32
Celemony Melodyne Автор перевода: alik Версия программы 2.6.0.6. © Celemony Software GmbH, 2004 Celemony Software GmbH str. 25 D-81371 Munchen, Германия www.celemony.com © Celemony Software GmbH, 2001 - 2004 Все права защищены Начало Для работы с «Melodyne» требуется монофонический файл. Программа не обра- батывает полифонические файлы. До работы с «Melodyne» записанный материал не должен быть подвергнут обработке, потому что реверберация по своей физической при- роде эффекта создаёт полифонию. «Melodyne», имея в распоряжении специальный ал- горитм, без труда обрабатывает перкуссионные файлы. Поэтому даже при критических темповых изменениях обработка будет выполнена без "смазывания" перкуссионного зву- ка. Также легко могут быть обработаны и файлы, содержащие речь - «Melodyne» иден- тифицирует слоги разговорных слов, сохраняя характерные особенности речи. КОНФИГУРАЦИЯ ПАРАМЕТРОВ АУДИО Хотя вам и нет необходимости конфигурировать звуковые аппаратные средства для работы с «Melodyne», всё же предпочтительнее использовать ASIO драйвер для то- го, чтобы задействовать большее число каналов, снизить время ожидания и иметь доступ к другим параметрам частоты дискретизации, кроме 44.1 кГц. Откройте панель "Персо- нальные настройки" (“Preferences”) и выберите "Аппаратные средства" (“Hardware”) во всплывающем списке вверху диалогового окна. Первое всплывающее меню (Device Driver) ниже "Аппаратных средств" (“Hardware”) позволяет Вам выбрать драйвер исполь- зуемого аппаратного средства. По умолчанию выбран обычный драйвер DirectX в Windows, SoundManager в Mac OS 9 CoreAudio (HAL) для встроенного устройства в Mac OS X. Если в вашей системе установлен какой-либо ASIO драйвер, Вы можете выбрать между DirectX и ASIO драйверами. Чтобы воспроиз- вести качественную запись, использовать многоканальную IO и добиться качественного звучания, рекомендуется использовать ASIO драйвер. Если ASIO драйвер был выбран в первом всплывающем меню, второе всплы- вающее меню позволяет Вам выбирать уже определенный ASIO драйвер. После установ- ки нового драйвера, «Melodyne» потребуется несколько секунд для обновления производи- тельности других параметров. Перезапускайте программу каждый раз при изменении конфи- гурации. Примечание: ASIO драйвер одновременно используется только с одним при- ложением. Поэтому, Вы должны выйти из других записывающих приложений до запуска «Melodyne» и наоборот. Параметр “Sample Rate” устанавливает частоту дискретизации для воспроизведе- ния и записи. Значения этого параметра не обязательно должны соответствовать частоте дискретизации ваших звуковых файлов, но для улучшения качества желательно их соот- ветствие между собой. “Buffer Size” определяет размер буфера. Низкие значения иниции- руют уменьшение времени ожидания, но могут вызвать некачественное исполнение поль-

Celemony Melodyne

  • Upload
    sipunk

  • View
    242

  • Download
    10

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Celemony Melodyne tutorial

Citation preview

Page 1: Celemony Melodyne

Celemony Melodyne Автор перевода: alik

Версия программы 2.6.0.6. © Celemony Software GmbH, 2004

Celemony Software GmbH str. 25 D-81371 Munchen, Германия www.celemony.com © Celemony Software GmbH, 2001 - 2004

Все права защищены

Начало

Для работы с «Melodyne» требуется монофонический файл. Программа не обра-батывает полифонические файлы. До работы с «Melodyne» записанный материал не должен быть подвергнут обработке, потому что реверберация по своей физической при-роде эффекта создаёт полифонию. «Melodyne», имея в распоряжении специальный ал-горитм, без труда обрабатывает перкуссионные файлы. Поэтому даже при критических темповых изменениях обработка будет выполнена без "смазывания" перкуссионного зву-ка. Также легко могут быть обработаны и файлы, содержащие речь - «Melodyne» иден-тифицирует слоги разговорных слов, сохраняя характерные особенности речи.

КОНФИГУРАЦИЯ ПАРАМЕТРОВ АУДИО

Хотя вам и нет необходимости конфигурировать звуковые аппаратные средства

для работы с «Melodyne», всё же предпочтительнее использовать ASIO драйвер для то-го, чтобы задействовать большее число каналов, снизить время ожидания и иметь доступ к другим параметрам частоты дискретизации, кроме 44.1 кГц. Откройте панель "Персо-нальные настройки" (“Preferences”) и выберите "Аппаратные средства" (“Hardware”) во всплывающем списке вверху диалогового окна. Первое всплывающее меню (Device Driver) ниже "Аппаратных средств" (“Hardware”) позволяет Вам выбрать драйвер исполь-зуемого аппаратного средства. По умолчанию выбран обычный драйвер DirectX в

Windows, SoundManager в Mac OS 9 CoreAudio (HAL) для встроенного устройства в Mac OS X. Если в вашей системе установлен какой-либо ASIO драйвер, Вы можете выбрать между DirectX и ASIO драйверами. Чтобы воспроиз-вести качественную запись, использовать многоканальную IO и добиться качественного звучания, рекомендуется использовать ASIO драйвер. Если ASIO драйвер был выбран в первом всплывающем меню, второе всплы-вающее меню позволяет Вам выбирать уже определенный ASIO драйвер. После установ-ки нового драйвера, «Melodyne» потребуется несколько секунд для обновления производи-тельности других параметров. Перезапускайте программу каждый раз при изменении конфи-гурации.

Примечание: ASIO драйвер одновременно используется только с одним при-

ложением. Поэтому, Вы должны выйти из других записывающих приложений до запуска «Melodyne» и наоборот.

Параметр “Sample Rate” устанавливает частоту дискретизации для воспроизведе-ния и записи. Значения этого параметра не обязательно должны соответствовать частоте дискретизации ваших звуковых файлов, но для улучшения качества желательно их соот-ветствие между собой. “Buffer Size” определяет размер буфера. Низкие значения иниции-руют уменьшение времени ожидания, но могут вызвать некачественное исполнение поль-

Page 2: Celemony Melodyne

зовательского интерфейса или понизить пропускную способность на выходе при воспро-изведении. Значение DirectX драйвера, равное 2048 является оптимальным выбором, в то время как со всеми другими драйверами в большинстве случаев работает значение, равное 512. Время ожидания также зависит от используемых аппаратных средств и вы-бранной частоты дискретизации, высокие значения которой приводят к уменьшению вре-мени ожидания и наоборот определяют количество используемых аудио каналов. Значе-ния, введённые в следующих двух полях, "Inputs” и "Outputs” определяют количество дос-тупных каналов в микшере «Melodyne». Особенно используя ASIO драйвер, ограничение количества каналов может значительно увеличить суммарную системную производитель-ность. Если «Melodyne» не поддерживает запись с выбранным драйвером, значение "Inputs" будет равняться нолю. Опция “File Cache” определяет количественные значения звуковых данных, которые «Melodyne» сохраняет в памяти вашего компьютера во время воспроизведения. При выполнении операции, требующих большой продолжительности обработки (например, изменение высоты тона всех выбранных нот или установки темпа отдельных тактов), низкие значения для “File Cache” могут привести к “опустошению бу-фера” (Buffer under runs), которое вызовет понижение пропускной способности на выходе при воспроизведении. С другой стороны, большие значения приводят к увеличению ис-пользования памяти, и «Melodyne» может неожиданно застопориться. Для большинства случаев подходят значения равные 5 или 10 секундам. Оптимальные значения для всех вышеперечисленных параметров зависят от вашего персонального рабочего стиля и от аппаратных средств, которые Вы используете. Поэтому, если что-то не работает, как ожидалось, попробуйте "поиграть" этими параметрами для достижения наилучших ре-зультатов. Как работать с «Melodyne»

Использование «Melodyne», в большинстве случаев, является интуитивным. Одна-ко, программе присущи некоторые особенности, не применяемые в других программах по обработке звука. Большинство операций в «Melodyne» выполняются с использованием "горячих" клавиш, установленных в программе по умолчанию. Однако Вы можете изме-нить (определить) назначение большинства этих «горячих» клавиш (см. главу "Предва-рительные настройки").

ИНСТРУМЕНТАРИЙ, ИСПОЛЬЗУЮЩИЙСЯ С ПОМОЩЬЮ МЫШИ

Большинство операций редактирования в «Melodyne» выполняется с использова-

нием мыши. Различные процедуры используют различные инструменты, которые харак-теризованы отличительным курсором мыши для каждого инструмента. Инструменты вы-бираются из инструментария, и могут быть реализованы правым щелчком мыши или из палитры инструментария на левой верхней стороне активного окна. Правый щелчок мы-ши инициирует появление инструментария на экране рядом с позицией курсора.

Большинство главных инструментов снабжены подинструментами, которые появ-

ляются ниже главного инструмента при выборе главного инструмента, щёлкая и удержи-вая мышь на значке главного инструмента. Каждый главный инструмент оснащён функ-цией воспроизведения, символизированной значком "динамик"; это удобно при прослу-шивании отдельных нот или выбранных мелодий во время редактирования. Вы можете быстро переключиться между инструментом "динамик" и в настоящее время активным редактирующим инструментом, используя клавишу «F12».

ПОЛОСА КОНТРОЛЯ И ТЕКСТОВЫЕ ПОЛЯ

Page 3: Celemony Melodyne

Полоса контроля, расположенная правее от инструментария и выше линейки вре-мени, изменяет свой внешний вид в зависимости от выбранного инструмента. Она может содержать текстовые поля с информацией о выбранной мелодии или ноте. Вы можете изменять ноты, печатая числовое значение в текстовые поля. Другой способ: Вы щелкае-те на текстовом поле, и, не отпуская кнопки, перемещаете мышь ввер\вниз. Для того что-бы непосредственно отредактировать значение, дважды щелкните на текстовом поле и введите значение с клавиатуры. В большинстве случаев будет всплывать меню действия рядом с инструментарием, который Вы используете.

КНОПКИ НАСТРОЙКИ И СЛАЙДЕРЫ

Кнопками настройки, отвечающими за панораму и количественное отношение до-

бавляемого эффекта, значения могут быть изменены движением вверх/вниз или вле-во/вправо. Перемещение кнопки с нажатой клавишей "Shift" приведет к более высокой разрешающей способности изменения значения. Щелчок на “Ctrl” по кнопке (или слайде-ру) установит их значения в его позицию по умолчанию, например 0 децибелов для ам-плитуд или отцентрует позицию для панорамы. Другие средства управления, как правило, идентичны средствам управления в других программа.

Рабочие окна в «Melodyne»

ОКНО АРАНЖИРОВКИ

В «Melodyne» Вы будете работать в основном в трех окнах: Окне Аранжировки, Окне Редактора и Окне Определения Мелодии. Изначально Вы начинаете работать с "аранжировкой", используя Окно Аранжировки. Даже если Вы захотите поработать с от-дельной мелодией, она будет загружена именно в это окно.

Page 4: Celemony Melodyne

Аранжировка состоит из нескольких треков, каждый из которых содержит один мо-нофонический файл. Вы можете записать мелодию на трек, или импортировать монофо-нический звуковой файл. По прагматическим причинам, содержание трека будет всегда называться "мелодией", даже когда Вы работаете с перкуссией или речью. Первоначаль-но, мелодия в пределах трека всегда идентична записанному или импортированному зву-ковому файлу. Мелодия может складываться из нескольких различных нотных сегментов из добавленного вами материала с помощью функции копирования (copy) и вставки (paste). Новая запись или импортированный звуковой файл, еще не проанализированный «Melodyne», представлен в виде волновой формы. Отдельные ноты отображаются со-гласно их тоновой позиции. Щёлчок на мелодии в треке выбирает её для редактирования. Другой способ - щелкнуть на области трека влево от выбранной мелодии в Окне Аран-жировки. Выбранный трек отобразится рамкой в области трека, и выбранная мелодия окрасится в более темный цвет по сравнению с невыбранными мелодиями. Если Вы хо-тите выбрать пустой трек, для того чтобы вставить в него мелодию, скопированную с дру-гого трека, Вы должны будете щёлкнуть на области пустого трека и применить функции копирования и вставки. Вы можете изменить масштаб отображения трека, растягивая ли-нию разделения между рамками треков в области трека. Вы можете также изменить по-рядок следования треков, щёлкнув где-нибудь в области трека и передвинуть его ввер\вниз. Если Вы хотите переключиться от отображения волновой формы в отображе-ние обычного представления нот, щелкните на кнопке "staff" выше области трека и влево от линейки времени. Мелодии, которые еще не были проанализированы, отобразятся только их ритмическим изображением. Аналогично, перкуссивные треки отобразятся дли-тельностями нот.

В Окне Аранжировки Вы можете сделать следующие операции: Записать или импортировать монофонические звуковые файлы. Перестроить вашу аранжировку, копируя и вставляя отдельные ноты или целые

мелодии. Перемещать мелодию в треке по времени (однако перемещать отдельные ноты или части мелодии вы должны будете в Окне Редактора).

Автоматически адаптировать темп импортированных мелодий к темпу аранжировки. Изменить темп всей аранжировки. Назначить темп для всей аранжировки.

Чтобы выполнить детализированные изменения в пределах мелодии, Вы должны

будете перейти в Окно Редактора. При использовании Окна Редактора необходимы звуковые файлы, которые были

уже детектированы и определены «Melodyne». Детектирование, выполненное «Melodyne», обеспечивает точное тональное направление и других важных особенностей мелодии и, в конечном счете, позволяет Вам редактировать отдельные ноты. Двойным щелчком на треке в Окне Аранжировки начнется процесс детектирования. После этого, мелодия будет отображена на соответствующем треке в своей детектированной форме. Детектированные треки автоматически создадут файл с информацией детектирования на жёстком диске (Mdd). Эта процедура обеспечивает использование этой мелодии в буду-щем, и эта мелодия не будет анализирована заново. Двойной щелчок на детектирован-ной версии мелодии открывает Окно Редактора, где Вы увидите детектированную мело-дию.

Page 5: Celemony Melodyne

ОКНО РЕДАКТОРА

В Окне Редактора Вы увидите мелодию, разделенную при детектировании на от-дельные ноты. Эти ноты отображены согласно их тональному положению. Задний фон окна, если присмотреться, имитирует фортепианную клавиатуру с чёрными и белыми клавишами. Ноты не обязательно спозиционируются на определенные клавиши фор-тепьяно - они отобразятся в своём индивидуальном центре интонации. Когда выбирается

инструмент для изменения высоты тона , отобразится точное направление высоты тона в пределах ноты, включая тональное выражение или вибрато, где Вы впоследствии можете выделить ноту или группу нот, используя различные инструменты и изменять па-раметры согласно вашему музыкальному воображению.

В Окне Редактора Вы можете проделать следующие операции: Создать новые мелодии, используя функции копирования и вставки, или заменить отдельные ноты. Вставленные ноты могут быть помещены независимо от их вре-

менного соотношения и могут быть привязаны к любой доле в такте. Сдвигать высоту тона нот (скорректировать интонацию или изменить мелодию). Высота тона может свободно сдвигаться в пределах тона и располагаться в соот-

ветствующей ноте выбранной гаммы. Изменить количественное отклонение высоты тона в пределах ноты, модифици-руя вибрато или тональное выражение. В то время как простой сдвиг тона с

«Melodyne» не будет влиять на тональное выражение или вибрато ноты вообще. Изменить степень модуляции между нотами. «Melodyne» приспосабливает моду-ляцию между нотами музыкально разумным способом, но Вы можете сами отрегу-

лировать модуляционный переход. Изменить позицию форманты целого трека или отдельной ноты. «Melodyne» при-спосабливает позицию форманты при сдвиге тона, чтобы сохранить характер голо-

са. Однако Вы можете сами выбрать опции изменений форманты согласно вашим поже-

Page 6: Celemony Melodyne

ланиям. Кроме того, Вы можете также изменить скорость перехода между нотами с изме-ненными формантами. Изменить амплитуду ноты и переход между нотами с измененной амплитудой. Вы-брать функцию заглушки (mute) для ноты. Перемещать ноты во времени, изменяя временную характеристику фразировки. Подстроить ноты относительно определенной доли такта. Растянуть или сжать

отдельные ноты или группы нот по времени. Модифицировать атаку нот, чтобы получить более перкуссивное или более сгла-женное начало ноты. Модифицировать разделение ноты. Например, вырезать начало ноты, чтобы вста-вить украшение или разбить длинную ноту и вставить небольшую мелодию в сере-

дину длинной ноты. Окно Редактора может содержать отдельную мелодию или несколь-ко мелодий. Мелодии, которые в настоящее время не обрабатываются, окрашены в бледный цвет. Мелодии могут быть импортированы в Окно Редактора двойным щелчком на соответствующем треке в Окне Аранжировки или выбираться через всплывающее меню. В Окне Аранжировки так же как в Окне Редактора, обработанная мелодия может быть отображена в нотном представлении.

ОКНО ОПРЕДЕЛЕНИЯ МЕЛОДИИ

Окно Определения Мелодии во многом схоже с Окном Редактора, тем не менее, его единственная цель состоит в том, чтобы определить мелодию и исправить ошибки детектирования вручную. Использование этого окна настоятельно рекомендуется, если Вы хотите интенсивно работать с мелодией и использовать эту мелодию в других аран-жировках.

Музыкальный экскурс с «Melodyne»

ИЗМЕНЕНИЕ ВЫСОТЫ ТОНА И ТЕМПА ВО ВСЕЙ АРАНЖИРОВКЕ

Запустите «Melodyne» и откройте файл /Manual/Tutorial/Boarisch/Boarisch.mar из пункта меню File > Open. Вы увидите, что Окно Аранжировки содержит 6 треков. Начни-те воспроизведение. Функции запуска и остановки могут использоваться:

• через соответствующие кнопки на транспортной панели. Если окно транспортной панели не показалось при запуске «Melodyne», Вы можете найти его через пункт меню Window > Transport Bar.

• через цифровую клавиатуру компьютера. Клавиша "Enter" инициирует "Старт", а “0” - "Стоп". Клавиша "Пробел" - "Старт" и "Стоп" поочередно.

• через двойной щелчок на верхней светло-серой части линейки времени, установ-ленной выше окна треков для "Старт". Одиночный щелчок - "Стоп". Щелчок на линейки времени также определяет позицию воспроизведения; воспроизведение начнётся в выбранной позиции при двойном щелчке. Откройте панель “Temporary Play Offsets” из пункта меню Window >Temporary Play Offsets. Вы увидите три по-ля для изменения высоты тона (pitch), позиции форманты (formant), и темпа

Page 7: Celemony Melodyne

(tempo). Изменяя значения в этих полях, Вы изменяете глобальные характеристики воспроизведения аранжировки, а не аранжировку непосредственно. С применени-ем кнопки “Fix to Arrangement” эти значения используются для изменения аранжи-ровки непосредственно. На данном этапе не используйте эту кнопку.

Воспроизведите мелодию; затем введите значение “400” в поле "pitch" - Вы услы-шите мелодию на терцию выше (100 центов соответствуют натуральному полуто-

ну, 1200 центов соответствуют октаве). Используйте кнопку "Reset", чтобы возвратиться к первоначальной версии. Во время воспроизведения мелодии, щелкните на поле "pitch", и, удерживая мышь, передвигайте ею вверх/вниз. Вы измените высоту тона мелодии во время воспроизведения, не воздействуя на темп.

Измените позицию форманты всей аранжировки, щелкнув на поле "formant" и пере-двигая мышью вверх/вниз. Изменение позиции форманты затрагивает тембр. Этого не происходит при обычной работе фильтров, взамен этого, увеличивается или уменьшает-ся значение резонанса инструментов, не воздействуя на высоту тона.

Теперь измените темп всей аранжировки в течение воспроизведения, щелкнув на поле "tempo" и передвигая мышь вверх/вниз. Замедлите темп до полной остановки - это хорошая демонстрация "локального звукового синтеза”: Вы слышите локальный звук без помех, не воздействуя на высоту тона. Другое применение “локального звука” представ-лено специфическим scrub-режимом «Melodyne»: возвратитесь к первоначальной вер-сии, используя клавиши "Reset" для всех параметров.

Щёлкните в Окне Аранжировки и выберите четвертый подинструмент первого главного инструмента. Инструмент называется “scrub play”. Щёлкните на аранжи-

ровке с этим инструментом и, удерживая кнопку мыши, перемещайте её. Вы услышите локальный звук с высотой тона, независимой от скорости вашего движения. Пятый по-динструмент, который называется “scrub solo”, делает ту же самую операцию для отдель-ной мелодии, а не для всей аранжировки. На следующем примере мы изменим темп в определенных местоположениях в пределах аранжировки. Эта процедура внесёт изме-нения в аранжировку непосредственно, а не только затронет её глобальные свойства воспроизведения, как это было в “Temporary Play Offsets”. Однако, независимо оттого, что

Вы делаете в «Melodyne», ваш первоначальный материал не разрушается - все изменения, выполненные программой, не касаются первоначальных звуковых файлов. Прокрутите такт 16 из аранжировки к середине окна (номера тактов Вы найдете на серой линейке времени выше аранжировки). Выберите третий инструмент “Edit Arrangement Tempo”. На полосе контроля Вы увидите текстовое поле, указывающее темп. В начале такта 16 и 17 появятся тол-

стые синие линии, указывая на изменение в темпе или смену тональности. Щелкните на такте 15 в аранжировке. В текстовом поле, отображающем темп, Вы увидите значение 167, в такте 16 - 148.2 и в такте 17 - 167. Темп также обозначен на линейке вре-мени в начале каждого такта, где он изменяется. Музыканты, записываясь без метроно-ма, а использовали ritardando (искусственное замедление) перед началом второй части мелодии - таким образом такт 16, кажется, медленнее:

Page 8: Celemony Melodyne

Теперь мы усилим замедление, поскольку мы приближаемся к переходу ко второй части, и установим всю вторую часть в прежний темп - 150. Для этого щелчком мыши установите позицию воспроизведения в середину такта 16 и введите значение в поле темпа равное “120”: Такт 16 растянется, и после-

дующие ноты перестроятся соответственно. Затем установите позицию воспроизведения где-нибудь после такта 17 и скоррек-

тируйте поле темпа в значение “150”. Начиная с такта 17, новый темп вступит в силу, и последующие ноты будут перестроены соответственно.

Теперь откорректируем ritardando. Для этого, мы вставляем еще одно изменение темпа. Дважды щелкните на начале такта 15 непосредственно в аранжировке (а не ли-нейке времени) и, не нажимая на ноты, а на свободном пространстве между треками. Появится новая синяя линия, определив новый темп для этой секвенции. Темп в такте 15 остается в 167. Теперь установите позицию воспроизведения в такте 15, и установите значение темпа равное “140”. Этим достигается ritardando.

Вы можете корректировать более калиброванное «ritardando», вставляя другое из-менение темпа перед тактом 15. Если Вы хотите отменить темповые изменения, дважды щелкните на синей линии в начале такта.

ИЗМЕНЕНИЕ ВЫСОТЫ ТОНА ОТДЕЛЬНЫХ НОТ В МЕЛОДИИ

Откройте файл ./Manual/Tutorial/SingleMelodies/MaterSummiDomini.wav, через пункт

меню File >Open. Это - отдельная вокальная партия, которая открыта в новой аранжи-ровке. «Melodyne» предварительно детектировала мелодию так, чтобы ноты появились с их тональными изменениями в Окне Аранжировки. Дважды щелкните на мелодии, чтобы открыть Окно Редактора. Активизируйте изображение нотной партитуры в Окне Редак-тора, щёлкнув на значке "staff" левее линейки времени. Начните воспроизведение, дваж-ды щелкнув на верхней светло-серой части линейки времени. Прокрутите мелодию, пока не увидите последнюю фразу мелодии в тактах 7 и 8.

Page 9: Celemony Melodyne

На линейке времени вы увидите маркеры, помеченные буквами "L" и "R". С помощью мыши передвиньте маркер "L" с начала мелодии до последней ноты такта 6. Дважды щелкните на нижней темно-серой части линейки времени, выделенной маркерами. Ноты будут воспроизводиться циклически, если вы активизируете ре-жим зацикливания, щелкнув на кнопке " cycle" на транспортной панели. Теперь выберите второй инструмент " Edit Pitch" для изменения высоты тона. Дис-плей показывает точное направление спетого тона - например, Вы можете видеть

вибрато на предпоследней ноте. Захватите предпоследнюю ноту, которая начинается в такте 8, и переместите её

немного вверх во время воспроизведения. Нота изменит свою высоту тона. Переместите ноту на несколько полутонов вверх.

Выберите первый подинструмент " Pitch Align” главного тонального инструмента. Используя его, захватите ноту и перемещайте мышь вверх/вниз. Вы, таким обра-

зом, изменяете, тональное выражение ноты - в этом случае, вибрато усиливается или уменьшается. Если выровнять амплитуду до прямой полосы, вибрато исчезнет. Устано-вите тональное выражение в его первоначальное состояние, используя подменю “Reset Pitch Transition to Original” из меню действия ”Edit Pitch" на полосе контроля.

Теперь выберите третий подинструмент “ Pitch Transition” главного инструмента изменения высоты тона. Аранжированная нота все еще сдвинута на несколько полутонов выше своей пер-

воначальной позиции. Синие линии появляются на переходах между нотами. Захватите переход тональ-

но-сдвинутой ноты и перемещайте его вверх/вниз. Эта операция изменит наклон тональ-ного перехода. Установите переход в его первоначальное состояние, используя подменю “Reset Pitch Transition to Original” из меню действия “Edit Pitch” на полосе контроля.

Page 10: Celemony Melodyne

Теперь снова выберите главный инструмент изменения высоты тона “ Edit Pitch”. Выделите все ноты с помощью “Ctrl-А” и щёлкните на подменю “ Reset Pitch Center

to Original” в меню действия “ Edit Pitch” на полосе контроля. Все ноты будут переустановлены в их первоначальную высоту тона. Всплывающее

меню для установки режима подстройки высоты тона на полосе контроля, теперь отобра-жает режим " No Snap". Это означает, что Вы можете свободно изменять высоту тона вы-бранных нот. Выберите режим " Note Snap” из всплывающего меню. Позади нот появятся синие прямоугольники, показывающие точные позиции полутонов, на которые назначены ноты (к которым они более тяготеют). Если Вы щёлкните на ноте, она привяжется к ис-правленной позиции. Если Вы выделите все ноты и затем нажмете на одну из них, все ноты будут исправлены, соответствуя их тоновым позициям. Если Вы после этого будите

перемещать ноты, они всегда будут привязываться к ближайшим полутоновым по-зициям выбранной гаммы. Теперь выберите режим "Scale Snap” во всплывающем меню подстройки высоты тона. В левом краю окна появятся кнопки для выбора то-

нальности аранжировки. Синие прямоугольники перемещены в позиции, требуемые но-вой тональностью. Обычным щелчком мыши Вы выбираете мажорную гамму, а щелчком с нажатой клавишей" Shift" – минорную. Теперь ноты могут перемещаться только в пре-делах нотных позиций, предопределённых выбранной тональностью. Выделите все ноты и установите маркеры на всю длину мелодии. Воспроизведите мелодию. Измените то-нальность. Мелодия изменится согласно выбранной тональности. Переходы между сдви-нутыми нотами обеспечиваются музыкально разумным способом.

СДВИГ ФОРМАНТ МЕЛОДИИ

Вы можете изменить позицию форманты всей мелодии или отдельных нот для придания различных тембровых характеристик записанному голосу. Снова выберите инструмент сдвига высоты тона и режим " No Snap". Выделите все ноты и сбросьте их в первоначальную позицию, используя подменю “ Reset

Pitch Center to Original" из меню действия “ Edit Pitch”. Первое текстовое поле на полосе контроля для инструмента сдвига высоты тона служит для изменения ноты в полутоновых шагах. Выделите снова все ноты. Воспроизведите мелодию. Введите “-12” в поле полуто-на. Ноты сдвинутся на октаву ниже. Первоначальные форманты голоса все еще остались, и слушаются довольно неадекватно. Фактически певец не смог бы спеть эту мелодию ок-тавой ниже. Мы изменим, форманты так, чтобы они заставили бы голос нашего певца больше походить на тенор.

Выберите третий инструмент для изменения позиции форманты ноты. Выделите все ноты и воспроизведите мелодию. Введите “-1200” в поле изменения позиции форманты. Теперь, Вы слышите голос

на октаву ниже без исправления позиции форманты. Реалистично, позиция форманты го-лоса тенора расположена где-то между исправленными и неисправленными позициями. Вы можете экспериментально найти звук, который Вы ожидали бы от голоса тенора, пе-ретаскивая полоску позиции форманты в различные положения, во время воспроизведе-

Page 11: Celemony Melodyne

ния мелодии. Альтернативно, Вы можете изменить форманты, щелкая на текстовом поле форманты и передвигая мышью вверх/вниз.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ НОТ С Time Adaptation

Теперь продублируем мелодию и сдвинем второй голос так, чтобы мелодии обра-

зовали канон. Сбросьте все ноты и форманты в их первоначальную позицию, используя "Reset" из меню действия “Edit Pitch”. Если операция в меню действия отображается как неактивная, это означает, что соответствующая опция находится в её первоначальной позиции. Закройте Окно Редактора или закройте аранжировку, не сохраняя её, а потом снова откройте.

Находясь в Окне Аранжировки, выделите и скопируйте всю мелодию. Выберите второй трек, щелкнув на области трека. Рамка, отобразившись вокруг области тре-

ка, укажет на то, что трек выбран. Выберите элемент "Bar" во всплывающем меню под-стройки и установите позицию вставки ближе к началу первого такта. Вставьте мелодию в эту позицию. С активной опцией "Bar", нет необходимости вставлять мелодию в ее точное

местоположение. Ноты будут автоматически перемещены в ту же самую позицию в начало такта, поскольку они были скопированы с трека. Теперь, выберите второй инструмент для перемещения мелодии во времени. Удостоверьтесь, что опция

"Bar" во всплывающем меню активна. Щелкните на клавише с изображением стрелки "вправо" рядом с меню действия в полосе контроля. Мелодия будет перемещаться по тактам во времени. Взгляните на серую полоску времени над аранжировкой:

Каждый такт показывает разный темп; певец записывал мелодию в свободном и часто варьирующем темпе. С момента как мелодия была предварительно детектирована и определена, каждая нота знает свою ритмичную позицию и перемещена в позицию, ко-торая относится к соответствующему темпу в этом такте. Включите метроном на транс-портной панели и прослушайте, как темп изменяется на протяжении всей мелодии. Те-перь, мы добавим перкуссионный трек в аранжировку. Для этого мы откроем файл /Manual/Tutorials/SingleMelody/Drums.wav из пункта меню File > Add Melody. Файл от-крылся в треке 3. Прослушивая аранжировку, Вы обнаружите, что перкуссионный трек не соответствует аранжировке. Он был взят из другого файла, который не имел никакого от-ношения к первой мелодии. Поскольку «Melodyne» предварительно детектировал запись, ее темп можно легко приспособить к аранжировке.

Повторно выберите второй инструмент, чтобы переместить мелодию по времени, и выберите трек 3. На полосе контроля Вы найдете меню действия под названием

“Edit Timing”. Выберите его первое действие под названием “Adapt Time”: трек перкуссии автоматически приспособится к неравномерному темпу спетого трека. Теперь выберем одинаковый темп для всей аранжировки.

Выберите третий инструмент для изменения темпа всей аранжировки. В начале каждого такта аранжировки появятся синие линии, показывающие изменения темпа

в мелодии. На полосе контроля появится меню действия под названием “Edit Tempo”. Выберите действие “Equal Tempo”: все изменения темпа будут удалены, и все ноты под-

Page 12: Celemony Melodyne

строятся под равномерный (одинаковый) темп. Вы можете изменять темп в поле "Tempo" по своему усмотрению.

ДЕТЕКТИРОВАНИЕ И ОПРЕДЕЛЕНИЕ МЕЛОДИИ

Для того чтобы использовать звуковой материал нижеописанным методом, каждая

мелодия, с которой Вы работаете, должна быть сначала детектирована «Melodyne». В зависимости от успеха детектирования, который в свою очередь зависит от материала, Вам, возможно, необходимо будет сделать некоторые исправления (В случае, когда ме-лодия имеет неравномерный темп в последнем примере). В любом случае, Вы должны проверить, правильно ли назначены ноты в Окне Определения Мелодии после каждого процесса детектирования. Используем вокальный трек из нашего последнего примера, чтобы детектировать и определить мелодию. Загрузите файл /Manual/Tutorials/UndetectedMelodies/MaterSummiDomini.wav” в новую аранжировку, ис-пользуя пункт меню File > Open. Проследите, чтобы выбранный звуковой файл был из папки «Undetected Melodies». Такой же звуковой файл находится в папке “Single Melodies”, с которой мы работали ранее. Таким образом, в папке “Single Melodies” есть сохраненный файл с расширением “.mdd”, который содержит данные детектирования для «MaterSummiDomini». Если мы хотим детектировать мелодию ещё раз, мы должны будем выбрать ее недетектированную версию. Открытая мелодия расположена в треке 1. Оги-бающая отображает ноты без тонального определения, указывая, что мелодия не была предварительно детектирована. Выберите действие “Detect Melody” в меню действия "Define Melody” на полосе контроля. Появится панель детектирования - проигнорируйте значения, определенные в ней и начните процесс детектирования, нажав кнопку "Detect".

Когда детектирование закончится, ноты детектированной мелодии обозначатся на свои соответствующие тональные позиции. Теперь, проверим детектирование и сделаем некоторые исправления, в случае необходимости. С этой целью, выберите действие “Edit Definition” в меню действия "Define Melody”. Откроется Окно Определения Мелодии, во многом напоминающее Окно Редактора. Чтобы облегчить распознание, имеет краснова-тый задний фон. В данном примере мелодия музыкально не отредактирована и ее звук не меняется в Окне Определения Мелодии. Исследовано только назначение звукового ма-

териала к музыкальным параметрам и, в случае необходимости, исправлено. Второй инструмент используется для исправления ложно детектированных нот. Самая частая ошибка - неправильная идентификация позиции октавы - этим инст-

рументом мы можем легко найти эти ошибки, воспроизводя и прослушивая мелодию и переместить их в правильную тоновую позицию в случае необходимости. Выберите первый подинструмент для прослушивания мелодии. Изменённая этим подинструментом кривая высоты тона стала красной: теперь мелодия не воспро-

изводится со своим собственным звуком; она повторно синтезируется с непрерывным звуком. Прослушайте мелодию. В данном случае ошибки детектирования высоты тона не встретились. Для сравнения в этом режиме Вы можете загрузить и прослушать мелодию из файла ./Manual/Tutorial/UndetectedMelodies/Guitar.wav - там Вы найдете, что третья но-та не назначена на правильную октаву.

Теперь, используйте третий главный инструмент для редактирования разъедине-

Page 13: Celemony Melodyne

ния нот. Между нотами появятся вертикальные линии, обозначающие разъедине-ния. Выберите подинструмент «Play Note» («динамик») для воспроизведения отдельных

нот. (Вы можете быстро переключиться между инструментом "динамик" и в настоящее время активным редактирующим инструментом с помощью клавиши F12). Щёлкая по от-дельным нотам в мелодии, Вы услышите область между двумя линиями разъединения. Щёлкните на последней ноте в такте 1: Вы услышите, что очень короткая нота не отделе-на от следующей ноты.

Перейдите на главный инструмент редактирования разъединения ноты и дважды щелкните на ноте: ноты разъединятся в соответствующие позиции.

Перейдите снова на подинструмент ”Play Note" и щёлкните на второй и третьей но-

те в середине такта 2: здесь начальный звук “Frrr...” слога “Fra” был ошибочно от-делен. Соедините эти обе части ноты, дважды щелкнув на линии разъединения между но-

тами. Прослушайте первую ноту в такте 3: здесь, две ноты с одинаковой высотой тона не были отделены соответственно - отделите их двойным щелчком. Прослушайте послед-нюю ноту такта 2 и следующую ноту в такте 3: здесь звук “sss ...”, который принадлежит следующей ноте, был присоединен к предыдущему. Захватите линию разъединения меж-

ду нотами и переместите её немного влево. Последняя ошибка разъединения на-ходится вправо к началу такта 4: дважды щелкните по этой линии разъединения. Выберите четвертый главный инструмент для определения темпа мелодии. Если

темп записи был равномерный, «Melodyne» сдетектирует его правильно. В этом случае, используя этот инструмент, Вам только придется перетащить начало первого такта к пер-вой доле. Однако в данной мелодии темп очень неравномерен, и мы должны определить каждое начало такта, если мы хотим приспособить мелодию позже к выбранному темпу. В начале первого такта Вы увидите желтую вертикальную линию "time-anchor". Захватите эту линию и переместите её так, чтобы она расположилась в начале первой ноты. Затем захватите задний фон такта в начале такта 2 и переместите его влево, пока поле темпа не покажет приблизительно 100 bpm. Теперь трижды щелкните на ноте, которая теперь расположена в начале второго такта. Это действие устанавливает новое начало такта и присоединяет такт к этой ноте. Такт 2 намного медленнее - перетащите такт, захватив задний фон такта в начало такта 3, и переместите его к началу следующей ноты. Там дважды щелкните на заднем фоне, чтобы установить новое начало такта. Следующий такт снова немного быстрее - сократите его соответственно, перемещая задний фон, и установите начало такта в начале первой ноты такта тройным щелчком на этой ноте. Ложную установку можно удалить, дважды щелкнув на красной линии. Закройте Окно Определения Мелодии и подтвердите изменения, которые Вы сделали. Это действие обновит файл с расширением “.mdd”, который принадлежит детектированному звуковому файлу. В этом файле сохранена информация детектирования и определения мелодии. Если мелодия была детектирована, mdd файл может многократно использоваться в лю-бой аранжировке без повторного детектирования.

Никогда не удаляйте «.mdd» файл, если его соответствующий звуковой файл используется в аранжировке, и всегда копируйте .mdd файл наряду со звуковым файлом, если Вам этот файл будет нужен, например, на другом компьютере!

После того, как Вы подтвердили изменения, мелодия в Окне Аранжировки будет обновлена соответственно. Если Вы предварительно применили изменения высоты тона к мелодии до редактирования, детектированное определение изменения высоты тона не будет автоматически обновлено. Если Вы хотите обновить мелодию с последними изме-нениями определения и таким образом потерять предшествующие изменения высоты то-на в аранжировке, Вы можете это сделать через “Reset to Definition” из меню действия "Define Melody”. Если Вы хотите избежать потери изменений, сделанных в окне редакти-

Page 14: Celemony Melodyne

рования, Вы должны всегда детектировать и определять мелодию перед музыкальным её редактированием. Основные функции «Melodyne»

ОТКРЫТИЕ ЗВУКОВОГО ФАЙЛА

«Melodyne» поддерживает форматы файлов AIFF, WAV (PCM кодированные фор-маты) SND, и дополнительно SDII в Mac. Звуковой файл может быть либо открыт в собст-венной аранжировке, либо быть вставлен в уже существующую. Если Вы работаете с ме-лодией, темп которой Вам известен (например, Вы сделали запись с определенным тем-пом), сначала создайте новую аранжировку, используя пункт меню File > New. Затем ус-тановите темп для аранжировки как описано в главе “Инструментарий для Определения Темпа Аранжировки”. Если Вам известна тональность, установите тональность аранжи-ровки до загрузки мелодии (как описано в главе “Определение Гаммы и Подстройка”). Только, когда Вы закончили вышеупомянутые шаги, загружайте звуковой файл в аранжи-ровку, используя пункт меню File > Add Melody. Если темп для аранжировки был предва-рительно установлен, он остаётся установленным в процессе детектирования для всех мелодий, загруженных в аранжировку. Если Вы хотите детектировать и редактировать мелодию, темп которой Вы не знаете, Вы должны загрузить её непосредственно, исполь-зуя пункт меню File > Open. Создаётся новая аранжировка, и «Melodyne» попытается оп-ределить темп мелодии самостоятельно и назначить его в аранжировку. Если темп не был правильно определён автоматически, Вы можете определить его вручную, как опи-сано в главе “Инструментарий для Определения Темпа Аранжировки”. В процессе де-тектирования «Melodyne» также пытается детектировать тональность, основанную на но-тах, используемых в мелодии. Затем программа определяет тональность аранжировки, до тех пор, пока эта мелодия - первая мелодия, открытая в аранжировке.

МЕНЕДЖЕР МЕЛОДИЙ

С помощью Менеджера Мелодий (Melody Manager) удобно просматривать вашу фонотеку, и к тому же это удобный аранжировочный инструмент. В нём Вы найдёте со-держание ваших звуковых файлов, которые Вы сможете потом воспроизвести, или даже выбрать часть звукового файла вплоть до отдельных нот, перетаскивая их в аранжиров-ку. По сути, это файловый браузер, специализированный для работы со звуковыми фай-лами.

Откройте Менеджер Мелодий из пункта меню File > Melody Manager. Левый стол-бец - "полка" "Фавориты" (Favourites). В ее верхней части отображены все носители, кото-рые установлены на вашем компьютере. В её нижнюю часть Вы будите перетаскивать все папки, которые содержит ваша фонотека. Щёлкнув на одной из них, вы увидите эту папку (с её подпапками) в правой части окна.

Page 15: Celemony Melodyne

Если папка содержит какие-нибудь звуковые файлы, они будут отображены с кноп-кой "Play", щёлкнув по которой, Вы можете прослушать звук, а также рассмотреть содер-жание файла. Можно расширить окно и расширить последний столбец для лучшего обзо-ра. В верхней части окна Менеджер Мелодии, с помощью всплывающего меню «Show», Вы можете выбрать режимы отображения звукового файла: отобразить только заголовок (Title only):

форму волны (Waveform):

ноты (Notes):

ноты и форму волны (Notes & Waveform):

волновые формы нот (Waves Notes):

Если звуковой файл не был детектирован, отобразится только форма волны. В лю-бом режиме отображения, Вы увидите курсор воспроизведения, указывающий текущую позицию воспроизведения. Если отображены только ноты, выбранный файл будет всегда привязан к границам нот. Для облегчения процесса аранжировки, Вы можете перетащить выбранные ноты или целую мелодию в аранжировку «Melodyne» с, или без адаптации к темпу. Вы можете запускать и останавливать воспроизведение для выбранного звукового файла или с помощью кнопки воспроизведения рядом с его названием, или двойным щелчком (останавливать одним щелчком). Если Вы запустили воспроизведение двойным щелчком, оно начнётся с места, где Вы щёлкнули. С помощью всплывающего меню (Play) рядом с режимом просмотра, Вы можете выбрать режим воспроизведения: «Plain-режим» воспроизводит выбранный звуковой файл.

«Cycle-режим» воспроизводит выбранный звуковой файл циклически. С помощью режима "Sequence", Вы можете прослушать все звуковые файлы в текущей

Page 16: Celemony Melodyne

папке последовательно, не запуская каждый файл по отдельности. Кнопкой находящейся рядом (справа) со всплывающим меню (Play), Вы можете корректировать громкость вос-произведения. В верхней части окна Менеджера Мелодии, на левой стороне, есть еще два средства управления:

Меню "Path" просмотр последовательности открытия файлов. В меню "Actions", Вы можете:

“Open in new Arrangement” открыть выбранный файл в отдельной аранжировке (по-добно команде "Open" в главном меню).

“Add to current Arrangement” вставить выбранный файл в новый трек в текущую аранжировку, без привязки к темпу, вместо того, чтобы перетащить его в Окно Аранжи-ровки (подобно команде “Add Melody” в главном меню).

“Edit Melody Definition” открыть выбранную мелодию непосредственно в Окне Оп-ределения мелодии для её редактирования.

“Update MDD File” обновить .mdd файл, если этот файл был детектирован более старой версией «Melodyne».

Помните: Для быстрого отображения содержания детектированных звуковых фай-лов, информационные файлы детектирования (mdd) должны быть записаны версией 2.5 или более поздней. Если Менеджер Мелодии находит старый mdd’ файл, всплывёт окно, где Вы будете спрошены о том, должен ли обновляться старый mdd’ файл автоматически для более быстрого его отображения. Рекомендуем согласиться, но заметьте, что Вы не сможете больше использовать обновлённые файлы в старых версиях «Melodyne». Эта панель покажется только однажды, но дополнительно Вы можете также изменить своё решение в «Preferences > Other > Auto-Update MDDs» в Менеджере Мелодии.

РАБОТА С РОДСТВЕННЫМИ ЗВУКОВЫМИ ФАЙЛАМИ

Если Вы работаете с несколькими звуковыми файлами, связанными друг с другом,

например, Вы записали их вместе как одну часть не в Melodyne, Вы должны экспортиро-вать эти файлы так, чтобы они запустились одновременно. Для связки звуковых файлов Вы должны: Открыть новую пустую аранжировку посредством File >New. Затем добавить звуковые файлы с помощью File > Add Melody. После этого все файлы будут вставлены в начало такта 1. Если бы Вы открыли первый звуковой файл через File > Open, «Melodyne» открыла бы звуковой файл в новой аранжировке и попробовала бы опреде-лить темп и стартовую точку для этой аранжировки, основанной на содержании звукового файла. Новая стартовая точка, возможно, не была бы идентична началу звукового фай-ла. Таким образом, звуковые файлы, добавленные позже через File > Add Melody, будут вставлены в новую стартовую точку, и могут не синхронизироваться со первоначальным звуковым файлом. Если записанный материал имеет равномерный темп, и Вы знаете его значение, звуковые файлы должны были экспортированы из записывающей программы с их обычной стартовой позицией в первую долю такта 1. Этим вы создаете новую, пустую аранжировку, и определяете ее темп. После этого, добавьте все звуковые файлы через “Add Melody”, чтобы вставить их синхронно. Таким образом, они сохранят свою обычную стартовую позицию. С другой стороны, Вы можете не знать темп вашего материала, или темп может быть неравномерным, а Вы хотите идентифицировать его в «Melodyne». В том случае, Вы также создаете новую, пустую аранжировку, но оставляете темп в 120, и импортируете все звуковые файлы с помощью “Add Melody”. Все звуковые файлы, долж-ны быть экспортированы сюда с обычной стартовой позицией, но эта стартовая позиция не обязательно будет соответствовать первой доле такта 1. Есть два способа определить темп аранжировки:

1. Если темп уже определен отдельным треком, например трек перкуссии, Вы сна-чала определяете темп для мелодии на этом треке, а затем назначаете определенный темп на целую аранжировку. В том случае, Вы поступаете следующим образом: Выберите трек с более качественно определённым темпом. Запустите процесс детекти-рования для этого трека и отредактируйте детектирование, особенно если темп нерегу-

Page 17: Celemony Melodyne

лярен, как описано в главе “Детектирование и Определение Мелодии”. После закрытия Окна Определения Мелодии, выберите инструмент “Define Arrangement Tempo” в Окне Аранжировки. Выберите пункт “Tempo from Melody” в меню действия “Define Tempo”. Темп, определенный для мелодии, будет назначен для аранжировки.

2. Если темп определен несколькими треками, воспроизведенными вместе, напри-мер, некоторые треки не ритмичны по отношению друг к другу, Вы определяете темп не-посредственно в аранжировке, основанной на соответствующих треках. В этом случае: Определите темп аранжировки как описано в главе “Инструментарий для определения темпа Аранжировки”. Вы можете проделать эту процедуру с недетектированными мело-диями, но Вы также можете сначала детектировать мелодии, чтобы проверить и отредак-тировать заранее разъединения их нот. Если Вы в данный момент детектируете другие недетектированные мелодии, после того как был установлен темп аранжировки, то темп аранжировки будет определён для недавно детектированным мелодиям автоматически. Мелодии, которые были детектированы прежде, чем был определен темп, теперь знают только свой темп в пределах этой аранжировки, но Вы также должны назначить правиль-ный темп аранжировки к их индивидуальным мелодическим определениям. Для этого воспользуйтесь инструментом выбора в Окне Аранжировки и задействуйте “Apply Arrangement Properties”. Вследствие этого темп и тональность аранжировки будут назна-чены на все мелодии, представленные в аранжировке, а их .mdd файлы будут сохранены с этой установкой автоматически. Вы можете также добавить мелодию в данную аранжи-ровку, которая не связана с треками, представленными в аранжировке, и которая имеет независимый темп. «Melodyne» должна предварительно детектировать эту мелодию для того, чтобы адаптировать её к темпу аранжировки. Если программа предварительно не детектировала мелодию, Вы должны открыть её в отдельной аранжировке через File > Open. Таким образом, Вы можете детектировать её независимо из другой аранжировки. Эта временная аранжировка может быть закрыта без сохранения (данные детектирова-ния мелодии сохранятся независимо от аранжировки). Затем добавьте мелодию в же-лаемую аранжировку, используя File > Add Melody, или вставьте её в соответствующее местоположение, используя функцию drag’n’drop. Альтернативно, Вы можете также загру-зить недетектированную мелодию в существующую аранжировку. В этом случае, Вы должны выбрать опцию “Own Tempo” на панели детектирования, которая появляется в процессе детектирования мелодии.

При использовании “Own Tempo” темп аранжировки не будет назначен на мелодию, которая должна быть детектирована. Детектирование в этом случае идентифицирует темп мелодии независимо. На основе этого процесса детектирование впоследствии объ-единяется в аранжировку, и темп мелодии всей аранжировки может быть приспособлен к ней автоматически.

СОХРАНЕНИЕ ФАЙЛОВ

Работая с «Melodyne», Вы всегда редактируете “Аранжировку”. Аранжировка пред-

ставлена содержанием Окна Аранжировки. Она состоит из отдельных, редактируемых вами мелодий или мелодий, добавлен-

ных вами в аранжировку без редактирования. Помните, что сами звуковые файлы не сохраняются в пределах файла аранжировки: «Melodyne» предполагает, что звуко-вые файлы остаются в тех же самых местоположениях при сохранении аранжи-

Page 18: Celemony Melodyne

ровки. В этом случае аранжировка может быть только открыта повторно. Если программа не способна обнаружить звуковые файлы при открытии аранжировки, от-кроется Панель Выбора Файла (File Choice Panel), где Вы можете ввести местоположение звуковых файлов. «Melodyne» всегда создает “.mdd” файл во время детектирования но-вого звукового файла и сохранит “.mdd” файл в той же самой папке, которая содержит де-тектированный звуковой файл. “.mdd” файл сохраняется автоматически и требуется для использования мелодии повторно в других аранжировках, не детектируя её заново. «Melodyne» также предполагает присутствие “.mdd” файла, открывая аранжировку. Никогда не удаляйте .mdd файл, если Вы все еще используете его соответствую-щий звуковой файл в аранжировке.

Если Вы копируете звуковой файл на другой компьютер, Вы должны также скопировать и “.mdd” файл!

Вы можете открыть индивидуальный звуковой файл в аранжировке, детектировать его, и подкорректировать в случае необходимости, не изменяя его музыкального содер-жания. Это позволит Вам повторно использовать звуковой файл в любой другой аранжи-ровке и пополнить вашу фонотеку детектированным и универсально применимыми мело-диями. Если Вы создали аранжировку только для того, чтобы детектировать новые мело-дии, нет необходимости сохранять аранжировку перед закрытием. Данные относительно первоначального музыкального содержания её звуковых файлов будут автоматически со-хранены в их соответствующих “.mdd” файлах. Однако если Вы отредактировали мело-дию, изменив интонацию мелодии или выбрав только часть большей мелодии как от-дельную мелодию, Вы должны сохранить аранжировку, содержащую эту отдельную ме-лодию. Иначе, результат вашей работы не будет сохранен, поскольку изменения в перво-начальной мелодии, не сохранены в “.mdd” - файле. Если Вы хотите позже использовать эту отредактированную мелодию в другой аранжировке, откройте и вставьте эту мелодию в заданную аранжировку, используя функции копирования (Copy) и вставки (Paste). Аль-тернативно, Вы можете экспортировать отредактированную мелодию или её часть. Если Вы экспортируете каждый трек как отдельный звуковой файл, у Вас в распоряжении поя-вится опция “Write Mdd”. С помощью этой опции, данные детектирования отредактиро-ванной мелодии, будут вписаны наряду со звуковым файлом, таким образом, чтобы Вы могли работать с мелодией тотчас же, не детектируя её повторно.

ЭКСПОРТ ФАЙЛОВ

Пункт меню File > Export не сохраняет мелодию как собственную аранжировку «Melodyne», а скорее сохраняет аранжировку в разнообразии различных форматов.

Здесь вы можете: 1. Сохранить всю аранжировку как законченный стерео микс, который будет сохра-

нен как звуковой файл, содержащий аранжировку, как Вы её слышите (“Постмикшер”). 2. Сохранить всю аранжировку или выборочные треки как отдельные звуковые

файлы (“Премикшер”) для использования их в других программах. Если трек будет опре-делен как стерео в окне микшера, то соответствующий звуковой файл будет сохранен как стерео файл, в других случаях как моно.

Page 19: Celemony Melodyne

3. Сохранить всю аранжировку или выборочные треки как стандартный MIDI файл. В первом всплывающем меню на первой верхней линейке панели "Export" Вы можете вы-брать способ сохранения файла в формате Audio или MIDI. Если Вы хотите сохранить файл в аудио формате, Вы должны определить в линейках других всплывающих меню, звуковой формат, частоту дискретизации и разрешающую способность которые Вы хоти-те использовать для сохранения audio файла.

Во второй линии Вы можете определить, какой сегмент аранжировки Вы хотите экспортировать:

1. Опция “Entire Arrangement” сохраняет всю аранжировку, от первой до последней ноты.

2. Опция “Between Locators” сохраняет выделенную маркерами область. 3. Опция “As Reference Track” устанавливает трек как ссылку в следующем (правее)

всплывающем меню. Все сегменты всех активных треков будут экспортированы с точной продолжительностью этого звукового файла. Это полезно, если Вы импортировали мело-дию из другой программы, а потом редактируете её с «Melodyne» и хотите переэкспорти-ровать эту мелодию, чтобы повторно вставить её с первоначальной продолжительно-стью.

4. Если Вы выбираете опцию “From Start of Reference Track until End of Arrangement” аналогична опции “As Reference Track”, но файл сохраняется продолжительностью до конца последнего звука в аранжировке.

5. Если Вы выберете опцию “Individual Range for Each Track”, то каждый трек экс-портируется с его собственным началом и продолжительностью. Это особенно полезно, если Вы используете «Melodyne» как сэмпловый редактор, имея составные звуковые файлы в одной аранжировке, которые не связаны друг с другом по времени.

6. Если Вы выберете опцию “Individual Sound File for each Marker Region”, то выде-ленная маркером область экспортируются как отдельный звуковой файл (см. “Навигация Маркерами”). Это особенно полезно, если у вас длинная запись на одном треке, которую Вы хотите экспортировать, разделённая на индивидуальные области. На экспорте будут использоваться названия маркеров, для обозначения отдельных звуковых файлов. Эта опция доступна в том случае, если для экспорта выбран отдельный трек. В следующей линейке, Вы можете определить, сохранить ли активные треки скомпоновав их в отдельный файл, или создать отдельный файл для каждого трека. Если Вы выберете “Stereo Mix”, аранжировка сохраняется как единый звуковой стерео файл. Он будет со-держать амплитуду, панораму и установки эффектов, которые были определены в мик-шере. Если Вы выберете опцию “Save each track as a single file”, то каждый активный трек будет сохранен как отдельный звуковой файл. Если трек был определен как стерео трек в окне микшера, то соответствующий звуковой файл будет сохранен как стерео файл, в противном случае как моно. Используя опцию “Save each track as a single file”, каждый трек будет экспортирован с его собственными трековыми установками, такими как общее усиление (gain), установки эквалайзера и установки эффектов, а не как мастер секция связанных между собой установок как, например группа aux-эффектов. При выборе этой опции становится доступной опция “Write MDDs”. Если эта опция активна, данные детек-тирования каждой отредактированной мелодии будут вписаны наряду с экспортируемым звуковым файлом, таким образом, чтобы Вы смогли работать с новой экспортируемой мелодией немедленно, без повторного детектирования. Если у вас в аранжировке при-сутствуют «Group Tracks» или «ReWire Tracks», то они экспортируются соответственно. В случае установки «ReWire Tracks», экспорт будет осуществлён в режиме реального вре-мени.

Если Вы выбираете опцию MIDI в сплывающем меню «Format», Вы можете сохра-нить треки или как многоканальный MIDI файл или каждый трек индивидуально в отдель-ных MIDI трековых файлах. При экспорте MIDI, Вы можете определить громкость, опции изгиба высоты тона и данные огибающих для каждого трека индивидуально. Эти опции должны быть определены перед экспортом с помощью инструмента "Send MIDI” как опи-сано в разделе «MIDI». Для того чтобы экспортировать MIDI с этими установками, Вы

Page 20: Celemony Melodyne

должны выбирать опцию “As Specified in Tracks”. Если Вы хотите использовать MIDI файл в нотном отображении, Вы должны выбрать опцию “Quantized for Notation”. Ниже, Вы мо-жете выбрать, какие треки должны быть включены в экспорт. По умолчанию все треки в аранжировке выбраны как активные и не приглушенные (мьютированные). Однако Вы можете изменить эти опции экспорта по желанию. Если Вы выбрали опцию сохранения отдельных файлов, Вы можете определить папку, в которую файлы будут сохранены по-сле подтверждения команды "“Export". Отдельные файлы автоматически получат назва-ния треков, которые были сохранены из аранжировки. При сохранении стерео миксового файла, Вы называете его непосредственно как обычно. Если произошло клиппирование во время экспорта, «Melodyne» сообщит об этом, и предложит Вам установить соответ-ствующие значения амплитуды в микшере автоматически, так, чтобы Вы могли повторить экспорт без клиппирования.

START\STOP ФУНКЦИИ

Функциями Start/ Stop управляют: используя кнопки Start / Stop на Транспортной панели (если она не показалась, при старте «Melodyne», Вы можете вызвать ее через Window >Transport Bar.

используя клавиши "Enter" на числовой клавиатуре для "Start" и “0” для "Stop". "Про-бел" для "Start" и "Stop" поочередно, если нет выделенных нот. Если ноты выделе-

ны, нажатием "пробел" воспроизведется выделенный диапазон. дважды щелкая на верхней светло серой части линейки времени для "Start" и от-дельным щелчком на линейке времени для "Stop".

Следующая опция воспроизведения заключается в использовании инструмента "Play Note", который является всегда последним подинструментом главных инстру-

ментов, управляемых мышью. Если Вы щёлкните на ноте с этим подинструментом, Вы услышите только эту выбранную ноту. Если Вы выделите несколько нот, воспроизведутся только выделенные ноты. Вы можете быстро переключиться между этим подинструмен-том воспроизведения и в настоящее время активным редактирующим инструментом с помощью клавиши «F12».

Вы можете воспроизвести первоначальный звук для сравнения с вашей отредакти-рованной версией, используя клавишу буквы “О” (в английской раскладке) на кла-

виатуре. Эта клавиша имеет ту же самую функцию попеременного включения, как и кла-виша "Пробел".

Следующая специфическая опция воспроизведения «Melodyne» - «scrub-режим». Выбрав этот инструмент, Вы можете щёлкнуть где-нибудь в аранжировке и про-

слушать “локальный звук”, удерживая кнопку мыши нажатой. Перемещение мыши приве-дет к воспроизведению мелодии со скоростью перемещения мыши с её первоначальной высотой тона независимо от скорости воспроизведения. Это довольно удобно, если Вы, например, хотите проверить гармонию в определенном месте в мелодии или если Вы хо-тите услышать точное направление высоты тона независимо от фактического темпа. Вы можете выбрать инструмент «scrub-play» для прослушивания всей аранжировки и «scrub-solo» для прослушивания выбранной мелодии в Окне Аранжировки. В Окне Ре-дактора, всплывающее меню “ Play Mode” определяет с помощью scrub-инструмента,

Page 21: Celemony Melodyne

воспроизводится ли одна отредактированная мелодия, все мелодии в настоящее время существующие в Окне Редактора, или вся аранжировка. Управляя кнопками перемотки, Вы услышите воспроизведение музыки быстрее, но с её первоначальной высотой тона, так же, как в «scrub-режиме». При записи или воспроизведении Вы можете активизиро-вать метроном с помощью кнопки " Click" на Транспортной панели. Вы можете также скорректировать уровень громкости метронома.

УСТАНОВКА ПОЗИЦИИ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ

Для установки позиции воспроизведения, щелкните на основной области в Окне Аранжировки или Окне Редактора. То же самое касается линейки времени или дисплея отображения нот, если они в настоящий момент отображены. Если Вы щёлкаете на треке, где расположена мелодия, позиция воспроизведения всегда привязывается к началу но-ты. Если выделена одна или более нот, позиция воспроизведения всегда привязывается к началу первой выделенной ноты. При использовании кнопки «Stop» на транспортной панели или клавиши “0” на числовой клавиатуре, позиция воспроизведения всегда уста-навливается в начало ноты, самой близкой к позиции остановки. Повторное нажатие кнопки «Stop» устанавливает позицию воспроизведения в начало текущей позиции курсо-ра, в третий раз устанавливает её в начало аранжировки. Воспроизведение с помощью инструмента “Play Note” не затрагивает позицию выделения или позицию воспроизведе-ния. Позиция воспроизведения может также быть установлена в поле определения пози-ции на транспортной панели. Позиция воспроизведения - является также позицией, куда будут вставлены вырезанные ноты при использовании функций копирования и вставки.

МАРКЕРЫ И ФУНКЦИЯ ЗАЦИКЛИВАНИЯ

Линейка времени в верхней части окна разделена на светло-серую верхнюю и бо-лее темную нижнюю область. Функция Start/ Stop на линейке времени выполняется щелч-ком на ее верхней части. Нижняя (более тёмная) область служит для установки и отобра-жения маркеров (локаторов). Маркеры определяют начало и конец выделенной области, и маркированы буквами “L” и “R”.

Маркеры используются для установки выделенной области в режиме петли (Loop) при активировании функции «cycle» и установки (выделении) область записи, особенно когда используется запись в режиме punch in/ out.

Локаторы можно установить: 1. захватив и перетащив их непосредственно (drag’n’drop); 2. установив их старт\стоп позиции, выделяя мышью область маркеров на линейки

времени; 3. установить левый маркер, щёлкая в области маркера на линейке времени с кла-

вишей “Ctrl”, правый с клавишей "Alt"; 4. вводя значения их позиции в текстовые поля на транспортной панели; 5. выделив несколько нот, а затем дважды щелкнув на области маркера, на линей-

ке времени. Маркеры установятся точно в начало и конец выделенных нот. Это особенно удобно, заменяя определенные ноты в режиме punch in/out . Размер выравнивания, вы-бранный в окне, определяет, могут ли маркеры быть привязаны к какой-нибудь позиции, или если они зафиксируются к выбранному размеру выравнивания. Чтобы активизиро-вать функцию зацикливания, отметьте чекбокс «Сycle» на транспортной панели.

Page 22: Celemony Melodyne

НАВИГАЦИЯ С ПОМОЩЬЮ МАРКЕРОВ

Вы можете создавать пары маркеров для быстрого перехода к выделенным регио-нам. Функциональные возможности маркеров отображены в подменю "Navigation" в глав-ном меню.

1. "Create Marker", используется текущая позиция маркеров для создания новой па-ры. В линейке времени появится текстовое поле, где Вы можете ввести название для но-вого маркера. Названия всех созданных маркеров останутся видимыми в линейке време-ни. Как только маркер создан, Вы можете использовать его для других действий в меню:

2. «Scroll to ..»: текущая позиция воспроизведения установится в начало региона, выделенного маркерами, и будет прокручена в видимую область, если эта позиция будет в настоящее время не видима. Дополнительно, текущие маркеры установятся в этот ре-гион, таким образом, что этот регион становится циклическим регионом, если функция зацикливания активна.

3. «Zoom to..»: подобен “Scroll to ...” но кроме этого масштабируется регион марке-ра, чтобы вписаться в видимую область окна.

4. «Delete Marker...»: Удаляет выбранную пару маркеров. Как только определена пара маркеров, их позиции начала и конца переместиться не смо-гут, но Вы можете легко изменить их, установив текущие маркеры в позиции с помощью “Scroll to ...”, удалить маркер, переместить маркер и создать новую пару маркеров. Вы можете назначить различные "горячие клавиши" для перехода к определенным марке-рам, смотрите "Горячие клавиши" в разделе "Персональные настройки". Регионы марке-ра используются для разделения выбранного трека на отдельные звуковые файлы при экспорте, как описано в разделе “Экспорт Файлов”.

ОПЦИИ ПРОСМОТРА (View) И ФОРМАТ ОТОБРАЖЕНИЯ ВРЕМЕНИ (Time Display)

В пункте главного меню "View" определяются некоторые опции для отображения аранжировки.

1. Опция “Autoscrolling” определяет, должен ли видимый регион вашей аранжировки следовать за курсором воспроизведения. Или же автопрокрутка должна следовать не-прерывно, или же страница в страницу (см. “Персональные настройки > Отображение”).

2. "Always show Pitch Curve" и “Always show Note Separations” определяет, будут ли отображены кривая высоты тона границы нотных разделений, если не выбран инструмент для редактирования высоты тона или разделение ноты.

3. "Time Display" определяет отображение времени аранжировки - в тактах и долях или в секундах. Сетка аранжировки и дисплея позиции в такте изменится соответственно. Если Вы выбираете инструмент в контексте музыкальных долей (Bar Beats), как, напри-мер инструменты темпа или инструмент для выравнивания, то вид фона изменится на такты и доли автоматически, но дисплей времени в такте останется в выбранном режиме. Если выбран дисплей Seconds или SMPTE, все выравнивания будут заблокированы. Дис-плей SMPTE - почти то же самое, что и дисплей Seconds, за исключением того, что ото-бражается дробная часть секунд в кадрах или в десятичных числах соответственно.

4. "SMPTE Type" определяет частоту кадров, которая используется для кодирова-ния времени SMPTE (24, 25, 29.97drop, 30). Этот выбор применяется к формату дисплея в такте так же как к частоте кадров, которую «Melodyne» посылает через MIDI, если эта функция установлена как MIDI Time Code master.

ФУНКЦИИ ОБЛАСТИ ТРЕКА

Область трека расположена на левой стороне Окна Аранжировки. Она отобража-ет каждый трек в виде прямоугольника, содержащего некоторые элементы управления:

Page 23: Celemony Melodyne

Трек может быть выбран щелчком на области трека, после чего он будет отобра-жен рамкой вокруг области трека. Треки, которые содержат мелодию, могут быть выбра-ны щелчком на мелодии. Пустые треки могут быть выбраны только щелчком на области трека. Щелчок на области уже выбранного трека выделит все ноты мелодии в том треке. Двойной щелчок на области трека открывает мелодию этого трека в Окне Редактора. Вы можете изменить высоту отображения трека, перетаскивая линии разделения между тре-ками. Это то же самое, что и вертикальное масштабирование размера отдельного трека. Щелкнув на прямоугольнике трека и перетаскивая его вверх\вниз, можно пересортировы-вать треки. Щёлкнув на названии трека, Вы можете переименовать его - трек по умолча-нию определён названием его звукового файла. Щелкнув на переключателе "mute" трек заглушится. Щелкнув на переключателе "solo" Вы прослушаете трек отдельно от осталь-ных. Щелкая на этом переключателе и удерживая нажатой клавишу “Shift”, Вы можете ус-тановить произвольное количество треков в режим "solo" без заглушки остальных треков. Щелкнув на переключателе "record" Вы активизируете режим записи для трека. Запись может быть активизирована или деактивирована для отдельных треков во время самого процесса записи с помощью функции punch in/out на лету.

ЗАПИСЬ С ПОМОЩЬЮ «MELODYNE»

Вы можете записывать на отдельный трек, или на несколько треков одновременно. Количество треков доступных для одновременной записи, зависит от выбранного драйве-ра и выбранного количества входных каналов. «Melodyne» поддерживает запись, если только Вы используете драйверы ASIO, Direct IO или драйверы CoreAudio, а драйверы DirectX и Sound Manager могут использоваться только для воспроизведения. Драйвера и количество каналов устанавливаются в персональных настройках аппаратных средств «Melodyne». Формат файла для сохранения ваших записей на диск может быть опреде-лен в персональных настройках записи. (См. главу "Персональные настройки", Preferences.) Если Вы записываете в пределах аранжировки, которая была прежде вами сохранена, например, под названием “My Song”, то звуковые файлы будут сохранены в папку с именем “My Song Audio”, которую «Melodyne» автоматически создает вместе с аранжировкой. Если Вы записываете в пределах аранжировки, которая еще не была со-хранена, то звуковые файлы будут сохранены в папку по умолчанию, которая может быть определена в (“Персональных настройках > Запись” (Preferences – Recording – Audio Folder for unsaved Arrangements). Как только Вы сохраняете вашу аранжировку, «Melodyne» создает папку для этой аранжировки и перемещает туда записанные файлы. Осуществлять запись Вы можете следующим образом:

1. Активизировать трек для записи, щелкнув на кнопке record в трековом окне Окна Аранжировки или на кнопке record для трека в Окне Микшера.

2. Щёлкнуть на кнопке записи, на Транспортной панели. Кнопки записи в соответст-вующих трековых областях, так же как и на Транспортной панели должны быть активизи-рованы. Если будет открыто Окно Микшера, Вы увидите уровень записи треков, отобра-женный в индикаторах уровня. Увеличение входного сигнала должно быть подкорректи-ровано через внешний микшер или через ваш микрофонный предусилитель. Если опция "Rec Monitor" в микшере активна, Вы услышите поступающий сигнал со всеми активизи-рованными эффектами (со временем ожидания, которое зависит от размера буфера ус-тановленного в "Персональных настройках"). Предварительно записанные треки прослу-шиваются в течение записи. Вы можете активизировать метроном с помощью переключа-теля “Click” на Транспортной панели.

Page 24: Celemony Melodyne

3. Запустите процесс записи, используя кнопку “Play”. После окончания записи, за-писанные мелодии отобразятся в их треках. Вы можете детектировать их с помощью «Melodyne», дважды щелкнув по ним. Эта процедура подробно объясняется в главе "Де-тектирование и Определение Мелодии". Вы можете активизировать или деактивировать запись на лету в любое время в течение воспроизведения, или, активизируя кнопку запи-си на Транспортной панели, записать на все треки, которые готовы к записи, или активи-зировать отдельные треки с их индивидуальными кнопками записи, если кнопка записи на Транспортной панели активна.

Вы можете также использовать автоматическое переключение записи с помощью функции punch in/out. С этой целью, текущие позиции маркера определяют punch in, или out позиции. Вы можете активизировать punch in и punch out отдельно на Транспортной панели. Если Вы выбираете только “Punch In”, то запись начнется с левого маркера, и продолжится до остановки записи. Если Вы выберете только “Punch out”, то запись нач-нется с текущей позиции воспроизведения и остановится в позиции правого маркера, да-же если запись все еще выполняется. Если Вы выбираете и “Punch In” и “Punch Out”, то регион записи будет определен обеими позициями маркера.

С «Melodyne» записывать punch in/out очень удобно, перезаписывая отдельные ноты или целые отрезки мелодии. Поскольку программа знает начало любой ноты, ноты могут быть точно заменены. Для выполнения punch in/out типа записи необходимо:

1. Выберите ноты на треке, которые Вы хотите заменить. 2. Дважды щелкните в регионе маркера на линейки времени. Этим вы помещаете

маркеры автоматически в начало и конец выбранных нот. 3. Активируйте выключатели “Punch In” и “Punch Out” на Транспортной панели. 4. Затем, выполните процедуру записи как описано выше. Певец или инструменталист не обязаны сразу точно попасть с первой нотой тех

нот, которые будут заменены, потому что "внутренне" запись начинается немного раньше. Если нота сыграна немного раньше, время затухания предыдущей ноты немного сокра-щается. То же самое происходит в конце записи: если последняя записанная нота пере-крывает правый маркер, то она будет автоматически позиционирована так, чтобы быть полностью слышимой. Таким образом, запись с punch in/out, схоже с редактированием мелодии, используя функции копирования и вставки. ПЕРЕАРАНЖИРОВКА МЕЛОДИИ С ПОМОЩЬЮ ФУНКЦИЙ КОПИРОВАНИЯ (COPY) И

ВСТАВКИ (PASTE)

Вы можете выделить отдельные ноты с помощью мыши. Вы также можете выде-лить всю мелодию через “Select All” (Ctrl - A).

Выделенные ноты или мелодии могут быть удалены функцией "Cut" (Ctrl - X), или могут быть сохранены функцией "Copy" (Ctrl - C).

Вы можете создать полифоническую аранжировку из отдельных мелодий. Для это-го скопируйте мелодию, выберете свободный трек, и вставьте туда скопированную мело-дию, параллельно её оригиналу через "Paste" (Ctrl - V). Вы можете перестроить мелодию в пределах трека, копируя и вставляя ноты. Помимо обычной функции “Select All”, есть несколько других функций в «Melodyne», которые служат для выбора больше чем одной ноты. Вы можете найти их в меню Edit -> Select.

1. Функция “Select all” выбирает все ноты текущей мелодии. В Окне Аранжировки, Вы можете также выбрать все ноты из мелодии, щелкнув на области трека.

2. Функция “Select following Notes” выбирает все ноты от, в настоящее время вы-бранных нот, до последней ноты в мелодии. Это полезно при вставке сегментов мелодии в середине существующей мелодии.

3. Функция “Select same Notes” выбирает все ноты с тем же самым полутоном, что и выбранная нота. Это полезно, если Вы хотите переместить все одинаковые в тоновом от-ношении ноты вместе.

Page 25: Celemony Melodyne

4. Функция “Select same Notes in all Octaves” выполняет то же самое, но выбирает все одинаковые в тоновом отношении ноты, независимо от их октавной позиций.

5. Функция “Select same Beats” выбирает все ноты в мелодии, которые находятся на одинаковой для них доле, что и выбранная нота. Это полезно, если Вы хотите изменить ритм в треке ударных инструментов, например, перетаскивая все ноты относительно пер-вой доли немного раньше по времени. Вы можете также выбрать паттерн нот в пределах доли с “Shift-Click”. Если Вы затем выполните “Select same beats” , то тот же самый пат-терн будет выбран во всех тактах.

6. Функция “Select Notes between Locators” выбирает все ноты между текущими по-зициями маркера.

7. Функция “Invert Note Selection” выделяет все ноты, которые в настоящее время не выбраны и наоборот.

Функция “Select All” выполняется командой “Ctrl-А” по умолчанию, но Вы можете на-значить другие функции на ваши собственные "горячие" клавиши. (см.«Персональные на-стройки"). Копирование и вставка нот или мелодий с функцией “Paste” (Ctrl-V) немного от-личается оттого, что Вы используете в других звуковых программах. Для «Melodyne», “Нота” - намного больше, чем простой сегмент звукового материала: Музыкально говоря, нота «Melodyne» знает её собственную высоту тона и ритмическую позицию в мелодии. Поэтому становится возможным скопировать отдельные ноты или все мелодии из любой аранжировки и вставить их в любую другую аранжировку. Если аранжировка, в которую Вы вставляете ноты, будет иметь отличный от оригинала темп, то ноты будут вставлены музыкально разумным способом. То же самое, если Вы хотите вставить ноты в ту же са-мую аранжировку с разным темпом. Таким образом, Вы можете скопировать и вставить ноты в аранжировке, которая была записана в свободном темпе. Вы можете копировать голос от первого куплета до последнего, даже если их темпы различались. В любом слу-чае, Melodyne предварительно детектирует исходную и конечную мелодии. В случае не-обходимости, Вы можете вручную скорректировать любые неравномерные темпы.

Способ, с помощью которого вставленные ноты ритмически адаптируются, зависит от установок в меню выравнивания текущего рабочего окна. Если выбрана опция “Bar” , вставленные ноты будут установлены в ту же самую позиция в такте, в которой они были в мелодии, с которой в свою очередь и были скопированы. В этом случае они не обяза-тельно точно установятся во вставленную позицию, а просто должны быть установлены в любой такт. Однако если выбрано значение “1/4” , позиция вставки установится к самой близкой четвертной ноте относительно местоположения, где эта нота началась. Ноты по-вторно адаптируются к темпу относительно этой четвертной ноты. Если Вы работаете с материалом, который музыкально не ритмичным (разговорный язык) выберете "None" в меню выравнивания, чтобы препятствовать привязки к ритму вставленного материала. Если Вы добавляете в аранжировку, предварительно детектированную мелодию с опре-деленным темпом, используя “File > Add Melody”, то добавленная мелодия не будет ав-томатически привязана к темпу аранжировки. Если Вы захотите её привязать, выберете инструмент “Edit Track Time” в Окне Аранжировки. В меню действия "Edit timing", выбери-те “Adapt time”.

После этого добавленная мелодия будет адаптирована, как будто она была встав-лена с помощью функций копирования и вставки с активной функцией выравнивания. Ес-ли темп аранжировки и эта добавленная мелодия различны, Вы можете изменить встав-ленную мелодию на половину или удвоить ее привязанный темп. Сделайте это через со-ответствующие меню действия. Вы можете вставить ноты везде, где есть достаточное для них место - например, где есть пауза в мелодии. Если Вы хотите вставить ноты в не-прерывную мелодию, Вы должны вырезать мелодию между двумя нотами, как описано в главе “Инструментарий для разделения нот”. У вас будет два отделенных сегмента мело-дии, которые могут быть перемещены независимо друг от друга. В большинстве случаев, было бы предпочтительнее перемещать сегмент на один или более такты. В этом случае выберите "Bar Quant" в меню выравнивания. Выберите первую ноту сегмента, которого Вы хотите переместить и выберите в меню Edit > Select > Select following Notes” . Пере-

Page 26: Celemony Melodyne

мещённые таким образом ноты привязываются к следующему такту и другие ноты могут быть вставлены. Не важно, что нота, которую Вы хотите вставить, поместится точно в паузу. Если нота будет немного длинной, она будет автоматически сокращена так, чтобы вставленная нота отсекалась перед следующей нотой. То же самое, если Вы заменяете ноты. Если Вы хотите заменить фальшиво сыгранную ноту, просто выбирать подобную ей ноту, копируя её. Выберите ноту, которую Вы хотите заменить и замените её с помощью “Paste” (Ctrl-V). Нет необходимости учитывать длину обоих нот вставленная нота будет адаптирована к доступному пространству. Различные опции “Paste” сгруппированы в подменю Edit > Paste. Специальный способ вставки нот - действие “Paste Pitches” в меню “Edit”. Вообразите, что Вы редактировали часть с несколькими куплетами, копируя голос и аранжируя гармонию для первого куплета. Теперь, Вы хотите эту ту же самую аранжиров-ку применить относительно других куплетов. Но Вы не хотели бы вставить текстовое и тональное содержание гармонии первого куплета в другие куплеты. Вы только хотите скопировать нотацию первой аранжировки куплета и применить её к другим куплетам. Для этого, используете "Paste Pitches". Сделайте следующее:

Перейдите к первому куплету и выберите трек, который Вы хотите переместить. Выберите ноты, высоту тона которых Вы хотите скопировать. Скопируйте эти ноты с по-мощью “/Ctrl - C”. Перейдите к следующему куплету и выделите все ноты, в которые Вы хотите переместить скопированные тоны. Теперь выберите Edit > Paste Pitches, и вы-бранные ноты переместятся в тоны скопированных нот.

Другая опция вставки - “Replace Keeping Target Pitches”. Она является дополни-тельной к выше описанной функции:

В то время как “Paste Pitches” сохраняет звуковое содержание выбранных целевых нот и только передает высоту тона скопированных нот к ним, “Replace Keeping Target Pitches” заменяет отобранные ноты скопированными, и в то же самое время устанавли-вает вставленные ноты в тоны, которые были заменены прежде. Таким образом, если Вы хотите заменить фальшиво сыгранную ноту схожей нотой и имеющую другую высоту то-на, выберите опцию“Replace Keeping Target Pitches” . В подменю “Paste”, есть две других опции для копирования и вставки ноты: “Copy and Paste Selection to Parallel Track” и “Cut and Paste Selection to Parallel Track”. Эти опции выполняют копирование и вставку и слу-жат для создания копии выбранных нот и быстрого их перемещения на другой трек, со-храняя их точную временную позицию. “Cut ...” вариант может использоваться для пере-мещения выделенных нот в другой трек. Также выполнить эти действия Вы можете в Ок-не Аранжировки, перетаскивая мышью выбранные ноты вверх-вниз. Простое перемеще-ние выполняется через “Cut...” вариантом, с нажатой клавишей“Ctrl” - выполняется вари-ант “Copy...”.

АЛГОРТИМЫ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ В «MELODYNE»

Недавно развитая, составляющая собственность звуковой методики синтеза «Melodyne» “Local Sound Synthesis” позволяет редактировать высоту тона и время как полностью независимые параметры. Таким образом, можно остановить звук в любом месте во времени и прослушать его с его оригинальной высотой тона без искажений. Или Вы можете воспроизвести оригинальный звук с разными скоростями. Это позволяет Вам сохранять характеристики атаки ноты, когда она перемещается по времени, и изменять продолжительность ноты, сужая или расширяя ноту в регионе нот там, где это более ус-тойчиво тонально. «Melodyne» предлагает Вам несколько вариантов этой методики син-теза с различными параметрами. Функция выбора параметров алгоритма синтеза дела-ется инструментарием с его собственной полосой редактирования.

Page 27: Celemony Melodyne

Когда Вы выбираете «Play Algorithm Tool» (второй подинструмент «Select Tool» в любом окне), вызывается инструментальная панель для выбора параметров алгоритма воспроизведения. Если Вы нажмете на ноту с «Play Algorithm Tool», то все ноты, которые принадлежат тому же сегменту на выбранном треке, будут выделены. Отображенные па-раметры алгоритма воспроизведения на полосе редактирования относятся ко всем нотам в выбранном сегменте. Параметры представлены радио кнопками и слайдерами.

Plain Playback или Processed Playback:

Определяет, обрабатывает ли «Melodyne» звук вообще или если просто идёт вос-произведение.

Если мелодия не детектирована, то по умолчанию будет реализован параметр «Plain Playback» и переключится к «Processed Playback» автоматически после детектиро-вания. Если Вы хотите, чтобы были выбраны только несколько нот, а остальная часть за-писи запустится как оригинал, Вы можете установить различные сегменты для трека, как описано в следующем разделе.

Если выбран параметр «Plain Playback» , модификация звука все еще сохраняется в зависимости от следующего параметра.

Если следующий параметр установить в «Original», то звук будет воспроизводиться точно как оригинал, записанный при установке сегмента, независимо от темпа. Если па-раметр установить в «Sampler», то звук будет запускаться с высотой тона выше или ниже в зависимости от темпа аранжировки - точно так же как и быстрее или медленное воспро-изведение магнитофонной плёнки. Алгоритм «Sampler» также отражает изменения высо-ты тона ввиду нерегулярности темпа в пределах индивидуальных нот. Это может быть достигнуто с использованием инструмента “Change Initial Speed of a Note” (см. главу «Ин-струментарий Редактирования»), и может использоваться для интересных эффектов осо-бенно на материал ударных. Note Based или Time Based:

В режиме «Note Based», каждая нота выделена как отдельный объект, и её атака всегда сохраняется как в оригинале. В режиме «Time Based», время запускается непре-рывно без специальной обработки отдельных нот, за исключением того, что непрерывное время может запуститься быстрее или медленнее около стартовой позиции ноты. Режим «Note Based» является более подходящим для инструментов перкуссии или щипковых звуков с ясной атакой и затуханием. В этом режиме, форманты не исправляются и не за-действованы. Режим «Time Based» более гибок особенно в вопросах влияния на звук и форманты, и работает лучше для материала, где есть тональные переходы между нота-ми. После нового детектирования мелодии, «Melodyne» выбирает режим «Note Based» для материала, который был классифицирован как безтоновый или перкуссионный для детектирования, и выбирает режим «Time Based» как значение по умолчанию для имею-щего определенную высоту материала. Режимы «Note Based» и «Time Based» имеют различные элементы управления на полосе управления.

Режим Note Based:

В режиме «Note Based», есть фундаментальное различие в типе применяемой об-работки. Или если запись запускается медленнее (выше в высоте тона), или запускается быстрее (ниже в высоте тона).

В первом случае, оригинальная звуковая продолжительность доступная для каждой ноты, меньше, чем, была бы необходима до следующего начала ноты. Таким образом, часть ноты должна растянуться относительно оригинала. Во втором случае, оригиналь-

Page 28: Celemony Melodyne

ная звуковая продолжительность, доступная для каждой ноты, больше перед следующи-ми началами ноты. Первые два слайдера “Stretch Pos”, и “Stretch Shape” затрагивают только первый случай там, где ноты должны быть растянуты.

Слайдер “Stretch Pos” определяет, с какой точки в каждой ноте запустится растяже-ние: Если слайдер установлен в центральную позицию, нота запустится как ее оригинал до середины ноты, а после начнет растягиваться.

Также, растяжение будет выполнено справа, если слайдер установлен слева, и бу-дет протянута только самая последняя часть ноты, если слайдер установлен в его самой правой позиции.

Слайдер “Stretch Shape” определяет переход между нерастянутой и растянутой ча-стью. Самая правая позиция слайдера определяет внезапное изменение скорости в по-зиции, определенной первым слайдером, и скорость на той точке останется постоянной. Перемещение слайдера влево приведет к более гладкому переходу в скорости. Крайняя левая позиция слайдера не влияет на протяжение вообще, что приводит к тишине с конца ноты до начала следующей ноты.

Во втором случае, где присутствует более мелодичный материал, первые два слайдера не затрагивают звук вообще. Вместо этого Вы можете определить с помощью слайдера “Overlap”, или нота прекратит звучание, как только следующая начинается, или как долго она продолжит звучание в следующей ноте. Доступная продолжительность в этом случае будет все еще зависеть, насколько быстрее или медленнее сыграна запись. Слайдер «Decay» работает для обоих случаев и просто применяет огибающую затухания к каждой ноте. Ноты сохраняют своё оригинальное затухание в самой правой позиции слайдера и затухают быстрее, если слайдер будет перемещен налево. Режим Time Based:

Crisp Algorithm или Smooth Algorithm:

Это два различных внутренних звуковых метода обработки. В большинстве случаев “Crisp” наиболее предпочтителен, так как он дает больше эффекта присутствия и точно-сти, в дополнении к этому он быстродейственнее и таким образом позволяет воспроизво-дить больше треков. Но могут быть случаи, где “Smooth” окажется предпочтительнее. На-пример, когда Вы воспроизводите звук очень медленно или растягиваете его или если присутствуют внезапные изменения (потрескивания) в звуке, звук, может быть, подчерк-нут алгоритмом “Crisp” и смягчен алгоритмом “Smooth”. В случае сомнения проверьте оба. Переключение между этими алгоритмами не приводит к ощутимому звуковому эф-фекту, пока не изменены другие параметры , таким образом Вы можете решить, какой ал-горитм лучше для вашего материала. По умолчанию, будет выбран алгоритм “Crisp”.

Formant Correction, 0 % - 100 %:

Если ноты изменены по высоте тона, этот параметр определяет, адаптировано ли полное спектральное содержание измененных нот и сохранено ли в оригинальной пози-ции (Formant Correction 100 %), или если спектральное содержание перемещено вместе с высотой тона (Formant Correction 0 %).

Formant Correction 100 % - значение по умолчанию. Если никакие ноты не изменены по высоте тона, этот параметр не затрагивает звук. «Formant Correction» 0 % дает тот же самый эффект, как если бы Вы переместили полосы формант количеством, которым Вы перемещаете ноту по высоте тона. Однако с «Formant Correction» 0 % полосы формант появятся прямо по ноте, как будто они не изменены, и будут способны изменяться.

Formant Style, 0 % - 100 %:

Page 29: Celemony Melodyne

Определяет другой аспект поведения форманты для нот, которые перемещены по высоте тона или изменены в позиции форманты. Опять же, если ноты не изменены по высоте тона, этот параметр не затрагивает звук, и будет едва слышимым в случае не-больших изменений высоты тона. Настройка по умолчанию - 100 %, поскольку в боль-шинстве случаев это дает наилучшие результаты. При большем смещении высоты тона, изменение форманты будет "более живым", но "не столь линейным", как если бы этот па-раметр был установлен в 0 %. Хотя значение 100 % кажется предпочтительнее в боль-шинстве случаев, Вы должны знать о нежелательном специальном свойстве этой уста-новки. На перемещении точно, на одну октаву вниз, запись покажется одной октавой вы-ше, и Вам, вероятно, придется переместить позицию форманты немного вниз или устано-вить «Formant Style» в значение, отличное от 100 % так, чтобы получить оптимальный ре-зультат, Вы можете поэкспериментировать с этим параметром.

Period, 1 - 6: Значение значения по умолчанию этого параметра - “1”. Все другие значения за-

ставляют алгоритм вести себя так, как будто запись была детектирована с периодом вы-соты тона 2, 3, 4 ... раза, то есть одна октава, доудецема и т.д. ниже. Это может улучшить качество воспроизведения для инструментов с очень высоким диапазоном (флейт, скри-пок, и т.д.) особенно если есть в звуке следы подоктав. Пробуйте этот параметр при на-личии проблематичного материала подобного вида. При использовании этого параметра приблизительное используемое значение будет “2”. В большинстве случаев - более высо-кие значения могут использоваться для создания эффектов. Если Вы намереваетесь кор-ректировать или изменить высоту тона то никакое корректирование или исправление форманты не должно быть применено, то есть слайдер “Formant Corr.” должен находить-ся в его крайней левой позиции. Изменения форманты с применением значения “Period” кроме “1” используется для того, чтобы достигнуть интересных эффектов, но они не будут казаться "естественными". Если присутствуют темповые или временные изменения, по-зиция слайдера “Formant Corr.” не имеет значения для значений “Period”. При экспорте звуковых файлов, Melodyne применяет специальный звуковой режим обработки для дальнейшего звукового усовершенствования. Этот режим требует небольшого количест-ва мощности обработки. Если Вы хотите использовать этот режим обработки при обыч-ном воспроизведении, активизируйте опцию, "Always use maximum processing quality” из «Preferences -> Other». Не активизируйте эту опцию, если Вы работаете с аранжировкой с большим количеством треков, или если Вы используете много плагинов в эффектах.

ВОПРОИЗВЕДЕНИЕ С РАЗНЫМИ АЛГОРИТМАМИ В ПРЕДЕЛАХ ОДНОГО ТРЕКА

Вы можете использовать различные параметры настройки алгоритма воспроизве-дения в пределах одного трека. Если Вы хотите чтобы были выбраны несколько нот, а остальная часть записи будет запущена как оригинал, Вы можете установить различные сегменты для того трека. Для этого, выберите Инструмент Разделения Сегмента (Segment Separation Tool) в Окне Редактора и дважды щелкните на разделении ноты. Ме-лодия, таким образом, разобьется на отдельные сегменты, для которых могут быть вы-браны различные алгоритмы воспроизведения. Чтобы назначать алгоритм воспроизведе-ния на все сегменты, выберите использующийся прямоугольник выбора или функцию “Select all”.

ВРЕМЕННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ПАРАМЕТРОВ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ

Вы можете изменить высоту тона, позицию форманты, и темп глобально для всей

аранжировки. Это полезно, если Вы перемещаете всю аранжировку в другую тональ-ность, или если Вы просто хотите прослушать, как она звучала бы в другом темпе. С этой целью, откройте панель, используя меню Window > Temporary Play Offsets:

Page 30: Celemony Melodyne

Здесь изменение параметров возможно даже во время воспроизведения мелодии. Конечно, изменения высоты тона и времени остаются независимыми друг от друга. Щел-кая на текстовых полях и перемещая мышь вверх-вниз, Вы можете непрерывно изменять значения. Вводя значение в текстовые поля, Вы можете выбрать эти значения более оп-ределенно. Значения для высоты тона и позиции форманты отображены в центах в их соответствующих текстовых полях. 100 центов равны натуральному полутону - если Вы вводите “700” в поле текста высоты тона, вся аранжировка странспонируется на квинту. “-400” странспонирует её вниз на терцию. Значение 0 в текстовом поле форманты всегда соответствует первоначальной позиции форманты. Соответствие изменений форманты и высоты тона будет звучать, как если бы аранжировка была странспонирована соответст-вующим значением без исправления форманты. Например, если Вы введете значение "400" и в поле высоты тона (Pitch), и в текстовое поле изменения форманты (Formant) , то звук, который Вы услышите, будет странспонированным на одну терцию без исправления позиции форманты. Темп, отображенный в текстовом поле темпа - значение позиции по умолчанию и идентичен с темпом аранжировки, поскольку он отображен в линейке вре-мени Окна Аранжировки. Если будут установлены несколько значений темпа для аранжи-ровки с неравномерным темпом, то поле темпа будет всегда отображать темп первого такта. При изменении темпа, используя временные параметры настройки воспроизведе-ния (temporary playback settings), темп будет изменен пропорционально для всех значе-ний темпа аранжировки. Щёлчок на “Reset” - сбрасывает аранжировку в первоначальное значение - 0 центов для высоты тона и форманты и оригинального темпа первого такта аранжировки. Значения, введенные здесь, не изменяют ноты аранжировки непосредст-венно, а изменяют только временные параметры воспроизведения. Если Вы транспони-ровали всю аранжировку на терцию, Вы увидите ноту, предварительно определенную как “C” все еще отображенную в Окне Редактора как “C”. Тем не менее, Вы можете также преобразовать значения, выбранные на этой панели, чтобы зафиксировать значения для этой аранжировки непосредственно. Для этого служит кнопка “Fix to Arrangement”. Нажа-тие этой кнопки изменит значения, введённые в панели "Temporary Play Offsets" в аран-жировке на постоянной основе.

Если аранжировка имеет несколько сегментов с различными темпами, и Вы хотите изменить темп всей аранжировки в равных пропорциях, лучше использовать именно эту панель. Иначе, Вам необходимо будет изменить каждое значение темпа индивидуально в Окне Аранжировки. С помощью “Fix to Arrangement”, Вы можете или изменить целую аранжировку, или только регион между текущими позициями маркера. Это полезно, на-пример, если Вы хотите странспонировать определенный сегмент аранжировки в другую тональность. Панель для изменения целой аранжировки или только региона между мар-керами появляется после нажатия кнопки “Fix to Arrangement”. Вы можете также приме-нить временное изменение высоты тона или форманты на отдельных треках. С помощью всплывающего меню наверху панели Вы определяете, применяются ли ваши изменения к целой аранжировке, или только в настоящее время выбранному треку. Если Вы выполни-ли “Fix to Arrangement”, глобальные изменения, так же как и отдельные изменения трека будут применены к аранжировке на постоянной основе. С другой стороны, Вы можете также освободить отдельные треки от глобальных изменений. Это может быть полезным, если Вы хотите, чтобы глобальная транспозиция была применена ко всем трекам мело-дии, а не только к трекам ударных инструментов. Если всплывающее меню наверху па-

Page 31: Celemony Melodyne

нели переключено в “Selected Track”, рядом появляется выключатель “Globals”. Обычно, этот выключатель активен.

Если Вы дезактивируете его, то трек, который в настоящее время выбранный в аранжировке, не будет больше реагировать на глобальные изменения высоты тона или форманты. Вы можете также редактировать эти параметры воспроизведения через MIDI, или транспонировать в полутоновых шагах через MIDI клавиатуру, или через MIDI кон-троллеры (см. разделы Редактирование и Воспроизведение через MIDI и MIDI Контрол-леры).

НОТНЫЕ ПОЗИЦИИ И ВЫРАВНИВАНИЕ (Quantizing) В «MELODYNE»

В «Melodyne», Вы всегда работаете с записанным звуковым материалом. Воспро-

изведённые ноты всегда детектируются из аудио записи, в отличие от отдельных нот, ко-торые воспроизведены через MIDI. Таким образом, эти ноты могут вести себя немного по-другому в понятиях времени и выравнивания в зависимости от использования MIDI сек-венсора. Как только «Melodyne» сдетектирует мелодию, каждая нота знает свою позицию доли, представленную ее нотным отображением. Дополнительно, она знает своё откло-нение от этой позиции доли, так как её эмпирическая позиция времени является полно-стью свободной по времени, тогда как назначенные позиции доли представляют собой сетку. Программа автоматически детектирует назначенные позиции, зависящие от детек-тированной или отредактированной сетки темпа и на эмпирическую позицию ноты непо-средственно и на ее соседние ноты. С регулярным темпом и фразировкой, «Melodyne» найдёт правильные назначения для всех нот. Важно проверить это назначение и испра-вить его в случае необходимости для того, чтобы работать с материалом позже. Проверка и исправление должны осуществляться не в Окне Редактора, а в Окне Опреде-ления Мелодии для мелодий, которые еще не были детектированы, (см. “Детектирование и Определение Мелодии"). Редактируя мелодию в Окне Редактора, Вы перемещаете её по времени, растягиваете или сжимаете, или изменяете временную фразировку группы нот. Если позиции ноты будут, таким образом, изменены без какого-нибудь активного вы-равнивания, то они автоматически определят их новую назначенную позицию и отклоня-ются от этих назначений с каждым движением, в зависимости от их новой эмпирической позиции и представления нот по соседству. С другой стороны, редактируя ноты по вре-мени, если активно какое-нибудь выравнивание, происходит полностью другое. В этом случае, ноты не детектируются на новую назначенную позицию, а их назначенная пози-ция просто перемещается активным значением выравнивания, и их отклонение от их те-кущего назначения останется тем же самым.

Перемещая ноты в Окно Редактора, Вы можете легко просмотреть это различие, если активен дисплей отображения нот. Если Вы хотите детализировано отредактировать временную фразировку нот, выравнивание в соответствующем меню должно быть дезак-тивировано. В этом случае нота может назначить себя на новую позицию доли. Если это было нежелательно, Вы должны будете повторно назначить позицию ноты с помощью инструмента выравнивания, не изменяя его эмпирическую позицию.

То же самое основное различие относительно поведения ноты применяется, если Вы копируете и вставляете ноты. Если при вставке, выравнивание не активно, ноты будут вставлены в целевую позицию с тем же самым "внешним" положением времени, которое они имели в исходной позиции, с которой они были скопированы. Во вставленной пози-ции, ноты затем детектируют в их новые назначенные позиции в зависимости от сетки темпа, которая является правильной в целевой позиции. Противоположность применяет-ся при вставке, если выравнивание активно. В этом случае, ноты сохраняют их назначен-ные позиции доли и изменяются по времени. Они адаптируются к сетке темпа, правиль-ной в целевой позиции. Здесь ноты также сохраняют их текущие отклонения относитель-но их сохраненных назначенных позиций. Таким образом, Вы можете скопировать и вста-вить мелодии между аранжировками с полностью различными, а также, нерегулярными позициями времени. Ноты будут всегда адаптироваться непосредственно к существую-

Page 32: Celemony Melodyne

щему темпу. С другой стороны, если Вы работаете с материалом, который не имеет ника-кого ритмичного значения, как, например, с речью, Вы должны удостовериться, что вы-равнивание дезактивировано при вставке. Фактическое выравнивание, то есть переме-щение эмпирической позиции ноты к выравнивающейся сетке, основано на позиции доли ноты, которая была назначена автоматически или вручную. Это отличается от способа выравнивания сделанного в MIDI секвенсоре. В MIDI секвенсоре, если Вы выбираете, на-пример, выравнивающуюся сетку 1/4 , все ноты будут перемещены в их самую близкую четвертную позицию. В процессе MIDI, несколько соседних нот могут передвинуться в ту же самую четвертную позицию ноты. Этого не происходит в случае записанного монофо-нического и мелодичного материала. Последовательность нот должна всегда оставаться последовательной, и единственный вопрос - то, какая позиция доли каждой из них, "при-надлежит”. В случае быстрой последовательности нот, программа должна будет пере-ключаться к более высокой разрешающей способности для назначения доли. Таким об-разом, условие для успешного выравнивания в «Melodyne» всегда будет назначение но-ты в ее правильную позицию доли. В определении позиций доли в Окне Определения Мелодии, так же как при выравнивании, редактируя в Окне Редактора, назначенные по-зиции доли нот будут всегда отображаться контурами ноты в дополнение к их фактиче-ским позициям. Выравнивание - непрерывный параметр. Фактические позиции ноты при-близят их назначенные позиции доли к значениям, которые вы устанавливаете для вы-равнивания в линейке редактирования, при их значении выравнивания установленного в 100 %, ноты совпадут с позициями сетки темпа точно. По умолчанию, сетка темпа самой аранжировки используется для выравнивания "трудно" выравнивающихся, но Вы можете также использовать позиции времени другой мелодии, представленной в аранжировке для выравнивания. В том случае, мелодия будет названа “Quantize Master”. Если Вы хо-тите использовать мелодию как quantize master, главная мелодия так же как мелодия должны иметь правильные назначения выравнивания доли, то есть они должны быть тщательно проверены и отредактированы в случае необходимости. Если мелодия будет использоваться как quantize master, то другие мелодии позаимствуют время фразировки из этой мелодии, то есть ее маленькие отклонения от назначенных позиций доли. Вы мо-жете прочитать об Инструменте Выравнивания (Quantizing Tool) в главе "Окно Редактора" в разделе о том, как мелодия используется как quantize master.