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CATÁLOGO DE CURSOS LIBRES multiplatino y nominado a los Grammys y a los premios Oscar), Mario Cardona (galardonado director de cine cos - tarricense y dueño de Zen Entertainment)

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  • CURSOS CATÁLOGO DE

    LIBRES EN LAS ÁREAS DE: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN, DISEÑO GRÁFICO, INGENIERÍA DE SONIDO INGLÉS, VIDEOJUEGOS, UX, CYBERSECURITY, CINE Y TELEVISIÓN DIGITAL Y FOTOGRAFÍA

  • CONTENIDO ACADEMIA DE CINE Y ANIMACIÓN DIGITAL

    Formatos literarios y desarrollo de historias 1

    Fundamentos de la narrativa visual 1

    Diseño y preproducción de proyectos audiovisuales 1

    Formatos y sistemas de producción televisiva 1

    Formatos y sistemas de producción cinematográfica 2

    Modelado 3D 2

    Iluminación y texturizado en 3D 2

    Fundamentos de diseño gráfico 2

    Desarrollo de conceptos creativos 2

    Fundamentos de fotografía digital 3

    Desarrollo de marca e identidades corporativas 3

    Diseño y aplicación de tipografías 3

    Programación orientada a datos 3

    Desarrollo de videojuegos con Unity 3

    Taller de iluminación I: imagen fija 3

    Fotografía nocturna 4

    Fundamentos de audio digital 4

    Estructura y análisis musical 4

    Taller de producción y edición de video 4

    Tecnologías y sistemas electrónicos de audio digital 4

    Acústica y entrenamiento auditivo 5

    Introducción a la electrónica del audio, circuitos, cables y dispositivos 5

    ACADEMIA DE TECNOLOGÍA

    Introducción al mercadeo digital 9

    Estrategia digital 9

    Diseño de plataformas digitales 9

    Gestión estratégica con big data 9

    Comercio móvil: nueva economía 10

    Regulación para plataformas digitales 10

    Medición y efectividad para plataformas digitales 10

    Criptografía 10

  • Control de acceso, operaciones y seguridad física 11

    Ethical hacking 11

    Seguridad en desarrollo software 11

    Leyes, investigación y ética 12

    Seguridad y respaldo de bases de datos 12

    Seguridad en redes 12

    Informática forense 13

    Seguridad de la información 13

    Continuidad del negocio y recuperación de desastres 13

    Diseño gráfico para web 14

    HTML5 y CSS 14

    Programación I 14

    Arquitectura web 14

    Fundamentos de base de datos 15

    Introducción a sistemas operativos open source 15

    Álgebra relacional 15

    Programación PL/SQL 16

    Configuración de redes 16

    Analítica y gestión de datos en Oracle 16

    Fundamentos de cloud computing 17

    Principios de diseño visual 17

    Análisis de datos usando Excel 22

    Programación en Excel con VBA 22

    Introducción al internet de las cosas (IoT) 23

    Introducción a la ciencia de datos 23

    Google y mercadeo digital 23

    Medición de la efectividad de las redes sociales 24

    Mercadeo en Facebook y otras redes sociales 24

    Seguridad de la Información con ISO 27000 24

    Diseño y desarrollo de sitios web para no programadores 25

    Word 25

    Excel 25

    Power Point 25

    Minitab 26

    Lean Six Sigma 26

  • La industria del entretenimiento es la que más ha impac-

    tado nuestro mundo, cambiando conciencias y dando for-

    ma a la cultura mundial. Nuestros programas de estudio

    sumergen a los estudiantes en todo el proceso creativo,

    aprendiendo el arte de contar historias y desarrollando

    la capacidad de llevar al público en viajes emocionales

    mediante una amplia gama de técnicas y herramientas

    de producción. 

    Desde la concepción de una idea, pasando por el proceso

    de la producción creativa, en el que se desarrollan y con-

    solidan las disciplinas claves como la escritura del guion,

    la gestión de la producción, la dirección, la fotografía, la

    edición y el sonido, los estudiantes aprenden las habili-

    dades necesarias para desempeñarse efectivamente en

    la especialización que han seleccionado.  

    Los planes de estudio incluyen ejercicios prácticos y

    proyectos finales en géneros tan variados como el dra-

    ma episódico televisivo, la comedia de situación, videos

    musicales, conciertos en vivo, anuncios, documentales y

    películas de vanguardia, así como videojuegos multipla-

    taforma y para dispositivos móviles. 

    Los cursos son impartidos cuatrimestralmente de forma

    bimodal, complementando las horas de clase presencial,

    con el uso de herramientas en línea y la realización de

    proyectos semanales. Aplicamos la metodología de la En-

    señanza para la Comprensión y la estrategia de flipped classroom, lo que asegura que nuestros estudiantes ad- quieran el conocimiento y la experiencia necesaria para

    poder desarrollar las competencias requeridas en su

    campo de estudio.

    La Academia mantiene un programa anual de cursos li-

    bres, talleres y actividades especiales con profesionales

    destacados en la industria del entretenimiento. Dentro

    de los profesores invitados que han participado en este

    programa se encuentran Ron Brinkmann (compositor di-

    gital, autor del libro The Art and Science of Digital Com- positing) Cully Bunker (especialista en efectos visuales, dueño de Skulley Effects), Andrés Gutiérrez (actor de do-

    blaje), Ronnie King (productor musical, ganador de disco

    multiplatino y nominado a los Grammys y a los premios

    Oscar), Mario Cardona (galardonado director de cine cos-

    tarricense y dueño de Zen Entertainment) y Rafael Chin-

    chilla (director de cine, editor de audio y TV internacional,

    y fundador de Central y Red Creek Productions).

    Además, contamos con laboratorios Mac y PC, un estudio

    de grabación de audio y video, y dispositivos y accesorios

    para la producción y edición de audio y video.

    ACADEMIA DE CINE Y ANIMACIÓN DIGITAL

  • 1

    Formatos literarios y desarrollo de historias

    El guion es la estructura principal sobre la cual se

    sustentan las producciones cinematográficas y televi-

    sivas. Este curso se centra en los fundamentos de la

    narración visual y les proporciona a los estudiantes el

    análisis constructivo y el apoyo para tomar una historia

    desde la idea inicial, y desarrollarla a través del esque-

    ma y la creación de borradores hasta llegar a la versión

    final. La intersección de la estructura de la historia,

    tema, personaje, tensión y conflicto se examina a tra-

    vés del análisis detallado de las escenas.

    Durante el curso, el estudiante realiza ejercicios para

    aplicar las estructuras narrativas, investigar las carac-

    terísticas de cada género, definir la importancia de la

    ambientación, comprender la diferencia entre carac-

    terización y la realidad de un personaje, y reconocer

    los elementos que hacen que un guion destaque por

    encima de los demás.

    Al final del curso, el estudiante será capaz de escri-

    bir sus propios guiones, basados en ideas originales,

    referencias literarias o eventos históricos, los cuales

    pueden ser utilizados para elaborar producciones cine-

    matográficas y televisivas.

    Fundamentos de la narrativa visual

    El lenguaje cinematográfico está compuesto por ele-

    mentos que son necesarios para contar una historia

    visualmente. Este curso tiene como propósito que los

    estudiantes desarrollen competencias para estructurar

    los elementos visuales con la misma precisión que un

    escritor estructura un texto o un compositor una par-

    titura. La comprensión por parte del estudiante, de la

    estructura visual le permitirá comunicar emociones y

    estados de ánimo, otorgar a su producción un estilo y

    una coherencia, y encontrar el vínculo crucial entre la

    estructura narrativa de la historia y la estructura na-

    rrativa visual.

    Para el manejo apropiado de los elementos visuales,

    el estudiante participa en actividades como analizar

    secuencias de películas y realizar ejercicios con cá-

    maras fotográficas y cámaras de video digitales, para

    aprender a manejar el espacio, el encuadre, las líneas

    y las formas, el color y los tonos de los decorados,

    el vestuario, los colores de piel, el movimiento de cá-

    mara y el ritmo de la acción, de forma que el reparto

    de componentes visuales aparezca en cámara en cada

    plano, expresando emociones y estados de ánimo del

    mismo modo que lo haría un actor.

    Al finalizar el curso, el estudiante estará en capacidad

    de producir secuencias cinematográficas que logren

    captar la atención del espectador y expresen las emo-

    ciones y los estados de ánimo de los personajes de la

    historia.

    Diseño y preproducción de proyectos audiovisuales

    Este curso le permite al estudiante profundizar en el

    aprendizaje sobre el trabajo y la creación de toda la

    planificación de un proyecto, tanto en la parte previa

    como cuando se haya finalizado, además de aplicar los

    principios de comunicación, estética y diseño en los

    elementos de una producción audiovisual, incluido el

    uso del tiempo como una consideración expresiva del

    diseño.

    El curso explora la naturaleza de la producción de un

    proyecto y sus propiedades, así como los diferentes

    factores que pueden influir en su reproducción. Te-

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