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第1章 掌握好基础 Chapter One 从本章开始我们将逐渐接触影视制作的相关内容,本书的主要内容是关于影视制作过 程中的合成与特效,在整个影视制作流程中这是非常重要和有趣的。本书使用After Effects CS4(After Effects缩写AE)作为工具软件来完成各种效果的制作。常言道:“工欲善其 事,必先利其器”。我们在第1节首先要了解基本的AE界面、操作流程等,为以后实际的编 辑工作打下基础。同时,视频制作涉及到大量的专业术语和概念,如什么是场、什么是制 式、什么是像素比等,这些也将会在本章中进行讲解。虽然本章没有安排实例,还有那么多 晦涩的概念,甚至会有些枯燥,但却是非常重要的基础课程。 AfterEffects影视合成与特效火星风暴

Chapter One 第1章 掌握好基础 - hxsd.comimg10.cache.hxsd.com/hxsdbook/data/book_source/shidu/sd066.pdf · 期编辑中是不可回避,同时也是很难理解的。为了解决这个疑问,下面来探讨一下场的一

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  • 第1章 掌握好基础Chapter One

    从本章开始我们将逐渐接触影视制作的相关内容,本书的主要内容是关于影视制作过

    程中的合成与特效,在整个影视制作流程中这是非常重要和有趣的。本书使用After Effects

    CS4(After Effects缩写AE)作为工具软件来完成各种效果的制作。常言道:“工欲善其

    事,必先利其器”。我们在第1节首先要了解基本的AE界面、操作流程等,为以后实际的编

    辑工作打下基础。同时,视频制作涉及到大量的专业术语和概念,如什么是场、什么是制

    式、什么是像素比等,这些也将会在本章中进行讲解。虽然本章没有安排实例,还有那么多

    晦涩的概念,甚至会有些枯燥,但却是非常重要的基础课程。

    AfterEffects影视合成与特效火星风暴

  • 2 After Effects

    After Effects

    影视合成与特效火星风暴

    1.1 影视合成与特效制作的基本概念Section One

    1.1.1 场的概念

    说起非编(非线性编辑)的时候通常会聊到场(Field),可能很多人咋听之下会感到陌生,有些朋友在翻阅了一些资料后依然弄不明白,甚至某人制作了一个不错的影片,但

    在电视台播出的时候却发现画面会莫名其妙的抖动,效果不佳。不可否认,场的概念在后

    期编辑中是不可回避,同时也是很难理解的。为了解决这个疑问,下面来探讨一下场的一

    些工作原理和操作技巧。

    什么是场?现代人接受视频画面的渠道越来越多,比如说电视机、电影院大银幕、电

    脑显示器,甚至是手机屏幕。大家在接受它们呈现的美妙画面信息的同时,是否想过这些

    画面是如何显示出来的呢?

    比如说电脑显示器,人们可以通过它观看影片,这些影片之所以能够流畅地呈现在我

    们的面前,是因为显示器的屏幕在不停地刷新,也就是电脑通过高速运算,将每秒几十幅

    的画面依次呈现在我们面前。此时能感觉到画面是流畅的,即使滑动鼠标也不会感到明显

    的延滞,这个数值叫做显示器的刷新频率。那每一幅画面又是怎么显示的呢?显示器以电

    子枪扫描的方式来显示图像,电子枪进行扫描时,从屏幕左上角的第一行开始逐行进行,

    整个图像扫描一次完成,点动成线,然后成面,扫描按1、2、3……顺序进行,这种扫描方式称为逐行扫描。

    对于传统电视来说,虽然同样采用扫描方式显示图像,但是其中的运算方式却不一

    样。电视采用扫描一行,间隔一行,然后再返回来将间隔的一行进行填补。比如PAL制的电视画面由625行组成(行频),各行可以先扫描1、3、5、7、9……扫描到画面的底部后再扫描回来,填补空缺组成一个完整的画面,这种扫描显示画面的方式叫隔行扫描,平常

    所说的视频带场,指的就是隔行扫描方式,如图1-1所示(参考视频)。

    图 1-1

    隔行扫描又分为上场优先(Up First)和下场优先(Low First)两种表现形式。这两种表现形式的选择是后期人员需要着重注意的地方。那么这两种表现形式又有什么不同

    呢?上场优先也称为奇场优先,电视扫描显示画面的时候会优先扫描奇数行(1,3,5,7,9……),而下场优先也称偶场优先,电视扫描显示画面的时候会优先扫描偶数行(2,

  • 3After Effects

    影视合成与特效火星风暴

    第1章 掌握好基础

    4,6,8,10……)。这两种方式最终都将显示为一幅完整的画面,只是扫描的顺序有所改变。

    在设置场的时候应该注意什么问题呢?一般来说,磁带、DV或DVD截取的视频都是带场的,在After Effects中使用的时候可能会发现图像边缘由于没有正确解释场而出现的锯齿(如图1-2所示),这时就需要在After Effects中正确地对其进行解释(即选择一个正确的场序,是上场优先还是下场优先)。如果解释错误,播出的时候就会出现画面抖动的问题。

    图 1-2

    1.1.2 电视制式

    电视信号的标准也称为电视的制式。目前各国的电视制式不尽相同,国际上主要有3种常用制式。

    正交平衡调幅制(National Television Systems Committee),简称NTSC制。采用这种制式的主要国家有美国、加拿大和日本等。

    正交平衡调幅逐行倒相制(Phase-Alternative Line),简称PAL制。中国、德国、英国和其他一些西北欧国家采用这种制式。

    行轮换调频制(Sequential Coleur Avec Memoire),简称SECAM制。采用这种制式的有法国、前苏联和东欧一些国家。

    这些制式之间具体的差异,不仅是帧速率不同或画面大小不同这么简单,制式的区分

    还在于信号带宽以及载频的不同、色彩空间的转换关系不同等。 牢记一点,制式是电视独有的一种标准,对于中国来说,PAL制的摄像机磁带或DV

    带,要在PAL制的电视设备上进行播放。早期摄像机制式是恒定的,在国外购买的摄像机需要修改某些固件才能在中国使用,后来逐渐出现PAL制、NTSC制可选的摄像机。

    在制作当中,如果影片针对的是中国市场,在After Effects中进行合成(Composition)的时候,应建立PAL制的文件,如果是美国的客户,则需要建立NTSC制的文件。

    1.1.3 帧与帧速率

    帧(Frame),是电视的一个概念。就像前面所说的,在显示设备上看到的视频都是由一幅幅画面快速播放而造成的一种错觉,这就是人眼的视觉暂留效应,即当眼前的画面

  • 4 After Effects

    After Effects

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    消失时,人眼中的画面不会立刻消失,图像还会在眼睛中暂时保留一小段时间。据研究表

    明,当每秒播放的画面达到12帧以上时,人眼就不会感觉到明显的画面跳动感(请参考视频, 每秒5帧,每秒10帧 每秒15帧,每秒20帧的视频)。

    帧和场有什么联系呢?一帧可以拆成两场,或者说,两场组合成一帧。

    帧速率(fps),即每秒播放的帧数。前面已经介绍过,12fps是一般人感到画面不卡的极限,如果追求画面的流畅性,一般情况下,各种影片的实际播放帧速率要比12fps高得多,下面是一些常用的fps规格。

    电影:每秒24幅画面,但是对于电影,严格说不应该叫帧,而应该叫格,即每秒24格。

    PAL制:每秒25幅画面——25fps;每秒50场,这个数据叫场频。NTSC制:每秒约30幅画面——30fps;每秒60场。网络视频(根据Adobe对网络视频帧速的标准):每秒15幅画面——15fps。

    1.1.4 画面宽高比

    画面宽高比是比较常见也比较容易理解的概念,就是拍摄或制作影片的长度和宽度之

    比,以电视为例,主要包括4:3和16:9两种。由于16:9的画面更接近于人眼的实际视野,所以现在正逐步流行,两种画面显示的效果如图1-3所示。

    图 1-3

    1.1.5 像素宽高比 高比

    一般来说,图像由像素组成(非矢量图形)。该怎么理解像素呢?如果在Photoshop软件中打开一幅图像,并放大到千倍以上,此时可以看到图像其实由一个个单色的小方点组

    成,其中的每一个小方点就是一个像素,如图1-4所示。

    图 1-4

  • 5After Effects

    影视合成与特效火星风暴

    第1章 掌握好基础

    为什么会有像素宽高比的概念呢?简单地说,平面软件所建立的图像文件,像素比

    (单个像素的宽与高的比值称之为像素比)基本都是1,而在电视上播出的视频,像素比基本都不为1。这个概念很重要,也就是说在大部分情况下,水平和垂直的像素数之比不等于画面宽高比。下面以PAL制和PAL制宽屏为例,简要说明一下。

    上面提到的这两种规格的像素数都是720×576,而标准PAL制的画面宽高比是4:3,PAL制宽屏的画面宽高比却是16:9,也就是说两种规格的像素分布一致,数量也是相同的,一个是宽屏,一个是普屏。那只有一个解释,就是组成它们的像素形态是有区别的。简单

    地讲,这两个规格的像素比都不是1,PAL制是1.067,而PAL制宽屏是1.422。这样才造成了同样的像素不同的画面形态。图1-5所示为一个PAL制宽屏图像的放大截图,可以看到像素是以矩形形态显示的。

    图 1-5

    1.1.6 视频编码

    在制作影片的时候,经常会发现有些视频文件无法导入软件中进行编辑,或者导入以

    后会出现这样或那样的问题,一般情况下,这些问题属于素材的编码问题。编码又是一个

    难以理解的概念,下面一起探讨一下。

    在日常生活中经常能接触到视频,比如从网络上浏览、下载的视频,市面上购买的

    DVD光盘等,因此可能读者认为对视频已经有了一定的了解,平常会说这个影片是RMVB格式的,或者是WMV格式的,其实这些都不能叫做编码,只能叫影片的视频格式。

    什么是编码?编码其实就是一种压缩标准,如果要在不同的播放设备上播放各种格式

    的文件,这些文件在播放前首先要根据所需进行必要的压缩。比如After Effects输出的PAL制无损AVI(Uncompressed AVI)每秒数据量为几十兆,这种大小是不适合在网络上播放和传输的,在上传以前必须进行一定的压缩,以改变文件的大小。这里所说的压缩,就是一

    种转化编码的过程,选用一个高压缩比的编码,可以得到比较小的数据文件,如果这个编

    码算法比较好,画面质量基本没有损耗(肉眼观察)。

    目前视频流传输中最为重要的编解码标准有国际电联(ITU-T)制定的H.261、H.263、H.264,运动静止图像专家组(Moving Picture Expert Group)的M-JPEG和国际标准化组织(ISO)制定的MPEG系列标准。此外,在互联网上被广泛应用的还有Real-Networks的

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    After Effects

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    RealVideo、微软公司的WMV,以及Apple公司的QuickTime等。简单来说,就是国际标准化组织和一些在视频编码领域非常有影响力的大企业所推出的编码标准。那编码和格式之

    间有什么区别呢?上文提到,RMVB严格来说应该称为格式,而不是编码。举个例子,Real-Networks的RealVideo,有Real8、Real9编码,其格式为RM、RMVB格

    式。也就是说,从网络上下载的后缀为RMVB的影片,采用的编码有可能是Real9编码,换句话说,也就是压缩的时候选用Real9编码,使用RMVB来封装。

    1.1.7 图像格式

    通过上一小节对编码的介绍,相信大家对格式已经有了一定了解。下面来介绍一些在

    After Effects中经常用到的图像格式,如表1-1所示。

    格式 格式说明

    BMP 微软公司制定的标准位图格式,以像素来描述图像,质量高,文件稍大

    AI Adobe公司出品,Adobe Illustrator的标准文件格式。矢量图形,以路径描述图像,在AE中可以保留原有的矢量信息

    JPG 国际通用的图像压缩格式。在网络上有非常广泛的应用,缺点是压缩比较严重,不支持透明

    PNG 支持24位图像,是作为代替GIF格式而开发的图像格式。高压缩比,支持透明

    PSD Photoshop专用格式,采用Adobe的专用算法,可以很好地与After Effects软件进行无缝结合,支持分层

    GIF 网络上常用的图片格式,支持透明和动画,但由于只支持256色,因此很少在视频软件中使用

    TIF 高质量的图片格式,主要用于出图印刷

    TGA 由Truevision公司开发的一种格式,被国际上的图形、图像工业广泛接受,质量很高,并支持透明,是计算机产生的高质量图像向电视转换的首选格式

    表 1-1

    1.1.8 视频格式 视频格式

    有图像格式,当然就会有视频格式,常用的一些视频格式及说明如表1-2所示。

    格式 格式说明

    AVI

    Microsoft公司制定的一种视频格式,是After Effects中最常见的输出方式。但由于不同的公司和组织提供了非常多的编码方式,导致压缩标准不统一,经常出现不同的AVI文件格式无法在非编软件中进行编辑的情况。优点是图像质量好,缺点是文件过大

    RM/RMVB Real公司主推的两种音、视频格式,提供高压缩比,缺点是后期软件支持的不多,需要转码才能使用

    MPEG DVD、VCD等的编码,应用非常广泛,由于其算法不是针对软件编辑,编辑的时候容易出现问题,建议转码后使用

    MOV 苹果机上的标准视频格式,同时能被大多数PC视频编辑软件所识别,并可以提供文件容量小,质量高的视频,默认的播放器为QuickTime Player。但在输出的过程中如果不注意的话容易降低影片的饱和度

    WMV Microsoft公司主推的网络视频格式,高压缩比,在PC机上不用安装播放器就能读取,和PC端编辑软件兼容也比较好

    FLV Adobe公司主推的网络流媒体视频格式,高压缩比,支持流媒体播放,需要转码才能在编辑软件中编辑

    表 1-2

  • 7After Effects

    影视合成与特效火星风暴

    第1章 掌握好基础

    NOTE

    虽然After Effects软件能识别的素材比较多,但在导入前应该注意以下几点。 安装包括Quick Time在内的多种编码器和最新的Direct媒体包,否则有些格式不能被正确地导入

    到After Effects中。 确定导入的图片文件的色彩模式为RGB模式。 尽量不要直接编辑VCD或DVD文件。VCD和DVD采用的MPEG编码,由于这种编码对视频编

    辑的先天不足,在预览视频的时候可能会出现问题。尽量不要编辑从网络下载的小视频文件,其压缩比较大,画面也比较小,质量损耗太大,影响影片效果。

    在软件中互相导入导出素材的时候,建议视频输出为TGA格式,这种格式的具体导入导出方法会在后面进行详细的介绍。

    1.1.9 数字音频

    除了视频以外,音频也是影视编辑中一个非常重要的领域。下面仅根据编辑的需要,

    介绍一些常见的音频格式,如表1-3所示。

    格式 格式说明

    WAV WAV为微软自身的声音文件格式,被绝大多数应用程序所支持;WAV音频可以有不同的采样频率和比特量,其音质也会不同

    AIFF AIFF音频文件是苹果电脑的标准音频格式,文件后缀为“.aiff”或“.aif”,是业界广泛使用的声音文件格式

    MP3 MP3为一种有损压缩的声音文件格式,其压缩率达到1:10甚至1:12,主要是过滤人耳不太敏感的高频部分;MP3文件小,同时音质也不错,成了网络音乐的代名词;After Effects早期版本不支持MP3格式

    MIDI MIDI(Musical Instrument Digital Interface,乐器数码接口),最初应用在电子乐器上记录乐手的弹奏,以便之后重播。MIDI文件记录的是声音的信息,并通过指挥音源使音乐得以重现

    WMA WMA (Windows Media Audio),是微软力推的一种音频压缩格式,其压缩率可达1:18,文件大小仅为相应MP3文件的一半,质量尚可

    RM RM压缩比可达1:96,采用流媒体的方式实现网上实时回放,其文件在使用14.4KB/s的Modem时还能流畅回放。注意After Effects不支持RM格式的音频

    CDA CDA是CD音乐文件的后缀,文件大小一般只有几千字节,记录的只是一个索引信息,需要用软件进行转换才能使用

    表 1-3

  • 8 After Effects

    After Effects

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    1.2 After Effects CS4的基本概念Section Two

    要学习After Effects,不能不知道它的基础概念,例如什么是窗口、什么是合成,如何能让图像在After Effects中显示等,当大致了解了这些与实际操作相关的概念以后,才能清楚地知道每一步操作的目的和意义,否则即使能跟着步骤学习操作,仍然有可能会出现找

    不到相应操作区的烦心事。

    1.2.1 窗口

    启动软件后,呈现在我们面前的是被划分为多个大小不一区域·的软件界面,这些区域就是组成After Effects操作界面最基本的部分,通常称之为窗口。After Effects有很多功能窗口,每个窗口负责相应的功能和实现不同的效果。下面以After Effects CS4的标准工作区为例,对After Effects的各个界面元素进行介绍。

    1.2.1.1 标准工作区图1-6所示是安装After Effects CS4完毕,启动软件后打开的默认功能窗口,也就是系统

    定义的Standard[标准]工作区。 这些默认启动的窗口,是影片编辑中最常用的窗口,下面简单分析一下各个窗口的主要功能。

    图 1-6

    ① Tools[工具窗口]:该窗口共分为3个部分,最左边的是After Effects中的各个功能工具,主要用于常规操作及三维应用操作;Workspace[工作区]是系统定义的各个不同的工作模式,也就是不同的界面窗口布局,能够针对性地选择最为常用的窗口,更好地提高

    工作效率;最右边的是After Effects CS4新增的搜索工具。

  • 9After Effects

    影视合成与特效火星风暴

    第1章 掌握好基础

    ② Project[项目窗口]:此处是After Effects存放素材和合成的窗口。所有用于合成的素材,首先必须在项目窗口中导入,用户可以在窗口中对素材及合成进行分类管理,位于

    项目窗口的搜索工具搜索的范围仅针对于本窗口的内容。

    ③ Effect Controls[特效控制窗口]:此处是After Effects修改特效参数的窗口。虽然时间线窗口同时也显示特效属性参数,但仅限于部分属性,而特效控制窗口是完整的特效

    属性参数及图表操作功能面板。

    ④ Composition[合成窗口]:合成窗口有两个主要功能,一是显示合成画面,二是用户可以使用工具窗口上的工具在合成窗口中对影片直接进行编辑,编辑效果实时显示。当

    双击项目窗口中的合成时会打开合成窗口,合成窗口与时间线窗口关系非常密切。影片在

    时间线窗口中进行制作,而图像则在合成窗口中显示,合成窗口是制作影片过程中以及最

    终渲染效果时的一个重要参考。

    ⑤ Layer[层窗口]:双击时间线上的某一个层可以将此层显示在层窗口中,主要的作用是在监视器中查看层。

    ⑥ Footage[素材窗口]:双击项目窗口中的素材,可以打开素材监视窗口,它主要的作用是在监视器中查看素材。

    ⑦ TimeLine[时间线窗口]:它是After Effects中最重要的工作窗口,无论是对素材的编辑,属性数值的设置,动画关键帧的设置,还是素材层、合成层的管理等,都在时间线

    窗口中完成。同时,时间线窗口还可以显示素材的时间长度、合成的时间长度、素材在影

    片中的相对位置等一切与时间有关的数据。时间线窗口的搜索工具搜索的范围是一切在时

    间线窗口内,与图层、图层属性、所添加的特效等有关的信息。

    ⑧ Render Queue[渲染窗口]:此处是After Effects设置输出影片的窗口,用户可以在这里设置输出影片的格式。

    ⑨ Info[信息窗口]:主要用于显示色彩信息和鼠标光标所在位置的坐标信息。⑩ Audio[音频窗口]:用于显示音频信息,监视合成音量的窗口。

    ! Preview[预览窗口]:用于控制影片播放的窗口,并可提供先渲染后播放的功能。

    @ Effects&Presets[特效与预设窗口]:包含了After Effects中的所有特效,并且带有很多Animation Presets[动画预设],这些成品动画效果是开发组制作好的,效果十分精彩,用户可以直接调用,非常方便。如果用户对特效及预设的名称比较熟悉,则可以通过

    其中的搜索工具快速进行查找。

    1.2.1.2 窗口的相互关系下面让我们更深入地了解上文介绍的窗口及其相互之间的关系。首先,找到随书光盘

    “DVD01/Scenes/第1章/1.2/预览文件.aep”文件,双击该文件,将其在After Effects CS4中打开,打开后的界面如图1-7所示。

    其中,打开的“预览文件.aep”文件称为项目文件,因此项目窗口中会显示出该项目所包含的所有文件,如图1-8所示。在这个项目中,有两个合成,分别是“final”和“喇叭”,此外还有相应的素材。

    如果双击项目窗口中的一个合成,软件界面会出现两个变化:一是在时间线窗口中会

  • 10 After Effects

    After Effects

    影视合成与特效火星风暴

    打开该合成,并且罗列出合成中的所有素材;二是合成的图像画面同时显示在合成窗口

    中。例如,当前默认打开的是“final”合成,如果双击“喇叭”合成,在时间线上将打开并激活“喇叭”合成,合成窗口中显示喇叭的图像,如图1-9所示,注意合成图标与其他素材图标的区别。

    图 1-7

    图 1-8

    图 1-9

    双击保存在硬盘上的项目文件,可以打开当前项目,一个项目中可以有多个素材和多个

    合成(当然也可以只有一个素材或一个合成);如果双击项目窗口中的合成,可以打开合成

    窗口,并激活时间线窗口;如果双击项目窗口中的素材,可以打开素材窗口;细读上文的读

    者可能会发现,在监视器中应该还有一个层窗口,那什么是层呢?素材在项目窗口中称之为

    素材,在合成中则称之为层,换句话说,层就是使用的素材。一个合成可以包含多个素材,

  • 11After Effects

    影视合成与特效火星风暴

    第1章 掌握好基础

    双击素材可将其在素材窗口中打开,如图1-10所示;双击层可以将当前层在层窗口中打开,如图1-11所示。

    图 1-10

    图 1-11

    那么,了解这些对编辑工作有什么作用呢?项目、合成、素材和层是After Effects的创作基础,理解它们的关系有助于我们的编辑工作。更重要的原因是,不同的窗口有着各自

    对应显示的内容,有时候会出现看不到层或者设置动画显示不出的情况(或者根本无法操

  • 12 After Effects

    After Effects

    影视合成与特效火星风暴

    作),这是因为没有在正确的窗口中进行查看(有些特效必须在层窗口中进行操作)。所

    以一定要注意监视器的左上角所显示的监视器类型,Composition[合成窗口]显示影片, Layer[层窗口]显示层,Footage[素材窗口]显示素材,一定要注意分辨。

    1.2.1.3 预览声音和画面下面介绍如何在After Effects中预览声音和画面。前面介绍了一个窗口,叫预览窗口,

    是播放影片的功能窗口,如图1-12所示。这个窗口的使用很简单,与普通播放器的操作几乎一样。为了更方便地工作,介绍两个操作该窗口的快捷键,按键盘上的Space[空格]键可以播放画面,再次按下空格键可停止播放,但要注意,这个操作仅仅限于播放画面,声

    音是不被渲染的。如果想渲染声音,需要对画面进行RAM Preview[内存渲染],对应预览窗口的内存渲染功能键,快捷键是小键盘的“0”键。

    在渲染画面的时候,随着时间指示标向后播放,可以看到时间指示标经过的地方,时

    间线上面出现了绿色的细线,说明这个画面的渲染

    已经完成,可以实时播放,如图1-13所示。有时候可能发现渲染到一定时间就不再渲染了,这是因为

    After Effects的内存渲染需要占用系统的物理内存,内存被占用满了,则无法继续渲染,所以需要设置

    渲染的工作区,以便能够渲染影片后面的部分。要

    定义工作区范围,可以直接使用鼠标对时间范围条进行拖拉,快捷键的使用则是以时间指

    示标的位置为依据,配合“Alt + }”和“Alt +{”键。图1-14所示为自定义的工作区。

    图 1-13

    图 1-14

    1.2.1.4 画面显示最后,介绍合成窗口中画面的显示问题。After Effects可以在合成窗口中放大显示画面

    和移动显示画面,这样可以在调整的时候更精确地控制画面。利用鼠标滚轮可以放大或缩

    小画面,而键盘对应的快捷键是“Ctrl++”和“Ctrl+-”,图1-15所示为放大的合成。

    图 1-12

  • 13After Effects

    影视合成与特效火星风暴

    第1章 掌握好基础

    按住Space键并拖曳鼠标,可以对影片进行移动观看,如图1-16所示。注意这种视图的放大或移动只是为了观察画面的方便,对于影片的最终输出没有任何影响。

    图 1-15

    图 1-16

    1.2.2 合成

    什么是合成?很多人会把合成和剪辑混为一谈,认为两者在编辑影片的工作中是一样

    的。其实合成和剪辑是两种不同的工作类型,剪辑是将多个素材首尾组接起来,使其成为一

    个连贯的影片,一般情况下同一个时间点只显示一个素材;合成则是将多个素材组成一个新

    的场景,通常在同一个时间点上会出现多个素材,处理得当的话,多个素材能给人一个完整

    场景的错觉。因此,合成就是有目的并巧妙地把多个画面合并成一个完整画面的过程。

    在After Effects中,合成按技术划分,主要可划分为抠像、调色和跟踪3大部分,我们可

  • 14 After Effects

    After Effects

    影视合成与特效火星风暴

    以通过一个完整的抠像合成例子来说明这3部分的功能和效果。例如,在室内拍摄一个人挥动双臂的镜头,然后在软件中通过一些方法将人物提取出

    来,然后放到天空的背景下,做成仿佛人在天空飞舞的画面效果。图1-17所示为做了抠像处理的简单合成画面。

    在After Effects中,抠像的基本方式有Mask[遮罩]、Matte[蒙版]和Keying[键控]3种。这3种方式是有区别的,也各自有其所适用的范围。简单来说,Mask通过手动绘制闭合

    的Bezier曲线,将主体从背景中提取出来;Matte以另一个层的亮度或透明度为依据将本层的主体从背景中提取出来;Keying通过将画面中某一种色彩设置为透明,从而将主体从背景中提取出来。

    通过图1-17可以看到,虽然将人物从背景中提取出来,并放到天空背景中,但是人物自身的色彩和天空的色彩是不同的,两者之间有着不一样的反射和环境色,因此必须对人

    物进行调色处理,使其与天空相匹配。在After Effects 中,调色的工具和方法很多,具体的功用及操作方法会在相关章节进行详细介绍。图1-18所示是调色后的合成画面。

    图 1-17

    图 1-18

    关于Mask[遮罩]的详细内容请参照第2章内容;Matte[蒙版]的具体操作方法和Keying[键控]的详细内容请参照第4章内容。

    TIPS

  • 15After Effects

    影视合成与特效火星风暴

    第1章 掌握好基础

    经过抠像和调色后的画面,感觉已经比较真实,但是对于影视合成来说,视频不是静

    止的,一旦画面开始运动,刚刚匹配好的位置又会产生错位,所以目前还缺少最后一步,

    就是对图像的跟踪,使主体人物的每一帧位置都能与背景位置相匹配。图1-19所示为跟踪完成后的最终画面。

    图 1-19

    1.2.3 特效

    在After Effects中,特效是一个非常重要的概念,如果有读者使用过Photoshop,可能会对里面花样繁多的特效印象深刻。After Effects又被称为“动态的Photoshop”,特效功能自然非常强大,准确地说应该比Photoshop更为强大。

    什么是特效?

    特效,从狭义上说,是After Effects的一个菜单,里面包含一些功能;从广义上看,特效是一些为了实现某些特定效果而开发出来的特定功能模块。例如有些画面在拍摄完成后

    效果不理想,需要重新校正颜色,那就需要添加具有调色功能的特效,如图1-20所示;有些画面在蓝色背景下拍摄,在After Effects中就要使用抠像特效将主体从背景上分离出来,如图1-21所示,诸如此类。After Effects中有几百种自带特效,还有数以千计的插件,掌握好After Effects特效的使用,就可以创建出无穷无尽、绚丽惊人的视觉效果。

    图 1-20

  • 16 After Effects

    After Effects

    影视合成与特效火星风暴

    图 1-21

    TIPS

    插件,英文Plug-Ins,特指其他公司为After Effects开发的特效软件,可以载入到After Effects中使用。

    1.2.4 关键帧

    除了合成以外,动画创作同样是After Effects的强项。对After Effects来说,动画的全名应该叫做关键帧动画,换句话说,想创作动画,就要通过使用关键帧来产生,在After Effects中,动画的艺术也就是关键帧的艺术。

    After Effects的关键帧相当于二维动画中的原画,指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间

    帧。

    关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在早期Walt Disney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧,如图

    1-22所示。在三维计算机动画中,中间帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。所有影响画面图像的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转的参数等。关

    键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的技术。

    图 1-22

    在After Effects中,理解关键帧,掌握好关键帧的使用十分重要,这是制作视频动画的首要前提。

  • 17After Effects

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    第1章 掌握好基础

    1.3 影片输出Section Three

    本节主要介绍After Effects的输出系统。随着影视产业的日益发展,传播媒介的种类越来越多,对应不同传播媒介的视频格式和编码经常让人觉得无所适从,使得本应简单的视

    频输出过程变得非常复杂。在经过一段时间的努力将一部影片制作完成之后,最终还需要

    根据播放媒介的不同,将影片输出为不同格式、不同编码的视频文件。

    如有些影片制作完成之后直接输出到了磁带上,磁带上的影片是直接提供给电视台的

    最终成片;有些则直接刻录成DVD,这种形式的影片可能是为某公司制作的宣传片或是婚庆使用的;有些影片直接输出为高质量的AVI或TGA文件,这种影片不作为最终文件使用,而是需要在其他软件中进行再次编辑;有些影片输出为RMVB、WMV、FLV、3GP等高压缩流媒体视频格式,这类影片输出的目的是在网络或移动设备上播放(After Effects不支持直接输出到磁带或刻录到DVD光盘,可以单独购买Adobe公司的刻录软件和设备交互软件,正确安装后在After Effects中调用这些软件,直接输出)。

    网络视频格式种类繁多,网络视频也一直是各大编码公司的必争之地。面对种类繁多

    的网络视频格式,在实际输出的时候,无疑会让我们在选择合适的视频输出格式时显得无

    所适从。在实际制作中,有一部分人会使用一些转码的软件,将视频转换成需要的格式。

    但是笔者不建议在After Effects中输出影片后再用其他软件去转码,因为二次压缩后输出会降低画面质量,而且会延长输出时间。

    那么应该如何使视频文件更小、更适合在网络上传播;如何实现视频的在线观看;如

    何重新对影片编码,使其可以在手机上播放呢?After Effects的输出功能很强大,平台也非常开放,可以通过安装解码器来支持某些默认无法输出的格式。本节将使用After Effects自带的输出功能来讲解多种常用视频格式的输出方法。相信通过本节的学习,大家会对After Effects的视频输出功能有一个较全面的认识。

    本节所要讲解的内容可以划分为以下几个模块。

    (1)如何设置输出的通用参数,如画面大小、音频、分辨率、输出范围等。(2)如何设置高质量输出,这种输出格式可以用于高清晰设备的播放(如电视)、再

    次编辑或存储高清晰数据。

    (3)如何设置高清晰网络视频输出,这种输出格式可以用于视频网络传播、在线视频点播、手机和MP4播放。

    1.3.1 基本输出流程

    视频输出的内容较为复杂,在详细学习视频输出内容之前,首先来全面了解一下基本的

    视频输出流程。在File>Export[文件>输出]命令下有很多设置好的输出编码可供选择,只需选择一种合适的编码格式,然后输出即可。作为高级用户,通常会手动设置编码和视频

    质量,这里先简单介绍一种标准的输出方法,详细的输出设置方法将会在后面介绍。

    01 选择合成。首先选择需要输出的合成,由于合成的嵌套等原因,一个项目中可能

  • 18 After Effects

    After Effects

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    包含多个合成,输出的时候一定要确保需要输出的合成为激活状态,只有激活的合成才会

    被输出。After Effects不会自动输出最终合成,需要我们手动指定。如图1-23所示,“蝴蝶”合成就是激活合成。

    02 确定输出范围。在上一步中选择了需要输出的合成,接下来需要确定输出的范围。很多时候并不需要输出整个合成,而是只需要输出合成的一部分,这就需要通过拖动

    滑块定义工作区的起点和终点,或是移动时间线并按键盘上的B和N键来定义,如图1-24所示。

    图 1-23

    图 1-24

    03 设置输出路径。如果上面两步都没有问题了,就可以设置输出了。执行菜单栏中的Composition>Make Movie[合成>制作影片]命令,弹出Output Movie To(影片输出路径)对话框,选择影片的输出路径,如图1-25所示。单击“保存”按钮后,在时间线的合成名称旁边出现了一个名叫Render Queue[渲染队列]的窗口,如图1-26所示。

    图 1-25

    图 1-26

  • 19After Effects

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    第1章 掌握好基础

    NOTE

    Render Queue(渲染队列)窗口可以连续渲染出多段影片。选择不同的合成或设置不同的工作区,依次执行菜单栏中的Composition>Make Movie[合成>制作影片]命令,会在渲染队列窗口中出现多个输出,如图1-27所示,可以分别设置编码,然后统一输出为不同视频文件。

    图 1-27

    04 渲染输出。在渲染设置对话框中,可以对输出的影片进行各种设置,这里先使用默认的设置不做更改。单击Render(渲染)按钮,即可对影片进行输出,如图1-28所示。

    单击Render(渲染)按钮后会出现一个渲染进度条,如图1-29所示。进度条走到尽头,影片就完全输出了。输出完成后可以在前面设置的路径中找到影片文件,如图1-30所示。

    图 1-28

    图 1-29

    图 1-30

    1.3.2 了解输出的3个模块

    上一小节讲解了视频输出的一个简要流程,对于视频输出来说,需要了解和设置的参

    数非常多。本节将对视频输出的3个比较大的功能模块进行详细介绍。在Render Queue(渲染队列)窗口中有3个设置项,分别是Render Settings(渲染设

  • 20 After Effects

    After Effects

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    置)、Output Module(输出模块)和Output To(输出到),单击这些模块可以打开相应的面板,进行参数设置,如图1-31所示。其中Render Settings(渲染设置)主要设置渲染的质量、长度、帧速率等;Output Module(输出模块)主要设置输出格式和编码,是输出设置的关键。

    图 1-31

    1. Render Settings

    在Render Queue(渲染队列)窗口中,Render Settings(渲染设置)后默认的选项是Best Settings(最高设置),也就是说默认情况下视频质量是最高的,当然这也是我们大部分情况下需要的。但如果需要一个比较低的质量或是要修改帧速率等常用参数,可以单击

    Best Settings(最高设置),弹出Render Settings(渲染设置)对话框,在该对话框中可以对渲染的质量、尺寸、帧速率等参数进行详细的设置,如图1-32所示。

    图 1-32

    Quality(质量)默认为Best(最高),这时的画面质量会比较高,画面较为清晰。

  • 21After Effects

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    第1章 掌握好基础

    Resolution(分辨率)默认为Full(完全),这时输出的视频画面大小与合成大小相同,可以单击Full(完全),打开下拉列表,选择Half(一半)、Third(三分之一)等选项,按比例缩小画面大小。

    以上两个设置需要读者区分画面质量和画面大小两个概念。

    Field Render(场渲染)用于设置影片是否需要带场输出。默认为Off(关闭),说明After Effects默认输出是不带场输出。

    Time Span(时间长度)用于设置输出渲染时间,默认为Work Area Only(仅输出工作区)。

    Frame Rate(帧速)用于设置影片的帧速率,默认是Use comp's frame rate(使用合成帧速),即与合成帧速一致,也可以自定义帧速。

    2. Output Module

    在Render Queue(渲染队列)窗口中,Output Module(输出模块)后默认的选项是Lossless(无压缩),说明是以最高质量输出影片。单击Lossless(无压缩),弹出Output Module Settings(输出模块设置)对话框,如图1-33所示。这是视频输出设置中最重要的一个设置对话框,同时也是最难掌握的,其中涉及到最难的编码设置。详细的编码设置知识

    将在1.3.3小节详细介绍,这里暂时只介绍主要功能设置。

    图 1-33

  • 22 After Effects

    After Effects

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    Format(格式):设置输出的格式,也就是输出不同类型的视频格式,如文件后缀为AVI、MOV、RMVB等。

    Format Options(格式选项):选择一种视频格式之后,单击Format Options按钮之后可以设置当前格式的编码。以AVI为例, After Effects是可以导入AVI文件的,但是有些AVI文件却导入不了,这是因为After Effects只支持某些特定编码的AVI文件。简单地说就是文件格式代表文件的类型,而编码描述的是这种类型的文件使用什么方式压缩而成。一个视频

    文件只能选择一种格式,每种格式中只能选择一种编码。

    Stretch(拉伸):默认是不勾选的,勾选后可以通过设置缩放来改变画面的像素,也就是画面大小。

    Crop(裁切):默认是不勾选的,勾选后可以通过设置裁切来改变画面像素,也就是改变文件大小,不过裁切后,视频画面中某些部分的图像会丢失。

    Audio Output(音频输出):默认是不勾选的,输出的影片也没有声音。如果合成中需要输出声音,可以勾选该选项,并设置输出音频的相关参数。

    3. Output To

    在Render Queue(渲染队列)窗口中,Output To(输出到)用于设置输出影片的名称和保存路径。单击该选项,弹出Output Movie To(影片输出到)对话框,在该对话框中可以设置影片名称以及输出位置。

    1.3.3 设置编码

    在上一小节中简单介绍了Output Module(输出模块),在该模块下,可以设置输出的格式和编码。不同的格式和编码应用在不同的传播媒介中,下面对几个主流的压缩格式和

    编码方式进行详细介绍。

    1. AVI格式

    英文全称为Audio Video Interleaved,即音频、视频交错格式,是将语音和影像同步组合在一起的一种文件格式。AVI编码方式非常多,并不是所有的编码方式都可以被非线性编辑软件支持,这里介绍两种较重要的高质量输出编码——No Compression(无压缩)和DV AVI编码。

    首先来介绍After Effects默认输出的编码方式——No Compression(无压缩)。单击Output Module(输出模块)后的Lossless(无压缩),展开Output Module Settings

    (输出模块设置)对话框, Format(格式)默认选择的是Video For Windows,这种格式代表的就是AVI格式,如图1-34所示。

    图 1-34

    单击右下方的Format Options(格式选项)按钮,如图1-35所示,弹出当前选择的AVI格式的编码选择对话框。单击No Compression右侧的下拉按钮,打开下拉列表,可以看到

  • 23After Effects

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    第1章 掌握好基础

    AVI的编码方式非常多,默认使用的是No Compression(无压缩),如图1-36所示。

    图 1-35

    图 1-36

    No Compression(无压缩)编码是After Effects默认输出视频的编码方式,也是质量最高、数据量最大的AVI编码方式。往往有些初学者会抱怨用After Effects输出的文件太大了,几分钟的影片就输出了几个吉比特的视频文件,这就是因为使用了默认的无压缩AVI的格式,这种视频格式品质最高,文件数据量也大得惊人。这里提供一个参考数据,一个标

    准的PAL制文件用AVI格式的No Compression编码输出,其输出速率为每秒30MB左右。这种视频输出格式显然不适用于时间较长的输出工作,一般以分钟计算的影片也很少输出这

    种格式。下面介绍另一种有压缩的高质量AVI编码——DV AVI。DV AVI编码在实际输出中被广泛使用,如Premiere软件采集的素材就是以DV AVI方

    式进行编码的。DV AVI编码的文件尺寸是以电视格式来设定的,这就意味着文件有固定的尺寸,通常为PAL制或NTSC制,而不能随便设置文件尺寸。DV AVI编码的数据量与No Compression编码相比要小很多,所在经常在需要拍摄大量视频的时候采用这种压缩方式。拍摄的视频清晰度本身就达不到No Compression的级别,所以没必要使用No Compression编码,使用DV AVI编码即可。这里提供DV AVI每秒数据量供读者参考,其输出速率为每秒3.6MB左右,远小于No Compression编码的输出速率,并且其视频的清晰度也较高。

    设置用DV AVI编码输出的方法是,在刚才设置No Compression编码的编码选择对话框中选择 Microsoft DV选项再输出即可,如图1-37所示。AVI格式通常用于高质量影片的输出。

    图 1-37

  • 24 After Effects

    After Effects

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    NOTE

    将编码选择对话框关闭后,如需再次设置编码,可以单击Format Options按钮,打开当前格式的编码。本操作对本小节中所有的压缩编码有效,后面就不再赘述。

    2. TGA格式

    TGA格式(Tagged Graphics)是由美国Truevision公司出品的一种压缩格式。TGA是一种比较特殊的视频格式,它输出的不是一个完整的影片,而是影片的图片序列,每张图片

    代表视频的一帧。图1-38所示为一段标准的TGA序列影片。

    图 1-38

    可能有读者会问,明明是一段完整的视频,为什么要使用这种图片序列的方式来保存影片,而且这种格式还失去了对音频的支持。其实TGA格式是一种非常重要的视频格式,自身具备的3个优点使其成为了视频输出中的重要格式。这3个优点分别是高质量、对软件和电视设备的高兼容性以及可以存储透明信息(也就是常说的带Alpha通道)。这3个优点决定了TGA格式成为软件之间互相转换数据的标准文件格式。

    下面介绍Tga格式的输出方法。单击Output Module[输出模块]后的Lossless[无压缩],打开Output Module Settings

    [输出模块设置]对话框,在Format[格式]右侧单击Video For Windows,打开下拉列表,选择Targa Sequence[TGA序列],如图1-39所示。

    图 1-39

    选择Targa Sequence[TGA序列]的同时,会弹出一个TGA编码设置对话框,如图1-40所示。

  • 25After Effects

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    第1章 掌握好基础

    图 1-40

    该对话框非常重要,通过它可以定义文件是否带Alpha通道。“24bits/pixel”指的是输出的文件带有RGB信息;RGB有3个通道,每个通道为8bit,

    一共24bit。这种方式是不带Alpha通道的输出方式。“32bits/pixel”指的是输出的文件除了带有24bit的RGB信息外,还有一个8bit的Alpha

    透明信息。这种方式带有Alpha透明通道输出。

    NOTE

    带Alpha通道的文件数据会大一些,这里给出参考数据:标准PAL制文件不带通道时每帧为1.2MB左右,而带通道时每帧为1.7MB左右,这里提供的数据是每帧的数据量,前面提供的数据为每秒的数据量。通过计算可以看到,TGA格式的数据量不比No Compression[无压缩]的AVI格式小。

    前面讲解的两种视频格式AVI和TGA,其视频质量都很高,但同时不可避免地会带来一定的负面作用,就是文件数据量都很大。这种格式的视频文件显然是适用于文件的传输。

    下面介绍几种适用于文件传输的高压缩比编码方式,高压缩比并不代表低质量,通过下面

    的讲解我们可以对视频压缩有更深层次的了解。

    3. MOV格式

    MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的音频、视频文件格式,以.mov作为文件后缀。MOV格式的优点是可以跨平台工作(在PC机和苹果机上都可以使用)、文件小、品质高,还适用于后期编辑软件。Adobe公司推出的视频软件都可以编辑MOV格式文件,但前提是必须安装QuickTime播放器。

    打开Output Module Settings[输出模块设置]对话框,在Format[格式]右侧打开下拉列表,选择Quick Time Movie[QuickTime影片],如图1-41所示。

    图 1-41

    选择Quick Time Movie[QuickTime影片]的同时会弹出一个QuickTime编码设置对话框,如图1- 42所示。展开“压缩类型”右侧的下拉列表,可以看到QuickTime格式也有多种编码。

  • 26 After Effects

    After Effects

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    图 1-42

    NOTE

    MOV格式的编码设置对话框是中文的,该编码设置对话框不是After Effects提供的,而是MOV编码的软件厂商提供的,After Effects的输出只是提供了一个平台调用这些厂商的编码设置。

    这里介绍一种文件小、质量高的编码方式——Photo-JPEG编码。在“压缩类型”右侧的下拉列表中选择“Photo-JPEG”,将“每秒帧数”设置为与合成相同,这里设置为每秒“25”帧;然后将“质量”设置为“高”就可以了。“最佳”与“高”在质量上的差别不是很大,但数据量会增加很多,所以如果对质量要求很高,需要设置“质量”为“最

    佳”,如果要求高压缩但质量又不能太差,将“质量”设置为“高”即可, 如图1-43所示。

    图 1-43

    输出的MOV格式影片需要使用QuickTime或含有QuickTime解码器的媒体播放器才能播放。

    4. WMV格式

    WMV[Windows Media Video]是微软推出的一种流媒体格式,它是由ASF[Advanced Stream Format]格式升级而来的。在同等视频质量下,WMV格式的视频文件较其他格式要

  • 27After Effects

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    小,因此很适合在网络上播放和传输。而且WMV是由微软官方推出的视频格式,使用操作系统自带的Windows Media Player播放器即可直接播放,不会存在兼容性问题。

    微软官方推出的格式还有WMA[Windows Media Audio],这是一种音频格式。下面介绍After Effects中WMV格式的输出方法。打开Output Module Settings[输出模块设置]对话框,在Format[格式]右侧的下拉列

    表中选择Windows Media[Windows 媒体],如图1-44所示。

    图 1-44

    选择Windows Media[Windows 媒体]的同时会弹出一个Windows Media编码设置对话框,如图1-45所示。

    由于这种编码方式的设置比较复杂,因此设置时一般先调用预设置,然后在预设置的

    基础上再进行修改。首先设置Preset[预设置]为“PAL Source to Download 1024kbps”,如图1-46所示。这里面包含两个主要信息量:一是PAL制文件;另一个是1024kbps,这个值指的是码流,也就是每秒的数据量,这个值越大,视频品质越高。在视频编码已经确定的

    基础上,码流基本是决定文件清晰程度的最重要的因素。

    如果对视频品质的要求不高,也可以选择512kbps的预设,但是不建议使用256kbps以下的码流,过低的码流会使得画面效果过于粗糙。如果需要输出超高品质的视频,预设里

    最高的1024kbps质量不能满足需要,还可以在下方的Bitrate Settings[码率设置]卷展栏中将VBR Quality[VBR质量]值设置得更高一些,如图1-47所示。

    图 1-45 图 1-46

  • 28 After Effects

    After Effects

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    图 1-47

    单击OK[确定]按钮完成编码的设置操作。由于WMV格式经常作为网络视频格式使用,而网络视频的大小经常较PAL制的720×576的画面要小,那应该如何缩小画面尺寸呢? WMV编码设置对话框中没有文件尺寸的设置,要缩小文件尺寸,需要在前面介绍的Output Module Settings[输出模块设置]对话框中设置,如图1-48所示。

    图 1-48

    5. FLV格式

    FLV[Flash Video]是Adobe推出的一种流媒体格式,由于其高压缩比和高质量,已经逐渐演化成一种流媒体视频的行业标准,一些大型视频网站的在线视频都是使用这种文件

    格式来发布影片的。

    下面介绍After Effects中FLV格式的输出方法,该格式的输出方法与WMV格式非常类似。

    打开Output Module Settings[输出模块设置]对话框,在Format[格式]右侧的下拉列表中选择FLV,如图1-49所示。

    图 1-49

    选择FLV的同时会弹出一个FLV|F4V编码设置的对话框,如图1-50所示。F4V是以h.264编码的Flash Video文件,文件比较大,但是视频的清晰度较高。

    设置FLV格式的编码时,也采用先选择预设,然后在预设的基础上进行修改的方法。设置Preset[预设置]为“FLV-Same As Source(Flash 8 and Higher)”,如图1-51所示。这是一种采用Flash 8编码的高质量输出格式。本节中所有的输出设置都是在保证质量的前提下进行的。

    在下方的Bitrate Setting[码率设置]卷展栏中也有手动设置质量的方法,可以调节Bitrate[kbps]参数,该参数值越大,质量越高,文件也就越大;反之质量越低,文件越小,如图1-52所示。

  • 29After Effects

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    第1章 掌握好基础

    单击OK[确定]按钮完成编码的设置操作。由于FLV格式主要用于网络视频传播,因此其视频画面也较PAL制的720×576的画面要小。缩小视频画面的详细方法,请参考上面WMV编码设置的相关内容。

    图 1-50

    图 1-51

  • 30 After Effects

    After Effects

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    图 1-52

    6. RMVB格式

    RMVB即Real影片格式,其前身RM格式是拨号上网年代惟一一个可以在线听歌和观看视频的文件格式,其视频文件小、画面质量也不错。RM格式是Real公司开发的音频、视频文件格式,RMVB格式从名称上比RM格式多了“VB”,VB实际是VBR的缩写,指的是Variable Bit Rate[可改变比特率],即动态码率的意思。这种视频格式可以根据不同时间画面动态的不同提供不同的数据量,其优点是高质量、高压缩比,通俗地说就是文件小,

    但是画面清晰。这也是RMVB格式在网络上盛行的原因。RMVB格式虽然强大,但是它也有比较明显的缺点,就是很少有非编软件支持对其的

    直接编辑。Adobe公司开发的视频软件都不能直接编辑RMVB文件。在Adobe公司最新推出的CS4版本的After Effects和Premiere中,已经不再支持输出

    RMVB格式了,但是RMVB格式仍然不失为一种非常重要的编码方式,因此这里给大家做了一些简单的介绍。

    本节主要讲解了影片编码输出方面的基础知识,掌握了这些基础知识,基本可以应对

    工作中常用视频格式的输出需要。对编码比较感兴趣的读者,可以查阅讲解的视频编码资

    料,深入学习视频格式及编码的相关知识。