
00:43:03,469 --> 00:43:07,858
perder um par de tiros, você
vai começar a perder a
confiança, e você vai voltar
devagar
489
00:43:07,858 --> 00:43:12,880
para à velha maneira de
jogar. E é
490
00:43:12,880 --> 00:43:18,059
por isso que voce tem que
parar de jogar bilhar até
491
00:43:18,059 --> 00:43:23,400
estes novos hábitos se
tornam parte de sua memória
muscular. Você nunca quer
pensar
492
00:43:23,400 --> 00:43:29,170
na mecânica do tacada,
enquanto você estiver jogando
campeonato ou torneio. E
ouvi, aprendi
de um treinador de bilhar
493
00:43:29,170 --> 00:43:33,809
que esses novos habitos não
significa nada, a menos que
você tenha tempo
494
00:43:33,809 --> 00:43:37,650
para fazer estes novos
habitos parte de sua memória
muscular.
495
00:43:37,650 --> 00:43:42,220
E um bom exercicio, como eu
esbocei,você tem que fazer
isso umas duas ou três mil
496
00:43:42,219 --> 00:43:47,558
vezes, algumas pessoas podem
fazê-lo dentro de uma semana,
algumas pessoas podem fazê-lo
dentro de dois ou três
497
00:43:47,559 --> 00:43:52,099
semana. Então, se você ir
para a um treinador bilhar ou
a um clube, você precisa
encontrar alguém
498
00:43:52,099 --> 00:43:57,480
que peça a vce a fazer
exercicios de tacadas. Se
você é novo no jogo,
499
00:43:57,480 --> 00:44:02,170
ou você joga há um tempo,
você não precisa aprender
sobre o padrão de jogo,
quebrando,
500
00:44:02,170 --> 00:44:07,059
o que você precisa é fazer
com que os seus habitos
fiquem corretos. Você precisa
ter
501
00:44:07,059 --> 00:44:11,930
eles bastante solidos, de
modo que você precisa de um
treinador que faça voce ficar
lá enquanto você faz tacadas
502
00:44:11,929 --> 00:44:16,338
centenas de vezes, para se
certificar de que você
fazendo exatamente tudo
certo.
503
00:44:16,338 --> 00:44:21,219
E eu evitaria
504
00:44:21,219 --> 00:44:25,988
qualquer treinador ou clube
de bilhar que prometesse
ensinar-lhe vinte ou trinta
coisas sobre
505
00:44:25,989 --> 00:44:31,199
bilhar juntamente com um
sistema de mira. A verdade é
que a maioria das coisas
ensinadas em um clube de
bilhar
506
00:44:31,199 --> 00:44:37,230
você pode encontrar online
gratuitamente. A única coisa
que você precisa de um
treinador debilhar é para
manter
507
00:44:37,230 --> 00:44:41,369
o olho em seus treinos.
508
00:44:41,369 --> 00:44:46,210
Ok, agora eu vou mostrar-lhe
o segredo para cortar e
cortar bolas não é muito
simples.
509
00:44:46,210 --> 00:44:51,230
tiros, quero dizer de muito
corte ou muito finas. Tiros
que talvez você teria errados
510
00:44:51,230 --> 00:44:56,548
no passado. Mas há um
segredo para eles, e eu quero
compartilhar isso com você
agora.A próxima
511
00:44:56,548 --> 00:45:00,670
vez que você se deparar com
um tiro de corte realmente
difícil, o que eu quero que
você faça é que eu quero que
você
512
00:45:00,670 --> 00:45:06,970
aponte para errar a caçapa. E
o que eu quero dizer com
isso.Se deparar com um
513
00:45:06,969 --> 00:45:13,389
tiro de corte assim, veja o
que acontece quando a bola
bate na bola alvo. Você
514
00:45:13,389 --> 00:45:18,358
ver ele coloca um pouco
efeito na bola alvo, e que
rotação conduz a bola alvo
para o
515
00:45:18,358 --> 00:45:25,088
à esquerda, em direção a
esse trilho. Então, se eu
fosse para apontar a perder a
caçapa aqui, a rotação que a
516
00:45:25,088 --> 00:45:29,639
bola coloca na bola alvo
realmente impulsiona-o para o
trilho. Que impulsiona
517
00:45:29,639 --> 00:45:35,588
para a caçapa. Então, se eu
tinha uma chance como esta,
se eu quiser cortar esse na
caçapa superior esquerdo
518
00:45:35,588 --> 00:45:39,659
eu teria como objetivo
perder a caçapa.
519
00:45:39,659 --> 00:45:44,998
Mas a rotação que bola
branca coloca na bola alvo
faz com ela va em direção
520
00:45:44,998 --> 00:45:51,068
a caçapa do canto. E mais uma
vez, o meu objetivo é perder
este tiro, e a bola vai para
a direita
521
00:45:51,068 --> 00:45:56,058
para a caçap do canto. Eu
quase coloquei muita rotação
que a primeira. Agora, aqui é
realmente
522
00:45:56,059 --> 00:46:03,059
tiro de corte fino, mas eu
ainda estou visando para
perder a caçapa. Agora veja,
vai como mágica.
523
00:46:06,818 --> 00:46:12,058
E lembre-se, sempre que você
tem um corte difícil como
este, sempre corte o tiro
mais fino
524
00:46:12,059 --> 00:46:19,059
do que você pensa. Quando as
pessoas perdem este tipo de
tiro,é porque eles acabam
batendo
525
00:46:19,748 --> 00:46:26,748
muito na bola alvo. Aqui,
mais uma vez o meu objetivo
de perder a caçapa, mas eu
ainda
526
00:46:30,639 --> 00:46:37,639
sou capaz de encaçapar a
bola.
527
00:46:41,170 --> 00:46:46,039
Nesta seção, nós vamos estar
falando sobre a trajetoria da
bola branca . E uma vez que
você aprender sobre
528
00:46:46,039 --> 00:46:51,720
a trajetoria da bola,isso
vai absolutamente melhorar
seu jogo. Como a bola faz a
sua trajetoria
529
00:46:51,719 --> 00:46:57,518
os jogadores top conseguem
fazer defesas, ou matar a
bola a
530
00:46:57,518 --> 00:47:03,479
oito pés de distância, ou
jogam incríveis tiros de
carambola. Esta é uma
informação que
531
00:47:03,480 --> 00:47:08,769
cada jogador tem que saber
se eles querem elevar seu
jogo para um novo nível.
Então, se você esta pronto
532
00:47:08,768 --> 00:47:10,988
vamos começar.
533
00:47:10,989 --> 00:47:14,749
Aqui eu vou usar a bola alvo
que é
534
00:47:14,748 --> 00:47:19,318
a bola 11, quando você bate
em baixo na bola, coloca-se
um rolamento para trás
535
00:47:19,318 --> 00:47:24,858
na bola, e quando a bola bate
na bola alvo, ela vem para
trás.
536
00:47:24,858 --> 00:47:29,400
Agora, quando você bate em
cima do centro da bola, ele
coloca um movimento de
rolamento para a frente na
537
00:47:29,400 --> 00:47:36,400
bola,e a bola acaba seguindo
a bola alvo. Mas, quando você
bate exatamente no centro
538
00:47:36,509 --> 00:47:42,048
da bola, a bola vai deslizar.
E quando a bola está
deslizando, se
539
00:47:42,048 --> 00:47:47,838
ela bater na bola alvo por
completo, ela vai parar.
Agora, isso é realmente
importante para compreender,
540
00:47:47,838 --> 00:47:53,728
você tem que entender como
dar rotação na bola branca
quando bate numa bola alvo.
Porque
541
00:47:53,728 --> 00:47:58,699
se uma bola branca está
deslizando quando bate numa
bola alvo, essa linha que se
forma entre o taco a
542
00:47:58,699 --> 00:48:04,118
bola e a bola alvo no
contato,mostra-nos o caminho
direto que a bola vai
543
00:48:04,119 --> 00:48:09,650
tomar. E se eu fosse para
bater esta
544
00:48:09,650 --> 00:48:16,650
bola alvo acima do centro, eu
sei que a bola vai bater
abaixo do contato
545
00:48:16,900 --> 00:48:22,869
dessa linha, e eu sei que se
eu fosse acertar a bola
abaixo do centro, ela vai
acabar
546
00:48:22,869 --> 00:48:29,358
mais acima no trilho, acima
da linha de contato. E neste
exemplo, se a bola esta
547
00:48:29,358 --> 00:48:35,538
deslizando, eu sei
exatamente onde no trilho a
bola vai bater. Porque ela
tem
548
00:48:35,539 --> 00:48:40,339
que bater lá,pois não tem
mais para onde ir. E, neste
exemplo aqui, eu sei que, se
a
549
00:48:40,338 --> 00:48:44,978
bola branca está deslizando,
se eu acertar exatamente o
centro, a bola
550
00:48:44,978 --> 00:48:49,449
estara indo em direção à bola
cinco e seis. Então aqui
euvou
551
00:48:49,449 --> 00:48:56,419
bater no centro, e a bola vai
seguir exatamente esse
caminho. Então, aqui, mais
uma vez,
552
00:48:56,420 --> 00:49:02,970
Eu sei que se eu encaçapar a
bola seis, que a linha de
contacto é dirigido para
553
00:49:02,969 --> 00:49:08,288
duas bolas no final do
trilho. Então, tudo o que
tenho a fazer é bater centro,
e certificar-se de que a bola
branca
554
00:49:08,289 --> 00:49:15,289
esta deslizando. Agora, aqui
é uma carambola, eu sei que
se eu acertar o centro
555
00:49:15,728 --> 00:49:20,889
da bola branca e a bola
estiver deslizando, não
rolando para a frente, não
têm qualquer movimento de
rolamento
556
00:49:20,889 --> 00:49:26,538
para trás,apenas deslizando.
Eu sei que depois de bater a
bola oito,a bola branca
557
00:49:26,539 --> 00:49:33,539
vai na direção da bola nove.
E ela vai.
558
00:49:34,449 --> 00:49:40,098
Ok neste exemplo aqui, eu
preciso começar a partir da
bola três para a bola quatro.
559
00:49:40,099 --> 00:49:44,349
E eu sei que a linha de
contacto vai me levar
diretamente onde eu preciso
ir, então eu apenas
560
00:49:44,349 --> 00:49:48,940
tem que ter certeza que a
bola branca está deslizando
pelo tempo que atinge a bola
três. E
561
00:49:48,940 --> 00:49:55,009
aqui temos a posição
perfeita. Agora, neste
exemplo aqui, eu precis
começar a partir da
562
00:49:55,009 --> 00:50:00,259
bola cinco para a bola seis.
E eu sei que linha de contato
vai levar-me diretamente para
a caçapa do canto
563
00:50:00,259 --> 00:50:06,778
Mas, eu sei que se eu acertar
um pouco abaixo do centro, eu
posso mudar o caminho da
564
00:50:06,778 --> 00:50:13,778
bola e acabar no trilho
lateral para ter uma posição
sobre a bola seis.
565
00:50:20,498 --> 00:50:25,879
Este exemplo aqui, eu sei
que a linha de contacto irá
diretamente para
566
00:50:25,880 --> 00:50:30,318
quebrar a bola oito e nove.
Assim, se a bola estiver
deslizando no momento em que
atinge o
567
00:50:30,318 --> 00:50:37,318
bola sete, eu deveria quebrar
a bola oito e nove. Neste
exemplo aqui, se a bola
branca
568
00:50:39,150 --> 00:50:44,170
está deslizando pelo tempo
que atinge a bola sete, eu
posso passar a bola pelo meio
das
569
00:50:44,170 --> 00:50:50,588
bolas dez e nove e acabar em
uma posição para bola oito.
570
00:50:50,588 --> 00:50:57,588
Agora, eu posso fazer a
mesma coisa. A linha de
contacto vai me levar
diretamente a tabela para a
571
00:50:58,679 --> 00:51:05,679
bola nove, apenas batendo no
centro, e neste tiro que é a
mesma coisa. Eu sei que, se a
572
00:51:06,699 --> 00:51:12,038
bola branca está deslizando
pelo tempo que atinge a bola
nove, este é o caminho a bola
branca
573
00:51:12,039 --> 00:51:15,630
tomará.
574
00:51:15,630 --> 00:51:22,430
Tudo certo agora aqui nessa
situação é muito importante
compreender a física da
trajetoria
575
00:51:22,429 --> 00:51:26,778
da bola branca. Alguma vez
você já se deparou com um
tiro como este e você não
tinha certeza
576
00:51:26,778 --> 00:51:31,358
se você ia acertar ou não?
Deixe-me mostrar-lhe um
ângulo diferente. O que você
quer fazer
577
00:51:31,358 --> 00:51:36,380
quando você se deparar com
um tiro como este é que você
quer olhar para a linha de
contato que é formado
578
00:51:36,380 --> 00:51:40,608
entre a bola branca e a bola
alvo, por isso, quando a bola
se encontra com a bola alvo,
579
00:51:40,608 --> 00:51:45,159
você será capaz de ver que a
linha que se forma entre eles
mostra
580
00:51:45,159 --> 00:51:50,078
a direção que a bola vai, se
de fato a bola branca está
deslizando. Aqui vemos a
sugestão
581
00:51:50,079 --> 00:51:55,869
scratch bola, porque a bola
estava deslizando quando se
reuniu a bola objeto. Mas
sabendo que,
582
00:51:55,869 --> 00:51:59,970
Eu sei que se eu fosse
atingido acima do centro, eu
provavelmente poderia bater
esse trilho na extremidade
direita
583
00:51:59,969 --> 00:52:06,969
. E sabendo dessas
informações, se eu fosse
bater abaixo do centro, eu
provavelmente poderia
584
00:52:07,710 --> 00:52:12,599
bater o trilho do lado
direito.
585
00:52:12,599 --> 00:52:19,599
Ok, então vamos praticar
alguns tiros no centro da
bola. Eu quero que você
configure uma reta simples
586
00:52:19,679 --> 00:52:24,690
para tacar a bola alvo, e eu
quero que você pratique esse
tiro , basta bater
587
00:52:24,690 --> 00:52:29,809
no centro da bola branca. E
se você fizer isso
corretamente, a bola vai
parar absolutamente
588
00:52:29,809 --> 00:52:34,269
quando bater na bola alvo.
Se ele rolar para a frente
ou a bola estiver vindo para
trás,
589
00:52:34,268 --> 00:52:39,248
isso significa que você não
bateu no centro da bola. Isto
é o que deve acontecer se
você
590
00:52:39,248 --> 00:52:44,419
bater no centro. A bola
branca deve parar. Aqui eu
vou configurá-lo novamente,
eu vou bater,
591
00:52:44,420 --> 00:52:47,068
aponte o centro na bola e a
bola deve parar.
592
00:52:47,068 --> 00:52:50,308
Agora, aqui é um princípio
importante para você
entender. Mesmo que você
bater no
593
00:52:50,309 --> 00:52:55,039
centro e a bola estiver
deslizando, isso não vai
deslizar para sempre, em
algum momento ela vai
594
00:52:55,039 --> 00:53:00,349
começar a rolar para a
frente, porque é uma bola.
Portanto, vai ter o
movimento para a frente
595
00:53:00,349 --> 00:53:04,930
depois de um tempo, se você
não tacar a bola com força
suficiente. Aqui, eu não vou
atingir a
596
00:53:04,929 --> 00:53:10,298
bola com força suficiente,
então a bola seguiu a bola
alvo. Aqui,com o objetivo de
centro,
597
00:53:10,298 --> 00:53:15,748
e a bola branca está
deslizando, mas desde que eu
não acerte a bola com força
suficiente, no momento que
598
00:53:15,748 --> 00:53:19,449
ela atinge a bola alvo, a
bola irá rolar para frente,
veja o que acontece. A
599
00:53:19,449 --> 00:53:23,998
bola branca está a seguir a
bola alvo. Então, quando você
tem um tiro, um longo tiro
como este,
600
00:53:23,998 --> 00:53:28,419
e você bate no centro, você
precisa batê-lo com em cheio
para garantir que a
601
00:53:28,420 --> 00:53:33,079
bola branca corra todo o
caminho para a bola alvo.
Agora há uma outra maneira de
fazer a bola branca
602
00:53:33,079 --> 00:53:38,329
deslizar, no momento em que
atinge a bola alvo, e que vai
ser abaixo do centro. E você
verá
603
00:53:38,329 --> 00:53:43,410
um monte de pessoas o
usando, quando querem para a
bola branca num tiro.
604
00:53:43,409 --> 00:53:47,239
Aqui eu encaçapo com parada
batendo abaixo do centro
605
00:53:47,239 --> 00:53:53,749
E aqui a física por trás
disso. Se eu estou batendo
abaixo na bola branca,ela vai
606
00:53:53,748 --> 00:53:59,038
ter um movimento de
rolamento para trás. Mas só
vai ter que por pouco tempo e
em
607
00:53:59,039 --> 00:54:02,970
algum momento, o movimento
de rolamento para trás vai
parar e a bola vai começar
608
00:54:02,969 --> 00:54:08,848
deslizar antes que ela
começa a rolar. Então no
tempo certo a bola irá
deslizar
609
00:54:08,849 --> 00:54:15,539
no momento em que atinge a
bola alvo. Aqui algumas
tacadas onde eu só estou
batendo em baixo
610
00:54:15,539 --> 00:54:21,739
na bola branca, lá vamos
nós, e eu vou por um pequeno
gráfico para que você possa
ver o que
611
00:54:21,739 --> 00:54:25,619
acontece com a bola branca
em todo o caminho para a bola
alvo. Ela obteve o rolamento
para trás
612
00:54:25,619 --> 00:54:30,338
mas agora o movimento de
rolar está começando
613
00:54:30,338 --> 00:54:35,998
a desvanecer-se e agora a
bola está deslizando, e agora
acerta a bola alvo
614
00:54:35,998 --> 00:54:38,488
e a bola para.
615
00:54:38,489 --> 00:54:44,358
Ok, agora eu vou mostrar-lhe
uns exemplos de onde você
pode precisar bater abaixo do
centro
616
00:54:44,358 --> 00:54:49,630
na bola, para a bola branca
dslizar pelo tempo que atinge
a bola alvo.
617
00:54:49,630 --> 00:54:54,190
Nesta situação aqui, eu só
quero atirar na bola sete, e
acabam logo atrás da
618
00:54:54,190 --> 00:54:59,278
bola oito, para que eu possa
encaçapar a bola oito no
canto. Mas, se eu fosse
bater
619
00:54:59,278 --> 00:55:03,318
no centro da bola branca,
afim de garantir que a bola
esteja deslizando no momento
em que atinge a
620
00:55:03,318 --> 00:55:07,880
bola sete, eu vou ter que
bater a bola muito firme, e
eu não acho que vai ser
621
00:55:07,880 --> 00:55:13,048
capaz de controlar para a
posição. Mas, se eu fosse
bater abaixo do centro da
bola branca, com
622
00:55:13,048 --> 00:55:17,869
uma tacada suave,consigo o
tempo da bola deslizando, no
momento em que atinge a
623
00:55:17,869 --> 00:55:24,869
bola alvo. Aqui podemos ver,
usando um gráfico em que eu
bato abaixo do centro, e no
624
00:55:27,989 --> 00:55:34,989
tempo em que bola branca
atinge a bola alvo, ela está
deslizando. Neste exemplo
aqui,
625
00:55:35,588 --> 00:55:39,518
Eu sei que a linha de
contacto vai levar-me entre
estes grupo de bolas aqui,
para
626
00:55:39,518 --> 00:55:45,278
a posição da bola três.
Mas, teria que golpeá-lo com
muita força, se eu batesse no
centro.
627
00:55:45,278 --> 00:55:49,489
Mas, se eu acertar abaixo do
centro da bola, e certificar
que a bola está deslizando no
momento em que
628
00:55:49,489 --> 00:55:53,838
atinge a bola dois, terei a
posição perfeita para a bola
três.
629
00:55:53,838 --> 00:55:58,328
Aqui está um erro que nós
vemos todos os jogadores
fazer. Eles têm uma bola
parada na caçapa,
630
00:55:58,329 --> 00:56:02,950
e eles tentam parar a bola
para que não de branca. Mas
mesmo que eles batesse
631
00:56:02,949 --> 00:56:07,409
abaixo na bola, no momento
em que a bola atinge a bola
alvo, a bola estara
632
00:56:07,409 --> 00:56:13,728
rolando para a frente, e
eles acabam errando. Aqui o
mesmo tiro, mas desta vez
633
00:56:13,728 --> 00:56:19,978
vou garantir que a bola
branca tenha muita rotação no
momento em que atinge
634
00:56:19,978 --> 00:56:26,978
a bola alvo. Neste exemplo,
vou mostrar uma outra maneira
que você pode fazer seguir
com a
635
00:56:27,739 --> 00:56:31,670
bola branca. Aqui, eu
preciso posição para a bola
oito, então eu preciso seguir
a bola sete
636
00:56:31,670 --> 00:56:37,729
apenas um par de polegadas.
Farei isso por bater abaixo
na bola. E
637
00:56:37,728 --> 00:56:41,710
terei tempo para quando a
bola atingir a bola sete, ele
só tenha um pouco
638
00:56:41,710 --> 00:56:48,710
de movimento de rolar.
Então, aqui, a bola branca
esta rolando para trás
639
00:56:51,028 --> 00:56:56,719
Agora está desaparecendo, e
deslizando, e agora a bola
está rolando, como podemos
ver
640
00:56:56,719 --> 00:56:59,749
ele apenas rolou uma ou duas
polegadas.
641
00:56:59,748 --> 00:57:03,649
Aqui outro exemplo, onde eu
preciso atirar na bola sete,
e eu só preciso a bola parar
de
642
00:57:03,650 --> 00:57:08,789
rolar algumas polegadas para
que eu possa segurar a bola
para a bola oito. Então eu
bato abaixo na
643
00:57:08,789 --> 00:57:15,749
bola, e aqui vemos a bola
branca rolando para trás e
desaparecendo, a
644
00:57:15,748 --> 00:57:22,298
bola branca desliza, e agora
a bola está rolando. E eu sou
capaz de segurar a
645
00:57:22,298 --> 00:57:24,309
bola branca para a bola
oito.
646
00:57:24,309 --> 00:57:30,289
Ok, então eu vou ajustar
este tiro uma e outra vez, e
eu ou acertar com base no
centro,
647
00:57:30,289 --> 00:57:36,569
abaixo do centro, acima do
centro, a direita do cento e
a esquerda do centro. Porque
eu quero que você veja o
648
00:57:36,568 --> 00:57:42,099
caminho que a bola leva
dependendo de onde você tacar
. Por exemplo,
649
00:57:42,099 --> 00:57:45,650
Eu sei que se eu acertar o
centro da bola branca e a
bola deslizar quando atingir
a bola
650
00:57:45,650 --> 00:57:52,650
oito, eu posso ver que linha
tangente apontando para o
segundo diamante. E esse
ângulo
651
00:57:52,690 --> 00:57:57,989
que vai em direção a esse
segundo diamante que é criada
pela linha de contacto, que
652
00:57:57,989 --> 00:58:02,358
Vai ser o mesmo ângulo de
sair. Então, eu quase posso
prever onde a bola bola está
indo
653
00:58:02,358 --> 00:58:07,630
para bater no segundo
diamante. Eu sei que vai
bater a direita em torno do
segundo diamante.
654
00:58:07,630 --> 00:58:14,630
Então, vamos ver o que
acontece quando eu bater na
bola oito, e a bola vai
exatamente
655
00:58:15,018 --> 00:58:21,508
na direcção do segunda
diamante. E eu vou marcar
este caminho como batido no
centro, e eu vou mantê-lo
656
00:58:21,509 --> 00:58:26,150
na tela para que você possa
ver a diferença, como eu
atiro a bola branca com
diferentes tipos
657
00:58:26,150 --> 00:58:33,150
de ponto. Aqui, eu estou
batendo a apenas meia ponta
abaixo do centro.
658
00:58:34,900 --> 00:58:39,548
E apenas meia ponta abaixo
do centro você pode ver a
diferença que faz quando eu
bato na
659
00:58:39,548 --> 00:58:46,548
bola oito e o caminho que
tomou. Mas agora eu vou bater
uma ponta inteira abaixo do
centro. Então veja
660
00:58:47,469 --> 00:58:54,469
onde a bola bate no primeiro
trilho, e ver onde a bola
acaba. Ele termina
661
00:58:55,018 --> 00:59:02,018
na direção desta caçapa do
canto. Ok, neste exemplo
estarei apenas vai batendo
meia ponta acima do
662
00:59:02,599 --> 00:59:09,599
centro e veja o que
acontece. A metade de uma
ponta acima do centro que eu
bati foi no primeiro
diamante.
663
00:59:13,548 --> 00:59:19,650
Agora eu vou bater uma ponta
inteira acima do centro e
vaiprovavelmente acabar
encaçapando na
664
00:59:19,650 --> 00:59:26,650
caçapa lateral. A razão pela
qual isso é importante é se
eu usar o caminho do centro
como uma linha de base,
665
00:59:28,880 --> 00:59:32,719
que praticamente me diz para
onde a bola estara indo,
dependendo do ponto onde
666
00:59:32,719 --> 00:59:38,690
ataco. Se eu quero acabar
abaixo dessa linha, eu sei
que & # 39; usará abaixo do
centro Inglês, se eu
667
00:59:38,690 --> 00:59:45,690
quer acabar acima dessa
linha, a caminho do centro,
então eu & # 39; ll centro
uso elevado. Aqui eu usei
668
00:59:46,108 --> 00:59:50,528
metade de uma ponta da mão
direita Inglês e acabei perto
do bolso de canto. Aqui eu &
# 39; m vai
669
00:59:50,528 --> 00:59:57,528
use uma ponta cheia de
direita Inglês, e ver onde a
bola vai. A bola branca
670
01:00:02,329 --> 01:00:09,329
é dirigido certo para o
bolso de canto. E,
finalmente, I & # 39; m uso
da mão esquerda vai Inglês.
671
01:00:12,130 --> 01:00:18,829
Então eu & # 39; m vai usar
uma meia ponta da mão
esquerda Inglês, e como você
pode ver, é dramaticamente
672
01:00:18,829 --> 01:00:25,829
Atalhos do ângulo. Agora eu
& # 39; m vai usar uma dica
completo da mão esquerda
Inglês, e nós podemos
673
01:00:26,400 --> 01:00:33,400
ver onde ele acaba. Você
pode realmente segurar a bola
com a mão esquerda Inglês.
674
01:00:33,978 --> 01:00:39,098
Agora vamos & # 39; s dizer
que eu quero conseguir a
posição sobre esta bola oito
no trilho inferior aqui e eu
quero
675
01:00:39,099 --> 01:00:43,528
para derrubá-la no bolso
canto inferior direito. Bem,
eu sei que se eu bati no
centro
676
01:00:43,528 --> 01:00:49,838
bola, a bola vai bater o
trilho superior neste local.
Então, eu quero mudar
677
01:00:49,838 --> 01:00:54,650
o caminho a bola leva para
que eu possa acabar colocando
a bola aqui para os oito
678
01:00:54,650 --> 01:01:01,519
bola. Então, se eu fosse
para bater um pouco abaixo do
centro da bola branca, que &
# 39; s vai mudar o caminho
679
01:01:01,518 --> 01:01:08,518
a bola leva - eu deveria
acabar no lado direito da
bola oito para embolsar-lo.
680
01:01:12,199 --> 01:01:16,718
Neste exemplo, eu sei que se
eu acertar centro na bola, a
bola vai levar
681
01:01:16,719 --> 01:01:20,950
este caminho e foi para o
rail aqui. Mas se eu acertar
um pouco abaixo do centro, eu
poderia quebrar
682
01:01:20,949 --> 01:01:27,949
as duas esferas que estão
sobre o carril. Neste
exemplo, se eu acertar alta
na bola
683
01:01:30,130 --> 01:01:37,130
em vez de baixo, eu posso
sair a bola quatro e dois
bola. E aqui & # 39; s outro
exemplo de
684
01:01:41,539 --> 01:01:45,910
como posso mudar o caminho
usando centro de alta.
685
01:01:45,909 --> 01:01:51,118
Se eu fosse para golpear a
bola três com centro de
Inglês, este é o caminho a
bola branca é
686
01:01:51,119 --> 01:01:57,858
vai tomar. Então, a bola vai
atacar o trilho superior, bem
aqui. Mas,
687
01:01:57,858 --> 01:02:04,318
Eu quero a bola mestra para
acabar no lado direito da
tabela neste local certo
aqui.
688
01:02:04,318 --> 01:02:09,708
Então eu preciso de a bola
para bater até aqui, onde a
segunda flecha é, entre o
primeiro
689
01:02:09,708 --> 01:02:16,588
e segundo diamante. Então,
se eu apenas sentar-se, no
alto da bola branca, centro
de alta, eu posso bater que
690
01:02:16,588 --> 01:02:20,949
segunda flecha e acabar onde
eu preciso estar.
691
01:02:20,949 --> 01:02:26,018
Assim, neste exemplo, eu & #
39; estou olhando para a
linha de contacto, a linha de
contacto é dirigido certo
para
692
01:02:26,018 --> 01:02:32,048
o primeiro diamante. Mas se
eu apontar um pouco abaixo do
centro, eu sei que posso
mudar o caminho do
693
01:02:32,048 --> 01:02:39,048
bola, e encaçapar a bola
nove. Neste exemplo, eu sei
que a linha de contacto é
dirigido
694
01:02:39,239 --> 01:02:46,219
à direita em direção a bola
nove. Ok, neste exemplo, eu
posso ver o caminho a bola
vai
695
01:02:46,219 --> 01:02:50,639
tomar quando a bola é
deslizante e acerta a bola
objeto. Eu sei que caminho
vai
696
01:02:50,639 --> 01:02:55,748
guia-me diretamente para
essas duas bolas na grade
lateral.
697
01:02:55,748 --> 01:03:02,488
Neste exemplo, eu quero
carom fora da bola um, e
encaçapar a bola nove. Então
o que eu
698
01:03:02,489 --> 01:03:07,369
quer fazer, é que eu quero
encontrar a linha de contacto
fora o único, que vai para a
direita ferroviário
699
01:03:07,369 --> 01:03:13,528
ao lado da bola nove. E
então, eu vejo a minha bola
de contato, e eu alinhar-se
que com um
700
01:03:13,528 --> 01:03:18,228
bola, e que me diz que o
local no trilho que eu
preciso para apontar para. Eu
só tenho que fazer
701
01:03:18,228 --> 01:03:22,298
Certifique-se a bola está
deslizando quando atinge a
bola um.
702
01:03:22,298 --> 01:03:26,208
Neste exemplo, eu quero
jogar uma posição sobre a
bola de três, que é neste
final de
703
01:03:26,208 --> 01:03:32,308
a mesa. E a bola é o certo
pelo bolso lateral. Então, se
eu tiro essa uma bola,
704
01:03:32,309 --> 01:03:37,440
centro morto no bolso
lateral, que bola vai vir
para baixo, e & # 39; s vai
greve
705
01:03:37,440 --> 01:03:44,099
a bola cinco. Então, aqui &
# 39; s algo que você precisa
se lembrar. Você pode
realmente mudar o contato
706
01:03:44,099 --> 01:03:49,068
linha da bola bola branca e
objeto apenas por bater uma
parte diferente do bolso
707
01:03:49,068 --> 01:03:54,088
você & # 39; re atirando
para. Neste exemplo, eu & #
39; m vai objetivo em direção
ao lado esquerdo do lado
708
01:03:54,088 --> 01:03:59,630
bolso. Isso muda a linha de
contacto, então agora, como
podemos ver a bola vai de
slides
709
01:03:59,630 --> 01:04:05,690
passado cinco a bola. Apenas
mudando o que parte da bolsa
que & # 39; re vai atirar o
objeto
710
01:04:05,690 --> 01:04:09,969
bola, eu era capaz de
alterar o caminho da bola
branca.
711
01:04:09,969 --> 01:04:15,159
Ok, então agora nós & # 39;
re vai ficar sem nossas bolas
raquete, apenas o centro,
centro de alta, centro
712
01:04:15,159 --> 01:04:20,268
baixo. E a razão pela qual
este é realmente um bom broca
prática para que você faça é
porque
713
01:04:20,268 --> 01:04:25,308
o obriga a estar na linha
correta de cada bola. Você
pode & # 39; t girar o seu
caminho de volta
714
01:04:25,309 --> 01:04:30,900
para a posição, você tem que
estar no lado correto da bola
objeto para chegar na próxima
715
01:04:30,900 --> 01:04:35,349
bola. Então, vamos & # 39; s
começar aqui. I & # 39; m vai
atirar uma bola com este
centro de alta, e
716
01:04:35,349 --> 01:04:40,469
apenas saltá-lo fora do
trilho. Agora, como nós
chegar ao dois bola, eu sei
que se eu bater centro
717
01:04:40,469 --> 01:04:44,759
e a bola branca está
deslizando, que esta linha de
contacto iria colocar a bola
exatamente onde que
718
01:04:44,759 --> 01:04:49,298
arrow é, mas eu don & # 39;
t quer correr para a bola
cinco, então eu & # 39; só
estou indo bater um pouco
abaixo
719
01:04:49,298 --> 01:04:56,298
centro.
720
01:04:56,659 --> 01:05:02,259
Agora este tiro aqui é
apenas um pouco
acompanhamento tiro com
centro de alta, e & # 39; s
também importante
721
01:05:02,259 --> 01:05:07,329
para usar os trilhos de
manobrar a bola ao redor da
mesa. E aqui, mais uma vez,
eu & # 39; m
722
01:05:07,329 --> 01:05:13,099
centro uso vai alta, sair do
trilho e usar-me no seis.
Agora, neste tiro aqui,
723
01:05:13,099 --> 01:05:18,579
Eu sei que isso & # 39; s da
linha de contato ali mesmo,
eu preciso acabar forma baixa
que a de
724
01:05:18,579 --> 01:05:25,579
o sete. Então eu & # 39; m
vai objetivo sobre uma ponta
e meio abaixo do centro. Ok,
então nós & # 39; ve terminou
725
01:05:27,719 --> 01:05:32,458
up perfeito na bola sete,
então este é apenas um
simples tiro pouco empate, só
vou
726
01:05:32,458 --> 01:05:38,958
desenhá-la de volta para a
bola oito. E como você pode
ver, se você acabou de fazer
este exercício, apenas mesmo
727
01:05:38,958 --> 01:05:44,068
uma meia hora a cada vez que
você faz uma sessão de
prática, o jogo vai disparar.
728
01:05:44,068 --> 01:05:48,880
Agora, quando você & # 39;
re pronto para levar o seu
jogo bola oito ou nove anos
para o próximo nível, ir para
729
01:05:48,880 --> 01:05:55,880
meu site, www ponto zero de
bilhar x traço dot com. Eu
tenho o melhor vídeo chutando
para fora
730
01:05:55,978 --> 01:06:00,899
no mercado, nenhum bar. It &
# 39; s obteve uma chutes
ferroviários, dois chutes
ferroviários, três chutes
ferroviários, final
731
01:06:00,900 --> 01:06:06,139
chutes, pontapés
ferroviários ferroviários
lado, e & # 39; s o único
vídeo no mercado que contém o
732
01:06:06,139 --> 01:06:12,239
zero do sistema x, o sistema
mais fácil do mundo para
kickin, e você don & # 39; t
tem que ser um matemático
733
01:06:12,239 --> 01:06:17,429
Ok, você já se deparar com
um tiro que & # 39 bancária;
s apenas praticamente
impossível, você sempre
734
01:06:17,429 --> 01:06:22,778
obter esse duplo beijo? Bem,
eu & # 39; m vai mostrar-lhe
como fazê-lo e que envolve,
na verdade,
735
01:06:22,778 --> 01:06:28,190
com o objetivo de perder o
bolso. Então deixe-me
explicar o que quero dizer
com isto. A próxima vez que
você vir
736
01:06:28,190 --> 01:06:34,539
através de um banco de tiro
como este, eu quero que você
apontar para o banco isso
para o lado mais distante do
bolso,
737
01:06:34,539 --> 01:06:40,278
como este diagrama aqui. E,
em seguida, uma vez que & #
39; s alinhados, eu quero que
você mover sua mão aperto
738
01:06:40,278 --> 01:06:46,018
para o seu corpo, que
empurra a ponta para o
exterior da esfera, e que
gira a bola
739
01:06:46,018 --> 01:06:51,899
no bolso. Aqui eu & # 39; m
com o objetivo de depositar a
bola para o primeiro
diamante, e uma vez que & #
39; s
740
01:06:51,900 --> 01:06:57,108
alinhado, eu faço a mesma
coisa, eu mover minha mão em
direção ao meu corpo,
empurrar a ponta para o
exterior
741
01:06:57,108 --> 01:07:04,108
da bola branca, e que gira
na ponta para o exterior da
bolsa.
742
01:07:10,309 --> 01:07:13,869
Ok assim que nesta seção
aqui nós & # 39; re vai estar
falando cerca de nove padrões
de bola, eo
743
01:07:13,869 --> 01:07:17,849
maneira correta de correr
para fora e acumular uma bola
nove. E o que você tem que
pensar sempre
744
01:07:17,849 --> 01:07:22,269
você se aproxima da mesa.
Ok, então agora vamos & # 39;
s olhar para este padrão
aqui, este é um extremamente
745
01:07:22,268 --> 01:07:27,629
padrão difícil. Na verdade,
se você pode executar esse
padrão fora, que & # 39; s
muito bom. E
746
01:07:27,630 --> 01:07:31,670
a razão pela qual esse
padrão é tão difícil é porque
ele requer que você esteja no
correto
747
01:07:31,670 --> 01:07:35,829
lado de cada bola, para
chegar na próxima bola. E se
você don & # 39; t get no
lado correto da
748
01:07:35,829 --> 01:07:40,009
dizem que a bola de três, a
bola vai correr para o sete e
você ganhou & # 39; t ser
capaz de
749
01:07:40,009 --> 01:07:43,519
obter na bola quatro. O
mesmo com a bola quatro, se
você don & # 39; t get no
lado correto
750
01:07:43,518 --> 01:07:47,358
da bola quatro, a bola vai
correr para a bola seis e
oito e você ganhou & # 39; t
751
01:07:47,358 --> 01:07:51,909
ser capaz de chegar na bola
cinco. Portanto, este é um
padrão extremamente difícil,
mas o que isso
752
01:07:51,909 --> 01:07:56,518
padrão não é ele ajuda você
a entender o quão importante
são os ângulos. Ok, aqui & #
39; o que eu
753
01:07:56,518 --> 01:08:01,379
fazer sempre que me aproximo
da mesa jogando bola nove.
Imediatamente, I & # 39;
estou pensando em quatro bola
754
01:08:01,380 --> 01:08:05,630
padrões. E que & # 39; s
realmente importante. No
início de um jogo de bola
nove, você quer
755
01:08:05,630 --> 01:08:09,869
estar pensando em quatro
padrões de bola. Por exemplo,
eu & # 39; m atirando a bola,
mas eu & # 39; m
756
01:08:09,869 --> 01:08:14,430
já a olhar para os dois,
três e quatro. E fora dessas
quatro bolas, que são bolas
757
01:08:14,429 --> 01:08:19,108
as bolas problema? E agora
eu posso dizer que & # 39; s
a bola de três ea bola
quatro.
758
01:08:19,109 --> 01:08:23,250
Então, se eu don & # 39; t
get no lado correto da bola
de três, vai estar em apuros,
porque o
759
01:08:23,250 --> 01:08:26,960
bola, como eu disse antes,
poderia correr para a bola
sete, então eu preciso ser-se
o correcto
760
01:08:26,960 --> 01:08:30,529
lado da bola de três, para
que eu possa trazer a bola de
volta para chegar no lado
correto da
761
01:08:30,529 --> 01:08:35,859
a bola quatro. Forma tão
precisa na bola três é muito,
muito importante. Assim que &
# 39; s
762
01:08:35,859 --> 01:08:39,298
o que eu & # 39; estou
pensando sobre quando eu & #
39; m atirando a bola, eu & #
39; estou pensando o que é o
mais fácil
763
01:08:39,298 --> 01:08:44,048
ângulo na bola dois, para
obter essa posição precisa
sobre a bola de três, para
que eu possa trazer
764
01:08:44,048 --> 01:08:48,149
-lo de volta para a bola
quatro. Que & # 39; s por
isso que & # 39; s tão
importante pensar em quatro
padrões de esferas
765
01:08:48,149 --> 01:08:52,649
em vez de três padrões de
bola, especialmente no início
de um jogo de bola nove.
Causa
766
01:08:52,649 --> 01:08:56,899
há tantos mais bolas em cima
da mesa, e há muitos mais
problemas que irá
767
01:08:56,899 --> 01:09:01,210
suba. Então imediatamente eu
sei que se eu & # 39; m vai
atirar
768
01:09:01,210 --> 01:09:05,399
a bola um, eu preciso para
obter no lado correto dos
dois bola. Agora, o que isso
significa?
769
01:09:05,399 --> 01:09:10,809
Lado correto dos dois bola?
Bem que eu gostaria de fazer
é que eu gosto de desenhar
uma linha a partir do
770
01:09:10,810 --> 01:09:16,960
embolsar I & # 39; m vai
atirar a bola em dois através
dos dois bola. E podemos ver
esta linha aqui.
771
01:09:16,960 --> 01:09:22,298
Agora eu me pergunto bem, o
lado desta linha que eu
preciso para ser ligado, para
chegar na bola três?
772
01:09:22,298 --> 01:09:28,359
Bem, se eu acabar acima
dessa linha, eu & # 39; m vai
ter que atirar os dois bola,
sair do lado
773
01:09:28,359 --> 01:09:33,099
ferrovia ou ferrovia final,
e vem em torno de obter a
posição precisa sobre a bola
de três, e que & # 39; s
774
01:09:33,099 --> 01:09:38,219
Vai ser meio difícil. Assim,
a maneira mais fácil para mim
começar a partir dos dois aos
três
775
01:09:38,219 --> 01:09:42,578
seria para mim para acabar
abaixo dessa linha aqui.
Dessa forma, eu poderia
simplesmente atirar o taco
776
01:09:42,578 --> 01:09:47,328
bola e rolar a bola em
direção dois posição sobre a
bola de três. E agora podemos
ver isso
777
01:09:47,328 --> 01:09:52,088
A linha que atravessa a bola
três. Então eu sei que depois
que eu atirar a bola duas
Preciso
778
01:09:52,088 --> 01:09:57,769
para rolar a bola cue-se
perto dessa linha, ou
ligeiramente acima da linha,
e se eu & # 39; m em que
779
01:09:57,770 --> 01:10:03,179
área ali eu pode tirar a
bola de volta para a bola
quatro, ou eu posso seguir,
780
01:10:03,179 --> 01:10:05,859
ir para o rail final e
voltar para baixo para a bola
quatro.
781
01:10:05,859 --> 01:10:10,139
Mas uma coisa eu don & # 39;
t quer fazer é I don & # 39;
t quer acabar abaixo dessa
linha, caso contrário,
782
01:10:10,139 --> 01:10:15,289
a bola vai correr para a
bola sete, e minha corrida
vai ser longo. Então, se eu
ficar em
783
01:10:15,289 --> 01:10:21,710
a bola quatro, eu sei que se
eu & # 39; m abaixo desta
linha, esta é uma posição
fácil de obter tiro
784
01:10:21,710 --> 01:10:28,179
na bola cinco. It & # 39;
que a linha de contacto que
me leva diretamente para a
posição sobre a cinco s
785
01:10:28,179 --> 01:10:32,380
bola, nós discutimos isso
antes. Se a bola está
deslizando quando contata a
quatro
786
01:10:32,380 --> 01:10:36,078
bola a bola vai cabeça nessa
direção aqui, pois a bola
cinco.
787
01:10:36,078 --> 01:10:40,078
Ok, agora eu & # 39; m vai
começar a filmar estas bolas
e eu & # 39; m te mostrar
alguns erros que
788
01:10:40,078 --> 01:10:45,198
jogadores fazem. Então aqui
eu & # 39; ve tiro a bola e
eu & # 39; ve acabou no lado
correto da
789
01:10:45,198 --> 01:10:51,928
bola dois. Então, aqui, eu
posso ver que a linha de
contacto vai me levar para
onde eu preciso
790
01:10:51,929 --> 01:10:57,239
a ser, sobre a bola de três.
E aqui eu & # 39; ve terminou
no outro lado da linha, tudo
bem, eu
791
01:10:57,238 --> 01:11:03,689
pode apenas seguir a bola
para o rail final. Mas agora,
se você olha para isso, eu &
# 39; ve acabou
792
01:11:03,689 --> 01:11:09,339
acima dessa linha, então
agora eu posso & # 39; t
voltar para a bola cinco.
Agora minha corrida acabou.
Ok agora
793
01:11:09,340 --> 01:11:14,420
aqui & # 39; s um outro erro
que os jogadores fazem, aqui
eu acabei no lado alto da
linha, a
794
01:11:14,420 --> 01:11:19,630
duas linhas de bola, o que
significa que agora eu tenho
que tirar a bola para o lado
ferroviário, e trazer o
795
01:11:19,630 --> 01:11:24,949
bola de volta para conseguir
a posição na bola três. E
sempre que você tem que
desenhar direção
796
01:11:24,948 --> 01:11:29,899
um trilho de lado e trazer a
bola de volta para a posição,
o controle de velocidade é
muito, muito
797
01:11:29,899 --> 01:11:34,609
difícil, & # 39; s muito
mais difícil do que se você
só tinha de rolar a bola em
direção a posição.
798
01:11:34,609 --> 01:11:39,549
Aqui eu & # 39; ve terminou
com a bola cinco, Eu só
preciso rolar a bola para
seis. Mas aqui
799
01:11:39,550 --> 01:11:44,360
você pode ver que eu & # 39;
ve tiro demasiado fácil, e
agora a minha bola vai correr
para os oito
800
01:11:44,359 --> 01:11:49,259
bola. Depois que eu atirar a
seis. Ok, eu & # 39; m vai
atirar a bola cinco novamente
801
01:11:49,260 --> 01:11:53,900
mas desta vez eu & # 39; m
vai batê-lo um pouco difícil
extra, e como você pode ver a
bola branca é dirigido
802
01:11:53,899 --> 01:11:57,578
direita em direção a essa
linha. E que & # 39; s muito
melhor. Eu deveria ser capaz
de evitar bater a oito
803
01:11:57,578 --> 01:12:03,279
bola quando eu atirar a bola
em seis. Mas agora, olhe para
este tiro aqui. Este é um
erro comum
804
01:12:03,279 --> 01:12:08,509
que um monte de jogadores
fazem. I & # 39; m vai
congelá-lo aqui. Ok, então
deixe-me dizer-lhe porquê
805
01:12:08,510 --> 01:12:13,590
foi um mau tiro. Se olharmos
para a bola nove, a bola é
nove no fim da mesa,
806
01:12:13,590 --> 01:12:17,840
o que significa I & # 39; m
vai precisar de um bom ângulo
com a bola oito para chegar
na bola nove.
807
01:12:17,840 --> 01:12:21,800
E a posição ideal para a
bola oito seria para a bola
para estar no meio
808
01:12:21,800 --> 01:12:26,960
da tabela, ou talvez no lado
direito da mesa para que eu
pudesse atirar a bola oito
809
01:12:26,960 --> 01:12:32,679
neste bolso canto direito, e
ter a bola ir duas, três,
talvez quatro trilhos
810
01:12:32,679 --> 01:12:36,969
para a bola nove. Mas se
olharmos para onde estamos
agora, a bola branca é em
linha reta
811
01:12:36,969 --> 01:12:41,399
em na bola sete, e se eu
fosse para parar a bola
branca onde a bola sete é, eu
o faria
812
01:12:41,399 --> 01:12:43,569
acabar com um tiro final em
frente da bola oito.
813
01:12:43,569 --> 01:12:47,149
Assim, a única maneira que
eu poderia obter um bom
ângulo é que tenho de chamar
a bola de volta
814
01:12:47,149 --> 01:12:52,439
cerca de três ou quatro pés
para obter um ângulo. E
sempre que você & # 39; re
desenho que agora, não & #
39; s
815
01:12:52,439 --> 01:12:55,000
uma chance que você poderia
chamar sobre ela, ou você
pode perder-cue.
816
01:12:55,000 --> 01:13:01,520
Ok, desta vez eu & # 39; m
te mostrar a diferença. Aqui
eu & # 39; m posição de
reprodução vai na bola seis,
817
01:13:01,520 --> 01:13:05,889
mas desta vez, quando eu & #
39; estou atirando a bola
seis, I & # 39; estou
pensando sobre a maneira
correta de obter
818
01:13:05,889 --> 01:13:11,819
em oito para chegar na nove.
Então agora veja o que
acontece. Quando eu atirar
esta bola de seis,
819
01:13:11,819 --> 01:13:16,738
I & # 39; m pensar, bem, eu
preciso rolar adiante,
algumas polegadas para acabar
no outro lado do
820
01:13:16,738 --> 01:13:22,799
essa linha de sete bola.
Agora, quando eu tiro que
sete bola, eu posso ter
821
01:13:22,800 --> 01:13:28,860
que bola se mover para a
direita. Agora, se você olhar
para este ângulo aqui na bola
oito,
822
01:13:28,859 --> 01:13:35,859
este é o ideal. Este é
apenas um remate rasteiro
Inglês certo, você ir duas,
três, quatro trilhos, e você
823
01:13:37,679 --> 01:13:44,679
acabam perfeito na bola
nove. Ok, neste esquema bola
nove, todo o
824
01:13:46,210 --> 01:13:50,939
bolas estão em aberto e
temos um tiro na bola um.
Agora, apesar de as bolas
825
01:13:50,939 --> 01:13:56,779
são a céu aberto, existem
áreas problemáticas em todos
os lugares. E os jogadores
geralmente reconhecem
826
01:13:56,779 --> 01:14:02,109
estas áreas imediatamente.
Portanto, & # 39; re vai
percorrer o caminho adequado
para completar estas bolas,
827
01:14:02,109 --> 01:14:06,539
e algumas áreas
problemáticas que um jogador
pode executar em. We & # 39;
re também vai discutir como
você
828
01:14:06,539 --> 01:14:11,948
deve planejar o seu padrão.
Agora, a um e dois são bem
próximas umas das outras, mas
o
829
01:14:11,948 --> 01:14:16,448
três bola está na outra
extremidade do quadro. Então
eu & # 39; vou precisar do
ângulo correto em
830
01:14:16,448 --> 01:14:22,359
a bola dois, para chegar no
três. Então, antes de atirar
a um, eu descobrir onde eu
preciso
831
01:14:22,359 --> 01:14:27,359
para colocar a bola para a
bola de três. Então aqui eu
preciso de um bom ângulo na
bola para dois
832
01:14:27,359 --> 01:14:33,238
I pode ir dois trilhos e
acabam no trilho final ao
lado da bola de três. Se eu
posso parar aqui,
833
01:14:33,238 --> 01:14:38,069
isso vai me dar um ângulo
bom para chegar na bola
quatro. Isto é o que eu & #
39; m pensando em
834
01:14:38,069 --> 01:14:43,859
antes de eu atirar a bola
um. Mas aqui & # 39; o que
acontece quando você don & #
39; t planejá-lo
corretamente.
835
01:14:43,859 --> 01:14:50,170
Aqui, eu & # 39; ve embolsou
a bola e eu um & # 39; ve
deixou a bola na linha dois
bola. Agora,
836
01:14:50,170 --> 01:14:56,260
o que antes era uma corrida
fácil para fora agora torna-
se extremamente difícil, e
minha corrida pode ser mais.
837
01:14:56,260 --> 01:15:01,210
Aqui, eu & # 39; ve terminou
no outro lado da linha dois
bola, e ficando na posição em
838
01:15:01,210 --> 01:15:06,948
a bola três vai ser difícil.
Ok. I & # 39; m no lado
correto das duas, então agora
839
01:15:06,948 --> 01:15:09,769
I & # 39; só estou indo para
ir dois trilhos para a bola
de três.
840
01:15:09,770 --> 01:15:15,170
Mas quando eu tiro esse
tiro, eu tenho que estar
ciente de que se eu acabar
curta I & # 39; m vai ter
nenhum tiro
841
01:15:15,170 --> 01:15:20,260
sobre a bola de três. Aqui,
eu posso ser capaz de cortar
a bola de três, mas a bola
oito
842
01:15:20,260 --> 01:15:25,230
vai parar a minha bola de
voltar para o outro lado da
mesa. Eu tenho que estar
cientes
843
01:15:25,229 --> 01:15:30,468
de que a linha de três bola
quando eu & # 39; estou
jogando esta posição tiro.
Aqui, mais uma vez I & # 39;
ve terminou
844
01:15:30,469 --> 01:15:35,020
-se acima da linha de três
bolas de modo a ficar em
posição sobre a bola de
quatro é extremamente
difícil.
845
01:15:35,020 --> 01:15:39,719
Ok, então agora eu & # 39;
ve terminou na posição
correta, e eu posso ver que a
linha de contacto
846
01:15:39,719 --> 01:15:44,368
quando eu bater na bola três
está indo para enviar a bola
para a área certa para os
quatro
847
01:15:44,368 --> 01:15:50,179
bola. E eu quero que isso
acabe-se neste lado da linha
quatro bola quando eu toco
uma posição.
848
01:15:50,179 --> 01:15:56,190
Dessa forma eu posso apenas
rolar a bola fora do trilho
lateral para uma posição
sobre a bola cinco.
849
01:15:56,189 --> 01:16:00,859
Então é isso que eu & # 39;
estou pensando sobre quando
eu & # 39; estou atirando a
bola três. Agora eu sei que,
se
850
01:16:00,859 --> 01:16:05,359
Eu acabar neste lado dos
quatro linha de bola, it & #
39; s que vai ser difícil
conseguir o bom
851
01:16:05,359 --> 01:16:10,098
posição sobre a bola de
cinco. Ou, se eu acabar em
linha reta na bola quatro, &
# 39; m vai
852
01:16:10,099 --> 01:16:15,340
tenho que me deixar um tiro
no escuro sobre a bola cinco
para chegar na bola seis.
Então, essas são
853
01:16:15,340 --> 01:16:19,699
coisas I & # 39; estou
pensando quando atirando a
bola três. Então, agora eu
sei, para obter o direito
854
01:16:19,698 --> 01:16:25,039
posição sobre a bola quatro,
precisa acertar o lado
ferroviário perto este
terceiro diamante. Para obter
855
01:16:25,039 --> 01:16:30,618
o ângulo direito. Portanto,
este terceiro diamante torna-
se meu alvo. Ok, eu & # 39;
ve terminou acima à direita
856
01:16:30,618 --> 01:16:35,578
lado da bola quatro, mas
antes que eu atire a quatro
Eu preciso determinar onde eu
preciso
857
01:16:35,578 --> 01:16:40,899
para ser na bola depois de
seis embolsando a bola cinco.
Idealmente, eu preciso a
sugestão para acabar
858
01:16:40,899 --> 01:16:44,969
aqui no cinco, para que eu
possa derivar a bola para o
meio da tabela para este
859
01:16:44,969 --> 01:16:51,730
seis bola. Se eu acabar
aqui, eu deveria deixar um
ângulo bom para chegar na
bola sete. Assim
860
01:16:51,729 --> 01:16:55,629
é isso que eu & # 39; estou
pensando sobre quando eu
atirar a bola quatro. Agora
eu sei que eu don & # 39; t
quer
861
01:16:55,630 --> 01:16:59,730
para acabar em linha reta em
cinco na bola, porque então
ele & # 39; s que vai ser
quase impossível
862
01:16:59,729 --> 01:17:05,299
chegar ao outro lado da bola
seis linha O melhor que
podemos esperar é a recuar
abaixo
863
01:17:05,300 --> 01:17:11,489
a linha, para fazer um tiro
mais difícil posição sobre a
bola sete. Então eu & # 39;
ve terminou com
864
01:17:11,488 --> 01:17:15,698
um ângulo bom na bola cinco,
então eu só preciso de deriva
para o meio da mesa para
865
01:17:15,698 --> 01:17:21,259
a bola seis. Agora, eu posso
ir dois trilhos e acabar com
um ângulo bom na bola sete,
866
01:17:21,260 --> 01:17:25,130
mas antes de eu atirar a
bola seis Eu preciso
descobrir onde eu preciso
estar para os sete
867
01:17:25,130 --> 01:17:28,429
bola. Se eu acabar aqui que
deve me dar um bom
868
01:17:28,429 --> 01:17:35,429
ângulo para conseguir a
posição na bola oito. Agora I
don & # 39; t têm a ir ao
rolamento, para uma posição
869
01:17:35,550 --> 01:17:39,250
sobre a bola sete, eu posso
ir fora do trilho final e
cabeça para baixo para esta
área para uma posição
870
01:17:39,250 --> 01:17:44,139
na bola sete. Mas se
olharmos para esta área
sombreada, este é o lugar
onde eu preciso para acabar
871
01:17:44,139 --> 01:17:50,150
para ter uma posição ideal
na bola sete. Então, lá isn &
# 39; t muito espaço para
erro. E Eu
872
01:17:50,149 --> 01:17:54,229
poderia desempenhar um cargo
para o outro lado desta bola
sete, mas mais uma vez o meu
controle de velocidade
873
01:17:54,229 --> 01:17:59,658
t precisa ser muito bom. Mas
se olharmos para as duas
opções ferroviárias, podemos
ver que a sugestão
874
01:17:59,658 --> 01:18:05,439
bola está viajando dentro
desta área sombreada como ele
sai do trilho. Assim, mesmo
que eu bati
875
01:18:05,439 --> 01:18:10,328
a bola um pouco mais fácil,
eu & # 39; m ainda vai ter o
ângulo correto sobre os sete
para entrar no
876
01:18:10,328 --> 01:18:14,649
oito bola. Então, antes de
encaçapar a bola sete Eu
preciso descobrir onde eu
preciso estar em
877
01:18:14,649 --> 01:18:20,269
oito, para obter a posição
na bola nove. Se eu acabar
aqui no oito, eu deveria ser
878
01:18:20,270 --> 01:18:25,270
capaz de obter uma cópia de
segurança da tabela para a
bola nove. Então agora eu & #
39; m só vai bolso e sete
879
01:18:25,270 --> 01:18:29,520
deriva para baixo com a bola
oito. Mas uma coisa eu don &
# 39; t quer fazer é acabar
em frente na
880
01:18:29,520 --> 01:18:32,409
oito bola. Se isso
acontecer, eu posso ter que
chamar de volta para
881
01:18:32,408 --> 01:18:37,488
a bola nove, no bolso de
canto superior direito. Então
aqui eu tenho o ângulo
correto em
882
01:18:37,488 --> 01:18:42,279
a bola oito, mas agora eu
tenho duas escolhas. Eu posso
girar a bola mestra dois
trilhos para uma forma
883
01:18:42,279 --> 01:18:47,948
na bola nove, mas como
podemos ver o meu controle de
velocidade tem de ser muito
bom. Se eu acertar essa
884
01:18:47,948 --> 01:18:53,609
tiro muito difícil, ou não
forte o suficiente, I & # 39;
vai estar em apuros. A outra
opção é ir um
885
01:18:53,609 --> 01:18:59,380
linha backup de mesa, e mais
uma vez lá & # 39; s pouca
margem para erro. Então, se
eu filmar este
886
01:18:59,380 --> 01:19:05,340
tiro meu objetivo deve ser
tentar e parar a bola de
sugestão no meio da área
sombreada.
887
01:19:05,340 --> 01:19:09,659
Neste correr para fora,
todas as bolas são mais uma
vez aberto. Mas, assim como o
outro layout
888
01:19:09,658 --> 01:19:16,658
há muitas maneiras nós
poderíamos ter problemas e
acabar com a nossa corrida.
Então, antes de atirar a um
889
01:19:16,750 --> 01:19:21,760
bola eu preciso para
determinar onde eu preciso
estar entre os três para
obtê-lo no quatro.
Idealmente,
890
01:19:21,760 --> 01:19:26,800
Eu gostaria de estar aqui
para que eu pudesse ter um
ângulo bom voltar para a bola
quatro.
891
01:19:26,800 --> 01:19:31,400
Então, quando eu & # 39; m
na bola, eu preciso descobrir
a melhor maneira de obter a
bola na
892
01:19:31,399 --> 01:19:36,908
rail final para a bola de
três. Eu posso tirar a bola
de volta para os dois eo
lado, o
893
01:19:36,908 --> 01:19:42,479
único problema com isso é se
eu recuar longe demais, eu
poderia acabar no outro lado
do
894
01:19:42,479 --> 01:19:48,718
duas linhas de bola. Ou, se
eu don & # 39; t recuar longe
o suficiente, I & # 39; ll
acabar com muito ângulo em
895
01:19:48,719 --> 01:19:54,539
os dois, fazendo a posição
sobre os três um pouco
complicado. Mas, se eu fosse
para apenas matar
896
01:19:54,539 --> 01:19:59,039
a bola branca onde a bola é,
o ângulo que eu & # 39; terá
em que dois bola vai ser
perfeito
897
01:19:59,039 --> 01:20:03,189
para entrar no três. Às
vezes, ter o ângulo perfeito
em uma bola
898
01:20:03,189 --> 01:20:08,118
é melhor do que tentar jogar
uma posição para um tiro mais
fácil. Então aqui eu & # 39;
ve acabou de matar o
899
01:20:08,118 --> 01:20:12,759
bola e eu tenho um ângulo
natural para chegar mesa para
a bola de três. Mas antes
900
01:20:12,760 --> 01:20:16,829
Eu atirar a bola dois Eu
quero olhar para todas as
minhas opções. Eu poderia
jogar para vir até breve
901
01:20:16,828 --> 01:20:21,269
em três, por exemplo, eu
poderia jogar em uma posição
certo aqui de a bola três,
902
01:20:21,270 --> 01:20:26,050
mas o único problema é que
se eu acabar curta, I & # 39;
vai acabar sem um tiro. O
903
01:20:26,050 --> 01:20:29,500
vantagem de jogar a partir
da posição no trilho final é
que se eu batê-lo muito
difícil, I & # 39; ll
904
01:20:29,500 --> 01:20:35,170
ainda têm uma chance em
três, e se eu batê-lo muito
fácil, I & # 39; ll
provavelmente ainda tem um
bankable
905
01:20:35,170 --> 01:20:39,090
Filmado na bola três. Então
a bola está na posição certa
para
906
01:20:39,090 --> 01:20:43,760
a bola de três, mas antes de
eu atirar a três Preciso
examinar o posicionamento
sobre a quatro
907
01:20:43,760 --> 01:20:48,789
bola. Uma opção é jogar a
bola posição para quatro no
bolso lateral. Se eu jogar
908
01:20:48,789 --> 01:20:54,260
para uma posição no bolso
lateral, esta é a área I & #
39; ll necessidade de aterrar
em ter ideal
909
01:20:54,260 --> 01:20:59,329
moldar. Então, se eu jogar
posição para o bolso lateral
Eu só tenho que ter certeza
que eu don & # 39; t final
910
01:20:59,328 --> 01:21:04,380
acima do short na posição.
Desde que & # 39; re jogando
posição em um espaço aberto,
este tipo de
911
01:21:04,380 --> 01:21:08,359
tiro requer bom controle de
velocidade. Mas se você & #
39; re jogando bem e ter uma
boa sensação para o
912
01:21:08,359 --> 01:21:14,939
velocidade da tabela, então
esta é uma boa opção. Se você
& # 39; re não tem certeza
sobre a velocidade da mesa,
913
01:21:14,939 --> 01:21:20,589
esta segunda opção pode ser
um pouco melhor. A segunda
opção é mais difícil de
filmar e de rejeição
914
01:21:20,590 --> 01:21:26,400
a bola fora do outro lado
ferroviário. Isso nos dá um
alvo que fora ferroviário que
pudermos
915
01:21:26,399 --> 01:21:31,920
saltar fora de forma para.
Se nós atiramos este tiro
muito difícil, nós & # 39; re
ainda vai ter uma chance
916
01:21:31,920 --> 01:21:37,819
em quatro, e se acabarmos
curto de segunda linha que
podemos ainda ter uma chance
para o
917
01:21:37,819 --> 01:21:42,289
bolso lateral. Ok, então nós
& # 39; fiz a segunda opção,
e
918
01:21:42,289 --> 01:21:47,319
que & # 39; ve terminou aqui
para a bola quatro. Mas,
antes de atirar os quatro
temos de olhar para
919
01:21:47,319 --> 01:21:52,359
a bola seis e sete. Aqui, a
bola sete está no outro lado
da mesa da
920
01:21:52,359 --> 01:21:57,618
seis bola, o que significa
que & # 39; re vai precisar
de um bom ângulo no seis para
pegar o sete.
921
01:21:57,618 --> 01:22:03,429
Idealmente, gostaríamos de
acabar aqui para a bola seis.
Podemos ir apenas dois
trilhos para
922
01:22:03,429 --> 01:22:07,969
um ângulo agradável no sete.
Então é isso que eu & # 39;
estou pensando sobre quando
eu & # 39; M Fotografar os
quatro
923
01:22:07,969 --> 01:22:12,868
bola. Eu tenho que descobrir
a melhor maneira de obter no
trilho final para a bola
seis. Se Eu
924
01:22:12,868 --> 01:22:16,969
apenas ficar deste lado da
linha cinco bola, que deve
dar-lhe um ângulo natural
para o fim
925
01:22:16,969 --> 01:22:21,960
-se no trilho final. Ok,
então agora nós & # 39; ve
obteve o nosso ângulo no
cinco,
926
01:22:21,960 --> 01:22:26,730
Agora só precisamos de
deriva para baixo ao trilho
final para a bola seis. Mas
existem outras
927
01:22:26,729 --> 01:22:30,819
opções de posicionamento,
por exemplo, poderíamos
variar ao longo aqui para
posição sobre a
928
01:22:30,819 --> 01:22:36,090
seis bola, e se você tem uma
boa sensação para a
velocidade este isn & # 39;
má opção ta. Mas o seu
929
01:22:36,090 --> 01:22:41,679
jogar posição é espaço
aberto. A vantagem de
utilizar os trilhos de
posicionamento, que é
930
01:22:41,679 --> 01:22:46,139
ele pode ser muito mais
precisos, já que você tem um
alvo para disparar para, no
trilho. Lembre-se,
931
01:22:46,139 --> 01:22:50,219
quando você & # 39; re
usando os trilhos para a
posição, sempre tentar dar-se
um alvo no
932
01:22:50,219 --> 01:22:54,408
rail final para atirar para.
Caso contrário, você pode
acabar batendo muito alto no
trilho ou muito
933
01:22:54,408 --> 01:22:58,988
baixo, e ficar com um tiro
mais difícil. Por exemplo,
neste exemplo, eu não & # 39;
t escolher
934
01:22:58,988 --> 01:23:04,158
fora um alvo no trilho
final, eu acabei descendo
muito longe para uma posição
sobre a
935
01:23:04,158 --> 01:23:10,689
Sete. Agora é & # 39; s vai
ser muito mais difícil para
voltar a tabela para a bola
oito. Aqui,
936
01:23:10,689 --> 01:23:15,649
meu alvo é um terceiro
diamante no trilho lateral.
Se eu puder chegar perto
dessa meta que eu deveria ter
937
01:23:15,649 --> 01:23:19,819
um ângulo agradável sobre os
sete para voltar para a bola
oito.
938
01:23:19,819 --> 01:23:23,630
Portanto, há duas maneiras
de jogar posição para a bola
oito. Eu posso jogar por
posição perfeita
939
01:23:23,630 --> 01:23:28,380
sobre a oito para o bolso
lateral, mas sempre que você
& # 39; re jogando posição
para abrir espaço, você
940
01:23:28,380 --> 01:23:34,819
sempre tem que estar ciente
de sua velocidade. Eu acabei
curto na minha área alvo,
agora eu quer ter
941
01:23:34,819 --> 01:23:39,380
para o banco a oito ou jogar
pelo seguro. Desta vez eu & #
39; vou escolher um alvo no
trilho final
942
01:23:39,380 --> 01:23:44,699
para saltar fora de, se eu
bater esse tiro curto eu
ainda tenho posição sobre a
oito. Se eu acertar
943
01:23:44,698 --> 01:23:50,149
que é muito difícil, eu & #
39; m ainda vai ficar bem.
Indo tão fora do trilho final
nos dá mais espaço
944
01:23:50,149 --> 01:23:55,929
para erro. Então a primeira
coisa que você quer fazer
quando você
945
01:23:55,929 --> 01:24:01,460
chegar a uma mesa estranho é
colocar a bola em um bolso de
canto. Para este vídeo I & #
39; m vai
946
01:24:01,460 --> 01:24:06,649
colocá-lo no bolso de canto
inferior esquerdo, e agora,
eu & # 39; m vai atirar em
direção ao segundo
947
01:24:06,649 --> 01:24:12,738
diamante nesta ferroviário
com o funcionamento de
Inglês. E na maioria das
mesas, se você pode apontar
na direção
948
01:24:12,738 --> 01:24:18,029
que segundo diamante, a bola
vai acabar no bolso de canto.
Então, aqui & # 39; s outra
949
01:24:18,029 --> 01:24:22,488
vista, I & # 39; m vai ser
com o objetivo em direção a
esta segunda diamantes aqui,
e vai três trilhos e
terminando
950
01:24:22,488 --> 01:24:28,319
-se no bolso de canto, com o
funcionamento de Inglês.
Agora, em sua mesa, pode ser
abaixo do segundo
951
01:24:28,319 --> 01:24:34,380
diamante, ou pode ser acima
do segundo diamante, mas
apenas uma espécie de manter
o controle de onde você
acertar
952
01:24:34,380 --> 01:24:39,949
nesta ferroviário, para
acabar nesta bolso de canto.
Então, o que você quer fazer,
é você quer desenhar
953
01:24:39,948 --> 01:24:45,229
uma linha na parte de trás
deste bolso de canto onde a
bola branca é, em direção ao
local
954
01:24:45,229 --> 01:24:51,819
este trilho, que você tem
que bater para ir três
trilhos. Neste caso, it & #
39; sa segunda diamante.
955
01:24:51,819 --> 01:24:56,988
E você quiser seguir esta
linha, tanto quanto você pode
ir, e, neste caso, eu & # 39;
m vai follow
956
01:24:56,988 --> 01:25:03,988
a linha de todo o caminho
até à parede. Como podemos
ver que a linha vai direto
para um local que & # 39; s
957
01:25:05,109 --> 01:25:10,158
na parede. E que & # 39; s
por que eles chamam a greve o
ponto na parede. Então, você
precisa
958
01:25:10,158 --> 01:25:15,569
encontrar algo que & # 39; s
na mesma linha como este
bolso de canto e no local que
você precisa
959
01:25:15,569 --> 01:25:22,019
para bater para percorrer os
trilhos ao longo deste longo
do trilho. E para mim, eu
tenho dois itens que
960
01:25:22,020 --> 01:25:27,730
são directamente sobre esta
linha. Tenho a mancha na
parede, e eu tenho a garrafa
de água.
961
01:25:27,729 --> 01:25:32,408
Assim, para os fins deste
vídeo, eu & # 39; m vai usar
a garrafa de água. Se você &
# 39; re jogando em
962
01:25:32,408 --> 01:25:38,658
um salão de bar ou piscina,
você pode usar um ponto na
parede, ou você pode usar um
banquinho, parte
963
01:25:38,658 --> 01:25:44,609
de uma mesa, parte de uma
pintura, uh, você pode usar
um copo de água, qualquer
coisa que & # 39; s,
provavelmente,
964
01:25:44,609 --> 01:25:51,089
vai estar lá por um tempo.
Ele doesn & # 39; t realmente
importa o que seja, desde que
& # 39; s
965
01:25:51,090 --> 01:25:56,300
na mesma linha do que bolso
de canto, eo lugar nesta
longa ferroviário que você
precisa
966
01:25:56,300 --> 01:26:02,320
bateu para ir três trilhos.
E a razão isto é tão
importante que você encontrar
um objeto que & # 39; s
967
01:26:02,319 --> 01:26:07,279
na mesma linha é porque não
importa onde a bola está
agora em cima da mesa, se
você puder
968
01:26:07,279 --> 01:26:13,569
apenas apontar em direção a
esse objeto com o
funcionamento de Inglês, você
& # 39; re vai acabar no
bolso de canto.
969
01:26:13,569 --> 01:26:17,549
Então, aqui, a bola está no
meio da tabela, mas eu sei
que se eu pode apontar na
direção
970
01:26:17,550 --> 01:26:23,039
esta garrafa de água com o
funcionamento de Inglês, a
bola vai acabar no bolso de
canto.
971
01:26:23,039 --> 01:26:28,109
Então, se eu & # 39; estou
jogando um jogo de bola nove,
meu oponente me snookered, eu
sei que se
972
01:26:28,109 --> 01:26:33,539
Eu posso apontar em direção
a esse objeto, com o
funcionamento de Inglês, eu
posso ir ao redor da mesa, e
quer
973
01:26:33,539 --> 01:26:38,319
bater ou encaçapar a bola
um. Aqui, a única opção que
tenho é que ir três
974
01:26:38,319 --> 01:26:44,149
rails e encaçapar a bola um.
Então, eu sei que, se eu
posso apenas apontam a que a
garrafa de água
975
01:26:44,149 --> 01:26:51,149
com o funcionamento de
Inglês, eu posso ir ao redor
da mesa e encaçapar a bola
um. E aqui & # 39; s
976
01:26:55,359 --> 01:27:01,759
outro exemplo, onde se pode
apontar apenas para a garrafa
de água, eu posso ir ao redor
da mesa
977
01:27:01,760 --> 01:27:08,760
e encaçapar a bola um. E a
bola que você & # 39; re
bater doesn & # 39; t tem que
estar no bolso de canto.
978
01:27:14,679 --> 01:27:20,199
Aqui, eu posso precisa
acertar que uma bola, mas eu
sei que se eu apontar na
direção que a garrafa de água
979
01:27:20,198 --> 01:27:25,289
a bola está indo para ir ao
redor da mesa e ir em direção
ao bolso de canto. E eu sei
980
01:27:25,289 --> 01:27:29,658
que, se a bola está indo em
direção ao bolso de canto, it
& # 39; s, provavelmente, vai
à greve
981
01:27:29,658 --> 01:27:36,658
a uma bola. Aqui & # 39; s
outro exemplo onde eu preciso
bater na bola, e eu & # 39; m
vai
982
01:27:39,270 --> 01:27:45,889
ir um, dois, três trilhos e
bater a bola e espero que um
jogar pelo seguro. E eu sei
que, se
983
01:27:45,889 --> 01:27:49,889
Eu fosse para apontar em
direção a essa garrafa de
água, esta bola de sugestão
seria ir ao redor da mesa e
cabeça
984
01:27:49,889 --> 01:27:56,889
em direção ao canto, ele
provavelmente vai atacar a
bola um como ele dirige em
direção ao canto
985
01:27:58,689 --> 01:28:05,689
bolso. Agora, se eu quiser
atacar uma bola que & # 39;
s, diga o primeiro diamante,
que esta bola
986
01:28:05,859 --> 01:28:11,049
é aqui, aqui & # 39; o que
eu tenho que fazer. Agora eu
sei que se eu apontar para a
garrafa de água com
987
01:28:11,050 --> 01:28:14,929
executando Inglês, a bola
vai acabar no bolso de canto.
Mas eu preciso para bater um
988
01:28:14,929 --> 01:28:20,658
diamante acima do canto,
então agora eu vejo que esse
primeiro diamante aqui é na
mesma linha
989
01:28:20,658 --> 01:28:26,118
como a bola branca e garrafa
de água. Então, eu & # 39; m
só vai subtrair a distância
de um diamante,
990
01:28:26,118 --> 01:28:31,238
e em vez de disparar contra
o primeiro diamante, I & #
39; m vai atirar na segunda
diamante. Com
991
01:28:31,238 --> 01:28:38,238
executando Inglês. Ok, então
agora nós & # 39; re vai
falar sobre o avanço
992
01:28:41,219 --> 01:28:45,908
posicionamento. O que você
precisa para se pensar quando
você tem que jogar posição
precisa. Aqui,
993
01:28:45,908 --> 01:28:50,779
I & # 39; estou mostrando a
bola e eu preciso de cinco a
bola para parar onde esse
pedaço de giz é.
994
01:28:50,779 --> 01:28:54,479
Agora para este tiro eu
apenas don & # 39; t querer
tentar obter para baixo e
girar a bola branca em que
995
01:28:54,479 --> 01:28:59,939
direção. O que eu preciso
fazer é começar a visualizar
um caminho que a bola vai
tomar
996
01:28:59,939 --> 01:29:05,719
para chegar a esse pedaço de
giz. E uma vez que você pode
ver claramente esse caminho,
você & # 39; vai começar a
997
01:29:05,719 --> 01:29:12,719
começar uma sensação para a
velocidade, e também você & #
39; ll tem um alvo a apontar
para que em primeiro trilho.
998
01:29:19,649 --> 01:29:23,158
Agora nós & # 39; re vai ter
a bola passar pelo meio das
sete e oito, e parar quando a
peça
999
01:29:23,158 --> 01:29:29,289
de giz é. Este será um
caminho um pouco diferente do
que o último, então eu
preciso para visualizar
1000
01:29:29,289 --> 01:29:34,460
este novo caminho antes de
eu atirar a bola. E lembre-se
que você ainda deve estar
visualizando o
1001
01:29:34,460 --> 01:29:40,460
caminho enquanto você & #
39; re para baixo sobre o
tiro. Ao visualizar o
caminho, você & # 39; vai
começar a ver alvos na
1002
01:29:40,460 --> 01:29:46,670
trilhos, o que você precisa
para bater. Para a próxima
tacada, eu & # 39; m vai
atirar em dois trilhos e
acabam
1003
01:29:46,670 --> 01:29:52,210
abaixo do sete e oito.
Visualizando o caminho vai
ajudar a determinar a
velocidade que eu
1004
01:29:52,210 --> 01:29:59,210
precisa rebater a bola
objeto. Então, quando eu tiro
este dois bola, eu quero
visualizar
1005
01:30:00,618 --> 01:30:06,509
o caminho, e uma vez eu
posso ver que caminho, eu
posso ver ambos os alvos na
primeira e segunda
1006
01:30:06,510 --> 01:30:13,510
rail. E isso me dá algo a
apontar para. It & # 39; s
também vai me ajudar em
termos de velocidade. A
1007
01:30:23,109 --> 01:30:29,118
boa broca prática é apenas
para configurar tiros de
posição simples, eu apenas
tento visualizar um
1008
01:30:29,118 --> 01:30:35,158
caminho. E quanto mais você
fizer isso, mais preciso você
& # 39; re vai se tornar.
Também & # 39; s bom
1009
01:30:35,158 --> 01:30:38,859
visualizar no caminho que
você & # 39; vai ser capaz de
ver onde você precisa
encontrar ao longo da
1010
01:30:38,859 --> 01:30:45,859
rails. Uma vez que você pode
ver claramente o caminho,
você & # 39; verá que seu
controle de velocidade é
muito
1011
01:30:50,359 --> 01:30:57,359
mais preciso. Outra broca
prática é apenas para jogar
um
1012
01:31:02,229 --> 01:31:06,468
algumas bolas para fora em
cima da mesa e correr em fora
de forma. Mas antes de
disparar o tiro, lugar
1013
01:31:06,469 --> 01:31:12,300
um pedaço de giz onde você
quer a bola mestra para
acabar. Se você achar que
você & # 39; re longe de
alguma
1014
01:31:12,300 --> 01:31:18,039
tiros de posição, então você
pode querer praticar seu tiro
algumas vezes, até que você
pode obter o
1015
01:31:18,039 --> 01:31:23,590
ângulo e velocidade para
baixo. E quando você marcar a
área a posição com os giz se
certificar de que & # 39; s
1016
01:31:23,590 --> 01:31:30,590
um local que você pode
realmente chegar a partir da
bola ponto de partida. Como
você marcar o
1017
01:31:37,340 --> 01:31:41,719
locais com o giz, sempre
lembre-se de pensar sobre o
ângulo que você & # 39; re
vai precisar
1018
01:31:41,719 --> 01:31:48,719
sobre a bola objeto para
entrar na próxima bola
objeto.
1019
01:31:55,500 --> 01:32:00,198
Agora, se você pode começar
a visualizar um caminho, a
bola vai levar, você & # 39;
re indo para
1020
01:32:00,198 --> 01:32:07,198
desenvolver uma sensação
muito melhor para a
velocidade do tiro.
1021
01:32:14,170 --> 01:32:17,710
Nesta seção & # 39; re vai
estar falando sobre problemas
que você pode executar em um
jogo de
1022
01:32:17,710 --> 01:32:24,710
bola nove ou dez bola.
Muitos desses problemas podem
ser facilmente evitados se
você apenas planejar em
1023
01:32:24,908 --> 01:32:30,988
antecedência. Um monte de
jogadores fazer isso, mesmo
os bons jogadores, porque
eles ficam descuidados. O Que
Eu
1024
01:32:30,988 --> 01:32:35,468
quero que você olhar para
fora, especialmente na
primeira parte de um jogo de
bola nove, quando há & # 39;
s
1025
01:32:35,469 --> 01:32:40,149
lotes de bolas na mesa,
sempre estar ciente das bolas
que estão em extremos opostos
1026
01:32:40,149 --> 01:32:44,629
a mesa. Por exemplo, aqui
temos a bola três dum lado da
mesa e os quatro
1027
01:32:44,630 --> 01:32:50,159
bola na extremidade oposta.
Então, o que um monte de
jogadores vai fazer, eles & #
39; vai intensificar, em fogo
1028
01:32:50,158 --> 01:32:55,399
a bola, e eles & # 39; ll
obter um tiro fácil sobre os
dois bola. Mas se você notar,
nós don & # 39; t
1029
01:32:55,399 --> 01:33:00,368
tem muito de um ângulo com a
bola duas, então agora nós
can & # 39; t obter um ângulo
adequado em três
1030
01:33:00,368 --> 01:33:04,819
para chegar na quatro.
Assim, você sempre tem que
planejar com antecedência,
especialmente quando você tem
1031
01:33:04,819 --> 01:33:08,960
duas bolas para ter um monte
de distância entre eles. Ok,
agora eu & # 39; m vai
mostrar-lhe o bom
1032
01:33:08,960 --> 01:33:13,760
maneira de fazer isso, eu &
# 39; m só vai atirar a bola
um, e apenas rolar acima de
algumas polegadas, agora eu
1033
01:33:13,760 --> 01:33:18,360
ter mais de um ângulo com a
sugestão, para que eu possa
apenas filmar os dois e ter a
bola rolar
1034
01:33:18,359 --> 01:33:22,979
no meio da mesa. Agora, se
você olhar para o meu ângulo
com a bola três, I don & #
39; t
1035
01:33:22,979 --> 01:33:28,279
tem que trabalhar duro para
chegar na bola quatro.
1036
01:33:28,279 --> 01:33:34,809
Ok, aqui & # 39; sa situação
que surge um pouco, temos
duas bolas que são amarrados,
1037
01:33:34,809 --> 01:33:39,559
a bola quatro e cinco, e não
& # 39; s nenhuma boa maneira
real de quebrá-los para fora.
E um monte de
1038
01:33:39,559 --> 01:33:43,579
jogadores mais fracos ainda
tentará correr para fora e
talvez atirar a bola em três
e tentar
1039
01:33:43,578 --> 01:33:50,578
quebrar a quatro, e eles
acabam em apuros. A maneira
apropriada de executar fora
este rack é
1040
01:33:50,590 --> 01:33:56,840
atirar a bola e jogar uma
posição sobre os dois bola,
assim você pode ter um
defensivo
1041
01:33:56,840 --> 01:34:03,840
Filmado na bola três. Então,
aqui, I & # 39; m só vai
parar a bola e tem três
1042
01:34:04,948 --> 01:34:09,979
bola de viagens para este
fim da mesa, porque eu quero
a bola perto de três e quatro
1043
01:34:09,979 --> 01:34:16,519
cinco. Dessa forma, se eu
recebo a bola na mão, eu
posso facilmente quebrar a
quatro e cinco.
1044
01:34:16,520 --> 01:34:21,889
Ok, aqui & # 39; sa situação
em que existem diferentes
maneiras de obter posição
sobre os dois bola. Pudermos
1045
01:34:21,889 --> 01:34:27,159
use baixo à direita e desça
a esta área da tabela, mas
não & # 39; s pouco espaço
1046
01:34:27,158 --> 01:34:32,408
para erro se você seguir
esse caminho. Mas esta é a
maneira mais fácil de
conseguir a posição, e isso
1047
01:34:32,408 --> 01:34:37,689
é a maneira usual que a
maioria das pessoas optam por
jogar posição. Eles vão a
rota mais fácil,
1048
01:34:37,689 --> 01:34:43,178
e se eles acabam curto, como
eu fiz aqui, eles acabam com
um tiro muito difícil
conseguir em
1049
01:34:43,179 --> 01:34:49,529
a bola de três. O que você
quer fazer, e eu & # 39; m
vai mostrá-lo aqui mesmo, e
não & # 39; s
1050
01:34:49,529 --> 01:34:54,969
um princípio fundamental
envolvido no que eu & # 39; m
prestes a mostrar-lhe. O que
você quer fazer é
1051
01:34:54,969 --> 01:35:01,719
você quer ir para o outro
trilho, usando alta esquerda.
A razão de fazer isso, uma
vez que é
1052
01:35:01,719 --> 01:35:07,929
bola deixa que segundo
trilho, it & # 39; s na linha
correta para os dois bola.
1053
01:35:07,929 --> 01:35:13,010
Assim, logo que a bola bate
sugestão de que o transporte
ferroviário, podemos ver que
ele & # 39; s na linha
correta.
1054
01:35:13,010 --> 01:35:18,070
Mesmo se eu fosse para bater
este tiro muito fácil, eu & #
39; d tem um tiro longo, mas
ele ainda seria
1055
01:35:18,069 --> 01:35:24,229
na linha correta para obter
na bola três. Assim, sempre
que você pode jogar uma
posição em uma bola
1056
01:35:24,229 --> 01:35:31,229
e a bola está viajando na
linha correta em direção à
bola objeto, que & # 39; s
ideal.
1057
01:35:32,488 --> 01:35:37,388
Ok, neste exemplo, aqui
temos a um, dois, três e
quatro. E para entrar no
quatro
1058
01:35:37,389 --> 01:35:43,029
bola, a partir dos três,
pode ser difícil. E eu & #
39; m vai mostrar-lhe um erro
um monte de
1059
01:35:43,029 --> 01:35:49,500
jogadores fazem. E isso
acontece o tempo todo, mesmo
bons jogadores cometem esse
erro. Assim, uma
1060
01:35:49,500 --> 01:35:54,189
jogador vai se levantar para
disparar na bola de um, dar-
se um ângulo em dois, para
obter
1061
01:35:54,189 --> 01:36:01,189
sobre uma bola de três. Mas
aqui & # 39; s o erro que
eles fazem. Eles acabam
caindo muito e
1062
01:36:01,679 --> 01:36:07,630
eles acabam muito reta em na
bola três. O que você quer
fazer, esta é a maneira
correta
1063
01:36:07,630 --> 01:36:12,059
a fazê-lo, o fogo na bola de
um, mas desta vez escolher um
ponto no trilho lateral. Como
aqui I & # 39; m
1064
01:36:12,059 --> 01:36:17,449
vai escolher o terceiro
diamante. Se a minha bola
pode chegar perto que o
terceiro diamante, I & # 39;
m vai
1065
01:36:17,448 --> 01:36:22,618
ter um pouco ângulo
agradável sobre os três para
chegar na quatro. Assim, você
sempre tem que ter um alvo
1066
01:36:22,618 --> 01:36:26,038
em mente, caso contrário,
você & # 39; re vai acabar em
frente estas bolas e você & #
39; re não vai ser capaz
1067
01:36:26,038 --> 01:36:33,038
para obter forma. Então,
agora, este é um bom tiro
posição pouco 3-4
ferroviário. Isto é
1068
01:36:34,029 --> 01:36:39,019
realmente crucial aqui, isso
vem o tempo todo. Temos a
bola de quatro, uma em cima
da mesa
1069
01:36:39,020 --> 01:36:43,079
ea bola três está pendurado.
E o que um monte de jogadores
fazem, eles figura uma vez
que os três
1070
01:36:43,078 --> 01:36:48,479
bola está pendurado no
bolso, it & # 39; sa fácil
real tiro, eu realmente don &
# 39; t tem que colocar muito
1071
01:36:48,479 --> 01:36:55,479
esforço para este
posicionamento. Eu só posso
atirar a bola em um como
este, fogo nos dois
1072
01:36:55,939 --> 01:37:01,339
bola e trazê-lo mais perto
da bola de três, apenas como
este. O problema é que quando
a bola
1073
01:37:01,340 --> 01:37:05,869
está pendurado assim, it & #
39; não é assim tão fácil
para ir de uma ponta da mesa
para o outro
1074
01:37:05,868 --> 01:37:12,868
fim da tabela. Então, aqui &
# 39; s a maneira correta de
fazê-lo. Dê-se um ângulo
sobre os dois
1075
01:37:13,010 --> 01:37:20,010
bola, mas desta vez, trazer
a bola para baixo a este
extremo da mesa, de modo que
forma, quando
1076
01:37:20,029 --> 01:37:24,750
você atirar a bola de três,
você pode apenas rolar a bola
branca com o Inglês, para os
quatro
1077
01:37:24,750 --> 01:37:30,170
bola. Ele requer muito pouco
esforço em tudo, você & # 39;
re apenas rolando a bola para
uma posição.
1078
01:37:30,170 --> 01:37:36,199
Ok, agora aqui & # 39; s
outro exemplo, mesmo
princípio envolvido você tem
a bola quatro em uma
extremidade,
1079
01:37:36,198 --> 01:37:39,769
três esfera na outra
extremidade, e a bola de três
está pendurado. Então, o que
um monte de jogadores
1080
01:37:39,770 --> 01:37:46,770
fazer sem pensar, eles & #
39; ll apenas intensificar, e
eles & # 39; ll fogo na bola
um, e, em seguida,
1081
01:37:47,189 --> 01:37:51,019
que & # 39; fogo ll nos dois
bola, eles don & # 39; t acho
que eles precisam para obter
um bom ângulo na bola duas
1082
01:37:51,020 --> 01:37:55,469
para os três, fazer com que
a bola de três está
pendurado. Então aqui estou
eu, eu & # 39; m ainda em nas
duas esferas,
1083
01:37:55,469 --> 01:38:00,239
e me deixou um tiro
extremamente difícil na bola
três para obter a quatro, e
1084
01:38:00,238 --> 01:38:05,368
você sabe que os jogadores
vão tentar alguma coisa para,
algum tipo de granizo Mary
tiro. Você don & # 39; t
precisa
1085
01:38:05,368 --> 01:38:12,189
trabalhar tão duro, o que
você precisa fazer é planejar
o seu padrão. Então, aqui, em
vez de terminar
1086
01:38:12,189 --> 01:38:16,948
se em linha reta para fora
na bola duas, I & # 39; m vai
parar a bola e dar a mim
mesmo um pouco
1087
01:38:16,948 --> 01:38:23,948
ângulo na bola duas, para
que eu possa acabar nesta
área ao longo aqui onde a
seta é. Ok
1088
01:38:26,510 --> 01:38:31,119
Então, aqui vem a bola
branca, agora eu & # 39; ve-
me dado um bom ângulo na bola
três apenas
1089
01:38:31,118 --> 01:38:38,118
rolá-lo em direção à bola
quatro. Sempre que você pode
rolar uma bola na posição,
fazê-lo.
1090
01:38:40,099 --> 01:38:43,599
Ok não vão haver momentos em
que você tem a bola na mão,
mas ficando posição de
1091
01:38:43,599 --> 01:38:49,099
a primeira bola objeto para
a próxima bola objeto é
complicado. Por exemplo, aqui
eu tenho bola
1092
01:38:49,099 --> 01:38:53,550
na mão, mas os dois bola é
cercada por outras bolas. I
can & # 39; t vir a este
trilho lateral
1093
01:38:53,550 --> 01:38:58,288
para a posição, porque
começar a partir dos dois aos
três do lado ferroviário vai
1094
01:38:58,288 --> 01:39:05,069
ser complicado. Mas, se
olharmos para a linha que vai
de a bola um para o dois, se
eu fosse
1095
01:39:05,069 --> 01:39:10,130
para parar a bola branca
onde a bola é, eu teria um
ângulo perfeito nos dois
1096
01:39:10,130 --> 01:39:16,380
para chegar no três. Seria
um tiro longo, mas pelo menos
seria o ângulo direito.
1097
01:39:16,380 --> 01:39:22,400
E se eu tentar ficar mais
perto da bola dois, eu posso
acabar snookering mim mesmo.
Portanto, neste
1098
01:39:22,399 --> 01:39:27,808
situação que & # 39; s
melhor apenas para pegar o
que lhe dá a tabela. Aqui & #
39; s uma outra situação
1099
01:39:27,809 --> 01:39:32,770
onde se eu simplesmente
parou a bola branca onde a
bola é, I & # 39; vai ter o
ângulo perfeito
1100
01:39:32,770 --> 01:39:39,770
para chegar no três. Se eu
tentar chegar mais perto da
bola dois, eu pode acabar em
apuros.
1101
01:39:40,849 --> 01:39:47,130
Mais uma vez, eu & # 39; só
estou levando o que a tabela
está me dando.
1102
01:39:47,130 --> 01:39:51,679
Ok, aqui & # 39; sa situação
que as pessoas entrar em
apuros, eles jogam por uma
posição sobre esta
1103
01:39:51,679 --> 01:39:57,309
nove bola para baixo aqui,
mas eles quer acabar em linha
reta em na bola nove, ou eles
acabam
1104
01:39:57,309 --> 01:40:03,520
até flertando com um bolso
de canto. Sempre que você tem
um tiro como este, use sempre
a
1105
01:40:03,520 --> 01:40:09,130
trilhos para guiar a bola
branca. Você pode ser muito
mais preciso em sua posição.
1106
01:40:09,130 --> 01:40:13,480
Aqui & # 39; sa situação que
surge um pouco. Você pode
jogar uma posição sobre esta
bola de cinco,
1107
01:40:13,479 --> 01:40:17,178
jeitos diferentes. Pode
trazer a bola para baixo no
lado direito da tabela para
obter
1108
01:40:17,179 --> 01:40:23,889
a bola cinco no bolso
lateral. O problema é se você
acabar curto, ou batê-lo
muito difícil,
1109
01:40:23,889 --> 01:40:30,489
você & # 39; vai ser deixado
sem um tiro. Aqui eu & # 39;
ve acertar a bola muito
difícil, agora & # 39; s
muito difícil
1110
01:40:30,488 --> 01:40:35,750
tiro para fazê-lo no bolso
lateral. Mas se tivéssemos
jogado forma do outro lado do
1111
01:40:35,750 --> 01:40:41,179
tabela, temos três bolsos
diferentes para atirar a bola
em cinco. Se nós batemo-lo
também
1112
01:40:41,179 --> 01:40:45,449
fácil como eu fiz aqui, nós
& # 39; re vai atirar-lo no
canto, ela bateu com a
velocidade certa,
1113
01:40:45,448 --> 01:40:49,219
nós temos o lado ou batê-lo
muito difícil e nós temos o
outro bolso de canto.
1114
01:40:49,219 --> 01:40:53,510
Lembre-se, sempre que você &
# 39; re jogando posição
sobre uma bola, se você
puder, tente jogar uma
posição
1115
01:40:53,510 --> 01:40:57,940
no lado da bola que lhe dá a
escolha mais de um bolso.
1116
01:40:57,939 --> 01:41:02,578
Isto parece uma corrida
fácil real fora, seis, sete,
oito, nove. Mas o que
acontece é que as pessoas
1117
01:41:02,578 --> 01:41:06,920
se descuida. Eles atiram a
bola seis e eles têm a
viagens bola para o lado
1118
01:41:06,920 --> 01:41:11,440
trilho para a posição sobre
a sete. Mas, se eu fosse para
parar a bola branca onde o
sete
1119
01:41:11,439 --> 01:41:16,589
é, eu não teria qualquer
ângulo em oito para chegar à
nove. Se eu optar por chamar
a sugestão
1120
01:41:16,590 --> 01:41:23,078
bola de volta, eu posso
chamar de volta longe demais
e ficar com nenhum tiro. Aqui
& # 39; s da maneira correta
1121
01:41:23,078 --> 01:41:27,698
você quer jogar este tiro.
Você quer dar a si mesmo um
ângulo agradável no sete,
então você
1122
01:41:27,698 --> 01:41:32,118
pode ter um ângulo bom na
bola oito. Como eu disse
antes, sempre que você tem
duas bolas
1123
01:41:32,118 --> 01:41:37,488
que estão em extremos
opostos da tabela, você
sempre tem que estar pensando
em ângulos. Você
1124
01:41:37,488 --> 01:41:43,448
precisa realmente um bom
ângulo para ir de uma ponta
da mesa para o outro.
1125
01:41:43,448 --> 01:41:49,808
Aqui, este é o primeiro tiro
após o intervalo e I can & #
39; t ver a bola que está
pendurado
1126
01:41:49,809 --> 01:41:54,880
no bolso de canto. Às vezes,
se você tem uma bola
pendurada no bolso, pode ser
melhor
1127
01:41:54,880 --> 01:42:00,809
apenas para chamar rolar
para fora, e bolso a bola.
Apenas lembre-se de deixar um
tiro difícil para o
1128
01:42:00,809 --> 01:42:07,809
próxima bola objeto. Neste
exemplo, não & # 39; s não é
bom rolo real fora, ea bola é
1129
01:42:11,948 --> 01:42:18,348
perto do bolso. Assim, nesta
situação eu apenas chamar
rolar para fora, encaçapar a
bola e uma
1130
01:42:18,349 --> 01:42:25,349
deixar um tiro duro com os
dois bola. Nesta situação, a
esfera é uma sobre a calha
terminal,
1131
01:42:27,029 --> 01:42:31,929
e não importa onde eu deixar
o meu adversário, ele & # 39;
s provavelmente vai jogar um
lock-up de segurança. Se você
& # 39; re
1132
01:42:31,929 --> 01:42:38,809
jogando um adversário
difícil, lembre-se sempre
para amarrar uma bola quando
você & # 39; re rolando para
fora.
1133
01:42:38,809 --> 01:42:45,809
Aqui, a bola nove está
pendurado no bolso de canto,
então eu don & # 39; t quer
chamar rolar para fora e
1134
01:42:46,969 --> 01:42:52,260
tenho o meu bloqueio
adversário na bola nove.
Então eu & # 39; m rolo
chamada só vai para fora e
embolsar a
1135
01:42:52,260 --> 01:42:59,260
nine ball. I & # 39; m
depois vai impor a bola para
trás, deixando um tiro duro
com os dois bola.
1136
01:43:00,130 --> 01:43:04,199
Pode haver momentos em que
surgem onde o seu adversário
tem um segurança de você e lá
& # 39; s
1137
01:43:04,198 --> 01:43:10,899
nenhuma maneira que você
pode bater a bola objeto. E a
bola nove está pendurado no
bolso. E em
1138
01:43:10,899 --> 01:43:15,000
Nesta situação, eu posso
tentar um chute difícil
baleado nas duas esferas, mas
se eu don & # 39; t batê-lo,
meu
1139
01:43:15,000 --> 01:43:19,939
adversário provavelmente vai
ganhar o jogo apenas fazendo
uma combinação de duas das
nove. Assim, a minha melhor
aposta
1140
01:43:19,939 --> 01:43:24,308
é levar uma falta
intencional e encaçapar a
bola nove, por isso o meu
oponente terá que
1141
01:43:24,309 --> 01:43:29,610
pelo menos trabalhar para a
vitória. No entanto, não
existem bons caminhos para a
nove
1142
01:43:29,609 --> 01:43:33,799
bola de onde a bola está.
Então, aqui & # 39; sa
pequeno truque que você pode
usar se isso nunca vem
1143
01:43:33,800 --> 01:43:39,110
acima. Descubra onde a bola
branca ea bola objeto a bola
& # 39 cue; s congelado a
estão alinhados
1144
01:43:39,109 --> 01:43:45,868
a, e olhar para essa linha.
Em seguida, localize a linha
que vai de a bola mestra para
os nove
1145
01:43:45,868 --> 01:43:51,859
bola. Agora, se você apontar
apenas entre essas duas
linhas, a bola branca deve ir
em direção ao
1146
01:43:51,859 --> 01:43:58,859
nine ball. Uma coisa que
você tem que manter em mente
é
1147
01:44:00,099 --> 01:44:04,349
que a segurança tiro, é um
dos número um tiros que as
pessoas vão ou saltar para
cima
1148
01:44:04,349 --> 01:44:11,250
em, ou deixar de concluir o
seu curso. Neste exemplo, eu
pulei e eu curto acariciou a
1149
01:44:11,250 --> 01:44:16,380
segurança, e eu não
conseguiu obter uma boa
segurança. E isso acontece
com bastante frequência,
sempre que as pessoas
1150
01:44:16,380 --> 01:44:22,750
jogar seguranças, eles
tendem a curto curso a sua
segurança, não confiando em
seu controle bola branca.
1151
01:44:22,750 --> 01:44:27,300
E eles acabam vendendo para
fora. Você tem que tratar a
segurança tiro, como qualquer
1152
01:44:27,300 --> 01:44:34,300
outro tiro. Você precisa
ficar para baixo e completar
o curso, e confiar em seu
controle de velocidade.
1153
01:44:34,920 --> 01:44:41,710
Portanto, neste tiro, I & #
39; ve completou o tiro e
ficou para baixo, e confiava
na minha velocidade da bola
branca.
1154
01:44:41,710 --> 01:44:47,779
Aqui & # 39; s outro exemplo
onde eu fiquei para baixo e
completou o curso.
1155
01:44:47,779 --> 01:44:52,050
Agora eu & # 39; vou falar
sobre uma estratégia quando
jogar pelo seguro. Neste
exemplo, eu & # 39; m vai
jogar
1156
01:44:52,050 --> 01:44:57,529
seguro na bola de três e
colocou a bola por trás dessa
parede de bolas, e eu & # 39;
vou
1157
01:44:57,529 --> 01:45:02,069
mostrar-lhe um erro que
muitas pessoas fazem sem
pensar. Aqui, a bola de três
acabou
1158
01:45:02,069 --> 01:45:07,340
perto do trilho lateral, eo
problema com isso é que agora
isso se torna uma bola de
três muito
1159
01:45:07,340 --> 01:45:12,500
bola maior. Mesmo se o meu
adversário é mau de chutar,
eles provavelmente vai bater
essa bola.
1160
01:45:12,500 --> 01:45:17,538
Como você pode ver, eles só
precisam de bater em qualquer
lugar ao longo desta área e
eles & # 39; vou bater na
bola.
1161
01:45:17,538 --> 01:45:22,819
Agora eu & # 39; vou
mostrar-lhe a diferença
quando a bola objeto está
longe da via férrea. Aqui,
1162
01:45:22,819 --> 01:45:29,179
a bola está agora muito
menor e & # 39; s vai tomar
uma batida mais precisa para
atacar essa bola.
1163
01:45:29,179 --> 01:45:36,179
Aqui & # 39; s outro exemplo
onde o jogador coloca a bola
objeto perto de uma via
férrea, por agora, se nós
1164
01:45:36,738 --> 01:45:41,339
olhar para o fim acima desta
bola, podemos ver que a área
para atacar essa bola é muito
1165
01:45:41,340 --> 01:45:47,969
grande. Mesmo se o meu
adversário chuta mal, eles
provavelmente ainda bater
essa bola. Aqui está
1166
01:45:47,969 --> 01:45:54,109
mais um exemplo de deixar
uma bola perto de um trilho.
It & # 39; s como colocar um
escudo ao lado do
1167
01:45:54,109 --> 01:45:58,828
bola objeto. Agora, se eu
tivesse atirado este dois
bola mais difícil
1168
01:45:58,828 --> 01:46:03,729
mantê-lo longe do trilho,
vemos agora que seria um tiro
pontapé muito mais difícil
que exige
1169
01:46:03,729 --> 01:46:10,729
mais habilidade. Quando a
bola objeto está perto de um
trilho, o kicker doesn & #
39; t tem que ser o mais
preciso.
1170
01:46:11,658 --> 01:46:18,658
It & # 39; sa bola muito
maior. Agora, pode não ser
possível em cada segurança
para colocar o objecto
1171
01:46:23,800 --> 01:46:27,989
bola para longe dos trilhos,
mas é algo que você
definitivamente precisa
pensar sobre quando jogar
1172
01:46:27,988 --> 01:46:32,899
seguro. Outro erro que as
pessoas fazem quando se joga
seguro é que eles acabam
colocando a bola objeto
1173
01:46:32,899 --> 01:46:39,899
perto de um bolso. Se você
acha que a bola objeto está
indo para a cabeça de uma
área de bolso, que você
precisa
1174
01:46:41,770 --> 01:46:48,770
para fazer os ajustes
necessários com o Inglês,
para manter a bola longe do
objeto nessa área.
1175
01:46:51,538 --> 01:46:55,288
Agora nós & # 39; re indo
para falar sobre o jogo
seguro em um tiro chute.
Neste exemplo, o jogador
1176
01:46:55,288 --> 01:46:59,899
é snookered em uma bola de
quatro, então o que um monte
de pessoas fazem é que eles
chutar violentamente na bola
1177
01:46:59,899 --> 01:47:05,109
na esperança de fazer alguma
coisa ou obter seguro, e,
geralmente doesn & # 39; t
acabar bem. A maneira correta
1178
01:47:05,109 --> 01:47:10,259
para chutar neste jogo, uma
vez que o sete está
bloqueando o bolso de canto
inferior esquerdo, é
1179
01:47:10,260 --> 01:47:14,469
chutar fora do trilho final
esquina e apenas bateu a
quatro duro o suficiente para
bater o ferroviário. Se você
1180
01:47:14,469 --> 01:47:18,529
fazê-lo corretamente, o
adversário vai ser deixado
sem um tiro.
1181
01:47:18,529 --> 01:47:24,340
Aqui está outro exemplo onde
os jogadores irão
descontroladamente chutar uma
bola, na esperança de algo
sorte
1182
01:47:24,340 --> 01:47:30,190
. Quando você tem a bola
objeto perto de uma outra
bola, geralmente há uma boa
chance
1183
01:47:30,189 --> 01:47:35,689
que se você apenas bater a
bola objeto que você ganhou &
# 39; t deixar seu oponente
um tiro.
1184
01:47:35,689 --> 01:47:42,689
Aqui, a sete e oito são
amarrados. Então, eu só don &
# 39; t querer fogo imediato
para eles, em vez disso,
1185
01:47:43,279 --> 01:47:50,279
I & # 39; vou apenas bater a
sete e não deixar o meu
adversário um tiro. E mais
uma vez eu & # 39; m
1186
01:47:50,340 --> 01:47:57,340
só vai mal atingiu a sete e
não deixar o meu adversário
um tiro. Aqui é um erro
1187
01:47:59,029 --> 01:48:04,130
que muitos jogadores fazem.
Eles jogar pelo seguro, mas
eles acabam embolsando a bola
objeto, deixando
1188
01:48:04,130 --> 01:48:09,380
se sem um tiro. Quando você
& # 39; re jogando seguro,
você deve sempre estar ciente
do objeto
1189
01:48:09,380 --> 01:48:14,760
s caminho após o contato;
bola & # 39. Se houver mesmo
uma pequena chance de que
bola objeto vai
1190
01:48:14,760 --> 01:48:20,869
em um bolso, você precisa
fazer os ajustes necessários
para evitar que isso. Aqui,
eu adicionei
1191
01:48:20,868 --> 01:48:26,299
mais Inglês para a bola, e
eu girei a bola objeto
distante do bolso lateral.
1192
01:48:26,300 --> 01:48:30,460
Às vezes, quando joga segura
a bola objeto pode ser o
próximo a outra bola. Você
pode, então,
1193
01:48:30,460 --> 01:48:36,260
usar essa outra bola como
rolha para a bola objeto.
Desta forma, você vai saber
exatamente onde
1194
01:48:36,260 --> 01:48:43,250
a bola objeto vai acabar, e
você pode se concentrar mais
no local bola branca. Aqui,
os dois
1195
01:48:43,250 --> 01:48:48,368
bola fica ao lado da esfera
cinco, então eu sei que se eu
acertar os dois em cinco, it
& # 39; s que vai
1196
01:48:48,368 --> 01:48:55,368
para parar ali. Neste
exemplo, há isn & # 39; ta
bola ao lado da bola de três
para parar
1197
01:48:55,729 --> 01:49:01,109
isso, mas eu posso atirar-lo
em outra esfera e, ao mesmo
tempo, colocar a bola para
trás
1198
01:49:01,109 --> 01:49:08,109
a bola nove. Neste exemplo I
& # 39; estou indo só para
bater a bola de três em parte
dos quatro
1199
01:49:08,590 --> 01:49:15,590
bola. Isso fará com que a
bola de três para encabeçar a
tabela. Agora, quando você &
# 39; re jogando segurança
quando
1200
01:49:15,948 --> 01:49:20,669
a bola tem de viajar um
longo caminho, tente
visualizar o caminho a bola
vai
1201
01:49:20,670 --> 01:49:27,670
leva. Quando você pode
visualizar o caminho que lhe
dá um alvo a apontar para no
primeiro trilho.
1202
01:49:28,538 --> 01:49:35,538
Aqui, eu & # 39; estou
visualizando o caminho para
colocar a bola atrás da bola
nove.
1203
01:49:38,760 --> 01:49:44,389
Esta técnica para a
visualização do trajeto
funciona muito bem para
seguranças mais complicadas.
1204
01:49:44,389 --> 01:49:49,788
Aqui, eu preciso a bola a
viajar três rails de jogar
pelo seguro, Então eu
visualizar o caminho
1205
01:49:49,788 --> 01:49:56,509
em minha mente, e agora eu
posso ver o local no trilho
lateral que eu preciso para
acertar com a bola.
1206
01:49:56,510 --> 01:50:01,579
E a principal razão que você
precisa para começar a
visualizar as linhas, é
porque lhe dá um
direcionamento
1207
01:50:01,578 --> 01:50:07,979
ponto fora o primeiro
trilho. Neste exemplo I don &
# 39; t tem um tiro fora da
1208
01:50:07,979 --> 01:50:13,468
seis bola, então eu quero
jogar segurança. E o que eu
gostaria de fazer é apenas
atirar a bola seis
1209
01:50:13,469 --> 01:50:17,529
dois trilhos para o outro
lado da mesa, e colocar a
bola atrás da nove e oito
1210
01:50:17,529 --> 01:50:23,018
bola. Então eu & # 39; m vai
mostrar-lhe um truque para
descobrir para onde apontar
no seis de chamar de volta
para
1211
01:50:23,019 --> 01:50:29,420
esta área. Primeiro, desenhe
uma linha a partir do centro
da bola para o centro da bola
seis.
1212
01:50:29,420 --> 01:50:36,260
Em seguida, desenhe uma
linha a partir do centro da
bola seis para a área que
você quer acabar. Agora
1213
01:50:36,260 --> 01:50:40,929
se você apontar apenas entre
essas duas linhas sobre a
bola seis, e bater a bola com
baixo
1214
01:50:40,929 --> 01:50:47,929
Inglês, a bola vai chamar de
volta entre a esfera oito e
nove.
1215
01:50:50,988 --> 01:50:54,569
Aqui & # 39; s outro exemplo
I & # 39; m atirar a bola de
três e enterrar a bola entre
os quatro
1216
01:50:54,569 --> 01:50:59,558
bola e ferroviário. Então eu
encontrar a linha que vai
desde o centro da bola de
sugestão, para o
1217
01:50:59,559 --> 01:51:04,920
centro da bola de três,
então eu encontrar a linha
que vai da bola de três para
onde
1218
01:51:04,920 --> 01:51:10,519
Eu quero a bola mestra para
acabar. Agora, se eu apontar
apenas entre essas duas
linhas, a bola branca
1219
01:51:10,519 --> 01:51:17,519
irão para o trilho atrás da
bola quatro. Neste tiro eu só
quero atirar a três
1220
01:51:20,380 --> 01:51:24,859
bola até mesa e colocar a
bola atrás da bola sete.
Então mais uma vez eu
encontrar os dois
1221
01:51:24,859 --> 01:51:31,859
linhas e objectivo entre
eles. Aqui & # 39; sa tiro
que surge o tempo todo e você
pode realmente
1222
01:51:36,429 --> 01:51:41,710
enterrar o seu adversário. I
& # 39; m vai atirar a bola
cinco e deixar a bola entre
os sete
1223
01:51:41,710 --> 01:51:48,710
bola e ferroviário. Então,
eu só encontrar as duas
linhas, concentrar-se na
minha velocidade, e eu
deveria
1224
01:51:49,118 --> 01:51:56,118
ser capaz de desempenhar um
lock-up de segurança. Neste
último exemplo temos um
close-up de
1225
01:51:59,738 --> 01:52:06,738
a segurança. Aqui, nós & #
39; re encontrando as duas
linhas e nós & # 39; re
apenas com o objetivo certo
entre eles.
1226
01:52:08,420 --> 01:52:14,010
Aqui & # 39; s um exemplo
onde você pode usar esta
técnica em um tiro ofensiva.
Nesta situação, I
1227
01:52:14,010 --> 01:52:19,130
só quero para atirar a bola
e uma chamar de volta para a
bola nove, ganhar o jogo.
Assim,
1228
01:52:19,130 --> 01:52:24,059
Eu vejo que a linha que vai
de a bola para a bola um. Em
seguida, a linha que passa
1229
01:52:24,059 --> 01:52:31,059
do um a nove. Então, eu & #
39; ll apenas atirar entre
estas duas linhas de baixa
Inglês.
1230
01:52:31,189 --> 01:52:38,189
Neste exemplo I & # 39; m na
bola e há um & # 39; s
nenhuma maneira que eu possa
voltar para os dois bola.
Mas,
1231
01:52:38,359 --> 01:52:43,839
se olharmos aqui podemos ver
um pouco agradável
esconderijo atrás do seis e
sete a bola.
1232
01:52:43,840 --> 01:52:49,260
Então eu & # 39; m só vai
encaçapar a bola e jogar uma
vaga para a segurança. Então
aqui eu & # 39; m
1233
01:52:49,260 --> 01:52:53,469
só vou banco os dois bola
até mesa e colocar a bola
atrás da seis e sete.
1234
01:52:53,469 --> 01:52:58,679
E se eu fizer isso
corretamente, eu deveria
ganhar o jogo. Às vezes, um
bom tiro defensivo é apenas
1235
01:52:58,679 --> 01:53:04,029
tão poderoso quanto um bom
tiro ofensiva. Ok, então
agora eu & # 39; m vai
mostrar-lhe o segredo
1236
01:53:04,029 --> 01:53:11,029
para encaçapando as bolas
melhores no trilho. E aqui &
# 39; s o segredo. A próxima
vez que você tem
1237
01:53:11,868 --> 01:53:17,339
um tiro que & # 39; s no
trilho, eu quero que você
disparar o tiro com centro de
alta. E foi para o rail
1238
01:53:17,340 --> 01:53:23,800
e a bola ao mesmo tempo. O
que acontece é quando você
usa centro de alta, ele
coloca um spin
1239
01:53:23,800 --> 01:53:29,630
na bola objeto, que faz a
vara objeto bola para o rail.
E ele doesn & # 39; t importa
1240
01:53:29,630 --> 01:53:36,630
onde a bola é objeto, a bola
objeto com certeza vai ficar
com esse trilho. Isto
funciona
1241
01:53:36,908 --> 01:53:43,908
tão bem você tem que tentar
isso. Nesta situação I & #
39; m em linha reta por um
1242
01:54:05,658 --> 01:54:10,000
bola, e ficando em posição
na bola duas na outra
extremidade da mesa, será
extremamente
1243
01:54:10,000 --> 01:54:17,000
difícil. Então eu pode
tentar essa posição difícil
tiro ou eu posso optar por um
segurança fácil,
1244
01:54:17,469 --> 01:54:21,239
deixando a bola um neste
final da tabela e tentar
congelar a bola por trás da
1245
01:54:21,238 --> 01:54:27,178
cinco bola. E mesmo se eu
don & # 39; t acabam
congelando a bola atrás da
bola cinco, eu & # 39; ainda
ll
1246
01:54:27,179 --> 01:54:33,090
tem uma excelente segurança.
Neste exemplo I don & # 39; t
ter um bom ângulo com a bola
seis
1247
01:54:33,090 --> 01:54:37,949
a quebrar para fora a sete e
oito, na outra extremidade do
quadro. Então, ao invés de
tentar alguns
1248
01:54:37,948 --> 01:54:43,328
tipo de truque tiro para
quebrar as duas bolas, I & #
39; m só vai bolso os seis e
jogar uma posição
1249
01:54:43,328 --> 01:54:48,808
para um lock-up de
segurança. E a partir daqui,
eu só posso atirar a bola
sete, no trilho, bancário
1250
01:54:48,809 --> 01:54:55,809
lo para o outro lado da
mesa, e matar a bola à
direita atrás da bola oito.
1251
01:55:00,800 --> 01:55:04,630
Se olharmos para esse
layout, eu tenho um tiro
fácil na bola três, mas a
quatro e cinco
1252
01:55:04,630 --> 01:55:10,359
são amarrados. E eu & # 39;
m no lado errado da linha de
três bola para uma tacada de
quebra para fora.
1253
01:55:10,359 --> 01:55:17,359
Mas, lá & # 39; sa agradável
parede de bolas neste final
do quadro que eu possa usar
para um segurança.
1254
01:55:22,038 --> 01:55:25,538
Neste exemplo, a esfera de
seis e sete são amarrados e
cinco a bola está na outra
1255
01:55:25,538 --> 01:55:30,979
fim da tabela. Agora, eu
posso tentar quebrá-los para
fora, mas & # 39; sa difícil
pausa para fora do tiro,
1256
01:55:30,979 --> 01:55:36,768
e mesmo se eu quebrá-las
para fora, eu & # 39; não
estou garantido um tiro na
bola seis. Mas se olharmos
mais de
1257
01:55:36,769 --> 01:55:43,079
aqui, ali & # 39; sa pequena
área agradável esconderijo
onde eu poderia colocar a
bola para a segurança. Assim
1258
01:55:43,078 --> 01:55:47,389
I & # 39; m vai banco a bola
cinco para a outra
extremidade da mesa e colocar
a bola no presente
1259
01:55:47,389 --> 01:55:54,389
área. Agora a bola está mais
perto de cinco a fuga
1260
01:55:56,069 --> 01:56:00,738
bolas e se eu começar a bola
na mão, eu deveria ser capaz
de quebrá-las para fora.
Neste exemplo
1261
01:56:00,738 --> 01:56:04,618
Eu tenho um tiro na bola um,
mas & # 39; s vai ser muito
difícil de segurar a bola
branca
1262
01:56:04,618 --> 01:56:09,679
por um tiro no dois bola.
Além disso, o seis é amarrado
com a bola sete, para fazer
1263
01:56:09,679 --> 01:56:15,489
uma corrida muito difícil
para fora. Assim, nesta
situação eu tenho uma ótima
opção de segurança. Posso
filmar
1264
01:56:15,488 --> 01:56:21,288
a bola um backup de mesa, ao
mesmo tempo quebrar a bola
seis. Além disso, se eu
recebo bola
1265
01:56:21,288 --> 01:56:28,288
na mão eu posso ser capaz de
fazer um nove combinação.
Neste esquema, eu tenho um
extremamente difícil
1266
01:56:31,578 --> 01:56:36,399
Filmado na bola um. E eu & #
39; m vai ter que girar em
torno da mesa para voltar
para o outro
1267
01:56:36,399 --> 01:56:43,179
terminar para o dois bola.
Então lá & # 39; sa muita
coisa que pode dar errado
neste tiro. Não só é
embolsando
1268
01:56:43,179 --> 01:56:48,769
a uma bola difícil, mas
voltar para os dois bola é
extremamente difícil. E um
bom
1269
01:56:48,769 --> 01:56:52,940
governar a lembrar é que
você nunca tentar um tiro
extremamente difícil, a menos
que você pode ter
1270
01:56:52,939 --> 01:56:57,689
posição sobre a próxima bola
garantida. Então aqui eu & #
39; só estou indo bater um
bola fina, e
1271
01:56:57,689 --> 01:57:01,598
deixar a bola por trás das
esferas na outra extremidade
do quadro.
1272
01:57:01,599 --> 01:57:06,190
Outra boa regra para lembrar
é que sempre que possível,
você quer o máximo de
distância entre
1273
01:57:06,189 --> 01:57:11,750
a bola branca e objeto jogar
bola quando a segurança.
Aqui, em vez de tentar uma
finesse
1274
01:57:11,750 --> 01:57:18,750
segurança, I & # 39; vou
colocar a maior distância
entre as duas bolas como
possível. Aqui & # 39; s
1275
01:57:21,729 --> 01:57:26,459
um segurança que requer
precisão do pino. I & # 39;
estou tentando mal atingiu a
oito e congelamento
1276
01:57:26,460 --> 01:57:33,460
a bola atrás da bola nove.
Aqui você pode ver, eu sinto
falta-bateu o tiro e agora eu
& # 39; m em
1277
01:57:35,139 --> 01:57:40,559
apuros. Então, aqui & # 39;
s o tiro novamente, mas desta
vez eu & # 39; m mais
preocupado com a distância do
que
1278
01:57:40,559 --> 01:57:47,559
colocando a bola atrás da
bola nove. & # 39; Eis
segurança par tiros que você
realmente
1279
01:57:47,590 --> 01:57:52,250
precisa praticar. Nestes
tiros I & # 39; estou apenas
mal vai ser bater a bola
objeto e
1280
01:57:52,250 --> 01:57:59,250
deixando a bola para trás
outra bola. Aqui, eu quero a
pena de três e colocá-
1281
01:58:00,158 --> 01:58:07,158
a bola atrás da bola oito.
Agora, quando você ouve as
pessoas falando em falta no
1282
01:58:10,038 --> 01:58:15,149
pro lado, aqui está o que
eles & # 39; re falando.
Neste exemplo aqui, eu tenho
um tiro duro
1283
01:58:15,149 --> 01:58:19,828
na bola sete. E se eu & #
39; m inseguro em tudo sobre
este embolsando bola, I & #
39; vou fazer
1284
01:58:19,828 --> 01:58:24,158
certeza que se eu perder
isso, eu & # 39; vou perdê-la
no lado profissional. E isso
só significa que eu & # 39; m
1285
01:58:24,158 --> 01:58:28,598
vai ser cortando-o mais fino
do que eu normalmente faria,
e se eu perder um tiro, ele
vai levar
1286
01:58:28,599 --> 01:58:33,860
a bola perto da calha
terminal de sete. Aqui & #
39; s de um mesmo plano, mas
eu & # 39; não estou pensando
sobre a falta de
1287
01:58:33,859 --> 01:58:40,328
no lado pro. Então eu acabar
perdendo isso e agora você
pode ver que eu & # 39; ve
vendido para fora. E
1288
01:58:40,328 --> 01:58:45,429
você também pode perder no
lado pro com os bancos. Aqui,
eu & # 39; m vai banco a
sete, mas se eu perder
1289
01:58:45,429 --> 01:58:50,199
que eu quero perdê-la no
lado profissional. E o lado
pro aqui nós & # 39; estaria
vindo acima do short
1290
01:58:50,198 --> 01:58:57,198
na margem, deixando a bola
sete longe do bolso. Aqui & #
39; s o mesmo tiro banco, mas
1291
01:58:57,238 --> 01:59:03,049
desta vez eu don & # 39; t
tomar o lado pro em
consideração, e eu acabam
vendendo para fora.
1292
01:59:03,050 --> 01:59:10,050
Aqui & # 39; sa tiro banco
canto cruz, e mais uma vez se
eu perder um tiro, e aqui & #
39; s o mesmo
1293
01:59:12,359 --> 01:59:16,908
tiro, mas desta vez eu & #
39; não estou a pensar em
perdê-lo no lado
profissional, e temos uma
muito
1294
01:59:16,908 --> 01:59:23,538
resultado diferente. Agora
há & # 39; s vai haver
momentos em que você só pode
& # 39; t bater a bola
objeto. Para
1295
01:59:23,538 --> 01:59:27,948
instância nesse layout, o
meu adversário me deixou
snookered nos dois bola, e eu
don & # 39; t
1296
01:59:27,948 --> 01:59:32,038
tem uma boa maneira de
bater. E se eu continuar
batendo os dois bola e perder
o meu adversário
1297
01:59:32,038 --> 01:59:37,069
pode se esgotar. Assim,
nesta situação eu pensaria
sobre uma segurança
intencional (intencional
1298
01:59:37,069 --> 01:59:42,408
falta), por exemplo, eu
posso amarrar a bola seis com
a bola de três, mas o
problema com
1299
01:59:42,408 --> 01:59:47,069
que é que os dois bola é bem
próximo aos três. Por isso
seria uma quebra mais fácil
1300
01:59:47,069 --> 01:59:52,139
tiro para o meu adversário.
Mas, se olharmos para o lado
esquerdo da tabela, temos os
quatro e
1301
01:59:52,139 --> 01:59:57,880
cinco bola. Se eu posso
amarrar os quatro com os
cinco, it & # 39; s vai ser
extremamente difícil para
1302
01:59:57,880 --> 02:00:03,609
o meu adversário para
quebrá-las para fora. Então,
quando você & # 39; re
tentando quebrar bolas,
certifique-se sempre
1303
02:00:03,609 --> 02:00:08,859
lá & # 39; s não uma pausa
para fora bola nas
proximidades. Ok, então agora
nós & # 39; re vai estar
falando sobre
1304
02:00:08,859 --> 02:00:12,598
a pausa de nove bola e I & #
39; m te mostrar alguns erros
comuns que os jogadores
fazem, e
1305
02:00:12,599 --> 02:00:16,760
então eu & # 39; m vai
mostrar-lhe como controlar
melhor a bola sempre que você
& # 39; re quebra. Mas
1306
02:00:16,760 --> 02:00:22,579
primeiro, I & # 39; m vai
demonstrar algumas quebras
onde o disjuntor perde o
controle da bola branca.
1307
02:00:22,578 --> 02:00:25,899
Portanto, esta é uma ruptura
típico você & # 39; verá em
um bar onde eles don & # 39;
t fazer uma batida ruptura
limpa
1308
02:00:25,899 --> 02:00:31,210
de posse de bola e uma bola
branca passa voando ao redor
sobre a mesa. Ou, pausas mais
comuns
1309
02:00:31,210 --> 02:00:36,788
são uma bola branca no bolso
lateral. E ele doesn & # 39;
t importa se eles mudar a
localização,
1310
02:00:36,788 --> 02:00:43,158
eles continuam a riscar no
bolso lateral. Aqui & # 39; s
uma outra ruptura, onde eles
simplesmente don & # 39; t
1311
02:00:43,158 --> 02:00:49,299
bater a bola uma forma
limpa, e sua bola vai voar ao
redor. E aqui & # 39; sa
ruptura comum
1312
02:00:49,300 --> 02:00:54,500
onde o disjuntor realmente
desenha a bola de volta para
o bolso de canto. Então, se
você & # 39; re culpado
1313
02:00:54,500 --> 02:00:58,429
de perder a bola, eu & # 39;
vou mostrar-lhe algumas
coisas que você pode fazer
para ganhar mais
1314
02:00:58,429 --> 02:01:03,739
controle sobre a sua pausa.
Configure a bola um no local,
e tentar derrubá-la em um
disco
1315
02:01:03,738 --> 02:01:08,149
velocidade. Não é a sua
velocidade de ruptura, mas
uma velocidade muito difícil.
1316
02:01:08,149 --> 02:01:13,839
E quando você fizer isso,
tentar parar a bola branca
onde a bola é. Então,
basicamente, você & # 39; re
1317
02:01:13,840 --> 02:01:18,659
tentar bater a bola um
completo. Agora, quando a
maioria das pessoas tenta
acertar a bola um completo
1318
02:01:18,658 --> 02:01:24,138
a uma velocidade de disco,
eles acabam perdendo o
controle da bola branca. Nem
para a direita ou para a
esquerda,
1319
02:01:24,139 --> 02:01:28,989
ou a bola acaba seguindo
para o rail final.
1320
02:01:28,988 --> 02:01:34,319
Para a maioria das pessoas,
isso é extremamente difícil
de bater a bola um completo
em alta velocidade. Assim
1321
02:01:34,319 --> 02:01:38,170
se um jogador pode & # 39; t
controlar a bola branca a
esta velocidade, como eles
podem controlar a bola branca
1322
02:01:38,170 --> 02:01:43,880
em velocidade quebrar? Então
o que precisamos fazer é que
precisamos encontrar uma
velocidade que o jogador pode
1323
02:01:43,880 --> 02:01:50,880
controlar a bola branca no.
Aqui, eu & # 39; ve abrandou
a velocidade, e agora eu & #
39; m capaz de controlar
1324
02:01:52,368 --> 02:01:57,960
a bola branca. E todo mundo
& # 39; s de velocidade de
controlo vai ser um pouco
diferente. Mas você precisa
1325
02:01:57,960 --> 02:02:03,408
para encontrar a velocidade
na qual você pode começar a
controlar a bola. Este é um
que & # 39 velocidade; re
indo
1326
02:02:03,408 --> 02:02:08,118
estar quebrando a, em
seguida, uma vez que
começamos a ganhar o controle
da bola branca que & # 39; re
indo gradualmente
1327
02:02:08,118 --> 02:02:14,089
para aumentar a velocidade.
Agora, quando nós & # 39; re
quebrando-o & # 39; s
extremamente importante para
acertar a bola um
1328
02:02:14,090 --> 02:02:19,139
completo. Quando você bate a
uma bola cheia, você & # 39;
re transferindo toda a
energia da bola
1329
02:02:19,139 --> 02:02:24,529
para a bola uma. Ok, aqui, I
& # 39; ve apenas acertar a
bola branca ea vermelha na
bola branca representa
1330
02:02:24,529 --> 02:02:30,729
energia s; a bola branca & #
39. Agora, se a bola está
deslizando, toda a aquela
bola & # 39 cue; s de energia
1331
02:02:30,729 --> 02:02:37,538
Agora, é transferido para a
bola uma. Agora, se a bola
branca única atinge cerca de
cinquenta por cento
1332
02:02:37,538 --> 02:02:42,768
da bola um, a bola vai reter
cerca de metade da sua
energia. Isso é o que
1333
02:02:42,769 --> 02:02:48,949
faz com que a bola branca
para continuar viajando ao
redor da mesa após o impacto.
Agora, no
1334
02:02:48,948 --> 02:02:52,689
cenário de pior caso, a
única bola branca atinge
cerca de dez por cento de
posse de bola um, o que
significa
1335
02:02:52,689 --> 02:02:58,229
a bola ainda mantém quase
toda a sua energia. E isso às
vezes faz com que o taco
1336
02:02:58,229 --> 02:03:05,229
bola a voar para fora da
mesa, uma vez que tem grande
parte da sua energia à
esquerda após o impacto. Aqui
& # 39; s
1337
02:03:05,368 --> 02:03:08,899
uma quebra de onde eu & #
39; só estou batendo dez por
cento de posse de bola um, e
você pode ver o quanto
1338
02:03:08,899 --> 02:03:14,408
energia a bola saiu por cima
após o impacto. Neste exemplo
I & # 39; estou só acertando
cinqüenta por cento
1339
02:03:14,408 --> 02:03:21,198
da a bola uma. Neste último
exemplo, I & # 39; m vai ser
bater cem por cento do
1340
02:03:21,198 --> 02:03:25,848
uma bola, o que significa I
& # 39; m vai ser bater a
bola uma cheia, e você pode
ver a pista
1341
02:03:25,849 --> 02:03:32,849
bola após o impacto não tem
energia sobrando. Este é o
intervalo ideal. Em seguida,
nós & # 39; re vai estar
falando
1342
02:03:34,639 --> 02:03:39,880
sobre tapume. A maioria dos
jogadores quando eles & # 39;
re quebrando olhada no rack,
em seguida, a bola branca, em
seguida,
1343
02:03:39,880 --> 02:03:43,389
seus olhos ir e voltar até
que eles & # 39; re
alinhados.
1344
02:03:43,389 --> 02:03:48,239
Mas quando eles realmente
quebrar a bola a última coisa
que & # 39; re olhando é o
rack.
1345
02:03:48,238 --> 02:03:53,738
O problema com isso é que
ele & # 39; s extremamente
difícil acertar a bola com
precisão quando
1346
02:03:53,738 --> 02:04:00,109
seu foco está no rack. Então
aqui, eu preciso bater essa
meta na bola. Mas desde
1347
02:04:00,109 --> 02:04:03,689
a última coisa que & # 39;
estou olhando é a bola nove
rack de TI & # 39; s
realmente difícil de greve
1348
02:04:03,689 --> 02:04:10,049
a bola branca onde eu & #
39; m pontaria. E a razão que
você precisa se concentrar na
bola antes de quebrar,
1349
02:04:10,050 --> 02:04:14,829
é se você continuar a
quebrar as bolas e sua bola
continua recuando, isso
significa que você & # 39; re
1350
02:04:14,828 --> 02:04:20,518
bater a bola muito baixo,
então você precisa para
começar a golpear a bola um
pouco maior.
1351
02:04:20,519 --> 02:04:26,360
Aqui, eu & # 39; m vai
começar a apontar um pouco
mais alto para impedir que a
bola branca de desenho para
trás.
1352
02:04:26,359 --> 02:04:31,359
Que & # 39; s por isso que &
# 39; s tão importante você
se concentrar em onde você &
# 39; re bater a bola. Nisso
1353
02:04:31,359 --> 02:04:35,908
exemplo, a minha bola está
indo para a frente após o
impacto, então eu só iria
começar com o objetivo
1354
02:04:35,908 --> 02:04:42,908
um pouco menor até que a
minha bola permanece no meio
da tabela. E também você tem
que
1355
02:04:44,788 --> 02:04:49,488
lembre-se que a ruptura é
como qualquer outro tiro.
Você tem que se alinham
corretamente, e você
1356
02:04:49,488 --> 02:04:56,488
precisa colocar o seu pau
nessa linha, como qualquer
outro tiro. E, assim como
todo o seu
1357
02:04:56,519 --> 02:05:01,139
outros tiros, pare com isso
ponta da esfera de sugestão
para que você possa verificar
novamente e certifique-se de
tudo
1358
02:05:01,139 --> 02:05:08,019
está alinhada. Além disso,
se você assistir a qualquer
quebra de melhor jogador, o
seu costas é sempre lento e
1359
02:05:08,019 --> 02:05:15,019
controlado, nunca apressado.
E, assim como um tiro normal
que você precisa para
concluir seu curso.
1360
02:05:17,498 --> 02:05:22,198
Você primeiro precisa
encontrar a sua velocidade de
ruptura, it & # 39; s,
provavelmente, vai ser muito
mais lento do que o
1361
02:05:22,198 --> 02:05:28,859
velocidade em que você & #
39; estive quebrando no. Em
seguida, alinhar a sua tacada
de quebra, como qualquer
outro tiro.
1362
02:05:28,859 --> 02:05:32,538
E uma vez que você alinhar
sua foto pausa, seus últimos
golpes prática casal, você
deve ser
1363
02:05:32,538 --> 02:05:38,349
concentrando-se inteiramente
na bola. Lembre-se, você quer
um bom, acidente vascular
cerebral volta lenta e, em
seguida,
1364
02:05:38,349 --> 02:05:43,078
terminar o seu curso para a
frente. Então, começar
quebrando em sua nova
velocidade break,
1365
02:05:43,078 --> 02:05:48,549
então aumentar gradualmente
a velocidade, como você
começar a ganhar o controle
da bola branca. E
1366
02:05:48,550 --> 02:05:54,599
este deve realmente ajudar a
sua quebra. Ok, agora nós & #
39; re vai estar falando
sobre um grande
1367
02:05:54,599 --> 02:06:01,219
nove broca bola. Este é um
dos melhores treinos você
pode fazer para melhorar o
seu jogo bola nove.
1368
02:06:01,219 --> 02:06:06,260
Comece por atirar três bolas
em cima da mesa. Agora,
selecione um bolso para cada
bola. Estes
1369
02:06:06,260 --> 02:06:11,849
são os bolsos você tem que
atirar bolas para estes
quando você executar essas
bolas para fora. E você
1370
02:06:11,849 --> 02:06:17,300
tem que matá-los para esses
bolsos. Então corra as bolas
em ordem, mas lembre-
1371
02:06:17,300 --> 02:06:22,529
você tem que atirar as bolas
em seus bolsos escolhidos, e
se você perder você tem que
começar
1372
02:06:22,529 --> 02:06:28,939
o atropelado. Então, quando
você terminar, jogue mais
três bolas para fora e fazer
a mesma coisa. Escolher
1373
02:06:28,939 --> 02:06:35,038
um bolso para cada bola
antes de começar a filmar. E
tente escolher o caminho mais
fácil para cada
1374
02:06:35,038 --> 02:06:40,599
acabar. E o que & # 39; s
grande sobre este exercício é
o força a jogar ângulos
apropriados, uma vez que
1375
02:06:40,599 --> 02:06:44,099
você tem que atirar as bolas
em seus bolsos escolhidos.
1376
02:06:44,099 --> 02:06:50,239
Então você & # 39; re indo
tentar e correr três bolas
cinco vezes consecutivas. Uma
vez que você pode executar a
tabela
1377
02:06:50,238 --> 02:06:57,238
cinco vezes seguidas, em
seguida, começar a adicionar
mais bolas para a corrida.
Aqui, eu & # 39; m agora até
cinco
1378
02:06:57,510 --> 02:07:02,179
bolas. Então eu & # 39; m
vai escolher um bolso para
cada bola e quando eu faço
isso, eu quero escolher
1379
02:07:02,179 --> 02:07:08,538
o padrão mais fácil para a
execução. E se você fizer
este exercício o tempo
suficiente, ao longo do tempo
você pode
1380
02:07:08,538 --> 02:07:13,408
trabalhar o seu caminho até
nove bolas ou mais. E o que &
# 39; s grande sobre este
exercício é que ele força
1381
02:07:13,408 --> 02:07:19,469
você começar a ver padrões.
Você tem que ter um padrão
lógico para executar as
bolas, caso contrário,
1382
02:07:19,469 --> 02:07:23,939
você & # 39; vai ter
problemas e você & # 39; vai
ter que começar de novo.
1383
02:07:23,939 --> 02:07:30,299
Agora, quando você quiser
levar o seu jogo para um
nível ainda mais alto, ir
para o meu site, www dot
1384
02:07:30,300 --> 02:07:37,248
zero de bilhar x traço dot
com. O nosso mais recente
vídeo leva todo o trabalho da
suposição fora do sistema
bancário.
1385
02:07:37,248 --> 02:07:42,019
It & # 39; s got bancos
ferroviários lado, bancos
longo do trilho, bancos
ferroviários finais, bancos
ferroviários congelados,
canto cruz
1386
02:07:42,019 --> 02:07:48,559
tiros de banco, zonas de
perigo e evitar beijos
duplos. O sistema bancário de
zero x usa um
1387
02:07:48,559 --> 02:07:55,389
fácil de usar sistema de
numeração que qualquer um
pode dominar
independentemente do nível de
habilidade. Além disso, um
1388
02:07:55,389 --> 02:08:02,389
broca bancário que será
absolutamente Super Charge
sua banca. Este vídeo
bancário está disponível
1389
02:08:05,920 --> 02:08:12,920
agora em www ponto zero de
bilhar x traço dot com.
1390
02:08:13,439 --> 02:08:18,848
Então, agora nós & # 39; re
vai estar falando sobre oito
bola, e nós & # 39; re vai
ser começar com
1391
02:08:18,849 --> 02:08:23,690
um par de cenários fáceis -
colheita lisas ou listradas,
então nós & # 39; re vai
passar por um
1392
02:08:23,689 --> 02:08:29,928
casal cenários mais
complexos, onde mais bolas
são amarrados, it & # 39; sa
pouco mais difícil de
escolher
1393
02:08:29,929 --> 02:08:34,868
lisas ou listradas. E então
nós & # 39; re indo para ir
para tiros de estratégia que
você precisa saber para
1394
02:08:34,868 --> 02:08:39,618
jogar um bom jogo de bola
oito, nós & # 39; re indo
para ir para tiros ofensivo,
tiros defensivos,
1395
02:08:39,618 --> 02:08:44,279
e uma coisa sobre a bola
oito é uma vez que você
começar a correr para fora da
mesa, se você don & # 39; t
1396
02:08:44,279 --> 02:08:49,908
correr para fora todo o
rack, it & # 39; s vai torná-
la realmente fácil para seu
adversário, especialmente
1397
02:08:49,908 --> 02:08:56,460
se ele & # 39; sa bom
jogador, para executar a
mesa. Por exemplo, na
presente situação aqui, o
jogador
1398
02:08:56,460 --> 02:09:01,248
embolsou sua bola de
problema, então agora ele & #
39; s deixou com um chute
extremamente difícil no
1399
02:09:01,248 --> 02:09:06,748
três bolas, e que
normalmente acontece, o
jogador vai perder uma bola
de três, e agora o
1400
02:09:06,748 --> 02:09:11,960
tabela é aberta para o seu
adversário, e se ele & # 39;
s jogar um bom jogador,
aquele jogador deve
1401
02:09:11,960 --> 02:09:18,960
ser capaz de correr para
fora da mesa, sem muito de um
problema. E aqui & # 39; s
uma outra situação
1402
02:09:19,380 --> 02:09:23,288
onde oito jogadores da bola
entrar em apuros. Eles salvar
o seu problema para última e,
em seguida,
1403
02:09:23,288 --> 02:09:29,118
quando eles vão para tentar
quebrá-las para fora, eles
acabam em apuros. Então o que
acontece agora é
1404
02:09:29,118 --> 02:09:35,389
eles tentam algum tipo de
granizo Mary tiro, e
geralmente nunca termina bem
para eles. Então eu & # 39; m
1405
02:09:35,389 --> 02:09:39,309
vai passar por algumas
estratégias diferentes, eu &
# 39; m vai passar por alguns
tiros ofensivos,
1406
02:09:39,309 --> 02:09:44,340
tiros defensivos, algumas
estratégias em escolhendo
listras ou sólidas, e espero
que possamos
1407
02:09:44,340 --> 02:09:48,440
começar a prevenir algumas
dessas coisas aconteça com
você.
1408
02:09:48,439 --> 02:09:54,348
Assim, neste primeiro
cenário, este é um layout
muito simples. Especialmente
para os sólidos. Há & # 39; s
1409
02:09:54,349 --> 02:09:59,619
nada amarrado, todas as
bolas são a céu aberto, e
sólidos até ter uma boa chave
1410
02:09:59,618 --> 02:10:06,618
bola, a bola seis, que eu
possa usar para chegar na
bola oito. Então sólidos
olhar realmente bom.
1411
02:10:07,210 --> 02:10:13,828
Agora, se olharmos para as
listras, podemos ver que
mesmo que eu fiz três listras
no contra-ataque,
1412
02:10:13,828 --> 02:10:17,929
as listras têm um problema
bola, a bola treze que é
sobre o carril, o qual está
sendo
1413
02:10:17,929 --> 02:10:22,469
bloqueados pela bola de
três. Então eu & # 39; m ou
vai ter que quebrar esse fora
ou derrubá-la no
1414
02:10:22,469 --> 02:10:28,230
bolso canto inferior
direito. As listras têm um
layout mais difícil do que
sólidos. Assim, mesmo
1415
02:10:28,229 --> 02:10:32,238
embora haja & # 39; s apenas
quatro listras em cima da
mesa, eu & # 39; m vai ir em
frente e atirar sólidos,
porque
1416
02:10:32,238 --> 02:10:35,569
tudo está em aberto, e que
eu deveria ser capaz de
executar a mesa.
1417
02:10:35,569 --> 02:10:39,058
Então a primeira coisa que
eu & # 39; m vai fazer é que
eu & # 39; m vai escolher a
minha bola de partida e que &
# 39; s vai
1418
02:10:39,059 --> 02:10:44,889
ser os dois bola. E eu & #
39; m vai usar os dois bola
para me posicionado na bola
cinco,
1419
02:10:44,889 --> 02:10:51,239
e de que maneira eu posso
limpar esta área aqui. Então
uma vez que eu limpar esta
área, atirar
1420
02:10:51,238 --> 02:10:56,368
cinco e três, eu & # 39; m
em seguida, vai atirar as
bolas nesta área, os quatro,
dois, sete e
1421
02:10:56,368 --> 02:11:02,210
um. E então, finalmente I &
# 39; ll apenas atirar a bola
seis últimos, que me dará
perfeito
1422
02:11:02,210 --> 02:11:06,889
posição sobre a bola oito.
Assim, mesmo este é um layout
fácil para sólidos, ainda
existem
1423
02:11:06,889 --> 02:11:11,739
um monte de coisas que podem
dar errado, por isso, só tem
que ser focado e garantir que
nós don & # 39; t
1424
02:11:11,738 --> 02:11:16,569
cometer erros. Então eu & #
39; m vai atirar a bola duas,
e agora eu & # 39; m vai
atirar a cinco
1425
02:11:16,569 --> 02:11:21,969
bola. E quando eu atirar a
cinco I & # 39; sou apenas
indo rolar para baixo aqui
para a bola de três. Agora
normalmente,
1426
02:11:21,969 --> 02:11:25,859
você nunca quer atirar uma
bola que & # 39; s bloqueando
um dos seu oponente & # 39; s
bolas. A única vez
1427
02:11:25,859 --> 02:11:30,658
Você quer fazer isso é
quando você & # 39; re
absolutamente positivo você
pode executar a mesa. Se todo
o
1428
02:11:30,658 --> 02:11:36,049
bolas foram amarrados, eu
pode querer deixar este três
esferas, para o final do
jogo, quando o
1429
02:11:36,050 --> 02:11:40,510
correr para fora é muito
mais fácil. Mas agora parece
que eu deveria ser capaz de
executar a mesa para
1430
02:11:40,510 --> 02:11:44,590
I & # 39; m vai ir em frente
e atirar a bola três agora,
para que eu possa chegar até
este final do
1431
02:11:44,590 --> 02:11:48,969
mesa aqui e disparar essas
bolas. Agora, quando eu
atirar a bola de três, eu
quero terminar
1432
02:11:48,969 --> 02:11:53,689
-se deste lado da linha sete
bola. E a razão pela qual eu
quero acabar do lado de cá
1433
02:11:53,689 --> 02:11:59,319
a linha é para que eu possa
derivar a bola para baixo
aqui para a bola um. E então
eu & # 39; m vai
1434
02:11:59,319 --> 02:12:05,090
usar a bola quatro para
chegar no seis. Então, aqui,
I & # 39; ve atirou a bola de
três, eu & # 39; ve vir aqui
1435
02:12:05,090 --> 02:12:10,260
para os sete, e eu tenho um
bom ângulo para chegar aqui
na bola um.
1436
02:12:10,260 --> 02:12:13,789
Portanto, neste tiro aqui eu
& # 39; sou apenas vai atirar
em um e saltar fora do trilho
fim, e vir
1437
02:12:13,788 --> 02:12:19,509
cópia de segurança para a
bola quatro. Agora no tiro
antes de a bola chave, você
sempre tem que ser
1438
02:12:19,510 --> 02:12:24,579
ciente da linha de bolso que
atravessa a bola chave. Por
exemplo, se eu fosse para
atirar
1439
02:12:24,578 --> 02:12:29,689
a bola quatro e acabam
curto, por exemplo, se a bola
acabou neste lado do
1440
02:12:29,689 --> 02:12:33,848
linha, como você pode ver
que eu não iria & # 39; t ser
capaz de atirar a bola e
segurar a bola para seis
1441
02:12:33,849 --> 02:12:38,440
a bola oito. Sua bola branca
que deriva para a direita e
provavelmente executado em
oito
1442
02:12:38,439 --> 02:12:43,288
bola. Assim que & # 39; não
é onde eu quero estar com a
bola. Idealmente, eu nem
quero ser
1443
02:12:43,288 --> 02:12:49,069
na frente, ou no outro lado
da linha. Se I & # 39; m, do
outro lado da linha, que pode
1444
02:12:49,069 --> 02:12:52,929
ainda atirar a bola seis,
talvez saltar fora do trilho
lateral, e voltar para os
oito
1445
02:12:52,929 --> 02:12:58,248
bola. Então este é o lado
seguro da linha que eu
preciso estar diante.
1446
02:12:58,248 --> 02:13:04,340
Ok neste cenário Eu só
quebrou as bolas, e agora eu
tenho que examinar ambos os
sólidos e
1447
02:13:04,340 --> 02:13:09,429
listras para descobrir quais
eu quero tirar. E se olharmos
para listras aqui, eu tenho
1448
02:13:09,429 --> 02:13:14,288
uma bola nove que & # 39; s
amarrado com a bola um. Assim
que & # 39; s vai ser uma
área de problema, sempre
1449
02:13:14,288 --> 02:13:20,319
você tem uma área de
problema como este, você
sempre tem que olhar para uma
bola de fuga. E neste
1450
02:13:20,319 --> 02:13:24,529
situação, não há outra
listra próximo que eu posso
atirar e quebrar a nove
1451
02:13:24,529 --> 02:13:29,779
e um. Assim que & # 39; s
vai ser um problema. Se havia
uma faixa perto desta área
problema,
1452
02:13:29,779 --> 02:13:34,880
listras pode não ser uma má
escolha. Mas o fato é que não
há nenhuma bola de fuga junto
a este
1453
02:13:34,880 --> 02:13:39,480
área problemática para as
listras. Assim que & # 39; s
vai ser um grande problema
real, se eu tivesse que
escolher
1454
02:13:39,479 --> 02:13:42,529
listras. Agora, se você
examinar sólidos, sólidos são
todos
1455
02:13:42,529 --> 02:13:47,840
ampla abrir também, exceto
para a bola um, que é
amarrado com a bola nove. Mas
a diferença
1456
02:13:47,840 --> 02:13:53,239
é, sólidos tem uma bola de
fuga, a bola três, perto da
uma e nove. Então, eu deveria
ser
1457
02:13:53,238 --> 02:13:57,979
capaz de bolso com
facilidade a bola três, e
sair a bola um. Assim que & #
39; sa grande vantagem
1458
02:13:57,979 --> 02:14:01,868
para sólidos. Nesta situação
aqui, uma vez que não é
1459
02:14:01,868 --> 02:14:07,929
boa bola breakout para
listras próximos nove e um,
eu tenho que ir com sólidos.
E o
1460
02:14:07,929 --> 02:14:13,460
única chance eu tenho que
começar minha corrida é esta
bola de dois, que está
pendurado no bolso. E daí
1461
02:14:13,460 --> 02:14:18,010
I & # 39; vou fazer é me & #
39; m pronto para atirar esta
bola em dois, mas eu & # 39;
m também ao mesmo tempo
1462
02:14:18,010 --> 02:14:24,139
vai tentar quebrar a bola um
do nove. Normalmente você don
& # 39; t quer esperar muito
1463
02:14:24,139 --> 02:14:27,960
tempo para sair suas bolas
problema se você pode ajudá-
lo. Se você pode quebrá-las
para fora da direita
1464
02:14:27,960 --> 02:14:31,099
de distância, você deve.
Portanto, neste tiro aqui, eu
acho que posso bolso
1465
02:14:31,099 --> 02:14:35,420
os dois bola, e quebrar a um
e nove. A única coisa que eu
don & # 39; t quer fazer é I
don & # 39; t
1466
02:14:35,420 --> 02:14:40,489
quer bater neles, eu don & #
39; t quer bater-lhes com
tanta força que os dispersa
uma esfera e
1467
02:14:40,488 --> 02:14:45,748
fica amarrado em outro
lugar. Eu só quero bater essa
bola dois duro o suficiente
apenas para quebrar
1468
02:14:45,748 --> 02:14:50,519
a um e nove, e não enviá-los
todos sobre a mesa. Eu quero
manter a um tipo
1469
02:14:50,519 --> 02:14:56,349
perto de onde o resto dos
sólidos são. Ok, agora eu & #
39; ve quebrado a um e nove,
1470
02:14:56,349 --> 02:15:01,730
então agora eu posso tipo de
formular o meu padrão vai ser
a correr para fora da mesa.
Então agora
1471
02:15:01,729 --> 02:15:05,348
a primeira coisa que tenho a
fazer é que eu tenho de
encontrar uma bola de chave,
e essa bola de seis parece
1472
02:15:05,349 --> 02:15:10,139
uma boa bola da chave. Se eu
posso atirar a seis sobre o
lado, eu posso rolar para
baixo para os oito
1473
02:15:10,139 --> 02:15:15,498
bola no bolso de canto
superior direito. Agora, nós
temos a bola três aqui, e eu
1474
02:15:15,498 --> 02:15:19,979
também pode usar isso como
uma bola de chave, a última
bola eu tiro antes da oito.
1475
02:15:19,979 --> 02:15:23,718
A razão que eu don & # 39; t
querer atirar a bola três é
porque esta bola aqui pode
ser
1476
02:15:23,719 --> 02:15:28,769
um problema. lá & # 39; s
apenas um bom bolso real para
ele, e que & # 39; s no canto
inferior direito
1477
02:15:28,769 --> 02:15:34,449
bolso. Então é melhor eu
usar a bola de três para
obter, por um. Então a bola
está indo agora seis
1478
02:15:34,448 --> 02:15:40,710
para ser a minha bola de
chave. Agora, eu só preciso
pegar uma bola de kits, que
vai ser a cinco,
1479
02:15:40,710 --> 02:15:46,578
e I & # 39; estou indo só
para limpar algumas dessas
bolas para cá, nesta área. I
& # 39; tenho em
1480
02:15:46,578 --> 02:15:50,219
posição sobre a sete, I & #
39; estou indo só para atirar
a sete, rolar para fora da
grade lateral e vir
1481
02:15:50,219 --> 02:15:54,179
de volta para a bola quatro.
Ok, agora eu & # 39; ve
começado em linha reta fora
dos quatro,
1482
02:15:54,179 --> 02:15:58,239
então eu só preciso para
rolar para a frente um pouco,
para ir direto em na bola
três
1483
02:15:58,238 --> 02:16:04,419
no lado. Agora, aqui, se eu
posso atirar a bola três e
chamar de volta, eu posso
embolsar a
1484
02:16:04,420 --> 02:16:08,389
uma bola no bolso de canto.
Mas eu tenho que estar
cientes desta linha de bolso
que vai
1485
02:16:08,389 --> 02:16:13,969
através da esfera um. Se eu
acabar curta desta linha, it
& # 39; s vai ser muito
difícil para mim
1486
02:16:13,969 --> 02:16:19,099
para segurar a bola para a
bola seis no bolso lateral.
Portanto, este poderia ser um
problema definido
1487
02:16:19,099 --> 02:16:24,400
se eu acabar aqui. Então,
quando eu tiro esta bola de
três, eu só quero chamar de
volta para ir direto
1488
02:16:24,399 --> 02:16:29,969
em por um, ou eu poderia até
mesmo acabar do outro lado da
linha, e ainda ficar bem.
1489
02:16:29,969 --> 02:16:34,219
Ok, então eu & # 39; ve
atirou a bola e eu & # 39; ve
acabou um pouco curto, mas eu
ainda posso bolso
1490
02:16:34,218 --> 02:16:38,808
a bola e segurar a bola para
a bola seis. Agora, it & #
39; s apenas uma questão de
tiro
1491
02:16:38,808 --> 02:16:45,808
a bola seis, e rolando para
a frente para a bola oito.
Ok, neste cenário, & # 39; re
1492
02:16:46,019 --> 02:16:52,429
vamos olhar para sólidos em
primeiro lugar. E parece que
a um e três e cinco são
financiáveis,
1493
02:16:52,429 --> 02:16:59,429
mas sólidos têm uma área de
problema aqui, a duas bolas,
e que dois bola pode ser
encaçapada em
1494
02:17:00,068 --> 02:17:04,528
o canto superior direito
bolso, mas que & # 39; s vai
ser um tiro difícil. E aqui &
# 39; s outra
1495
02:17:04,529 --> 02:17:09,760
bola problema, a bola sete,
que só vai no bolso canto
inferior direito. Assim
1496
02:17:09,760 --> 02:17:14,000
agora nós & # 39; re vai
olhada listras. E as listras
são todas a céu aberto,
exceto para estes
1497
02:17:14,000 --> 02:17:18,808
duas bolas bem aqui, e ele
doesn & # 39; t se parecem
com eles & # 39; re indo para
ir em qualquer bolso, excepto
1498
02:17:18,808 --> 02:17:22,659
a bola quinze faz ir neste
bolso canto inferior
esquerdo.
1499
02:17:22,659 --> 02:17:27,750
Mas para mim para encaçapar
a quinze neste bolso canto
inferior esquerdo, eu teria
que ter
1500
02:17:27,750 --> 02:17:34,750
a bola para baixo nesta área
ao longo aqui. Aqui & # 39; s
outra bola problema possível
para listras.
1501
02:17:35,109 --> 02:17:40,300
It & # 39; s a bola dez. Ele
vai no bolso de canto
inferior esquerdo, eu só
tenho que ter certeza
1502
02:17:40,299 --> 02:17:44,789
Eu posso ter uma boa posição
no que quando chega a hora de
embolsar-lo. Portanto, se
olharmos para listras
1503
02:17:44,790 --> 02:17:49,000
e sólidos, parece que as
listras são a melhor escolha,
e eles & # 39; re a melhor
escolha
1504
02:17:49,000 --> 02:17:53,849
porque a área de um problema
que eles têm, a onze e quinze
e, eu poderia ser capaz de
tomar
1505
02:17:53,849 --> 02:17:58,728
cuidado com isso
imediatamente. Posso filmar
esta quatorze na lateral, e
vir aqui para
1506
02:17:58,728 --> 02:18:03,388
uma posição sobre a quinze
anos, para o bolso canto
inferior esquerdo.
1507
02:18:03,388 --> 02:18:07,848
Então eu & # 39; ve tiro a
catorze do lado e eu & # 39;
ve acabou onde eu preciso
estar nos quinze.
1508
02:18:07,849 --> 02:18:12,840
Portanto, neste tiro aqui eu
& # 39; m Centro hit só vai
alta, e certifique-se de que
bola rola para frente
1509
02:18:12,840 --> 02:18:19,840
para o meio da mesa. Ok,
então agora eu & # 39; ve
limpou as bolas de problema,
eu posso
1510
02:18:20,040 --> 02:18:25,019
agora formular um bom plano
para correr para fora da
mesa. E a primeira coisa que
eu quero fazer
1511
02:18:25,019 --> 02:18:29,139
é que eu quero encontrar uma
bola de chave. E parece que a
bola doze aqui seria um bom
1512
02:18:29,138 --> 02:18:34,348
bola chave para obter na
bola oito. Assim, na próxima
eu quero encontrar uma boa
bola de partida.
1513
02:18:34,349 --> 02:18:38,969
E, às vezes pegando a bola
de partida correta é tão
importante quanto encontrar o
correcto
1514
02:18:38,968 --> 02:18:43,978
bola chave para obter na
bola oito. Assim, nesta
situação aqui, eu & # 39; m
vai atirar
1515
02:18:43,978 --> 02:18:48,388
a bola onze no bolso canto
superior direito. Então a
bola onze é um bom ponto de
partida
1516
02:18:48,388 --> 02:18:52,500
bola por duas razões
diferentes. Número um, eu
posso chamar de volta para a
bola treze nesta
1517
02:18:52,500 --> 02:18:57,138
bolso inferior canto
direito, e número dois, uma
vez que eu atirar a bola onze
anos, toda a minha
1518
02:18:57,138 --> 02:19:01,598
listras será nesta
extremidade da mesa. Então,
eu deveria ser capaz de
correr para fora da mesa
bonita
1519
02:19:01,599 --> 02:19:05,329
facilmente, uma vez que eu
jogar uma posição correcta
sobre essa bola treze.
1520
02:19:05,329 --> 02:19:09,738
Ok, então agora eu & # 39;
ve atraído de volta, e agora
eu & # 39; ve obtido
diretamente nos na treze para
que eu possa
1521
02:19:09,738 --> 02:19:14,129
apenas rolar para a frente
um pouco, de jogar uma
posição sobre esta bola dez.
Portanto, agora temos
1522
02:19:14,129 --> 02:19:19,459
um bom ângulo com a bola
dez, para voltar aqui para a
bola nove. Agora, mais uma
vez, nós
1523
02:19:19,459 --> 02:19:23,579
tem que olhar para a linha
de bolso que passa por nossa
bola de chave. Temos que
escolher
1524
02:19:23,579 --> 02:19:27,599
de que lado desta linha que
queremos ser no para que
possamos chegar na bola oito.
1525
02:19:27,599 --> 02:19:31,308
Se a bola branca acaba neste
lado da linha, eu deveria
estar bem. Eu deveria ser
capaz de
1526
02:19:31,308 --> 02:19:36,049
encaçapar a bola, sair do
trilho lateral, e conseguir a
posição na bola oito. Se a
sugestão
1527
02:19:36,049 --> 02:19:39,888
bola acaba neste lado da
linha, podemos ver que & #
39; s vai ser mais um
problema.
1528
02:19:39,888 --> 02:19:43,468
I & # 39; m vai ter que
chamar de volta para o outro
lado ferroviário e voltar
depois da bola oito. It & #
39; s
1529
02:19:43,468 --> 02:19:48,428
Vai ser muito mais difícil.
Então, eu só tenho que ter em
mente que lado eu quero ser,
quando
1530
02:19:48,429 --> 02:19:51,799
Eu tiro esta bola nove.
Então, agora, isso é apenas
uma questão de centro bater
1531
02:19:51,799 --> 02:19:55,309
baixo e chegando mesa apenas
um pouco, para a esfera oito.
1532
02:19:55,309 --> 02:20:01,549
Assim, nesta situação, nós &
# 39; re vai ser olhando para
sólidos em primeiro lugar. E
como podemos ver, sólidos
1533
02:20:01,549 --> 02:20:06,679
tem alguns problemas. Por
exemplo, a dois e quatro aqui
são amarrados, a três e seis
1534
02:20:06,680 --> 02:20:12,389
são amarrados, ea bola cinco
poderia ser um problema em
potencial. Porque & # 39; s
perto do lado
1535
02:20:12,389 --> 02:20:18,389
bolso e & # 39; s no trilho.
E em cima disso, a bola oito
é amarrado com uma faixa.
1536
02:20:18,389 --> 02:20:23,659
Portanto, tudo somado,
sólidos têm três áreas
problemáticas, além de uma
área de problema potencial
nos cinco
1537
02:20:23,659 --> 02:20:28,829
bola. Assim que doesn & #
39; t parece muito bom para
sólidos. Então, agora, vamos
& # 39; s olhada listras.
1538
02:20:28,829 --> 02:20:34,250
E, geralmente, se você & #
39; re olhando lisas ou
listradas e deixe & # 39; s
dizer sólidos têm mais
1539
02:20:34,250 --> 02:20:40,279
de uma área de problema, que
& # 39; s geralmente não é
bom. Normalmente, se você tem
duas áreas problemáticas,
1540
02:20:40,279 --> 02:20:45,340
que & # 39; s vai impedir
que um esgotou. Uma área de
problema que você pode ser
capaz de cuidar de, ruptura
1541
02:20:45,340 --> 02:20:50,389
correr para fora e para
fora. Mas uma vez que você
começar a ter duas áreas
problemáticas, em seguida,
executar saídas tornam-se
muito
1542
02:20:50,389 --> 02:20:56,170
mais difícil. Então, agora,
nós & # 39; re vai olhada
listras. E aqui,
1543
02:20:56,170 --> 02:21:02,079
listras têm uma área de
problema com um nove e
quinze. Mas, temos uma bola
de fuga que
1544
02:21:02,079 --> 02:21:06,029
é a onze bola nas
proximidades. Então, eu
sempre pode usar a bola onze
para sair nove
1545
02:21:06,029 --> 02:21:11,569
quinze anos. E nós temos uma
pausa para fora bola aqui, a
bola dez que podemos usar
para sair
1546
02:21:11,568 --> 02:21:16,079
os doze e oito. Stripes
definitivamente parece melhor
do que sólidos
1547
02:21:16,079 --> 02:21:21,639
só porque têm listras sair
bolas perto das áreas
problemáticas. Agora, nesta
situação
1548
02:21:21,639 --> 02:21:26,978
aqui, eu tenho uma escolha.
Eu posso atirar a dez e
quebrar a 1208, ou eu posso
atirar
1549
02:21:26,978 --> 02:21:31,478
a bola onze e quebre a nove
e quinze. O problema é se eu
atirar a dez
1550
02:21:31,478 --> 02:21:36,139
bola agora e quebrar a 1208.
I & # 39; m vai ter que ficar
muito boa posição em
1551
02:21:36,139 --> 02:21:42,059
a bola onze para sair a nove
e quinze. Como você pode ver,
há uma série de sólidos em
torno de
1552
02:21:42,059 --> 02:21:47,439
a bola onze anos e desde que
eu já tenho um bom ângulo
agora na bola onze, I & # 39;
m
1553
02:21:47,439 --> 02:21:51,520
vai ir em frente e tomá-lo.
Porque & # 39; s vai ser
muito difícil de obter este
tipo de ângulo
1554
02:21:51,520 --> 02:21:56,640
na bola onze mais tarde no
jogo. Então eu & # 39; estou
só vou atirar a bola e onze
1555
02:21:56,639 --> 02:22:02,488
I & # 39; m vai ir para o
nove e quinze. Então, aqui &
# 39; s a situação após a
fuga. EU
1556
02:22:02,488 --> 02:22:06,988
pode disparar a quinze e, em
seguida, embolsar a nove, e,
em seguida, trabalhar o meu
caminho de volta até este
1557
02:22:06,988 --> 02:22:13,180
fim da tabela. E eu posso
usar uma bola de treze anos
para obter um ângulo com os
dez para sair
1558
02:22:13,180 --> 02:22:18,568
os doze e oito. Portanto,
neste tiro aqui, eu & # 39;
sou apenas vai atirar a
quinze anos, voltar
1559
02:22:18,568 --> 02:22:24,639
sobre, acima da bola nove
para atirar a nove no mesmo
bolso.
1560
02:22:24,639 --> 02:22:28,869
Ok nesta foto aqui, eu & #
39; sou apenas vai atirar a
nove, sair do trilho fim, e
vir
1561
02:22:28,870 --> 02:22:34,100
a tabela para a bola treze
no bolso canto inferior
esquerdo. Agora, neste tiro
1562
02:22:34,100 --> 02:22:39,700
aqui, eu tenho que estar
ciente da linha de bolso para
a bola dez. Então eu preciso
acabar nesta
1563
02:22:39,700 --> 02:22:44,370
lado da linha. Você sempre
tem que estar ciente da linha
bolso da pausa para fora
bola.
1564
02:22:44,370 --> 02:22:49,770
Se eu acabar em torno desta
área, eu deveria ter um bom
ângulo em dez para quebrar os
doze
1565
02:22:49,770 --> 02:22:52,790
e oito. Agora eu & # 39; ve
acabou no lado correto da
1566
02:22:52,790 --> 02:22:55,479
linha, eu tenho um bom
ângulo com a bola a sair dez
a doze e oito. Agora em
1567
02:22:55,478 --> 02:23:00,188
a sair como este que você
acabou de don & # 39; t
querer bater neles, você
apenas don & # 39; t quer
1568
02:23:00,189 --> 02:23:04,680
bater a bola dez duro, e
apenas ir para a doze e oito,
causar um monte de coisas
ruins
1569
02:23:04,680 --> 02:23:09,260
pode acontecer. E
normalmente quando você & #
39; re sair bolas de
problema, o cenário ideal é
1570
02:23:09,260 --> 02:23:13,568
tenho uma bola de segurança
nas proximidades, por
exemplo, se listras tinha
essa bola treze aqui perto do
1571
02:23:13,568 --> 02:23:18,049
canto, eu poderia quebrar a
1208 e não estar tão
preocupado sobre a obtenção
de um tiro
1572
02:23:18,049 --> 02:23:21,459
na bola doze, porque eu
tenho uma bola de segurança,
a treze anos, que eu poderia
atirar em
1573
02:23:21,459 --> 02:23:25,409
a esquina. Mas, desde
listras don & # 39; t ter uma
bola de segurança
1574
02:23:25,409 --> 02:23:30,318
nas proximidades eu tenho
que ser extremamente
cuidadosos, em quebrar a doze
e oito. E quando
1575
02:23:30,318 --> 02:23:35,010
que & # 39; re quebrando
essas bolas para fora, I don
& # 39; t querer atirar a
bola dez, e ir para o
problema
1576
02:23:35,010 --> 02:23:39,309
área cheia. Por exemplo aqui
I & # 39; m bater a bola doze
completo, eo que & # 39; s
vai acontecer
1577
02:23:39,309 --> 02:23:45,199
é a bola mestra doze e vão
vara juntos. E que & # 39; s
vai ser um problema.
1578
02:23:45,200 --> 02:23:50,380
Mas, se eu sair do trilho em
primeiro lugar, eu posso
bater a bola doze, que vai *
karem off
1579
02:23:50,379 --> 02:23:55,269
a oito, e enviar os doze
para este bolso canto
inferior esquerdo. Então,
agora, eu & # 39; ve
1580
02:23:55,270 --> 02:23:59,290
quebrado as duas bolas de
problema, eu tenho um tiro no
doze, para que inferior
esquerdo
1581
02:23:59,290 --> 02:24:03,920
bolso de canto, então agora
eu só preciso para atirar a
bola no canto doze, chegou ao
largo da
1582
02:24:03,920 --> 02:24:08,420
acabar com o transporte
ferroviário, e chegar a mesa
para a bola oito. Ok, neste
cenário, & # 39; re vai
começar
1583
02:24:08,420 --> 02:24:12,139
fora com um tiro muito
interessante, mas a primeira
coisa que & # 39; re vai
fazer é que & # 39; re vai
1584
02:24:12,139 --> 02:24:18,148
examinar sólidos e listras.
Então, vamos & # 39; s olhada
sólidos em primeiro lugar.
Aqui, os sólidos têm três
potencial
1585
02:24:18,148 --> 02:24:22,559
problemas. O primeiro
problema aqui a bola quatro
está sendo bloqueado pela
bola oito. Assim
1586
02:24:22,559 --> 02:24:26,299
a bola quatro doesn & # 39;
t têm qualquer bolso real, eu
& # 39; m ou vai ter que
depositar-lo ou quebrá
1587
02:24:26,299 --> 02:24:30,769
-lo. Aqui a bola seis está
sendo bloqueado pela bola
treze para este canto
inferior direito
1588
02:24:30,770 --> 02:24:34,640
bolso canto, e eu & # 39; m
vai ter que quer pocket-lo no
canto superior esquerdo
1589
02:24:34,639 --> 02:24:40,389
bolso, ou atirar a bola duas
primeira e, em seguida, a
bola seis no mesmo bolso.
Outro problema
1590
02:24:40,389 --> 02:24:45,879
com sólidos é esta bola. Não
tem nenhum bolso real, ele &
# 39; s bloqueados pelo treze
1591
02:24:45,879 --> 02:24:51,559
bola no bolso canto superior
direito. O layout sólidos
parece realmente difícil.
1592
02:24:51,559 --> 02:24:57,079
Então, agora, vamos & # 39;
s olhada listras. Aqui a bola
quinze, it & # 39; s perto da
bola sete, mas eu
1593
02:24:57,079 --> 02:25:01,600
ainda pode embolsar-lo em
qualquer bolso lateral ou no
bolso de canto, de modo que &
# 39; não é realmente
1594
02:25:01,600 --> 02:25:07,120
uma área de problema. Um
problema potencial pode ser a
treze. Ele doesn & # 39; t ir
no fundo
1595
02:25:07,120 --> 02:25:11,300
bolso esquerdo canto, mas
ele vai no bolso canto
inferior direito. Mas eu & #
39; m
1596
02:25:11,299 --> 02:25:13,469
vai ter que ter uma posição
muito boa sobre ele.
1597
02:25:13,469 --> 02:25:18,090
E, por último, as listras
têm duas bolas problema nesta
área, a nove e quatorze anos.
Em algum
1598
02:25:18,090 --> 02:25:22,389
ponto, eu & # 39; m vai ter
que quebrá-las para fora.
Sempre que você tem uma área
de problema, você sempre quer
1599
02:25:22,389 --> 02:25:28,299
olhar para uma bola de fuga
nas proximidades. E a esfera
mais próxima da área de
problema, os nove e catorze,
1600
02:25:28,299 --> 02:25:32,559
é esta onze bola, que está
pendurado no bolso de canto.
Agora, eu posso ou filmar o
1601
02:25:32,559 --> 02:25:37,100
bola onze em que bolso de
canto, e tentar recuar, e
sair e nove
1602
02:25:37,100 --> 02:25:43,649
quatorze anos, e que & # 39;
s possível, mas & # 39; s
tipo de um tiro difícil. Mas
uma outra alternativa,
1603
02:25:43,648 --> 02:25:48,148
uma vez que a tabela é
aberta, é que eu posso chamar
a bola para o canto onze, mas
posso atirar
1604
02:25:48,148 --> 02:25:52,728
a bola para a bola onze um.
E, atirando a bola um, que me
dá um belo
1605
02:25:52,728 --> 02:25:58,340
ângulo para vir até aqui
para o nove e quatorze anos.
Assim que & # 39; s o tiro Eu
& # 39; m vai começar.
1606
02:25:58,340 --> 02:26:03,100
I & # 39; m vai chamar a
bola onze no canto, atirar a
bola um para o onze, e vir
1607
02:26:03,100 --> 02:26:07,750
aqui em baixo e quebrar a
nove e quatorze anos. Então,
ok, então eu embolsou a bola
e onze
1608
02:26:07,750 --> 02:26:12,299
a uma bola, e eu & # 39; ve
quebrado a nove e quatorze
anos. Neste ponto, eu só
preciso
1609
02:26:12,299 --> 02:26:16,469
planejar uma estratégia. Eu
preciso encontrar uma boa
bola chave, e parece que esta
treze
1610
02:26:16,469 --> 02:26:21,938
bola pode ser uma boa bola
da chave, uma vez que temos
bolas mais aqui do lado. E
uma vez que eu tiro
1611
02:26:21,939 --> 02:26:27,050
Destes, I & # 39;
provavelmente vai acabar com
um bom tiro na treze anos,
que vai me dar uma posição
1612
02:26:27,049 --> 02:26:31,799
na bola oito. Então, se
essas bolas não eram & # 39;
t aqui eu provavelmente não
iria & # 39; t escolher a
treze
1613
02:26:31,799 --> 02:26:37,139
bola como a minha bola de
chave. Simplesmente porque
seria muito difícil conseguir
posição sobre ele. Então
agora,
1614
02:26:37,139 --> 02:26:41,219
I & # 39; sou apenas vai
limpar essa área aqui, então
eu & # 39; m só vai atirar a
bola e quatorze
1615
02:26:41,219 --> 02:26:45,809
chamar de volta para a bola
nove no mesmo bolso. Então
agora eu & # 39; m só vai
atirar a bola nove,
1616
02:26:45,809 --> 02:26:51,689
sair do trilho lateral, e
acabam bem aqui para a bola
dez. Então agora eu & # 39; m
só vai
1617
02:26:51,689 --> 02:26:56,350
atirar a bola dez e chamar
de volta com a bola quinze no
bolso lateral. Agora há & #
39; s
1618
02:26:56,350 --> 02:27:00,559
vai haver momentos em oito
bola onde há & # 39; s horas
diferentes para jogar uma
posição. Por exemplo
1619
02:27:00,559 --> 02:27:06,139
aqui eu posso atirar a dez e
chamar de volta para ir
direto dentro no quinze, e
apenas desenhar
1620
02:27:06,139 --> 02:27:13,139
voltar para a bola doze. Se
você & # 39; re desenho não
confortável, o que você
poderia fazer é apenas parar
o
1621
02:27:14,750 --> 02:27:20,799
bola direito por aqui, então
você pode atirar a bola
quinze e ir em torno de dois
trilhos
1622
02:27:20,799 --> 02:27:27,269
para uma posição sobre os
doze. Ok, então nós & # 39;
ve atirou a bola quinze, nós
& # 39; ve atraído de volta
para
1623
02:27:27,270 --> 02:27:31,810
esta área aqui. Agora, antes
de atirar a bola doze, eu
quero olhar para a linha de
bolso que
1624
02:27:31,809 --> 02:27:38,809
atravessa a bola treze. E eu
tenho certeza que eu ficar
abaixo dessa linha. Se eu
puder
1625
02:27:38,930 --> 02:27:43,898
ficar abaixo dessa linha Só
posso cortar a bola em treze,
sair este trilho lateral para
a posição
1626
02:27:43,898 --> 02:27:47,119
na bola oito. Se eu acabar
acima desta linha a bola
branca é
1627
02:27:47,120 --> 02:27:52,220
provavelmente vai se deparar
com a bola seis, depois de eu
atirar a treze. Então agora
eu & # 39; ve tiro o
1628
02:27:52,219 --> 02:27:57,059
doze bola, I & # 39; ve
acabou um pouco abaixo da
linha, então agora eu só
posso atirar a treze
1629
02:27:57,059 --> 02:28:02,840
bola e sair este trilho
lateral para uma posição na
bola oito. Ok, então agora
nós & # 39; re indo
1630
02:28:02,840 --> 02:28:06,969
passar por algumas
estratégias que você tem que
pensar, especialmente quando
você & # 39; re corrida
1631
02:28:06,969 --> 02:28:11,318
a mesa e parece que você não
pode ser capaz de correr para
fora todo o rack. Nisso
1632
02:28:11,318 --> 02:28:17,068
situação I & # 39; m
sólidos. E aqui temos a duas
bolas, temos a bola quatro
aqui, e
1633
02:28:17,068 --> 02:28:21,510
temos uma área de problema
por cinco e um, e eu ganhei &
# 39; t ser capaz de ver o
suficiente dos cinco
1634
02:28:21,510 --> 02:28:26,250
bola para torná-lo neste
bolso canto inferior direito.
Mas a boa notícia para os
sólidos
1635
02:28:26,250 --> 02:28:30,420
é que existe uma esfera de
fuga nas proximidades da bola
quatro. O problema é que & #
39; m na errado
1636
02:28:30,420 --> 02:28:34,670
lado da bola quatro para
quebrar a cinco e um. E o que
um monte de jogadores
tentarão
1637
02:28:34,670 --> 02:28:39,680
e não é que eles & # 39; vou
tentar e atirar a bola quatro
extremamente difícil, chegou-
se a parte superior do trilho
final
1638
02:28:39,680 --> 02:28:44,260
e tentar quebrar a cinco e
um, e que & # 39; s um tiro
extremamente difícil. E,
geralmente,
1639
02:28:44,260 --> 02:28:48,630
o que acontece é que eles
acabam perdendo o cinco e um,
e agora eles & # 39; re preso
com um problema
1640
02:28:48,629 --> 02:28:54,469
área, e apenas três bolas na
mesa. Assim, nesta situação,
eu sei que se eu pode
disparar
1641
02:28:54,469 --> 02:28:58,818
o cinco e um, quebre-os para
fora e deixar a bola para
baixo nesta área, I & # 39;
não vou
1642
02:28:58,818 --> 02:29:05,818
para deixar o meu adversário
um tiro. Então, como você
pode ver aqui, eu & # 39; ve
quebrado fora da área de
problema
1643
02:29:07,020 --> 02:29:12,680
e I & # 39; ve jogado
seguro. Sempre que você pode
sair de uma área de problema
e jogar pelo seguro no
1644
02:29:12,680 --> 02:29:17,590
mesmo tempo, que é sempre
uma excelente opção. Ok, eu &
# 39; m vai mostrar-lhe um
grande pequeno truque
1645
02:29:17,590 --> 02:29:21,100
para matar a bola branca. E
basicamente o que matando a
bola branca é
1646
02:29:21,100 --> 02:29:28,100
segurando a bola branca na
mesma área onde você tirou a
bola objeto. Como neste
exemplo
1647
02:29:28,770 --> 02:29:34,880
aqui, eu quero atirar a bola
oito e segurar a bola para a
bola nove. Agora o que você
1648
02:29:34,879 --> 02:29:41,879
quero fazer é que você
deseja usar baixo dentro
Inglês. A baixa na bola
mantém a bola branca
1649
02:29:43,090 --> 02:29:49,228
de rolar, e no interior
Inglês mantém a bola branca
de fugir uma vez que atinge
1650
02:29:49,228 --> 02:29:53,129
o trilho. Você pode até
mesmo fazê-lo em exemplos
extremos. Como por exemplo
aqui, eu uso baixo, com um
1651
02:29:53,129 --> 02:30:00,129
pouco de dentro Inglês, e
olha como eu posso segurá-la
para a bola nove.
1652
02:30:03,590 --> 02:30:06,689
Aqui & # 39; sa situação
onde você só tem que pesar as
probabilidades. Quais são as
chances de você correr
1653
02:30:06,689 --> 02:30:12,148
fora, contra o que são as
chances de você ganhar se
você jogar pelo seguro? Se
olharmos para esta situação
1654
02:30:12,148 --> 02:30:17,398
I & # 39; m listras, e eu só
tenho três bolas restantes na
mesa, o problema é que eu
tenho esta nove
1655
02:30:17,398 --> 02:30:23,379
bola, que é a bola problema.
Ele doesn & # 39; t ir em
qualquer um dos bolsos canto
inferior.
1656
02:30:23,379 --> 02:30:27,639
Assim, nesta situação aqui,
eu teria que atirar a bola
doze anos, e trazer a bola
branca
1657
02:30:27,639 --> 02:30:33,528
de volta a esta extremidade
da mesa para atirar a bola
nove no bolso canto superior
esquerdo. O
1658
02:30:33,529 --> 02:30:37,640
problema é que & # 39; m vai
ter que ter um bom ângulo
para voltar para o outro lado
1659
02:30:37,639 --> 02:30:42,809
a mesa para a quinze anos.
Portanto, esta é uma situação
onde você realmente tem que
estar ciente de sua
1660
02:30:42,809 --> 02:30:47,549
nível de habilidade, isso é
algo que você pode retirar?
Você pode atirar a bola no
bolso,
1661
02:30:47,549 --> 02:30:52,209
e traga a bola de volta para
esta área? E isso é um tiro
muito difícil, mesmo para
1662
02:30:52,209 --> 02:30:55,339
melhores jogadores. Então
você só tem que estar ciente
de situações
1663
02:30:55,340 --> 02:30:59,939
como este, e se você don & #
39; t acho que você pode
correr para fora, e tentar
encontrar uma maneira de
jogar pelo seguro.
1664
02:30:59,939 --> 02:31:04,109
Se houver & # 39; s qualquer
dúvida que você pode correr
para fora, você provavelmente
não deveria & # 39; t
experimentar. O que você pode
1665
02:31:04,109 --> 02:31:10,600
quer fazer em uma situação
como esta, é só atirar a bola
nove em direção ao bolso de
canto,
1666
02:31:10,600 --> 02:31:15,970
que vai liberar a bola nove,
e apenas amarrar a bola com a
bola de três.
1667
02:31:15,969 --> 02:31:21,159
Então, se você olhar para a
situação agora, eu bloqueei
um dos bolsos para a bola de
três, eu ainda
1668
02:31:21,159 --> 02:31:25,738
ter três bolas na mesa, e
meu oponente pode & # 39; t
ver o suficiente de posse de
bola cinco para fazer
1669
02:31:25,738 --> 02:31:30,340
-lo, então ele & # 39; s vai
ter que jogar de segurança. E
as chances são, se eu não
podia & # 39; t ter arrancado
1670
02:31:30,340 --> 02:31:35,809
que tiro extremamente
difícil conseguir posições na
bola nove, este jogo teria
virado
1671
02:31:35,809 --> 02:31:41,488
em uma batalha defensiva de
qualquer maneira, mas pelo
menos agora, eu tenho mais
uma bola em cima da mesa e
1672
02:31:41,488 --> 02:31:44,409
I & # 39; m capaz de
bloquear um dos bolsos para a
bola de três.
1673
02:31:44,409 --> 02:31:49,879
Ok, nesta situação I & # 39;
m listras, e como você pode
ver, ele & # 39; s uma
espécie de confusão. I & #
39; tenho
1674
02:31:49,879 --> 02:31:55,519
bolas de problemas em todos
os lugares e há provavelmente
nenhuma chance de me esgotar-
se nesta tabela.
1675
02:31:55,520 --> 02:32:00,050
Então eu & # 39; mnot vai
começar a filmar as bolas em
desde que eu & # 39; m não
vai correr para fora da mesa.
Eu quero
1676
02:32:00,049 --> 02:32:05,398
como muitas bolas na mesa
possível. Assim, nesta
situação, eu & # 39; m vai
desempenhar um segurança,
1677
02:32:05,398 --> 02:32:12,398
mas & # 39; m vai jogar um
cofre que faz meu oponente &
# 39; s de layout muito mais
difícil. Então, agora, it & #
39; s meu oponente & # 39; s
1678
02:32:17,359 --> 02:32:22,059
por sua vez, eu bloquear o
bolso para a bola oito, e
agora o meu adversário é
provavelmente vai atirar
1679
02:32:22,059 --> 02:32:26,478
a bola de três, que vai
liberar a minha bola de dez.
E se ele não atirar nos três
1680
02:32:26,478 --> 02:32:31,799
bola, ele & # 39;
provavelmente não vai ter uma
chance depois disso. Agora,
se eu conseguir outra vez, o
meu
1681
02:32:31,799 --> 02:32:37,028
próximo foco será em quebrar
a onze bola, na outra
extremidade do quadro.
1682
02:32:37,029 --> 02:32:42,670
Ok, nesta situação I & # 39;
m sólidos, e como podemos ver
que eu tenho uma área de
problema na outra
1683
02:32:42,670 --> 02:32:47,000
fim da tabela. A bola seis e
sete. E o problema é, não há
nenhuma bola de fuga
1684
02:32:47,000 --> 02:32:50,879
perto da seis e sete, então
eu & # 39; m vai ter um tempo
difícil quebrar essas duas
bolas para fora.
1685
02:32:50,879 --> 02:32:54,809
O que eu poderia fazer é que
eu poderia atirar a bola
cinco e tentar obter um
ângulo com a bola duas
1686
02:32:54,809 --> 02:32:59,299
para quebrar a seis sete.
Mas sempre que a sua bola de
fuga é na outra extremidade
da mesa,
1687
02:32:59,299 --> 02:33:06,179
it & # 39; s vai ser muito
mais difícil de quebrar as
bolas. Assim, nesta situação,
você provavelmente
1688
02:33:06,180 --> 02:33:11,189
quer jogar um segurança, mas
você apenas don & # 39; t
querer atirar a bola para o
lado ferroviário
1689
02:33:11,189 --> 02:33:15,229
como eu fiz aqui. E como
você pode ver, mesmo que ele
bloqueia o bolso para os oito
1690
02:33:15,228 --> 02:33:20,059
bola, it & # 39; s não
realmente vai me ajudar com
um sete e seis.
1691
02:33:20,059 --> 02:33:23,969
Assim, nesta situação, eu &
# 39; m vai jogar pelo
seguro, mas eu & # 39; m vai
colocar a bola cinco na outra
1692
02:33:23,969 --> 02:33:29,139
extremidade da mesa perto da
seis e sete. Dessa forma, na
minha próxima cena, eu posso
usar a bola cinco
1693
02:33:29,139 --> 02:33:36,139
para quebrar a seis e sete.
Assim, nesta situação, eu & #
39; m sólidos. E se olharmos
mais de
1694
02:33:37,700 --> 02:33:43,170
aqui, eu & # 39; tenho um
problema com a área de seis e
sete. E o problema é que eu
don & # 39; t têm
1695
02:33:43,170 --> 02:33:48,648
uma bola perto da fuga de
seis e sete. Eu poderia
tentar usar uma das bolas
para baixo aqui
1696
02:33:48,648 --> 02:33:53,689
como uma pausa para fora
bola, mas sempre que você & #
39; re indo de uma ponta da
mesa para a outra
extremidade,
1697
02:33:53,689 --> 02:34:00,689
que & # 39; s muito mais
difícil de ser preciso em sua
fuga, assim você pode ter
problemas. Portanto, em uma
situação
1698
02:34:00,709 --> 02:34:06,369
como este, você pode querer
pensar em jogar na defesa e
apenas atirando uma bola em
direção a esse
1699
02:34:06,370 --> 02:34:13,370
fim da tabela. Aqui, eu & #
39; estou só vou atirar a
bola de três dois trilhos, e
colocá-lo perto
1700
02:34:14,549 --> 02:34:19,969
seis e sete. Agora, eu haven
& # 39; t deixou o meu
adversário um tiro, ele & #
39; s provavelmente não vai
1701
02:34:19,969 --> 02:34:24,329
ser capaz de correr para
fora, e na minha próxima vez
eu possa usar que três bolas
para quebrar a seis
1702
02:34:24,329 --> 02:34:31,329
e sete. Nesta situação I & #
39; m sólidos, e eu tenho um,
três e quatro. E a quatro
1703
02:34:31,818 --> 02:34:36,709
bola está amarrado com o
treze. E a única bola que eu
possa realmente usar para
quebrar o
1704
02:34:36,709 --> 02:34:42,778
quatro com bola é a bola de
três, mas com o ângulo que eu
& # 39; m na com a bola, eu
realmente
1705
02:34:42,779 --> 02:34:48,670
can & # 39; t atirar a três
e quebrar a quatro. Portanto,
em uma situação como esta,
você tem que pensar
1706
02:34:48,670 --> 02:34:54,148
defensivamente e você tem
que ser criativo, por vezes,
quando você chegar a seu tiro
defensivo.
1707
02:34:54,148 --> 02:34:58,988
O que & # 39; m vai fazer
aqui é que eu quero manter a
bola três perto da bola
quatro, para que eu possa
1708
02:34:58,988 --> 02:35:03,978
usar a bola de três em algum
momento, como uma bola sair.
Então o que eu & # 39; m vai
fazer é, eu & # 39; sou
apenas
1709
02:35:03,978 --> 02:35:07,818
vai bater na bola três e
esconder a bola atrás da bola
nove.
1710
02:35:07,818 --> 02:35:12,119
E sempre que você tem uma
bola que & # 39; s sobre uma
bola, bola e meia de
distância do trilho,
1711
02:35:12,120 --> 02:35:18,680
ele pode fazer um grande
esconderijo para a bola
branca. Assim, nesta
situação, o meu adversário
1712
02:35:18,680 --> 02:35:24,180
está congelado na bola nove,
e se ele tentar tocar a bola
nove e obter a bola branca
1713
02:35:24,180 --> 02:35:28,750
longe desta área, ele & #
39; s vai remover a bola
nove, que é uma bola de fuga
para a sua
1714
02:35:28,750 --> 02:35:33,779
treze. E quando eu voltar
para a mesa, I & # 39; m vou
tentar usar isso três bolas
para quebrar
1715
02:35:33,779 --> 02:35:40,120
a bola quatro. Neste cenário
I & # 39; m sólidos, e esta é
uma daquelas situações em que
1716
02:35:40,120 --> 02:35:45,600
pode ser uma boa idéia
apenas para embolsar um dos
seu oponente & # 39; s bolas.
Se você olhar para o meu
1717
02:35:45,600 --> 02:35:51,390
layout, eu provavelmente
poderia atirar a bola seis,
provavelmente atirar a bola
de três, mas eu realmente
1718
02:35:51,389 --> 02:35:55,898
don & # 39; t tem um bolso
para os dois, cinco ou sete.
Então, eu realmente don & #
39; t querer atirar em
qualquer
1719
02:35:55,898 --> 02:36:01,469
bolas de fora da tabela, a
menos que eu posso correr
para fora. E ele doesn & #
39; t olhar como eu posso
ficar sem. Assim
1720
02:36:01,469 --> 02:36:05,799
esta é uma daquelas
situações em que você pode
querer pensar sobre
embolsando um dos seus
1721
02:36:05,799 --> 02:36:11,289
oponente & # 39; s bolas e
jogar pelo seguro. Aqui, eu &
# 39; estou apenas vai atirar
a bola em dois dos nove
1722
02:36:11,290 --> 02:36:16,670
bola. Que & # 39; s vai
liberar o bolso para os dois
bola, e, ao mesmo tempo que &
# 39; s vai
1723
02:36:16,670 --> 02:36:23,670
bloquear o bolso para o dez.
E sempre que você pode
remover um dos seu oponente &
# 39; s bolas,
1724
02:36:23,889 --> 02:36:29,840
especialmente se ele & # 39;
s que pendura em um bolso,
que & # 39; s sempre uma boa
idéia. Assim, nesta situação
I & # 39; m
1725
02:36:29,840 --> 02:36:34,228
sólidos e os dois e três são
amarrados, e por isso são os
seis e sete na outra
1726
02:36:34,228 --> 02:36:39,898
fim da tabela. E se eu olhar
para as listras, as listras
também têm uma área com
problema
1727
02:36:39,898 --> 02:36:46,299
os onze e treze anos, mas as
listras tem uma bola de fuga,
a bola dez, ao lado
1728
02:36:46,299 --> 02:36:51,699
a sua área de problema.
Então, se meu oponente recebe
uma vez, ele pode ser capaz
de usar a bola dez
1729
02:36:51,700 --> 02:36:56,649
para quebrar o seu treze
anos e onze. Agora, desde que
eu tenho a bola na mão que eu
poderia tentar executar
1730
02:36:56,648 --> 02:37:02,148
este rack de fora, mas & #
39; s vai ser muito difícil,
e sempre que você tem duas
áreas problemáticas que & #
39; s
1731
02:37:02,148 --> 02:37:09,148
muito mais difícil de
executar a mesa. Então, nessa
circunstância, eu posso
querer pensar na defensiva,
jogar um bloqueio
1732
02:37:09,609 --> 02:37:15,270
up segurança, remova meu
oponente & # 39; s sair bola
e, ao mesmo tempo, eu & # 39;
m vai quebrar
1733
02:37:15,270 --> 02:37:20,170
fora ambas as minhas áreas
de problema. E como eu disse,
quando você joga bola oito
você tem que pensar
1734
02:37:20,170 --> 02:37:26,770
criativamente, especialmente
quando se trata de defesa.
Portanto, neste tiro aqui eu
& # 39; sou apenas vai atirar
1735
02:37:26,770 --> 02:37:32,670
a bola dois, para a bola
dez, mas eu & # 39; m vai
dar-lhe um pouco de
velocidade extra, de modo a
1736
02:37:32,670 --> 02:37:39,420
dois bola pode cabeça para
baixo mesa e quebrar a seis e
sete. Então, meu oponente & #
39; s agora vai
1737
02:37:39,420 --> 02:37:44,939
tem que provavelmente chutar
para bater uma de suas bolas,
e ele & # 39; s,
provavelmente, vai deixar-me
um tiro. E
1738
02:37:44,939 --> 02:37:48,870
se você olhar para o meu
layout, todas as bolas estão
abertas e eu mesmo tenho uma
bola de chave que & # 39; s
1739
02:37:48,870 --> 02:37:55,420
uma bola livre que eu posso
usar para chegar na bola
oito. Assim, nesta situação I
& # 39; estou tentando
decidir
1740
02:37:55,420 --> 02:38:00,389
se eu deveria ter listras ou
sólidos. As listras olhar
bastante bom, exceto que eu
tenho uma bola de problema
1741
02:38:00,389 --> 02:38:06,519
aqui, a bola quinze. E não
há nenhuma boa bola fuga
perto de quebrar estes
1742
02:38:06,520 --> 02:38:13,229
duas bolas para cima. Eu
poderia usar uma bola de dez
para quebrar estes dois, mas
& # 39; s bastante longe
sempre
1743
02:38:13,228 --> 02:38:17,869
você tem que tanta distância
entre a bola de desagregação
e a área do problema, sendo
precisas
1744
02:38:17,870 --> 02:38:23,620
é muito mais difícil. E se
eu decidir que quero ser
sólidos, se você olhar para o
meu único sólido que
1745
02:38:23,620 --> 02:38:29,560
Eu posso atirar nele & # 39;
sa seis bola. E o que
acontece é que, se eu
escolher sólidos e atirar a
seis,
1746
02:38:29,559 --> 02:38:34,329
que & # 39; s vai remover
uma bola de fuga para a bola
um que está aqui em baixo que
é amarrado
1747
02:38:34,329 --> 02:38:41,029
com a quinze anos. Então,
quando eu remover que seis
bola, os sólidos se tornar
muito mais difícil.
1748
02:38:41,029 --> 02:38:45,560
I & # 39; m agora vai ter
que descobrir como eu & # 39;
m vai quebrar a uma e quinze.
Portanto, neste
1749
02:38:45,559 --> 02:38:50,189
situação, eu & # 39; m take
listras mas eu sentirei & #
39; m não vai tentar executar
a mesa, aqui & # 39; s que
1750
02:38:50,189 --> 02:38:55,988
I & # 39; vou fazer. I & #
39; m vai atirar a bola
quatorze no bolso de canto,
pare a bola branca,
1751
02:38:55,988 --> 02:39:01,129
e agora eu & # 39; m vai
atirar em treze no seis. E o
que isso faz é isso remove
1752
02:39:01,129 --> 02:39:06,188
meu oponente & # 39; s bola
da fuga para a bola um. Ao
mesmo tempo, dá-me uma nova
fuga
1753
02:39:06,189 --> 02:39:10,850
a bola treze, para quebrar o
meu quinze, e em cima dele,
eu não & # 39; t realmente
deixar o meu
1754
02:39:10,850 --> 02:39:16,380
oponente um tiro. Agora,
aqui & # 39; s outra situação
em que você pode querer
embolsar um dos seu oponente
& # 39; s
1755
02:39:16,379 --> 02:39:22,278
bolas. Aqui, eu & # 39; m
sólidos e quando olhamos,
sólidos tem duas áreas
problemáticas. A bola quatro,
1756
02:39:22,279 --> 02:39:27,579
e a bola de cinco.
Provavelmente, você pode
tentar executar a mesa,
atirando a sete, seis,
1757
02:39:27,579 --> 02:39:32,639
talvez apostando a bola
cinco, usando os três para
quebrar a quatro, mas que & #
39; s vai ser
1758
02:39:32,639 --> 02:39:37,639
realmente difícil e se uma
coisa der errado, eu & # 39;
estou limpando um monte de
obstáculos para o meu
1759
02:39:37,639 --> 02:39:42,379
adversário. I & # 39; estou
apenas tornando mais fácil
para ele se ele recebe de
volta para a mesa. Sempre que
você
1760
02:39:42,379 --> 02:39:46,509
têm a vantagem, e nesta
situação eu tenho a vantagem,
porque eu tenho mais bolas
1761
02:39:46,510 --> 02:39:51,700
na mesa. Então eu & # 39; m
vai ir em frente e disparar a
cinco para quinze, eo que
isso & # 39; s
1762
02:39:51,700 --> 02:39:57,430
vai fazer é que & # 39; s
que vai bloquear o bolso para
o oito, e na minha próxima
vez, então eu
1763
02:39:57,430 --> 02:40:02,710
pode tentar descobrir uma
maneira de lidar com a bola
quatro.
1764
02:40:02,709 --> 02:40:07,778
Nesta situação eu sou
sólidos. E eu tenho duas
áreas problemáticas, a três e
seis anos, e
1765
02:40:07,779 --> 02:40:14,420
a bola dois. E em cima do
que eu & # 39; m em linha
reta na bola cinco. Então,
nesse ponto, & # 39; s
1766
02:40:14,420 --> 02:40:19,648
nenhuma boa chance real de
mim correndo da mesa. E como
eu disse antes, sempre que
você tem um
1767
02:40:19,648 --> 02:40:24,469
de suas bolas que & # 39; s
sobre uma bola, bola e meia
de distância, a partir de um
dos trilhos, você pode
1768
02:40:24,469 --> 02:40:29,858
usar isso como um local de
esconderijo. Você & # 39; re
apenas mal vai bater a bola
branca e suas costas
1769
02:40:29,859 --> 02:40:35,380
acidente vascular cerebral é
de cerca do comprimento de um
* ninhada. Este é
definitivamente um tiro que
você precisa praticar
1770
02:40:35,379 --> 02:40:42,379
porque ele vem para cima o
tempo todo. Nesta situação I
& # 39; m sólidos e, se
olharmos para sólidos,
1771
02:40:43,090 --> 02:40:48,478
sólidos tem alguns
problemas. Primeiro, a bola
sete é muito parecido com a
bola oito, lá & # 39; s
1772
02:40:48,478 --> 02:40:53,760
nenhuma boa bolso real para
a bola sete. Além disso, este
dois bola doesn & # 39; t ir
em qualquer bolso
1773
02:40:53,760 --> 02:40:58,659
porque & # 39; s bloqueada
pela bola seis. Portanto,
temos duas áreas
problemáticas que temos de
lidar
1774
02:40:58,659 --> 02:41:05,299
com. Além disso, a única
chance que eu tenho agora é a
bola cinco, e que ia ser
1775
02:41:05,299 --> 02:41:10,309
a bola da fuga para os dois
e seis. E como podemos ver eu
tenho o ângulo errado para
atirar
1776
02:41:10,309 --> 02:41:15,409
o cinco e sair os dois seis.
Nesta situação, se eu fosse
para tentar e correr para
fora, I & # 39; d
1777
02:41:15,409 --> 02:41:19,770
tem que atirar a bola cinco,
e que iria remover a quebra
para fora bola, e que faria
1778
02:41:19,770 --> 02:41:25,779
fazer essa correr para fora
extremamente difícil. Então o
que eu & # 39; vou fazer em
vez disso, é I & # 39; m vai
1779
02:41:25,779 --> 02:41:31,180
encaçapar a bola cinco, mas
eu & # 39; m forma lugar vai
para a segurança. Ok, então
agora eu & # 39; ve tiro
1780
02:41:31,180 --> 02:41:35,148
a bola cinco e eu deixei a
bola aqui, eo que eu quero
fazer agora é que eu só
1781
02:41:35,148 --> 02:41:40,209
quer atirar essa bola seis
sobre a este trilho lateral
para bloquear o bolso. E, ao
mesmo
1782
02:41:40,209 --> 02:41:47,209
tempo eu quero deixar a bola
atrás dos dois bola. E isso
faz uma série de coisas,
1783
02:41:49,629 --> 02:41:54,108
número um I & # 39; estou
jogando um segurança e número
dois I & # 39; m bloqueio de
um bolso para as listras.
1784
02:41:54,109 --> 02:41:57,630
It & # 39; s sempre uma boa
idéia para tentar fazer seu
oponente & # 39; s posição
mais dura sempre que você & #
39; re
1785
02:41:57,629 --> 02:42:02,269
jogar um segurança. Agora,
nesta situação I & # 39; m
sólidos, e se nós
1786
02:42:02,270 --> 02:42:07,590
olhar para sólidos, temos
duas áreas problemáticas. Nós
temos uma bola de quatro, que
está amarrado com
1787
02:42:07,590 --> 02:42:13,420
a treze anos, e nós temos a
bola seis, que é amarrado com
a bola três. Então, essas são
1788
02:42:13,420 --> 02:42:17,760
duas áreas problemáticas eu
preciso lidar com eles. E em
oito bola, quando você tem
uma área de problema
1789
02:42:17,760 --> 02:42:21,728
você pode ser capaz de
continuar a correr para fora,
sair a bola e correr para
fora, mas quando você tem
dois
1790
02:42:21,728 --> 02:42:27,938
áreas problemáticas, então
torna-se muito mais difícil.
E então você pode querer
começar a pensar em
1791
02:42:27,939 --> 02:42:33,250
um tiro defensivo. Assim que
& # 39; o que eu & # 39; m
vai fazer aqui. I & # 39; m
vai jogar um tiro defensivo,
1792
02:42:33,250 --> 02:42:40,250
e, ao mesmo tempo, eu & #
39; m vou fazer meu oponente
& # 39; s de layout muito
mais difícil. Então, aqui
como você pode ver
1793
02:42:43,488 --> 02:42:47,059
Eu bloqueei o bolso para a
bola oito com a bola cinco e,
ao mesmo tempo que & # 39; ve
snookered
1794
02:42:47,059 --> 02:42:52,198
o meu adversário. Então o
que eu & # 39; ve acabou de
fazer é me & # 39; ve dado o
meu oponente duas áreas
problemáticas. Ele & # 39; s
1795
02:42:52,199 --> 02:42:57,020
tenho esse quatorze aqui,
que é amarrado com a bola um,
e agora, se ele nunca chega
ao
1796
02:42:57,020 --> 02:43:01,359
oito bola, ela será amarrado
com a bola cinco. Então eu &
# 39; ve acaba de fazer o
layout muito mais
1797
02:43:01,359 --> 02:43:07,079
difícil para o meu
adversário. Assim, nesta
situação aqui I & # 39; m
listras, e
1798
02:43:07,079 --> 02:43:11,139
todas as listras estão em
aberto, exceto para essas
duas faixas para baixo aqui.
E o problema
1799
02:43:11,139 --> 02:43:16,920
é que eu don & # 39; t têm
uma boa bola de fuga real
para estas duas faixas. Se eu
tivesse mais ângulo
1800
02:43:16,920 --> 02:43:22,210
na bola nove, eu poderia
quebrar as nove e bolso estas
duas bolas, mas eu & # 39; m
1801
02:43:22,209 --> 02:43:26,659
direto em na bola nove e que
& # 39; s vai fazer com que
seja extremamente difícil.
Assim, nesta situação
1802
02:43:26,659 --> 02:43:31,059
aqui, eu & # 39; m só vai
atirar a bola nove e rolar
para baixo aqui para este fim
da tabela.
1803
02:43:31,059 --> 02:43:36,318
Como mencionei antes, sempre
que você tem uma ou duas
bolas, que estão perto do
trilho, cerca de
1804
02:43:36,318 --> 02:43:42,159
uma bola, bola e meia de
distância, aqueles fazem
grandes esconderijos para a
bola branca. Portanto, neste
1805
02:43:42,159 --> 02:43:47,209
situação eu só quero bater a
bola dez, tê-lo ir para o
rail final e voltar,
1806
02:43:47,209 --> 02:43:51,389
e esconder a bola atrás da
bola dez. E quando eu faço
isso, eu quero que dez bola
para
1807
02:43:51,389 --> 02:43:56,478
acabar perto do trilho
lateral para que ele possa,
pelo menos, bloquear o bolso
para a bola um. Então, se nós
1808
02:43:56,478 --> 02:44:01,579
olhar para o layout agora,
eu & # 39; ve snookered meu
adversário, eu & # 39; ve
bloqueou seu uma bola com um
1809
02:44:01,579 --> 02:44:06,189
doze bola, e na próxima vez
que chegar à mesa, todas as
minhas bolas estão espalhados
por isso eu deveria
1810
02:44:06,189 --> 02:44:10,470
ser capaz de executar a
mesa. Então, agora nós & #
39; re vai estar falando
sobre como
1811
02:44:10,469 --> 02:44:15,309
sair bolas de problema. Você
apenas don & # 39; t quer
voar em bolas de problemas e
espero que você obtenha
1812
02:44:15,309 --> 02:44:19,439
um tiro. Você realmente tem
que ver como as duas bolas
estão alinhados uns com os
outros e
1813
02:44:19,439 --> 02:44:23,389
em seguida, descobrir a
melhor maneira de quebrá-las
para fora. E uma coisa que
você nunca quer fazer é
1814
02:44:23,389 --> 02:44:28,809
você nunca quer bater a
primeira bola cheia, por
exemplo, se eu tiro essa bola
cinco, eu
1815
02:44:28,809 --> 02:44:33,478
don & # 39; t quer a bola
para bater uma bola que
completa, porque o que
acontece é, it & # 39; s vai
1816
02:44:33,478 --> 02:44:38,108
empurrar a bola para fora,
ea bola branca e uma bola são
vai ser preso perto juntos
1817
02:44:38,109 --> 02:44:43,100
e eu ganhei & # 39; t ter
uma chance. Aqui, você pode
ver a bola bater a uma bola
cheia, e eu & # 39; m
1818
02:44:43,100 --> 02:44:48,970
deixou sem um tiro. Aqui & #
39; s outro exemplo de bater
a bola um cheio. Nesta
situação
1819
02:44:48,969 --> 02:44:55,099
aqui, eu sei que se eu posso
simplesmente sair do comboio
em primeira e acertar a bola
um, a bola um
1820
02:44:55,100 --> 02:44:59,529
vai empurrar a bola duas em
direção a esse canto ea bola
é apenas vai subir tabela
1821
02:44:59,529 --> 02:45:04,779
só um pouco. Então eu & #
39; m, provavelmente, vai ter
uma chance. Agora aqui, nós
batemos o trilho, nós
1822
02:45:04,779 --> 02:45:09,738
bater a bola um, e como você
pode ver, eu me deixou um
belo tiro no dois bola. Aqui
& # 39; s
1823
02:45:09,738 --> 02:45:16,738
outro exemplo em que eu sair
do trilho. Você don & # 39; t
tem que bater essas bolas
duro.
1824
02:45:16,770 --> 02:45:20,010
Assim, nesta situação eu só
quero sair do comboio em
primeira, e sair o primeiro e
1825
02:45:20,010 --> 02:45:25,689
dois, mas como você pode ver
eu recortei a bola um pouco
antes do trilho, Então, nós
temos uma muito
1826
02:45:25,689 --> 02:45:30,689
resultado diferente. Assim,
nesta situação aqui, eu & #
39; m vai atirar a cinco no
outro canto
1827
02:45:30,689 --> 02:45:37,270
bolso, e eu & # 39; m vai
chamar de volta para a área
de problema. Como podemos ver
Recuei e pegou
1828
02:45:37,270 --> 02:45:42,529
o direito rail antes que os
dois bola, e que enviou a
bola para cima da tabela.
Nesta situação
1829
02:45:42,529 --> 02:45:46,250
I & # 39; m vai tentar bater
a um e dois quase ao mesmo
tempo, porque eu sei que vai
empurrar
1830
02:45:46,250 --> 02:45:53,250
a bola um para o bolso de
canto. Aqui & # 39; s outro
exemplo de ir fora do trilho
1831
02:45:53,818 --> 02:45:59,478
em primeiro lugar, e ao
fazer isso, ele & # 39; s vai
empurrar a quatorze fora do
caminho, para fora no
1832
02:45:59,478 --> 02:46:04,948
aberto, por isso tenho um
tiro nele. Desta vez, ambos
os nove e são catorze
1833
02:46:04,949 --> 02:46:10,689
mais longe do trilho. Mas,
se você olhar para a linha de
contacto entre os nove e
quatorze anos,
1834
02:46:10,689 --> 02:46:14,680
se eu sair do trilho e bateu
a bola nove, a bola nove vai
cabeça para o fundo
1835
02:46:14,680 --> 02:46:21,680
bolso canto esquerdo. Então,
eu deveria ficar com um tiro
depois de eu quebrar estes
dois para fora. Aqui & # 39;
s
1836
02:46:21,978 --> 02:46:26,170
outro exemplo em que essa
linha de contato entre os
nove e quatorze vai enviar a
nove
1837
02:46:26,170 --> 02:46:33,170
bola saiu em direção a esse
bolso canto inferior
esquerdo. Agora, aqui, temos
a quatorze anos e
1838
02:46:35,609 --> 02:46:41,680
nove, e lá & # 39; s cerca
de meio centavo de distância
entre os dois. Assim, na
situação
1839
02:46:41,680 --> 02:46:46,729
aqui você só quer ir direto
para a bola quatorze anos.
Mas se você pegar que nove
1840
02:46:46,728 --> 02:46:53,728
bola primeiro, este é o que
acontece. Aqui & # 39; s uma
outra situação, você quiser
tentar e bater o segundo
1841
02:46:54,309 --> 02:47:01,309
bola primeiro. Aqui eu bati
a segunda bola primeiro e
agora eu tenho um tiro. Neste
exemplo, se
1842
02:47:04,389 --> 02:47:08,939
você olha para a subida
contato entre os nove e seis
bola, se eu fosse para bater
que nove
1843
02:47:08,939 --> 02:47:13,689
bola, a bola nove & # 39; s
vai ir para a esquerda após *
kareming fora da esfera seis.
E que deveria
1844
02:47:13,689 --> 02:47:20,689
dar-me um tiro de posse de
bola nove para o bolso canto
superior esquerdo.
1845
02:47:27,180 --> 02:47:32,359
Nesta situação, tanto a bola
e a bola objecto são ambos
congelado sobre o carril, e
1846
02:47:32,359 --> 02:47:37,329
o bolso lateral separa as
duas bolas. E se eu
simplesmente atirar direito
em direção à bola oito,
1847
02:47:37,329 --> 02:47:41,898
Eu posso pegar o ponto do
bolso lateral. Então, da
próxima vez que você se
deparar com um tiro como
1848
02:47:41,898 --> 02:47:48,309
isto quando ambas as bolas
são congelados no trilho,
tente fotografar com um pouco
de dentro Inglês.
1849
02:47:48,309 --> 02:47:54,398
Neste caso, a mão esquerda
Inglês. Mão esquerda Inglês
gira a bola longe do ponto
1850
02:47:54,398 --> 02:47:58,698
do bolso lateral, e em
seguida leva-lo de volta em
direção à bola oito, para
embolsar-lo no
1851
02:47:58,699 --> 02:48:03,279
bolso de canto. E lembre-se
que você tem que atirar estes
em velocidade bolso, você tem
que dar o
1852
02:48:03,279 --> 02:48:08,770
Inglês tempo para trabalhar.
Nesta situação eu estaria
usando baixa mão direita
Inglês, apenas
1853
02:48:08,770 --> 02:48:13,779
girar a bola longe do canto
do bolso lateral, e encaçapar
a bola oito.
1854
02:48:13,779 --> 02:48:18,140
E você também pode usar esta
técnica quando ambas as bolas
estão no mesmo lado do
trilho. Para
1855
02:48:18,139 --> 02:48:23,309
exemplo aqui, se eu apenas
disparar em linha reta a bola
oito, se eu don & # 39; t
batê-lo apenas para a
direita,
1856
02:48:23,309 --> 02:48:27,959
a bola branca pode apanhar o
comboio e eu posso acabar
perdendo a bola oito. Então,
o que eu gosto
1857
02:48:27,959 --> 02:48:32,509
fazer é que eu sempre gosto
de colocar um pouco de
rotação na bola, e apenas
rolar a
1858
02:48:32,510 --> 02:48:37,719
bola oito no bolso. Aqui,
gostaria apenas de usar um
pouco de baixo mão direita
Inglês
1859
02:48:37,719 --> 02:48:42,379
e apenas girar a bola oito
para a direita no bolso.
Agora, quando ambas as bolas
estão sobre o carril,
1860
02:48:42,379 --> 02:48:47,119
e você tem que jogar de uma
forma em outra bola, uma bola
de dizer que & # 39; s, do
outro lado do
1861
02:48:47,120 --> 02:48:54,120
mesa, que & # 39; s quando
usamos uma técnica diferente.
Aqui, eu & # 39; m vai usar
um monte de baixo, dentro
Inglês,
1862
02:48:54,639 --> 02:49:00,139
e I & # 39; m vou rodar a
bola em direção ao final da
tabela.
1863
02:49:00,139 --> 02:49:03,978
Assim, em um tiro como este
que você & # 39; re realmente
tiro na calha um pouco, para
que você & # 39; re não
1864
02:49:03,978 --> 02:49:08,750
realmente com o objetivo de
acertar a bola oito completo,
você & # 39; re visando a
atingir cerca de oitenta a
noventa
1865
02:49:08,750 --> 02:49:14,809
por cento de posse de bola
oito, e você & # 39; re
atirando ligeiramente no
trilho. E isso é um tiro
1866
02:49:14,809 --> 02:49:18,639
você & # 39; re vai ter que
praticar, e que muitas
pessoas fazem é quando eles
praticam este
1867
02:49:18,639 --> 02:49:23,358
tiro eles tendem a dominar-
lo. Você don & # 39; t
realmente precisa para
dominar este tiro, você só
1868
02:49:23,359 --> 02:49:29,370
precisa aplicar um bom
golpe. Este é um bom
exercício, basta configurar
duas bolas se no trilho final
1869
02:49:29,370 --> 02:49:34,710
aqui, e apenas tentar tirar
a bola de volta para o lado
ferroviário. você don & # 39;
t tem que poder
1870
02:49:34,709 --> 02:49:39,728
a bola branca, você
realmente deseja sua maneira
de trabalhar para tentar
girar a bola branca em torno
de
1871
02:49:39,728 --> 02:49:44,429
a mesa. Uma vez que você
pode pegar o jeito desta
broca, apenas tentar tirar a
bola de volta
1872
02:49:44,430 --> 02:49:48,279
ao lado ferroviário, então
você pode trabalhar o seu
caminho até para tentar obter
a bola para o outro
1873
02:49:48,279 --> 02:49:52,149
lado da mesa. Portanto, & #
39; ve tudo se deparar com
este tipo de situação
1874
02:49:52,148 --> 02:49:56,340
onde você tem a bola bola
branca e objeto congelado no
trilho, e você precisa de um
lugar,
1875
02:49:56,340 --> 02:50:00,889
forma, e uma esfera que & #
39; S no outro lado da mesa.
Que neste caso é o de quatro
1876
02:50:00,889 --> 02:50:07,148
bola. Então eu & # 39; sou
apenas vai atirar para o
transporte ferroviário,
apenas um pouco, com um pouco
de centro
1877
02:50:07,148 --> 02:50:14,148
baixo. Aqui eu & # 39; m
fotografar os dois bola, mas
ambas as bolas são no trilho,
e eu preciso para chegar a
1878
02:50:15,148 --> 02:50:20,260
sobre esta área para a bola
de três. Bem, eu sei que se
eu só atirar no trilho apenas
um
1879
02:50:20,260 --> 02:50:24,600
pouco e aplicar um golpe
firme que eu poderia chamar a
esta bola de volta para os
três
1880
02:50:24,600 --> 02:50:25,890
bola.
1881
02:50:25,889 --> 02:50:31,599
Agora, aqui & # 39; sa
variação neste tiro, em vez
de tentar tirar a bola
branca, que & # 39; re indo
1882
02:50:31,600 --> 02:50:37,390
estar seguindo a bola
branca. Isto requer um tipo
diferente de processo de
mira. Agora, sempre que
1883
02:50:37,389 --> 02:50:42,488
você se deparar com um tiro
como este, o que você quer
fazer é que você quer apontar
em linha reta em direção a
1884
02:50:42,488 --> 02:50:47,930
a bola oito. Você quer bater
a bola alta com o exterior
Inglês. Basta configurar
talvez
1885
02:50:47,930 --> 02:50:54,840
quatro tiros, e apenas
demiti-los no uso de alta
fora Inglês. E lembre-se que
você pode & # 39; t overpower
1886
02:50:54,840 --> 02:51:01,840
estes tiros. Você apenas tem
que seguir adiante e apenas
certifique-se de começar a
abundância de alta,
1887
02:51:02,250 --> 02:51:06,699
você começa a abundância de
Inglês fora na bola. O minuto
que você tentar dominar estes
1888
02:51:06,699 --> 02:51:13,010
tipos de tiros que vai
chamar a bola no bolso. Agora
lembre-se, este é um
complicado
1889
02:51:13,010 --> 02:51:17,389
tiro, por isso, se você se
encontra em falta esta uma e
outra vez, eu quero que você
mover o
1890
02:51:17,389 --> 02:51:24,139
bola branca e objeto bola
mais perto juntos. E
continuar a fotografar este
tiro simples até que você
1891
02:51:24,139 --> 02:51:28,219
pegar o jeito dele, e, em
seguida, adicionar
gradualmente mais distância
entre a bola eo objeto
1892
02:51:28,219 --> 02:51:32,750
bola. Assim, nesta situação,
eu & # 39; m em linha reta na
bola um e ambas as bolas são
congelados
1893
02:51:32,750 --> 02:51:39,059
sobre o carril. E eu preciso
para chegar até aqui para os
dois bola. Bem, eu sei que se
eu apenas
1894
02:51:39,059 --> 02:51:45,369
bateu alto com o Inglês no
exterior, e apenas aplicar um
golpe firme, com bom
acompanhar, através, em
seguida,
1895
02:51:45,370 --> 02:51:50,859
Eu posso girar a bola para o
outro lado da mesa. Aqui,
tanto a bola branca e
1896
02:51:50,859 --> 02:51:55,710
uma bola são congelados no
trilho final. E eu preciso
para atirar a bola, ter a
bola branca
1897
02:51:55,709 --> 02:51:59,898
spin off do trilho lateral e
vir até aqui para os dois
bola.
1898
02:51:59,898 --> 02:52:06,129
E lembre-se que você pode &
# 39; t alimentar estes
tiros. Basta aplicar um bom
golpe, e você & # 39; vai
chegar
1899
02:52:06,129 --> 02:52:11,839
onde você quer ir. Então,
aqui & # 39; s outra situação
em que ambas as bolas são
congelados no trilho, e
1900
02:52:11,840 --> 02:52:17,648
Eu preciso acabar aqui para
a bola de três. Então eu & #
39; estou apenas vai aplicar
uma agradável, acidente
vascular cerebral empresa
1901
02:52:17,648 --> 02:52:24,260
com um bom acompanhar,
através, ea bola deve
terminar onde eu preciso que
ele seja.
1902
02:52:24,260 --> 02:52:28,639
Agora, quando você & # 39;
re pronto para levar o seu
jogo bola nove para o próximo
nível, ir para o meu site,
1903
02:52:28,639 --> 02:52:35,639
www ponto de zero x bilhar
ponto com ponto. Eu tenho o
melhor vídeo chutando para
fora na barra de mercado
1904
02:52:36,199 --> 02:52:41,609
nenhum. It & # 39; s obteve
uma chutes ferroviários, dois
chutes ferroviários, três
chutes, pontapés ferroviários
ferroviários final, trilho
lateral
1905
02:52:41,609 --> 02:52:47,270
chutes, e & # 39; s o único
vídeo no mercado que contém o
sistema de zero x. O mais
fácil
1906
02:52:47,270 --> 02:52:51,390
sistema no mundo para kickin
e você don & # 39; t tem que
ser um matemático.