Cartas Habilidades Zombicide 2014-01-05 Rev1

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  • 8/9/2019 Cartas Habilidades Zombicide 2014-01-05 Rev1

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    Habilidades del ZombicideHabilidades del ZombicideHabilidades del ZombicideHabilidades del Zombicidewww.heroquest.es

    2014/01/05

    Material para ZombicideMaterial para ZombicideMaterial para ZombicideMaterial para ZombicideCreative Commons BY-NC-SA

    La calavera negra es marca HeroQuest.eswww.heroquest.es | www.heroquest.eu

    www.juegosfantasia.es

    INFORMACINEstas cartas han sido creadas por fre3men parala web www.heroquest.esy contienen las habili-dades que hay disponibles en el juego Zombicide,Prision Outbrea, !o"ic #ity $all y personajespromocionales. %e les ha a&adido el te"to delt'tulo en ingl(s para poder consultar r)pidamen-te que hace cada habilidad si se tiene personajespromocionales que no ha sido traducido al caste-llano o se desea aclarar dudas.

    *O!+*O!+*O!+*O!+ os te"tos de las cartas de estas habilida-

    des ser)n de las ersiones m)s actuali/adas posi-bles 0PO y !#$1

    CMO IMPRIMIR?Para imprimir este documento, debes seleccionartama&o real 0no ajustado1 en la configuraci2ndel adobe P4 o tu isor de archios P4. Es re-comendable imprimir la cara + dos eces y utili-/ar una como reerso.

    %2lo necesitar)s una copia de cada carta paratener como referencia dichas habilidades

    0imprimir una p)gina de cada1, pero puedes siquieres imprimir 5 copias de cada p)gina paraque cada jugador pueda tener sus cartas junto asu personaje 0elijan el que elijan1, aunque de estaforma el trabajo de creaci2n del ma/o ser) enor-me. %e recomienda imprimir s2lo una copia decada y al inicio de la partida separar las cartas dehabilidades que tienen o podr)n tener los perso-najes que entran en el juego.

    REGLA HQ.ES REGENERACINEstas reglas anulan las reglas originales de juga-

    dores /ombiiientes. #uando un superiientede un jugador muera se deber) colocar en la Zo-na la ersi2n /ombiiiente del mismo, esta cria-tura tendr) las caracter'sticas de un corredor/ombie pero con los atributos de impacto de un/ombie gordo. El jugador que ha muerto podr)entrar en la partida con otro personaje en el

    punto de inicio de la partida si no hay /ombis en(l, empe/ar) con una sart(n y niel a/ul inicial.#uando el total de respawns sea superior a los

    jugadores iniciales, los superiientes perder)n.Para usar estas reglas se requieren m)s persona-

    jes que jugadores y estas fichas de contadores demuerte

    CRDIOSZombicide es un juego de 6uillotine 6amesy#ool $ini or *ot, siendo editado y distribuido enEspa&a por Edge Entertainment. Este documento

    s2lo puede ser utili/ado por particulares sinning7n )nimo de lucro.

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    MaterialZombicidebyfre3men|www.heroquest.es|BajoLicenciaCreativeCommonsBY-NC-S

    A

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    BY-NC-SA

    !" ACCIN A DISAN#CIA GRA$IA

    !" FREE RANGED ACIONEl %uperiiente tiene unaacci2n de #ombate a distanciaadicional. Esta acci2n solopuede ser utili/ada en combatea distancia.

    !" ACCIN C$ERPO AC$ERPO GRA$IA

    !" FREE MELEE ACION

    El %uperiiente tiene unaacci2n de combate cuerpo acuerpo adicional. Esta acci2nsolo puede ser utili/ada encombate cuerpo a cuerpo.

    !" ACCIN DE%&SQ$EDA GRA$IA

    !" FREE SEARCH ACION

    El %uperiiente tiene unaacci2n de b7squeda adicional.Esta acci2n solo puede serutili/ada para buscar, y el%uperiiente sigue pudiendobuscar una sola e/ por turno.

    !" ACCIN DE COM#%AE GRA$IA

    !" FREE COM%A ACION

    El %uperiiente tiene unaacci2n de combate adicional.Esta acci2n solo puede serutili/ada en combate cuerpo acuerpo o a distancia.

    !" ALCANCE M'(IMO!" MA( RANGE

    El +lcance m)"imo del %uper-iiente con armas a distanciaaumenta en 8.

    !" AL DA)O CON*EQ$IPO+

    !" DAMAGE ,IH *EQ$IPMEN+

    El %uperiiente obtiene unabonificaci2n de 98 al a&ocon el equipo especificado.

    !" AL DA)O- *IPO+!" DAMGAE *PE+

    El %uperiiente obtiene unabonificaci2n de 98 al a&ocon la acci2n de combateespecificada 0cuerpo a cuerpoo a distancia1.

    !" ACCIN DE MO/I#MIENO GRA$IA

    !" FREE MO/E ACIONEl %uperiiente tiene unaacci2n de moimiento adicio-nal. Esta acci2n solo puede serutili/ada como acci2n de mo-imiento.

    !" A LAS IRADAS-COM%AE

    !" DIE- COM%A

    El %uperiiente suma 8 alresultado de cada dado que

    lanceen una acci2n de comba-te 0cuerpo a cuerpo o a distan-cia1. El resultado m)"imosiempre es 5.

    !" A LAS IRADAS-C$ERPO A C$ERPO!" O DICE ROLL- MELEE

    El %uperiiente suma 8 alresultado de cada dado que

    lance en combate cuerpo acuerpo. El resultado m)"imosiempre es 5.

    !" ACCIN!" ACION

    El %uperiiente tiene unaacci2n adicional que puede

    utili/ar como desee.

    !" A LAS IRADAS-DISANCIA

    !" O DICE ROLL- RANGEDEl %uperiiente suma 8 alresultado de cada dado que

    lance en combate a distancia.El resultado m)"imo siemprees 5.

    !" DADO- DISANCIA!" DIE- RANGED

    El %uperiiente lan/a un dadoadicional con sus armas encombate a distancia. as armasobles reciben un dado cadauna, para un total de 9: dadospor cada acci2n de combate adistancia con armas obles.

    !" DADO- COM%AE!" DIE- COM%A

    El %uperiiente lan/a un dadoadicional con sus armas encombate 0cuerpo a cuerpo o adistancia1. as armas oblesreciben un dado cada una,para un total de 9: dados porcada acci2n de combate conarmas obles.

    !" DADO- C$ERPO AC$ERPO

    !" DIE- MELEE

    El %uperiiente lan/a un dadoadicional con sus armas encombate cuerpo a cuerpo. asarmas obles reciben un dadocada una, para un total de 9:dados por cada acci2n de cobate a distancia con armasobles.

    !" 0ONA PORMO/IMIENO!" 0ONE PER MO/E

    El %uperiiente puede atrae-sar una Zona adicional cadae/ que llea a cabo una ac-ci2n de moimiento. Esta habi-lidad se acumula con otrosefectos que benefi cian lasacciones de moimiento.

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    A MANO,E%%ING

    !odo el Equipo que llea el%uperiiente se consideraequipado en sus manos.

    ACORA0ADO-*IPO DE 0OM%I+

    DREADNO$GH- *0OM%IE PE+

    El %uperiiente ignora todaslas heridas que proengan dela ersi2n normal del tipo de/ombi especificado.

    1 EN EL DADO- !" DADOC$ERPO A C$ERPO

    ROLL 1- !" DIE MELEEPuedes tirar un dado adicionalpor cada 5 que obtengas enuna tirada de ataque cuerpo acuerpo. %igue tirando dadosmientras obtengas un resulta-do de 5 en cualquiera de ellos.os efectos de juego que tepermitan oler a lan/ar dadoscomo, por ejemplo, la habili-dad de ;epetir una tirada porturno, deben usarse antes deoler a lan/ar alg7n dado acausa de esta habilidad.

    AFERRARSE A LA/IDA

    DEAH GRASP

    #uando el %uperiiente recibeuna

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    ESO ES ODO LO Q$EIENES?

    IS HA ALL O$5/E GO?

    Puedes utili/ar esta habilidadcada e/ que un %uperiienteaya a recibir cartas de

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    PRO/OCACINA$N

    El %uperiiente puede usar estahabilidad gratuitamente, una e/durante cada uno de sus turnos.%elecciona una Zona que el%uperiiente pueda er. !odoslos /ombis que se encuentren enla Zona seleccionada recibeninmediatamente una actiaci2nadicional intentar)n alcan/arpor todos los medios al %uperi-iente que los prooca. os /om-bis proocados ignoran al restode %uperiientes no los ata-car)n, e incluso pasar)n de largosi fuera necesario para alcan/aral %uperiiente que los prooca.

    P$EDE COMEN0AR ENEL *NI/EL DE PELIGRO+

    CAN SAR A *DANGER LE/EL+

    El %uperiiente puede empe-/ar la partida en el niel dePeligro indicado 0con justo lospuntos de e"periencia necesa-rios para iniciar ese niel dePeligro1. !odos los jugadoresdeben estar de acuerdo con laelecci2n del niel de Peligro.

    PRO/ISIONESHOARD

    El %uperiiente puede llearuna carta de Equipo adicionalen resera.

    P$REFACCINROEN

    +l final de su turno, si el %uperiienteno ha reali/ado una acci2n de combate,no ha conducido un #oche y no ha

    generado ninguna ficha de ;uido, ponuna ficha de Putrefacci2n al lado de suminiatura. $ientras consere la ficha dePutrefacci2n, todos los tipos de /ombis0menos los Zombiientes1 lo ignorar)n yno contar) como una ficha de ;uidopara ellos. os /ombis no lo atacar)n eincluso pasar)n de largo. El %uperi-iente perder) la ficha de Putrefacci2nen el momento en el que realice unaacci2n de combate o haga ruido. El%uperiiente deber) gastar accionese"tra para salir de una Zona con /ombisaunque tenga una ficha de Putrefacci2n.

    REPEIR $NA IRADAPOR $RNO

    " RE#ROLL PER $RN

    Bna e/ por turno, puedesoler a lan/ar todos los dadosrelacionados con la resoluci2nde una acci2n reali/ada por el%uperiiente. El nueo resul-tado sustituye el anterior. Estahabilidad se acumula con losefectos del Equipo que permi-tan repetir tiradas.

    R$IDOSOLO$D

    CBna e/ por turno, el %uper-iiente puede hacer much'si-mo ruidoD

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