Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
情報産業論 情報通信技術の最新動向と情報通信産業
59
第8回 携帯電話とモバイルビジネス
1、移動体通信(携帯電話)事業の成立と変遷
日本の移動体通信事業は 1953 年に日本電信電話公社の
ハーバーサービス(船舶電話)として始まり、1979 年に
は東京 23 区で自動車電話サービス(自動車のバッテリー
使用)開始、また 1985 年には初めての「携帯電話」ショ
ルダーフォン(右写真、サイズ:19cm×22cm×5.5cm 重
さ:3kg)が登場した。 (1) 電気通信事業法と携帯ビジネスの登場 1980 年代
1985 年の電気通信事業法によってこの分野でも民間事業
者の参入が可能になり(第7回)、1987 年にトヨタ自動車系
IDO が、首都圏・中京圏に、京セラ系(DDI ・第二電電株式
会社系)セルラー各社がその他に参入、1地域2社体制によ
る市場が形成された(当時の携帯電話の重さ:900g)。1992年には NTT の分割によって NTT ドコモが発足、1994 年に
は日産自動車系ツーカー各社と日本テレコム系 J フォンが新
規参入した。
(2) 携帯電話のデジタル化(第 2 世代)と i-mode 1990 年代 1994 年には日本の標準デジタル携帯電話方式(共通
規格)として PDC(personal digital cellular)方式の
サービスが開始され、携帯電話が第 2 世代となり携帯電
話によってデジタル・データの送受信が可能になる。そ
して 1999 年 2 月、NTT ドコモはインターネットとの
親和性に着目して i-mode サービスを開始、DDI、IDO、
J フォンが相次いでインターネットアクセスサービス
に参入、日本に特徴的なインターネット対応の携帯電話
市場を形成する。
情報産業論 情報通信技術の最新動向と情報通信産業
60
(3) 携帯電話の高速化(第 3 世代) 2000 年代 2000 年には DDI、IDO 、そして KDD が合併して KDDI が発足したのに伴
い、各社が全国で展開する携帯電話サービスの統一ブランド名を「au」とし、
NTT ドコモ、au、J フォン(後に Vodafone に売却→ソフトバンクが買収)の 3社体制ができあがる。第 3 世代の高速・高品質な移動通信システムとして 2001年 5 月 NTT ドコモに W-CDMA(Wide band CDMA)サービスを開始し、2001年 12 月は J フォンが続く一方、KDDI は cdma2000 を採用した。
(4) 携帯電話の高速化(第 3.9~第 4 世代) 2010 年代 2010 年~2012 年にかけて NTT ドコモ、イー・アクセス(イー・モバイル)、
KDDI(au)そしてソフトバンクの各社が第 3 世代の規格(IMT-2000)を高度
化した第 3.9 世代のサービス(モバイル WiMAX や LTE が含まれる)を開始し
た。これらは次世代の通信規格(IMT-Advanced に準拠するシステム)である
第 4 世代移動通信(通信速度は 100Mbps~1Gbps)のサービスを先取りした形
になっている。
情報産業論 情報通信技術の最新動向と情報通信産業
61
2、日本の携帯電話市場=ガラパゴス市場
このように日本の携帯電話は高速化(2G→3G→3.9G)とインターネット接続
(i-mode→ブラウザフォン)によって機能を高度化しながら、普及を拡大して
いった。
総務省統計局調査より
現在では携帯電話の契約件数は 1 億件を超え、世帯普及率でも 95%を超えて
いる。これは諸外国と比べて特段目立った数字ではないが、高速化、高機能化
などの質的水準から見ると際立っている。日本の携帯電話市場は、世界の携帯
電話市場とは異なる、閉鎖された市場の中での独自の進化、すなわち高速化と
ブラウザフォン=ガラパゴス的な進化を成し遂げてきたのであった 今後、世界的にもスマートフォンの市場、
シェアが伸びることが予測される。日本の
場合は当初は高機能な形態がスマートフ
ォン市場の伸びを妨げたが、今後は日本の
ガラパゴス市場が崩れてくることは必至
である。(次節)
情報産業論 情報通信技術の最新動向と情報通信産業
62
また i-mode に始まる携帯電話を通じてのインターネット接続は、日本におけ
るインターネット利用の特殊な形態を生み出した。
『平成 23 年版 情報通信白書』より
情報産業論 情報通信技術の最新動向と情報通信産業
63
3、携帯電話市場の今後 スマートフォンの台頭
日本の携帯電話は高速化、高機能化によって独自の進化を遂げ、コンピュー
タに匹敵する機能を「携帯」で可能にしてきた。 一方、Apple の iPhone や Google の Android 携帯は、コンピュータの機能を
ベースとして、小型化、携帯化してきたと言える。
既に携帯電話端末に関しては iPhone や Android 携帯の登場によって日本
のガラパゴス市場自体が崩れている。 世界の携帯電話販売台数に占めるスマートフォンの販売台数の推移(推計)
平成 24 年度 情報通信白書より
情報産業論 情報通信技術の最新動向と情報通信産業
64
MM 総研調査資料より
主な情報通信機器の世帯保有状況(平成 19~23 年末)
平成 24 年度 情報通信白書より
情報産業論 情報通信技術の最新動向と情報通信産業
65
IDC 調査資料等より作成
情報産業論 情報通信技術の最新動向と情報通信産業
66
このようにスマートフォンの登場は、コンピュータ・ハードウェア産業と通
信機器産業の競争と融合をもたらし、またこれに対応したソフトウェア産業の
変革と発展をもたらす。さらにこのハードウェアやソフトウェアで実現される
通信サービスのあり方も(それが必要なサービスであるかどうかは別にして)
大きく変革するものである。 通信機器産業(通信ハードウェア)およびこれに対応したソフトウェア産業
(特に OS)の部分では Apple や Android(Google)による市場拡大が日本の
ガラパゴス型市場を既に崩しているが、一方日本の携帯電話の発展の中で培っ
た高度な技術(ユビキタス技術→第 10 回)やサービスの部分は今後発展の可能
性があると考えられる。
AR(Augmented Reality) ブログや SNS に比べて Web の利用でまだ市場としては比較的小さいが(総務省「ソーシャ
ルメディア」調査では 6.8%),今後拡大が予想される分野として「セカイカメラ」に代表され
る拡張現実=AR(Augmented Reality)がある.ARToolKit(AR アプリケーションの実装を手
助けする C 言語用のライブラリ)の開発によって,カメラで取得した現実世界の映像に対して,
①画像中にマーカを配置,②ARToolKit がマーカを認識しマーカの位置,姿勢を計算する,③
マーカの位置,姿勢を元にプログラマがオブジェクトを配置,描画する,といったプロセスによ
って現実世界に仮想的なオブジェクトを配置することが容易に実現できる.