23
Børns brug af interaktive medier - inspiration til ny læringspraksis i skolen Birgitte Holm Sørensen Forskningsprogramleder Ph.d. Danmarks Pædagogiske Universitet

Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

  • Upload
    yoshe

  • View
    40

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Børns brug af interaktive medier - inspiration til ny læringspraksis i skolen Birgitte Holm Sørensen Forskningsprogramleder Ph.d. Danmarks Pædagogiske Universitet. Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Børns brug af interaktive medier- inspiration til ny læringspraksis i skolen

Birgitte Holm Sørensen Forskningsprogramleder Ph.d.Danmarks Pædagogiske Universitet

Page 2: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

• Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

• Indgår der elementer og -processer, som kan udfordre og inspirere til ny læringspraksis i skolen?

Page 3: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Projekt:

Børns opvækst med interaktive medier - i et fremtidsperspektiv1997 -2001

Page 4: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Forskningspositioner

• medieetnografi

• børnekultur - ”børneperspektiv”

Page 5: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Børn lever i spændingsfeltet mellem

• FYSISKE RUM

• oplevelser

• informationer

• leg

• læring

• kommunikation

• sociale relationer

• identitet

• VIRTUELLE RUM

Page 6: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

• Spil

• Kommunikation

• Skabende aktiviteter

• Informationssøgning

• Skolearbejde & hjemmearbejde til skolen

• Udforskning af programmer

Page 7: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Børns chat

• Virkelighedsorienteret chat

• Fiktionsorienteret chat

Page 8: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Børns chat

• Virkelighedsorienteret chat• at lære at chatte

• at have netvenner

• Fiktionsorienteret chat• at klæde sig ud i ord

• at holde spillet kørende

• at skabe ”chatserier”

Page 9: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Perspektiver på chat

• leg

• sociale relationer

• identitet

• læring

Page 10: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Børns brug af ComputerspilFascinationen er knyttet til:

• Det at spille

• Det sociale

• Indhold og æstetik

• Samspillet mellem disse

Page 11: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Børns multimedieproduktion

• billed- og lydorientering

• design og layout

• hyperstruktur

• det skabende

Page 12: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Hvilke elementer og processer lægger børnene vægt på?

Page 13: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Være i aktivitet

• styre og bestemme

• handle

• skabe

Page 14: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Udfordringer

• problemorientering og -løsning

• konkurrere og vinde

Page 15: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Kommunikation

• følelsen af at være i kontakt med andre -mental urbanisering

• etablere og vedligeholde kontakter

Page 16: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Samarbejde

• vidensdeling

• distribution og udvikling af ideer og tanker

Page 17: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Nye sociale relationer

• etablering af netrelationer

• tolkningsfællesskaber

Page 18: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Multible identiteter

• Selvtolkning

• kulturelle positioner

Page 19: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Simultan kompetence

Page 20: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

• problemorientering og -løsning - herunder undersøgelse og udforskning

• skabelse og kreativitet

• egenstyring og beslutning

• kommunikation - at udtrykke sig, meddele sig, diskutere herunder at anvende forskellige medier

• samarbejde med vidensdeling og distribution af viden

• etablering af nye sociale relationer og tolkningsfællesskaber

• selvtolkning og udvikling af identiteter

• tværkulturel orientering

• billed- og lydorientering

• konkurrence

• simultan kapacitet

Page 21: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Industrial age Knowledge Age

Teacher-as-director Teacher-as-facilitator, guide, consultantTeacher-as-knowledge source Teacher-as-co-learnerCurriculum-directed learning Student-directed learningTime-slotted, rigidly scheduled Open, flexible, on-demand learninglearningPrimarily fact-based Primarily project- and problem-basedTheoretical, abstract principles Real-world, concrete actions and reflectionsand surveysDrill and practice Inquiry and designRules and procedures Discovery and inventionCompetitive CollaborativeClassroom-focused Community-focusedPrescribed results Open-ended resultsConform to norm Creative diversityComputers-as-subjects of study Computer-as-tool for all learningStatic media presentations Dynamic multimedia interactionsClassroom-bounded World-wide-unbounded communicationCommunicationTest assessed by norms Performance-assessed by experts, mentors,

peers and self

(Trilling &Hood 2001:17)

Page 22: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Hvordan kan skolen bruge de praksisformer, strategier og processer, som børnene anvender i deres brug af de nye medier?

Page 23: Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Læ rin gsp rak s is u d en fo r sk o len Læ rin gsp rak s is i sk o len

N y læ rin gsp rak s is i sk o len