Capas y máscaras UD 03 Tutorial Photoshop Academia Usero

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  • 7/30/2019 Capas y mscaras UD 03 Tutorial Photoshop Academia Usero

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    @INTE ACADEMIA Curso de Photoshop

    Sesin 3. Capas y mscaras

    3.1. Qu es una capa?Una capa es como una hoja transparente donde hacemos un dibujo. En las partes en

    las que no est dibujada, podemos ver lo que hay a travs. En las imgenes de

    Photoshop pasa lo mismo. Podemos tener varias capas con distintas imgenes para

    hacer un montaje en el dibujo. Vamos a hacerlo.

    3.2. Montar capas

    En este primer ejercicio vamos a coger algunas imgenes y haremos un montaje conellas.

    1. Entre en Photoshop.

    2. Haga clic en Programas o Todos los programas.

    3. Haga clic en Adobe Photoshop CS2.

    4. Cree una nueva imagen de 800x600 pxeles con

    5. Abra las imgenes que tiene en la carpeta de imgenes de esta sesin, copie dos

    imgenes cualesquiera y colquelas en la nueva imagen usando Copiar y

    Transformacin libre segn muestra la siguiente imagen.

    6. Observe como ahora tiene 3 capas: la inferior es transparente y es la que se cre

    cuando hicimos la imagen nueva, la superior es la primera imagen que hemos

    copiado y la segunda la segunda imagen que hemos copiado.

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    7. Ahora seleccione la capa 3 haciendo clic sobre ella.

    8. Haga clic en el botn Aadir mscara de capa en la zona inferior de la paleta Capas.

    9. Se crea una mscara de capa sobre la capa 3. Una mscara de capa nos permite

    ocultar una zona de la capa con solo pintarla.

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    Observe como una parte de la capa 3 est por encima de la capa 2. Esto es as porque

    ahora las vamos a montar. Con la herramienta Seleccin rectangular, seleccione la zona

    donde se solapan las dos imgenes.

    10. Haga clic en la herramienta Degradado.

    11. Asegrese de que el degradado es lineal y va del color blanco al negro.

    12. Haga clic en la zona izquierda de la seleccin y arrastre hacia la derecha.

    13. Observe como ahora una imagen se mezcla con la otra. La mscara de capa hace

    que se muestre solo una parte de la capa en la zona seleccionada: la parte blanca es

    totalmente opaca, la parte negra totalmente transparente y en el centro los niveles de

    gris indican el nivel de transparencia de la imagen.

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    Ejercicio. Usando la tcnica aprendida, haga un collage con las otras 4 imgenes

    3.3. Modos de fusin

    Los modos de fusin permiten modificar la forma en que se mezcla una capa con las

    capas de fondo. Normal: es el usado con ms frecuencia. El color de la herramienta tapa

    completamente el grfico. Disolver: igual que el normal pero los pixels se mezclan de forma aleatoria dejando

    huecos. Detrs: idntico al modo normal, pero solo pintar donde haya zonas

    transparentes. Multiplicar: el valor numrico del color con que pintemos, el frontal, se multiplicar

    por el valor numrico del color de la imagen de fondo. Se suelen conseguir colores

    oscuros. Trama: funciona igual que el anterior pero se multiplica por valores negativos.

    Resultando as colores claros. Superponer: los colores se mezclan mientras las luces y sombras se respetan.

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    Luz suave: dependiendo del tono del color elegido se generan resultados oscuros o

    claros. Luz intensa: dependiendo de la luminosidad (la cantidad de gris) del color el dibujo

    se aclara u oscurece el resultado. Sobreexponer color: los colores se aclaran y el grfico se hace ms luminoso. Si se

    usa en zonas claras se generan zonas casi blancas, si se aplica en zonas oscuras

    casi no se nota el efecto. Subexponer color: los colores de fondo se hacen ms oscuros. No se nota en el

    negro y blanco. Oscurecer: si el color con que se pinta es ms oscuro que el de fondo, los pixels se

    pintarn de este color, si el fondo es ms claro no se modificar el fondo. Aclarar: al contrario que el modo anterior. Diferencia: busca el valor de luminosidad del pxel de fondo, y el resultado ser la

    diferencia con el frontal o a la inversa dependiendo de cul tiene mayor valor. Exclusin: igual que el modo anterior pero con resultados ms suaves. Si se pinta

    con blanco se obtiene el negativo de la imagen, pero si se pinta con negro no

    ocurre nada. Tono: el resultado depende de la luminosidad y saturacin del color de fondo, y del

    tono y color con que se pinta. Saturacin: no se notarn los efectos en zonas sin color. Se conservar la

    luminosidad y tono del documento y se sumar la saturacin del color con que se

    pinte. Color: tomar la luminosidad del documento de fondo y la saturacin y tono los

    toma del color frontal. Luminosidad: toma el tono y saturacin del documento y la luminosidad del color de

    fusin. Es el efecto contrario al que produce el modo anterior.

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