42
Chapter 4 流流流流 流流流 M954050003 流流流M954050014 流流流 M954050006 流流流N954050004 流流流 M954050012 流流流N954150019 流流流 M954050009 流流流

Chapter 4 流程分析 第三組 M954050003 李述智、 M954050014 劉于暄 M954050006 郭志聖、 N954050004 蘇平順 M954050012 陳怡潔、 N954150019 李麗君 M954050009 黃鼎晏

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Chapter 4流程分析

第三組M954050003 李述智、 M954050014 劉于暄M954050006 郭志聖、 N954050004 蘇平順M954050012 陳怡潔、 N954150019 李麗君

M954050009 黃鼎晏

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Group 3‧Chapter 4 Page 2

報告大綱 4-1 流程分析 -李述智 4-2 流程圖 -劉于暄 4-3 流程的種類 -郭志聖 4-4 衡量流程績效 -蘇平順 4-5 流程分析範例 -陳怡潔 4-6 降低流程產出時間 -李麗君 4-7 結論 -李麗君

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Group 3‧Chapter 4 Page 3

前言 新任執行長 Jim Cantalupo 以新策略回歸速食根本-

時間緩衝 熱騰騰的食物

麥當勞的流程改造 新系統— make for you

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流程分析 流程的定義

企業將輸入轉換成產出的所有活動

企業目標

使生產線的產出品價值較原料更高

4-1

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本章目標:討論分析流程 範例:

整體流程可於固定時間內服務的顧客數目

擴充產能時應進行的改變

流程的成本

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萬事起頭難—明確定義分析目的

只為面對單獨的問題

了解組織的改變對於企業未來影響

會影響流程模型的細節決定

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範例-拉斯維加斯 機械式吃角子老虎

VS電子式吃角子老虎

整座賭場營收由所有流程所組成

獨立評估各個不同環節對整體績效的貢獻

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流程圖

將代幣投入吃角子老虎 贏或輸

拉下機器把手 再玩一次 放棄

付出獎金啟動獎金給付裝置

獎金箱滿了嗎 ?

將代幣移至收益箱

將代幣移至獎金箱

獎金箱

收益箱

內部機器活動

任務或作業 決策點 庫存區或等候區 原料或顧客流

玩家活動

任務或作業 決策點 庫存區或等候區 原料或顧客流

4-2

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流程的種類 流程的分類① 單一步驟② 多重步驟

接單生產 (make-to-order) Wendy’s

存貨生產 (make to stock) MacDonald  

4-3

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流程的種類

混合式生產 (hybrid) Burger King

混合式生產新流程 MacDonald

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單一、多重步驟流程 步驟 基於分析目的而將多個活動合為一項

單一步驟 多重步驟 由許多活動透過流向 (flow) 相互連結

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Group 3‧Chapter 4 Page 12

單一、多重步驟流程 多重步驟

步驟 1 步驟 3

緩衝(Buffering)視為步驟間的儲存機制,暫時儲存前一步驟的產出

阻塞(Blockin

g)

停工待料(Starving

)

緩衝

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接單生產 接單生產 (make-to-order) 依據實際訂單進行生產

特點:可將半成品與製成品庫存降到最低

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Group 3‧Chapter 4 Page 14

接單生產

原料

蔬菜湯

烹煮

顧客點餐

組合 送餐

堅持傳統方式製造

缺點:速度慢

看到漢堡製造過程,覺得是依需求的高品質產品

品質全依賴廚師技藝

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存貨生產 存貨生產 (make to stock) 透過標準化產品的生產,快速地將產品提 

供給顧客。 特點:顧客的需求直接以庫存來滿足,存貨生產流程是藉由製成品實際或預測數量進行控制。

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存貨生產有小孩的家庭提供快速服務

原料 完成送餐

顧客點餐

組合烹煮

產品完成、快速供餐

專人判斷當時需求下單

標準化作業確保品質

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Group 3‧Chapter 4 Page 17

混合式生產 混合式生產 (hybrid) 兼具接單生產與存貨生產兩種模式,先 製作並儲存通用的品件,後根據實際訂 單,於後續流程使用通用品件完成。 特點 :彈性滿足顧客偏好

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Group 3‧Chapter 4 Page 18

混合式生產

原料 在製品

完成品

烹煮

組合

顧客點餐 送餐

組合

客製化或標準化 ?

為您特製

預先生產獨特、高一致性,產品需求高峰時期預先準備標準化漢堡

顧客點餐後開始製作客製化漢堡

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混合式生產新流程 混合式生產新流程 1995年, MacDonald推出混合式新流程, 結合最新科技與快速回應流程。 

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混合式生產新流程

原料 在製品烹煮 送餐組合

顧客點餐

顧客點餐立即回傳組合區域

結合新技術快速服務

大量採用最新技術

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同步、非同步流程 同步流程 品件以固定的時間在流程中移動

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Group 3‧Chapter 4 Page 22

衡量流程績效功能

企業進行決策前,瞭解其績效指標產生的方式是非常重要的。

指標計算的方式愈一致,績效衡量就愈簡單。

4-4

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常用的流程績效指標(一) 利用率:使用時間 可用時間 生產力:產出 投入◎總要素生產力:通常使用金額來衡量,例如產出的金額除以所有投入的成本◎部分因素生產力:個別投入因素,例如每位員工可以生產多少部電腦

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Group 3‧Chapter 4 Page 24

常用的流程績效指標(二) 生產時間:生產一批零件所需的時間(批量大小 *時間 / 單位)

整備時間:生產前準備機器以生產特定產品的時間

作業時間:生產時間 + 整備時間週期時間:平均完成一個單位的時間(一項工作開始到結束所花費的時間)

產出時間:實際所花費的時間 + 佇列中等候的時間

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Group 3‧Chapter 4 Page 25

常用的流程績效指標(三) 產出率: 1 週期時間 (指一段時間內,流程預定 生產的數量)

流程速度: 總產出時間 附加價值時間(為產品生產時實際有效工作的時間)

Little法則:描述產出率、產出時間與在製品庫存量間的數學關係,數學式如下 :

產出時間= 再製品數量 產出率

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Group 3‧Chapter 4 Page 26

完成品製造麵包週期時間1 小時 /100條

在製品 包裝週期時間45分鐘 /100條

原料

麵包製作作業 P113

了解產品的製造與所需的流程步驟 步驟 1 :準備麵團與烤麵包 ->製作麵包 步驟 2 :麵包的包裝每個小時->製作 100個麵包

  每小時可烤出 100 個麵包( 即為此活動的週期時間 ) ,

將 100 個麵包包裝僅需要 0.75 小時麵包製作流程為瓶頸所在包裝作業的利用率為 75%

4-5

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麵包製造流程 B.平行線的麵包製造

原料

製造麵包週期時間

1 小時 /100條在製品 完成品

包裝週期時間45分鐘 /100條

製造麵包週期時間 :1 小時 /100條

瓶頸轉移至包裝作業

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麵包製作作業 P113

三班制包裝麵包和兩班制製作麵包->產能為 3,200個麵包產生在製品庫存

麵包店的產出時間為何 ?

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麵包製作作業 P114

使用 Little法則估計麵包停留為在製品之時間 ->需估計在製作麵包與包裝間平均在製品的數量

產出時間 =

在製品產出率

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Group 3‧Chapter 4 Page 30

麵包製作作業 P114

前十六小時 ( 兩班 ) 中,庫存的數量 1.0->1,067個麵包 2.平均在製品數量 ->533個麵包 包裝作業產出率 133.3麵包 / 小時 (100/0.75=133.3) 製作與包裝麵包流程的總出時間 = 麵包停留為在製品的時間 + 作業時間 總產出時間為 5.75小時 ( 製作麵包 1 小時 + 在製品庫存時間 4 小時 + 包裝時間 0.75小時 )

24小時期間 , 總平均庫存數量為 533個麵包

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Group 3‧Chapter 4 Page 31

賭場餐廳作業 P114

顧客需求量差異大 不穩定型態的流程 重要因素 ->服務顧客的速度自助餐方式 ->單一價格吃到飽

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Group 3‧Chapter 4 Page 32

賭場餐廳作業 P115

時間 顧客群

11:30~11:45 15

11:45~12:00 35

12:00~12:15 30

12:15~12:30 15

12:30~12:45 10

12:45~1:00 5

總和 110

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Group 3‧Chapter 4 Page 33

賭場餐廳作業 P116

時間 顧客群到達( 累積 )

顧客群離開( 累積 )

顧客群站桌或等待服務

桌子使用數 顧客群等待數 期望等待時間

11:30~11:45 15 0 15 15

11:45~12:00 35(50) 0 50 40 10 7.5分

12:00~12:15 30(80) 15 65 40 25 18.75分

12:15~12:30 15(95) 35(50) 45 40 5 3.75分

12:30~12:45 10(105) 30(80) 25 25

12:45~1:00 5(110) 15(95) 15 15

1:00~1:30 15(110) 0

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Group 3‧Chapter 4 Page 34

賭場餐廳作業 P114

縮短每桌用餐的週期時間增加桌子的數量安排顧客併桌,提高座位利用率

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Group 3‧Chapter 4 Page 35

規劃公車作業 P116

物流系統 物流:指對於如物料、人、或是最終產品等事物的移動。

不穩定的作業類型 分析不同時段下服務的需求->情境分析發展一項可適用於所有情況的解決方案,或   針對不同情況發展一組對應的解決方案

eg.巴黎的觀光巴士 (Balabus)

需要多少輛公車提供服務 ?

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Group 3‧Chapter 4 Page 36

規劃公車作業 P116

考慮因素: 尖峰時間繞完整個路徑 (60 個車站 )->兩小時  * 當乘客下車或乘客乘車時才會靠站每輛公車 ->50 個座位、 30 個站位旅客利用白天參觀景點,直到晚上才回飯店 ->幾乎每一條路線都非常忙碌

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Group 3‧Chapter 4 Page 37

規劃公車作業 P116

顧客等公車時間的長短 -> 服務績效的重要 指標之ㄧ 假設 1 :只有一輛公車服務的情況 ->週期時間二小時,乘客平均等車時間為一小時 假設 2 :兩輛公車服務的情況 ->週期時間一小時,乘客平均等車時間為 30 分鐘 期望值平均等車時間為 2 分鐘 ->週期為 4 分鐘 -> 將需要 30輛公車 (120 分鐘 /4 分鐘=30班次 ) 產能問題 ( 同一個時間 ) 30輛公車 ->1,500 座位或 2,400人次 (1,500+900)

 

平均等候時間為整個流程週期時間的一半

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規劃公車作業 P117

時間 乘客數 平均乘車時間

每小時載量 最少巴士需求量

每位乘客皆有座

8:00~9:00AM 2,000 45分 1,500 18.75 30

9:00~10:00AM 4,000 30分 2,000 25 40

10:00~11:00AM 6,000 30分 3,000 37.5 60

11:00~12:00AM 5,000 30分 2,500 31.25 50

12:00~1:00PM 4,000 30分 2,000 25 40

1:00~2:00PM 3,500 30分 1,750 21.875 35

2:00~3:00PM 3,000 45分 2,250 28.125 45

3:00~4:00PM 3,000 45分 2,250 28.125 45

4:00~5:00PM 3,000 45分 2,250 28.125 45

5:00~6:00PM 4,000 45分 3,000 37.5 60

6:00~7:00PM 3,000 45分 2,250 28.125 45

7:00~8:00PM 1,500 45分 1,125 14.0625 22.5

總和 42,000 25,875

1. 利用率 107.8% (25,875/24000X100)2.7.8% 的乘客必須用站的3. 平均數遠低於尖峰時間產能的負擔

Page 39: Chapter 4 流程分析 第三組 M954050003 李述智、 M954050014 劉于暄 M954050006 郭志聖、 N954050004 蘇平順 M954050012 陳怡潔、 N954150019 李麗君 M954050009 黃鼎晏

Group 3‧Chapter 4 Page 39

規劃公車作業 P117

面臨的績效的抉擇:

福利便利性

公車到站頻率

公車產能使用

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Group 3‧Chapter 4 Page 40

降低流程產出時間

同時執行平行的作業

改變作業執行的順序

減少中斷因素

4-6

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結論

產出時

完成的工作

完成工作之必要流程

待完成的工作

進入流程的新工作流程的投入必為產出

4-7

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Group 3‧Chapter 4 Page 42

The End

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