41
Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia

Análisis de sistemas y diseño

Page 2: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

2

Temas muy importantes

Diseño de contribución Diseño de formulario Diseño de visualización Diseño de pantalla de GUI Controles de GUI Pautas de diseño de Web

Page 3: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

3

Objetivos de diseño de contribución

La calidad de input de sistema condiciona la calidad del producto de sistema.

Objetivos de contribución well- diseñar: Eficacia. Exactitud. Facilidad de uso. Regularidad. Sencillez. Atractivo.

Page 4: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

4

Diseño de formulario

Pautas para el buen diseño de formulario:

Haga formularios fácil llenar.

Asegure que las formas cubren el propósito para el que son diseñados.

El diseño se forma para garantizar la terminación exacta.

Guarde las formas atractivos.

Page 5: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

5

Terminación de formulario

Para hacer formularios fácil llenar, the following técnica son usadas:

Primero, el diseño se forma con la circulación correcta, de izquierda a derecho y alto a la parte inferior.

Segundo, la información de grupo que usa las siete secciones de una forma de manera lógica.

En tercer lugar, suministre a las personas con leyendas claras.

Las leyendas dicen a la persona que termina el formulario qué poner sobre una línea en blanco, espacio, o caja.

Page 6: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

6

Siete secciones de un formularioLas siete secciones de una forma lo son:Encabezamiento.Identificación y acceso.Instrucciones.Cuerpo.Firma y comprobación.Totales.Hace comentarios.

Page 7: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

7

Siete secciones de un formulario

Page 8: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

8

Subtitule tipos

Leyendas podrían ser unas de lo siguiente:Renglón subtitula, poniendo la leyenda sobre la

misma línea o debajo de la línea.Leyenda puesto en una caja, suministrar una

caja para los datos en lugar de una línea.Cheque vertical que en vuelo, forrar las

elecciones o las alternativas verticalmente.Cheque horizontal que en vuelo, forrar las

elecciones o las alternativas horizontalmente.

Page 9: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

9

Subtitule tipos

Page 10: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

10

Cubrir el propósito previsto

Los analistas de sistemas pueden usar diferente clases de formas de especialidad para los propósitos diferentes.

Las formas de especialidad también pueden representar las formas preparadas por un dueño de una papelería.

Page 11: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

11

Asegurar la terminación exacta Para reducir rates de error relacionado con la

recolección de datos, las formas deben ser diseñado garantizar la terminación exacta.

El diseño se forma para hacer las personas hacer la cosa correcta con la forma.

Para animar a las personas a terminar formularios, los analistas de sistemas deben guardar las formas atractivos.

Page 12: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

12

Formularios atractivos

Para ser más atractivo, las formas deben parecer ordenadas, y extraer la información en la orden esperada.

Las formas estéticas o uso de tipos de caracteres diferentes y pesas de línea dentro de la misma forma pueden ayudar hacer él más atractivo.

Page 13: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

13

Software de diseño de formulario de computadora El software de diseño de formulario de

microcumputadora numeroso está disponible. Características del software de diseño de formulario

electrónico: La habilidad de diseñar papel, electrónico, o Web

fundar se forma. Moldee el diseño usando plantillas. Moldee el diseño cortando y inserte formas

familiares y objetos.

Page 14: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

14

Software de diseño de formulario de computadora (continuado) Características del software de diseño de

formulario electrónico Facilita la terminación a través del uso del

software. Permisos personalizaron cartas, barras de

herramientas, teclados, y macros. Soporta bases de datos populares. Permite la transmisión de las formas electrónicas. Permite el direccionamiento secuencial de las

formas.

Page 15: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

15

Software de diseño de formulario de computadora (continuado) Características del software de diseño de

formulario electrónico Las ayudas constituyen la agrupación según

rendimiento. Apoya la entrega automática y el

procesamiento. Establece la seguridad para formularios

electrónicos.

Page 16: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

16

Formularios de la empresa controladores Inclusión de formularios controladora: Se asegurar de que cada forma en uso

cumpla su propósito específico. Se asegurar de que el propósito especificado

sea esencial para organizativo funcionar. Prevenir la duplicación de la información

coleccionado y los formularios que lo coleccionan.

Diseñar las formas eficaces.

Page 17: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

17

Formularios de la empresa controladores (continuado) Inclusión de formularios controladora:

Decidir on reproduce formularios en lo más

Manera económica Establecer el control de acción y

procedimientos de existencias que hacen formularios disponibles when necesitar, en el coste posible más bajo

Page 18: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

18

Pautas de diseño de visualizaciónPautas para el buen diseño de visualización:

Primero, guarde la visualización simple.

Segundo, guarde la presentación de visualización consecuente.

En tercer lugar, facilite el usuario movimiento entre pantallas de visualización.

Definitivamente, cree una visualización atractiva.

Page 19: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

19

Tres secciones de pantalla

Para guardar la pantalla simple, es dividido en tres secciones:

Encabezamiento.

Cuerpo.

Comentarios e instrucciones.

Page 20: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

20

Exhiba los conceptos de diseño para la sencillez Exhibir algunos comandos básicos

necesarios usar ventanas o hipervínculos es otra manera de guardar pantallas simples.

Para el usuario ocasional, solamente 50 por ciento de la pantalla debe contener la información útil.

Page 21: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

21

Exhiba los conceptos de diseño para la sencillez (continuado) El diseño simplista incluye minimizar o

minimizar el tamaño de ventana como necesitar.

Use ayuda sensible al contexto y otros menúes emergentes.

La regularidad es conseguida exhibiendo la información en la misma área o agrupando la información de manera lógica.

Page 22: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

22

Facilitar el movimiento

Pautas para facilitar el movimiento de una página a otro:

Hacer clic en - que los tres clics gobiernan dice que los usuarios deben poder llegar a las pantallas que necesitan dentro de tres clics de ratón o teclado.

Se desplazando - usar flechas o teclas AvPág.Usar ventanas de menú emergente sensibles

al contexto.Usar diálogo en pantalla.

Page 23: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

23

Diseñar una pantalla atractivaPara hacer la pantalla el uso atractivo:

Grosor diferente de líneas de separación entre subcategorías.

Video inverso y cursores brillar intermitentemente.

Combinaciones diferentes de los colores.

Tipos de caracteres de tipo diferentes.

Page 24: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

24

Usar iconos en el diseño de pantalla Los iconos son use en pantallas gráficas

operar programas y ejecutar comandos. Interfaz de usuario gráfico (GUI) es usado in

conjunction with un ratón, teclado, lightpen, o joystick para hacer selecciones y ingresar los datos.

Page 25: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

25

Controles de (GUI) de interfaz de usuario gráfico

Controles de GUI o campos:

Cuadros de texto.

Casillas de verificación.

Opción o botónes de opción.

Lista y lista desplegable boxean.

Puertas corredizas y botones de giro.

Mapas de imágenes.

Área de texto.

Áreas de señalamiento.

Page 26: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

26

Ejemplo de pantalla de GUI

Page 27: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

27

Cuadros de texto

Los cuadros de texto deben ser acomodar todos los caracteres de campo lo suficientemente grande.

Las leyendas deben ser a la izquierda del cuadro de texto.

Los datos de calidad deben estar alineados a la izquierda dentro de la caja.

El derecho de datos numéricos se alineó.

Page 28: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

28

Casillas de verificación

Las casillas de verificación son usadas para las elecciones inclusivas.

Texto de casilla de verificación o etiqueta son puesto a la derecha de la casilla de verificación.

Si hay más de 10 casillas de verificación, agrúpese en una caja limitado con.

Page 29: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

29

Botones de opción y cajas de lista desplegable Opción o botónes de opción son usados para

las elecciones exclusivas. A menudo son puestos en un rectángulo

called un grupo de opción. Lista y cajas de lista desplegable son use

escoger una elección afuera de muchos.

Page 30: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

30

Puertas corredizas, botones de giro, y las mapas de imágenes Las puertas corredizas y los botones de

giro son use cambiar los datos que tienen uno ininterrumpido range of valores.

Las mapas de imágenes son use seleccionar valores dentro de una imagen.

El x y prendas para combinar de y son enviadas al programa.

Page 31: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

31

Puerta corrediza y ejemplo de botón de giro

Page 32: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

32

Área de texto

Una área de texto es usada para presentar un más grande amount of texto.

Estas áreas podrían tener texto que envuelve cuando el texto alcanza el final de la caja.

Hay dos maneras de tratar con el texto: El regreso difícil es use forzar nuevas líneas. Use escritura continua dentro de la área de

texto.

Page 33: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

33

Áreas de señalamiento y botones de comando Las áreas de señalamiento son

acostumbradas a la advertencia de visualización y a otros mensajes en una ventana rectangular.

Los botones de mandato llevan a cabo una acción.

Page 34: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

34

Cuadros de diálogo de Control de tabulador Los cuadros de diálogo de control de

tabulador ayudan organizar características de GUI (controles) para usuarios.

Cada cuadro de diálogo de tabulador debe tener tres botones básicos:

Está bien. Cancele. Ayude.

Page 35: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

35

Cuadros de diálogo de página web Un nuevo type of cuadro de diálogo tiene la

mirada y tacto de una página web. Los botones son llamados posiciones y están

hiperconectado a los artículos a los que un usuario desearía acceder.

Page 36: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

36

Color

Las cinco combinaciones de color de primer plano / fondo más legibles para monitores de visualización lo son:

Negro sobre el amarillo. Verdee sobre el blanco. Color azul sobre el blanco. Blanco sobre el color azul. Póngase amarillo sobre el negro.

Page 37: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

37

Cáscaras

Las cáscaras son capas superpuestas gráficas que permiten que clientes cambien la apariencia de un sitio web por sus preferencias para una especial tipo de imagen.

Page 38: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

38

La Internet y las pautas de diseño de intranetPautas para crear páginas de entrada de

intranet e Internet:

Provea las instrucciones claras.

Use una secuencia de entrada lógica para las formas de relleno.

Use a variety of cuadros de texto, botones, botónes de opción, listas desplegables, y otros especiales de GUI.

Page 39: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

39

La Internet y las pautas de diseño de intranetLas pautas para crear páginas de entrada de

intranet e Internet (continuó):

Provea un cuadro de texto se desplazando si usted es uncertain cuánto será ingresado el texto.

Incluya dos botones básicos: ríndase y aclárese.

Si la forma es larga, divídalo en algunas formas más simples sobre páginas distintas.

Page 40: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

40

La Internet y las pautas de diseño de intranetLas pautas para crear páginas de entrada de

intranet e Internet (continuó):

Cree una pantalla de realimentación que pone en una lista mensajees de errores si un formulario no ha sido llenado correctamente

Page 41: Capitulo 12 Diseñando entrada en vigencia Análisis de sistemas y diseño

41

Aplicaciones de Ecommerce

Las aplicaciones de Ecommerce involucran más que el sólo el buen diseño del sitio web.

Los clientes tienen que estar seguros del sitio, incluyendo la privacidad y la seguridad.