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7/21/2019 Cartas LARP http://slidepdf.com/reader/full/cartas-larp 1/3 A Acobardado por la sabiduría (Efecto Mágico) PC: Esta carta resuelve el combate a tu favor, si muestras un libro y lees un párrafo de ese libro que haya sido editado en el año 1993 por un autor ene!olano" #C: Esta carta resuelve la posta si muestras un libro y lees un párrafo de ese libro que haya sido editado en el año 1993 por un autor ene!olano" 2 Aprendiz de la Hermandad PC: $i esta criatura está al lado del #ovicio de la %ermandad, esta carta &ana '(" #C: El aprendi! hace que el &uardián de la posta deba darte una pista de como resolverla" 3 Pergamino de los acertijos (Artefacto) PC: Esta carta hace que la criatura ob)etivo obten&a un '3 en el combate" #C: El portador de esta carta puede lo&rar cambiar la resoluci*n de la posta por resolver un acerti)o del cual tendrá solo 3 intentos" !o"icio de la Hermandad PC: $i esta criatura está al lado del +iembro de la %ermandad, obtiene un '" #C: El #ovicio de la %ermandad hace que el &uardián de la posta sea más cooperativo con el &rupo, y te evita la penitencia si lle&ase a solucionarte # $ibro de la %erdad Absoluta (Artefacto) PC: El libro de la verdad absoluta te permite tomar 1 carta de la mano de tu oponente y ponerla en )ue&o adicionalmente a las 3 cartas que podr-as poner en el campo de combate" #C: El &uardián de la posta deberá decirte la verdad con respecto a una pre&unta que realices" & 'oncla"e de la Hermandad PC: El Conclave de la %ermandad hace que si posees al menos . cartas en mesa que sean +iembros de la %ermandad, &anas el combate" #C: El Conclave de la %ermandad te permite resolver la posta si entre&as . cartas al /uardián de la posta" %eterano de la Hermandad PC: Esta carta hace que si combate contra una carta del 0 al 1, empata el combate" #C: El eterano de la %ermandad hace que el combate se resuelva solo con . cartas para ambos bandos"

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Cartas powerup para juego LARP

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7/21/2019 Cartas LARP

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A Acobardado por la sabiduría (Efecto Mágico)

PC: Esta carta resuelve el combate a tu favor, si muestras un libro y lees unpárrafo de ese libro que haya sido editado en el año 1993 por un autorene!olano"

#C: Esta carta resuelve la posta si muestras un libro y lees un párrafo de eselibro que haya sido editado en el año 1993 por un autor ene!olano"

2 Aprendiz de la Hermandad

PC: $i esta criatura está al lado del #ovicio de la %ermandad, esta carta &ana'("

#C: El aprendi! hace que el &uardián de la posta deba darte una pista de comoresolverla"

3 Pergamino de los acertijos (Artefacto)

PC: Esta carta hace que la criatura ob)etivo obten&a un '3 en el combate"

#C: El portador de esta carta puede lo&rar cambiar la resoluci*n de la postapor resolver un acerti)o del cual tendrá solo 3 intentos"

!o"icio de la Hermandad

PC: $i esta criatura está al lado del +iembro de la %ermandad, obtiene un '"

#C: El #ovicio de la %ermandad hace que el &uardián de la posta sea máscooperativo con el &rupo, y te evita la penitencia si lle&ase a solucionarte

# $ibro de la %erdad Absoluta (Artefacto)

PC: El libro de la verdad absoluta te permite tomar 1 carta de la mano de tuoponente y ponerla en )ue&o adicionalmente a las 3 cartas que podr-as poneren el campo de combate"

#C: El &uardián de la posta deberá decirte la verdad con respecto a unapre&unta que realices"

& 'oncla"e de la Hermandad

PC: El Conclave de la %ermandad hace que si posees al menos . cartas enmesa que sean +iembros de la %ermandad, &anas el combate"

#C: El Conclave de la %ermandad te permite resolver la posta si entre&as .

cartas al /uardián de la posta"

%eterano de la Hermandad

PC: Esta carta hace que si combate contra una carta del 0 al 1, empata elcombate"

#C: El eterano de la %ermandad hace que el combate se resuelva solo con .cartas para ambos bandos"

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