Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
CUBOBUDDY
キャラクターや教育プログラムの買い入れと販売キャラクターや教育プログラムの管理と作成
ブロックチェイン駆動CUBOSTOREとCUBOワークショップ
CUBO APPANDROID, IOS スマートトイ、ロボット工学やIoT
技術に基づくデバイス
CUBOCORE™ロボット・オペレーティング・システム
CUBOCORE
子供時代は人生で最も重要な期間であるということに違いありません。子供時代に得る経験が人の思考や学ぶ力、人とのやり取りや日常生活の状況に対応 する能力を形作るからです。だからこそ、現在の挑戦に応え、新世代の優秀な 知性に刺激を与えられる新しい小中高教育制度を 開発することが重要となります。
Cubomaniaは、世界的な小中高教育に革命をもたらす世界初のブ ロックチェーン駆動オンライン教育プラットフォームです。
One Pager2018年4月の
独自のロボット・オペレーティング・システムに統合されたゲームベースのブロックチェーン駆動教育プラットフォーム
68.3%
CAGR
60.6%58.4%
56.4%
オンライン教育
顧客への出荷
精密農業
緑化
ソース:IDC全世界半期商業ロボット工学支出ガイド, 2016H2
ここはCUBOMANIAの出番です。個人特性を考慮しながら生徒と対話する人工知能 (AI)に基づいた仮想キャラクターのアイデアは、普遍的なブロックチェーン駆動教育プラットフォームの発展や新型の教育用コンテンツ作成へ の機会を開きます。我々は、わずか5年後で一つと考えられる「ロボ ット」と「教育」という二つの市場を開拓してい ます。教育市場のCAGR(Compound Annual Growth Rate、年平均成長率)は68%で、世界経済で2位 をとっています。教育市場規模は1650億ドルです。着実な成長のかげで、2023
年までにオンライン教育市場は一年 間で5%増加し、2,500億ドルを超える見込みがあります/Global Market Insights/。より楽観的な予想によると、それは17%の平均年間成長率で、
2 0 2 0年までに2 5 2 0億ドルに達すると予測されています
しかし、現代的な学校や幼稚園は、技術の飛躍的 進歩に対応できない場合もあります。もう一つの 問題は、すべての中央集権的な教育制度は教育工 場のようで、生徒は個人特性や才能にかかわらず、 同じ科目を同じ時間で学ぶところです。でも、 このようなアプローチは情報時代に効果があ るのでしょうか?
/EdTechXGlobal , IBIS Capital/。東南アジア、すなわち日本、中国とインドは最も急成長市場
(+17%)です。
2
One Pager2018年4月の
独自のロボット・オペレーティング・システムに統合されたゲームベースのブロックチェーン駆動教育プラットフォーム
CUBOCORE
法定通貨を仮想通貨に両替
仮想通貨を法定通貨に両替教育
機関即時支払い
CUBOtoken
CUBOMANIAプラットフォーム 作成者
登録、ウォレットの作成
価格、プログラムの長さ、当プログラムの完了ための見積もり期間、キャラクターのプロファイル、望ましい結果、支払条件
教育経験
モデレート
完了したスマート・コントラクト
ブロックチェーン・ゾーン
トランザクション条件の契約
スマート・コントラクトのレベル
プログラムの作成と販売のリクエスト
トランザクシ ョンの開始
リクエスト確認の受け入れ
トランザクションの承認
予算引当、支払い送付
プログラムの作成と販売のリクエスト受信
トランザクションの開始
取引条件の履行
Cubo券 の受信
オンライン・キャラクター
教育キャラクター
教育プログラム
ゲーム・キャラクタ
サービス、キャラクター、教育用コンテンツの選択
コンテンツ公開、CuboStoreにあなたのキャラクター
やプログラムの読み込み
教師、プログラマー、親、チューター、コーチ
購入者
2
1
3
4
5
スマート・コントラクトの作成
0,5% の「燃料」の燃え尽き
1. Cubomania教育プラットフォームとユーザー報 酬メカニズムは、エコシステムの要素です。「サイフ」はエコシステムへのログインになり、それを通じてユーザーが成績とコンテンツ作成の 代わりにCUBO券で報いられることになります。
2. CUBO券は、マーケットで商品やサービス(200名以上の教える仮想キャラクター、教育プログラム、幅広い教育用コンテンツのデータベース など)を購入する支払いの手段として使われま す。
CUBOtoken
3
独自のロボット・オペレーティング・システムに統合されたゲームベースのブロックチェーン駆動教育プラットフォーム
1
2
One Pager2018年4月の
CUBOMANIA プラットフォームのコンポーネント
CUBOCORE
CUBObuddy CUBO AppAndroid, IOS
顧客 コンテンツ作成者
ブロックチェーン駆動のCUBOワークショップ、
キャラクターや教育プログラムの管理と作成
ブロックチェーン駆動の CuboStore、キャラクター教育プログラムの
買い入れと販売
セキュリティ・コンテンツ・モデレートやデータの保護
スマートトイ、ロボット工学やIoT技術に基づくデバイスのためのブロックチェーンCUBOCore™ロボット・オペレーティング・システム
AWS S3ストレージ
サービス・センター
CuboCoreオペレーティング・システムを使用ライセンスされたパートナー法的エンティティ
Cubomaniaというエコシステムは、CuboBuddy (ハードウェア製品)、CuboApp(モバイル・アプリケーション)、ブロックチェーン駆動の教育 プラットフォーム(オンライン・ワークショップ + CuboStore)とCuboCore(ロボット・オペレーテ ィング・システム)といった要素を含みます。
CuboBuddy(ロボット教育おもちゃ)は、ブロックチェーン駆動のCubomaniaエコシステムの最初の構成単位です。当おもちゃの主要な目的は、ユーザーとAIに基づいた教える仮想キャラクターとの対話を提供することです
CuboAppは、CuboBuddy教育おもちゃとブロックチェーン駆動の教育用コンテンツ起源を接続するモバイル・アプリケーションです。 CuboAppが当おもちゃから独立して教育用コンテンツにアクセスするために使われる可能性もあります。さらに、上記のおもちゃはCuboAppの拡張 として考えられます。
Cubomania ブロックチェーン駆動のマーケットと ワークショップは、エコシステムの主な構成単位です。ブロックチェーンの作業は、教育プラットフォーム・インターフェースと結合され、教師と教育者に知的財産権の最大の保護を与えるだけで なく、教育用コンテンツ作成や配布のプロセスを 容易にします。
CuboCore Robot Operating Systemは、どんなIoT技 術に基づく装置上にも(ドローン、おもちゃ、ロボット・パズルなど)インストールされる組み込み教育プログラムを有するロボット・オペレーティングシステムです。CuboCoreは、Cubomania教育プラットホームとの完全な相互作用を提供しま す。 4
独自のロボット・オペレーティング・システムに統合されたゲームベースのブロックチェーン駆動教育プラットフォーム
1
2
3
4
One Pager2018年4月の
トークン供給合計: 1.000.000.000 CUBO
ハードキャップ合計: 38 100 ETH - 254 000 000 ボーナスなしのCUBO 292 200 000 ボーナスありのCUBO 1 CUBO = 0,00015 ETH
トークン供給
先行販売 11 550 ETH - 77 000 000 ボーナスなしのCUBO 107 000 000 ボーナスありのCUBO
27 000 000 CUBO (40 500 000 ボーナスを含むCUBO)= 4050 ETH; 1 CUBO ごとにボーナスのCUBO の50%
50 000 000 CUBO (66 500 000 ボーナスを含むCUBO) = 7500 ETH; 1 CUBO ごとにボーナスのCUBO の33%
トークン販売 26 550 ETH - 177 000 000 ボーナスなしのCUBO 185 200 000 ボーナスありのCUBO
82 000 000 CUBO (90 200 000 ボーナスを含むCUBO)= 12 300 ETH; 1 CUBO ごとにボーナスのCUBO の10%
95 000 000 CUBO = 14 250 ETH; ボーナスなしのCUBO
我々はいろいろな分野における学識経験、実用的 な経験を有するプロ・チームに(デザイン工学、プログラミング、証明、財務計画など)開発され た教育的なプラットフォームに合わせられる受賞 した上記のおもちゃを利用する予定です。さらに、当プロジェクトはブロックチェーンの専門家 や世界の25年以上の経験を有するアドバイザーに よって支援されます。
20.04 - 10.05.18
11.05 - 14.07.18
One Pager2018年4月の
トークン配信3% アドバイザー
6% トークンとおもちゃを含む報酬10% チームと創始者
10% 初期恩賞プール
20% 会社
5% 予約5% テクニカル・セキュリティ
5% 法定安全保障10% 運用コスト
25% プラットフォーム開発
トークン販売 51%
大量製品発売 25%
マーケティング 25%
資金の使途