Introducción a Photoshop UD 01 Tutorial Photoshop Academia Usero

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    Sesin 1. Introduccin a Photoshop

    2.1. Qu es Photoshop?

    Photoshop es un programa de edicin de imgenes y retoque fotogrfico de

    imgenes bitmap. Es el estndar mundial de tratamiento de imgenes.

    2.2. Cmo se entra en Photoshop?

    Para entrar en Photoshop:

    1. Haga clic en Inicio.

    2. Haga clic en Programas o Todos los programas.3. Haga clic en Adobe Photoshop CS2.

    2.3. Un primer trabajo con Photoshop: seleccionar

    Vamos a crear un fondo de escritorio con fotos de un bonito perro llamado Tommy y

    de un gato cuyo nombre es Tigre.

    1. Abra Photoshop.

    2. Lo primero que tenemos que hacer es crear una imagen nueva. Haga clic en el men

    Archivo | Nuevo.

    3. Establezca la propiedad Anchura a 800 pxeles, la altura a 600 pxeles, que es el

    tamao de muchos escritorios de Windows, la resolucin a 72 pxeles por pulgada,

    que es la estndar, el modo de color a Color RGB 8 bits (esto lo explicaremos ms

    adelante) y el contenido de fondo a Blanco.

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    4. Haga clic en el botn OK. Se muestra un nuevo archivo en la ventana de Photoshop.

    5. Ahora vamos a abrir la primera imagen del perro. Haga clic en el men Archivo |

    Abrir.

    6. Abra el archivo pns101.jpg. Los archivos .jpg son los archivos de imagen ms

    extendidos porque ocupan muy poco y pueden mantener la calidad.

    7. Organice las ventanas de modo que la nueva imagen que ha creado est en la

    esquina superior izquierda y la imagen del perro est pegada a la esquina inferior

    derecha segn muestra la siguiente imagen.

    8. Ahora vamos a seleccionar la imagen del perro y la vamos a pasar a nuestro fondo.

    Vamos a usar una tcnica de seleccin muy til, el lazo magntico. Haga clic en la

    herramienta Lazo en el panel de herramientas.

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    9. El lazo magntico funciona muy bien cuando la zona que queremos seleccionar tiene

    un color muy distinto al del fondo: el lazo magntico distingue los cambios de color y

    sigue la lnea donde se pasa de un color a otro. Haga clic en un punto del borde de

    la cabeza del perro y arrstrelo hacia la derecha. Observe como la lnea se pega a la

    cabeza del perro.

    10. Siga arrastrando el ratn y, cuando vea que la lnea se va, haga clic para crear otro

    nodo en la seleccin. Esto le ser especialmente til en aquellas zonas donde los

    bordes no tengan colores muy distintos.

    11. Siga seleccionando la forma del perro y, cuando llegue al punto en el que comenz,

    observe como el cursor tiene un pequeo crculo. Esto significa que va a cerrar la

    seleccin.

    12. Una vez cerrada la seleccin, el perro queda seleccionado. Pero, desgraciadamente,

    las selecciones no suelen ser perfectas. Afortunadamente, podemos aadir partes a

    la seleccin y quitar otras. Observe en la siguiente imagen como una parte de la pata

    del perro no est seleccionada.

    Nota: puede usar la lupa para acercarse y alejarse. Si hace clic se acercar, si pulsa la

    tecla Alt y, mantenindola pulsada hace clic ,se alejar. Cuando est cerca del dibujo y se

    quiera mover a otra zona, no es necesario que haga clic en la herramienta Mano:

    mantenga pulsada la barra espaciadora, haga clic y arrastre sobre el dibujo para moverse

    por l.

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    13. Puede aadir otras zonas a la seleccin activa si mantiene pulsada la tecla

    Maysculas. Haga clic en la herramienta Varita mgica .

    14. Cambie el cuadro Tolerancia a un valor bajo, como 10.

    15. Pulse la tecla Mayscula y no la suelte. Observe como, junto al cursor, aparece un

    signo +. Esto significa que va a aadir a la seleccin.

    16. Ahora haga clic sobre alguna zona que no haya quedado seleccionada en su

    imagen. Observe como las zonas se van aadiendo a la seleccin.

    17. Ahora voy a seleccionar una zona de la pelota que se me ha quedado sin

    seleccionar. Pulse la barra espaciadora y haga clic sobre la imagen. Observe como

    est la herramienta Mano activa. Muvase hacia la pelota.

    18. Haga clic en el botn Herramienta Marco rectangular.

    19. Se despliega. Seleccione la herramienta Marco elptico.

    20. Pulse la tecla Mayscula y, sin soltarla, haga una seleccin elptica para aadir la

    parte que falta de la pelota a la seleccin.

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    21. Siga usando estas tcnicas para mejorar la seleccin.

    22. Ahora vamos a pasar el perro a la nueva imagen. Haga clic en la herramienta Mover.

    23. Haga clic sobre la seleccin del perro, y sin soltar el botn izquierdo del ratn,

    arrstrelo sobre la nueva imagen.

    24. Observe como en la paleta Capas tiene ahora 2 capas: una es el fondo, la otra el

    perro.

    25. Ahora vamos a enderezar al perro. Haga clic en el men Edicin | Transformacin

    libre.

    26. Se muestran unos tiradores alrededor del perro que le permiten cambiarlo de tamao

    y girarlo. Cambie su tamao, grelo y colquelo en el lugar que ms le guste.

    27. Cuando termine, pulse Intro para confirmar la transformacin.

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    28. Cierre la imagen pns101.jpg.

    29. Ahora vamos a tomar otra imagen y vamos a usar otra tcnica de seleccin. Abra la

    imagen pns103.jpg.

    30. Haga clic en el men Filtro | Extraer.

    31. La ventana Extraer tiene una barra de herramientas a la izquierda. Por defecto est

    seleccionada la herramienta para marcar los bordes.

    32. Cambie el tamao del pincel a 4.

    33. Ahora pinte con el marcador de bordes todo el borde del gato. Si se equivoca, puede

    usar el borrador para arreglarlo.

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    34. Ahora haga clic en la herramienta de Relleno.

    35. Haga clic dentro del borde que ha dibujado para rellenarlo.

    36. Para terminar, haga clic en el botn OK. El gato queda seleccionado.

    37. Mueva el gato y colquelo en la imagen nueva. Use Transformacin libre para

    cambiar su tamao y colquelo donde desee.

    38. Cierre la imagen pns103.jpg sin guardar los cambios.

    39. Guarde esta imagen con el nombre proyecto1photoshop.

    Ejercicio. Tome las imgenes pns102 y pns104, seleccione al perro y pguelo en lanueva imagen.

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