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Sistemas de Información Wendy Oviedo Araya Ignacio González Brenes Yahaira Piña Alejandro Chacón Capitulo 10

Capitulo 10

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Page 1: Capitulo 10

Sistemas de

Información

Wendy Oviedo Araya

Ignacio González Brenes

Yahaira Piña

Alejandro Chacón

Capitulo 10

Page 2: Capitulo 10

COMERCIO ELECTRÓNICO E

INTERNET

Si respondes sí, entonces has participado en el

comercio electrónico.

• ¿Alguna vez has comprado música en Web o

has visto una película por flujo continuo?

• ¿Alguna vez has usado el servicio Web para

buscar información sobre sus zapatos antes de

comprarlos en una tienda minorista?

Capítulo 10.1

Page 3: Capitulo 10

TRANSFORMACIÓN DE

NEGOCIOS

Es el comercio de mayor crecimiento vrs tiendas físicas

de venta al menudeo, servicios.

Transformó el mundo comercial de los libros, la música,

los viajes aéreos, marketing, publicidad,

telecomunicaciones, cine, televisión, joyería y artículos

de lujo, bienes raíces, viajes en línea, pagos de facturas

y software.

Los ofrecimientos crecen, servicios de redes sociales,

los viajes.

Page 4: Capitulo 10

EMERGEN NUEVOS MODELOS DE

NEGOCIOS

Más de la mitad de la población de usuarios de Internetpertenece a una red social en línea, crean blogs y compartenfotos. Estos sitios crean una audiencia masiva en línea tangrande como en el caso de la televisión, lo cual es atractivopara los que se dedican al marketing.

La publicidad tradicional se actualiza Google, Microsoft yYahoo!, buscan dominar la publicidad en línea.

Los periódicos y otros medios tradicionales adoptan modelosinteractivos en línea.

Se ofrece televisión, cine, música, deportes y libroselectrónicos.

Page 5: Capitulo 10

8 CARACTERÍSTICAS ÚNICAS DE LA

TECNOLOGÍA DEL COMERCIO ELECTRÓNICO

1. Ubicuidad: La tecnología de Internet/Web está disponible en

todas partes.

2. Alcance Global: La tecnología se extiende a través de los

límites nacionales, alrededor de la Tierra.

3. Estándares Universales: Los sistemas de cómputo

dispares se pueden comunicar entre sí con facilidad.

4. Riqueza: Es posible usar mensajes de video, audio y texto

que se integran en un solo mensaje de marketing y en una sola

experiencia para el consumidor.

Page 6: Capitulo 10

5. Interactividad: La tecnología funciona a través de lainteracción con el usuario.

6. Densidad de la Información: La tecnología reduce loscostos de la información y eleva la calidad.

7. Personalización/Adaptación: La personalización de losmensajes de marketing y la adaptación de los productos yservicios al gusto de los clientes se basan en característicasindividuales.

8. Tecnología social: Los nuevos modelos de negocios ysociales de Internet del usuario y redes sociales. permiten lacreación y distribución de contenido de los usuarios, además deque dan soporte a las redes sociales.

Page 7: Capitulo 10

TIPOS DE COMERCIO

ELECTRÓNICO

Comercio electrónico de negocio a

consumidor (B2C)

• El comercio electrónico de negocio a negocio

(B2B)

• El comercio electrónico de consumidor a

consumidor (C2C)

Capítulo 10.2

Page 8: Capitulo 10

MODELOS DE NEGOCIOS DEL

COMERCIO ELECTRÓNICO Portal

Los portales como Google, Bing, Yahoo, MSN y AOL ofrecen poderosas

herramientas de búsqueda Web, así como un paquete integrado de contenido y

servicios, como noticias, correo electrónico, mensajería instantánea, mapas,

calendarios, compras, descargas de música, video en flujo continuo y mucho más

E-tailer

Las tiendas de venta al menudeo en línea, con frecuencia conocidas como e-

tailers, pudieron tener muchos tamaños, desde el gigante Amazon con ingresos en

2010 de más de $24 mil millones, hasta las pequeñas tiendas locales que tienen

sitios Web. Un e-tailer es similar a la típica tienda con escaparates convencional,

excepto que los clientes sólo necesitan conectarse a Internet para verificar su

inventario y colocar un pedido

Page 9: Capitulo 10

Proveedor de contenido

Una definición amplia de “contenido” incluye todas las formas de propiedad

intelectual, la cual se refiere a todas las formas de expresión humana que se puedan

poner en un medio tangible como texto, CD, DVD o almacenarse en cualquier medio

digital (o de otro tipo), como la Web.

Agente de transacciones

Los sitios que procesan las transacciones para los consumidores, que por lo

general se manejan en persona, por teléfono o por correo, son agentes de

transacciones. Las industrias de mayor tamaño que utilizan este modelo son los

servicios financieros y los servicios de viajes.

Creador de mercado

Los creadores de mercado construyen un entorno digital en donde los

compradores y vendedores se pueden reunir, mostrar productos, buscar productos y

establecer precios.

Page 10: Capitulo 10

Proveedor de servicios

Mientras que los e-tailers venden productos en línea, los proveedores de servicios

ofrecen servicios en línea.

Proveedor comunitario

Los proveedores comunitarios son sitios que crean un entorno digital en línea, en

donde las personas con intereses similares pueden realizar transacciones (comprar y

vender productos); compartir intereses, fotos, videos; comunicarse con personas que

compartan las mismas ideas; recibir información relacionada con sus intereses

Page 11: Capitulo 10

MODELOS DE INGRESOS DEL

COMERCIO ELECTRÓNICO Modelo de ingresos por publicidad

En el modelo de ingresos por publicidad, un sitio Web genera ingresos al atraer una gran audiencia de visitantes que pueden estar expuestos a anuncios publicitarios. El modelo de publicidad es el modelo de ingresos más utilizado en el comercio electrónico; no cabe duda que sin los ingresos por publicidad, el servicio Web sería una experiencia mucho muy distinta a la de hoy.

Modelo de ingresos por ventas

En el modelo de ingresos por ventas, las compañías derivan sus ingresos a través de la venta de productos, información o servicios a los clientes. Las compañías como Amazon (que vende libros, música y otros productos), LLBean.com y Gap.com tienen modelos de ingresos por ventas.

Modelo de ingresos por suscripción

En el modelo de ingresos por suscripción, un sitio Web que ofrece contenido o servicios cobra una cuota de suscripción por el acceso a una parte o a todos sus ofrecimientos en forma continua. Los proveedores de contenido utilizan este modelo de ingresos con frecuencia.

Page 12: Capitulo 10

Modelo de ingresos gratuito/freemium

En el modelo de ingresos gratuito/freemium las firmas ofrecen contenido o

servicios básicos sin costo, mientras que cobran una prima por las características

avanzadas o especiales.

Modelo de ingresos de cuota por transacción

En el modelo de ingresos de cuota por transacción, una compañía recibe una

cuota por permitir o ejecutar una transacción. Por ejemplo, eBay provee un mercado

de subastas en línea y recibe una pequeña cuota por transacción de un vendedor

cada vez que logra vender un artículo.

Modelo de ingresos de afiliados

En el modelo de ingresos de afiliados, los sitios Web (conocidos como “sitios Web

afiliados”) envían visitantes a otros sitios Web a cambio de una cuota por referencia

o un porcentaje de los ingresos por cualquier venta resultante.

Page 13: Capitulo 10

WEB 2.0: REDES SOCIALES Y LA

SABIDURÍA DE LAS MASAS

Una de las áreas de más rápido crecimiento de los ingresos del

comercio electrónico son los servicios Web 2.0, que describimos en

el capítulo 7. El servicio Web 2.0 más popular es el de las redes

sociales, los lugares de reunión en línea en donde la gente puede

reunirse con sus amigos y con los amigos de sus amigos. Cada día,

más de 60 millones de usuarios de Internet en Estados Unidos

visitan un sitio de redesociales como Facebook, MySpace, LinkedIn

y cientos de lugares más.

Page 14: Capitulo 10

MARKETING DE COMERCIO

ELECTRÓNICO Internet permite el long tail marketing.

Antes de Internet, se requería mucho dinero para llegar a una audiencia de

gran tamaño, además de que los especialistas en marketing se tenían que

enfocar en atraer el mayor número de consumidores con productos populares y

exitosos: música, películas de Hollywood, libros o autos. En cambio, Internet

permite a los especialistas en marketing encontrar clientes potenciales con una

demanda muy baja y sin necesidad de incurrir en muchos gastos; es decir,

personas en los extremos lejanos de la curva de campana (normal).

El marketing dirigido

El comportamiento se refiere al rastreo de los flujos de clics (el historial del

comportamiento de los clics) de los individuos en miles de sitios Web, con el

propósito de comprender sus intereses e intenciones para exponerlos a anuncios

que están adaptados de manera única a su comportamiento.

Page 15: Capitulo 10

RASTREO DE LOS VISITANTES DE

SITIOS WEB

Page 16: Capitulo 10

COMERCIO ELECTRÓNICO B2B:

NUEVAS EFICIENCIAS Y RELACIONES

Page 17: Capitulo 10

INTERCAMBIO ELECTRÓNICO

DE DATOS (EDI)

Page 18: Capitulo 10

Redes industriales privadas Consisten por lo general en una firma de gran tamaño que utiliza una extranet

para enlazarse con sus proveedores y otros socios de negocios clave.

Page 19: Capitulo 10

UN MERCADO NET

Page 20: Capitulo 10

LA PLATAFORMA DIGITAL MÓVIL Y

EL COMERCIO ELECTRÓNICO

MÓVIL

SERVICIOS Y APLICACIONES DE COMERCIO MÓVIL:

Servicios basados en la ubicación

Servicios bancarios y financieros

Publicidad y ventas al detalle inalámbricas

Juegos y entretenimiento

Capitulo 10.3

Page 21: Capitulo 10

1. Servicios basados en la ubicación

Navegador para los teléfonos inteligentes equipadoscon un sistema de posicionamiento global (GPS)integrado y una brújula que puede identificar tanto suubicación precisa como la dirección a la que apunta elteléfono.

Ejemplo:

Page 22: Capitulo 10

2. Servicios bancarios y financieros

Los bancos y las compañías de tarjetas de créditoestán ofreciendo servicios que permiten a losclientes administrar sus cuentas desde susdispositivos móviles.

Ejemplo:

Revisar los saldos de sus cuentas, transferir fondosy pagar los servicios.

Page 23: Capitulo 10

3. Publicidad y ventas al detalle inalámbricas

Compañías buscan formas de explotar las nuevas

bases de datos de información específica de la

ubicación., y con ellos mostrar su publicidad y

aumentar las ventas.

Page 24: Capitulo 10

4. Juegos y entretenimiento

Los teléfonos celulares ofrecen juegos

digitales, películas, programas de TV, música

y tonos de llamadas que se pueden

descargar o transmitir mediante flujo continuo

Page 25: Capitulo 10

CREACIÓN DE UN SITIO WEB

DE

COMERCIO ELECTRÓNICO

Para crear un sitio de comercio electrónico exitoso

se requiere:

Conocimiento de los aspectos de negocios.

Tecnológicos

Sociales

Además de un enfoque sistemático

Capitulo 10.4

Page 26: Capitulo 10

OBJETIVOS DE NEGOCIOS

Los objetivos de negocios son sólo capacidades

que usted desea que tenga su sitio.

Mostrar productos

Proveer información de los productos

Personalizar / adaptar producto

Acumular información de los clientes

Coordinar marketing / publicidad

Proveer vínculos a producción y proveedor

Page 27: Capitulo 10

CREACIÓN DEL SITIO WEB: EN LA

EMPRESA (IN HOUSE) O POR

SUBCONTRATACIÓN

(OUTSOURCING)

Page 28: Capitulo 10

CREAR UN SITIO WEB

VARIEDAD DE OPCIONES

Yahoo Merchant Solutions

Amazon Stores

eBay

Adobe Dreamweaver

Microsoft Expression

ALGUNOS RIESGOS

Complejidad de características

Autenticación y el procesamiento

de tarjetas

Administración del inventario

Procesamiento de pedidos

Page 29: Capitulo 10

HOSPEDAJE La compañía de hospedaje es responsable de asegurar que el sitio

esté “en vivo” o accesible las 24 horas del día.

El distribuidor se encarga del mantenimiento a las instalaciones, las

líneas de comunicaciones y la maquinaria.

En la era de la computación en la nube, es mucho menos costoso

hospedar su sitio Web en instalaciones de cómputo virtualizadas.

IBM, HP y Oracle, logran grandes economías de escala al

establecer enormes “granjas de servidores” ubicadas en forma

estratégica alrededor del mundo.

Page 30: Capitulo 10

PRESUPUESTOS DE SITIOS

WEBSe pueden crear y hospedar sitios Web simples con

un costo de $5 000 o menos para el primer año.