18
Blur Shooter Blur Shooter Game Overview Document COUTEAU Maxence

Blur Shooter - maxencecouteau.frmaxencecouteau.fr/Documents/BlurShooterGOD.pdf · Blur Shooter Unique / Key Selling Point: La mécanique de ramassage de balles adverse est peu commune

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • Blur ShooterBlur Shooter

    Game Overview DocumentCOUTEAU Maxence

  • Blur ShooterBlur Shooter● PitchPitch

    ● Récoltez des balles et projeter les dans le but de votre adversaire

  • Blur ShooterBlur Shooter● MetricsMetrics

    ● Genre : Action et Jeu de tir●

    ● Support : PC (Windows)●

    ● Contrôles : Manette●

    ● 2 joueurs en local●

  • Blur ShooterBlur Shooter● Cible :Cible :

    ● Le jeu est destiné à des joueurs de tous âges, attirés● par une expérience amusante, dynamique et compétitive.

  • Blur ShooterBlur Shooter● Intentions :Intentions :

    ● Au début du projet, je souhaitais proposer une expérience de jeu dynamique et compétitive.

    ● Je voulais aussi provoquer des situations de stress chez les joueurs grâce à un système de score qui pousse les joueurs à être plus rapide dans leurs actions que leur adversaire.

  • Blur ShooterBlur Shooter● Thème :Thème :

    ● Le jeu est visuellement abstrait. Les joueurs contrôlent des avatars ressemblants à des vaisseaux spatiaux de science fiction (bleu ou rouge).

    ● Malgré que les graphismes soient abstraits, ils permettent de part leur couleur de distinguer rapidement les éléments utiles au gameplay

  • Blur ShooterBlur Shooter● Gameplay:Gameplay:

    ● Les joueurs contrôlent des avatars dans une zone de jeu fermée. Leur objectif est de tirer des projectiles dans le camp adverse pour marquer des points, le premier à 10 emporte la victoire.

    ● Ils peuvent et doivent empêcher le joueur adverse de gagner un point en interceptant un projectile adverse se dirigeant vers le but (pour intercepter un projectile, l'avatar doit le toucher).

  • Blur ShooterBlur Shooter● Gamefeeling:Gamefeeling:

    ● Le jeu met les joueurs dans une situation de stress du à la compétitivité liée au système de point.

    ● Les joueurs sont constamment en train d’effectuer des actions ayant pour but de battre leur adversaire. Ils doivent donc être attentifs aux actions de leur rival pour éviter qu'il ne marque des points mais aussi à leurs actions pour en marquer.

  • Blur ShooterBlur Shooter● Unique / Key Selling Point:Unique / Key Selling Point:

    ● La mécanique de ramassage de balles adverse est peu commune. Cette dernière demande aux joueurs d'être précis lorsque qu'ils effectuent un tir car le joueur adverse peut récupérer les balles de son adverse. Ce qui donne donc la possibilité de tirer une fois de plus si la balle est récoltée.

    ● La direction artistique permet d'identifier rapidement les éléments utiles au gameplay.

  • Blur ShooterBlur Shooter● 3Cs:3Cs:

    CameraCamera CharacterCharacter ControllerController

    Le jeu contient une camera fixe, elle encadre la totalité de l'espace de jeu.

    Les éléments sont ''vus'' en ''topdown''.

    Topdown = vue du dessus

    Les avatars ont une apparence abstraite, bien qu'ils ressemble à des vaisseaux spatiaux. Ils ont une forme circulaire

    Ils peuvent se déplacer sur 8 directions, récolter des projectiles et les tirer.

    Les contrôles se font à la manette.

    Les avatars se déplacent à l'aide du joystick de gauche.Ils peuvent projeter des éléments à l'aide de la gâchette de droite

  • Blur ShooterBlur Shooter● Condition(s) de victoire et défaite:Condition(s) de victoire et défaite:

    ● Victoire : Un joueur emporte la victoire si il marque 10 points avant sont adversaire.

    ● Défaite : Un joueur perd si sont adversaire marque 10 points avant lui.

  • Blur ShooterBlur Shooter● Boucles OCR:Boucles OCR:

    Objectif court termeObjectif court terme Objectif moyen Objectif moyen termeterme

    Objectif long termeObjectif long terme

    Objectif : Récolter une balle

    Challenge : Optimiser sa trajectoire

    Reward : Gain d'une balle supplémentaire dans l'inventaire

    Objectif : Tirer une balle dans le but adverse

    Challenge : Appuyer sur la gâchette de droite en inclinant dans la bonne direction l'avatar

    Reward : Gain d'un point

    Objectif :Tirer dix balles dans le but adverse

    Challenge : Appuyer sur la gâchette de droite en inclinant dans la bonne direction l'avatar

    Reward : Victoire du joueur

  • Blur ShooterBlur ShooterIngrédientsIngrédients

    ● Avatar rouge (contrôlé par le joueur 2 )● Avatar bleu (contrôlé par le joueur 1 )

  • Blur ShooterBlur Shooter● Mécaniques principales:Mécaniques principales:

    DéplacementDéplacement RécolteRécolte TirTir

    Les avatars se déplacent à l'aide du joystick de gauche situé sur la manette.

    Si l'avatar ne peut pas passer à travers un élément solide

    Lorsqu'un avatar touche une balle neutre (grise) ou de la couleur de son adversaire, il obtient une balle supplémentaire dans son inventaire

    Lorsque que le joueur presse la gâchette de droite située sur la manette, l’avatar projette une balle de sa couleur dans la direction qu'il ''regarde''.

    Cette mécanique fonctionne seulement si et seulement si le joueur possède dans son inventaire au moins une balle.

  • Blur ShooterBlur ShooterIngrédientsIngrédients

    ● La balle rouge peut être tirée seulement par le joueur qui contrôle l'avatar de cette couleur.

    ● Elle peut être récupérée seulement par le joueur qui contrôle l'avatar bleu

    ● La balle bleue peut être tirée seulement par le joueur qui contrôle l'avatar de cette couleur.

    ● Elle peut être récupérée seulement par le joueur qui contrôle l'avatar rouge

    ● La balle neutre peut être récoltée par les deux joueurs.

    ● Elles apparaissent régulièrement , aléatoirement dans le centre de la zone de jeu.

  • Blur ShooterBlur ShooterIngrédientsIngrédients

    ● Les limites du terrain :● -Ces éléments sont

    solides, aucun autre élément ne peut passer à travers.

    ● -Si une balle touche un de ces éléments, elle sera immédiatement stoppée

    ● But rouge (joueur 2) il est la cible du joueur qui contrôle l'avatar bleu.

    ● Si une balle bleue touche cet élément, le joueur 1 gagne un point.

    ● Si une balle rouge touche cet élément,elle rebondira et perdra la moitié de sa vitesse.

    ● But bleu (joueur 1) il est la cible du joueur qui contrôle l'avatar rouge.

    ● Si une balle rouge touche cet élément, le joueur 2 gagne un point.

    ● Si une balle bleue touche cet élément,elle rebondira et perdra la moitié de sa vitesse.

  • Blur ShooterBlur ShooterLevel DesignLevel Design

    ● La zone de jeu a était pensée pour que les avatars puissent circuler rapidement d'un bout à l'autre.

    ● Les buts sont volontairement plus petits que la largeur du terrain pour forcer les joueurs à utiliser leu compétence de précision plus régulièrement quand ils veulent tirer une balle.

  • Blur ShooterBlur ShooterInspirationsInspirations

    ● Jeu du palet● Pong● WindjammersWindjammers

    Diapo 1Diapo 2Diapo 3Diapo 4Diapo 5Diapo 6Diapo 7Diapo 8Diapo 9Diapo 10Diapo 11Diapo 12Diapo 13Diapo 14Diapo 15Diapo 16Diapo 17Diapo 18